Fertigkeitengemme Qualität /4
GegenstandStats
LeichenexplosionExplosion verursacht Basis-Feuerschaden in Höhe von (0–5)% des maximalen Lebens der Leiche
FeuerschwallBrennender Boden verursacht +(0–10)% des Feuerschadens pro Sekunde der verursachten Entzündung
ReinkarnationVerursacht +(0–4)% Eures maximalen Lebens als Basis-Feuerschaden
ReinkarnationExplosion verursacht Basis-Feuerschaden in Höhe von (0–4)% des maximalen Kreaturenlebens
Unterstützungsgemme Qualität /7
GegenstandStats
Unterstützung: Zusätzlicher FeuerschadenUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Feuerschaden
Unterstützung: EntflammenUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Feuerschaden
Unterstützung: Durchdringendes FeuerUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Feuerschaden
Unterstützung: FeuerübertragungUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Feuerschaden
Unterstützung: FeueropferungUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Feuerschaden
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher FeuerschadenUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Feuerschaden
Erweckte Unterstützung: Durchdringendes FeuerUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Feuerschaden
Gegenstand Mods /384
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Erhitzter1PräfixFügt (1–2) bis (3–4) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 2000
Sword 1200
Axe 1200
Zepter 800
Streitkolben 500
Zauberstäbe 500
Klauen 1200
Dolche 1200
Normal 0
Schwelender11PräfixFügt (8–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 2000
Sword 1200
Axe 1200
Zepter 800
Streitkolben 500
Zauberstäbe 500
Klauen 1200
Dolche 1200
Normal 0
Rauchender18PräfixFügt (12–17) bis (25–29) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 2000
Sword 1200
Axe 1200
Zepter 800
Streitkolben 500
Zauberstäbe 500
Klauen 1200
Dolche 1200
Normal 0
Brennender26PräfixFügt (17–24) bis (35–41) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 2000
Sword 1200
Axe 1200
Zepter 800
Streitkolben 500
Zauberstäbe 500
Klauen 1200
Dolche 1200
Normal 0
Lodernder33PräfixFügt (24–33) bis (49–57) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 2000
Sword 1200
Axe 1200
Zepter 800
Streitkolben 500
Zauberstäbe 500
Klauen 1200
Dolche 1200
Normal 0
Sengender42PräfixFügt (34–46) bis (68–80) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 2000
Sword 1200
Axe 1200
Zepter 800
Streitkolben 500
Zauberstäbe 500
Klauen 1200
Dolche 1200
Normal 0
Verkohlender51PräfixFügt (46–62) bis (93–107) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 2000
Sword 1200
Axe 1200
Zepter 800
Streitkolben 500
Zauberstäbe 500
Klauen 1200
Dolche 1200
Normal 0
Explodierender62PräfixFügt (59–81) bis (120–140) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 1600
Sword 960
Axe 960
Zepter 640
Streitkolben 400
Zauberstäbe 400
Klauen 960
Dolche 960
Normal 0
Verbrennender74PräfixFügt (74–101) bis (150–175) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 700
Sword 420
Axe 420
Zepter 280
Streitkolben 175
Zauberstäbe 175
Klauen 420
Dolche 420
Normal 0
Verschwelender82PräfixFügt (89–121) bis (180–210) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 180
Sword 108
Axe 108
Zepter 72
Streitkolben 45
Zauberstäbe 45
Klauen 108
Dolche 108
Normal 0
Erhitzter1PräfixFügt (3–5) bis (6–7) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 1400
Sword 1200
Axe 1200
Streitkolben 500
Stäbe 600
Normal 0
Schwelender11PräfixFügt (14–20) bis (29–33) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 1400
Sword 1200
Axe 1200
Streitkolben 500
Stäbe 600
Normal 0
Rauchender18PräfixFügt (23–31) bis (47–54) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 1400
Sword 1200
Axe 1200
Streitkolben 500
Stäbe 600
Normal 0
Brennender26PräfixFügt (32–44) bis (65–76) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 1400
Sword 1200
Axe 1200
Streitkolben 500
Stäbe 600
Normal 0
Lodernder33PräfixFügt (45–61) bis (91–106) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 1400
Sword 1200
Axe 1200
Streitkolben 500
Stäbe 600
Normal 0
Sengender42PräfixFügt (63–85) bis (128–148) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 1400
Sword 1200
Axe 1200
Streitkolben 500
Stäbe 600
Normal 0
Verkohlender51PräfixFügt (85–115) bis (172–200) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 1400
Sword 1200
Axe 1200
Streitkolben 500
Stäbe 600
Normal 0
Explodierender62PräfixFügt (110–150) bis (223–260) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 1120
Sword 960
Axe 960
Streitkolben 400
Stäbe 480
Normal 0
Verbrennender74PräfixFügt (137–188) bis (279–325) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 490
Sword 420
Axe 420
Streitkolben 175
Stäbe 210
Normal 0
Verschwelender82PräfixFügt (165–225) bis (335–390) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 126
Sword 108
Axe 108
Streitkolben 45
Stäbe 54
Normal 0
Versengender2Präfix(10–19)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerfocus 500
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
Glühendheißer11Präfix(20–29)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerfocus 500
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
Schwelender23Präfix(30–39)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerfocus 500
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
Ausbrennender35Präfix(40–54)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerfocus 200
Zauberstäbe 200
Zepter 200
Normal 0
Vulkanischer46Präfix(55–69)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerfocus 100
Zauberstäbe 100
Zepter 100
Normal 0
Magmatischer58Präfix(70–84)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerfocus 50
Zauberstäbe 50
Zepter 50
Normal 0
Pyroklastischer64Präfix(85–99)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerfocus 25
Zauberstäbe 25
Zepter 25
Normal 0
Xophs84Präfix(100–109)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerfocus 12
Zauberstäbe 12
Zepter 12
Normal 0
Versengender2Präfix(15–29)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
Glühendheißer11Präfix(30–44)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
Schwelender23Präfix(45–59)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
Ausbrennender35Präfix(60–84)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_staff 0
Stäbe 200
Normal 0
Vulkanischer46Präfix(85–104)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_staff 0
Stäbe 100
Normal 0
Magmatischer58Präfix(105–124)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_staff 0
Stäbe 50
Normal 0
Pyroklastischer79Präfix(125–149)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_staff 0
Stäbe 25
Normal 0
Xophs84Präfix(150–164)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_staff 0
Stäbe 13
Normal 0
der Glut8Suffix(3–7)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar FeuerZauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Ringe 500
Amulette 500
Normal 0
der Kohlen22Suffix(8–12)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar FeuerZauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Ringe 500
Amulette 500
Normal 0
des Aschebedeckens36Suffix(13–17)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar FeuerZauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Ringe 500
Amulette 500
Normal 0
der Flammen50Suffix(18–22)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar FeuerZauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Ringe 500
Amulette 500
Normal 0
der Opferung64Suffix(23–26)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar FeuerZauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Amulette 500
Normal 0
der Asche76Suffix(27–30)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar FeuerZauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Normal 0
1Einzigartig2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar FeuerAmulette 1000
Köcher 1000
Zweihandwaffe 1000
Waffe 200
Normal 0
1VerderbtFügt Angriffen mit Bögen (11–14) bis (21–25) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffKöcher 1000
Normal 0
31VerderbtFügt Angriffen mit Bögen (24–31) bis (46–55) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffKöcher 1000
Normal 0
75VerderbtFügt Angriffen mit Bögen (29–39) bis (59–69) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffKöcher 500
Normal 0
50Verderbt0.5% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar FeuerHelme 1000
Amulette 1000
Köcher 1000
Normal 0
1VerderbtFügt (8–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffSword 0
Streitkolben 0
Axe 0
Einhandwaffe 1000
Normal 0
31VerderbtFügt (17–22) bis (33–39) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffSword 0
Streitkolben 0
Axe 0
Einhandwaffe 1000
Normal 0
84VerderbtFügt (21–28) bis (40–48) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffSword 0
Streitkolben 0
Axe 0
Einhandwaffe 250
Normal 0
1VerderbtFügt (12–17) bis (23–27) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffBögen 1000
Stäbe 1000
Normal 0
31VerderbtFügt (27–31) bis (39–50) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffBögen 1000
Stäbe 1000
Normal 0
84VerderbtFügt (31–39) bis (52–61) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffBögen 250
Stäbe 250
Normal 0
1VerderbtVerursacht (8–12)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar FeuerKöcher 1000
Normal 0
Des Ältesten68PräfixErleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerbody_armour_elder 400
Normal 0
Des Ältesten84PräfixErleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerbody_armour_elder 400
Normal 0
Des Ältesten68Präfix(0.3–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feueramulet_elder 800
Normal 0
Des Ältesten68PräfixVerursacht (8–11)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feueramulet_elder 800
Normal 0
Des Ältesten75PräfixVerursacht (12–15)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feueramulet_elder 800
Normal 0
Des Ältesten68PräfixFügt gegen entzündete Gegner (19–26) bis (38–46) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigungring_elder 800
Normal 0
Des Ältesten75PräfixFügt gegen entzündete Gegner (23–30) bis (47–54) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigungring_elder 800
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Feuerschaden' Stufe 16
(101–115)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Gemme
sword_shaper 400
axe_shaper 400
mace_shaper 400
claw_shaper 400
sceptre_shaper 400
dagger_shaper 400
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Feuerschaden' Stufe 18
(116–126)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Gemme
sword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
claw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
Des Schöpfers80PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Feuerschaden' Stufe 20
(127–134)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Gemme
sword_shaper 100
axe_shaper 100
mace_shaper 100
claw_shaper 100
sceptre_shaper 100
dagger_shaper 100
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixVerursacht (7–12)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixVerursacht (13–17)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers80PräfixVerursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Des Ältesten68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringendes Feuer' Stufe 16
(45–52)% erhöhter Feuerschaden
Schaden Elementar Feuer Gemme
sceptre_elder 400
wand_elder 400
Normal 0
Des Ältesten75PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringendes Feuer' Stufe 18
(53–56)% erhöhter Feuerschaden
Schaden Elementar Feuer Gemme
sceptre_elder 200
wand_elder 200
Normal 0
Des Ältesten80PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringendes Feuer' Stufe 20
(57–60)% erhöhter Feuerschaden
Schaden Elementar Feuer Gemme
sceptre_elder 100
wand_elder 100
Normal 0
der Verformung68SuffixGegner, die mit Angriffs- oder Zaubertreffern getötet werden, explodieren und verursachen 5% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden Schaden Elementar Feuer2h_mace_shaper 1000
mace_shaper 1000
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixVerursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerboots_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten75PräfixVerursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerboots_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung68Suffix(5–7)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Feuerboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung80Suffix(8–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Feuerboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
Des Kreuzritters68Präfix(18–21)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuergloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters71Präfix(22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuergloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixFügt (16–20) bis (22–25) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Feuergloves_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin73PräfixFügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Feuergloves_eyrie 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixErleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerhelmet_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten83PräfixErleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerhelmet_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixErleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerbody_armour_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten83PräfixErleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerbody_armour_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixVerursacht (5–10)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerquiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten75PräfixVerursacht (11–15)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerquiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixFügt (22–27) bis (41–46) Feuerschaden gegen brennende Gegner hinzu Schaden Elementar Feuerbelt_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten75PräfixFügt (28–32) bis (47–51) Feuerschaden gegen brennende Gegner hinzu Schaden Elementar Feuerbelt_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten80PräfixFügt (33–39) bis (52–55) Feuerschaden gegen brennende Gegner hinzu Schaden Elementar Feuerbelt_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten68Präfix(16–20)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerbelt_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten75Präfix(21–25)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerbelt_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten80Präfix(26–30)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerbelt_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixFügt gegen entzündete Gegner (19–26) bis (38–46) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigungring_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten75PräfixFügt gegen entzündete Gegner (23–30) bis (47–54) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigungring_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten75PräfixFügt (2–3) bis (4–5) Feuerschaden pro Widerstands-Ladung hinzu Schaden Elementar Feuerring_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten80PräfixFügt (3–4) bis (6–7) Feuerschaden pro Widerstands-Ladung hinzu Schaden Elementar Feuerring_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten68Präfix(0.3–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feueramulet_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten68Präfix(0.2–0.4)% des Feuerschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Elementar Feueramulet_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixFügt (8–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten71PräfixFügt (12–16) bis (24–28) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten74PräfixFügt (17–22) bis (33–39) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten77PräfixFügt (21–28) bis (42–49) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
Des Kriegsfürsten80PräfixFügt (26–35) bis (53–61) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
claw_adjudicator 200
dagger_adjudicator 200
rune_dagger_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixFügt (15–19) bis (28–34) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten71PräfixFügt (22–30) bis (44–52) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten74PräfixFügt (31–41) bis (61–72) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten77PräfixFügt (39–52) bis (78–90) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
Normal 0
Des Kriegsfürsten80PräfixFügt (49–65) bis (99–114) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixVerursacht (7–12)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuersword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten73PräfixVerursacht (13–17)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuersword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten78PräfixVerursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuersword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixVerursacht (16–20)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten73PräfixVerursacht (21–26)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten78PräfixVerursacht (27–30)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(23–26)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuersword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs71Suffix(27–30)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuersword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
der Erlösung78SuffixGegner, die mit Angriffs- oder Zaubertreffern getötet werden, explodieren und verursachen 5% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden Schaden Elementar Feuermace_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
Normal 0
68ScourgeUpsideErleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar FeuerHelme 100
Normal 0
68ScourgeUpsideErleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar FeuerHelme 100
Normal 0
45ScourgeUpsideVerursacht bei erlittenem Treffer (8–11)% Eures maximalen Lebens als Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis Schaden Elementar FeuerKörperrüstungen 200
Normal 0
68ScourgeUpsideVerursacht bei erlittenem Treffer (12–15)% Eures maximalen Lebens als Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis Schaden Elementar FeuerKörperrüstungen 200
Normal 0
68ScourgeUpsideVerursacht bei erlittenem Treffer (16–19)% Eures maximalen Lebens als Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis Schaden Elementar FeuerKörperrüstungen 200
Normal 0
1ScourgeUpsideFügt (11–14) bis (23–27) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffEinhandwaffe 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideFügt (21–26) bis (31–38) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffEinhandwaffe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (29–35) bis (43–48) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffEinhandwaffe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (40–45) bis (56–62) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffEinhandwaffe 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideFügt (18–22) bis (35–39) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffBögen 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideFügt (27–34) bis (46–53) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffBögen 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (36–41) bis (56–64) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffBögen 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (43–57) bis (66–72) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffBögen 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideFügt (22–26) bis (38–44) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffBögen 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideFügt (34–43) bis (59–67) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffBögen 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (48–56) bis (69–78) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffBögen 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (59–72) bis (80–91) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffBögen 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
1ScourgeUpside(23–25)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
25ScourgeUpside(28–30)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(33–35)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
55ScourgeUpside(38–40)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(43–45)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(48–50)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
1ScourgeUpside(34–40)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
25ScourgeUpside(41–47)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(48–54)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
55ScourgeUpside(55–61)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(62–68)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(69–75)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68ScourgeUpside25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar FeuerHandschuhe 200
Normal 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar FeuerAmulette 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar FeuerAmulette 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar FeuerAmulette 250
Normal 0
1ScourgeDownside(32–40)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
1ScourgeDownside(42–50)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
25ScourgeDownside(52–60)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
45ScourgeDownside(62–70)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
55ScourgeDownside(72–80)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
68ScourgeDownside(82–90)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
1ScourgeDownside(54–66)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
1ScourgeDownside(68–80)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
25ScourgeDownside(82–94)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
45ScourgeDownside(96–108)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
55ScourgeDownside(110–122)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
68ScourgeDownside(124–136)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
1ScourgeDownsideVerursacht keinen FeuerschadenWaffe 500
Köcher 200
Normal 0
75BlueImplicit10% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit35% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicit0.2% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.3% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.5% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.7% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Feuerschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 4% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 4% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75RedImplicit(15–17)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(18–20)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(21–23)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(24–26)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(27–28)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(29–30)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
10WeaponTreeFügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
31WeaponTreeFügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
54WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
72WeaponTreeFügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 50
Normal 0
84WeaponTreeFügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 25
Normal 0
10WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
31WeaponTreeFügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
54WeaponTreeFügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
72WeaponTreeFügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 50
Normal 0
84WeaponTreeFügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 25
Normal 0
62WeaponTreeFügt 27 bis 42 Feuerschaden hinzu
6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Einhandwaffe 250
Normal 0
82WeaponTreeFügt 55 bis 83 Feuerschaden hinzu
6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Einhandwaffe 125
Normal 0
62WeaponTreeFügt 52 bis 77 Feuerschaden hinzu
6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Zweihandwaffe 250
Normal 0
82WeaponTreeFügt 102 bis 153 Feuerschaden hinzu
6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Zweihandwaffe 125
Normal 0
1WeaponTreeFügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzuEinhandwaffe 1000
Normal 0
26WeaponTreeFügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzuEinhandwaffe 1000
Normal 0
42WeaponTreeFügt 13 bis 18 Feuerschaden hinzuEinhandwaffe 1000
Normal 0
62WeaponTreeFügt 22 bis 32 Feuerschaden hinzuEinhandwaffe 500
Normal 0
82WeaponTreeFügt 42 bis 63 Feuerschaden hinzuEinhandwaffe 250
Normal 0
1WeaponTreeFügt 8 bis 10 Feuerschaden hinzuZweihandwaffe 1000
Normal 0
26WeaponTreeFügt 13 bis 19 Feuerschaden hinzuZweihandwaffe 1000
Normal 0
42WeaponTreeFügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzuZweihandwaffe 1000
Normal 0
62WeaponTreeFügt 39 bis 61 Feuerschaden hinzuZweihandwaffe 500
Normal 0
82WeaponTreeFügt 78 bis 118 Feuerschaden hinzuZweihandwaffe 250
Normal 0
1WeaponTreeFügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu
10% Chance auf Entzünden
Einhandwaffe 250
Normal 0
26WeaponTreeFügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
10% Chance auf Entzünden
Einhandwaffe 250
Normal 0
42WeaponTreeFügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu
10% Chance auf Entzünden
Einhandwaffe 250
Normal 0
62WeaponTreeFügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu
10% Chance auf Entzünden
Einhandwaffe 125
Normal 0
82WeaponTreeFügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu
10% Chance auf Entzünden
Einhandwaffe 63
Normal 0
1WeaponTreeFügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu
20% Chance auf Entzünden
Zweihandwaffe 250
Normal 0
26WeaponTreeFügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
20% Chance auf Entzünden
Zweihandwaffe 250
Normal 0
42WeaponTreeFügt 13 bis 22 Feuerschaden hinzu
20% Chance auf Entzünden
Zweihandwaffe 250
Normal 0
62WeaponTreeFügt 23 bis 36 Feuerschaden hinzu
20% Chance auf Entzünden
Zweihandwaffe 125
Normal 0
82WeaponTreeFügt 48 bis 71 Feuerschaden hinzu
20% Chance auf Entzünden
Zweihandwaffe 63
Normal 0
10WeaponTree25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu
Einhandwaffe 250
Normal 0
30WeaponTree25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
Einhandwaffe 250
Normal 0
48WeaponTree25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu
Einhandwaffe 250
Normal 0
66WeaponTree25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu
Einhandwaffe 125
Normal 0
84WeaponTree25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu
Einhandwaffe 63
Normal 0
10WeaponTree25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu
Zweihandwaffe 250
Normal 0
30WeaponTree25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
Zweihandwaffe 250
Normal 0
48WeaponTree25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Fügt 13 bis 22 Feuerschaden hinzu
Zweihandwaffe 250
Normal 0
66WeaponTree25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Fügt 23 bis 36 Feuerschaden hinzu
Zweihandwaffe 125
Normal 0
84WeaponTree25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Fügt 48 bis 71 Feuerschaden hinzu
Zweihandwaffe 63
Normal 0
36WeaponTreeFügt 5 bis 10 Feuerschaden hinzu
Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 15 Blitzschaden hinzu
Einhandwaffe 500
Normal 0
60WeaponTreeFügt 9 bis 15 Feuerschaden hinzu
Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 23 Blitzschaden hinzu
Einhandwaffe 250
Normal 0
85WeaponTreeFügt 18 bis 27 Feuerschaden hinzu
Fügt 18 bis 27 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu
Einhandwaffe 125
Normal 0
36WeaponTreeFügt 10 bis 17 Feuerschaden hinzu
Fügt 10 bis 17 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 26 Blitzschaden hinzu
Zweihandwaffe 500
Normal 0
60WeaponTreeFügt 17 bis 26 Feuerschaden hinzu
Fügt 17 bis 26 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu
Zweihandwaffe 250
Normal 0
85WeaponTreeFügt 34 bis 49 Feuerschaden hinzu
Fügt 34 bis 49 Kälteschaden hinzu
Fügt 4 bis 78 Blitzschaden hinzu
Zweihandwaffe 125
Normal 0
36WeaponTreeFügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu
5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Einhandwaffe 125
Normal 0
60WeaponTreeFügt 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu
5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Einhandwaffe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt 13 bis 20 Feuerschaden hinzu
Fügt 13 bis 20 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu
5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Einhandwaffe 31
Normal 0
36WeaponTreeFügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Zweihandwaffe 125
Normal 0
60WeaponTreeFügt 12 bis 20 Feuerschaden hinzu
Fügt 12 bis 20 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Zweihandwaffe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu
Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu
Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Zweihandwaffe 31
Normal 0
36WeaponTreeFügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Einhandwaffe 125
Normal 0
60WeaponTreeFügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu
Fügt 4 bis 9 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Einhandwaffe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt 11 bis 15 Feuerschaden hinzu
Fügt 11 bis 15 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Einhandwaffe 31
Normal 0
36WeaponTreeFügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu
Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu
25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Zweihandwaffe 125
Normal 0
60WeaponTreeFügt 9 bis 17 Feuerschaden hinzu
Fügt 9 bis 17 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu
25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Zweihandwaffe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt 20 bis 29 Feuerschaden hinzu
Fügt 20 bis 29 Kälteschaden hinzu
Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu
25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Zweihandwaffe 31
Normal 0
10WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
31WeaponTreeFügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
54WeaponTreeFügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
72WeaponTreeFügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Zauberstäbe 32
Zepter 32
Dolche 32
Normal 0
84WeaponTreeFügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Zauberstäbe 16
Zepter 16
Dolche 16
Normal 0
10WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
31WeaponTreeFügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
54WeaponTreeFügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
72WeaponTreeFügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Stäbe 32
Normal 0
84WeaponTreeFügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Stäbe 16
Normal 0
10WeaponTreeKreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
31WeaponTreeKreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen physischen Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
54WeaponTreeKreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
72WeaponTreeKreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
84WeaponTreeKreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen physischen Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
10WeaponTreeKreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
31WeaponTreeKreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
54WeaponTreeKreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
72WeaponTreeKreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen physischen Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
84WeaponTreeKreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen physischen Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
62WeaponTreeKreaturen verursachen 19 bis 30 zusätzlichen Feuerschaden
Kreaturen haben 6% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeKreaturen verursachen 39 bis 59 zusätzlichen Feuerschaden
Kreaturen haben 6% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
62WeaponTreeKreaturen verursachen 37 bis 55 zusätzlichen Feuerschaden
Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeKreaturen verursachen 73 bis 109 zusätzlichen Feuerschaden
Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen verursachen 2 bis 5 zusätzlichen FeuerschadenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
26WeaponTreeKreaturen verursachen 5 bis 7 zusätzlichen FeuerschadenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
42WeaponTreeKreaturen verursachen 9 bis 14 zusätzlichen FeuerschadenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
62WeaponTreeKreaturen verursachen 15 bis 24 zusätzlichen FeuerschadenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
82WeaponTreeKreaturen verursachen 30 bis 45 zusätzlichen FeuerschadenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen verursachen 5 bis 7 zusätzlichen FeuerschadenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
26WeaponTreeKreaturen verursachen 9 bis 13 zusätzlichen FeuerschadenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
42WeaponTreeKreaturen verursachen 16 bis 26 zusätzlichen FeuerschadenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
62WeaponTreeKreaturen verursachen 28 bis 43 zusätzlichen FeuerschadenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
82WeaponTreeKreaturen verursachen 56 bis 84 zusätzlichen FeuerschadenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Feuerschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeKreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Feuerschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeKreaturen verursachen 4 bis 9 zusätzlichen Feuerschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeKreaturen verursachen 8 bis 14 zusätzlichen Feuerschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeKreaturen verursachen 18 bis 28 zusätzlichen Feuerschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen verursachen 2 bis 6 zusätzlichen Feuerschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeKreaturen verursachen 5 bis 8 zusätzlichen Feuerschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeKreaturen verursachen 9 bis 16 zusätzlichen Feuerschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeKreaturen verursachen 16 bis 26 zusätzlichen Feuerschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeKreaturen verursachen 34 bis 51 zusätzlichen Feuerschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTree25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Feuerschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTree25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Feuerschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTree25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Kreaturen verursachen 4 bis 9 zusätzlichen Feuerschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTree25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Kreaturen verursachen 8 bis 14 zusätzlichen Feuerschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTree25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Kreaturen verursachen 18 bis 28 zusätzlichen Feuerschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTree25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Kreaturen verursachen 2 bis 6 zusätzlichen Feuerschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTree25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Kreaturen verursachen 5 bis 8 zusätzlichen Feuerschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTree25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Kreaturen verursachen 9 bis 16 zusätzlichen Feuerschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTree25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Kreaturen verursachen 16 bis 26 zusätzlichen Feuerschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTree25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Kreaturen verursachen 34 bis 51 zusätzlichen Feuerschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
8WeaponTree30% erhöhter Feuerschaden
-10% zu Feuerwiderstand
Schilde 200
Normal 0
42WeaponTree35% erhöhter Feuerschaden
-10% zu Feuerwiderstand
Schilde 200
Normal 0
72WeaponTree40% erhöhter Feuerschaden
-10% zu Feuerwiderstand
Schilde 200
Normal 0
1WeaponTree15% erhöhter FeuerschadenSchilde 200
Normal 0
50WeaponTree20% erhöhter FeuerschadenSchilde 200
Normal 0
77WeaponTree25% erhöhter FeuerschadenSchilde 200
Normal 0
1WeaponTree9% erhöhter Feuerschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Schilde 200
Normal 0
36WeaponTree12% erhöhter Feuerschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Schilde 200
Normal 0
68WeaponTree15% erhöhter Feuerschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Schilde 200
Normal 0
34WeaponTreeVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit
25% Chance, Feuer-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet
Waffe 300
Normal 0
1WeaponTree'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt
caster_unique_weapon 1000
Bögen 0
Klauen 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
Schilde 500
Waffe 1000
Normal 0
1WeaponTree100% des physischen Schadens von 'Ausbluten' und 'Sense' werden in Feuerschaden umgewandelt
Schwächungen von 'Ausbluten' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde
Schwächungen von 'Sense' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 500
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden istZweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden istEinhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
1WeaponTreeKöder-, Aasfresser- und Regenerationstotems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im UmkreisZweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeKöder-, Aasfresser- und Regenerationstotems reflektieren bei erlittenem Treffer 200% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im UmkreisEinhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /13
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Feuerschaden 153VerzauberungFügt 16 bis 24 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich getötet habt Schaden Elementar FeuerStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Feuerschaden 266VerzauberungFügt 33 bis 50 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich getötet habt Schaden Elementar FeuerStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Feuerschaden 375VerzauberungFügt 45 bis 68 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich getötet habt Schaden Elementar FeuerStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Sühnendes Feuer - Schaden 166Verzauberung25% erhöhter Schaden von 'Sühnendes Feuer' SchadenHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Sühnendes Feuer - Schaden 275Verzauberung40% erhöhter Schaden von 'Sühnendes Feuer' SchadenHelme 100
Normal 0
66Verzauberung'Altehrwürdiger Schwertmeister' gewährt 3% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, während aktiv Schaden Physisch Elementar Feuer AngriffHelme 0
Normal 0
75Verzauberung'Altehrwürdiger Schwertmeister' gewährt 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, während aktiv Schaden Physisch Elementar Feuer AngriffHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Brennender Pfeil - Physischer Schaden als zusätzlicher Feuerschaden 166VerzauberungVerursacht 10% des physischen Schadens von 'Brennender Pfeil' als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Brennender Pfeil - Physischer Schaden als zusätzlicher Feuerschaden 275VerzauberungVerursacht 15% des physischen Schadens von 'Brennender Pfeil' als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Flame Wall Added Damage 166Verzauberung'Feuerwall' gewährt Projektilen 19 bis 28 zusätzlichen Feuerschaden Elementar Feuer ZaubererHelme 100
Normal 0
Enchantment Flame Wall Added Damage 275Verzauberung'Feuerwall' gewährt Projektilen 31 bis 47 zusätzlichen Feuerschaden Elementar Feuer ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Höllenschlag - Physischer Schaden als zusätzlicher Feuerschaden 166VerzauberungVerursacht 10% des physischen Schadens von 'Höllenschlag' als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer AngriffHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Höllenschlag - Physischer Schaden als zusätzlicher Feuerschaden 275VerzauberungVerursacht 15% des physischen Schadens von 'Höllenschlag' als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer AngriffHelme 75
Normal 0
Monster Mods /40
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Flammen1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar FeuerZauberer 0
Normal 1000
1Einzigartigbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Schaden Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1Einzigartig50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer
1Einzigartig100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig80% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 150% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
Flammengewobener1Einzigartig50% erhöhter Feuerschaden
+50% zu Feuerwiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
des Flammenläufers13Einzigartig30% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
Eure Treffer entzünden immer
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
des Magmas34Einzigartig30% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
Normal 200
des Flammenläufers13Einzigartig30% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
Eure Treffer entzünden immer
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1Einzigartig50% erhöhter Feuerschaden
+50% zu Feuerwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
1Einzigartig50% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
50% Chance auf Entzünden
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
Berührung des Brandstifters1Torment+25% zu Feuerwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
10% Chance auf Entzünden
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
Griff des Brandstifters1Torment+40% zu Feuerwiderstand
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
25% Chance auf Entzünden
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
Kult der Elemente1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] Schaden Elementar Feuer
Kult der Elemente1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] Schaden Elementar Feuer
Kult der Elemente1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] Schaden Elementar Feuer
Kult der Elemente1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] Schaden Elementar Feuer
Kult der Elemente1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] Schaden Elementar Feuer
Kult der Elemente1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] Schaden Elementar Feuer
Kult der Elemente1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] Schaden Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
Urschädel-Talisman1Talisman35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schaden Physisch Elementar Feuer Geschwindigkeit
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 45% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EssenceVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Schaden Physisch Elementar Feuer
1Einzigartig35% mehr Angriffsgeschwindigkeit
35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
80% verringerter erlittener Schaden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Entzündet immer
Sämtlicher Schaden kann entzünden
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
der Flammen1SuffixVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -25% zu Feuerwiderstand anwendet
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
1EinzigartigExplodiert bei Tod und verursacht 500% des maximalen Lebens als Feuerschaden
Wütend1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Abyss Jewel Mods /73
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Erhitzter1PräfixKreaturen verursachen (3–6) bis (8–11) zusätzlichen Feuerschaden Schaden Elementar Feuer Kreaturabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Lodernder39PräfixKreaturen verursachen (11–14) bis (17–20) zusätzlichen Feuerschaden Schaden Elementar Feuer Kreaturabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Sengender48PräfixKreaturen verursachen (15–18) bis (21–24) zusätzlichen Feuerschaden Schaden Elementar Feuer Kreaturabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Verkohlender58PräfixKreaturen verursachen (20–23) bis (26–32) zusätzlichen Feuerschaden Schaden Elementar Feuer Kreaturabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Explodierender70PräfixKreaturen verursachen (24–27) bis (33–36) zusätzlichen Feuerschaden Schaden Elementar Feuer Kreaturabyss_jewel_summoner 350
Normal 0
Verbrennender82PräfixKreaturen verursachen (29–35) bis (42–51) zusätzlichen Feuerschaden Schaden Elementar Feuer Kreaturabyss_jewel_summoner 175
Normal 0
Erhitzter1PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (2–4) bis (5–7) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Lodernder39PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (7–9) bis (11–13) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Sengender48PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (10–12) bis (14–16) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Verkohlender58PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (13–15) bis (17–21) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Explodierender70PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (16–18) bis (22–24) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Verbrennender82PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (19–25) bis (26–34) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Erhitzter1PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (2–4) bis (5–7) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Lodernder39PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (7–9) bis (11–13) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Sengender48PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (10–12) bis (14–16) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Verkohlender58PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (13–15) bis (17–21) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Explodierender70PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (16–18) bis (22–24) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Verbrennender82PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (19–25) bis (26–34) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Erhitzter1PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (2–4) bis (5–7) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Lodernder39PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (7–9) bis (11–13) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Sengender48PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (10–12) bis (14–16) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Verkohlender58PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (13–15) bis (17–21) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Explodierender70PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (16–18) bis (22–24) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Verbrennender82PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (19–25) bis (26–34) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Erhitzter1PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben (5–6) bis (11–12) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffZauberstäbe 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Lodernder40PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben (7–8) bis (13–15) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffZauberstäbe 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Sengender51PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben (9–11) bis (16–19) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffZauberstäbe 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Verkohlender62PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben (12–13) bis (20–22) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffZauberstäbe 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Explodierender72PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben (14–15) bis (23–26) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffZauberstäbe 1175
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
Normal 0
Verbrennender84PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben (16–18) bis (27–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffZauberstäbe 553
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 87
Normal 0
Erhitzter1PräfixFügt Angriffen mit Dolchen (5–6) bis (11–12) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffDolche 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Lodernder40PräfixFügt Angriffen mit Dolchen (7–8) bis (13–15) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffDolche 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Sengender51PräfixFügt Angriffen mit Dolchen (9–11) bis (16–19) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffDolche 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Verkohlender62PräfixFügt Angriffen mit Dolchen (12–13) bis (20–22) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffDolche 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Explodierender72PräfixFügt Angriffen mit Dolchen (14–15) bis (23–26) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffDolche 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Verbrennender84PräfixFügt Angriffen mit Dolchen (16–18) bis (27–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffDolche 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Erhitzter1PräfixFügt Angriffen mit Klauen (5–6) bis (11–12) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffKlauen 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Lodernder40PräfixFügt Angriffen mit Klauen (7–8) bis (13–15) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffKlauen 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Sengender51PräfixFügt Angriffen mit Klauen (9–11) bis (16–19) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffKlauen 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Verkohlender62PräfixFügt Angriffen mit Klauen (12–13) bis (20–22) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffKlauen 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Explodierender72PräfixFügt Angriffen mit Klauen (14–15) bis (23–26) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffKlauen 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Verbrennender84PräfixFügt Angriffen mit Klauen (16–18) bis (27–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffKlauen 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Erhitzter1PräfixFügt Angriffen mit Bögen (5–6) bis (11–12) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffBögen 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Lodernder40PräfixFügt Angriffen mit Bögen (7–8) bis (13–15) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffBögen 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Sengender51PräfixFügt Angriffen mit Bögen (9–11) bis (16–19) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffBögen 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Verkohlender62PräfixFügt Angriffen mit Bögen (12–13) bis (20–22) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffBögen 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Explodierender72PräfixFügt Angriffen mit Bögen (14–15) bis (23–26) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffBögen 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Verbrennender84PräfixFügt Angriffen mit Bögen (16–18) bis (27–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffBögen 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
Normal 0
Erhitzter1PräfixFügt Angriffen mit Schwertern (5–6) bis (11–12) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Lodernder40PräfixFügt Angriffen mit Schwertern (7–8) bis (13–15) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Sengender51PräfixFügt Angriffen mit Schwertern (9–11) bis (16–19) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Verkohlender62PräfixFügt Angriffen mit Schwertern (12–13) bis (20–22) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Explodierender72PräfixFügt Angriffen mit Schwertern (14–15) bis (23–26) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffSword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Verbrennender84PräfixFügt Angriffen mit Schwertern (16–18) bis (27–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffSword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Erhitzter1PräfixFügt Angriffen mit Äxten (5–6) bis (11–12) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Lodernder40PräfixFügt Angriffen mit Äxten (7–8) bis (13–15) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Sengender51PräfixFügt Angriffen mit Äxten (9–11) bis (16–19) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Verkohlender62PräfixFügt Angriffen mit Äxten (12–13) bis (20–22) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Explodierender72PräfixFügt Angriffen mit Äxten (14–15) bis (23–26) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffAxe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Verbrennender84PräfixFügt Angriffen mit Äxten (16–18) bis (27–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffAxe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Erhitzter1PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (5–6) bis (11–12) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffStreitkolben 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Lodernder40PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (7–8) bis (13–15) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffStreitkolben 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Sengender51PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (9–11) bis (16–19) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffStreitkolben 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Verkohlender62PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (12–13) bis (20–22) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffStreitkolben 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Explodierender72PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (14–15) bis (23–26) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffStreitkolben 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Verbrennender84PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (16–18) bis (27–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffStreitkolben 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Erhitzter1PräfixFügt Angriffen mit Stäben (5–6) bis (11–12) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffStäbe 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Lodernder40PräfixFügt Angriffen mit Stäben (7–8) bis (13–15) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffStäbe 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Sengender51PräfixFügt Angriffen mit Stäben (9–11) bis (16–19) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffStäbe 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Verkohlender62PräfixFügt Angriffen mit Stäben (12–13) bis (20–22) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffStäbe 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Explodierender72PräfixFügt Angriffen mit Stäben (14–15) bis (23–26) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffStäbe 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Verbrennender84PräfixFügt Angriffen mit Stäben (16–18) bis (27–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer AngriffStäbe 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
des Infernos40SuffixVerursacht (2–4)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Physisch Elementar Feuerabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Fossil Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Unterirdischer1Präfix(8–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Feuerabyss_jewel 0
jewel 0
Körperrüstungen 2000
Schilde 2000
Köcher 2000
Normal 0
Unterirdischer1PräfixFügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuerabyss_jewel 0
jewel 0
Handschuhe 2000
Normal 0
Unterirdischer1Präfix0.2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuerabyss_jewel 0
jewel 0
Ringe 600
Normal 0
Unterirdischer1Präfix(20–30)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerabyss_jewel 0
jewel 0
Amulette 2000
Gürtel 2000
Normal 0
Delve Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaGebiet enthält einen einzigartigen Boss
Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
delve_city_biome 100
Normal 0
Heist-Ausrüstung Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Erhitzter1Präfix(11–15) bis (18–21) zusätzlicher Feuerschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (11–15) bis (18–21) zusätzlichen Feuerschaden
Schaden Elementar Feuer
heist_equipment_weapon 1000
Normal 0
Schwelender45Präfix(16–20) bis (22–25) zusätzlicher Feuerschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (16–20) bis (22–25) zusätzlichen Feuerschaden
Schaden Elementar Feuer
heist_equipment_weapon 800
Normal 0
Rauchender75Präfix(20–25) bis (26–35) zusätzlicher Feuerschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (20–25) bis (26–35) zusätzlichen Feuerschaden
Schaden Elementar Feuer
heist_equipment_weapon 600
Normal 0
Brennender83Präfix(26–30) bis (36–42) zusätzlicher Feuerschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (26–30) bis (36–42) zusätzlichen Feuerschaden
Schaden Elementar Feuer
heist_equipment_weapon 400
Normal 0
Verhüllt Mods /12
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(70–79)% erhöhter Feuerschaden
(21–23)% Chance auf Entzünden
Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung
Zweihandwaffe 0
Zauberstäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Waffe 100
Normal 0
Auserkorener60Präfix(100–109)% erhöhter Feuerschaden
(35–40)% Chance auf Entzünden
Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung
Einhandwaffe 0
Bögen 0
Stäbe 1000
Waffe 100
Normal 0
Auserkorener60Präfix(30–35)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar FeuerHandschuhe 2000
Normal 0
Auserkorener60PräfixFügt (14–16) bis (20–22) Feuerschaden hinzu
Fügt (14–16) bis (20–22) Kälteschaden hinzu
Schaden Elementar Feuer Kälte
Schilde 1000
Ringe 1000
Köcher 1000
Normal 0
Auserkorener60PräfixFügt (9–10) bis (13–14) Feuerschaden hinzu
Fügt (9–10) bis (13–14) Kälteschaden hinzu
Schaden Elementar Feuer Kälte
Köcher 0
Normal 0
Auserkorener60PräfixFügt (14–16) bis (20–22) Feuerschaden hinzu
Fügt (14–16) bis (20–22) Blitzschaden hinzu
Schaden Elementar Feuer Blitz
Schilde 1000
Ringe 1000
Köcher 1000
Normal 0
Auserkorener60PräfixFügt (9–10) bis (13–14) Feuerschaden hinzu
Fügt (9–10) bis (13–14) Blitzschaden hinzu
Schaden Elementar Feuer Blitz
Köcher 0
Normal 0
Sein60PräfixVerursacht (9–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Feuer ChaosEinhandwaffe 2000
Schilde 2000
Normal 0
Sein60PräfixVerursacht (18–20)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Feuer ChaosZweihandwaffe 2000
Normal 0
Gravicius'60PräfixErleidet (8–9)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Erleidet (8–9)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Physisch Elementar Feuer Blitz
Körperrüstungen 0
Normal 0
Korells60PräfixErleidet (9–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar FeuerHelme 0
Normal 0
von Riker60Suffix(18–20)% erhöhter Feuerschaden
(20–22)% erhöhter Blitzschaden
Schaden Elementar Feuer Blitz
Ringe 2000
Normal 0
Werkbank /33
ModRequireItemClassesFreischalten
(37–51)% erhöhter Feuerschaden4x VeränderungssphäreNahkampf: ZweihandDer Solaristempel - Ebene 2
(52–66)% erhöhter Feuerschaden8x VeränderungssphäreNahkampf: ZweihandDas Dickicht des Grauens
(67–81)% erhöhter Feuerschaden4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand'Silo'-Karte
(25–34)% erhöhter Feuerschaden4x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Solaristempel - Ebene 2
(35–44)% erhöhter Feuerschaden8x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDas Dickicht des Grauens
(45–54)% erhöhter Feuerschaden4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Silo'-Karte
(9–12)% erhöhter Feuerschaden4x UmwandlungssphäreRing · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDer Solaristempel - Ebene 2
(13–16)% erhöhter Feuerschaden2x Sphäre der AlchemieRing · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDas Dickicht des Grauens
Fügt (19–21) bis (32–41) Feuerschaden hinzu4x UmwandlungssphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDer Solaristempel - Ebene 2
Fügt (38–46) bis (73–85) Feuerschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDas Dickicht des Grauens
Fügt (60–72) bis (110–128) Feuerschaden hinzu4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Silo'-Karte
Fügt (11–12) bis (19–23) Feuerschaden hinzu4x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Solaristempel - Ebene 2
Fügt (22–27) bis (42–49) Feuerschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDas Dickicht des Grauens
Fügt (35–41) bis (63–73) Feuerschaden hinzu4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Silo'-Karte
(60–64)% erhöhter Feuerschaden
(21–24)% Chance auf Entzünden
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(65–72)% erhöhter Feuerschaden
(25–28)% Chance auf Entzünden
3x ChaossphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(73–80)% erhöhter Feuerschaden
(29–34)% Chance auf Entzünden
8x ChaossphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(36–41)% erhöhter Feuerschaden
(13–15)% Chance auf Entzünden
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
(42–50)% erhöhter Feuerschaden
(16–17)% Chance auf Entzünden
3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
(51–60)% erhöhter Feuerschaden
(18–20)% Chance auf Entzünden
8x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
(20–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt4x ChaossphäreHandschuheBetrayal Enthüllen
Fügt (6–7) bis (9–10) Feuerschaden hinzu
Fügt (6–7) bis (9–10) Kälteschaden hinzu
8x UmwandlungssphäreSchild · Ring · KöcherBetrayal Enthüllen
Fügt (8–9) bis (11–13) Feuerschaden hinzu
Fügt (8–9) bis (11–13) Kälteschaden hinzu
3x Sphäre der AlchemieSchild · Ring · KöcherBetrayal Enthüllen
Fügt (10–12) bis (14–16) Feuerschaden hinzu
Fügt (10–12) bis (14–16) Kälteschaden hinzu
3x ChaossphäreSchild · Ring · KöcherBetrayal Enthüllen
Fügt (6–7) bis (9–10) Feuerschaden hinzu
Fügt 1 bis (14–16) Blitzschaden hinzu
8x UmwandlungssphäreSchild · Ring · KöcherBetrayal Enthüllen
Fügt (8–9) bis (11–13) Feuerschaden hinzu
Fügt 1 bis (17–20) Blitzschaden hinzu
3x Sphäre der AlchemieSchild · Ring · KöcherBetrayal Enthüllen
Fügt (10–12) bis (14–16) Feuerschaden hinzu
Fügt 1 bis (21–24) Blitzschaden hinzu
3x ChaossphäreSchild · Ring · KöcherBetrayal Enthüllen
Verursacht (11–13)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden6x VaalsphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Verursacht (14–16)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden8x VaalsphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Verursacht (5–6)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden6x VaalsphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · SchildBetrayal Enthüllen
Verursacht (7–8)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden8x VaalsphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · SchildBetrayal Enthüllen
(11–13)% erhöhter Feuerschaden
(11–13)% erhöhter Blitzschaden
2x Sphäre der AlchemieRingBetrayal Enthüllen
(14–16)% erhöhter Feuerschaden
(14–16)% erhöhter Blitzschaden
4x ChaossphäreRingBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /24
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelEinzigartig(10–15)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer
1JewelEinzigartig(18–25)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer
1JewelEinzigartigVerursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Feuer Chaos
Lodernder1JewelPräfix(14–16)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuernot_str 400
Normal 500
1JewelEinzigartigErhöhungen und Verringerungen anderer Schadenstypen im Radius werden umgewandelt und als Feuerschaden gewährt
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Elementar Feuer
1JewelEinzigartigFeuerschaden wird erhöht um 1% pro 5 zugewiesener Intelligenz im Radius
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60]
Schaden Elementar Feuer
1JewelEinzigartigBei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Elementar Feuer Angriff
1AtlasPräfixSpieler und Monster erleiden 12% erhöhten Feuerschaden
Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen von Monstern, die Feuerschaden verursachen
3 Nutzungen verbleibend
Schaden Elementar Feuer
no_monster_packs 0
Normal 1000
1AtlasPräfixSpieler und Monster erleiden 14% erhöhten Feuerschaden
Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen von Monstern, die Feuerschaden verursachen
15 Nutzungen verbleibend
Schaden Elementar Feuer
no_monster_packs 0
Normal 1000
1ExpeditionRelicPräfixMonster sind immun gegen FeuerschadenNormal 1000
1PrimordialAltarEinzigartigVerursacht (50–80)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Bedeckt Gegner bei Treffer mit Asche
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigEure Treffer entzünden immer
Verursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Sämtlicher Schaden kann entzünden
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigVerursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Feuerschadenprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigGegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Feuerschadenprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
Lohender75SanctumSpecialPräfix(20–30)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerstr_special_relic 200
Normal 50
Des Sommerpredigers75SanctumSpecialPräfix(0.3–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubtstr_special_relic 600
Normal 150
Höllischer75SanctumSpecialPräfixVerursacht (5–8)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerstr_special_relic 600
Normal 150
Pyroklastischer75SanctumSpecialPräfix(20–30)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuerstr_special_relic 1000
Normal 250
Stürmischer84SanctumSpecialPräfixEuer Feuerschaden kann schocken Elementar Feuer Blitz Beeinträchtigungstr_special_relic 200
Normal 50
Des Stammesführers70CharmPräfixGegner, die durch Euch oder Eure Totems getötet werden, haben 1% Chance zu explodieren und 500% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachenstr_animal_charm 100
Normal 0
1NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
11NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
34NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
Gegenstand /10
Formbogen
Physischer Schaden: 9-13
Kritische Trefferchance: 5.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Requires Stufe 30, 101 Ges
Fügt (46–55) bis (69–83) Feuerschaden hinzu
Flächenbogen
Physischer Schaden: 13-20
Kritische Trefferchance: 5.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Requires Stufe 50, 161 Ges
Fügt (80–97) bis (126–144) Feuerschaden hinzu
Solarbogen
Physischer Schaden: 16-24
Kritische Trefferchance: 5.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Requires Stufe 70, 212 Ges
Fügt (121–133) bis (184–197) Feuerschaden hinzu
Schattenring
Requires Stufe 25
Linker Ringfinger: Erleidet 25% des Kälteschadens von Treffern als Feuerschaden
Rechter Ringfinger: Erleidet 25% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
Schattenring
Requires Stufe 25
Linker Ringfinger: Erleidet 25% des Feuerschadens von Treffern als Blitzschaden
Rechter Ringfinger: Erleidet 25% des Blitzschadens von Treffern als Feuerschaden
Aschenschuppe-Talisman
Talisman-Level: 1
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Feuerschadens von Treffern als Blitzschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Kälteschadens von Treffern als Feuerschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Blitzschadens von Treffern als Feuerschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Einzigartig /69
+(12–16)% zu Feuer- und Kältewiderstand
(25–30)% erhöhter Feuerschaden
Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–50) Kälteschaden hinzu
+(30–40) zu maximalem Energieschild
30% erhöhter Schaden, während Ihr entzündet seid
+5000 zu Rüstung, während Ihr eingefroren seid
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) Feuerschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(80–100) zu Ausweichwert
+(10–30) zu maximalem Mana
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Fügt Angriffen mit Bögen 5 bis 10 Feuerschaden hinzu
+(50–75)% zu Feuerwiderstand
(40–75)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet 40% des physischen Schadens als Feuerschaden
+3 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
(120–160)% erhöhter Energieschild
15% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
100% erhöhter erlittener Zauberschaden bei niedrigem Mana
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Unterkühlungswirkung auf dem Gegner
Verursacht 30% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
(30–40)% erhöhter Feuerschaden
(100–120)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+30% zu Kältewiderstand
100% Chance, Einfrieren oder Unterkühlen zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich eine Feuer-Fertigkeit benutzt habt
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(10–20) zu Geschick
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 25 bis 50 Feuerschaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
40% erhöhter Elementarschaden
50% verringerte maximale Anzahl an erweckten Zombies
Erweckte Zombies haben +5000 zu maximalem Leben
Erweckte Zombies haben +(25–30)% zu allen Widerständen
25% vergrößerte Zombiegröße
Gegner, die von Treffern von Zombies getötet werden, explodieren und verursachen 50% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
Zombies verursachen (100–125)% mehr physischen Schaden
30% erhöhter Elementarschaden
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (76–98) bis (161–176) Feuerschaden hinzu
50% vergrößerter Lichtradius
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 7 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40) zu Ausweichwert
20% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+190 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(90–110)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 50% schneller
Ihr könnt nur mit dieser Waffe schaden verursachen und entzünden
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
+460 zu Treffgenauigkeit
Fügt (49–98) bis (101–140) physischen Schaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Feuerschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (210–250) Blitzschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Chaosschaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
+(150–250) zu Treffgenauigkeit
Todesstoß
Erhaltet 5 Rausch bei Nahkampftreffer
Jeder Rausch gewährt auch 1% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (75–100) bis (165–200) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (75–100) bis (165–200) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
local off hand visual identity override hash [14664]
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(25–50) zu allen Attributen
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 5 bis 25 physischen Schaden hinzu
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Gegner, die mit Angriffs- oder Zaubertreffern getötet werden, explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(25–35)% zu Feuerwiderstand
(60–80)% erhöhter Brandschaden
40% des Kälteschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
10% vergrößerter Lichtradius
Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
+50 zu Stärke und Geschick
Eingefasste Nahkampf-Gemmen haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (65–75) bis (100–110) physischen Schaden hinzu
(6–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsfertigkeiten verursachen pro eingefasster roter Gemme 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Ihr habt 'Vaal-Pakt', während alle eingefassten Gemmen rot sind
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
(100–120)% erhöhter Ausweichwert
+(200–300) zu maximalem Leben
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
Erhöhungen und Verringerungen anderer Schadenstypen im Radius werden umgewandelt und als Feuerschaden gewährt
(Die verschiedenen Schadenstypen sind: physisch, Feuer, Kälte, Blitz und Chaos)
Fügt (5–15) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
Fügt (5–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 5
Fügt (10–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
Fügt (10–15) bis (20–25) Kälteschaden hinzu
(30–50)% erhöhter Elementarschaden
+475 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
Fügt (3–6) bis (33–66) physischen Schaden hinzu
(44–66)% erhöhte kritische Trefferchance
33% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Verursacht (66–99)% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden
Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
33% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet
100% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden
20% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Hat 1 Fassung
Eingefasste Golem-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer zu verspotten
Eingefasste Golem-Fertigkeiten lassen Kreaturen 5% des Lebens pro Sekunde regenerieren
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
+(30–40) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
+(30–40) zu maximalem Leben
(25–35)% erhöhter Schaden
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
(25–30)% erhöhter Feuerschaden
(20–25)% erhöhter Kälteschaden
(15–20)% erhöhter Blitzschaden
(30–35)% erhöhter Chaosschaden
Verderbt
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Feuerball' nicht entzünden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Feuerball' +(30–50)% Chance, Versengt zu verursachen
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Löst 'Nebel des Krieges' Stufe 20 aus, wenn Eure Falle ausgelöst wird
+(20–30) zu Intelligenz
(250–300)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
30% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern
Keine Blockchance
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(22–26)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (30–45) bis (60–80) Feuerschaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(27–33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
20% vergrößerter Lichtradius
Gegner im Umkreis sind geblendet
(120–140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (5–8) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
+2 zur Stufe eingefasster Elementar-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 5
Fügt (10–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
Fügt (10–15) bis (20–25) Kälteschaden hinzu
(30–50)% erhöhter Elementarschaden
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) Feuerschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(80–100) zu Ausweichwert
+(10–30) zu maximalem Mana
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Fügt Angriffen mit Bögen 5 bis 10 Feuerschaden hinzu
Verursacht (25–35)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
(50–70)% erhöhter Feuerschaden
+(150–250) zu Ausweichwert bei niedrigem Leben
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
Erleidet 20% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 5 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
+(15–30) zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (35–45) bis (80–90) physischen Schaden hinzu
Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
20% Chance, bei Nahkampftreffer 'Lavaprojektile' Stufe 16 auszulösen
(170–190)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Schaden durchdringt 20% Feuerwiderstand
Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
+22% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter Feuerschaden
Fügt (315–360) bis (450–540) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag', wenn sie auf dem Boden aufprallen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' +1 Mal
Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 50% weniger Projektile ab
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 50% weniger Schaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 40% mehr Schaden pro Verkettung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel'
10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (20–24) bis (33–36) Feuerschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
'Entflammbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(70–90)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen 2 bis 3 physischen Schaden pro Stufe hinzu
Erhaltet 'Ihre Umarmung' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
Während 'Ihre Umarmung' aktiv ist, erleidet Ihr 0.5% Eures maximalen Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde für jede Stufe
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Ihre Umarmung gewährt Folgendes:
Kann nicht betäubt werden
123% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden gewährt
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
Immun gegen Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden
20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(25–50) zu allen Attributen
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (94–98) bis (115–121) physischen Schaden hinzu
Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
Gegner, die mit Angriffs- oder Zaubertreffern getötet werden, explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
Fügt (5–15) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
Fügt (223–250) bis (264–280) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand während Ihr entzündet seid
Fügt Zaubern und Angriffen (4–8) bis (10–12) Kälteschaden hinzu
Löst 'Blendaura' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
Fügt (30–45) bis (60–80) Feuerschaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(27–33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
20% vergrößerter Lichtradius
(120–140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für die Treffgenauigkeit
Fügt Treffern mit dieser Waffe gegen geblendete Gegner (145–157) bis (196–210) Feuerschaden hinzu
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fügt (22–27) bis (34–38) Feuerschaden hinzu
Fügt (20–23) bis (31–35) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–3) bis (47–52) Blitzschaden hinzu
Erhaltet bis zum Maximum an Energie-Ladungen, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Erhaltet 10 Leben pro getroffenem Gegner, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen
Hat 1 Fassung
+(50–175) zu maximalem Leben
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 64 bis 96 Feuerschaden pro roter Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 56 bis 88 Kälteschaden pro grüner Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 16 bis 144 Blitzschaden pro blauer Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 47 bis 61 Chaosschaden pro weißer Fassung hinzu
-10% zu allen Widerständen
(240–280)% erhöhter Energieschild
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, Gegner zu versengen
Kann kein Entzünden anwenden
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) zu Stärke
Fügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Ash modifier]
(80–120)% erhöhte Rüstung
(20–30)% erhöhtes Totemleben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Totems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis
Fügt (16–19) bis (25–29) Feuerschaden hinzu
Fügt (16–19) bis (25–29) Kälteschaden hinzu
Fügt (6–10) bis (33–38) Blitzschaden hinzu
(60–120)% erhöhter Ausweichwert
Kritische Treffer wenden nicht grundsätzlich nicht schädigende Beeinträchtigungen an
Wendet nicht schädigende Beeinträchtigungen an, was (100–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (5–8) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% verringerte globale Treffgenauigkeit
+(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
+(25–35) zu Stärke
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod brennenden Boden, der 20% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Kreaturen haben 5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
+30 zu Stärke
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Kreaturen haben 10% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben +40% zu Feuerwiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
18% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu allen Attributen
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Erweckte Zombies bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Erweckte Zombies erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Erweckte Zombies haben Avatar des Feuers
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei erlittenem Schaden' Stufe 12
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
+(30–50) zu maximalem Leben
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
Fügt 45 bis 75 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
40% erhöhter Elementarschaden
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% fehlendem Kältewiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
(15–20)% erhöhter Feuerschaden pro 1% fehlendem Feuerwiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
(Fehlender Widerstand ist die Menge des Widerstands, die unter dem Maximum liegt)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
(0–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert
Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid
Elementarschaden mit Treffern ist 'Günstig', während Ihr geschockt seid
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid
(200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner im Umkreis sind versengt
(30–50)% erhöhte Wirkung von Versengen
(30–40)% Chance, beim Töten eines versengten Gegners jeden umliegenden Gegner
für 4 Sekunden zu verbrennen und 8% des Lebens des getöteten Gegners als Feuerschaden pro Sekunde zu verursachen
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
Hat keinen Energieschild
+(40–70) zu maximalem Leben
+(40–70) zu maximalem Mana
Fügt pro 100 maximalem Leben oder maximalem Mana (3–4) bis (7–8) Feuerschaden hinzu, je nachdem, was niedriger ist
Unbeeinträchtigt von Entzünden oder Schock, wenn maximales Leben und maximales Leben bis 500 betragen
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Gewährt die Fertigkeit 'Vergeltung' Stufe 1
+(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
30% erhöhter Feuerschaden
Fügt (12–18) bis (22–26) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
+(10–20) zu Geschick
(70–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(20–30)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (3–5) bis (9–12) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (3–5) bis (9–12) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
Gewährt die Fertigkeit 'Nahende Flammen' Stufe 20
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
Erleidet 6000 Feuerschaden pro Sekunde während Flammenberührt
Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt erhaltet
Verliert Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt verliert
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr es bereits habt. Die Wirkung hält an, bis es entfernt wird.)
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Wenn der Treffer eines Gegners Elementarschaden bei Euch verursacht, werden seine Widerstände gegen diese Elemente für 4 Sekunden null
(36–40)% erhöhter Zauberschaden
(300–350)% erhöhter physischer Schaden
Verursacht (10–30)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht (10–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht (10–30)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
+1 zu maximaler Anzahl Heiliger Irrlichter
+1 zur Anzahl beschworener Heiliger Irrlichter
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) zu allen Attributen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(40–60)% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
(40–60)% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'
10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
+1% zu maximalem Kältewiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Passive /10
Schaden mit Waffen durchdringt 8% Feuerwiderstand
30% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten
25% erhöhter Feuerschaden
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Feuer-Fertigkeiten
+15% zu Feuerwiderstand
30% erhöhter Feuerschaden
Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand
Kreaturen explodieren bei niedrigem Leben und verursachen 33% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden an umliegenden Gegnern
50% des Kälte-, Blitz- und physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
30% erhöhter Feuerschaden
12% vergrößerter Wirkungsbereich
25% erhöhter Feuerschaden
25% erhöhter Kälteschaden
Durch Euch entzündete oder unterkühlte Gegner haben -5% zu Elementarwiderständen
Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand
Verursacht alle 10 Sekunden 30% des physischen Schadens
als extra Feuerschaden für 4 Sekunden
Treffer betäuben, was 50% mehr verursachtem Nahkampf-Feuerschaden entspricht
Entzündungen von betäubenden Nahkampftreffern verursachen 20% mehr Schaden
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Juwelen (einzigartige ausgenommen) bewirken, dass Erhöhungen und Verringerungen anderer Schadenstypen in einem großen Radius umgewandelt und als Feuerschaden gewährt werden
Juwelen (einzigartige ausgenommen) bewirken, dass kleine und bedeutende Passive in einem großen Radius
auch +3 zu Stärke gewähren
(Kleine passive Fertigkeiten beinhalten alle Passive außer bedeutende passive Fertigkeiten, Meisterschaften, Schlüsselfertigkeiten und Juwelenfassungen)
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Gegner, die durch Euch oder Eure Totems getötet werden, haben 5% Chance zu explodieren und 500% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Wenn Ihr einen Gegner entzünden würdet, versengt Ihr ihn stattdessen
Ihr könnt ein zusätzliches Versengen auf den Gegner anwenden
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
Cluster-Juwel Passive /5
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
25% erhöhte Rüstung
+20% zu Feuerwiderstand
0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
30% erhöhter Feuerschaden
Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
Kreaturen haben 20% Chance auf Entzünden
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
Kreaturen verursachen 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
35% erhöhter Feuerschaden
10% Chance, bei Tötung eine Rauchwolke zu erzeugen
Immerwährendes Juwel Passive /7
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalPassiveFeuerschaden
(7–12)% erhöhter Feuerschaden
VaalBedeutende FertigkeitRitual der Opferung
(25–35)% erhöhter FeuerschadenSchaden durchdringt (2–4)% Feuerwiderstand
VaalBedeutende FertigkeitWiederbelebende Flammen
(25–35)% erhöhter Feuerschaden0.2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
VaalBedeutende FertigkeitFleisch zu Flammen
(25–35)% erhöhter Feuerschaden10% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
KaruiSchlüsselfertigkeitHärte des Krieges
Erleidet 50% des Kälte- und Blitzschadens als Feuerschaden
50% weniger Kältewiderstand
50% weniger Blitzwiderstand

Tasalio und Valako stellen Euch auf die Probe, Kind des Vulkans. Erweist Euch als würdig.
Tödlicher Stolz: Rakiata
TemplerBedeutende FertigkeitGlühende Hingabe
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
EwigerBedeutende FertigkeitNacht der Tausend Schleifen
80% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
(7–12)% erhöhter Feuerschadenvaal_small_fire_damage
KaruiBedeutende Fertigkeit
Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschadenkarui_notable_add_physical_added_as_fire
Elevated modifier List /12
NameLvModsElevated Mods
Des Ältesten68Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Group: 2727
Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Des Kriegsfürsten68Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Group: 2727
Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Des Kriegsfürsten68Erleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Group: 2727
Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Des Kriegsfürsten83Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Group: 2727
Erleidet (11–13)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Des Kreuzritters68(18–21)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Group: 156
(22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Des Kreuzritters71(22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Group: 156
Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
(22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Der Erlöserin68Fügt (16–20) bis (22–25) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 1923
Fügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Der Erlöserin73Fügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 1923
Fügt (26–30) bis (36–45) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Des Kriegsfürsten68Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Group: 1466
Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Des Kriegsfürsten75Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Group: 1466
Verursacht (9–11)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
der Eroberung68(5–7)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Group: 1761
(8–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
der Eroberung80(8–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Group: 1761
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(8–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden

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Fire damage

Fire damage is one of the five damage types and of the three types which count as elemental damage.

If a creature lands a critical strike with an attack or spell that deals fire damage, the ignite status ailment is inflicted. Some fire damage, including that caused by ignite, is further classified as burning and is a type of damage over time. (Note that if the source deals non-fire damage that is taken as fire by the target, the ignite will not occur due the source having no base fire damage to scale an ignite off of.)

Fire damage is mitigated by fire resistance and reduction to fire damage taken. Skills which deal or affect fire damage have the Fire gem tag. Some modifiers convert other types of damage into fire.


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