スキルジェム /14
着弾時に周囲に混沌ダメージを与える毒の矢を放つ。
敵を攻撃し、物理ダメージの一部を混沌ダメージとして追加したダメージを与え、毒を敵に付与する。毒の持続時間はスキルの持続時間のモッドの影響を受ける。二刀流時は両方の武器で攻撃する。使用するには鉤爪、短剣または剣を装備する必要がある。
敵を攻撃し、物理ダメージの一部を混沌ダメージとして追加したダメージを与え、毒を敵に付与する。毒の持続時間はスキルの持続時間のモッドの影響を受ける。二刀流時は一度のストライクで両方の武器のダメージを与える。使用するには鉤爪、短剣または剣を装備する必要がある。
毒ダメージ上昇させ、毒付与確率を増加させるバフを付与する。このバフの影響下で敵に毒を付与すると、毒性を獲得し、投射物を放ち範囲攻撃を行うアゴニークローラーミニオンを召喚する。時間の経過とともに毒性を失う。毒性が失われるレートは毒性のスタックが多いほど早くなる。毒性がゼロになるとミニオンは消える。
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵の移動スピードを遅くする。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
武器ダメージに応じたダメージを与え、敵の間を連鎖する毒の投射物を放つ。使用するには短剣または鉤爪が必要である。
培養のバフを得て、使用者が毒を付与するたびに病毒値に数が追加される。このスキルを再度使うと感染を開始し、病毒値が尽きるまで混沌継続ダメージを周囲の敵に与える。ダメージモッドはこのスキルのダメージに適応されない。このスキルを再度使うと培養状態と感染状態を切り替えられる。
武器で攻撃し、命中した敵にデバフを付与する。デバフを受けた敵を毒状態のまま倒すと、ペスティレントストライクは倒した敵の毒状態異常に応じた混沌継続ダメージを与える副次的なデバフを周囲の敵に与える。この副次的なデバフのダメージはプレイヤーのダメージモッドにより影響を受けない。使用するには鉤爪または短剣を装備する必要がある。
使用者の位置に回帰し回収することのできる投射物を放つ。ワーリングブレードを使用すると回収された投射物は外側に向かって円状に放たれ、回帰することはない。使用するには短剣または鉤爪を装備する必要である。
[UNUSED] Whily Twirly
素手アタック範囲ダメージを与え、毒付与確率を有する爆発する瓶を投げる。ライフフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
地面にぶつかった時に爆発し、毒付与確率を有する素手アタック範囲ダメージを与える瓶を投げる。スキルは連鎖してランダムに跳ね返り、複数回ダメージを与える。ライフフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
敵一体に呪いをかけ、ヒット時にフラスコチャージを得られるようにする。またヒット時に発火を付与した場合、その敵の下に燃焼領域を、毒を付与した場合は腐食領域を生成する。ダメージモッドはこれら領域効果には影響しない。呪印は一度に一つしか付けられない。
始めに投射物を放つことなく、既に回収された投射物を即座および副次的持続時間にわたり生成する。回収された投射物はワーリングブレード使用時に外側に渦巻きながら放たれ、回帰しない。使用するには短剣または鉤爪が必要である。
スキルジェム 高品質 /3
毒ダメージが+(0–40)%上昇する
毒持続時間が(0–20)%上昇する
毒持続時間が(0–20)%増加する
サポートジェム /4
近接アタックスキルをサポートする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
近接アタックスキルをサポートする。
サポートジェム 高品質 /2
サポートされたスキルは毒ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルは毒ダメージが(0–10)%増加する
アイテム モッド /144
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
40コラプト状態毒を受けることがない 混沌 状態異常ring 1000
default 0
エルダーによる68サフィックスソケットされたジェムはレベル16毒付与確率によりサポートされる
毒ダメージが(20–25)%増加する
ダメージ 混沌 状態異常 ジェム
gloves_elder 800
default 0
エルダーによる75サフィックスソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる
毒ダメージが(26–30)%増加する
ダメージ 混沌 状態異常 ジェム
gloves_elder 800
default 0
エルダーによる80サフィックスソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる
毒ダメージが(31–35)%増加する
ダメージ 混沌 状態異常 ジェム
gloves_elder 800
default 0
エルダーによる68サフィックス毒ダメージが(15–25)%増加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
ダメージ 混沌 状態異常
quiver_elder 800
default 0
エルダーによる75サフィックス毒ダメージが(26–30)%増加する
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
ダメージ 混沌 状態異常
quiver_elder 800
default 0
エルダーによる68サフィックスソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
混沌 アタック 状態異常 ジェム
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
default 0
エルダーによる75サフィックスソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
混沌 アタック 状態異常 ジェム
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
default 0
エルダーの68プレフィックスこの武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(37–42)% 混沌 アタック 状態異常bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
default 0
エルダーの75プレフィックスこの武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(43–50)% 混沌 アタック 状態異常bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
default 0
エルダーの83プレフィックスこの武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(51–59)% 混沌 アタック 状態異常bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
default 0
シェイパーによる68サフィックスソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる
毒ダメージが(19–23)%増加する
ダメージ 混沌 状態異常 ジェム
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
シェイパーによる75サフィックスソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる
毒ダメージが(24–26)%増加する
ダメージ 混沌 状態異常 ジェム
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
エルダーによる68サフィックスソケットされたジェムはレベル18クリティカルアフリクションによりサポートされる
毒持続時間が(6–9)%増加する
混沌 状態異常 ジェム
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
エルダーによる75サフィックスソケットされたジェムはレベル20クリティカルアフリクションによりサポートされる
毒持続時間が(10–14)%増加する
混沌 状態異常 ジェム
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
エルダーによる68サフィックス毒状態の敵に対するクリティカル率が(80–100)%増加する クリティカルdagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
ハンターによる75サフィックス(41–50)%の確率で毒を無効化する
(41–50)%の確率で出血を無効化する
物理 混沌 アタック 状態異常
boots_basilisk 1000
default 0
ハンターによる68サフィックス付与した毒がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる ダメージ 混沌 状態異常boots_basilisk 500
default 0
ハンターによる73サフィックス付与した毒がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる ダメージ 混沌 状態異常boots_basilisk 500
default 0
ハンターによる68サフィックス毒ダメージが(15–25)%増加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
ダメージ 混沌 状態異常
quiver_basilisk 500
default 0
ハンターによる75サフィックス毒ダメージが(26–30)%増加する
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
ダメージ 混沌 状態異常
quiver_basilisk 500
default 0
ハンターによる68サフィックス毒持続時間が(5–6)%増加する
毒ダメージが(8–12)%増加する
ダメージ 混沌 状態異常
ring_basilisk 500
default 0
ハンターによる75サフィックス毒持続時間が(7–8)%増加する
毒ダメージが(13–17)%増加する
ダメージ 混沌 状態異常
ring_basilisk 500
default 0
ハンターによる80サフィックス毒持続時間が(9–10)%増加する
毒ダメージが(18–22)%増加する
ダメージ 混沌 状態異常
ring_basilisk 500
default 0
ハンターによる68サフィックス付与した毒がダメージを与える速度が(8–12)%速くなる ダメージ 混沌 状態異常sword_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
default 0
ハンターによる73サフィックス付与した毒がダメージを与える速度が(13–15)%速くなる ダメージ 混沌 状態異常sword_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
default 0
ハンターによる68サフィックス付与した毒がダメージを与える速度が(18–21)%速くなる ダメージ 混沌 状態異常2h_sword_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
ハンターによる73サフィックス付与した毒がダメージを与える速度が(22–25)%速くなる ダメージ 混沌 状態異常2h_sword_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
1FlaskEnchantmentInjector毒を受けると使用されるflask 100
default 0
45ScourgeUpside(26–30)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常ring 500
default 0
68ScourgeUpside(31–35)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常ring 500
default 0
68ScourgeUpside(36–40)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常ring 500
default 0
45ScourgeUpsideヒット時に(12–14)%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常gloves 500
default 0
68ScourgeUpsideヒット時に(15–17)%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常gloves 500
default 0
68ScourgeUpsideヒット時に(18–20)%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常gloves 500
default 0
45ScourgeUpside付与した毒がダメージを与える速度が(4–5)%速くなる ダメージ 混沌 状態異常two_hand_weapon 0
sword 500
claw 500
dagger 500
default 0
68ScourgeUpside付与した毒がダメージを与える速度が(6–7)%速くなる ダメージ 混沌 状態異常two_hand_weapon 0
sword 500
claw 500
dagger 500
default 0
68ScourgeUpside付与した毒がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる ダメージ 混沌 状態異常two_hand_weapon 0
sword 500
claw 500
dagger 500
default 0
45ScourgeUpside付与した毒がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる ダメージ 混沌 状態異常one_hand_weapon 0
sword 500
default 0
68ScourgeUpside付与した毒がダメージを与える速度が(10–11)%速くなる ダメージ 混沌 状態異常one_hand_weapon 0
sword 500
default 0
68ScourgeUpside付与した毒がダメージを与える速度が(12–13)%速くなる ダメージ 混沌 状態異常one_hand_weapon 0
sword 500
default 0
68ScourgeDownside混沌ダメージは毒を付与できない
物理ダメージは毒を付与できない
gloves 500
default 0
75BlueImplicitヒット時に5%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitヒット時に25%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitヒット時に30%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に25%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に30%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に35%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に40%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に35%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に40%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に45%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に50%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicit付与した毒がダメージを与える速度が5%速くなる ダメージ 混沌 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit付与した毒がダメージを与える速度が6%速くなる ダメージ 混沌 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit付与した毒がダメージを与える速度が7%速くなる ダメージ 混沌 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit付与した毒がダメージを与える速度が8%速くなる ダメージ 混沌 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit付与した毒がダメージを与える速度が9%速くなる ダメージ 混沌 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit付与した毒がダメージを与える速度が10%速くなる ダメージ 混沌 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が9%速くなる 混沌 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が10%速くなる 混沌 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が11%速くなる 混沌 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が12%速くなる 混沌 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が13%速くなる 混沌 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が13%速くなる 混沌 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が14%速くなる 混沌 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が15%速くなる 混沌 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が16%速くなる 混沌 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicit(33–35)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(36–38)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(39–41)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(42–44)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(45–47)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(48–50)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(45–47)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(48–50)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(51–53)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(54–57)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(58–61)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57–59)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60–62)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63–66)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67–70)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
8WeaponTree1から5の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
one_hand_weapon 125
default 0
28WeaponTree3から6の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
one_hand_weapon 125
default 0
44WeaponTree7から9の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
one_hand_weapon 125
default 0
70WeaponTree8から15の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
one_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTree18から28の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
one_hand_weapon 31
default 0
8WeaponTree1から5の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
two_hand_weapon 125
default 0
28WeaponTree5から8の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
two_hand_weapon 125
default 0
44WeaponTree9から14の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
two_hand_weapon 125
default 0
70WeaponTree15から24の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
two_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTree31から46の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
two_hand_weapon 31
default 0
8WeaponTree1から3の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
wand 125
sceptre 125
dagger 125
default 0
28WeaponTree2から4の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
wand 125
sceptre 125
dagger 125
default 0
44WeaponTree4から6の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
wand 125
sceptre 125
dagger 125
default 0
70WeaponTree6から10の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
85WeaponTree13から20の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
wand 32
sceptre 32
dagger 32
default 0
8WeaponTree1から3の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
staff 125
default 0
28WeaponTree3から6の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
staff 125
default 0
44WeaponTree7から10の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
staff 125
default 0
70WeaponTree11から17の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
85WeaponTree22から33の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
staff 32
default 0
8WeaponTreeミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
28WeaponTreeミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは2から4の追加混沌ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
44WeaponTreeミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは4から6の追加混沌ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
70WeaponTreeミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは6から10の追加混沌ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTreeミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは13から20の追加混沌ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
8WeaponTreeミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
28WeaponTreeミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは3から6の追加混沌ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
44WeaponTreeミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは7から10の追加混沌ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
70WeaponTreeミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは11から17の追加混沌ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTreeミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは22から33の追加混沌ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
1WeaponTreeアタックスピードが5%減少する
毒牙 を割り当てる
claw 100
default 0
1WeaponTree毒持続時間が10%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が15%増加する
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTree毒持続時間が15%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTree毒持続時間が18%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が30%増加する
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTree毒持続時間が24%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する
two_hand_weapon 300
default 0
12WeaponTree毒を付与される確率 +20%
60%の確率で出血を無効化する
shield 750
default 0
65WeaponTree毒を付与される確率 +20%
100%の確率で出血を無効化する
shield 750
default 0
12WeaponTree60%の確率で毒を無効化する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が50%増加する
shield 750
default 0
65WeaponTree100%の確率で毒を無効化する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が50%増加する
shield 750
default 0
25WeaponTreeミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeミニオンはヒット時に12%の確率で毒を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeミニオンはヒット時に24%の確率で毒を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされるone_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされるtwo_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされるone_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされるtwo_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTreeブラストレインおよびアーティラリーバリスタによる全てのダメージは毒を付与することができる
ブラストレインおよびアーティラリーバリスタによる付与された毒は25%の確率でダメージが100%上昇する
bow 1000
default 0
1WeaponTreeサンダーまたはグラウンドスラムにより毒状態ではない敵に付与した毒の与えるダメージが400%増加するtwo_hand_weapon 0
shield 500
mace 1000
sceptre 1000
axe 1000
staff 1000
default 0
1WeaponTreeサンダーまたはグラウンドスラムにより毒状態ではない敵に付与した毒の与えるダメージが600%増加するone_hand_weapon 0
mace 1000
sceptre 1000
axe 1000
staff 1000
default 0
1WeaponTreeポイゾナスコンコクションまたはエクスプローシブコンコクションが硫黄のフラスコからチャージを消費していた場合、そのヒットで倒された敵は40%の確率で爆発し、その最大ライフの10%を物理ダメージとして与える
ポイゾナスコンコクションおよびエクスプローシブコンコクションは可能ならば硫黄のフラスコからも1チャージを消費する
crucible_unique_helmet 0
shield 1000
default 0
1WeaponTreeポイゾナスコンコクションまたはエクスプローシブコンコクションが硫黄のフラスコからチャージを消費していた場合、そのヒットで倒された敵は25%の確率で爆発し、その最大ライフの10%を物理ダメージとして与える
ポイゾナスコンコクションおよびエクスプローシブコンコクションは可能ならば硫黄のフラスコからも1チャージを消費する
crucible_unique_helmet 1000
default 0
1WeaponTreeフリージングパルスおよびアイオブウィンターのヒットによる全てのダメージは毒を付与することができる
フリージングパルスおよびアイオブウィンターによって付与された毒は15%の確率でダメージが100%上昇する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeフリージングパルスおよびアイオブウィンターのヒットによる全てのダメージは毒を付与することができる
フリージングパルスおよびアイオブウィンターによって付与された毒は25%の確率でダメージが100%上昇する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
霊障の24サフィックスプレイヤー自身に対する毒の持続時間が(60–75)%減少する 混沌 状態異常necropolis_boots 350
default 0
霊障の16サフィックスヒット時に(15–25)%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常necropolis_gloves 500
default 0
霊障の38サフィックス毒持続時間が(12–20)%増加する 混沌 状態異常necropolis_gloves 250
default 0
エンチャントモッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント ポイゾナスコンコクション ダメージ 166エンチャントポイゾナスコンコクションのダメージが25%増加する ダメージ アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ポイゾナスコンコクション ダメージ 275エンチャントポイゾナスコンコクションのダメージが40%増加する ダメージ アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ポイゾナスコンコクション 効果範囲 166エンチャントポイゾナスコンコクションの効果範囲が16%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ポイゾナスコンコクション 効果範囲 275エンチャントポイゾナスコンコクションの効果範囲が24%増加する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ポイゾナスコンコクション フラスコチャージ 166エンチャントポイゾナスコンコクションが使用するフラスコチャージが8%減少する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ポイゾナスコンコクション フラスコチャージ 275エンチャントポイゾナスコンコクションが使用するフラスコチャージが12%減少する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント スコージアロー 毒付与確率 166エンチャントスカージアローはステージごとに6%の確率で敵に毒を付与する 混沌 アタック 状態異常helmet 100
default 0
エンチャント スコージアロー 毒付与確率 275エンチャントスカージアローはステージごとに8%の確率で敵に毒を付与する 混沌 アタック 状態異常helmet 100
default 0
エンチャント プレイグベアラー オーラ展開中の毒の継続ダメージ倍率 166エンチャントプレイグベアラーのバフは感染状態の時に毒継続ダメージ倍率+12%を付与する ダメージ 混沌 状態異常helmet 100
default 0
エンチャント プレイグベアラー オーラ展開中の毒の継続ダメージ倍率 275エンチャントプレイグベアラーのバフは感染状態の時に毒継続ダメージ倍率+20%を付与する ダメージ 混沌 状態異常helmet 100
default 0
モンスター モッド /20
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークヒット時に33%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常
不浄なる接触4Nemesisbase attacks poison [1] 混沌 状態異常キャスター 0
rare 800
default 0
不浄なる接触1ユニークbase attacks poison [1] 混沌 状態異常
毒のある18ユニーク毒持続時間が30%増加する
ヒット時に毒を付与する
毒ダメージが30%増加する
全てのダメージで毒を付与できる
継続ダメージに対する混沌耐性 +25%
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 1500
絡みつく18ユニーク混沌耐性 +25%
ヒット時に毒を付与する
全てのダメージで毒を付与できる
dropped items are converted to jewels [1]
magic 0
default 200
毒のある18ユニーク毒持続時間が30%増加する
ヒット時に毒を付与する
毒ダメージが30%増加する
全てのダメージで毒を付与できる
継続ダメージに対する混沌耐性 +25%
no_common_monster_mods 0
rare 0
default 1500
1ユニーク毒持続時間が30%増加する
ヒット時に毒を付与する
毒ダメージが30%増加する
全てのダメージで毒を付与できる
1ユニーク毒を受けることがない 混沌 状態異常
錬金術師の接触1トーメント混沌耐性 +15%
ヒット時に毒を付与する
混沌 耐性 状態異常
default 1000
錬金術師の掌握1トーメント混沌耐性 +30%
物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する
ヒット時に毒を付与する
ダメージ 物理 混沌 耐性 状態異常
default 1000
握る手のタリスマン1Talismanヒット時に毒を付与する
最大ライフの10%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
防御 エナジーシールド 混沌 状態異常
1ユニーク毒持続時間が200%増加する
ヒット時に毒を付与する
混沌 状態異常
1ユニーク毒持続時間が100%増加する
ヒット時に毒を付与する
混沌 状態異常
1ユニークヒット時に毒を付与する 混沌 状態異常
1ユニーク近接アタックはヒット時に敵に毒を付与する 混沌 アタック 状態異常
1ユニークself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
物理 元素 混沌 アタック 状態異常
フィヌムスの存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
ヒット時に毒を付与する
ドロップするアイテムのレアリティが%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する
ライフ ダメージ 混沌 状態異常
bestiary_caverns 100
default 0
1ユニーク50%の確率で冷却を無効化する
50%の確率で凍結を無効化する
50%の確率で発火を無効化する
50%の確率で感電を無効化する
50%の確率で毒を無効化する
50%の確率で出血を無効化する
状態異常
毒液の34サフィックスヒット時に毒を付与するphysical_affinity 2500
default 0
1ユニーク付与する非ダメージ性状態異常の効果が50%低下する
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Abyss Jewel モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態(20–25)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常default 1000
毒液の60サフィックスミニオンはヒット時に(10–15)%の確率で毒を付与する 混沌 ミニオン 状態異常abyss_jewel_summoner 400
default 0
耐性の50サフィックス(31–40)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常default 300
耐性の70サフィックス(41–50)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常default 150
Fossil モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックスこの武器により付与された毒は60%の確率でダメージが100%上昇する ダメージ 混沌 アタック 状態異常abyss_jewel 0
jewel 0
weapon 2000
default 0
地下の1サフィックス50%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常abyss_jewel 0
jewel 0
shield 1600
helmet 1600
boots 1600
body_armour 1600
default 0
地中の1プレフィックス毒状態の敵に対して(7–11)から(12–18)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理abyss_jewel 0
jewel 0
gloves 1600
default 0
マップ モッド /14
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
毒液の1サフィックスモンスターはヒット時に毒を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
混沌 状態異常
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
毒液の1サフィックスモンスターはヒット時に毒を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
混沌 状態異常
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1000
毒液の1サフィックスモンスターはヒット時に毒を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
混沌 状態異常
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
毒液の1サフィックスモンスターはヒット時に毒を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
混沌 状態異常
uber_tier_map 0
secret_area 0
expedition_logbook 1000
default 0
無効化する1プレフィックスモンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
無効化する1プレフィックスモンスターは10%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
無効化する68プレフィックスモンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
無効化する1プレフィックスモンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
無効化する73プレフィックスモンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
無効化する1プレフィックスモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
無効化する1プレフィックスモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
無効化する78プレフィックスモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
毒液の1サフィックスモンスターはヒット時に毒を付与する
モンスターによる全てのダメージが毒を付与できる
モンスターによる毒の持続時間が100%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが36%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 50
default 0
無効化する1プレフィックスモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
has_uber_map_prefix 96
default 0
デルヴ Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターはヒット時に毒を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
混沌 状態異常
default 1000
1DelveAreaモンスターは30%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
default 1000
52DelveAreaモンスターは40%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
default 1000
173DelveAreaモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
default 1000
ハイスト Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
無効化する46プレフィックスモンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 アタック 状態異常
default 800
無効化する73プレフィックスモンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 アタック 状態異常
default 800
無効化する78プレフィックスモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 アタック 状態異常
default 800
毒液の1サフィックスモンスターはヒット時に毒を付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
混沌 状態異常
default 1000
ヴェール モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス物理ダメージが(120–139)%増加する
ヒット時に(21–25)%の確率で敵に毒を付与する
ダメージ 物理 混沌 アタック 状態異常
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
クラフトベンチ /3
ModRequireItemClasses解除
物理ダメージが(81–85)%増加する
ヒット時に(13–15)%の確率で敵に毒を付与する
3x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離根に覆われた神殿のマップ
物理ダメージが(86–94)%増加する
ヒット時に(16–17)%の確率で敵に毒を付与する
3x カオスオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離根に覆われた神殿のマップ
物理ダメージが(95–105)%増加する
ヒット時に(18–20)%の確率で敵に毒を付与する
8x カオスオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離根に覆われた神殿のマップ
その他 モッド /37
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
[UNUSED] Poison duration 116Flaskサフィックス効果中はプレイヤーに対する毒持続時間が(35–45)%減少するutility_flask 0
default 0
1Flaskユニーク効果中はプレイヤーが付与した毒持続時間が(50–75)%増加する 混沌 状態異常
1Flaskユニーク効果中はヒット時に25%の確率で毒を付与する 混沌 状態異常
1Flaskユニーク効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20–30)% クリティカル 状態異常
耐毒剤の16Flaskサフィックス毒状態で使用すると毒の完全無効化を(6–8)秒間付与するutility_flask 0
default 750
療薬の38Flaskサフィックス毒状態で使用すると毒の完全無効化を(9–11)秒間付与するutility_flask 0
default 750
治療薬の60Flaskサフィックス毒状態で使用すると毒の完全無効化を(12–14)秒間付与するutility_flask 0
default 750
解毒剤の82Flaskサフィックス毒状態で使用すると毒の完全無効化を(15–17)秒間付与するutility_flask 0
default 750
スカンクの16Flaskサフィックス持続時間が(45–49)%低下する
効果中は毒に対する完全無効化を獲得する
utility_flask 1000
default 0
ハリネズミの46Flaskサフィックス持続時間が(40–44)%低下する
効果中は毒に対する完全無効化を獲得する
utility_flask 1000
default 0
オポッサムの76Flaskサフィックス持続時間が(35–39)%低下する
効果中は毒に対する完全無効化を獲得する
utility_flask 1000
default 0
1Jewelコラプト状態(20–25)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常jewel 0
default 0
1Jewelコラプト状態プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(20–25)%減少する 混沌 状態異常jewel 1000
default 0
中和の1Jewelサフィックスプレイヤー自身に対する毒の持続時間が(30–35)%減少する 混沌 状態異常default 250
毒殺の1Jewelサフィックス毒持続時間が(6–8)%増加する
ヒット時に(3–5)%の確率で敵に毒を付与する
混沌 状態異常
not_dex 250
default 350
毒液の1Jewelサフィックス毒ダメージが(16–20)%増加する ダメージ 混沌 状態異常not_dex 250
default 500
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクは敵に付与した毒のスタック数ごとにその敵に対するヒットと毒のダメージが2%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクはヒット時に敵に付与した毒のスタックごとに10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、コースティックアローは腐食領域の上にいる敵をヒットした時に50%の確率で毒を付与する 混沌 アタック 状態異常
1Jewelユニークトラップおよびマインはヒット時に25%の確率で毒を付与する 混沌 状態異常
1Jewelユニークプレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される 混沌 状態異常
1Jewelユニークプレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される 混沌 耐性
1Jewelユニーク15%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常jewel 1
default 0
20ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのヒットによる全てのダメージが毒を付与できる
モンスターが付与した毒持続時間が100%増加する
モンスターはヒット時に毒を付与する
default 1000
1PrimordialAltarユニークヒット時に毒を付与する
全てのダメージで毒を付与できる
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 0
default 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(70–130)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に毒を付与する
全てのダメージで毒を付与できる
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
有害な毒の75SanctumSpecialサフィックスヒット時に(20–30)%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常dex_special_relic 600
default 150
異端的な75SanctumSpecialプレフィックス付与した毒がダメージを与える速度が(7–10)%速くなる ダメージ 混沌 状態異常dex_special_relic 200
default 50
健康の75SanctumSpecialサフィックス(40–50)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常dex_special_relic 600
default 150
毒液の1CrucibleMapサフィックスモンスターによる全てのダメージが毒を付与できる
モンスターはヒット時に毒を付与する
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
default 0
毒液の1CrucibleMapサフィックスモンスターによる全てのダメージが毒を付与できる
モンスターによる毒の持続時間が100%増加する
モンスターはヒット時に毒を付与する
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
default 0
1Tinctureユニーク近接武器により20%の確率で敵に毒を付与する
近接武器による毒ダメージが(60–90)%増加する
ダメージ 混沌 アタック 状態異常
アサシンの1Charmプレフィックス直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が(1–2)%、最大100%まで増加するint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
アサシンの60Charmプレフィックス直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が3%、最大100%まで増加するint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
9NecropolisNecropolisHauntedヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
全てのダメージで毒を付与できる
monster necropolis mod value +% [40]
default 300
38NecropolisNecropolisHauntedヒット時に50%の確率で敵に毒を付与する
全てのダメージで毒を付与できる
monster necropolis mod value +% [80]
default 200
68NecropolisNecropolisHauntedヒット時に常に敵に毒を付与する
全てのダメージで毒を付与できる
monster necropolis mod value +% [120]
default 100
エッセンス /1
アイテム /4
空圧のダガー
物理ダメージ: 20-79
クリティカル率: 8.8%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 70, 121 器用さ, 121 知性
この武器によるヒットの全てのダメージで敵に毒を付与できる
加圧のダガー
物理ダメージ: 18-71
クリティカル率: 8.8%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 50, 86 器用さ, 86 知性
この武器によるヒットの全てのダメージで敵に毒を付与できる
ホローポイントダガー
物理ダメージ: 12-46
クリティカル率: 8.8%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 30, 54 器用さ, 54 知性
この武器によるヒットの全てのダメージで敵に毒を付与できる
毒ベリーのチンキ
毎秒0.70のマナ燃焼を付与する
不活性化時のクールダウン 6
要求 レベル 45
近接武器により20%の確率で敵に毒を付与する
近接武器による毒ダメージが(60–90)%増加する
ユニーク /54
矢は対象を追加で1体貫通する
アタックスピードが(8–12)%増加する
回避力 +350
最大ライフ +(40–50)
弓によるアタックに(10–14)から(19–24)の追加物理ダメージ
矢は貫通した対象に対するヒットおよび状態異常のダメージが50%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
回避力が(150–180)%増加する
最大ライフ +(60–70)
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が6%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにフレンジーチャージの持続時間が10%減少する
フレンジーチャージが最大数の時にアタックは60%の確率で毒を付与する
フレンジーチャージ1個ごとに毒の継続ダメージ倍率 +5%
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
(15–20)から(25–30)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバル命中力が(15–30)%増加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる物理ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
この武器により付与された毒は20%の確率でダメージが300%上昇する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ヒットを与えた敵1体ごとに20のライフを付与する
物理ダメージが(75–100)%増加する
アタックスピードが20%増加する
クリティカル率が25%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
物理ダメージの(10–20)%を混沌ダメージに変換する
この武器による敵スタン閾値が25%減少する
ヒット時に60%の確率で敵に毒を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
グローバルクリティカル率が30%増加する
(140–155)から(210–235)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
混沌耐性 +(8–12)%
毒状態の敵を倒すと近くの敵に毒が付与され
近くの味方は毎秒200のライフを自動回復する
スペルダメージが(27–31)%増加する
(90–130)から(140–190)の混沌ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(25–30)%増加する
混沌耐性 +(5–10)%
付与した毒がダメージを与える速度が(30–50)%速くなる
プレイヤーがスキルを使用した時に40のマナを失う
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
グローバルクリティカル率が50%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +5%
物理ダメージが(250–270)%増加する
アタックスピードが20%減少する
クリティカル率が(20–30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
クリティカルストライク時に50%の確率で敵に毒を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
物理ダメージの(10–15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(12–16)%
弓によるアタックに(8–10)から(14–16)の追加物理ダメージ
ヒットを受けた時に25%の確率で煙幕を生成する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
グローバルクリティカル率が40%増加する
知性 +(20–40)
火ダメージが(40–60)%増加する
全ての火スペルスキルジェムのレベル +1
火ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
プレイヤーの混沌ダメージは60の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
継続ダメージが(8–12)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクは敵に付与した毒のスタック数ごとにその敵に対するヒットと毒のダメージが2%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクはヒット時に敵に付与した毒のスタックごとに10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
スペルダメージが(5–10)%増加する
トラップが作動時にレベル20フォグオブウォーをトリガーする
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(250–300)%増加する
盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30–50)%増加する
盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する
ブロック率がゼロ
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
元素ダメージが30%増加する
(1–10)から(150–200)の雷ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(14–18)%増加する
スキルのマナコストが(6–8)%減少する
近くの敵は阻害を受け、移動スピードが25%減少する
阻害状態の敵に対してのヒットおよび状態異常のダメージが100%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが減少する。持続時間は4秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アーマーおよび回避力が(80–100)%増加する
最大ライフ +(30–40)
冷気耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
アタックによるヒット時に20%の確率で毒を付与する
毒を受けることがない
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
移動スピードが3%増加する
回避力が(150–200)%増加する
混沌耐性 +(31–53)%
呪いを追加で1個付与できる
呪術は呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵に対するヒット時に常に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
グローバル物理ダメージが5%増加する
(10–15)から(20–25)の混沌ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–30)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
10%の確率でモンスターを逃走させる
近接アタックは(30–50)%の確率で出血を付与する
近接アタックはヒット時に(20–40)%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
トラップおよびマインはヒット時に25%の確率で毒を付与する
範囲内のパッシブスキルは次も付与: トラップおよびマインは(2–3)から(4–6)の追加物理ダメージを与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
移動スピードが20%増加する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
移動中プレイヤーに対する出血は75%遅く消える
出血中は毒を付与されることがない
出血中はスタンを受けることがない
出血中は移動スピードが20%増加する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
グローバル命中力が40%増加する
レベル25エンビースキルを付与する
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンはヒット時に60%の確率で毒を付与する
ミニオンは毒状態の敵を倒した時にライフの10%を回復する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
グローバルクリティカル率が40%増加する
キル時に100%の確率でレベル1スパイダー蘇生をトリガーする
物理ダメージが(170–200)%増加する
(8–13)から(20–30)の物理ダメージを追加する
1から59の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(16–20)から(25–30)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
冷気耐性 +(30–40)%
冷気ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
冷気スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(16–20)から(25–30)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
火耐性 +(30–40)%
火ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
火スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(1–3)から(42–47)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
雷耐性 +(30–40)%
雷ダメージにより毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
雷スキルはヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
回避力およびエナジーシールドが(130–150)%増加する
最大エナジーシールド +40
全ての元素耐性 +(15–25)%
器用さが300以上あれば毒ダメージが(75–100)%増加する
知性が150以上あれば毒の持続時間が(15–25)%増加する
ソケットされたジェムはレベル20凶悪な毒によりサポートされる
(13–17)から(23–29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–29)%
毒持続時間が(20–25)%増加する
器用さおよび知性 +(16–24)
最大ライフが(4–8)%増加する
毒が5スタック以上付与されている敵を撃破した時に(25–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
毒のスタック数が5未満の敵を撃破した時に(12–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに毒ダメージが10%増加する
パワーチャージ1個ごとに毒の持続時間が3%増加する
レベル3ベスティアルスネーク召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
ベスティアルミニオンがいる時に(23–31)から(37–47)の混沌ダメージをアタックに追加する
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ヒットを与えた敵1体ごとに40のライフを付与する
物理ダメージが(150–170)%増加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
クリティカル率が(20–25)%増加する
命中力 +(330–350)
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
毒が5スタック以上付与されている敵に対する
この武器によるアタックは80から120の混沌ダメージを与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
グローバルクリティカル率が30%増加する
物理ダメージが(180–200)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
毒持続時間が(15–20)%増加する
毒状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
重傷状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
ヒット時に(15–20)%の確率で敵に重傷を付与する
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
全ての能力値 +(10–16)
火耐性 +(10–20)%
冷気耐性 +(10–20)%
雷耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5–10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(500–600)%増加する
最大ライフ +(60–80)
敵に対する状態異常の持続時間が40%増加する
ブロック率 +(3–4)%
シェアードサファリング
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shared Suffering: 元素系状態異常を受けている時、ヒットの全てのダメージがプレイヤーが受けている元素系状態異常を付与する。プレイヤーが与えたのと同じ元素系状態異常がプレイヤーから取り除かれる)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
効果中はヒット時に25%の確率で毒を付与する
効果中はプレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20–30)%
効果中は毎秒250の混沌ダメージを受ける
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
出血中はアーマーが(30–40)%増加する
プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される
プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される
プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
コラプト状態
グローバルクリティカル率が40%増加する
(85–110)から(135–150)の物理ダメージを追加する
(130–160)から(220–240)の火ダメージを追加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対してヒットと状態異常の火ダメージが(70–100)%増加する
発火状態の敵に対するヒットと状態異常の物理ダメージが(70–100)%増加する
8秒ごとに4秒間アバターオブファイヤーを獲得する
アバターオブファイヤーを持つ間はクリティカル率が(160–200)%増加する
アバターオブファイヤーを持つ間は物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
アバターオブファイヤーがない時にアーマー +2000
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
レベル20猫のアスペクトスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(180–220)%増加する
冷気耐性 +(25–35)%
猫のアスペクトの影響を受けている時にクリティカル率 +1%
猫のステルスがある時にクリティカルストライクは(10–20)%の確率で敵に盲目を付与する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–50)%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
命中力 +(400–500)
アーマーおよび回避力が(100–140)%増加する
最大ライフ +(50–70)
猫のステルスがある時にアタックは常に出血を付与する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–50)%増加する
猫のステルス中はクリムゾンダンスを得る
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、出血は悪化しなくなる。さらに出血のダメージが50%低下する)
(16–21)から(31–36)の混沌ダメージをスペルに追加する
エナジーシールドが(220–250)%増加する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵に対するヒット時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに(6–10)%の確率で毒を付与する
パワーチャージ1個ごとに毒ダメージが(15–20)%増加する
蜘蛛のアスペクトは代わりに0.5秒ごとに蜘蛛の巣と阻害を付与する
レベル20蜘蛛のアスペクトスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(120–170)%増加する
最大ライフ +(40–50)
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–9)%増加する
蜘蛛の巣3スタックの影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
敵に付与した蜘蛛の巣1スタックごとに(8–10)から(13–15)の混沌ダメージを追加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
スペルダメージが(5–10)%増加する
(50–55)から(72–80)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(80–100)
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与されている毒のスタック数ごとに毎秒80のエナジーシールド、最大毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
スペルダメージが(5–10)%増加する
(50–55)から(72–80)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(130–150)
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
プレイヤーは出血により物理ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
最大ライフ +(25–40)
冷気耐性 +(30–40)%
フォーカスをした時に近くの敵を冷却させ、そのアクションスピードを30%減少させる
フォーカスのクールダウン解消レートが(30–50)%増加する
冷却状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(50–70)%増加する
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを減少させる。持続時間は2秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
エナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフ +(50–70)
毒の影響を受けない
受けたダメージの(10–20)%をライフとして回収する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–30)
毒ダメージが(40–60)%増加する
ヒット時に25%の確率で敵に毒を付与する
毒状態の時に冷却する
プレイヤーが毒を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
プレイヤーが倒した毒状態の敵は粉砕される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
冷気および雷耐性 +(8–12)%
レベル1エンブレースマッドネススキルを付与する
混沌ダメージが(20–40)%増加する
移動スピードが30%増加する
栄光なる狂気の影響を受けている時に全てのダメージが毒を付与する
栄光なる狂気の影響を受けている時にプレイヤーが倒した敵は40%の確率で爆発し、そのライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
(栄光なる狂気を付与する。栄光なる狂気の影響下にある時に、狂気の影響を受けたデバフを2秒ごとに獲得する。このスキルを再び使うことで栄光なる狂気とそれにより付与された狂気の影響を受けたデバフを取り除く。クールダウンが終わるまでエンブレースマッドネスを再び使用することはできない。)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ソケットされたヘラルドジェムのレベル +4
回避力が(80–100)%増加する
混沌耐性 +(20–30)%
25%の確率で毒を無効化する
スキルのマナリザーブ効率が16%増加する
プレイヤーは阻害を受けることがない
アーマーが(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
移動スピードが30%増加する
毒状態の時にヒット時にパワーチャージを1個獲得する
静止中の混沌耐性 +30%
ネクロティック足跡エフェクト
プレイヤーに対するスペルヒットは50%の確率で毒を付与する
回避力が(170–250)%増加する
混沌耐性 +(19–29)%
プレイヤーに付与された毒のスタック数ごとにダメージが15%、最大75%増加する
プレイヤーに付与されている毒のスタックごとに移動スピードが10%、最大50%増加する
プレイヤーに付与された毒が5スタックより少なければトラベルスキルで付与した毒はプレイヤーに反射される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
元素ダメージが(15–25)%増加する
グローバルクリティカル率が(15–25)%増加する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が(10–20)%増加する
右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする
左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
(Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。)
混沌耐性 +(13–17)%
最大ライフ +(80–100)
移動スピードが30%増加する
毒状態の敵のクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(30–50)%減少する
クリティカルストライクを受けると束縛する蔦を3スタック獲得する
近くの静止状態の敵は0.5秒ごとに束縛する蔦を獲得する
束縛する蔦を最低3スタック受けている敵に対する全てのダメージは毒を付与する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
元素ダメージが12%増加する
(3–5)から(7–10)の雷ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(14–18)%増加する
スキルのマナコストが(6–8)%減少する
近くの敵は阻害を受け、移動スピードが25%減少する
阻害状態の敵に対してのヒットおよび状態異常のダメージが(20–35)%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが減少する。持続時間は4秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
最大エナジーシールド +(9–20)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
(100–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
プレイヤーに影響している状態異常の種類ごとにライフの2%を自動回復する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
アーマーが(100–150)%増加する
移動スピードが5%減少する
スタンおよびブロック復帰が(100–200)%増加する
ダメージ性状態異常の影響を受けない
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
アーマーが(80–120)%増加する
移動スピードが30%増加する
敵に対する状態異常の持続時間が(5–25)%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(5–25)%速くなる
プレイヤーの存在下で元素系状態異常の影響を受けているプレイヤーおよび敵は移動中とみなされる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージが(100–140)%増加する
アタックスピードが(25–35)%増加する
毒を受けることがない
追加で1種類のチンキを同時に使用できる
キル時に10%の確率でマナ燃焼を1スタック取り除く
(Mana Burn: マナ燃焼はスタックごとに毎秒プレイヤーの最大マナの1%を失わせる。)
(3–4)から(10–14)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–35)
全ての元素耐性 (-30–-20)%
混沌耐性 +(20–30)%
移動スピードが5%増加する
プレイヤーが毒を付与した時に(25–40)%の確率で同じ対象に追加の毒を1スタック付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
Passive /40
スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
スタッフのクリティカル率が30%増加する
近接クリティカルストライク時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターによる物理ダメージが36%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが36%増加する
メイスまたはセプターの敵スタン閾値が12%減少する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
メイスまたはセプターによる物理ダメージが30%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
効果範囲が15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
斧のアタックスピードが10%増加する
敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
斧による物理ダメージが25%増加する
斧によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
斧のアタックスピードが8%増加する
斧によるヒット時に憤怒を1獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
短剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
短剣のアタックスピードが12%増加する
短剣の命中力が18%増加する
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
鉤爪によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
鉤爪のアタックスピードが10%増加する
鉤爪によるヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが10%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が40%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
クリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +25%
短剣によるクリティカルストライクは敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
剣による物理ダメージが20%増加する
剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する
剣のアタックスピードが8%増加する
剣の命中力 +200
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
毒継続ダメージ倍率 +10%
鉤爪によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
鉤爪のアタックスピードが6%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
斧による物理ダメージが30%増加する
斧によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を4秒間威嚇する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
剣による物理ダメージが35%増加する
剣によるアタックの状態異常ダメージが35%増加する
ヒットは35%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が25%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +6%
剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
アタックダメージをブロックした時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
片手武器によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
片手武器によるアタックスピードが8%増加する
片手武器によるダメージが20%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
片手近接武器による物理ダメージが25%増加する
片手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
片手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器による物理ダメージが30%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
ヒットは30%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
オイル: 青緑色, 黒色, 黒色
メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
メイスまたはセプターのアタックスピードが6%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
毒継続ダメージ倍率 +10%
混沌耐性 +10%
毒ダメージが30%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が15%速くなる
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
状態異常の継続ダメージ倍率がクリティカルダメージ倍率と等しくなる
クリティカルストライクは追加のダメージを与えない
クリティカルストライクでない攻撃は状態異常を付与できない
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
毒継続ダメージ倍率 +15%
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
混沌耐性 +19%
30%の確率で毒を無効化する
30%の確率で出血を無効化する
毒継続ダメージ倍率 +14%
アタックスピードが10%増加する
斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
斧のクリティカルダメージ倍率 +40%
斧の命中力 +200
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターによる物理ダメージが35%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが35%増加する
メイスまたはセプターのクリティカルダメージ倍率 +35%
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターによる物理ダメージが30%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が100%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
剣装備中は近接ストライク距離 +0.3m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
5%の確率でダブルダメージを与える
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
盾装備中のアタックブロック率 +8%
盾装備中は物理アタックダメージが30%増加する
盾装備中はアタックスキルの状態異常ダメージが30%増加する
盾装備中に敵を倒した時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
直近ブロックをしていればアーマー +800
スタッフ装備中はアタックブロック率が+10%
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
弓スキルによる継続ダメージが30%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が10%速くなる
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
プレイヤーにより毒を付与された敵の混沌耐性が-5%される
スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +12%
斧による物理ダメージが30%増加する
斧によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
串刺しの効果が12%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
過去1秒間に継続ダメージを受け始めたならば受ける継続ダメージが50%低下する
プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
オイル: 藍色, 深紅色, 金色
スペルスキルによる継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%減少する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
プレイヤーが生成した神聖領域はまたプレイヤーに対するダメージ性状態異常の持続時間50%減少も付与する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
Bloodline: マジの番人
樹皮のスタックが最大数を下回る数1ごとにプレイヤーに対する非ダメージ性状態異常を10%の確率で無効化する
樹皮1スタックごとにプレイヤーに対するダメージ性状態異常の持続時間が10%減少する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー Passive /5
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
いずれかのフラスコ効果中はプレイヤーが毒状態の敵を倒すと近くの敵に毒を付与する
いずれかのフラスコ効果中はプレイヤーが付与した毒は20%の確率でダメージが100%上昇する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
ヒットによりフルライフ状態の敵を常時威嚇状態にする
低ライフ状態になった時にアドレナリンを20秒間獲得する
アドレナリン獲得時にライフの25%を回復する
アドレナリン獲得時に全ての状態異常と燃焼を取り除く
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
クリティカルストライクで付与した毒のダメージが20%上昇する
プレイヤーが倒した敵に付与した毒のスタック数ごとにライフの0.5%を回復する
直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が5%、最大100%まで増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
受けた物理ダメージの40%がライフとして回収される
ダメージ性状態異常の影響を受けない
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
全てのダメージで毒を付与できる
クラスタージュエル Passive /19
混沌耐性の最大値 +1%
混沌耐性 +23%
30%の確率で毒を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
両手武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
敵スタン閾値が10%減少する
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
ユニークの敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが40%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
継続ダメージが25%増加する
敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
アタックダメージが20%増加する
アタックスキルによる状態異常のダメージが20%増加する
アタックスキルのヒットで倒された敵は15%の確率で爆発し、そのライフの10分の1を物理ダメージとして与える
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
プレイヤーにより毒を付与された敵はライフを自動回復することができない
鉤爪または短剣装備中の毒継続ダメージ倍率 +6%
メイス、セプターまたはスタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
静止状態であれば毎秒効果範囲が10%ずつ、最大50%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
効果範囲が8%増加する
近接スキルにより敵を倒した時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
アタックダメージが30%増加する
敵スタン閾値が10%減少する
20%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
アタックスキルによる状態異常のダメージが30%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
毒状態でない敵に付与した毒のダメージが300%増加する
アタックダメージが20%増加する
アタックスピードが6%増加する
グローバル命中力が15%増加する
アタックスキルによる状態異常のダメージが20%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
斧または剣によるアタックの状態異常ダメージが15%増加する
串刺しの効果が10%増加する
斧または剣によるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
斧または剣による物理ダメージが15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
キャストスピードが5%増加する
スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +5%
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
毒持続時間が15%増加する
出血持続時間が15%増加する
毒状態の敵に付与した出血の継続ダメージ倍率 +6%
出血状態の敵に付与した毒の継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルの継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルのスキル効果持続時間が10%増加する
弓装備中に付与した状態異常の持続時間が10%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
状態異常ダメージが20%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が5%速くなる
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
メイス、セプターまたはスタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
メイス、セプターまたはスタッフ装備中は4%の確率でダブルダメージを与える
筋力 +20
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
斧または剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する
斧または剣による物理ダメージが20%増加する
斧または剣装備中の物理継続ダメージ倍率 +5%
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
タイムレスジュエル Passive Additions /2
FactionCategory全ての説明を表示Code
マラケス特殊
毒ダメージが20%増加するmaraketh_notable_add_poison_damage
マラケス特殊
付与した毒がダメージを与える速度が10%速くなるmaraketh_notable_add_faster_poison
Elevated modifier List /13
NameLvModsElevated Mods
エルダーによる68ソケットされたジェムはレベル16毒付与確率によりサポートされる
毒ダメージが(20–25)%増加する

Group: 2022
ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる
毒ダメージが(26–30)%増加する
エルダーによる75ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる
毒ダメージが(26–30)%増加する

Group: 2022
ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる
毒ダメージが(31–35)%増加する
エルダーによる80ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる
毒ダメージが(31–35)%増加する

Group: 2022
ソケットされたジェムはレベル25毒付与確率によりサポートされる
毒ダメージが(31–35)%増加する
エルダーによる68ソケットされたジェムはレベル16毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(8–12)%増加する

Group: 2022
ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(13–16)%増加する
エルダーによる75ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(13–16)%増加する

Group: 2022
ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(17–20)%増加する
エルダーによる80ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(17–20)%増加する

Group: 2022
ソケットされたジェムはレベル25毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(17–20)%増加する
エルダーの68冒涜領域の影響を受けない
Group: 1533
毒の影響を受けない
ハンターの68冒涜領域の影響を受けない
Group: 1533
毒の影響を受けない
ハンターによる68(21–25)%の確率で毒を無効化する
(21–25)%の確率で出血を無効化する

Group: 2687
(26–30)%の確率で毒を無効化する
(26–30)%の確率で出血を無効化する
ハンターによる70(26–30)%の確率で毒を無効化する
(26–30)%の確率で出血を無効化する

Group: 2687
(41–50)%の確率で毒を無効化する
(41–50)%の確率で出血を無効化する
ハンターによる75(41–50)%の確率で毒を無効化する
(41–50)%の確率で出血を無効化する

Group: 2687
(61–70)%の確率で毒を無効化する
(61–70)%の確率で出血を無効化する
ハンターによる68付与した毒がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる
Group: 940
付与した毒がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる
ハンターによる73付与した毒がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる
Group: 940
毒持続時間が(10–20)%増加する
付与した毒がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる

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Edit

Poison

Poison is an ailment that deals Chaos damage over time to the affected target.



Mechanics

A hit of damage that has a chance to poison is capable of inflicting poison. Only Physical and chaos damage are able to inflict poison.

Poison is a cumulatively stacking debuff. Each application—or 'stack'—of poison remains present on the target dealing chaos damage over time until it runs its course. There is no limit to the number of poison stacks a target can have. A single "hit" can apply a maximum of one poison stack, therefore having more than 100% chance to poison is redundant.

Damage

The base damage per second dealt by a given application of poison equals 30% of the combined physical and chaos damage of the base damage dealt which applied that particular instance of poison.

As an ailment modifier, stats modifying Spell damage and Attack damage do not apply to poison, nor damage modifers that are only affected by the skill.

The following modifiers will directly affect the damage of poison:

  • Damage
  • Damage over Time
  • Damage over Time Multiplier
  • Chaos Damage over Time Multiplier
  • Chaos Damage
  • Poison Damage
  • Physical Damage (for poison caused by physical damage) because the poison DOT is based on and scaled by the value of the physical and chaos damage of the hit that inflicts the poison ailment

Minion, trap, mine or totem damage modifiers will also affect the damage of poison if it is applied by a minion, a trap, a mine, or a totem respectively.[better source needed]

Duration

The default base duration of poison is 2 seconds. Viper Strike inflicts poison with a base duration of 4 seconds.

Increasing poison duration results in a longer-lasting poison that deals damage at the same rate [citation needed]. increased Poison Duration, increased Duration of Ailments on Enemies and Temporal Chains are means to increase the duration of poisons on enemies.

Removal, immunity, and unaffected by

  • A flask with the of Curing suffix , grants immunity to poison for 4 seconds if used while poisoned
  • Viper's Scales grants immunity to poison
  • Boots crafted with Essence of Delirium grant immunity to poison
  • Maw of Conquest has the modifier "Unaffected by Poison" meaning poison can still be inflicted upon the character, but the character will not take damage from it

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