MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
素手状態 /40
アタック オーラ クリティカル ストライク スラム チャネリング トーテム プリズマティック ミニオン ヴァール 冷気 報復 投射物 持続時間 混沌 移動 範囲効果 近接 連鎖
名前
Groundslamグラウンドスラム (1)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム
SmiteGemスマイト (1)
雷, 近接, アタック, 範囲効果, 持続時間, ストライク, オーラ
SmiteGem神の裁きのスマイト (1)
雷, 近接, アタック, 範囲効果, ストライク
VaalGroundslamヴァールグラウンドスラム (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ヴァール, スラム
VaalSmiteヴァールスマイト (1)
雷, 近接, アタック, 範囲効果, 持続時間, ストライク, オーラ, ヴァール
AncestorTotemアンセストラルプロテクター (4)
アタック, トーテム, 近接, ストライク
CrushingFistSkillGemクラッシングフィスト (4)
アタック, 近接, スラム, 範囲効果, 報復
SpikeSlamGemアースシャッター (12)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 持続時間
SpikeSlamGem脆弱のアースシャッター (12)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 持続時間
SpikeSlamGem突出のアースシャッター (12)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 持続時間
InfernalBlowインファーナルブロウ (12)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 火, 持続時間
InfernalBlow焼身のインファーナルブロウ (12)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 火, 持続時間
ShockwaveSlamサンダー (12)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム
ShockwaveSlam地砕きのサンダー (12)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム
ShockwaveSlamトラーサスのサンダー (12)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム
VaalVolcanicFissureSkillGemヴァールヴォルカニックフィッシャー (12)
近接, アタック, 投射物, 範囲効果, スラム, 火, ヴァール
VolcanicFissureSkillGemヴォルカニックフィッシャー (12)
近接, アタック, 投射物, 範囲効果, スラム, 火
VolcanicFissureSkillGem蛇行のヴォルカニックフィッシャー (12)
近接, アタック, 範囲効果, スラム, 火
SlamTotemGemアンセストラルウォーチーフ (28)
アタック, トーテム, 近接, 範囲効果, スラム
HolyPathGemコンセクレイテッドパス (28)
火, 近接, アタック, 範囲効果, 移動, 持続時間, スラム
HolyPathGem耐久力のコンセクレイテッドパス (28)
火, 近接, アタック, 範囲効果, 移動, 持続時間, スラム
DominatingBlowドミネイティングブロウ (28)
アタック, ミニオン, 持続時間, 近接, ストライク
DominatingBlow鼓舞のドミネイティングブロウ (28)
アタック, ミニオン, 持続時間, 近接, ストライク
QuakeSlamアースクエイク (28)
アタック, 範囲効果, 近接, 持続時間, スラム
QuakeSlam増幅のアースクエイク (28)
アタック, 範囲効果, 近接, 持続時間, スラム
IceCrashGemアイスクラッシュ (28)
アタック, 範囲効果, 近接, 冷気, スラム
IceCrashGemカデンツのアイスクラッシュ (28)
アタック, 範囲効果, 近接, 冷気, スラム
TectonicSlamテクトニックスラム (28)
火, アタック, 範囲効果, 近接, スラム
TectonicSlam大災害のテクトニックスラム (28)
火, アタック, 範囲効果, 近接, スラム
SlamTotemGemVaalヴァールアンセストラルウォーチーフ (28)
アタック, トーテム, 近接, 範囲効果, ヴァール, スラム
VaalQuakeSlamヴァールアースクエイク (28)
アタック, 範囲効果, 近接, 持続時間, ヴァール, スラム
名前
Elementalhitエレメンタルヒット (12)
アタック, 近接, ストライク, 火, 冷気, 雷, 範囲効果, プリズマティック
PoisonousConcoctionポイゾナスコンコクション (12)
アタック, 範囲効果, 混沌, 投射物
PoisonousConcoction跳ね返りのポイゾナスコンコクション (12)
アタック, 範囲効果, 混沌, 投射物, 連鎖
Frenzy猛攻のフレンジー (16)
アタック, 近接, ストライク
Cycloneサイクロン (28)
アタック, 範囲効果, 近接, 移動, チャネリング
Cyclone騒動のサイクロン (28)
アタック, 範囲効果, 近接, 移動, チャネリング
ExplosiveFlaskSkillGemエクスプローシブコンコクション (28)
アタック, 範囲効果, 火, 冷気, 雷, 投射物
ExplosiveFlaskSkillGem破壊のエクスプローシブコンコクション (28)
クリティカル, アタック, 範囲効果, 火, 冷気, 雷, 投射物
VaalCycloneヴァールサイクロン (28)
アタック, 範囲効果, 近接, 持続時間, ヴァール, 移動, チャネリング
スキルジェム /32
Groundslam
前方の地面を叩きつけ、前方に移動する衝撃波を放つ。衝撃波は敵にダメージを与え、増加したスタン確率を持つ。近い敵へのダメージは上昇する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
VaalGroundslam
前方の地面を叩きつけ、周囲に衝撃波を放つ。衝撃波は敵にダメージを与え、高いスタン確率を持つ。近くの敵に対してはダメージが上昇する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
InfernalBlow
武器で攻撃を行い、ストライク攻撃により命中を受けた敵にチャージ状態のデバフを与え、ストライク以外の攻撃を受けた敵には非チャージ状態のデバフを与える。チャージ状態のデバフが6スタックになるか、デバフの効果時間が切れるまたは敵が倒されるとチャージ状態のデバフは取り除かれ、デバフを受けた敵とその周囲の敵にダメージを与える。どちらかの状態のデバフを受けたまま敵が倒されると爆発し周囲の敵にダメージを与える。この爆発のダメージは反射されない。使用するには剣、斧、メイス、セプター、スタッフを装備するか素手状態である必要がある。
InfernalBlow
武器で攻撃を行い、このスキルで敵に最初にヒットを与えた時にプレイヤーにチャージ状態のデバフを与える。チャージ状態のデバフが6スタックになるか、デバフの効果時間が切れるとデバフは取り除かれ、周囲の敵にダメージを与える。使用するには剣、斧、メイス、セプター、スタッフを装備するか素手状態である必要がある。
IceCrashGem
地面を叩きつけ、その範囲内の敵に範囲の大きくなる3ステージにわたる衝撃でダメージを与える。2ステージ目と3ステージ目のダメージはダメージ量が少し低下し、1ステージのみヒットする。使用するには剣、メイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
QuakeSlam
地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に亀裂を入れる。この亀裂は持続時間の後に強力な余震を起こして爆発する。最初の亀裂が爆発する前に作られた亀裂が余震を起こすことはない。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
QuakeSlam
地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に亀裂を入れる。この亀裂は持続時間の後に強力な余震を起こして爆発する。最初の亀裂が爆発する前に作られた亀裂が余震を起こすことはない。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
AncestorTotem
召喚者が付近にいる際、敵に近接攻撃を行うアンセスタートーテムを召喚する。トーテムは近くの召喚者のアタックスピードを上昇させる。使用するには近接武器を装備するか素手状態である必要がある。
SlamTotemGem
召喚者が近くにいる間、強力なスラム攻撃で敵を攻撃するアンセスタートーテムを召喚する。トーテムは近くの召喚者に近接ダメージ上昇のバフを付与する。使用するには近接武器を装備するか素手状態である必要がある。
ShockwaveSlam
地面を叩きつけ、ゆっくりとした隆起のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。うねりの攻撃を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。再度スキルを使用すると直前のうねりが止まる。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
ShockwaveSlam
地面を叩きつけ、隆起のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。うねりの攻撃を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
ShockwaveSlam
地面を叩きつけ、ゆっくりとした隆起のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。うねりの攻撃を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。再度スキルを使用すると直前のうねりが止まる。うねりが対象に到達するか地形と衝突すると、もし他の敵が範囲内にいれば、うねりはリスタートし、新しい対象に向かって進む。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
TectonicSlam
地面を叩きつけ、燃え盛る亀裂を前方に作り、範囲ダメージを与える。さらにその亀裂から多数の小さな亀裂のランダムな枝分かれが生じる。このスキルで地面を三回叩きつけるごとにエンデュランスチャージを消費する。使用するにはメイス、セプター、剣、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
TectonicSlam
地面を叩きつけ、すべてのエンデュランスチャージを消費して燃え盛る亀裂を前方に作り、範囲ダメージを与える。さらにその亀裂から多数の小さな亀裂のランダムな枝分かれが生じる。使用するにはメイス、セプター、剣、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
VaalQuakeSlam
地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に亀裂を入れる。この亀裂は短い持続時間の後に強力な余震を起こして爆発する。このスキルを使用した後にプレイヤーが移動すると、地面に亀裂を入れてプレイヤーの周囲に範囲ダメージを与える。直前に作った亀裂が爆破していなければ新たな亀裂の爆破は起きない。この効果は短い副次的持続時間の後か余震の最大発生数に達した後に終了する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
SlamTotemGemVaal
召喚者が近くにいる間、強力なスラム攻撃の連発で敵を攻撃する先祖のトーテムを召喚する。敵が遠くにいる場合には、敵に向かって飛び跳ねて移動しスラムで攻撃する。トーテムは近くの召喚者に近接ダメージ上昇のバフを付与する。使用するには近接武器を装備するか素手状態である必要がある。
HolyPathGem
指定位置の地面を叩きつける。もしも敵が指定位置の近くにいれば、少し離れた位置からテレポートを行い、地面を叩きつけ、神聖領域を生成する。マルチストライクによりサポートすることができない。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
HolyPathGem
指定位置の地面を叩きつける。もしも敵が指定位置の近くにいれば、少し離れた位置からテレポートを行い、地面を叩きつけ、神聖領域を生成する。エンデュランスチャージチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。マルチストライクによりサポートすることができない。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
SmiteGem
近接攻撃を行い、指定位置または近くの敵に稲妻を落とし範囲ダメージを与える。各対象は一度のみこのスキルがヒットする。もしこのスキルが敵に命中すれば、使用者はオーラをする。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
SmiteGem
近接攻撃を行い、指定位置または近くの敵1体に稲妻を落とし範囲ダメージを与える。各対象は一度のみこのスキルがヒットする。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
SpikeSlamGem
地面を叩きつけ、敵に範囲ダメージを与える複数の長方形型の亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面からスパイクが突き出す。使用者かその仲間がスパイクの近くでウォークライを行うか他のスラムスキルを行うとスパイクを粉砕し周囲の敵にダメージを与える。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
SpikeSlamGem
地面を叩きつけ、敵に範囲ダメージを与える長方形型の亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面からスパイクが突き出す。一定時間後にスパイクは粉砕され周囲の敵にダメージを与える。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
SpikeSlamGem
地面を叩きつけ、敵に範囲ダメージを与える長方形型の亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面から大きなスパイクが突き出す。使用者かその仲間がスパイクの近くでウォークライを行うか他のスラムスキルを行うとスパイクを粉砕し周囲の敵にダメージを与える。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
ExplosiveFlaskSkillGem
素手アタック範囲ダメージを与える爆発する瓶を投げる。ルビー、サファイヤ、トパーズフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
ExplosiveFlaskSkillGem
素手アタック範囲ダメージを与える爆発する瓶を投げる。ルビー、サファイヤ、トパーズフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
PoisonousConcoction
素手アタック範囲ダメージを与え、毒付与確率を有する爆発する瓶を投げる。ライフフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
PoisonousConcoction
地面にぶつかった時に爆発し、毒付与確率を有する素手アタック範囲ダメージを与える瓶を投げる。スキルは連鎖してランダムに跳ね返り、複数回ダメージを与える。ライフフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
VolcanicFissureSkillGem
地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し、マグマの投射物の爆発を放つ。近くの敵に対してはダメージが上昇する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
VolcanicFissureSkillGem
地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し周囲にダメージを与える。噴火後、亀裂は敵に向かって続けて移動しさらに噴火を起こす。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
VaalVolcanicFissureSkillGem
地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し、マグマの投射物の爆発を放つ。近くの敵に対してはダメージが上昇する。噴火した後、亀裂は敵に向かって引き続き移動し、さらに噴火する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
VaalSmite
雷を呼び寄せ武器にまとって近接攻撃を行い、周囲の敵にその周囲にダメージを与える稲妻を降らせる。敵に当たるとオーラを付与する。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
Portal
正面の地面を叩きつけ、前方に向けて進み敵にダメージを与える波を生成する。使用するには斧、メイス、セプターまたは杖を装備するか素手状態である必要がある。
サポートジェム /2
PyreSupport
近接アタックスキルをサポートする。トリガーされるアタック、プレイヤー以外の実体によって使用されるアタック、ミニオンを生成するスキルをサポートできない。
FissureSupport
プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートし、それが地面に接触した時に亀裂を生成するようにする。
その他 モッド /6
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
殴り合う1Jewelプレフィックス素手によるアタックの近接物理ダメージが(1416)%増加する ダメージ 物理 アタックnot_int 0
default 0
激怒した1Jewelプレフィックス近接スキルの素手アタックスピードが(68)%増加する アタック スピードnot_int 0
default 0
1Jewelユニーク素手状態中は効果範囲が(1015)%増加する
1Jewelユニーク素手アタックの近接ストライク距離 +(0.30.4)m アタック
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する
local jewel effect base radius [1500]
防御 回避力 ダメージ 物理 アタック
97Jewelユニーク素手アタックの近接ストライク距離 +(0.10.7)m アタック
ユニーク /7
GlovesDexIntUnique1
要求 レベル 16, 14 器用さ, 14 知性
グローバルクリティカルダメージ倍率 +30%
敵スタン閾値が10%減少する
素手による近接アタックの物理ダメージが(6001000)%上昇する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
unique5
要求 レベル 20
素手アタックの近接ストライク距離 +(0.30.4)m
範囲内のパッシブスキルは次のものも付与する: 近接スキルの素手アタックスピードが1%増加する
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
GreenJewel6
要求 レベル 20
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
DoryanisFist
要求 レベル 63, 100 筋力
レベル20ドリヤニズタッチスキルを付与する
最大エナジーシールド +(80100)
30%の確率で敵を感電させる
(150225)から(525600)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手状態中に(90135)から(315360)の雷ダメージをスペルに追加する
感電状態の敵を倒した時に+(200250)のエナジーシールドを獲得する
雷系状態異常の効果が30%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(Unarmed: 武器を装備していない状態を素手状態という)
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
UniqueDireClawTalisman
要求 レベル 28
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(2436)%
local stat monsters pick up item [1]
素手による近接アタッククリティカル率 +7%
鉤爪ダメージのモッドは素手による近接スキルのアタックダメージにも適用される
鉤爪によるアタックスピードのモッドは素手による近接スキルのアタックスピードにも適用される
鉤爪によるクリティカル率のモッドは素手による近接スキルのクリティカル率にも適用される
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
コラプト状態
GlovesDexIntUnique1
要求 レベル 5, 14 器用さ, 14 知性
グローバルクリティカルダメージ倍率 +30%
敵スタン閾値が10%減少する
素手による近接アタックの物理ダメージが(6001000)%上昇する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
SevenTeachings
要求 レベル 77, 48 器用さ, 48 知性
近接クリティカル時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.25
素手近接アタックのアタックスピードが(17)%上昇する
回避力およびエナジーシールドが(100777)%増加する
移動スピードが(17)%増加する
素手アタックの近接ストライク距離 +(0.10.7)m
素手による近接アタッククリティカル率 +(17)%
素手近接アタックのクリティカルダメージ倍率 +(1077)%
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)

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Unarmed

Unarmed damage is a form of attack damage dealt by a character that does not have a weapon equipped. While it is unusual for most characters to ever use an unarmed attack, character builds based on unarmed damage can be made viable by using Facebreaker, Doryani's Fist, or Hollow Palm Technique. Ranged unarmed builds are possible with "Explosive Concoction".

Mechanics

Every character's unarmed attack has a base attack speed of about 1.2 attacks per second (0.83 second attack time) and a base critical strike chance of 0%. The range of unarmed attacks is 6 units, shorter than the range of any melee weapon. The base physical damage of an unarmed attack varies by class:

Class
Base unarmed physical damage
Ranger 2-5
Shadow 2-5
Witch 2-5
Duelist 2-6
Scion 2-6
Templar 2-6
Marauder 2-8
Unarmed damage is counted under the attack keyword, but not the weapon keyword.

A character with a shield or quiver equipped can still use an unarmed attack. However, skills that use offhand equipment, like Spectral Shield Throw, are not considered unarmed attacks. If a character doesn't have any main or offhand equipment and is not wearing any gloves, then that character is considered Unencumbered.


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