DNT Handcast Rapid Fire
Dies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Gegenstandsfassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
[UNUSED] Handcast Rapid Fire
Gattung
Level Effect /40
Implicit |
---|
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 100% |
Stufe | ErfordertStufe | Int | Erfahrung |
---|---|---|---|
1 | 38 | 63 | 388,734 |
2 | 40 | 66 | 477,437 |
3 | 42 | 69 | 583,786 |
4 | 44 | 72 | 710,359 |
5 | 46 | 75 | 1,355,511 |
6 | 48 | 78 | 1,138,877 |
7 | 50 | 81 | 1,368,233 |
8 | 52 | 84 | 1,638,338 |
9 | 54 | 87 | 1,956,648 |
10 | 56 | 90 | 3,655,184 |
11 | 58 | 93 | 3,017,327 |
12 | 60 | 96 | 3,576,232 |
13 | 62 | 99 | 4,231,667 |
14 | 64 | 102 | 2,395,078 |
15 | 65 | 103 | 8,421,063 |
16 | 66 | 105 | 16,159,983 |
17 | 67 | 106 | 41,170,367 |
18 | 68 | 108 | 86,794,448 |
19 | 69 | 109 | 157,405,063 |
20 | 70 | 111 | |
21 | 72 | ||
22 | 74 | ||
23 | 76 | ||
24 | 78 | ||
25 | 80 | ||
26 | 82 | ||
27 | 84 | ||
28 | 86 | ||
29 | 88 | ||
30 | 90 | ||
31 | 91 | ||
32 | 92 | ||
33 | 93 | ||
34 | 94 | ||
35 | 95 | ||
36 | 96 | ||
37 | 97 | ||
38 | 98 | ||
39 | 99 | ||
40 | 100 |
Attribute /6
DNT Handcast Rapid Fire
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xSphäre der Alchemie |
DropLevel | 38 |
BaseType | DNT Handcast Rapid Fire |
Class | Unterstützungsgemmen |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemHandcastRapidFire |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
DNT Handcast Rapid Fire
Stufe: (1–20)
Erfordert Stufe (38–70), (63–111) Int
support rapid fire damage +% final [-15,4]
support rapid fire repeat count [3]
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[UNUSED] Handcast Rapid Fire
Supported Gem /120
Feuerball
Entfesselt einen Ball aus Feuer, der am Ziel explodiert und bei Gegnern im Umkreis Schaden verursacht.
Eisnova
Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus.
Eisnova der Frostkugeln
Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus. Wenn die Nova in der Nähe eines Frostkugel-Projektils gezaubert wird, breitet sich die Nova stattdessen ausgehend von einem dieser Projektile aus. Wenn sich die Fertigkeit auf diese Weise wiederholen würde, breitet sie sich stattdessen nach einer kurzen Dauer ausgehend von denselben Projektilen aus.
Eisnova der Tiefkühlung
Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus.
Leichenexplosion
Wählt eine Leiche als Ziel aus, verursacht Zauberschaden an Gegnern im Umkreis des Leichnams und lässt die Leiche explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
Leichenexplosion der Plünderung
Wählt eine Leiche als Ziel aus und lässt diese explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden. Es können keine Leichen als Ziel ausgewählt werden, die durch Fertigkeiten erzeugt wurden.
Leichenexplosion der Kettenreaktion
Wählt eine Leiche als Ziel aus, verursacht Zauberschaden an Gegnern im Umkreis des Leichnams und lässt die Leiche explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden. Die Fertigkeit zielt auf weitere Leichen im Bereich, wobei sich die Verzögerung zwischen jeder Leiche verkürzt, bis es keine Leichen mehr gibt oder 8 Leichen zerstört wurden. Kann nicht durch 'Zauberkaskade' unterstützt werden.
Explosiver Tod
Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die sich auf Gegner im Umkreis zubewegt, bevor sie in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
Explosiver Tod der Begrenzung
Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die nach einer Dauer explodiert und in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
Explosiver Tod des Wimmelns
Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die sich auf Gegner im Umkreis zubewegt, bevor sie in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
Exhumieren
Feuert ein Projektil, das Gegner bis zum Eintreffen am Zielort durchbohrt und dort die Leiche eines Knochenschützen hervorbringt.
Zombie erwecken
Beschwört eine Zombiekreatur aus einem Leichnam, die Euch folgt und Eure Gegner mit einem Nahkampfschlag angreift.
Zombie erwecken des Hiebes
Beschwört eine Zombiekreatur aus einem Leichnam, die Euch folgt und Eure Gegner mit einem Nahkampfschlag und einem Wirkungsbereich-Hieb angreift, dem nicht ausgewichen werden kann.
Zombie erwecken des Fallens
Beschwört nekromantische Energien im Himmel über einem Zielort, wo sie sich zu einer Zombiekreatur verbinden. Die Kreatur greift dann an, indem sie zu Boden fällt und einen Aufprall verursacht, der in einem Bereich Schaden verursacht und den Zombie tötet.
Entladung
Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen.
Entladung des Elends
Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen.
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Funken der Nova
Entfesselt unberechenbare Funken in alle Richtungen, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Funken der Unberechenbarkeit
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich mit großen Unterschieden hinsichtlich ihrer Geschwindigkeit und Distanz zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Eisspeer
Entfesselt Eissplitter in schneller Abfolge, die nach einer kurzen Distanz eine sekundäre Form annehmen und sich dadurch schneller bewegen und Gegner durchbohren.
Eisspeer der Spaltung
Entfesselt einen Eissplitter, der sich aufspaltet, wenn er Gelände oder Gegner trifft. Nach dem Aufteilen befinden sich die Projektile in einer sekundären Form, wodurch sie sich viel schneller bewegen und Gegner durchbohren.
Schemen erwecken
Beschwört die spektrale Version eines besiegten Gegners als Kreatur, die an Eurer Seite kämpft.
Schemen erwecken der Vergänglichkeit
Beschwört die spektrale Version eines besiegten Gegners als temporäre Kreatur, die für eine Dauer an Eurer Seite kämpft.
Frostpuls
Ein eisiges Projektil, das eine Chance hat, Gegner einzufrieren, die es durchdringt. Das Projektil verschwindet schnell, was den Schaden und die Einfrierungschance verringert, bis das Projektil verschwindet.
Schocknova
Wirkt einen Blitzring um Euch herum, gefolgt von einer größeren Blitznova. Jeder der Effekte fügt Gegnern, die davon getroffen werden, Blitzschaden zu.
Fesseln der Zeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit und bewirkt, dass Effekte auf ihnen langsamer auslaufen.
Elementarempfindlichkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verringert ihre Elementarwiderstände.
Mal des Kriegsfürsten
Verflucht einen einzelnen Gegner und gewährt eine Chance, die Betäubungsdauer auf diesem zu verdoppeln. Wird der Gegner angegriffen, gewährt dies Lebens- und Manaraub, bei Betäubung Rausch und bei Tötung eine Widerstands-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Bestrafung
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch diese erschöpft werden, wenn sie Gegner treffen, und wodurch sich ihr Schaden erhöht, den sie bei niedrigem Leben erleiden.
Schwächen
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihre Genauigkeit verringert und bewirkt, dass sie weniger Schaden verursachen.
Mal des Assassinen
Verflucht einen einzelnen Gegner, wodurch dieser anfälliger für kritische Treffer wird. Wird der verfluchte Gegner getötet, erhaltet Ihr Leben und Mana sowie eine Energie-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Mal des Scharfschützen
Verflucht einen einzelnen Gegner, erhöht den Schaden, den er von Projektilen erleidet und bewirkt, dass sich Projektile bei Treffer aufteilen und andere Ziele im Umkreis treffen. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Verzweiflung
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
Blitzteleportation
Nach einer Dauer wird der Charakter zu einem Zielort teleportiert, wobei sich die Transportdauer nach der zurückgelegten Entfernung und der Bewegungsgeschwindigkeit richtet. Wenn die Teleportation stattfindet, wird im Bereich am Herkunfts- sowie Zielort Blitzschaden verursacht. Durch das erneute Wirken werden mehrere Teleportationen gespeichert, die nacheinander durchgeführt werden.
Skelette beschwören
Beschwört am Zielort Skelettkrieger-Kreaturen, die einen Nahkampfangriff verwenden und nach einer Dauer sterben. Im aggressiven Zustand stürmen die Skelettkrieger auf Gegner im Umkreis zu.
Skelette beschwören des Bogenschießens
Beschwört am Zielort Skelettbogenschützen-Kreaturen, die Pfeile feuern und nach einer Dauer sterben.
Skelette beschwören der Zauberei
Beschwört am Zielort Skelettmagier-Kreaturen, die einem zufälligen Element zugeordnet sind. Die Skelettmagier wirken Projektilzauber basierend auf ihrem Element und sterben nach einer Dauer.
Feuerregen
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Feuerregen der Meteore
Eine große Flammenkugel fällt auf den Zielort nieder. Wenn sie landet, explodiert sie und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Feuerregen des Niederprasselns
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Ätherische Klingen
Feuert vor dem Wirkenden in Form eines Bogens Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Ätherische Klingen des Verbleibens
Feuert vor dem Wirkenden in Form eines Bogens Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Kann nicht durch 'Projektilsalve' unterstützt werden.
Ätherische Klingen des Massakers
Feuert vor dem Wirkenden in Form eines Kreises Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Schleichender Frost
Entfesselt ein eisiges Projektil, das beim Aufprall oder beim Erreichen des Zielgebiets explodiert und Flächenschaden verursacht und dabei eine unterkühlende Fläche erzeugt, die Kälteschaden über Zeit verursacht. Diese Fläche bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu, bis die Dauer ausläuft.
Lichtbogen
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner, jedoch nicht unmittelbar zurück. Jedes Mal, wenn sich der Bogen verkettet, verkettet sich ein sekundärer Bogen auf einen weiteren Gegner, den der Hauptbogen noch nicht getroffen hat, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten.
Lichtbogen der Welle
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner, teilt sich auf und trifft gleichzeitig mehrere andere Gegner.
Lichtbogen der Schwingung
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner. Jedes Mal, wenn sich der Bogen verkettet, verkettet sich ein sekundärer Bogen auf einen weiteren Gegner, den der Hauptbogen noch nicht getroffen hat, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten.
Entflammbarkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Feuerwiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer entzündet werden.
Schneidende Kälte
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Kältewiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer eingefroren werden.
Leitfähigkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Blitzwiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer geschockt werden.
Waffe beseelen
Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Verbleibende Klinge, die an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
Waffe beseelen der Selbstreflexion
Beseelt eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampfwaffe, die an Eurer Seite kämpft. Kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Waffe beseelen der Fernwaffen
Beseelt eine Fernkampfwaffe oder Verbleibende Klinge, die an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
Gewitterbeschwörung
Setzt am Ziel eine Markierung. Nach einer kurzen Dauer trifft ein Blitzschlag die Markierung und verursacht in seiner Umgebung Schaden. Wenn das passiert, werden ebenso andere von Euch gesetzte Markierungen aktiviert und von Blitzschlägen getroffen.
Kugelblitz
Entfesselt ein langsames Projektil, das bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht.
Kugelblitz des Umkreisens
Entfesselt ein einzelnes Projektil, das sich in Form einer Spirale bewegt und das bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht.
Flammenschädel beschwören
Beschwört einen kurzlebigen Flammenschädel, der auf Gegner im Umkreis zustürmt, sie schnell angreift und seinen gesamten physischen Schaden in Feuerschaden umwandelt. Gegner werden diese Schädel nicht direkt angreifen und können durch sie hindurchlaufen.
Flammenschädel beschwören der Ungeheuerlichkeit
Beschwört einen kurzlebigen Flammenschädel, der auf Gegner im Umkreis zustürmt, sie schnell angreift und seinen gesamten physischen Schaden in Feuerschaden umwandelt. Gegner werden diese Schädel nicht direkt angreifen und können durch sie hindurchlaufen.
Feuerschwall
Trifft Gegner vor Euch mit einem Feuerschwall. Brennende Gegner nehmen zusätzlichen Schaden. Wenn Ihr einen entzündeten Gegner trefft, wird unter diesem brennender Boden erzeugt. Eure Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf diesen brennenden Boden aus.
Feuerschwall des Verbrennens
Trifft Gegner vor Euch mit einem Feuerschwall. Wird hierdurch ein Gegner entzündet, wird unter diesem eine große Fläche brennenden Bodens erzeugt. Eure Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf diesen brennenden Boden aus.
Frostwelle
Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern und stößt diese in Richtung der nächsten Welle zurück.
Frostwelle des Risses
Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern.
Mal des Wilderers
Verflucht einen einzelnen Gegner, verringert seine physische Schadensminderung und fügt allen Treffern gegen ihn physischen Schaden hinzu. Wird der Gegner angegriffen, gewährt dies Leben und Mana und bei Tötung eine Raserei-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Magmakugel
Werft eine feurige Kugel, die Flächenschaden verursacht, wenn sie den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden.
Klingenhagel
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
Klingenhagel der Salven
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu, wobei jede Salve breiter ist und mehr Schaden verursacht als die vorherige. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
Klingenhagel des Aufspießens
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
Klingenwirbel
Zaubert ätherische Klingen, die in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügen. Je mehr Klingen hinzugefügt werden, desto größer und häufiger wird der verursachte Schaden.
Klingenwirbel der Sense
Zaubert einen Schwarm ätherischer Klingen, die kurzzeitig in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügen.
Frostbombe der Instabilität
Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
Verseuchung
Entfesselt eine üble Infektion auf Gegner, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt sich die Schwächung auf andere Gegner.
Verseuchung des Abklingens
Entfesselt eine üble Infektion auf Gegner, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt sich die Schwächung auf andere Gegner, doch bei jeder Übertragung wird nur noch ein Drittel des bisherigen Schadens verursacht.
Verseuchung des Übertragens
Entfesselt eine üble Infektion auf Gegner, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getroffen, überträgt sich die Schwächung auf andere Gegner.
Entkräften
Feuert ein Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
Entkräften der Verzweiflung
Feuert ein Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr verliert Leben und Energieschild in Höhe eines Teils des Schwächungsschadens. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
Entkräften der Bosheit
Feuert ein durchbohrendes Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt.
Frostkugel
Feuert ein langsames Projektil ab, das Gegner durchbohrt und Kälteschaden verursacht.
Vortex
Um den Wirkenden wird eine eisige Explosion gezündet, die bei Gegnern Kälteschaden verursacht und einen wirbelnden Vortex hinterlässt, der Kälteschaden über Zeit verursacht und Gegner unterkühlt, die sich darin aufhalten.
Vortex der Projektion
Um den Wirkenden wird eine eisige Explosion gezündet, die bei Gegnern Kälteschaden verursacht und einen wirbelnden Vortex hinterlässt, der Kälteschaden über Zeit verursacht und Gegner unterkühlt, die sich darin aufhalten. Wenn der Wirkende auf den Bereich von Frostkugel-Projektilen zielt, wird die Explosion stattdessen von einer Anzahl dieser Projektile aus gezündet und diese dabei zerstört.
Finsterer Pakt
Dieser Zauber entfernt ein wenig Leben von Euren Skelettkreaturen in Eurer Nähe oder von Skeletten des Zielorts und verursacht in diesem Bereich Chaosschaden. Dieser Effekt verkettet sich auf Eure anderen Skelette im Umkreis. Falls sich in Eurer Nähe oder am Zielort keine Skelette befinden, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert, um Schaden zu verursachen.
Einäscherung
Eine Zielleiche explodiert, verursacht Flächenschaden und verwandelt sich in einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
Einäscherung der Exhumierung
Eine Zielleiche explodiert, verursacht Flächenschaden und verwandelt sich in einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert und Leichen im Umkreis explodieren lässt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosionen aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
Einäscherung des Vulkans
Erzeugt einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert.
Verwundbarkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten zu verursachen.
Reinigende Flamme
Eine Welle göttlichen Feuers verursacht in einer geraden Linie Schaden und erzeugt anschließend in einem Bereich um das Ziel herum Geweihten Boden und verursacht dort ebenfalls Schaden. Darauf folgt eine größere Schockwelle, die sich nach außen hin ausbreitet und an Gegnern auf dem Geweihten Boden Schaden verursacht, die zuvor noch nicht getroffen wurden.
Reinigende Flamme der Offenbarungen
Eine Welle göttlichen Feuers verursacht in einer geraden Linie Schaden und erzeugt anschließend in einem Bereich um das Ziel herum Geweihten Boden und verursacht dort ebenfalls Schaden. Darauf folgt eine größere Schockwelle, die sich nach außen hin ausbreitet und an Gegnern auf dem Geweihten Boden Schaden verursacht, die zuvor noch nicht getroffen wurden.
Seelenriss
Entfesselt ein Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erleiden Schaden, werden vom Projektil durchbohrt und anteilig an diesem Schaden ihres Energieschilds beraubt. Das Projektil wendet auf Gegner, die sich in seiner Flugbahn befinden, zudem eine kurze aber starke Schwächung an, die Chaosschaden über Zeit verursacht.
Seelenriss des Entzugs
Entfesselt ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern Chaosschaden verursacht und einen Teil dieses Schadens als Energieschild raubt.
Seelenriss der Spirale
Entfesselt eine Reihe von Projektilen in Form einer Spirale, die sich auf Gegner vor ihnen zubewegen. Getroffene Gegner erleiden Schaden, werden von den Projektilen durchbohrt und anteilig an diesem Schaden ihres Energieschilds beraubt. Die Projektile wenden auf Gegner, die sich in ihrer Flugbahn befinden, wiederholt eine kurze aber starke Schwächung an, die Chaosschaden über Zeit verursacht.
Verdammung
Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Verhexungen anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendeter Verhexung mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Verdammung des Urteils
Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem kleinen Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Verhexungen anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendeter Verhexung mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Welle der Verurteilung
Entfesselt eine Welle aus Energie, die sich kegelförmig ausbreitet und bei Gegnern über eine Dauer Schaden verursacht. Bei jedem getroffenen Gegner wird die Anfälligkeit angewendet, die dem Schadenstyp entspricht, von dem er am meisten Schaden erlitten hat. Es kann gleichzeitig immer nur eine Welle aktiv sein.
Klingenexplosion
Verursacht Zauberschaden in einem Zielbereich. Jedes Mal, wenn dieser Zauber Schaden verursacht, lässt er sämtliche Vergängliche Klingen explodieren, was Schaden in einem Bereich um sie herum verursacht. Bis zu 50 Klingen können auf diese Weise explodieren.
Klingenexplosion der Entfesselung
Verursacht Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum. Wenn Klingenwirbel-Klingen um Euch kreisen, wird jede davon nacheinander gezündet, was für jede erneut Schaden in einem Bereich um Euch herum verursacht.
Klingenexplosion der Dolchexplosion
Verursacht Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum. Eure ausgerüsteten Dolche werden auf diesen Schaden angerechnet.
Feurige Salve
Feuert Projektile, die in Form eines Bogens fliegen und bei Aufprall entweder bei Gegnern oder dem Boden, auf den Ihr gezielt habt, Flächenschaden verursachen. Je weiter das Ziel entfernt ist, desto größer wird die Fläche, auf der diese Projektile landen können.
Blitzlanze
Entfesselt einen Strahl, der Blitzschaden an Gegnern in einem langen Bereich vor Euch verursacht und von dem sich kleinere Strahlen in einem Winkel abzweigen und weitere Gegner seitlich des Strahls treffen.
Blitzlanze der Abzweigung
Entfesselt einen Strahl, der Blitzschaden an Gegnern in einem langen Bereich vor Euch verursacht und von dem sich kleinere Strahlen in einem Winkel abzweigen und weitere Gegner seitlich des Strahls treffen.
Blitzlanze der Auslöschung
Entfesselt einen konzentrierten Strahl, der Blitzschaden an Gegnern in einem langen Bereich vor Euch verursacht.
Feuerwall
Erzeugt für eine Dauer einen Feuerwall, der in seinem gesamten Bereich Brandschaden verursacht. Jeder Gegner, der durch den Wall tritt, erhält eine sekundäre Brandschwächung, die nach dem Verlassen des Walls für eine kurze Dauer anhält. Wenn Ihr oder Eure Verbündeten Projektile durch den Feuerwall abfeuern, verursachen diese zusätzlichen Feuerschaden und wenden bei Treffer die sekundäre Schwächung des Walls an.
Explodierende Verhexung
Verursacht bei einem einzelnen Gegner Chaosschaden, der höher ausfällt, wenn der Gegner verhext ist, und entfernt anschließend die Verhexung. Wenn der Gegner verhext war, verursacht die Fertigkeit auch Flächenschaden bei anderen Gegnern um das Ziel, wobei auf dieselbe Weise der Schaden erhöht und die Verhexungen entfernt werden.
Explodierende Verhexung des Widerspruchs
Verursacht bei einem einzelnen Gegner Chaosschaden, der höher ausfällt, wenn der Gegner verhext ist, und entfernt anschließend die Verhexung. Wenn der Gegner verhext war, verursacht die Fertigkeit auch Flächenschaden bei anderen Gegnern um das Ziel, wobei auf dieselbe Weise der Schaden erhöht und die Verhexungen entfernt werden.
Explodierende Verhexung der Verwüstung
Verursacht bei einem einzelnen Gegner Chaosschaden. Wenn der Gegner verhext war, verursacht die Fertigkeit auch Flächenschaden bei anderen Gegnern um das Ziel.
Hydrosphäre
Erzeugt eine Sphäre aus Wasser oder versetzt eine bestehende Sphäre und setzt ihre Dauer zurück. Die Sphäre wendet auf Gegner in ihrem Bereich oder auf solche, die sie durchquert, kontinuierlich eine durchnässende Schwächung mit kurzer Dauer an. Ihr könnt die Sphäre mit anderen Fertigkeiten treffen, um Kälte- oder Blitz-Beeinträchtigungen zu verursachen (außer Unterkühlen). Wenn die Sphäre erzeugt wird, pulsiert sie in regelmäßigen Abständen, während sie von einer Beeinträchtigung betroffen ist. Wenn die Sphäre versetzt wird, verursacht sie an allen durchnässten Gegnern in einem großen Bereich Schaden.
Ausbluten
Entfesselt mehrere Ranken aus Blut, die auf Gegner in einem engen Winkel vor Euch zielen. Die Ranken verursachen physischen Schaden und wenden auf Gegner eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an, die bis zu drei Stapel haben kann. Effekte, durch die sich Fertigkeiten verketten, können auf diese Ranken angewendet werden.
Ausbluten der Übertragung
Entfesselt eine Ranke aus Blut, die auf Gegner vor Euch zielt und sich dann auf weitere Gegner verkettet. Die Ranke verursacht physischen Schaden und wendet auf Gegner eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an, die bis zu drei Stapel haben kann.
Sense
Eine blutige Sense schwingt über eine ausgewählte Fläche, verursacht bei getroffenen Gegnern physischen Schaden und wendet eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an. Wenn Gegner überleben, erhaltet Ihr eine Blut-Ladung, die den Schaden und die Kosten der Fertigkeit erhöht. Spieler können maximal 5 Blut-Ladungen haben.
Voltaxische Explosion
Jedes Wirken dieses Zaubers entfesselt nach einer kurzen Dauer des Wartens eine Explosion aus Blitz- und Chaos-Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum, wenn diese Dauer endet. Gegner, die durch diesen Schaden oder kurz darauf getötet werden, explodieren. Die Explosionen dieser Leichen werden nicht durch Modifikatoren von Zauberschaden beeinflusst und können nicht reflektiert werden.
Absolution
Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl an Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
Absolution des Inspirierens
Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl an Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
Verbotener Ritus
Wirft ein explodierendes Projektil in die Nähe des Zielorts und entfesselt zusätzliche Projektile auf Gegner um Euch herum. Das Projektil verursacht Chaosschaden, der auf Eurem Leben und Energieschild basiert. Durch das Wirken der Fertigkeit erleidet Ihr Schaden.
Verbotener Ritus der Seelenopferung
Wirft ein explodierendes Projektil in die Nähe des Zielorts und entfesselt zusätzliche Projektile auf Gegner um Euch herum. Das Projektil verursacht Chaosschaden, der auf Eurem Energieschild basiert. Durch das Wirken der Fertigkeit erleidet Ihr Schaden.
Manaband
Verursacht basierend auf Eurem fehlenden Mana Blitzschaden in einem kreisförmigen Bereich um den Zielort herum sowie in vier rechteckigen Flächen, deren Ausdehnung auf Eurem verbleibenden Mana basiert.
Schnitter beschwören der Wiedergänger
Beschwört einen Schnitter, der eine Auswahl an Flächenangriffen benutzt. Die Präsenz des Schnitters schwächt Eure anderen Kreaturen, und der Schnitter wird diese verbrauchen, um sich temporär zu stärken und zu heilen.
Auge des Winters
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das regelmäßig Splitterprojektile in Form einer Spirale entfesselt. Die Splitter verursachen bei getroffenen Gegnern Kälteschaden. Das Auge selbst kann bei Gegnern keinen Schaden verursachen. Wenn das Auge verschwindet oder mit Gelände kollidiert, entfesselt es eine schnellere Spirale mit zusätzlichen Splittern.
Auge des Winters der Endgültigkeit
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das bei Gegnern keinen Schaden verursachen kann. Wenn das Auge verschwindet oder mit Gelände kollidiert, entfesselt es eine schnelle Spirale mit Splittern, die bei getroffenen Gegnern Kälteschaden verursachen.
Auge des Winters der Vergänglichkeit
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das eine Anzahl an Splitterprojektilen in Form einer Spirale entfesselt, bevor es verschwindet. Die Splitter verursachen bei getroffenen Gegnern Kälteschaden. Das Auge selbst kann bei Gegnern keinen Schaden verursachen.
Tornado der Elementarturbulenz
Erzeugt einen Tornado eines zufälligen Elements, der an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt. Der physische Schaden wird in das Element umgewandelt. Der Tornado verfolgt Gegner für eine Dauer.
Blitzleitung der Himmel
Blitze schlagen an einem Zielort auf eine Anzahl an Gegnern ein. Kann nicht durch 'Zauberkaskade' unterstützt werden.
Mal des Alchemisten
Verflucht einen einzelnen Gegner und gewährt Fläschchenfüllungen, wenn Ihr diesen trefft und erzeugt unter ihm Brennenden Boden, wenn Euer Treffer den Gegner entzündet und Ätzenden Boden, wenn Euer Treffer den Gegner vergiftet. Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf diese Bodeneffekte aus. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
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