Fertigkeitengemme /56
Fertigkeitengemme Qualität /4
Gegenstand | Stats |
---|---|
Leichenexplosion | Explosion verursacht Basis-Feuerschaden in Höhe von (0–5)% des maximalen Lebens der Leiche |
Feuerschwall | Brennender Boden verursacht +(0–10)% des Feuerschadens pro Sekunde der verursachten Entzündung |
Reinkarnation | Verursacht +(0–4)% Eures maximalen Lebens als Basis-Feuerschaden |
Reinkarnation | Explosion verursacht Basis-Feuerschaden in Höhe von (0–4)% des maximalen Kreaturenlebens |
Unterstützungsgemme /9
Unterstützungsgemme Qualität /7
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Feuerschaden |
Unterstützung: Entflammen | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Feuerschaden |
Unterstützung: Durchdringendes Feuer | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Feuerschaden |
Unterstützung: Feuerübertragung | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Feuerschaden |
Unterstützung: Feueropferung | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Feuerschaden |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Feuerschaden |
Erweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Feuerschaden |
Gegenstand Mods /384
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Erhitzter | 1 | Präfix | Fügt (1–2) bis (3–4) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 2000 Sword 1200 Axe 1200 Zepter 800 Streitkolben 500 Zauberstäbe 500 Klauen 1200 Dolche 1200 Normal 0 |
Schwelender | 11 | Präfix | Fügt (8–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 2000 Sword 1200 Axe 1200 Zepter 800 Streitkolben 500 Zauberstäbe 500 Klauen 1200 Dolche 1200 Normal 0 |
Rauchender | 18 | Präfix | Fügt (12–17) bis (25–29) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 2000 Sword 1200 Axe 1200 Zepter 800 Streitkolben 500 Zauberstäbe 500 Klauen 1200 Dolche 1200 Normal 0 |
Brennender | 26 | Präfix | Fügt (17–24) bis (35–41) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 2000 Sword 1200 Axe 1200 Zepter 800 Streitkolben 500 Zauberstäbe 500 Klauen 1200 Dolche 1200 Normal 0 |
Lodernder | 33 | Präfix | Fügt (24–33) bis (49–57) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 2000 Sword 1200 Axe 1200 Zepter 800 Streitkolben 500 Zauberstäbe 500 Klauen 1200 Dolche 1200 Normal 0 |
Sengender | 42 | Präfix | Fügt (34–46) bis (68–80) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 2000 Sword 1200 Axe 1200 Zepter 800 Streitkolben 500 Zauberstäbe 500 Klauen 1200 Dolche 1200 Normal 0 |
Verkohlender | 51 | Präfix | Fügt (46–62) bis (93–107) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 2000 Sword 1200 Axe 1200 Zepter 800 Streitkolben 500 Zauberstäbe 500 Klauen 1200 Dolche 1200 Normal 0 |
Explodierender | 62 | Präfix | Fügt (59–81) bis (120–140) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 1600 Sword 960 Axe 960 Zepter 640 Streitkolben 400 Zauberstäbe 400 Klauen 960 Dolche 960 Normal 0 |
Verbrennender | 74 | Präfix | Fügt (74–101) bis (150–175) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 700 Sword 420 Axe 420 Zepter 280 Streitkolben 175 Zauberstäbe 175 Klauen 420 Dolche 420 Normal 0 |
Verschwelender | 82 | Präfix | Fügt (89–121) bis (180–210) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 180 Sword 108 Axe 108 Zepter 72 Streitkolben 45 Zauberstäbe 45 Klauen 108 Dolche 108 Normal 0 |
Erhitzter | 1 | Präfix | Fügt (3–5) bis (6–7) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 1400 Sword 1200 Axe 1200 Streitkolben 500 Stäbe 600 Normal 0 |
Schwelender | 11 | Präfix | Fügt (14–20) bis (29–33) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 1400 Sword 1200 Axe 1200 Streitkolben 500 Stäbe 600 Normal 0 |
Rauchender | 18 | Präfix | Fügt (23–31) bis (47–54) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 1400 Sword 1200 Axe 1200 Streitkolben 500 Stäbe 600 Normal 0 |
Brennender | 26 | Präfix | Fügt (32–44) bis (65–76) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 1400 Sword 1200 Axe 1200 Streitkolben 500 Stäbe 600 Normal 0 |
Lodernder | 33 | Präfix | Fügt (45–61) bis (91–106) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 1400 Sword 1200 Axe 1200 Streitkolben 500 Stäbe 600 Normal 0 |
Sengender | 42 | Präfix | Fügt (63–85) bis (128–148) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 1400 Sword 1200 Axe 1200 Streitkolben 500 Stäbe 600 Normal 0 |
Verkohlender | 51 | Präfix | Fügt (85–115) bis (172–200) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 1400 Sword 1200 Axe 1200 Streitkolben 500 Stäbe 600 Normal 0 |
Explodierender | 62 | Präfix | Fügt (110–150) bis (223–260) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 1120 Sword 960 Axe 960 Streitkolben 400 Stäbe 480 Normal 0 |
Verbrennender | 74 | Präfix | Fügt (137–188) bis (279–325) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 490 Sword 420 Axe 420 Streitkolben 175 Stäbe 210 Normal 0 |
Verschwelender | 82 | Präfix | Fügt (165–225) bis (335–390) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 126 Sword 108 Axe 108 Streitkolben 45 Stäbe 54 Normal 0 |
Versengender | 2 | Präfix | (10–19)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | focus 500 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 |
Glühendheißer | 11 | Präfix | (20–29)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | focus 500 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 |
Schwelender | 23 | Präfix | (30–39)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | focus 500 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 |
Ausbrennender | 35 | Präfix | (40–54)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | focus 200 Zauberstäbe 200 Zepter 200 Normal 0 |
Vulkanischer | 46 | Präfix | (55–69)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | focus 100 Zauberstäbe 100 Zepter 100 Normal 0 |
Magmatischer | 58 | Präfix | (70–84)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | focus 50 Zauberstäbe 50 Zepter 50 Normal 0 |
Pyroklastischer | 64 | Präfix | (85–99)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | focus 25 Zauberstäbe 25 Zepter 25 Normal 0 |
Xophs | 84 | Präfix | (100–109)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | focus 12 Zauberstäbe 12 Zepter 12 Normal 0 |
Versengender | 2 | Präfix | (15–29)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
Glühendheißer | 11 | Präfix | (30–44)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
Schwelender | 23 | Präfix | (45–59)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
Ausbrennender | 35 | Präfix | (60–84)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 200 Normal 0 |
Vulkanischer | 46 | Präfix | (85–104)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 100 Normal 0 |
Magmatischer | 58 | Präfix | (105–124)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 50 Normal 0 |
Pyroklastischer | 79 | Präfix | (125–149)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 25 Normal 0 |
Xophs | 84 | Präfix | (150–164)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 13 Normal 0 |
der Glut | 8 | Suffix | (3–7)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Ringe 500 Amulette 500 Normal 0 |
der Kohlen | 22 | Suffix | (8–12)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Ringe 500 Amulette 500 Normal 0 |
des Aschebedeckens | 36 | Suffix | (13–17)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Ringe 500 Amulette 500 Normal 0 |
der Flammen | 50 | Suffix | (18–22)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Ringe 500 Amulette 500 Normal 0 |
der Opferung | 64 | Suffix | (23–26)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Amulette 500 Normal 0 |
der Asche | 76 | Suffix | (27–30)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
1 | Einzigartig | 2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | Amulette 1000 Köcher 1000 Zweihandwaffe 1000 Waffe 200 Normal 0 | |
1 | Verderbt | Fügt Angriffen mit Bögen (11–14) bis (21–25) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Köcher 1000 Normal 0 | |
31 | Verderbt | Fügt Angriffen mit Bögen (24–31) bis (46–55) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Köcher 1000 Normal 0 | |
75 | Verderbt | Fügt Angriffen mit Bögen (29–39) bis (59–69) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Köcher 500 Normal 0 | |
50 | Verderbt | 0.5% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | Helme 1000 Amulette 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
1 | Verderbt | Fügt (8–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Sword 0 Streitkolben 0 Axe 0 Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
31 | Verderbt | Fügt (17–22) bis (33–39) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Sword 0 Streitkolben 0 Axe 0 Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
84 | Verderbt | Fügt (21–28) bis (40–48) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Sword 0 Streitkolben 0 Axe 0 Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
1 | Verderbt | Fügt (12–17) bis (23–27) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Bögen 1000 Stäbe 1000 Normal 0 | |
31 | Verderbt | Fügt (27–31) bis (39–50) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Bögen 1000 Stäbe 1000 Normal 0 | |
84 | Verderbt | Fügt (31–39) bis (52–61) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Bögen 250 Stäbe 250 Normal 0 | |
1 | Verderbt | Verursacht (8–12)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | Köcher 1000 Normal 0 | |
Des Ältesten | 68 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | body_armour_elder 400 Normal 0 |
Des Ältesten | 84 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | body_armour_elder 400 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | (0.3–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | amulet_elder 800 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | Verursacht (8–11)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | amulet_elder 800 Normal 0 |
Des Ältesten | 75 | Präfix | Verursacht (12–15)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | amulet_elder 800 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | Fügt gegen entzündete Gegner (19–26) bis (38–46) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | ring_elder 800 Normal 0 |
Des Ältesten | 75 | Präfix | Fügt gegen entzündete Gegner (23–30) bis (47–54) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | ring_elder 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Feuerschaden' Stufe 16 (101–115)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Gemme | sword_shaper 400 axe_shaper 400 mace_shaper 400 claw_shaper 400 sceptre_shaper 400 dagger_shaper 400 rune_dagger_shaper 400 wand_shaper 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Feuerschaden' Stufe 18 (116–126)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Gemme | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 Normal 0 |
Des Schöpfers | 80 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Feuerschaden' Stufe 20 (127–134)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Gemme | sword_shaper 100 axe_shaper 100 mace_shaper 100 claw_shaper 100 sceptre_shaper 100 dagger_shaper 100 rune_dagger_shaper 100 wand_shaper 100 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Verursacht (7–12)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Verursacht (13–17)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
Des Schöpfers | 80 | Präfix | Verursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringendes Feuer' Stufe 16 (45–52)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer Gemme | sceptre_elder 400 wand_elder 400 Normal 0 |
Des Ältesten | 75 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringendes Feuer' Stufe 18 (53–56)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer Gemme | sceptre_elder 200 wand_elder 200 Normal 0 |
Des Ältesten | 80 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringendes Feuer' Stufe 20 (57–60)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer Gemme | sceptre_elder 100 wand_elder 100 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Gegner, die mit Angriffs- oder Zaubertreffern getötet werden, explodieren und verursachen 5% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | 2h_mace_shaper 1000 mace_shaper 1000 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | boots_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 75 | Präfix | Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | boots_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (5–7)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Feuer | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 80 | Suffix | (8–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Feuer | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (18–21)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | (22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt (16–20) bis (22–25) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Feuer | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 73 | Präfix | Fügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Feuer | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Erleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 83 | Präfix | Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 83 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Verursacht (5–10)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 75 | Präfix | Verursacht (11–15)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Fügt (22–27) bis (41–46) Feuerschaden gegen brennende Gegner hinzu Schaden Elementar Feuer | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 75 | Präfix | Fügt (28–32) bis (47–51) Feuerschaden gegen brennende Gegner hinzu Schaden Elementar Feuer | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 80 | Präfix | Fügt (33–39) bis (52–55) Feuerschaden gegen brennende Gegner hinzu Schaden Elementar Feuer | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (16–20)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 75 | Präfix | (21–25)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 80 | Präfix | (26–30)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Fügt gegen entzündete Gegner (19–26) bis (38–46) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 75 | Präfix | Fügt gegen entzündete Gegner (23–30) bis (47–54) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 75 | Präfix | Fügt (2–3) bis (4–5) Feuerschaden pro Widerstands-Ladung hinzu Schaden Elementar Feuer | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 80 | Präfix | Fügt (3–4) bis (6–7) Feuerschaden pro Widerstands-Ladung hinzu Schaden Elementar Feuer | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (0.3–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (0.2–0.4)% des Feuerschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Elementar Feuer | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Fügt (8–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 71 | Präfix | Fügt (12–16) bis (24–28) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 74 | Präfix | Fügt (17–22) bis (33–39) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 77 | Präfix | Fügt (21–28) bis (42–49) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 80 | Präfix | Fügt (26–35) bis (53–61) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 claw_adjudicator 200 dagger_adjudicator 200 rune_dagger_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 sceptre_adjudicator 200 wand_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Fügt (15–19) bis (28–34) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 71 | Präfix | Fügt (22–30) bis (44–52) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 74 | Präfix | Fügt (31–41) bis (61–72) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 77 | Präfix | Fügt (39–52) bis (78–90) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 80 | Präfix | Fügt (49–65) bis (99–114) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Verursacht (7–12)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 73 | Präfix | Verursacht (13–17)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 78 | Präfix | Verursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Verursacht (16–20)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 73 | Präfix | Verursacht (21–26)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 78 | Präfix | Verursacht (27–30)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (23–26)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 71 | Suffix | (27–30)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
der Erlösung | 78 | Suffix | Gegner, die mit Angriffs- oder Zaubertreffern getötet werden, explodieren und verursachen 5% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | mace_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | Helme 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Verursacht bei erlittenem Treffer (8–11)% Eures maximalen Lebens als Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis Schaden Elementar Feuer | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verursacht bei erlittenem Treffer (12–15)% Eures maximalen Lebens als Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis Schaden Elementar Feuer | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verursacht bei erlittenem Treffer (16–19)% Eures maximalen Lebens als Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis Schaden Elementar Feuer | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Fügt (11–14) bis (23–27) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Fügt (21–26) bis (31–38) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (29–35) bis (43–48) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (40–45) bis (56–62) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Fügt (18–22) bis (35–39) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Bögen 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Fügt (27–34) bis (46–53) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Bögen 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (36–41) bis (56–64) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Bögen 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (43–57) bis (66–72) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Bögen 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Fügt (22–26) bis (38–44) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Fügt (34–43) bis (59–67) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (48–56) bis (69–78) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (59–72) bis (80–91) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (23–25)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | (28–30)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (33–35)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | (38–40)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (43–45)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (48–50)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (34–40)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | (41–47)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (48–54)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | (55–61)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (62–68)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (69–75)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | Handschuhe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | Amulette 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (32–40)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (42–50)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | (52–60)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (62–70)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | (72–80)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (82–90)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (54–66)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (68–80)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | (82–94)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (96–108)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | (110–122)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (124–136)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Verursacht keinen Feuerschaden | Waffe 500 Köcher 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–28)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (29–30)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Einhandwaffe 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Einhandwaffe 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Einhandwaffe 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Einhandwaffe 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Einhandwaffe 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 25 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 27 bis 42 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 55 bis 83 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 52 bis 77 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 102 bis 153 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu | Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu | Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt 13 bis 18 Feuerschaden hinzu | Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 22 bis 32 Feuerschaden hinzu | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 42 bis 63 Feuerschaden hinzu | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 8 bis 10 Feuerschaden hinzu | Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt 13 bis 19 Feuerschaden hinzu | Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu | Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 39 bis 61 Feuerschaden hinzu | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 78 bis 118 Feuerschaden hinzu | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt 13 bis 22 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 23 bis 36 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 48 bis 71 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 13 bis 22 Feuerschaden hinzu | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 23 bis 36 Feuerschaden hinzu | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 48 bis 71 Feuerschaden hinzu | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 5 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 15 Blitzschaden hinzu | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 9 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 23 Blitzschaden hinzu | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 18 bis 27 Feuerschaden hinzu Fügt 18 bis 27 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 10 bis 17 Feuerschaden hinzu Fügt 10 bis 17 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 26 Blitzschaden hinzu | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 17 bis 26 Feuerschaden hinzu Fügt 17 bis 26 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 34 bis 49 Feuerschaden hinzu Fügt 34 bis 49 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 78 Blitzschaden hinzu | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 6 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 13 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 13 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | Einhandwaffe 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 12 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 12 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | Zweihandwaffe 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu Fügt 4 bis 9 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 11 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 11 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Einhandwaffe 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 9 bis 17 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 17 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 20 bis 29 Feuerschaden hinzu Fügt 20 bis 29 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Zweihandwaffe 31 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Zauberstäbe 32 Zepter 32 Dolche 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Zauberstäbe 16 Zepter 16 Dolche 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Stäbe 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Stäbe 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen physischen Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen physischen Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen physischen Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen physischen Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 19 bis 30 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 6% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 39 bis 59 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 6% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 37 bis 55 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 73 bis 109 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 5 zusätzlichen Feuerschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 5 bis 7 zusätzlichen Feuerschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 9 bis 14 zusätzlichen Feuerschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 15 bis 24 zusätzlichen Feuerschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 30 bis 45 zusätzlichen Feuerschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 5 bis 7 zusätzlichen Feuerschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 9 bis 13 zusätzlichen Feuerschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 16 bis 26 zusätzlichen Feuerschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 28 bis 43 zusätzlichen Feuerschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 56 bis 84 zusätzlichen Feuerschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 4 bis 9 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 8 bis 14 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 18 bis 28 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 6 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 5 bis 8 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 9 bis 16 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 16 bis 26 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 34 bis 51 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Feuerschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Feuerschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 4 bis 9 zusätzlichen Feuerschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 8 bis 14 zusätzlichen Feuerschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 18 bis 28 zusätzlichen Feuerschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 2 bis 6 zusätzlichen Feuerschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 5 bis 8 zusätzlichen Feuerschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 9 bis 16 zusätzlichen Feuerschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 16 bis 26 zusätzlichen Feuerschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 34 bis 51 zusätzlichen Feuerschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 30% erhöhter Feuerschaden -10% zu Feuerwiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 35% erhöhter Feuerschaden -10% zu Feuerwiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 40% erhöhter Feuerschaden -10% zu Feuerwiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 15% erhöhter Feuerschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 20% erhöhter Feuerschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 25% erhöhter Feuerschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% erhöhter Feuerschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% erhöhter Feuerschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% erhöhter Feuerschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit 25% Chance, Feuer-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet | Waffe 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden 100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt | caster_unique_weapon 1000 Bögen 0 Klauen 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 attack_dagger 0 Schilde 500 Waffe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% des physischen Schadens von 'Ausbluten' und 'Sense' werden in Feuerschaden umgewandelt Schwächungen von 'Ausbluten' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde Schwächungen von 'Sense' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 500 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden ist | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden ist | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Köder-, Aasfresser- und Regenerationstotems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Köder-, Aasfresser- und Regenerationstotems reflektieren bei erlittenem Treffer 200% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /13
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Feuerschaden 1 | 53 | Verzauberung | Fügt 16 bis 24 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich getötet habt Schaden Elementar Feuer | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Feuerschaden 2 | 66 | Verzauberung | Fügt 33 bis 50 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich getötet habt Schaden Elementar Feuer | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Feuerschaden 3 | 75 | Verzauberung | Fügt 45 bis 68 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich getötet habt Schaden Elementar Feuer | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Sühnendes Feuer - Schaden 1 | 66 | Verzauberung | 25% erhöhter Schaden von 'Sühnendes Feuer' Schaden | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Sühnendes Feuer - Schaden 2 | 75 | Verzauberung | 40% erhöhter Schaden von 'Sühnendes Feuer' Schaden | Helme 100 Normal 0 |
66 | Verzauberung | 'Altehrwürdiger Schwertmeister' gewährt 3% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, während aktiv Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff | Helme 0 Normal 0 | |
75 | Verzauberung | 'Altehrwürdiger Schwertmeister' gewährt 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, während aktiv Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff | Helme 0 Normal 0 | |
Verzauberung: Brennender Pfeil - Physischer Schaden als zusätzlicher Feuerschaden 1 | 66 | Verzauberung | Verursacht 10% des physischen Schadens von 'Brennender Pfeil' als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Brennender Pfeil - Physischer Schaden als zusätzlicher Feuerschaden 2 | 75 | Verzauberung | Verursacht 15% des physischen Schadens von 'Brennender Pfeil' als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Flame Wall Added Damage 1 | 66 | Verzauberung | 'Feuerwall' gewährt Projektilen 19 bis 28 zusätzlichen Feuerschaden Elementar Feuer Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Flame Wall Added Damage 2 | 75 | Verzauberung | 'Feuerwall' gewährt Projektilen 31 bis 47 zusätzlichen Feuerschaden Elementar Feuer Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Höllenschlag - Physischer Schaden als zusätzlicher Feuerschaden 1 | 66 | Verzauberung | Verursacht 10% des physischen Schadens von 'Höllenschlag' als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Höllenschlag - Physischer Schaden als zusätzlicher Feuerschaden 2 | 75 | Verzauberung | Verursacht 15% des physischen Schadens von 'Höllenschlag' als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff | Helme 75 Normal 0 |
Monster Mods /40
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Flammen | 1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | Zauberer 0 Normal 1000 |
1 | Einzigartig | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Schaden Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | 100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 80% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 150% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
Flammengewobener | 1 | Einzigartig | 50% erhöhter Feuerschaden +50% zu Feuerwiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
des Flammenläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand Eure Treffer entzünden immer Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
des Magmas | 34 | Einzigartig | 30% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt 25% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 Normal 200 |
des Flammenläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand Eure Treffer entzünden immer Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Einzigartig | 50% erhöhter Feuerschaden +50% zu Feuerwiderstand 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | ||
1 | Einzigartig | 50% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 50% Chance auf Entzünden bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
Berührung des Brandstifters | 1 | Torment | +25% zu Feuerwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 10% Chance auf Entzünden bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
Griff des Brandstifters | 1 | Torment | +40% zu Feuerwiderstand Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 25% Chance auf Entzünden bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
Kult der Elemente | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] Schaden Elementar Feuer | |
Kult der Elemente | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] Schaden Elementar Feuer | |
Kult der Elemente | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] Schaden Elementar Feuer | |
Kult der Elemente | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] Schaden Elementar Feuer | |
Kult der Elemente | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] Schaden Elementar Feuer | |
Kult der Elemente | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] Schaden Elementar Feuer | |
Kult der Elemente | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] Schaden Elementar Feuer | |
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
Urschädel-Talisman | 1 | Talisman | 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer Geschwindigkeit | |
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 45% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | 35% mehr Angriffsgeschwindigkeit 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 80% verringerter erlittener Schaden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Entzündet immer Sämtlicher Schaden kann entzünden bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden | ||
der Flammen | 1 | Suffix | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -25% zu Feuerwiderstand anwendet | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
1 | Einzigartig | Explodiert bei Tod und verursacht 500% des maximalen Lebens als Feuerschaden | ||
Wütend | 1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden |
Abyss Jewel Mods /73
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Erhitzter | 1 | Präfix | Kreaturen verursachen (3–6) bis (8–11) zusätzlichen Feuerschaden Schaden Elementar Feuer Kreatur | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Lodernder | 39 | Präfix | Kreaturen verursachen (11–14) bis (17–20) zusätzlichen Feuerschaden Schaden Elementar Feuer Kreatur | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Sengender | 48 | Präfix | Kreaturen verursachen (15–18) bis (21–24) zusätzlichen Feuerschaden Schaden Elementar Feuer Kreatur | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Verkohlender | 58 | Präfix | Kreaturen verursachen (20–23) bis (26–32) zusätzlichen Feuerschaden Schaden Elementar Feuer Kreatur | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Explodierender | 70 | Präfix | Kreaturen verursachen (24–27) bis (33–36) zusätzlichen Feuerschaden Schaden Elementar Feuer Kreatur | abyss_jewel_summoner 350 Normal 0 |
Verbrennender | 82 | Präfix | Kreaturen verursachen (29–35) bis (42–51) zusätzlichen Feuerschaden Schaden Elementar Feuer Kreatur | abyss_jewel_summoner 175 Normal 0 |
Erhitzter | 1 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (2–4) bis (5–7) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Lodernder | 39 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (7–9) bis (11–13) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Sengender | 48 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (10–12) bis (14–16) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Verkohlender | 58 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (13–15) bis (17–21) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Explodierender | 70 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (16–18) bis (22–24) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Verbrennender | 82 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (19–25) bis (26–34) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Erhitzter | 1 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (2–4) bis (5–7) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Lodernder | 39 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (7–9) bis (11–13) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Sengender | 48 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (10–12) bis (14–16) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Verkohlender | 58 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (13–15) bis (17–21) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Explodierender | 70 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (16–18) bis (22–24) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Verbrennender | 82 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (19–25) bis (26–34) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Erhitzter | 1 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (2–4) bis (5–7) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Lodernder | 39 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (7–9) bis (11–13) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Sengender | 48 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (10–12) bis (14–16) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Verkohlender | 58 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (13–15) bis (17–21) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Explodierender | 70 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (16–18) bis (22–24) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Verbrennender | 82 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (19–25) bis (26–34) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Erhitzter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben (5–6) bis (11–12) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Zauberstäbe 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Lodernder | 40 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben (7–8) bis (13–15) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Zauberstäbe 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Sengender | 51 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben (9–11) bis (16–19) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Zauberstäbe 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Verkohlender | 62 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben (12–13) bis (20–22) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Zauberstäbe 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Explodierender | 72 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben (14–15) bis (23–26) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Zauberstäbe 1175 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 175 Normal 0 |
Verbrennender | 84 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben (16–18) bis (27–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Zauberstäbe 553 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 87 Normal 0 |
Erhitzter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (5–6) bis (11–12) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Dolche 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Lodernder | 40 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (7–8) bis (13–15) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Dolche 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Sengender | 51 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (9–11) bis (16–19) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Dolche 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Verkohlender | 62 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (12–13) bis (20–22) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Dolche 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Explodierender | 72 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (14–15) bis (23–26) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Dolche 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Verbrennender | 84 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (16–18) bis (27–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Dolche 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Erhitzter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (5–6) bis (11–12) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Klauen 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Lodernder | 40 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (7–8) bis (13–15) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Klauen 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Sengender | 51 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (9–11) bis (16–19) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Klauen 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Verkohlender | 62 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (12–13) bis (20–22) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Klauen 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Explodierender | 72 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (14–15) bis (23–26) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Klauen 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Verbrennender | 84 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (16–18) bis (27–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Klauen 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Erhitzter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (5–6) bis (11–12) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Bögen 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Lodernder | 40 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (7–8) bis (13–15) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Bögen 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Sengender | 51 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (9–11) bis (16–19) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Bögen 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Verkohlender | 62 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (12–13) bis (20–22) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Bögen 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Explodierender | 72 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (14–15) bis (23–26) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Bögen 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Verbrennender | 84 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (16–18) bis (27–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Bögen 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 175 Normal 0 |
Erhitzter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern (5–6) bis (11–12) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Lodernder | 40 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern (7–8) bis (13–15) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Sengender | 51 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern (9–11) bis (16–19) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Verkohlender | 62 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern (12–13) bis (20–22) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Explodierender | 72 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern (14–15) bis (23–26) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Sword 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Verbrennender | 84 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern (16–18) bis (27–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Sword 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Erhitzter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten (5–6) bis (11–12) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Lodernder | 40 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten (7–8) bis (13–15) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Sengender | 51 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten (9–11) bis (16–19) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Verkohlender | 62 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten (12–13) bis (20–22) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Explodierender | 72 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten (14–15) bis (23–26) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Axe 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Verbrennender | 84 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten (16–18) bis (27–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Axe 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Erhitzter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (5–6) bis (11–12) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Streitkolben 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Lodernder | 40 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (7–8) bis (13–15) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Streitkolben 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Sengender | 51 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (9–11) bis (16–19) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Streitkolben 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Verkohlender | 62 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (12–13) bis (20–22) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Streitkolben 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Explodierender | 72 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (14–15) bis (23–26) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Streitkolben 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Verbrennender | 84 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (16–18) bis (27–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Streitkolben 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Erhitzter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben (5–6) bis (11–12) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Stäbe 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Lodernder | 40 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben (7–8) bis (13–15) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Stäbe 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Sengender | 51 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben (9–11) bis (16–19) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Stäbe 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Verkohlender | 62 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben (12–13) bis (20–22) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Stäbe 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Explodierender | 72 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben (14–15) bis (23–26) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Stäbe 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Verbrennender | 84 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben (16–18) bis (27–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Stäbe 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
des Infernos | 40 | Suffix | Verursacht (2–4)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Physisch Elementar Feuer | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Fossil Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unterirdischer | 1 | Präfix | (8–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Feuer | abyss_jewel 0 jewel 0 Körperrüstungen 2000 Schilde 2000 Köcher 2000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | Fügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | abyss_jewel 0 jewel 0 Handschuhe 2000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | 0.2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | abyss_jewel 0 jewel 0 Ringe 600 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | (20–30)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | abyss_jewel 0 jewel 0 Amulette 2000 Gürtel 2000 Normal 0 |
Delve Area Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
500 | DelveArea | Gebiet enthält einen einzigartigen Boss Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 100 Normal 0 |
Heist-Ausrüstung Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Erhitzter | 1 | Präfix | (11–15) bis (18–21) zusätzlicher Feuerschaden Spieler und ihre Kreaturen haben (11–15) bis (18–21) zusätzlichen Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | heist_equipment_weapon 1000 Normal 0 |
Schwelender | 45 | Präfix | (16–20) bis (22–25) zusätzlicher Feuerschaden Spieler und ihre Kreaturen haben (16–20) bis (22–25) zusätzlichen Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | heist_equipment_weapon 800 Normal 0 |
Rauchender | 75 | Präfix | (20–25) bis (26–35) zusätzlicher Feuerschaden Spieler und ihre Kreaturen haben (20–25) bis (26–35) zusätzlichen Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | heist_equipment_weapon 600 Normal 0 |
Brennender | 83 | Präfix | (26–30) bis (36–42) zusätzlicher Feuerschaden Spieler und ihre Kreaturen haben (26–30) bis (36–42) zusätzlichen Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | heist_equipment_weapon 400 Normal 0 |
Verhüllt Mods /12
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (70–79)% erhöhter Feuerschaden (21–23)% Chance auf Entzünden Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | Zweihandwaffe 0 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Waffe 100 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (100–109)% erhöhter Feuerschaden (35–40)% Chance auf Entzünden Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | Einhandwaffe 0 Bögen 0 Stäbe 1000 Waffe 100 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (30–35)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | Handschuhe 2000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | Fügt (14–16) bis (20–22) Feuerschaden hinzu Fügt (14–16) bis (20–22) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Kälte | Schilde 1000 Ringe 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | Fügt (9–10) bis (13–14) Feuerschaden hinzu Fügt (9–10) bis (13–14) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Kälte | Köcher 0 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | Fügt (14–16) bis (20–22) Feuerschaden hinzu Fügt (14–16) bis (20–22) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Blitz | Schilde 1000 Ringe 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | Fügt (9–10) bis (13–14) Feuerschaden hinzu Fügt (9–10) bis (13–14) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Blitz | Köcher 0 Normal 0 |
Sein | 60 | Präfix | Verursacht (9–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Feuer Chaos | Einhandwaffe 2000 Schilde 2000 Normal 0 |
Sein | 60 | Präfix | Verursacht (18–20)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Feuer Chaos | Zweihandwaffe 2000 Normal 0 |
Gravicius' | 60 | Präfix | Erleidet (8–9)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Erleidet (8–9)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Feuer Blitz | Körperrüstungen 0 Normal 0 |
Korells | 60 | Präfix | Erleidet (9–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | Helme 0 Normal 0 |
von Riker | 60 | Suffix | (18–20)% erhöhter Feuerschaden (20–22)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Feuer Blitz | Ringe 2000 Normal 0 |
Werkbank /33
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(37–51)% erhöhter Feuerschaden | 4x Veränderungssphäre | Nahkampf: Zweihand | Der Solaristempel - Ebene 2 |
(52–66)% erhöhter Feuerschaden | 8x Veränderungssphäre | Nahkampf: Zweihand | Das Dickicht des Grauens |
(67–81)% erhöhter Feuerschaden | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand | 'Silo'-Karte |
(25–34)% erhöhter Feuerschaden | 4x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Der Solaristempel - Ebene 2 |
(35–44)% erhöhter Feuerschaden | 8x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Das Dickicht des Grauens |
(45–54)% erhöhter Feuerschaden | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Silo'-Karte |
(9–12)% erhöhter Feuerschaden | 4x Umwandlungssphäre | Ring · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Der Solaristempel - Ebene 2 |
(13–16)% erhöhter Feuerschaden | 2x Sphäre der Alchemie | Ring · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Das Dickicht des Grauens |
Fügt (19–21) bis (32–41) Feuerschaden hinzu | 4x Umwandlungssphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Der Solaristempel - Ebene 2 |
Fügt (38–46) bis (73–85) Feuerschaden hinzu | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Das Dickicht des Grauens |
Fügt (60–72) bis (110–128) Feuerschaden hinzu | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Silo'-Karte |
Fügt (11–12) bis (19–23) Feuerschaden hinzu | 4x Umwandlungssphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Der Solaristempel - Ebene 2 |
Fügt (22–27) bis (42–49) Feuerschaden hinzu | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Das Dickicht des Grauens |
Fügt (35–41) bis (63–73) Feuerschaden hinzu | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Silo'-Karte |
(60–64)% erhöhter Feuerschaden (21–24)% Chance auf Entzünden | 3x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(65–72)% erhöhter Feuerschaden (25–28)% Chance auf Entzünden | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(73–80)% erhöhter Feuerschaden (29–34)% Chance auf Entzünden | 8x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(36–41)% erhöhter Feuerschaden (13–15)% Chance auf Entzünden | 3x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(42–50)% erhöhter Feuerschaden (16–17)% Chance auf Entzünden | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(51–60)% erhöhter Feuerschaden (18–20)% Chance auf Entzünden | 8x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(20–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | 4x Chaossphäre | Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
Fügt (6–7) bis (9–10) Feuerschaden hinzu Fügt (6–7) bis (9–10) Kälteschaden hinzu | 8x Umwandlungssphäre | Schild · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
Fügt (8–9) bis (11–13) Feuerschaden hinzu Fügt (8–9) bis (11–13) Kälteschaden hinzu | 3x Sphäre der Alchemie | Schild · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
Fügt (10–12) bis (14–16) Feuerschaden hinzu Fügt (10–12) bis (14–16) Kälteschaden hinzu | 3x Chaossphäre | Schild · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
Fügt (6–7) bis (9–10) Feuerschaden hinzu Fügt 1 bis (14–16) Blitzschaden hinzu | 8x Umwandlungssphäre | Schild · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
Fügt (8–9) bis (11–13) Feuerschaden hinzu Fügt 1 bis (17–20) Blitzschaden hinzu | 3x Sphäre der Alchemie | Schild · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
Fügt (10–12) bis (14–16) Feuerschaden hinzu Fügt 1 bis (21–24) Blitzschaden hinzu | 3x Chaossphäre | Schild · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (11–13)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden | 6x Vaalsphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (14–16)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden | 8x Vaalsphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (5–6)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden | 6x Vaalsphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (7–8)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden | 8x Vaalsphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | Betrayal Enthüllen |
(11–13)% erhöhter Feuerschaden (11–13)% erhöhter Blitzschaden | 2x Sphäre der Alchemie | Ring | Betrayal Enthüllen |
(14–16)% erhöhter Feuerschaden (14–16)% erhöhter Blitzschaden | 4x Chaossphäre | Ring | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /24
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | (10–15)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (18–25)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Feuer Chaos | ||
Lodernder | 1 | Jewel | Präfix | (14–16)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | not_str 400 Normal 500 |
1 | Jewel | Einzigartig | Erhöhungen und Verringerungen anderer Schadenstypen im Radius werden umgewandelt und als Feuerschaden gewährt local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Feuer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Feuerschaden wird erhöht um 1% pro 5 zugewiesener Intelligenz im Radius local jewel effect base radius [1200] local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60] Schaden Elementar Feuer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Feuer Angriff | ||
1 | Atlas | Präfix | Spieler und Monster erleiden 12% erhöhten Feuerschaden Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen von Monstern, die Feuerschaden verursachen 3 Nutzungen verbleibend Schaden Elementar Feuer | no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | Präfix | Spieler und Monster erleiden 14% erhöhten Feuerschaden Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen von Monstern, die Feuerschaden verursachen 15 Nutzungen verbleibend Schaden Elementar Feuer | no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster sind immun gegen Feuerschaden | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Verursacht (50–80)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Bedeckt Gegner bei Treffer mit Asche | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Eure Treffer entzünden immer Verursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Sämtlicher Schaden kann entzünden | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Verursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Gegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Feuerschaden | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Lohender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | str_special_relic 200 Normal 50 |
Des Sommerpredigers | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (0.3–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | str_special_relic 600 Normal 150 |
Höllischer | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Verursacht (5–8)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | str_special_relic 600 Normal 150 |
Pyroklastischer | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | str_special_relic 1000 Normal 250 |
Stürmischer | 84 | SanctumSpecial | Präfix | Euer Feuerschaden kann schocken Elementar Feuer Blitz Beeinträchtigung | str_special_relic 200 Normal 50 |
Des Stammesführers | 70 | Charm | Präfix | Gegner, die durch Euch oder Eure Totems getötet werden, haben 1% Chance zu explodieren und 500% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen | str_animal_charm 100 Normal 0 |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
Essenz /7
Gegenstand /10
Formbogen
Physischer Schaden: 9-13
Kritische Trefferchance: 5.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Requires Stufe 30, 101 Ges
Fügt (46–55) bis (69–83) Feuerschaden hinzu
Flächenbogen
Physischer Schaden: 13-20
Kritische Trefferchance: 5.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Requires Stufe 50, 161 Ges
Fügt (80–97) bis (126–144) Feuerschaden hinzu
Solarbogen
Physischer Schaden: 16-24
Kritische Trefferchance: 5.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Requires Stufe 70, 212 Ges
Fügt (121–133) bis (184–197) Feuerschaden hinzu
Schattenring
Requires Stufe 25
Linker Ringfinger: Erleidet 25% des Kälteschadens von Treffern als Feuerschaden
Rechter Ringfinger: Erleidet 25% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
Rechter Ringfinger: Erleidet 25% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
Schattenring
Requires Stufe 25
Linker Ringfinger: Erleidet 25% des Feuerschadens von Treffern als Blitzschaden
Rechter Ringfinger: Erleidet 25% des Blitzschadens von Treffern als Feuerschaden
Rechter Ringfinger: Erleidet 25% des Blitzschadens von Treffern als Feuerschaden
Aschenschuppe-Talisman
Talisman-Level: 1
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Feuerschadens von Treffern als Blitzschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Kälteschadens von Treffern als Feuerschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Blitzschadens von Treffern als Feuerschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Einzigartig /69
+(12–16)% zu Feuer- und Kältewiderstand
(25–30)% erhöhter Feuerschaden
Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–50) Kälteschaden hinzu
+(30–40) zu maximalem Energieschild
30% erhöhter Schaden, während Ihr entzündet seid
+5000 zu Rüstung, während Ihr eingefroren seid
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) Feuerschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(80–100) zu Ausweichwert
+(10–30) zu maximalem Mana
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Fügt Angriffen mit Bögen 5 bis 10 Feuerschaden hinzu
+(50–75)% zu Feuerwiderstand
(40–75)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet 40% des physischen Schadens als Feuerschaden
+3 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
(120–160)% erhöhter Energieschild
15% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
100% erhöhter erlittener Zauberschaden bei niedrigem Mana
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Unterkühlungswirkung auf dem Gegner
Verursacht 30% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
(30–40)% erhöhter Feuerschaden
(100–120)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+30% zu Kältewiderstand
100% Chance, Einfrieren oder Unterkühlen zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich eine Feuer-Fertigkeit benutzt habt
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(10–20) zu Geschick
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 25 bis 50 Feuerschaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
40% erhöhter Elementarschaden
50% verringerte maximale Anzahl an erweckten Zombies
Erweckte Zombies haben +5000 zu maximalem Leben
Erweckte Zombies haben +(25–30)% zu allen Widerständen
25% vergrößerte Zombiegröße
Gegner, die von Treffern von Zombies getötet werden, explodieren und verursachen 50% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
Zombies verursachen (100–125)% mehr physischen Schaden
30% erhöhter Elementarschaden
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (76–98) bis (161–176) Feuerschaden hinzu
50% vergrößerter Lichtradius
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 7 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40) zu Ausweichwert
20% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+190 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(90–110)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 50% schneller
Ihr könnt nur mit dieser Waffe schaden verursachen und entzünden
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
+460 zu Treffgenauigkeit
Fügt (49–98) bis (101–140) physischen Schaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Feuerschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (210–250) Blitzschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Chaosschaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
+(150–250) zu Treffgenauigkeit
Todesstoß
Erhaltet 5 Rausch bei Nahkampftreffer
Jeder Rausch gewährt auch 1% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (75–100) bis (165–200) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (75–100) bis (165–200) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
local off hand visual identity override hash [14664]
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(25–50) zu allen Attributen
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 5 bis 25 physischen Schaden hinzu
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Gegner, die mit Angriffs- oder Zaubertreffern getötet werden, explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(25–35)% zu Feuerwiderstand
(60–80)% erhöhter Brandschaden
40% des Kälteschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
10% vergrößerter Lichtradius
Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
+50 zu Stärke und Geschick
Eingefasste Nahkampf-Gemmen haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (65–75) bis (100–110) physischen Schaden hinzu
(6–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsfertigkeiten verursachen pro eingefasster roter Gemme 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Ihr habt 'Vaal-Pakt', während alle eingefassten Gemmen rot sind
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
(100–120)% erhöhter Ausweichwert
+(200–300) zu maximalem Leben
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
Erhöhungen und Verringerungen anderer Schadenstypen im Radius werden umgewandelt und als Feuerschaden gewährt
(Die verschiedenen Schadenstypen sind: physisch, Feuer, Kälte, Blitz und Chaos)
Fügt (5–15) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
Fügt (5–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 5
Fügt (10–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
Fügt (10–15) bis (20–25) Kälteschaden hinzu
(30–50)% erhöhter Elementarschaden
+475 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
Fügt (3–6) bis (33–66) physischen Schaden hinzu
(44–66)% erhöhte kritische Trefferchance
33% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Verursacht (66–99)% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden
Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
33% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet
100% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden
20% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Hat 1 Fassung
Eingefasste Golem-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer zu verspotten
Eingefasste Golem-Fertigkeiten lassen Kreaturen 5% des Lebens pro Sekunde regenerieren
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
+(30–40) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
+(30–40) zu maximalem Leben
(25–35)% erhöhter Schaden
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
(25–30)% erhöhter Feuerschaden
(20–25)% erhöhter Kälteschaden
(15–20)% erhöhter Blitzschaden
(30–35)% erhöhter Chaosschaden
Verderbt
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Feuerball' nicht entzünden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Feuerball' +(30–50)% Chance, Versengt zu verursachen
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Löst 'Nebel des Krieges' Stufe 20 aus, wenn Eure Falle ausgelöst wird
+(20–30) zu Intelligenz
(250–300)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
30% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern
Keine Blockchance
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(22–26)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (30–45) bis (60–80) Feuerschaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(27–33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
20% vergrößerter Lichtradius
Gegner im Umkreis sind geblendet
(120–140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (5–8) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
+2 zur Stufe eingefasster Elementar-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 5
Fügt (10–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
Fügt (10–15) bis (20–25) Kälteschaden hinzu
(30–50)% erhöhter Elementarschaden
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) Feuerschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(80–100) zu Ausweichwert
+(10–30) zu maximalem Mana
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Fügt Angriffen mit Bögen 5 bis 10 Feuerschaden hinzu
Verursacht (25–35)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
(50–70)% erhöhter Feuerschaden
+(150–250) zu Ausweichwert bei niedrigem Leben
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
Erleidet 20% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 5 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
+(15–30) zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (35–45) bis (80–90) physischen Schaden hinzu
Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
20% Chance, bei Nahkampftreffer 'Lavaprojektile' Stufe 16 auszulösen
(170–190)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Schaden durchdringt 20% Feuerwiderstand
Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
+22% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter Feuerschaden
Fügt (315–360) bis (450–540) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag', wenn sie auf dem Boden aufprallen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' +1 Mal
Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 50% weniger Projektile ab
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 50% weniger Schaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 40% mehr Schaden pro Verkettung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel'
10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung
10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (20–24) bis (33–36) Feuerschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
'Entflammbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(70–90)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen 2 bis 3 physischen Schaden pro Stufe hinzu
Erhaltet 'Ihre Umarmung' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
Während 'Ihre Umarmung' aktiv ist, erleidet Ihr 0.5% Eures maximalen Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde für jede Stufe
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Ihre Umarmung gewährt Folgendes:
Kann nicht betäubt werden
123% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden gewährt
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
Immun gegen Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden
20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Kann nicht betäubt werden
123% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden gewährt
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
Immun gegen Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden
20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(25–50) zu allen Attributen
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (94–98) bis (115–121) physischen Schaden hinzu
Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
Gegner, die mit Angriffs- oder Zaubertreffern getötet werden, explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
Fügt (5–15) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
Fügt (223–250) bis (264–280) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand während Ihr entzündet seid
Fügt Zaubern und Angriffen (4–8) bis (10–12) Kälteschaden hinzu
Löst 'Blendaura' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
Fügt (30–45) bis (60–80) Feuerschaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(27–33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
20% vergrößerter Lichtradius
(120–140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für die Treffgenauigkeit
Fügt Treffern mit dieser Waffe gegen geblendete Gegner (145–157) bis (196–210) Feuerschaden hinzu
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fügt (22–27) bis (34–38) Feuerschaden hinzu
Fügt (20–23) bis (31–35) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–3) bis (47–52) Blitzschaden hinzu
Erhaltet bis zum Maximum an Energie-Ladungen, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Erhaltet 10 Leben pro getroffenem Gegner, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen
Hat 1 Fassung
+(50–175) zu maximalem Leben
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 64 bis 96 Feuerschaden pro roter Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 56 bis 88 Kälteschaden pro grüner Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 16 bis 144 Blitzschaden pro blauer Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 47 bis 61 Chaosschaden pro weißer Fassung hinzu
-10% zu allen Widerständen
(240–280)% erhöhter Energieschild
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, Gegner zu versengen
Kann kein Entzünden anwenden
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) zu Stärke
Fügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Ash modifier]
(80–120)% erhöhte Rüstung
(20–30)% erhöhtes Totemleben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Totems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis
Fügt (16–19) bis (25–29) Feuerschaden hinzu
Fügt (16–19) bis (25–29) Kälteschaden hinzu
Fügt (6–10) bis (33–38) Blitzschaden hinzu
(60–120)% erhöhter Ausweichwert
Kritische Treffer wenden nicht grundsätzlich nicht schädigende Beeinträchtigungen an
Wendet nicht schädigende Beeinträchtigungen an, was (100–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (5–8) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% verringerte globale Treffgenauigkeit
+(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
+(25–35) zu Stärke
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod brennenden Boden, der 20% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Kreaturen haben 5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
+30 zu Stärke
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Kreaturen haben 10% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben +40% zu Feuerwiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
18% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu allen Attributen
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Erweckte Zombies bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Erweckte Zombies erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Erweckte Zombies haben Avatar des Feuers
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei erlittenem Schaden' Stufe 12
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
+(30–50) zu maximalem Leben
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
Fügt 45 bis 75 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
40% erhöhter Elementarschaden
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% fehlendem Kältewiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
(15–20)% erhöhter Feuerschaden pro 1% fehlendem Feuerwiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
(Fehlender Widerstand ist die Menge des Widerstands, die unter dem Maximum liegt)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
(0–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert
Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid
Elementarschaden mit Treffern ist 'Günstig', während Ihr geschockt seid
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid
(200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner im Umkreis sind versengt
(30–50)% erhöhte Wirkung von Versengen
(30–40)% Chance, beim Töten eines versengten Gegners jeden umliegenden Gegner
für 4 Sekunden zu verbrennen und 8% des Lebens des getöteten Gegners als Feuerschaden pro Sekunde zu verursachen
für 4 Sekunden zu verbrennen und 8% des Lebens des getöteten Gegners als Feuerschaden pro Sekunde zu verursachen
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
Hat keinen Energieschild
+(40–70) zu maximalem Leben
+(40–70) zu maximalem Mana
Fügt pro 100 maximalem Leben oder maximalem Mana (3–4) bis (7–8) Feuerschaden hinzu, je nachdem, was niedriger ist
Unbeeinträchtigt von Entzünden oder Schock, wenn maximales Leben und maximales Leben bis 500 betragen
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Gewährt die Fertigkeit 'Vergeltung' Stufe 1
+(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
30% erhöhter Feuerschaden
Fügt (12–18) bis (22–26) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
+(10–20) zu Geschick
(70–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(20–30)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (3–5) bis (9–12) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (3–5) bis (9–12) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
Gewährt die Fertigkeit 'Nahende Flammen' Stufe 20
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
Erleidet 6000 Feuerschaden pro Sekunde während Flammenberührt
Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt erhaltet
Verliert Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt verliert
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr es bereits habt. Die Wirkung hält an, bis es entfernt wird.)
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Wenn der Treffer eines Gegners Elementarschaden bei Euch verursacht, werden seine Widerstände gegen diese Elemente für 4 Sekunden null
(36–40)% erhöhter Zauberschaden
(300–350)% erhöhter physischer Schaden
Verursacht (10–30)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht (10–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht (10–30)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
+1 zu maximaler Anzahl Heiliger Irrlichter
+1 zur Anzahl beschworener Heiliger Irrlichter
+1 zur Anzahl beschworener Heiliger Irrlichter
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) zu allen Attributen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(40–60)% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
(40–60)% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'
10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
+1% zu maximalem Kältewiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Passive /10
Schaden mit Waffen durchdringt 8% Feuerwiderstand
30% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten
25% erhöhter Feuerschaden
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Feuer-Fertigkeiten
+15% zu Feuerwiderstand
Kreaturen explodieren bei niedrigem Leben und verursachen 33% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden an umliegenden Gegnern
50% des Kälte-, Blitz- und physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
25% erhöhter Feuerschaden
25% erhöhter Kälteschaden
Durch Euch entzündete oder unterkühlte Gegner haben -5% zu Elementarwiderständen
Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand
Verursacht alle 10 Sekunden 30% des physischen Schadens
als extra Feuerschaden für 4 Sekunden
als extra Feuerschaden für 4 Sekunden
Treffer betäuben, was 50% mehr verursachtem Nahkampf-Feuerschaden entspricht
Entzündungen von betäubenden Nahkampftreffern verursachen 20% mehr Schaden
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Juwelen (einzigartige ausgenommen) bewirken, dass Erhöhungen und Verringerungen anderer Schadenstypen in einem großen Radius umgewandelt und als Feuerschaden gewährt werden
Juwelen (einzigartige ausgenommen) bewirken, dass kleine und bedeutende Passive in einem großen Radius
auch +3 zu Stärke gewähren
auch +3 zu Stärke gewähren
(Kleine passive Fertigkeiten beinhalten alle Passive außer bedeutende passive Fertigkeiten, Meisterschaften, Schlüsselfertigkeiten und Juwelenfassungen)
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Gegner, die durch Euch oder Eure Totems getötet werden, haben 5% Chance zu explodieren und 500% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Wenn Ihr einen Gegner entzünden würdet, versengt Ihr ihn stattdessen
Ihr könnt ein zusätzliches Versengen auf den Gegner anwenden
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
Cluster-Juwel Passive /5
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
25% erhöhte Rüstung
+20% zu Feuerwiderstand
0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
30% erhöhter Feuerschaden
Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
Kreaturen haben 20% Chance auf Entzünden
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
Kreaturen verursachen 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Immerwährendes Juwel Passive /7
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Feuerschaden | (7–12)% erhöhter Feuerschaden |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Ritual der Opferung | (25–35)% erhöhter FeuerschadenSchaden durchdringt (2–4)% Feuerwiderstand |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Wiederbelebende Flammen | (25–35)% erhöhter Feuerschaden0.2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Fleisch zu Flammen | (25–35)% erhöhter Feuerschaden10% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
Karui | Schlüsselfertigkeit | Härte des Krieges | Erleidet 50% des Kälte- und Blitzschadens als Feuerschaden 50% weniger Kältewiderstand 50% weniger Blitzwiderstand Tasalio und Valako stellen Euch auf die Probe, Kind des Vulkans. Erweist Euch als würdig. Tödlicher Stolz: Rakiata |
Templer | Bedeutende Fertigkeit | Glühende Hingabe | 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Nacht der Tausend Schleifen | 80% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7–12)% erhöhter Feuerschaden | vaal_small_fire_damage |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
Elevated modifier List /12
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Des Ältesten | 68 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2727 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden |
Des Kriegsfürsten | 68 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2727 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden |
Des Kriegsfürsten | 68 | Erleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2727 | Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden |
Des Kriegsfürsten | 83 | Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2727 | Erleidet (11–13)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden |
Des Kreuzritters | 68 | (18–21)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Group: 156 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
Des Kreuzritters | 71 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Group: 156 | Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden (22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
Der Erlöserin | 68 | Fügt (16–20) bis (22–25) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 1923 | Fügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt |
Der Erlöserin | 73 | Fügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 1923 | Fügt (26–30) bis (36–45) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt |
Des Kriegsfürsten | 68 | Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Group: 1466 | Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden |
Des Kriegsfürsten | 75 | Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Group: 1466 | Verursacht (9–11)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden |
der Eroberung | 68 | (5–7)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Group: 1761 | (8–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden |
der Eroberung | 80 | (8–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Group: 1761 | +(20–30)% zu Feuerwiderstand (8–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden |
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Fire damage
Fire damage is one of the five damage types and of the three types which count as elemental damage.
If a creature lands a critical strike with an attack or spell that deals fire damage, the ignite status ailment is inflicted. Some fire damage, including that caused by ignite, is further classified as burning and is a type of damage over time. (Note that if the source deals non-fire damage that is taken as fire by the target, the ignite will not occur due the source having no base fire damage to scale an ignite off of.)
Fire damage is mitigated by fire resistance and reduction to fire damage taken. Skills which deal or affect fire damage have the Fire gem tag. Some modifiers convert other types of damage into fire.
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