MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Leichen Gegenstand /114
HydraCorpse
Unvollkommene Hydra
Monsterkategorie: Unheimlich
Feuert ein Sperrfeuer aus Pfeilen
Feuert einen Pfeilhagel
HydraCorpse
Hydra
Monsterkategorie: Unheimlich
Feuert ein Sperrfeuer aus Pfeilen
Feuert einen Pfeilhagel
Feuert einen sich gabelnden Pfeil
HydraCorpse
Vollkommene Hydra
Monsterkategorie: Unheimlich
Feuert ein Sperrfeuer aus Pfeilen
Feuert einen Pfeilhagel
Feuert einen sich gabelnden Pfeil
Zaubert Hass
HailrakeCorpse
Unvollkommener gefrorener Kannibale
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Frostwelle
Zaubert Arktische Rüstung
Nutzt Frosthammer
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter feuriger Kannibale im Umkreis befindet
Frostwelle löst Eisnova bei Treffer während Ermächtigung aus
Frosthammer löst Eishieb bei Treffer während Ermächtigung aus
Zaubert Reinheit des Eises
HailrakeCorpse
Gefrorener Kannibale
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Frostwelle
Zaubert Arktische Rüstung
Nutzt Frosthammer
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter feuriger Kannibale im Umkreis befindet
Frostwelle löst Eisnova bei Treffer während Ermächtigung aus
Frosthammer löst Eishieb bei Treffer während Ermächtigung aus
Zaubert Reinheit des Eises
HailrakeCorpse
Vollkommener gefrorener Kannibale
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Frostwelle
Zaubert Arktische Rüstung
Nutzt Frosthammer
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter feuriger Kannibale im Umkreis befindet
Frostwelle löst Eisnova bei Treffer während Ermächtigung aus
Frosthammer löst Eishieb bei Treffer während Ermächtigung aus
Zaubert Reinheit des Eises
FireFuryCorpse
Unvollkommener feuriger Kannibale
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Feuerregen
Zaubert Flammenspurt
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter gefrorener Kannibale im Umkreis befindet
Zaubert Einäscherung während Ermächtigung
FireFuryCorpse
Feuriger Kannibale
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Feuerregen
Zaubert Flammenspurt
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter gefrorener Kannibale im Umkreis befindet
Zaubert Einäscherung während Ermächtigung
Nutzt Lavaschlag während Ermächtigung
FireFuryCorpse
Vollkommener feuriger Kannibale
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Feuerregen
Zaubert Flammenspurt
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter gefrorener Kannibale im Umkreis befindet
Zaubert Einäscherung während Ermächtigung
Nutzt Lavaschlag während Ermächtigung
Zaubert Reinheit des Feuers
RobotMannequinCorpse
Unvollkommene dunkle Marionette
Monsterkategorie: Konstrukt
Setzt sich nach dem Tod wieder zusammen
RobotMannequinCorpse
Dunkle Marionette
Monsterkategorie: Konstrukt
Setzt sich nach dem Tod wieder zusammen
Explodiert bei Tod und verursacht 5% des Lebens als physischen, Feuer- und Blitzschaden
RobotMannequinCorpse
Vollkommene dunkle Marionette
Monsterkategorie: Konstrukt
Setzt sich nach dem Tod wieder zusammen
Explodiert bei Tod und verursacht 5% des Lebens als physischen, Feuer- und Blitzschaden
Explosion versengt
AdmiralDarnawCorpse
Unvollkommener Marineoffizier
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Kanonen-Sperrfeuer
Zaubert Flutwelle
Beschwört Geysire
AdmiralDarnawCorpse
Marineoffizier
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Kanonen-Sperrfeuer
Zaubert Flutwelle
Beschwört Geysire
Zaubert Präzision
AdmiralDarnawCorpse
Vollkommener Marineoffizier
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Kanonen-Sperrfeuer
Zaubert Flutwelle
Beschwört Geysire
Präzision
Verbündete im Umkreis erleiden verringerten Kälteschaden
AnimatedWeaponCorpse
Unvollkommenes tanzendes Schwert
Monsterkategorie: Konstrukt
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Zerfleischen
Lässt Klingen herabregnen
AnimatedWeaponCorpse
Tanzendes Schwert
Monsterkategorie: Konstrukt
Wirbelsturm
Zerfleischen
Lässt Klingen herabregnen
Verbündete im Umkreis haben 20% Chance auf Aufspießen mit Angriffen
AnimatedWeaponCorpse
Vollkommenes tanzendes Schwert
Monsterkategorie: Konstrukt
Wirbelsturm
Zerfleischen
Lässt Klingen herabregnen
Verbündete im Umkreis haben 20% Chance auf Aufspießen mit Angriffen
Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Wirkung von Aufspießen
DemonBoss3Corpse
Unvollkommener Nadelschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Wirft physische Projektile
DemonBoss3Corpse
Nadelschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Wirft physische Projektile
100% erhöhte Wirkung von Aufspießen
DemonBoss3Corpse
Vollkommener Nadelschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Wirft physische Projektile
100% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Besitzer erhält 10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
AtlasExile3ApparitionCorpse
Unvollkommener Schlangenkrieger
Monsterkategorie: Unheimlich
Greift mit Schwertern an, wenn offensiv
Feuert Mörser, wenn defensiv
AtlasExile3ApparitionCorpse
Schlangenkrieger
Monsterkategorie: Unheimlich
Greift mit Schwertern an, wenn offensiv
Feuert Mörser, wenn defensiv
Verursacht bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
AtlasExile3ApparitionCorpse
Vollkommener Schlangenkrieger
Monsterkategorie: Unheimlich
Greift mit Schwertern an, wenn offensiv
Feuert Mörser, wenn defensiv
Verursacht bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
Erzeugt Aura des Chaos, wenn vergiftete Gegner getroffen werden
AfflictionMinion2Corpse
Unvollkommener Schmerzkünstler
Monsterkategorie: Dämon
Zauber haben 1% kritische Basistrefferchance
Hat 400% zu Basis-Multiplikator für kritische Treffer
AfflictionMinion2Corpse
Schmerzkünstler
Monsterkategorie: Dämon
Zauber haben 1% kritische Basistrefferchance
Hat 400% zu Basis-Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben +30% zu Multiplikator für kritische Treffer
AfflictionMinion2Corpse
Vollkommener Schmerzkünstler
Monsterkategorie: Dämon
Zauber haben 1% kritische Basistrefferchance
Hat 400% zu Basis-Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben +30% zu Multiplikator für kritische Treffer
Zaubert Glaubenseifer
DemonBoss1Corpse
Unvollkommener Sägeschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Spalten
DemonBoss1Corpse
Sägeschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Spalten
Verstümmelt bei Treffer
DemonBoss1Corpse
Vollkommener Sägeschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Spalten
Verstümmelt bei Treffer
Besitzer erhält 10% erhöhte Wirkung von Verstümmeln
DeathKnightCorpse
Unvollkommener ruheloser Ritter
Monsterkategorie: Untot
DeathKnightCorpse
Ruheloser Ritter
Monsterkategorie: Untot
DeathKnightCorpse
Vollkommener ruheloser Ritter
Monsterkategorie: Untot
HellscapeDemonBossCorpse
Unvollkommener Blutdämon
Monsterkategorie: Dämon
Erbricht Blut
Wendet Verderbendes Blut an
HellscapeDemonBossCorpse
Blutdämon
Monsterkategorie: Dämon
Erbricht Blut
Wendet Verderbendes Blut an
Absorbiert Verderbendes Blut, lässt es explodieren und verursacht physischen Schaden basierend auf dem Schaden des Verderbendes Blut zu
HellscapeDemonBossCorpse
Vollkommener Blutdämon
Monsterkategorie: Dämon
Erbricht Blut
Wendet Verderbendes Blut an
Absorbiert Verderbendes Blut, lässt es explodieren und verursacht physischen Schaden basierend auf dem Schaden des Verderbendes Blut zu
Zaubert Stolz
DemonBoss2Corpse
Unvollkommener Schlitzerschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Greift mit Doppelschlag an
Wird regelmäßig wütend
DemonBoss2Corpse
Schlitzerschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Greift mit Doppelschlag an
Wird regelmäßig wütend
Angriffsschaden wird beeinflusst vom Rausch des Besitzers
DemonBoss2Corpse
Vollkommener Schlitzerschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Greift mit Doppelschlag an
Wird regelmäßig wütend
Angriffsschaden wird beeinflusst vom Rausch des Besitzers
Besitzer verursacht 5% des physischen Schadens als zusätzlichen Feuerschaden
HeistProjectCasterEliteCorpse
Unvollkommener Riss-Zauberer
Monsterkategorie: Humanoid
HeistProjectCasterEliteCorpse
Riss-Zauberer
Monsterkategorie: Humanoid
HeistProjectCasterEliteCorpse
Vollkommener Riss-Zauberer
Monsterkategorie: Humanoid
TawhoaMedicineWomanCorpse
Unvollkommener druidischer Alchemist
Monsterkategorie: Humanoid
Wirft giftigen Trank
TawhoaMedicineWomanCorpse
Druidischer Alchemist
Monsterkategorie: Humanoid
Wirft giftigen Trank
200% erhöhte Fläschchenwirkung
TawhoaMedicineWomanCorpse
Vollkommener druidischer Alchemist
Monsterkategorie: Humanoid
Wirft giftigen Trank
200% erhöhte Fläschchenwirkung
Besitzer erhält 1 Lebensfläschchen-Füllung alle 3 Sekunden
RobotForgeHoundMinibossCorpse
Unvollkommener entflohener Prototyp
Monsterkategorie: Konstrukt
RobotForgeHoundMinibossCorpse
Entflohener Prototyp
Monsterkategorie: Konstrukt
RobotForgeHoundMinibossCorpse
Vollkommener entflohener Prototyp
Monsterkategorie: Konstrukt
GeofriCorpse
Unvollkommener Gotteslästerer
Monsterkategorie: Untot
Erzeugt sich bewegenden verfluchten Boden
GeofriCorpse
Gotteslästerer
Monsterkategorie: Untot
Erzeugt sich bewegenden verfluchten Boden
Nutzt Zerschmettern
GeofriCorpse
Vollkommener Gotteslästerer
Monsterkategorie: Untot
Erzeugt sich bewegenden verfluchten Boden
Nutzt Zerschmettern
Verhexungen können auf fluchgeschützte Gegner angewendet werden
GoddessOfJusticeCorpse
Unvollkommener richtender Geist
Monsterkategorie: Untot
Beschwört Skelette
Feuert Mörser
Erzeugt Chaosopfer
Erzeugt Feueropfer
GoddessOfJusticeCorpse
Richtender Geist
Monsterkategorie: Untot
Beschwört Skelette
Feuert Mörser
Erzeugt Chaosopfer
Erzeugt Feueropfer
Verbündete Skelette verursachen zusätzlichen Feuer- und Chaosschaden mit Angriffen
GoddessOfJusticeCorpse
Vollkommener richtender Geist
Monsterkategorie: Untot
Beschwört Skelette
Feuert Mörser
Erzeugt Chaosopfer
Erzeugt Feueropfer
Verbündete Skelette verursachen zusätzlichen Feuer- und Chaosschaden mit Angriffen
Zaubert Disziplin
RavenBossBlueCorpse
Unvollkommener urzeitlicher Donnervogel
Monsterkategorie: Bestie
Zaubert Anflug der Zerstörung
Zaubert Prachtschrei
RavenBossBlueCorpse
Urzeitlicher Donnervogel
Monsterkategorie: Bestie
Zaubert Anflug der Zerstörung
Zaubert Prachtschrei
Prachtschrei verursacht Blitz-Anfälligkeit
RavenBossBlueCorpse
Vollkommener Urzeitlicher Donnervogel
Monsterkategorie: Bestie
Zaubert Anflug der Zerstörung
Zaubert Prachtschrei
Prachtschrei verursacht Blitz-Anfälligkeit
Zaubert Anmut
KudukuTotemCorpse
Unvollkommener Geist des Glücks
Monsterkategorie: Konstrukt
Zaubert Schocknova
Zaubert Funken
Zaubert Blitzteleportation
KudukuTotemCorpse
Geist des Glücks
Monsterkategorie: Konstrukt
Zaubert Schocknova
Zaubert Funken
Zaubert Blitzteleportation
Zaubert Zorn
KudukuTotemCorpse
Vollkommener Geist des Glücks
Monsterkategorie: Konstrukt
Zaubert Schocknova
Zaubert Funken
Zaubert Blitzteleportation
Zaubert Zorn
Blitzschaden von Verbündeten im Umkreis ist günstig
CrusaderManaPhantasmCorpse
Unvollkommener urzeitlicher Demiurg
Monsterkategorie: Unheimlich
Zaubert einen Blitz
CrusaderManaPhantasmCorpse
Urzeitlicher Demiurg
Monsterkategorie: Unheimlich
Zaubert einen Blitz
Zaubert Klarheit
CrusaderManaPhantasmCorpse
Vollkommener urzeitlicher Demiurg
Monsterkategorie: Unheimlich
Zaubert einen Blitz und wendet bei Treffer Auslaugen an
Zaubert Klarheit
SwordSkeletonCorpse
Unvollkommenes Runenskelett
Monsterkategorie: Untot
20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
SwordSkeletonCorpse
Runenskelett
Monsterkategorie: Untot
20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
Zermalmt bei Treffer
SwordSkeletonCorpse
Vollkommenes Runenskelett
Monsterkategorie: Untot
20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
Zermalmt bei Treffer
Besitzer verursacht 5% mehr physischen Angriffsschaden
OakCorpse
Unvollkommener Kriegsherr
Monsterkategorie: Humanoid
Nutzt Sprunghieb
Nutzt Rundumschlag
Nutzt Widerstandsschrei
Nutzt Schrei der Unsterblichkeit
OakCorpse
Kriegsherr
Monsterkategorie: Humanoid
Nutzt Sprunghieb
Nutzt Rundumschlag
Nutzt Widerstandsschrei
Nutzt Schrei der Unsterblichkeit
Zaubert Vitalität
OakCorpse
Vollkommener Kriegsherr
Monsterkategorie: Humanoid
Nutzt Sprunghieb
Nutzt Rundumschlag
Nutzt Widerstandsschrei
Nutzt Schrei der Unsterblichkeit
Zaubert Vitalität
Teilt Widerstands-Ladungen mit Verbündeten
ReaperBossCorpse
Unvollkommener dunkler Schnitter
Monsterkategorie: Untot
Verursacht Bluten
ReaperBossCorpse
Dunkler Schnitter
Monsterkategorie: Untot
Verursacht Bluten
Gegner im Umkreis haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
ReaperBossCorpse
Vollkommener dunkler Schnitter
Monsterkategorie: Untot
Verursacht Bluten
Gegner im Umkreis haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Kann beim Gegner bis zu 16 Mal Bluten verursachen
Bluten fügt Gegner bei Bewegung keinen extra Schaden zu
RobotArgusMinibossCorpse
Unvollkommene massige Monstrosität
Monsterkategorie: Konstrukt
Beschwört Konstrukte
5% erhöhter Agriffsschaden pro 450 Rüstung
RobotArgusMinibossCorpse
Massige Monstrosität
Monsterkategorie: Konstrukt
Beschwört Konstrukte
5% erhöhter Agriffsschaden pro 450 Rüstung
Stärkt Konstrukte im Umkreis mit 100% erhöhten Schaden und 30% Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
RobotArgusMinibossCorpse
Vollkommene massige Monstrosität
Monsterkategorie: Konstrukt
Beschwört Konstrukte
8% erhöhter Agriffsschaden pro 450 Rüstung
Stärkt Konstrukte im Umkreis mit 100% erhöhten Schaden und 30% Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
HellscapeDemonElite2Corpse
Unvollkommener Blutmagie-Dämon
Monsterkategorie: Dämon
Verliert einen prozentualen Teil des Lebens beim Wirken eines Zaubers
Beim Erreichen von 20% Leben wird das Wirken von Zaubern eingestellt, um volles Leben wiederherzustellen
HellscapeDemonElite2Corpse
Blutmagie-Dämon
Monsterkategorie: Dämon
Verliert einen prozentualen Teil des Lebens beim Wirken eines Zaubers
Beim Erreichen von 20% Leben wird das Wirken von Zaubern eingestellt, um volles Leben wiederherzustellen
Heilt Verbündete im Umkreis für 10% des verbrauchten Lebens
HellscapeDemonElite2Corpse
Vollkommener Blutmagie-Dämon
Monsterkategorie: Dämon
Verliert einen prozentualen Teil des Lebens beim Wirken eines Zaubers
Beim Erreichen von 20% Leben wird das Wirken von Zaubern eingestellt, um volles Leben wiederherzustellen
Heilt Verbündete im Umkreis für 10% des verbrauchten Lebens
Bei niedrigem Leben verursachen Verbündete im Umkreis erhalten Zauberschaden
AfflictionMinion5Corpse
Unvollkommener Schattenberserker
Monsterkategorie: Dämon
AfflictionMinion5Corpse
Schattenberserker
Monsterkategorie: Dämon
AfflictionMinion5Corpse
Vollkommener Schattenberserker
Monsterkategorie: Dämon
BlackDeathBossCorpse
Unvollkommene Spinnen-Matriarchin
Monsterkategorie: Bestie
Beschwört Spinnen
BlackDeathBossCorpse
Spinnen-Matriarchin
Monsterkategorie: Bestie
Beschwört Spinnen
Verbündete Spinnen verursachen zusätzlichen Chaosschaden mit Angriffen
BlackDeathBossCorpse
Vollkommene Spinnen-Matriarchin
Monsterkategorie: Bestie
Beschwört Spinnen
Verbündete Spinnen verursachen zusätzlichen Chaosschaden mit Angriffen
Besitzer erhält 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
SynthesisGolemBossCorpse
Unvollkommener halbvergessener Goliath
Monsterkategorie: Konstrukt
Muss für Aktivität verbunden sein
SynthesisGolemBossCorpse
Halbvergessener Goliath
Monsterkategorie: Konstrukt
Muss für Aktivität verbunden sein
50% Wirkung von Verbindungen
SynthesisGolemBossCorpse
Vollkommener halbvergessener Goliath
Monsterkategorie: Konstrukt
Muss für Aktivität verbunden sein
100% Wirkung von Verbindungen
FungusZombieCorpse
Unvollkommener Fleischsack
Monsterkategorie: Untot
Viel Leben
FungusZombieCorpse
Fleischsack
Monsterkategorie: Untot
Viel mehr Leben
Stößt bei erlittenem Treffer eine ätzende Wolke aus
FungusZombieCorpse
Vollkommener Fleischsack
Monsterkategorie: Untot
Höchstes Leben
Entfesselt bei erlittenem Treffer eine ätzende Wolke
Verspottet bei Treffer
ElderTentacleMinionLargeCorpse
Unvollkommenes unheilvolles Auge
Monsterkategorie: Unheimlich
Zaubert kanalisierenden Lichtstrahl
Kann kein Schock anwenden
ElderTentacleMinionLargeCorpse
Unheilvolles Auge
Monsterkategorie: Unheimlich
Zaubert kanalisierenden Lichtstrahl
Kann kein Schock anwenden
Entfernt bei Treffer Schock und löst Blitzexplosion aus
ElderTentacleMinionLargeCorpse
Vollkommenes unheilvolles Auge
Monsterkategorie: Unheimlich
Zaubert kanalisierenden Lichtstrahl
Kann kein Schock anwenden
Entfernt bei Treffer Schock und löst Blitzexplosion aus
Zaubert Reinheit des Blitzes
TigerBestiarySpiritBossCorpse
Unvollkommener Waldtiger
Monsterkategorie: Bestie
5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwertung
TigerBestiarySpiritBossCorpse
Waldtiger
Monsterkategorie: Bestie
5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwertung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung bei Treffer zu gewähren
TigerBestiarySpiritBossCorpse
Vollkommener Waldtiger
Monsterkategorie: Bestie
5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwertung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung bei Treffer zu gewähren
Zaubert Hast
RongokuraiSpiritTortoiseCorpse
Unvollkommene Wächter-Schildkröte
Monsterkategorie: Bestie
Stärkt Besitzer mit Rongokurais Segen
RongokuraiSpiritTortoiseCorpse
Wächter-Schildkröte
Monsterkategorie: Bestie
Stärkt Besitzer mit Rongokurais Segen
Besitzer erhält 3% physische Schadensminderung
RongokuraiSpiritTortoiseCorpse
Vollkommene Wächter-Schildkröte
Monsterkategorie: Bestie
Stärkt Besitzer mit Rongokurais Segen
Besitzer erhält 5% physische Schadensminderung
Zaubert Entschlossenheit
IncaShadowBossCorpse
Unvollkommenes Schattenkonstrukt
Monsterkategorie: Konstrukt
Feuert Blitzstrahlen
Feuert unterkühlende Explosionen
Geröllregen
Nutzt Hieb
IncaShadowBossCorpse
Schattenkonstrukt
Monsterkategorie: Konstrukt
Feuert Blitzstrahlen
Feuert unterkühlende Explosionen
Geröllregen
Nutzt Hieb
Hieb verursacht 500% mehr Schaden mit Entzünden
IncaShadowBossCorpse
Vollkommenes Schattenkonstrukt
Monsterkategorie: Konstrukt
Feuert Blitzstrahlen
Feuert unterkühlende Explosionen
Geröllregen
Nutzt Hieb
Hieb verursacht 500% mehr Schaden mit Entzünden
Blitzstrahl hat 20% maximale Schockwirkung
VikingMapBossCorpse
Unvollkommener Waldkrieger
Monsterkategorie: Humanoid
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Magmaspalte
VikingMapBossCorpse
Waldkrieger
Monsterkategorie: Humanoid
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Magmaspalte
Nutzt Todesstoß
VikingMapBossCorpse
Vollkommener Waldkrieger
Monsterkategorie: Humanoid
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Magmaspalte
Nutzt Todesstoß
Verbündete im Umkreis haben Ansturm
FaridunGolemancer
Unvollkommener astraler Lich
Monsterkategorie: Untot
Feuert astrale Projektile
FaridunGolemancer
Astraler Lich
Monsterkategorie: Untot
Feuert astrale Projektile
Erzeugt Astralketten-Minen
FaridunGolemancer
Vollkommener astraler Lich
Monsterkategorie: Untot
Feuert astrale Projektile
Erzeugt Astralketten-Minen
Verflucht Gegner bei Treffer mit Fesseln der Zeit
FaridunWarlock
Unvollkommener Beschwörer der Fäulnis
Monsterkategorie: Humanoid
Erzeugt Blutpusteln
Beschwört Jauchige Pest
FaridunWarlock
Beschwörer der Fäulnis
Monsterkategorie: Humanoid
Erzeugt Blutpusteln
Beschwört Jauchige Pest
Erzeugt ätzenden Boden
FaridunWarlock
Vollkommener Beschwörer der Fäulnis
Monsterkategorie: Humanoid
Erzeugt Blutpusteln
Beschwört Jauchige Pest
Erzeugt ätzenden Boden
Zaubert Boshaftigkeit
FaridunAstralAcolyte
Unvollkommener Anhänger des Zarokh
Monsterkategorie: Humanoid
Nutzt Schmetterhieb
FaridunAstralAcolyte
Anhänger des Zarokh
Monsterkategorie: Humanoid
Nutzt Schmetterhieb
Nutzt Schmetterhieb-Nova
FaridunAstralAcolyte
Vollkommener Anhänger des Zarokh
Monsterkategorie: Humanoid
Nutzt Schmetterhieb
Nutzt Schmetterhieb-Nova
Zaubert Wut
Fertigkeitengemme /25
DetonateDead
Wählt eine Leiche als Ziel aus, verursacht Zauberschaden an Gegnern im Umkreis des Leichnams und lässt die Leiche explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
DetonateDead
Wählt eine Leiche als Ziel aus und lässt diese explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden. Es können keine Leichen als Ziel ausgewählt werden, die durch Fertigkeiten erzeugt wurden.
DetonateDead
Wählt eine Leiche als Ziel aus, verursacht Zauberschaden an Gegnern im Umkreis des Leichnams und lässt die Leiche explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden. Die Fertigkeit zielt auf weitere Leichen im Bereich, wobei sich die Verzögerung zwischen jeder Leiche verkürzt, bis es keine Leichen mehr gibt oder 8 Leichen zerstört wurden. Kann nicht durch 'Zauberkaskade' unterstützt werden.
VaalDetonateDead
Zielt auf eine Leiche und verursacht bei Gegnern um die Leiche herum Zauberschaden. Die Leiche explodiert und verursacht dabei Feuerschaden. Die Explosion wird von Modifikatoren für Zauberschaden nicht beeinflusst und kann nicht reflektiert werden. Die Fertigkeit zielt auf weitere Leichen im Bereich, wobei sich die Verzögerung zwischen jeder Leiche erhöht, bis keine Leichen mehr verfügbar sind oder 22 Leichen zerstört wurden.
VolatileDead
Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die sich auf Gegner im Umkreis zubewegt, bevor sie in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
VolatileDead
Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die nach einer Dauer explodiert und in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
VolatileDead
Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die sich auf Gegner im Umkreis zubewegt, bevor sie in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
BoneLance
Feuert ein Projektil, das Gegner bis zum Eintreffen am Zielort durchbohrt und dort die Leiche eines Knochenschützen hervorbringt.
RaiseZombie
Beschwört nekromantische Energien im Himmel über einem Zielort, wo sie sich zu einer Zombiekreatur verbinden. Die Kreatur greift dann an, indem sie zu Boden fällt und einen Aufprall verursacht, der in einem Bereich Schaden verursacht. Der Zombie kann den Aufprall nicht überleben.
RaiseSpectre
Beschwört die spektrale Version eines besiegten Gegners als temporäre Kreatur, die für eine Dauer an Eurer Seite kämpft.
InfernalBlow
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Gegner an, die Ihr mit Eurem Schlag trefft und eine ungeladene Schwächung auf andere getroffene Gegner an. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht, ausläuft oder der Gegner stirbt, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Gegner mit einer der beiden Schwächungen explodieren, sobald sie sterben und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis. Der Schaden dieser Explosion kann nicht reflektiert werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
DevouringTotem
Beschwört ein Totem, das Leichname im Umkreis verbrauchen kann. Falls Ihr verletzt seid, zerstört es einen Leichnam und raubt diesem Leben für Euch.
Desecrate
Entweiht den Boden, erzeugt Leichen, die auf den Monstern im aktuellen Gebiet basieren, und verursacht bei Gegnern Chaosschaden über Zeit. Wenn Ihr die Fertigkeit "Schemen erwecken" verwendet, besteht die Chance, dass Ihr Schemenleichen erweckt, die Euren zuletzt erweckten Schemen entsprechen. Schemenleichen können nur mit Kreaturenfertigkeiten interagieren.
FleshOffering
Verbraucht einen Leichnam, um Eure Kreaturen kurzzeitig mit Schnelligkeit zu verstärken. Die Fertigkeit verbraucht auch andere Leichname im Umkreis, und die Dauer wird durch jeden verbrauchten Leichnam erhöht.
BoneOffering
Verbraucht einen Leichnam, und verleiht Euren Kreaturen die Fähigkeit, Angriffe und Zauber zu blocken. Die Fertigkeit verbraucht auch andere Leichname im Umkreis, und die Dauer wird durch jeden verbrauchten Leichnam erhöht.
SpiritOffering
Verbraucht einen Leichnam, der Euren Kreaturen erhöhte kritische Trefferchance und zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer gewährt. Die Fertigkeit verbraucht andere Leichname im Umkreis, was die Dauer für jeden verbrauchten Leichnam erhöht.
CorpseEruption
Eine Zielleiche explodiert, verursacht Flächenschaden und verwandelt sich in einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
CorpseEruption
Eine Zielleiche explodiert, verursacht Flächenschaden und verwandelt sich in einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert und Leichen im Umkreis explodieren lässt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosionen aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
CorpseEruption
Erzeugt einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert.
CorpseWarp
Zerstört Euren Körper und stellt ihn am Ort des Zielgegners oder der Zielleiche wieder her und verursacht dabei an beiden Orten in einem Bereich Zauberschaden. Falls es kein Ziel gibt, werden Leichen über Gegner priorisiert. Falls auf eine Leiche gezielt wird, explodiert diese ebenfalls und verursacht um sich herum Schaden, der nicht von Modifikatoren für Zauberschaden beeinflusst wird und nicht reflektiert werden kann. Dieser Zauber kann nicht wiederholt werden.
GeneralsCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und beschwört Illusionskrieger aus Leichen im Umkreis. Die Illusionskrieger verwenden jeweils eine verbundene Angriffsfertigkeit, bevor sie sich auflösen.
VoidburstSkillGem
Jedes Wirken dieses Zaubers entfesselt nach einer kurzen Dauer des Wartens eine Explosion aus Blitz- und Chaos-Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum, wenn diese Dauer endet. Gegner, die durch diesen Schaden oder kurz darauf getötet werden, explodieren. Die Explosionen dieser Leichen werden nicht durch Modifikatoren von Zauberschaden beeinflusst und können nicht reflektiert werden.
BloodOffering
Verbraucht einen Leichnam und einen Teil Eures Lebens, um Euren Kreaturen Lebensregeneration, basierend auf Eurem geopferten Leben, und einen Schadensbonus zu gewähren. Die Fertigkeit verbraucht auch andere Leichname im Umkreis, und die Dauer sowie die Lebensregeneration werden durch jeden verbrauchten Leichnam erhöht.
Fertigkeitengemme Qualität /4
DetonateDead
(0—15)% Chance, eine zusätzliche Leiche explodieren zu lassen
DetonateDead
Explosion verursacht Basis-Feuerschaden in Höhe von (0—5)% des maximalen Lebens der Leiche
BoneLance
Beschworene Leichen haben (0—20)% erhöhtes maximales Leben
VaalDetonateDead
(0—30)% Chance, eine zusätzliche Leiche explodieren zu lassen
Unterstützungsgemme /2
Devour
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Devour
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützungsgemme Qualität /2
Devour
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0—80)% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
Devour
Das Verbrauchen einer Leiche mit unterstützten Fertigkeiten hat (0—1)% Chance, pro Stärkegrad eine Seele zu gewähren
Gegenstand Mods /11
NameStufePre/SufDescriptionWeight
16WeaponTree'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +1 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen
Von Euch erzeugte Leichen haben 5% verringertes maximales Leben
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
72WeaponTree'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen
Von Euch erzeugte Leichen haben 5% verringertes maximales Leben
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
16WeaponTree'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen
Von Euch erzeugte Leichen haben 10% verringertes maximales Leben
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
72WeaponTree'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +4 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen
Von Euch erzeugte Leichen haben 10% verringertes maximales Leben
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
16WeaponTree'Entweihen' und 'Exhumieren' haben -1 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen
Von Euch erzeugte Leichen haben 10% erhöhtes maximales Leben
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
72WeaponTree'Entweihen' und 'Exhumieren' haben -1 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen
Von Euch erzeugte Leichen haben 15% erhöhtes maximales Leben
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
16WeaponTree'Entweihen' und 'Exhumieren' haben -2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen
Von Euch erzeugte Leichen haben 20% erhöhtes maximales Leben
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
72WeaponTree'Entweihen' und 'Exhumieren' haben -2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen
Von Euch erzeugte Leichen haben 30% erhöhtes maximales Leben
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
1WeaponTreeLöst 'Reinkarnation' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Leichenexplosion' eine Leiche explodieren lasstcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 500
sceptre 500
shield 500
default 0
1WeaponTreeLöst 'Knochenleichen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner mit 'Heftiger Schlag' oder 'Knochenbrechen' betäubtsword 500
staff 1000
sceptre 1000
mace 1000
axe 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeTödliche Schläge mit 'Zerschmettern' und 'Geladener Schlag' verbrauchen Leichen und stellen 5% des Lebens wieder herranged 0
shield 500
weapon 1000
default 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /11
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Entweihen - Zusätzliche Leiche 166Verzauberung'Entweihen' erzeugt 2 zusätzliche Leichen Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Entweihen - Zusätzliche Leiche 275Verzauberung'Entweihen' erzeugt 3 zusätzliche Leichen Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Leichenexplosion - Chance, zusätzliche Leiche explodieren zu lassen 166VerzauberungLeichenexplosion hat 30% Chance, eine zusätzliche Leiche explodieren zu lassen Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Leichenexplosion - Chance, zusätzliche Leiche explodieren zu lassen 275VerzauberungLeichenexplosion hat 45% Chance, eine zusätzliche Leiche explodieren zu lassen Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Aasfresser-Totem - Chance, zusätzliche Leiche zu verbrauchen 166Verzauberung'Aasfresser-Totem' hat 40% Chance, eine zusätzliche Leiche zu verbrauchenhelmet 100
default 0
Verzauberung: Aasfresser-Totem - Chance, zusätzliche Leiche zu verbrauchen 275Verzauberung'Aasfresser-Totem' hat 60% Chance, eine zusätzliche Leiche zu verbrauchenhelmet 100
default 0
Verzauberung: Explosiver Tod - Kugeln 166Verzauberung'Explosiver Tod' verbraucht bis zu 1 zusätzliche Leiche Zaubererhelmet 0
default 0
Verzauberung: Explosiver Tod - Kugeln 275Verzauberung'Explosiver Tod' verbraucht bis zu 1 zusätzliche Leiche Zaubererhelmet 0
default 0
Verzauberung: Explosiver Tod - Kugeln 375Verzauberung'Explosiver Tod' verbraucht bis zu 1 zusätzliche Leiche Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Exhumieren - Leichenstufe 166Verzauberung'Exhumieren' erzeugt Leichen mit Stufe +3 Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Exhumieren - Leichenstufe 275Verzauberung'Exhumieren' erzeugt Leichen mit Stufe +5 Zaubererhelmet 100
default 0
Monster Mods /13
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartigmonster detonates corpses text [1]
1Einzigartignecromancer revivable even if corpse unusable [1]
Seelenbindender1Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
no_soul_conduit 0
incursion_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
legion_monster 0
rare 600
default 0
Letzter Atemzug40Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [4000]
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 400
default 0
Seelenbindender24Einzigartigcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
no_common_monster_mods 0
no_soul_conduit 0
incursion_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
legion_monster 0
rare 1000
default 0
des letzten Atemzugs34Einzigartigcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
no_common_monster_mods 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
default 0
Totenwache1Bloodlinescannot die and damage +% near pack corpse [50] Schadendefault 1000
1Einzigartigcorpse cannot be destroyed [1]
1Einzigartigcannot be used as minion [1]
corpse cannot be destroyed [1]
is bestiary yellow beast [1]
map related item drop chance +% final from league [-70]
Raumverzerrung1Deliriumcorpse cannot be destroyed [1]
Seelenbindender24Präfixcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
no_soul_conduit 0
incursion_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
legion_monster 0
rare 1000
default 0
der Wiederbelebung34Suffixcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
sanctum_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
default 0
1Einzigartigcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
Cluster-Juwel Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Bedeutender50Präfix1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schwerfällige Leichen Leben Kreaturaffliction_minion_life 716
default 0
Bedeutender68Präfix1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Fleisch-Völlerei Leben Angriffaffliction_maximum_life 146
default 0
Verhüllt Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Catarinas60Präfix20% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt Schadenbody_armour 0
quiver 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Catarinas60PräfixVon Euch erzeugte Leichen haben 20% erhöhtes maximales Lebenbody_armour 0
quiver 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Catarinas60Präfix20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habtbody_armour 0
quiver 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Catarinas60PräfixRegeneriert 2% Eures Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habthelmet 0
quiver 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Catarinas60PräfixRegeneriert 2% des Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habthelmet 0
quiver 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Catarinas60PräfixRegeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habthelmet 0
quiver 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Sonstiges Mods /13
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartigStellt 1 Füllung wieder her, wenn Ihr eine entzündete Leiche verbraucht
1FlaskEinzigartigStellt 5 Füllungen wieder her, wenn Ihr eine entzündete Leiche verbraucht
Verfaulender4ChestPräfixLässt Leichen im Umkreis explodieren
chest play warning sound [1]
default 1000
1JewelEinzigartigStellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr eine Leiche verbraucht Leben
1MapDeviceEinzigartigRituale im Gebiet enthalten eine zusätzliche seltene Monsterleiche
Des Berserkers70CharmPräfixLeichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (3—4)% ihres maximalen Lebens als physischen Schadenstr_animal_charm 100
default 0
Des Berserkers81CharmPräfixLeichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (5—6)% ihres maximalen Lebens als physischen Schadenstr_animal_charm 50
default 0
der Nekromantin1CharmSuffixRegeneriert (2—3)% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbrauchtint_animal_charm 1000
default 0
der Nekromantin60CharmSuffixRegeneriert (4—5)% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbrauchtint_animal_charm 500
default 0
der Nekromantin1CharmSuffixRegeneriert (2—3)% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbrauchtint_animal_charm 1000
default 0
der Nekromantin60CharmSuffixRegeneriert (4—5)% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbrauchtint_animal_charm 500
default 0
Der Nekromantin45CharmPräfixVon Euch erzeugte Leichen haben (5—10)% erhöhtes maximales Lebenint_animal_charm 500
default 0
Der Nekromantin72CharmPräfixVon Euch erzeugte Leichen haben (11—20)% erhöhtes maximales Lebenint_animal_charm 250
default 0
Gegenstand /16
NecropolisCoffinEmpty
NecropolisCoffinEmptyLeerer Sarg
Stapelgröße: 1 / 10
Überträgt eine Leiche in einen Gegenstand.
Tier4ScarabRitual
Ritual-Skarabäus der Leichen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Rituale in diesem Gebiet enthalten eine zusätzliche seltene Monsterleiche
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTätowierung des Kitava-Herzenfressers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
Tödliche Schläge haben 4% Chance, Leichen zu verbrauchen und 10% des maximalen Lebens wiederherzustellen
AllflameEmbersBaseHeist
Gleißende Allflamme-Glut der Wissenschaftler
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Aufträge und Signa der Abtrünnigen fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
AllflameEmbersBaseInfluence
Allflamme-Glut des Schöpfers
Gruppengröße: 4-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss des Schöpfers fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
AllflameEmbersBaseInfluence
Allflamme-Glut des Ältesten
Gruppengröße: 3-4 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss des Ältesten fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
AllflameEmbersBaseInfluence
Allflamme-Glut des Kriegsfürsten
Gruppengröße: 6-9 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss des Kriegsfürsten fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
AllflameEmbersBaseInfluence
Allflamme-Glut der Erlöserin
Gruppengröße: 6-8 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss der Erlöserin fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
AllflameEmbersBaseInfluence
Allflamme-Glut des Kreuzritters
Gruppengröße: 6-8 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss des Kreuzritters fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
AllflameEmbersBaseInfluence
Allflamme-Glut des Jägers
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss des Jägers fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
AllflameEmbersBaseAzmeri
Gleißende Allflamme-Glut der Finsterwaldkultisten
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Omen fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
AllflameEmbersBaseExpedition
Gleißende Allflamme-Glut der Kalguur
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppenmonster können Expedition-Artefakte fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
AllflameEmbersBaseAbyss
Gleißende Allflamme-Glut der Abgründe
Gruppengröße: 2-4 Monster
Gruppenmonster können Abgrund-Juwelen fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
AllflameEmbersBaseUntainted
Gleißende Allflamme-Glut der Ersten
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
AllflameEmbersBaseVaal
Gleißende Allflamme-Glut der Vaal
Gruppengröße: 3-4 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
AllflameEmbersBaseBreach
Gleißende Allflamme-Glut der Rissfürsten
Gruppengröße: 6-8 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Riss-Splitter fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Einzigartig /9
AsenathsGentleTouch
+(20—30) zu Intelligenz
+(60—80) zu maximalem Leben
+(60—80) zu maximalem Mana
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit'
Durch Euch verursachte Flüche (Fluchauren ausgenommen) werden von toten Gegnern nicht entfernt
Gegner in der Nähe von Leichen, die von Euren Flüchen betroffen sind, sind geblendet
Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
3% ihres Lebens als physischen Schaden
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
TopDownStaveIcon
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Löst die Fertigkeit 'Phantasma beschwören' Stufe 25 aus, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
(100—140)% erhöhter Zauberschaden
(25—30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(80—100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen verursachen (90—102) bis (132—156) zusätzlichen physischen Schaden
Wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt, regeneriert Ihr und Verbündete im Umkreis 5% des Lebens pro Sekunde
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
VialofUnlife
+(10—20) zu maximalen Füllungen
Stellt 5 Füllungen wieder her, wenn Ihr eine entzündete Leiche verbraucht
(175—200)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Durch Euch während der Wirkung entzündete Gegner erleiden (7—10)% erhöhten Schaden
Stellt (1—3)% des Lebens wieder her, wenn Ihr während der Wirkung einen Gegner tötet
[One random modifier]
TheDevouringDiadem
Eingefasste Gemmen haben 25% erhöhte Reservierungseffizienz
Löst alle 5 Sekunden 'Fest des Fleisches' Stufe 15 aus
(180—220)% erhöhter Energieschild
10% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
AukunasWill
+(30—40) zu Geschick
(5—7)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(100—150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Zombies haben (80—100)% erhöhtes maximales Leben
'Zombie erwecken' erfordert keine Leichen
Eure erweckten Zombies zählen als Leichen
DisturbTheDead
Löst 'Leichenmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(80—120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Regeneriert 8 Leben pro Sekunde für jede Leiche im Umkreis
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede Leiche im Umkreis
KaomsMask
+(60—80) zu maximalem Leben
(25—35)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Leichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (5—10)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (25—35)% vergrößerten Wirkungsbereich
2UniqueAtlasRelic1x1
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten
Monster in Euren Karten verursachen (25—30)% weniger Schaden
Monster in Euren Karten haben (40—50)% mehr Leben
(Dieser Modifikator beeinflusst keine Dinge, die das Leben von Leichen prüfen)
2UniqueAtlasRelic1x1
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten
Monster in Euren Karten verursachen (20—25)% mehr Schaden
Monster in Euren Karten haben (25—30)% weniger Leben
(Dieser Modifikator beeinflusst keine Dinge, die das Leben von Leichen prüfen)
Passive /6
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen
Regeneriert 2% Eures Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Eure Opfer-Fertigkeiten erfordern keine Leiche
Monster in Euren Karten verursachen 25% weniger Schaden
Monster in Euren Karten haben 50% mehr Leben
(Dieser Modifikator beeinflusst keine Dinge, die das Leben von Leichen prüfen)
Monster in Euren Karten verursachen 25% mehr Schaden
Monster in Euren Karten haben 25% weniger Leben
(Dieser Modifikator beeinflusst keine Dinge, die das Leben von Leichen prüfen)
Gewährt die Fertigkeit 'Raubgier' Stufe 20
Monsterkategorie der Gegner wird angezeigt
("Gefräßig" verbraucht eine anvisierte Leiche und verleiht Euch eine Stärkung, die bewirkt, dass Ihr an Gegnern der gleichen Monsterkategorie wie der Leiche mehr Schaden verursacht und weniger Schaden von ihnen erleidet)
Eure Kriegsschreie versuchen zusätzliche Gegenstände von Leichen freizurütteln
Eure Kriegsschreie öffnen Truhen
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis 0.2% des Energieschilds pro Sekunde, bis zu 2.0% pro Sekunde
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis
5 Mana pro Sekunde, bis zu 50 pro Sekunde
Regeneriert 8% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Regeneriert 4% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Ihr und Eure Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% mehr Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jede kürzlich verbrauchte Leiche, bis zu einem Maximum von 200%
Gegner neben von Euch kürzlich erzeugten Leichen sind unterkühlt und geschockt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Das Töten eines Gegners ist nicht mit dem Erzeugen einer Leiche gleichzusetzen)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
Cluster-Juwel Passive /1
Verbraucht jede Sekunde eine Leiche im Umkreis, um 5% des Lebens und Manas wiederherzustellen
10% mehr erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich keine Leiche verbraucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

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Edit

Corpse

Most creatures leave corpses on when killed. Totems, shattered monsters, and enemies removed by certain effects cannot leave corpses.

Mechanics

Corpses can be utilized in several ways, for example:

Skills

Corpses can be targeted by holding the A key by default, but only if the player has a skill that can target corpses.


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