Gürtel Einzigartig /60 ⍟
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen (14–16) bis (30–32) Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen (10–12) bis (24–28) Kälteschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis (60–68) Blitzschaden hinzu
+(6–15)% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenwirkung
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen 5 bis 10 physischen Schaden hinzu
+(20–40) zu maximalem Leben
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen während beliebiger Fläschchenwirkung
50% erhöhte Manaregenerations-Rate während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(20–30)% zu Kältewiderstand
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 50 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(60–80) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen während beliebiger Fläschchenwirkung
200% des Lebensraubs werden bei Gegnern als Chaosschaden angewendet
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Zaubern (14–16) bis (30–32) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern (10–12) bis (24–28) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern 1 bis (60–68) Blitzschaden hinzu
+(6–15)% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden während beliebiger Fläschchenwirkung
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(15–25) zu Intelligenz
10% erhöhter Schaden
+(20–30) zu maximalem Energieschild
20% erhöhter maximaler Energieschild
50% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(9–20) zu maximalem Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
60% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+300 zu Ausweichwert
+(75–80) zu maximalem Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Ihr habt Schemenform bei kürzlich begonnener Energieschild-Wiederaufladung
30% erhöhter Ausweichwert während Schemenform
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(15–20) zu allen Attributen
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Euer Leben zählt als voll, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(15–20) zu allen Attributen
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
Euer Leben zählt als niedrig, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Gegnerische Treffer verursachen bei Euch 'Fesseln der Zeit'
Ihr erhaltet maximalen Rausch, wenn Ihr 'Fesseln der Zeit' verliert
Ihr seid immun gegen Flüche, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
+(9–20) zu maximalem Energieschild
(-25–-15) zu Intelligenz
10% erhöhter Schaden
50% erhöhte Überfischung des Fischweihers
20% erhöhte Angelreichweite
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefangener Fische
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(40–50) zu maximalem Leben
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reflektiert (100–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede unterschiedliche Beeinträchtigung, die auf Euch wirkt
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(40–55) zu Stärke
+(40–55) zu Geschick
+(50–60) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhter Schaden gegen seltene Monster
Bei Tötung eines seltenen Monsters erhaltet Ihr seine Modifikatoren für 60 Sekunden
+(25–40) zu maximalem Leben
+(75–100) zu maximalem Leben
Regeneriert (200–350) Leben pro Sekunde
Regeneriert (8–10) Mana pro Sekunde
(-25–-15)% zu allen Elementarwiderständen
Erleidet (-50–-40) physischen Schaden von Angriffstreffern
40% erhöhte Rüstung, während Ihr nicht entzündet, eingefroren oder geschockt seid
+(25–40) zu maximalem Leben
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(500–1000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(500–1000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(25–40) zu maximalem Leben
(8–12)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
Fläschchen haben bei Euch keine Wirkung
Von Euch benutzte Fläschchen wirken auf Eure erweckten Zombies und Schemen
+(25–40) zu maximalem Leben
(5–15)% erhöhte Attribute
+(60–80) zu maximalem Leben
Ihr könnt nicht eingefroren werden, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert
Ihr könnt nicht entzündet werden, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Geschickwert
Ihr könnt nicht geschockt werden, falls Euer Intelligenzwert höher ist als Euer Stärkewert
1% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(60–80) zu maximalem Leben
Ihr verfügt über Todesstoß gegen verfluchte Gegner
Erhaltet (20–28) Leben pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet (10–14) Mana pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erleidet (100–200) physischen Schaden bei Benutzung einer Bewegungsfertigkeit
Ihr habt keine Rüstung oder maximalen Energieschild
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr Fokus erhaltet, und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
'Fokus' hat (30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(50–70)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen unterkühlte Gegner
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(15–20) zu allen Attributen
+(50–70) zu maximalem Leben
Ihr könnt ein Opfer jedes Typs haben
Opfer-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(25–40) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Gegner im Umkreis werden zermalmt, während Ihr mindestens 25 Rausch habt
(4–6)% erhöhter physischer Schaden pro 10 Rausch
+20 zu maximalem Rausch
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(40–55) zu Stärke
+(40–55) zu Geschick
+(50–60) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen magische Monster
20% Chance, dass Ihr beim Töten eines magischen Monsters für 60 Sekunden seine Modifikatoren erhaltet
+(25–40) zu maximalem Leben
+(30–40) zu Geschick
+(300–500) zu Ausweichwert
(10–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
Bei durch Euch geschockten Gegnern wird (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(25–35) zu Stärke
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+(25–35) zu Stärke
+25 zu Stärke
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
10% erhöhtes maximales Leben
+(10–20)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(25–35) zu Stärke
(15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(30–40) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
+(25–35) zu Stärke
+(70–85) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% des Angriffsschadens gegen unterkühlte Gegner werden als Leben geraubt
Durch Euch verursachte Entzündungen mit Angriffen verursachen den Schaden 35% schneller
Verursacht keinen physischen Schaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
+(25–35) zu Stärke
5% erhöhte Menge an Gegenständen
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro 15 Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(25–35) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Kältewiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Entzünden während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(25–35) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Einfrieren während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(25–35) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Schocken während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(25–35) zu Stärke
Magnituden von impliziten Modifikatoren sind verdreifacht
(Implizite Modifikatoren werden durch den Gegenstandstypen festgelegt, statt durch zufällige Eigenschaften)
Verderbt
+(25–35) zu Stärke
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 5% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod ätzenden Boden und verursachen 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
+(25–35) zu Stärke
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Eure Kreaturen benutzen Eure Fläschchen, wenn sie beschworen werden
Kreaturen haben (25–40)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
Kreaturen haben (50–80)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
+(25–35) zu Stärke
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod brennenden Boden, der 20% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Kreaturen haben 5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
+(25–35) zu Stärke
+(800–1200) zu Rüstung
Regeneriert (50–70) Leben pro Sekunde
20% erhöhte Betäubungsschwelle
10% verringerte Rüstung pro 50 Stärke
Unausgewogene Rüstung
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(100% Chance, Schaden mit doppelter Rüstung zu verteidigen. Maximale Schadensminderung für alle Schadenstypen beträgt 50%)
(Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)
+(25–35) zu Stärke
+(30–50) zu Geschick
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(15–25)% zu Kältewiderstand
Magische Hilfsfläschchen können nicht benutzt werden
Die (2–4) magischen Hilfsfläschchen ganz links wenden ihre Fläschchenwirkungen konstant auf Euch an
Fläschchenwirkungen von magischen Hilfsfläschchen können nicht entfernt werden
+(25–35) zu Stärke
+(30–40) zu Stärke
+(300–500) zu Rüstung
Erleidet keinen Brandschaden, wenn Ihr kürzlich aufgehört habt, Brandschaden zu erleiden
Gegner im Umkreis wandeln 25% ihres physischen Schadens in Feuerschaden um
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu allen Attributen
(6–8)% erhöhte Menge an Gegenständen
+20% zu Feuerwiderstand
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Erleidet -2 physischen Schaden von Angriffstreffern
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(50–75)% verkürzte Fallendauer
25% vergrößerter Lichtradius
Fertigkeiten, die Fallen werfen, werfen bis zu 2 zusätzliche Fallen
Fallen können nicht durch Gegner ausgelöst werden
Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(20–30)% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
Erhaltet Seelenfresser während beliebiger Fläschchenwirkung
Verliert alle gefressene Seelen bei Fläschchennutzung
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–40) zu Intelligenz
Gewährt (4–6)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Unsterbliche Ambitionen
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Zeit beschwören'
(10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Schwächungen auf Euch klingen (15–20)% schneller ab
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Zeit beschwören'
(10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Schwächungen auf Euch klingen (15–20)% schneller ab
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–40) zu Stärke
Gewährt (4–6)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Verderbte Seele
(50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu allen Attributen
(15–25)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
(10–20)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(10–20)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
100% der Lebenswiederherstellung von Fläschchen werden auf Verbündete im Umkreis angewendet statt auf Euch
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(600–700) zu Rüstung
(12–15)% erhöhtes maximales Leben
+(40–60)% zu Feuerwiderstand
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Widerstands-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Brutalen Ladungen
Euer Maximum an Brutalen Ladungen entspricht Eurem Maximum an Widerstands-Ladungen
Erhaltet Brutale Ladungen statt Widerstands-Ladungen
(Spieler haben pro Brutaler Ladung 10% erhöhte Betäubungsschwelle und 3% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(600–700) zu Ausweichwert
+(40–60)% zu Kältewiderstand
(8–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Raserei-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Quälenden Ladungen
Euer Maximum an Quälenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
Erhaltet Quälende Ladungen statt Raserei-Ladungen
(Spieler verursachen pro Quälender Ladung 8% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen und verfügen über 8% mehr Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(60–70) zu maximalem Energieschild
(16–20)% erhöhtes maximales Mana
+(40–60)% zu Blitzwiderstand
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Energie-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Absorbierenden Ladungen
Euer Maximum an Absorbierenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
Erhaltet Absorbierende Ladungen statt Energie-Ladungen
(Spieler gewinnen pro Absorbierender Ladung 12% des erlittenen Elementarschadens als Energieschild wieder)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–40) zu Geschick
+(40–60) zu maximalem Mana
(7–10)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
Von Euch benutzte Hilfsfläschchen (einzigartige ausgenommen) werden auf verbundene Ziele angewendet
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
+(60–80) zu maximalem Leben
Erhaltet alle 5 Sekunden einen der folgenden Effekte für 5 Sekunden:
Eure Treffer sind immer kritische Treffer
Treffer gegen Euch sind immer kritische Treffer
Angriffe können Euch nicht treffen
Angriffe gegen Euch treffen immer
Euer Schaden mit Treffern ist günstig
Schaden von Treffern gegen Euch ist günstig
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu Geschick
150% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 60% verringerte Wirkung
2% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer pro Stufe
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 1% erhöhte Wirkung pro Stufe
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40–50) zu Stärke
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
5% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 400 Stärke verfügt
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(20–40) zu Stärke
(30–40)% mehr maximaler physischer Angriffsschaden
(30–40)% weniger minimaler physischer Angriffsschaden
Fügt Angriffen 1 bis (15–20) physischen Schaden hinzu
+(80–100) zu maximalem Leben
Erhaltet 50 Leben, wenn Ihr einen Gegner betäubt
+(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
(4–8)% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% erhöhter Angriffsschaden pro 200 Punkte des niedrigsten Rüstungs- und Ausweichwerts
Nahkampftreffer, die betäuben, verstärken
Ihr habt Ansturm, während Ihr verstärkt seid
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
100% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
100% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 25% erhöhte Wirkung
Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden (0–3) Füllungen
Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden (0–3) Füllungen
Hilfsfläschchen erhalten alle 3 Sekunden (0–3) Ladungen
+(60–80) zu maximalem Energieschild
+(60–70) zu maximalem Energieschild
+(45–55) zu maximalem Mana
Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds
(20–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten pro Energie-Ladung
0.2% des Angriffsschadens werden pro Energie-Ladung als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(60–80) zu maximalem Energieschild
(30–40)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
33% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild
33% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Gewährt (5–10)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Überlegene Dekadenz
(Lebenswiederherstellung von Fläschchen wird auf den Energieschild angewendet. 30% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen)
Hat 1 Abgrund-Fassung
Hat 1 Abgrund-Fassung
(50–100)% erhöhte Wirkung eingefasster Abgrund-Juwelen
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Vaalsphäre Verderbt Implicit /24
111000#% vergrößerter Wirkungsbereich
1601000Schaden Kritisch+#% zu Multiplikator für kritische Treffer während beliebiger Fläschchenwirkung
2602000Angriff Geschwindigkeit#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
111000Kritisch#% erhöhte kritische Trefferchance während beliebiger Fläschchenwirkung
111000#% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
111000Defensiven#% erhöhter maximaler Energieschild
111000LebenMana Leben#% erhöhtes maximales Leben
1601000Geschwindigkeit#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
1601000#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
184200#% erhöhte Menge an Gegenständen
1451000Aura'Zorn' hat #% erhöhte Aurawirkung
1451000Aura'Wut' hat #% erhöhte Aurawirkung
1451000Aura'Hass' hat #% erhöhte Aurawirkung
1451000Aura'Entschlossenheit' hat #% erhöhte Aurawirkung
1451000Aura#% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin'
1451000Aura'Anmut' hat #% erhöhte Aurawirkung
1451000Aura'Boshaftigkeit' hat #% erhöhte Aurawirkung
1451000Aura'Glaubenseifer' hat #% erhöhte Aurawirkung
1451000Aura'Stolz' hat #% erhöhte Aurawirkung
313000Attribut#% erhöhtes Geschick
#% erhöhte Intelligenz
#% erhöhte Stärke
#% erhöhtes Geschick
#% erhöhte Stärke
#% erhöhte Intelligenz
111000Elementar Widerstand+#% zu allen Elementarwiderständen
2320084Total
Gürtel Synthesis Implicit Verderbt /1 ⍟
Item ClassesMods
Gürtel
  • (13–16)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
  • Erhöhungen und Verringerungen des Schadens von Vaal-Fertigkeiten wirken auch auf Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen)
  • Gürtel Synthesis Implicit
    30360LebenMana Leben#% erhöhtes maximales Leben
    #% erhöhte Rüstung
    #% erhöhter Ausweichwert
    #% erhöhter maximaler Energieschild
    70550LebenMana LebenRegeneriert # Leben pro Sekunde
    #% erhöhte Manaregenerations-Rate
    #% zu Feuerwiderstand
    +#% zu Feuerwiderstand
    #% zu Kältewiderstand
    +#% zu Kältewiderstand
    #% zu Blitzwiderstand
    +#% zu Blitzwiderstand
    #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    #% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
    Ihr erleidet #% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
    Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde
    #% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    10650LebenMana Leben#% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
    #% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
    #% Chance, bei Tötung Ansturm für # Sekunden zu erhalten
    Entfernt Entzünden und Brand bei Fläschchennutzung
    Entfernt Unterkühlung und Einfrierung bei Fläschchennutzung
    Entfernt Schock bei Fläschchennutzung
    Erleidet # physischen Schaden von Angriffstreffern
    97650LebenMana Mana#% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate
    Kann nicht entzündet werden
    Kann nicht eingefroren werden
    Kann nicht geschockt werden
    Kann nicht vergiftet werden
    #% Chance, Betäubung zu vermeiden
    Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
    #% Chance, Einfrieren zu vermeiden
    #% Chance, Schock zu vermeiden
    #% erhöhter Chaosschaden
    #% erhöhter Elementarschaden
    Schaden mit Waffen durchdringt #% Feuerwiderstand
    Schaden mit Waffen durchdringt #% Kältewiderstand
    Schaden mit Waffen durchdringt #% Blitzwiderstand
    +# zu Stärke
    #% erhöhte Stärke
    +# zu Geschick
    #% erhöhtes Geschick
    +# zu Intelligenz
    #% erhöhte Intelligenz
    #% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    #% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
    #% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
    Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben
    Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung
    #% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
    #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    #% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
    #% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
    #% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
    Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
    Erhöhungen und Verringerungen des Schadens von Vaal-Fertigkeiten wirken auch auf Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen)
    24560Chaos Widerstand+#% zu Chaoswiderstand
    #% erhöhte globale kritische Trefferchance
    #% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
    #% erhöhter globaler physischer Schaden
    #% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    9480Elementar Feuer Beeinträchtigung#% Chance, Entzünden zu vermeiden
    #% erhöhter Schaden
    #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    16560Schaden Elementar Feuer#% erhöhter Feuerschaden
    #% erhöhter Kälteschaden
    #% erhöhter Blitzschaden
    #% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
    5560Schaden Elementar Angriff#% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    065Total
    Gürtel Werkbank /87 ⍟
    ModRequireFreischalten
    +(15–25) zu maximalem Leben1x VeränderungssphäreDefault
    +(16–20)% zu Feuerwiderstand1x UmwandlungssphäreDefault
    +(16–20)% zu Kältewiderstand1x UmwandlungssphäreDefault
    +(16–20)% zu Blitzwiderstand1x UmwandlungssphäreDefault
    +(15–20) zu Stärke1x AufwertungssphäreDefault
    Angefertigte Modifikatoren entfernen1x Sphäre der LäuterungDefault
    +(21–28)% zu Feuerwiderstand1x Sphäre der AlchemieDer Wanst der Bestie - Ebene 2
    +(29–35)% zu Feuerwiderstand3x ChaossphäreDoedres Pfuhl
    +(21–28)% zu Kältewiderstand1x Sphäre der AlchemieDer Wanst der Bestie - Ebene 2
    +(29–35)% zu Kältewiderstand3x ChaossphäreDoedres Pfuhl
    +(21–28)% zu Blitzwiderstand1x Sphäre der AlchemieDer Wanst der Bestie - Ebene 2
    +(29–35)% zu Blitzwiderstand3x ChaossphäreDoedres Pfuhl
    +(10–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand6x UmwandlungssphäreLabyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis
    +(13–16)% zu Feuer- und Kältewiderstand1x Sphäre der AlchemieGrausame Prüfung des Anwärters
    +(17–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand3x ChaossphäreGnadenlose Prüfung des Anwärters
    +(10–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand6x UmwandlungssphäreLabyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis
    +(13–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand1x Sphäre der AlchemieGrausame Prüfung des Anwärters
    +(17–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand3x ChaossphäreGnadenlose Prüfung des Anwärters
    +(10–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand6x UmwandlungssphäreLabyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis
    +(13–16)% zu Feuer- und Blitzwiderstand1x Sphäre der AlchemieGrausame Prüfung des Anwärters
    +(17–20)% zu Feuer- und Blitzwiderstand3x ChaossphäreGnadenlose Prüfung des Anwärters
    +(21–25) zu Stärke2x Sphäre der AlchemieDer Westwald
    +(26–30) zu Stärke2x Chaossphäre'Friedhof'-Karte
    +(26–40) zu maximalem Leben6x UmwandlungssphäreDer Leuchtturm
    +(41–55) zu maximalem Leben2x Sphäre der AlchemieDer Futtertrog
    +(25–34) zu maximalem Mana3x AufwertungssphäreDefault
    +(35–44) zu maximalem Mana6x AufwertungssphäreDer Leuchtturm
    +(45–54) zu maximalem Mana2x ChaossphäreDer Futtertrog
    (15–23)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten6x VeränderungssphäreLabyrinth-Prüfung: Die Katakomben
    (24–32)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten4x Sphäre der Alchemie'Giftige Kanalisation'-Karte
    (5–10)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer2x Kugel des GlasbläsersLabyrinth-Prüfung: Das Badehaus
    (11–15)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer4x Kugel des Glasbläsers'Lager'-Karte
    Kriegsschreie können keine Fortbewegungsfertigkeiten potenzieren1x Sphäre der AlchemieDie Kammer der Unschuld
    Verzauberungen entfernen3x Sphäre der LäuterungDefault
    +(31–36)% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit4x Veränderungssphäre'Ätzende Höhlen'-Karte
    +(37–43)% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit2x Chaossphäre'Ätzende Höhlen'-Karte
    +(10–15) zu Stärke und Geschick6x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(16–20) zu Stärke und Geschick2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(21–25) zu Stärke und Geschick4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(10–15) zu Geschick und Intelligenz6x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(16–20) zu Geschick und Intelligenz2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(21–25) zu Geschick und Intelligenz4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(10–15) zu Stärke und Intelligenz6x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(16–20) zu Stärke und Intelligenz2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(21–25) zu Stärke und Intelligenz4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(105–150) zu Rüstung und Ausweichwert8x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(151–213) zu Rüstung und Ausweichwert2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(214–285) zu Rüstung und Ausweichwert4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(105–150) zu Rüstung
    +(11–15) zu maximalem Energieschild
    8x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(151–213) zu Rüstung
    +(16–20) zu maximalem Energieschild
    2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(214–285) zu Rüstung
    +(21–25) zu maximalem Energieschild
    4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(105–150) zu Ausweichwert
    +(11–15) zu maximalem Energieschild
    8x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(151–213) zu Ausweichwert
    +(16–20) zu maximalem Energieschild
    2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(214–285) zu Ausweichwert
    +(21–25) zu maximalem Energieschild
    4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    20% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
    Auf Euch wirkende Fläschchen haben (8–10)% erhöhte Wirkung
    2x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    33% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
    Auf Euch wirkende Fläschchen haben (11–14)% erhöhte Wirkung
    1x Erhabene SphäreBetrayal Enthüllen
    (6–8)% beschleunigte Abklingzeit-Rate2x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (9–12)% beschleunigte Abklingzeit-Rate1x Erhabene SphäreBetrayal Enthüllen
    Regeneriert 90 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet6x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    Regeneriert 120 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    Regeneriert 150 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(28–33) zu maximalem Leben
    Regeneriert 2 Mana pro Sekunde
    6x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(34–40) zu maximalem Leben
    Regeneriert 3 Mana pro Sekunde
    2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(41–45) zu maximalem Leben
    Regeneriert 4 Mana pro Sekunde
    4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    Regeneriert 15 Leben pro Sekunde
    +(28–33) zu maximalem Mana
    6x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    Regeneriert 20 Leben pro Sekunde
    +(34–40) zu maximalem Mana
    2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    Regeneriert 25 Leben pro Sekunde
    +(41–45) zu maximalem Mana
    4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    Eure kritische Trefferchance ist 'Günstig', während Ihr fokussiert seid
    grant focus skill [1]
    9x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhter Schaden4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen, Leo
    (15–17)% erhöhter Schaden1x Erhabene SphäreBetrayal Enthüllen, Leo
    +(9–10)% zu Feuer- und Chaoswiderständen8x UmwandlungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(11–12)% zu Feuer- und Chaoswiderständen2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(13–15)% zu Feuer- und Chaoswiderständen3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(9–10)% zu Blitz- und Chaoswiderständen8x UmwandlungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(11–12)% zu Blitz- und Chaoswiderständen2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(13–15)% zu Blitz- und Chaoswiderständen3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(9–10)% zu Kälte- und Chaoswiderständen8x UmwandlungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(11–12)% zu Kälte- und Chaoswiderständen2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(13–15)% zu Kälte- und Chaoswiderständen3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (7–8)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit6x AufwertungssphäreBetrayal Enthüllen
    (9–10)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit3x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (11–12)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    Präfixe können nicht verändert werden2x Göttliche SphäreDie Prüfung des Feiglings
    Suffixe können nicht verändert werden2x Göttliche SphäreObas verfluchter Schatz
    Kann über bis zu 3 angefertigte Modifikatoren verfügen2x Göttliche SphäreDas faulige Kloster
    Kann keine Angriffsmodifikatoren annehmen1x Göttliche SphäreCaer Blaidd – Wolfsrudelhöhle
    Kann keine Zaubermodifikatoren annehmen1x Göttliche SphäreWhakawairua Tuahu
    Labyrinth Verzauberung Belt /15 ⍟
    StufeNameModWeight
    8315% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr 'Arkane Woge' habt1
    83+300 zu Rüstung während verstärkt1
    83Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner tötet, während Ihr Rausch habt1
    83+300 zu Ausweichwert, während Ihr Schemenform habt1
    8320% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während Ihr schattenhaft seid1
    8330% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während auf Geweihtem Boden1
    8330% erhöhte Treffgenauigkeit, während Ihr Ansturm habt1
    83Von Euch gelähmte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate1
    83Elementare Beeinträchtigungen auf Gegnern, die von Euch anfällig gemacht wurden, haben 20% verlängerte Dauer1
    83Von Euch verstümmelte Gegner erleiden 8% erhöhten Schaden über Zeit1
    83Von Euch verspottete Gegner verursachen 5% weniger Flächenschaden1
    83Von Euch verkümmerte Gegner haben -6% zu allen Widerständen1
    83Durch Euch geblendete Gegner haben 30% verringerte kritische Trefferchance1
    83Von Euch eingeschüchterte Gegner haben 20% verlängerte Dauer von auf sie gerichtete Betäubungen1
    83Treffer gegen Gegner, die von Euch entmutigt wurden, haben 50% erhöhte kritische Zaubertrefferchance1
    Gürtel Gegenstand /16 ⍟
    Bauernschärpe
    (12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Kettengürtel
    +(9–20) zu maximalem Energieschild
    Ledergürtel
    Erfordert Stufe 8
    +(25–40) zu maximalem Leben
    Robuster Gürtel
    Erfordert Stufe 8
    +(25–35) zu Stärke
    Stoffgürtel
    Erfordert Stufe 16
    (15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Nietengürtel
    Erfordert Stufe 16
    (20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    Mikrodestille-Gürtel
    Erfordert Stufe 24
    Auf Euch wirkende Fläschchen haben 30% erhöhte Wirkung
    Der fünfte Fläschchenplatz kann nicht benutzt werden
    Mechalarm-Gürtel
    Erfordert Stufe 56
    Löst 'Verspottende Vorrichtung beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt
    Mechanischer Gürtel
    Erfordert Stufe 56
    Hat 1 Fassung
    Vorhut-Gürtel
    Erfordert Stufe 78
    +(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
    Kristallgürtel
    Erfordert Stufe 79
    +(60–80) zu maximalem Energieschild
    Goldener Gürtel
    (20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Styx-Schlinge
    Hat 1 Abgrund-Fassung
    Royale Leather Belt
    +(20–30) zu maximalem Leben
    Royale Heavy Belt
    +(25–35) zu Stärke
    Royale Cloth Belt
    (30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung

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    Edit

    Belts

    Belts are a type of accessory that can provide certain bonuses.

    Most of the explicit modifiers which can be rolled on belts provide strictly defensive bonuses such as increases to resistances or defences.


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