Gemme d\'aptitude /56
Gemme d\'aptitude Qualité /4
Objet | Stats |
---|---|
Explosion cadavérique | L'Explosion inflige des Dégâts de feu de base équivalents à (0–5)% de la Vie maximale du Cadavre |
Éruption de flammes | Le Sol brûlant inflige +(0–10)% des Dégâts de feu par seconde de l'Embrasement infligé |
Substitution corporelle | Inflige des Dégâts de feu de base équivalents à +(0–4)% de votre Vie maximale |
Substitution corporelle | L'explosion inflige des Dégâts de feu de base équivalents à (0–4)% de la Vie maximale de la Créature |
Gemme de soutien /9
Gemme de soutien Qualité /7
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Dégâts de feu Rajoutés | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de feu |
Soutien : Combustion | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de feu |
Soutien : Pénétration du feu | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de feu |
Soutien : Propagation d'Embrasement | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de feu |
Soutien : Immolation | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de feu |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de feu |
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de feu |
Objet mods /384
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Chauffé | 1 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (3–4) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arme à deux mains 0 Épées d'estoc à une main 2000 Sword 1200 Axe 1200 Sceptres 800 Masses 500 Baguettes 500 Griffes 1200 Dagues 1200 Normal 0 |
Brûlant | 11 | Préfixe | Ajoute (8–10) à (15–18) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arme à deux mains 0 Épées d'estoc à une main 2000 Sword 1200 Axe 1200 Sceptres 800 Masses 500 Baguettes 500 Griffes 1200 Dagues 1200 Normal 0 |
Fumant | 18 | Préfixe | Ajoute (12–17) à (25–29) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arme à deux mains 0 Épées d'estoc à une main 2000 Sword 1200 Axe 1200 Sceptres 800 Masses 500 Baguettes 500 Griffes 1200 Dagues 1200 Normal 0 |
Embrasé | 26 | Préfixe | Ajoute (17–24) à (35–41) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arme à deux mains 0 Épées d'estoc à une main 2000 Sword 1200 Axe 1200 Sceptres 800 Masses 500 Baguettes 500 Griffes 1200 Dagues 1200 Normal 0 |
Enflammé | 33 | Préfixe | Ajoute (24–33) à (49–57) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arme à deux mains 0 Épées d'estoc à une main 2000 Sword 1200 Axe 1200 Sceptres 800 Masses 500 Baguettes 500 Griffes 1200 Dagues 1200 Normal 0 |
Torride | 42 | Préfixe | Ajoute (34–46) à (68–80) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arme à deux mains 0 Épées d'estoc à une main 2000 Sword 1200 Axe 1200 Sceptres 800 Masses 500 Baguettes 500 Griffes 1200 Dagues 1200 Normal 0 |
Fulminant | 51 | Préfixe | Ajoute (46–62) à (93–107) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arme à deux mains 0 Épées d'estoc à une main 2000 Sword 1200 Axe 1200 Sceptres 800 Masses 500 Baguettes 500 Griffes 1200 Dagues 1200 Normal 0 |
Explosif | 62 | Préfixe | Ajoute (59–81) à (120–140) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arme à deux mains 0 Épées d'estoc à une main 1600 Sword 960 Axe 960 Sceptres 640 Masses 400 Baguettes 400 Griffes 960 Dagues 960 Normal 0 |
Incinérant | 74 | Préfixe | Ajoute (74–101) à (150–175) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arme à deux mains 0 Épées d'estoc à une main 700 Sword 420 Axe 420 Sceptres 280 Masses 175 Baguettes 175 Griffes 420 Dagues 420 Normal 0 |
Carbonisant | 82 | Préfixe | Ajoute (89–121) à (180–210) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arme à deux mains 0 Épées d'estoc à une main 180 Sword 108 Axe 108 Sceptres 72 Masses 45 Baguettes 45 Griffes 108 Dagues 108 Normal 0 |
Chauffé | 1 | Préfixe | Ajoute (3–5) à (6–7) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arme à une main 0 Arcs 1400 Sword 1200 Axe 1200 Masses 500 Bâtons 600 Normal 0 |
Brûlant | 11 | Préfixe | Ajoute (14–20) à (29–33) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arme à une main 0 Arcs 1400 Sword 1200 Axe 1200 Masses 500 Bâtons 600 Normal 0 |
Fumant | 18 | Préfixe | Ajoute (23–31) à (47–54) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arme à une main 0 Arcs 1400 Sword 1200 Axe 1200 Masses 500 Bâtons 600 Normal 0 |
Embrasé | 26 | Préfixe | Ajoute (32–44) à (65–76) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arme à une main 0 Arcs 1400 Sword 1200 Axe 1200 Masses 500 Bâtons 600 Normal 0 |
Enflammé | 33 | Préfixe | Ajoute (45–61) à (91–106) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arme à une main 0 Arcs 1400 Sword 1200 Axe 1200 Masses 500 Bâtons 600 Normal 0 |
Torride | 42 | Préfixe | Ajoute (63–85) à (128–148) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arme à une main 0 Arcs 1400 Sword 1200 Axe 1200 Masses 500 Bâtons 600 Normal 0 |
Fulminant | 51 | Préfixe | Ajoute (85–115) à (172–200) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arme à une main 0 Arcs 1400 Sword 1200 Axe 1200 Masses 500 Bâtons 600 Normal 0 |
Explosif | 62 | Préfixe | Ajoute (110–150) à (223–260) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arme à une main 0 Arcs 1120 Sword 960 Axe 960 Masses 400 Bâtons 480 Normal 0 |
Incinérant | 74 | Préfixe | Ajoute (137–188) à (279–325) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arme à une main 0 Arcs 490 Sword 420 Axe 420 Masses 175 Bâtons 210 Normal 0 |
Carbonisant | 82 | Préfixe | Ajoute (165–225) à (335–390) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arme à une main 0 Arcs 126 Sword 108 Axe 108 Masses 45 Bâtons 54 Normal 0 |
Torride | 2 | Préfixe | (10–19)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | focus 500 Baguettes 500 Sceptres 500 Normal 0 |
Caniculaire | 11 | Préfixe | (20–29)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | focus 500 Baguettes 500 Sceptres 500 Normal 0 |
Cuisant | 23 | Préfixe | (30–39)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | focus 500 Baguettes 500 Sceptres 500 Normal 0 |
Cautérisant | 35 | Préfixe | (40–54)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | focus 200 Baguettes 200 Sceptres 200 Normal 0 |
Volcanique | 46 | Préfixe | (55–69)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | focus 100 Baguettes 100 Sceptres 100 Normal 0 |
Magmatique | 58 | Préfixe | (70–84)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | focus 50 Baguettes 50 Sceptres 50 Normal 0 |
Pyroclastique | 64 | Préfixe | (85–99)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | focus 25 Baguettes 25 Sceptres 25 Normal 0 |
de Xoph | 84 | Préfixe | (100–109)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | focus 12 Baguettes 12 Sceptres 12 Normal 0 |
Torride | 2 | Préfixe | (15–29)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_staff 0 Bâtons 500 Normal 0 |
Caniculaire | 11 | Préfixe | (30–44)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_staff 0 Bâtons 500 Normal 0 |
Cuisant | 23 | Préfixe | (45–59)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_staff 0 Bâtons 500 Normal 0 |
Cautérisant | 35 | Préfixe | (60–84)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_staff 0 Bâtons 200 Normal 0 |
Volcanique | 46 | Préfixe | (85–104)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_staff 0 Bâtons 100 Normal 0 |
Magmatique | 58 | Préfixe | (105–124)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_staff 0 Bâtons 50 Normal 0 |
Pyroclastique | 79 | Préfixe | (125–149)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_staff 0 Bâtons 25 Normal 0 |
de Xoph | 84 | Préfixe | (150–164)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_staff 0 Bâtons 13 Normal 0 |
des Braises | 8 | Suffixe | (3–7)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | Baguettes 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Bagues 500 Amulettes 500 Normal 0 |
des Charbons | 22 | Suffixe | (8–12)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | Baguettes 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Bagues 500 Amulettes 500 Normal 0 |
du Fraisil | 36 | Suffixe | (13–17)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | Baguettes 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Bagues 500 Amulettes 500 Normal 0 |
des Flammes | 50 | Suffixe | (18–22)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | Baguettes 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Bagues 500 Amulettes 500 Normal 0 |
de l'Immolation | 64 | Suffixe | (23–26)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | Baguettes 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Amulettes 500 Normal 0 |
des Cendres | 76 | Suffixe | (27–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | Baguettes 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Normal 0 |
1 | Unique | 2% des Dégâts de feu Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Feu | Amulettes 1000 Carquois 1000 Arme à deux mains 1000 Arme 200 Normal 0 | |
1 | Corrompu | Ajoute (11–14) à (21–25) Dégâts de feu aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Carquois 1000 Normal 0 | |
31 | Corrompu | Ajoute (24–31) à (46–55) Dégâts de feu aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Carquois 1000 Normal 0 | |
75 | Corrompu | Ajoute (29–39) à (59–69) Dégâts de feu aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Carquois 500 Normal 0 | |
50 | Corrompu | 0.5% des Dégâts de feu Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Feu | Casques 1000 Amulettes 1000 Carquois 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompu | Ajoute (8–10) à (15–18) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Sword 0 Masses 0 Axe 0 Arme à une main 1000 Normal 0 | |
31 | Corrompu | Ajoute (17–22) à (33–39) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Sword 0 Masses 0 Axe 0 Arme à une main 1000 Normal 0 | |
84 | Corrompu | Ajoute (21–28) à (40–48) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Sword 0 Masses 0 Axe 0 Arme à une main 250 Normal 0 | |
1 | Corrompu | Ajoute (12–17) à (23–27) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arcs 1000 Bâtons 1000 Normal 0 | |
31 | Corrompu | Ajoute (27–31) à (39–50) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arcs 1000 Bâtons 1000 Normal 0 | |
84 | Corrompu | Ajoute (31–39) à (52–61) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arcs 250 Bâtons 250 Normal 0 | |
1 | Corrompu | Rajoutez (8–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | Carquois 1000 Normal 0 | |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | body_armour_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 84 | Préfixe | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | body_armour_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | (0.3–0.5)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Feu | amulet_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Rajoutez (8–11)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | amulet_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Préfixe | Rajoutez (12–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | amulet_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Ajoute (19–26) à (38–46) Dégâts de feu contre les Ennemis Embrasés Dégâts Élémentaire Feu Altération | ring_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Préfixe | Ajoute (23–30) à (47–54) Dégâts de feu contre les Ennemis Embrasés Dégâts Élémentaire Feu Altération | ring_elder 800 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de feu Rajoutés (Niveau 16) (101–115)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Gemme | sword_shaper 400 axe_shaper 400 mace_shaper 400 claw_shaper 400 sceptre_shaper 400 dagger_shaper 400 rune_dagger_shaper 400 wand_shaper 400 Normal 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de feu Rajoutés (Niveau 18) (116–126)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Gemme | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 Normal 0 |
du Façonneur | 80 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de feu Rajoutés (Niveau 20) (127–134)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Gemme | sword_shaper 100 axe_shaper 100 mace_shaper 100 claw_shaper 100 sceptre_shaper 100 dagger_shaper 100 rune_dagger_shaper 100 wand_shaper 100 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Rajoutez (7–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Rajoutez (13–17)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonneur | 80 | Préfixe | Rajoutez (18–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration du feu (Niveau 16) (45–52)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Gemme | sceptre_elder 400 wand_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration du feu (Niveau 18) (53–56)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Gemme | sceptre_elder 200 wand_elder 200 Normal 0 |
de l'Ancien | 80 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration du feu (Niveau 20) (57–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Gemme | sceptre_elder 100 wand_elder 100 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | 2h_mace_shaper 1000 mace_shaper 1000 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | boots_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 75 | Préfixe | Rajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | boots_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | (5–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher Élémentaire Feu | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 80 | Suffixe | (8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher Élémentaire Feu | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 71 | Préfixe | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | Ajoute (16–20) à (22–25) Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Élémentaire Feu | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 73 | Préfixe | Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Élémentaire Feu | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | (4–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 83 | Préfixe | (7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 83 | Préfixe | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | Rajoutez (5–10)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 75 | Préfixe | Rajoutez (11–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | (22–27) à (41–46) Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent Dégâts Élémentaire Feu | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 75 | Préfixe | (28–32) à (47–51) Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent Dégâts Élémentaire Feu | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 80 | Préfixe | (33–39) à (52–55) Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent Dégâts Élémentaire Feu | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | (16–20)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 75 | Préfixe | (21–25)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 80 | Préfixe | (26–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | Ajoute (19–26) à (38–46) Dégâts de feu contre les Ennemis Embrasés Dégâts Élémentaire Feu Altération | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 75 | Préfixe | Ajoute (23–30) à (47–54) Dégâts de feu contre les Ennemis Embrasés Dégâts Élémentaire Feu Altération | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 75 | Préfixe | (2–3) à (4–5) Dégâts de feu par Charge d'endurance Dégâts Élémentaire Feu | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 80 | Préfixe | (3–4) à (6–7) Dégâts de feu par Charge d'endurance Dégâts Élémentaire Feu | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | (0.3–0.5)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Feu | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | (0.2–0.4)% de vos Dégâts de feu Drainent du Bouclier d'énergie Défenses Élémentaire Feu | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | Ajoute (8–10) à (15–18) Dégâts de feu Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 71 | Préfixe | Ajoute (12–16) à (24–28) Dégâts de feu Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 74 | Préfixe | Ajoute (17–22) à (33–39) Dégâts de feu Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 77 | Préfixe | Ajoute (21–28) à (42–49) Dégâts de feu Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 80 | Préfixe | Ajoute (26–35) à (53–61) Dégâts de feu Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 claw_adjudicator 200 dagger_adjudicator 200 rune_dagger_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 sceptre_adjudicator 200 wand_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | Ajoute (15–19) à (28–34) Dégâts de feu Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 71 | Préfixe | Ajoute (22–30) à (44–52) Dégâts de feu Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 74 | Préfixe | Ajoute (31–41) à (61–72) Dégâts de feu Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 77 | Préfixe | Ajoute (39–52) à (78–90) Dégâts de feu Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 80 | Préfixe | Ajoute (49–65) à (99–114) Dégâts de feu Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | Rajoutez (7–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 73 | Préfixe | Rajoutez (13–17)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 78 | Préfixe | Rajoutez (18–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | Rajoutez (16–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 73 | Préfixe | Rajoutez (21–26)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 78 | Préfixe | Rajoutez (27–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (23–26)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 71 | Suffixe | (27–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 78 | Suffixe | Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | mace_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 4% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | Casques 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 5% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | Casques 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Lorsque vous êtes Touché, inflige aux Ennemis à proximité (8–11)% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | Armures 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Lorsque vous êtes Touché, inflige aux Ennemis à proximité (12–15)% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | Armures 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Lorsque vous êtes Touché, inflige aux Ennemis à proximité (16–19)% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | Armures 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Ajoute (11–14) à (23–27) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arme à une main 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Ajoute (21–26) à (31–38) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arme à une main 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ajoute (29–35) à (43–48) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arme à une main 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ajoute (40–45) à (56–62) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arme à une main 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Ajoute (18–22) à (35–39) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arcs 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Ajoute (27–34) à (46–53) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arcs 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ajoute (36–41) à (56–64) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arcs 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ajoute (43–57) à (66–72) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arcs 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Ajoute (22–26) à (38–44) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arcs 0 Arme à deux mains 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Ajoute (34–43) à (59–67) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arcs 0 Arme à deux mains 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ajoute (48–56) à (69–78) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arcs 0 Arme à deux mains 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ajoute (59–72) à (80–91) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arcs 0 Arme à deux mains 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (23–25)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | (28–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (33–35)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | (38–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (43–45)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (48–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (34–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | (41–47)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (48–54)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | (55–61)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (62–68)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (69–75)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | Gants 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Feu | Amulettes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Feu | Amulettes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Feu | Amulettes 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (32–40)% de Réduction des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_dagger 0 Baguettes 333 Sceptres 333 Dagues 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (42–50)% de Réduction des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_dagger 0 Baguettes 333 Sceptres 333 Dagues 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | (52–60)% de Réduction des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_dagger 0 Baguettes 333 Sceptres 333 Dagues 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (62–70)% de Réduction des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_dagger 0 Baguettes 333 Sceptres 333 Dagues 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | (72–80)% de Réduction des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_dagger 0 Baguettes 333 Sceptres 333 Dagues 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (82–90)% de Réduction des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_dagger 0 Baguettes 333 Sceptres 333 Dagues 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (54–66)% de Réduction des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_staff 0 Bâtons 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (68–80)% de Réduction des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_staff 0 Bâtons 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | (82–94)% de Réduction des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_staff 0 Bâtons 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (96–108)% de Réduction des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_staff 0 Bâtons 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | (110–122)% de Réduction des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_staff 0 Bâtons 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (124–136)% de Réduction des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_staff 0 Bâtons 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | N'inflige pas de Dégâts de feu | Arme 500 Carquois 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% des Dégâts de feu Drainent de la Vie | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% des Dégâts de feu Drainent de la Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% des Dégâts de feu Drainent de la Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% des Dégâts de feu Drainent de la Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% des Dégâts de feu Drainent de la Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% des Dégâts de feu Drainent de la Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.5% des Dégâts de feu Drainent de la Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.6% des Dégâts de feu Drainent de la Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.7% des Dégâts de feu Drainent de la Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.8% des Dégâts de feu Drainent de la Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.9% des Dégâts de feu Drainent de la Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 0.8% des Dégâts de feu Drainent de la Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 0.9% des Dégâts de feu Drainent de la Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% des Dégâts de feu Drainent de la Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1.1% des Dégâts de feu Drainent de la Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 4% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 4% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 7% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 7% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 9% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 9% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–28)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (29–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (24–26)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–35)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (36–38)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (41–42)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 27 à 42 Dégâts de feu 6% de Réduction de la Vitesse d'attaque | Arme à une main 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 55 à 83 Dégâts de feu 6% de Réduction de la Vitesse d'attaque | Arme à une main 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 52 à 77 Dégâts de feu 6% de Réduction de la Vitesse d'attaque | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 102 à 153 Dégâts de feu 6% de Réduction de la Vitesse d'attaque | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 4 à 6 Dégâts de feu | Arme à une main 1000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 7 à 10 Dégâts de feu | Arme à une main 1000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 13 à 18 Dégâts de feu | Arme à une main 1000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 22 à 32 Dégâts de feu | Arme à une main 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 42 à 63 Dégâts de feu | Arme à une main 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 8 à 10 Dégâts de feu | Arme à deux mains 1000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 13 à 19 Dégâts de feu | Arme à deux mains 1000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 24 à 35 Dégâts de feu | Arme à deux mains 1000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 39 à 61 Dégâts de feu | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 78 à 118 Dégâts de feu | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 1 à 5 Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser | Arme à une main 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser | Arme à une main 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 7 à 12 Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser | Arme à une main 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 12 à 19 Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser | Arme à une main 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 25 à 39 Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser | Arme à une main 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 7 à 11 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 13 à 22 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 23 à 36 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 48 à 71 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites Ajoute 1 à 5 Dégâts de feu | Arme à une main 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu | Arme à une main 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites Ajoute 7 à 12 Dégâts de feu | Arme à une main 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites Ajoute 12 à 19 Dégâts de feu | Arme à une main 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites Ajoute 25 à 39 Dégâts de feu | Arme à une main 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites Ajoute 7 à 11 Dégâts de feu | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites Ajoute 13 à 22 Dégâts de feu | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites Ajoute 23 à 36 Dégâts de feu | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites Ajoute 48 à 71 Dégâts de feu | Arme à deux mains 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu Ajoute 5 à 10 Dégâts de froid Ajoute 1 à 15 Dégâts de foudre | Arme à une main 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Ajoute 9 à 15 Dégâts de feu Ajoute 9 à 15 Dégâts de froid Ajoute 1 à 23 Dégâts de foudre | Arme à une main 250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 18 à 27 Dégâts de feu Ajoute 18 à 27 Dégâts de froid Ajoute 3 à 42 Dégâts de foudre | Arme à une main 125 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Ajoute 10 à 17 Dégâts de feu Ajoute 10 à 17 Dégâts de froid Ajoute 3 à 26 Dégâts de foudre | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Ajoute 17 à 26 Dégâts de feu Ajoute 17 à 26 Dégâts de froid Ajoute 3 à 42 Dégâts de foudre | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 34 à 49 Dégâts de feu Ajoute 34 à 49 Dégâts de froid Ajoute 4 à 78 Dégâts de foudre | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu Ajoute 3 à 6 Dégâts de froid Ajoute 1 à 8 Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | Arme à une main 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Ajoute 6 à 10 Dégâts de feu Ajoute 6 à 10 Dégâts de froid Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | Arme à une main 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 13 à 20 Dégâts de feu Ajoute 13 à 20 Dégâts de froid Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | Arme à une main 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Ajoute 7 à 11 Dégâts de feu Ajoute 7 à 11 Dégâts de froid Ajoute 3 à 15 Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Ajoute 12 à 20 Dégâts de feu Ajoute 12 à 20 Dégâts de froid Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | Arme à deux mains 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 24 à 35 Dégâts de feu Ajoute 24 à 35 Dégâts de froid Ajoute 4 à 46 Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | Arme à deux mains 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu Ajoute 3 à 6 Dégâts de froid Ajoute 1 à 8 Dégâts de foudre 15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | Arme à une main 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu Ajoute 4 à 9 Dégâts de froid Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre 15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | Arme à une main 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 11 à 15 Dégâts de feu Ajoute 11 à 15 Dégâts de froid Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre 15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | Arme à une main 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Ajoute 7 à 10 Dégâts de feu Ajoute 7 à 10 Dégâts de froid Ajoute 3 à 15 Dégâts de foudre 25% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Ajoute 9 à 17 Dégâts de feu Ajoute 9 à 17 Dégâts de froid Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre 25% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | Arme à deux mains 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 20 à 29 Dégâts de feu Ajoute 20 à 29 Dégâts de froid Ajoute 4 à 46 Dégâts de foudre 25% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | Arme à deux mains 31 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Baguettes 32 Sceptres 32 Dagues 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Baguettes 16 Sceptres 16 Dagues 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Bâtons 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Bâtons 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts physiques supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts physiques supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts physiques supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu Les Créatures infligent 13 à 20 Dégâts physiques supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu Les Créatures infligent 3 à 6 Dégâts physiques supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts physiques supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts physiques supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Les Créatures infligent 19 à 30 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Les Créatures infligent 39 à 59 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Les Créatures infligent 37 à 55 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Les Créatures infligent 73 à 109 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures infligent 2 à 5 Dégâts de feu supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Les Créatures infligent 5 à 7 Dégâts de feu supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Les Créatures infligent 9 à 14 Dégâts de feu supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Les Créatures infligent 15 à 24 Dégâts de feu supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Les Créatures infligent 30 à 45 Dégâts de feu supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures infligent 5 à 7 Dégâts de feu supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Les Créatures infligent 9 à 13 Dégâts de feu supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Les Créatures infligent 16 à 26 Dégâts de feu supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Les Créatures infligent 28 à 43 Dégâts de feu supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Les Créatures infligent 56 à 84 Dégâts de feu supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Les Créatures infligent 4 à 9 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Les Créatures infligent 18 à 28 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures infligent 2 à 6 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Les Créatures infligent 5 à 8 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Les Créatures infligent 9 à 16 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Les Créatures infligent 16 à 26 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Les Créatures infligent 34 à 51 Dégâts de feu supplémentaires Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de feu supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de feu supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites Les Créatures infligent 4 à 9 Dégâts de feu supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts de feu supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites Les Créatures infligent 18 à 28 Dégâts de feu supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites Les Créatures infligent 2 à 6 Dégâts de feu supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites Les Créatures infligent 5 à 8 Dégâts de feu supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites Les Créatures infligent 9 à 16 Dégâts de feu supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites Les Créatures infligent 16 à 26 Dégâts de feu supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites Les Créatures infligent 34 à 51 Dégâts de feu supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu -10% à la Résistance au feu | Boucliers 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 35% d'Augmentation des Dégâts de feu -10% à la Résistance au feu | Boucliers 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 40% d'Augmentation des Dégâts de feu -10% à la Résistance au feu | Boucliers 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 15% d'Augmentation des Dégâts de feu | Boucliers 200 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 20% d'Augmentation des Dégâts de feu | Boucliers 200 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 25% d'Augmentation des Dégâts de feu | Boucliers 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% d'Augmentation des Dégâts de feu 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu | Boucliers 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% d'Augmentation des Dégâts de feu 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu | Boucliers 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% d'Augmentation des Dégâts de feu 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu | Boucliers 200 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Vous infligez Exposition au feu au Toucher Lorsque vous subissez des Dégâts de feu au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au feu | Arme 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré 100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos | caster_unique_weapon 1000 Arcs 0 Griffes 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 attack_dagger 0 Boucliers 500 Arme 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Exsanguination et Fauchage Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu Les Effets néfastes d'Exsanguination infligeant des Dégâts de feu sur la durée plutôt que des Dégâts physiques sur la durée Les Effets négatifs de Fauchage infligent des Dégâts de feu par seconde plutôt que des Dégâts physiques par seconde | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 500 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 60% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 200% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /13
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Fire Damage 1 | 53 | Enchantement | 16 à 24 Dégâts de feu supplémentaires si vous avez Tué Récemment Dégâts Élémentaire Feu | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Fire Damage 2 | 66 | Enchantement | 33 à 50 Dégâts de feu supplémentaires si vous avez Tué Récemment Dégâts Élémentaire Feu | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Fire Damage 3 | 75 | Enchantement | 45 à 68 Dégâts de feu supplémentaires si vous avez Tué Récemment Dégâts Élémentaire Feu | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Righteous Fire Damage 1 | 66 | Enchantement | 25% d'Augmentation des Dégâts de Feu de la vertu Dégâts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Righteous Fire Damage 2 | 75 | Enchantement | 40% d'Augmentation des Dégâts de Feu de la vertu Dégâts | Casques 100 Normal 0 |
66 | Enchantement | Le Totem Maître-lame ancestral Rajoute 3% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu pendant qu'il est activé Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque | Casques 0 Normal 0 | |
75 | Enchantement | Le Totem Maître-lame ancestral Rajoute 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu pendant qu'il est activé Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque | Casques 0 Normal 0 | |
Enchantment Burning Arrow Physical Damage Percent To Add As Fire Damage 1 | 66 | Enchantement | 10% des Dégâts physiques de Flèche incendiaire sont Rajoutés sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Burning Arrow Physical Damage Percent To Add As Fire Damage 2 | 75 | Enchantement | 15% des Dégâts physiques de Flèche incendiaire sont Rajoutés sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Flame Wall Added Damage 1 | 66 | Enchantement | Mur de flammes ajoute à vos Projectiles 19 à 28 Dégâts de feu supplémentaires Élémentaire Feu Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Flame Wall Added Damage 2 | 75 | Enchantement | Mur de flammes ajoute à vos Projectiles 31 à 47 Dégâts de feu supplémentaires Élémentaire Feu Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Infernal Blow Physical Damage Percent To Add As Fire Damage 1 | 66 | Enchantement | 10% des Dégâts physiques de Coup infernal sont Rajoutés sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Infernal Blow Physical Damage Percent To Add As Fire Damage 2 | 75 | Enchantement | 15% des Dégâts physiques de Coup infernal sont Rajoutés sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque | Casques 75 Normal 0 |
Monstres mods /40
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Flammes | 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | Lanceur de sorts 0 Normal 1000 |
1 | Unique | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Dégâts Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | 100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | 80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 150% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
Tissé de flammes | 1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de feu +50% à la Résistance au feu Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Vous infligez Exposition au feu au Toucher scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de Marche-flammes | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
du Magma | 34 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 25% dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 Normal 200 |
de Marche-flammes | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de feu +50% à la Résistance au feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | ||
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 50% de chances d'Embraser bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
Toucher de l'Incendiaire | 1 | Torment | +25% à la Résistance au feu Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Résistance Altération | Normal 1000 |
Emprise de l'Incendiaire | 1 | Torment | +40% à la Résistance au feu Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 25% de chances d'Embraser bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Résistance Altération | Normal 1000 |
Culte des éléments | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] Dégâts Élémentaire Feu | |
Culte des éléments | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] Dégâts Élémentaire Feu | |
Culte des éléments | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] Dégâts Élémentaire Feu | |
Culte des éléments | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] Dégâts Élémentaire Feu | |
Culte des éléments | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] Dégâts Élémentaire Feu | |
Culte des éléments | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] Dégâts Élémentaire Feu | |
Culte des éléments | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] Dégâts Élémentaire Feu | |
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
Talisman de Crâne primaire | 1 | Talisman | 35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu Vitesse | |
1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 15% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 45% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Essence | Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | 35% Davantage de Vitesse d'attaque 35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Rajoutez 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 80% de Réduction des Dégâts subis La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Embrase toujours Tous les Dégâts peuvent Embraser bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre | ||
des Flammes | 1 | Suffixe | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -25% à la Résistance au feu | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
1 | Unique | Explose en mourant, infligeant 500% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu | ||
en Colère | 1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Abyss Jewel mods /73
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Chauffé | 1 | Préfixe | Les Créatures infligent (3–6) à (8–11) Dégâts de feu supplémentaires Dégâts Élémentaire Feu Créature | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Enflammé | 39 | Préfixe | Les Créatures infligent (11–14) à (17–20) Dégâts de feu supplémentaires Dégâts Élémentaire Feu Créature | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Torride | 48 | Préfixe | Les Créatures infligent (15–18) à (21–24) Dégâts de feu supplémentaires Dégâts Élémentaire Feu Créature | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Fulminant | 58 | Préfixe | Les Créatures infligent (20–23) à (26–32) Dégâts de feu supplémentaires Dégâts Élémentaire Feu Créature | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Explosif | 70 | Préfixe | Les Créatures infligent (24–27) à (33–36) Dégâts de feu supplémentaires Dégâts Élémentaire Feu Créature | abyss_jewel_summoner 350 Normal 0 |
Incinérant | 82 | Préfixe | Les Créatures infligent (29–35) à (42–51) Dégâts de feu supplémentaires Dégâts Élémentaire Feu Créature | abyss_jewel_summoner 175 Normal 0 |
Chauffé | 1 | Préfixe | Ajoute (2–4) à (5–7) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Enflammé | 39 | Préfixe | Ajoute (7–9) à (11–13) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Torride | 48 | Préfixe | Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Fulminant | 58 | Préfixe | Ajoute (13–15) à (17–21) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Explosif | 70 | Préfixe | Ajoute (16–18) à (22–24) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Incinérant | 82 | Préfixe | Ajoute (19–25) à (26–34) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Chauffé | 1 | Préfixe | Ajoute (2–4) à (5–7) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Enflammé | 39 | Préfixe | Ajoute (7–9) à (11–13) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Torride | 48 | Préfixe | Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Fulminant | 58 | Préfixe | Ajoute (13–15) à (17–21) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Explosif | 70 | Préfixe | Ajoute (16–18) à (22–24) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Incinérant | 82 | Préfixe | Ajoute (19–25) à (26–34) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Chauffé | 1 | Préfixe | Ajoute (2–4) à (5–7) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Enflammé | 39 | Préfixe | Ajoute (7–9) à (11–13) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Torride | 48 | Préfixe | Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Fulminant | 58 | Préfixe | Ajoute (13–15) à (17–21) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Explosif | 70 | Préfixe | Ajoute (16–18) à (22–24) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Incinérant | 82 | Préfixe | Ajoute (19–25) à (26–34) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Chauffé | 1 | Préfixe | Ajoute (5–6) à (11–12) Dégâts de feu aux Attaques à la baguette Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Baguettes 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Enflammé | 40 | Préfixe | Ajoute (7–8) à (13–15) Dégâts de feu aux Attaques à la baguette Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Baguettes 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Torride | 51 | Préfixe | Ajoute (9–11) à (16–19) Dégâts de feu aux Attaques à la baguette Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Baguettes 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Fulminant | 62 | Préfixe | Ajoute (12–13) à (20–22) Dégâts de feu aux Attaques à la baguette Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Baguettes 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Explosif | 72 | Préfixe | Ajoute (14–15) à (23–26) Dégâts de feu aux Attaques à la baguette Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Baguettes 1175 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 175 Normal 0 |
Incinérant | 84 | Préfixe | Ajoute (16–18) à (27–32) Dégâts de feu aux Attaques à la baguette Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Baguettes 553 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 87 Normal 0 |
Chauffé | 1 | Préfixe | Ajoute (5–6) à (11–12) Dégâts de feu aux Attaques à la dague Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Dagues 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Enflammé | 40 | Préfixe | Ajoute (7–8) à (13–15) Dégâts de feu aux Attaques à la dague Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Dagues 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Torride | 51 | Préfixe | Ajoute (9–11) à (16–19) Dégâts de feu aux Attaques à la dague Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Dagues 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Fulminant | 62 | Préfixe | Ajoute (12–13) à (20–22) Dégâts de feu aux Attaques à la dague Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Dagues 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Explosif | 72 | Préfixe | Ajoute (14–15) à (23–26) Dégâts de feu aux Attaques à la dague Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Dagues 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Incinérant | 84 | Préfixe | Ajoute (16–18) à (27–32) Dégâts de feu aux Attaques à la dague Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Dagues 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Chauffé | 1 | Préfixe | Ajoute (5–6) à (11–12) Dégâts de feu aux Attaques à la griffe Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Griffes 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Enflammé | 40 | Préfixe | Ajoute (7–8) à (13–15) Dégâts de feu aux Attaques à la griffe Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Griffes 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Torride | 51 | Préfixe | Ajoute (9–11) à (16–19) Dégâts de feu aux Attaques à la griffe Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Griffes 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Fulminant | 62 | Préfixe | Ajoute (12–13) à (20–22) Dégâts de feu aux Attaques à la griffe Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Griffes 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Explosif | 72 | Préfixe | Ajoute (14–15) à (23–26) Dégâts de feu aux Attaques à la griffe Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Griffes 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Incinérant | 84 | Préfixe | Ajoute (16–18) à (27–32) Dégâts de feu aux Attaques à la griffe Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Griffes 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Chauffé | 1 | Préfixe | Ajoute (5–6) à (11–12) Dégâts de feu aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arcs 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Enflammé | 40 | Préfixe | Ajoute (7–8) à (13–15) Dégâts de feu aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arcs 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Torride | 51 | Préfixe | Ajoute (9–11) à (16–19) Dégâts de feu aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arcs 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Fulminant | 62 | Préfixe | Ajoute (12–13) à (20–22) Dégâts de feu aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arcs 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Explosif | 72 | Préfixe | Ajoute (14–15) à (23–26) Dégâts de feu aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arcs 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Incinérant | 84 | Préfixe | Ajoute (16–18) à (27–32) Dégâts de feu aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Arcs 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 175 Normal 0 |
Chauffé | 1 | Préfixe | Ajoute (5–6) à (11–12) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Enflammé | 40 | Préfixe | Ajoute (7–8) à (13–15) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Torride | 51 | Préfixe | Ajoute (9–11) à (16–19) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Fulminant | 62 | Préfixe | Ajoute (12–13) à (20–22) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Explosif | 72 | Préfixe | Ajoute (14–15) à (23–26) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Sword 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Incinérant | 84 | Préfixe | Ajoute (16–18) à (27–32) Dégâts de feu aux Attaques à l'épée Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Sword 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Chauffé | 1 | Préfixe | Ajoute (5–6) à (11–12) Dégâts de feu aux Attaques à la hache Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Enflammé | 40 | Préfixe | Ajoute (7–8) à (13–15) Dégâts de feu aux Attaques à la hache Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Torride | 51 | Préfixe | Ajoute (9–11) à (16–19) Dégâts de feu aux Attaques à la hache Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Fulminant | 62 | Préfixe | Ajoute (12–13) à (20–22) Dégâts de feu aux Attaques à la hache Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Explosif | 72 | Préfixe | Ajoute (14–15) à (23–26) Dégâts de feu aux Attaques à la hache Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Axe 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Incinérant | 84 | Préfixe | Ajoute (16–18) à (27–32) Dégâts de feu aux Attaques à la hache Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Axe 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Chauffé | 1 | Préfixe | Ajoute (5–6) à (11–12) Dégâts de feu aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Masses 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Enflammé | 40 | Préfixe | Ajoute (7–8) à (13–15) Dégâts de feu aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Masses 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Torride | 51 | Préfixe | Ajoute (9–11) à (16–19) Dégâts de feu aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Masses 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Fulminant | 62 | Préfixe | Ajoute (12–13) à (20–22) Dégâts de feu aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Masses 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Explosif | 72 | Préfixe | Ajoute (14–15) à (23–26) Dégâts de feu aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Masses 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Incinérant | 84 | Préfixe | Ajoute (16–18) à (27–32) Dégâts de feu aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Masses 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Chauffé | 1 | Préfixe | Ajoute (5–6) à (11–12) Dégâts de feu aux Attaques au bâton Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Bâtons 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Enflammé | 40 | Préfixe | Ajoute (7–8) à (13–15) Dégâts de feu aux Attaques au bâton Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Bâtons 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Torride | 51 | Préfixe | Ajoute (9–11) à (16–19) Dégâts de feu aux Attaques au bâton Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Bâtons 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Fulminant | 62 | Préfixe | Ajoute (12–13) à (20–22) Dégâts de feu aux Attaques au bâton Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Bâtons 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Explosif | 72 | Préfixe | Ajoute (14–15) à (23–26) Dégâts de feu aux Attaques au bâton Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Bâtons 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Incinérant | 84 | Préfixe | Ajoute (16–18) à (27–32) Dégâts de feu aux Attaques au bâton Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Bâtons 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
de la Fournaise | 40 | Suffixe | Rajoutez (2–4)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Physique Élémentaire Feu | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
un Fossile mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Souterrain | 1 | Préfixe | (8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher Élémentaire Feu | abyss_jewel 0 jewel 0 Armures 2000 Boucliers 2000 Carquois 2000 Normal 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | abyss_jewel 0 jewel 0 Gants 2000 Normal 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | 0.2% des Dégâts de feu Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Feu | abyss_jewel 0 jewel 0 Bagues 600 Normal 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | abyss_jewel 0 jewel 0 Amulettes 2000 Ceintures 2000 Normal 0 |
Delve Area mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
500 | DelveArea | La Zone contient un Boss Unique Le Boss Unique cède un Objet Unique supplémentaire Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | delve_city_biome 100 Normal 0 |
Équipement de Malfaiteur mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Chauffé | 1 | Préfixe | (11–15) à (18–21) Dégâts de feu supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (11–15) à (18–21) Dégâts de feu supplémentaires Dégâts Élémentaire Feu | heist_equipment_weapon 1000 Normal 0 |
Brûlant | 45 | Préfixe | (16–20) à (22–25) Dégâts de feu supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (16–20) à (22–25) Dégâts de feu supplémentaires Dégâts Élémentaire Feu | heist_equipment_weapon 800 Normal 0 |
Fumant | 75 | Préfixe | (20–25) à (26–35) Dégâts de feu supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (20–25) à (26–35) Dégâts de feu supplémentaires Dégâts Élémentaire Feu | heist_equipment_weapon 600 Normal 0 |
Embrasé | 83 | Préfixe | (26–30) à (36–42) Dégâts de feu supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (26–30) à (36–42) Dégâts de feu supplémentaires Dégâts Élémentaire Feu | heist_equipment_weapon 400 Normal 0 |
Crypté mods /12
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (70–79)% d'Augmentation des Dégâts de feu (21–23)% de chances d'Embraser Dégâts Élémentaire Feu Altération | Arme à deux mains 0 Baguettes 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Arme 100 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (100–109)% d'Augmentation des Dégâts de feu (35–40)% de chances d'Embraser Dégâts Élémentaire Feu Altération | Arme à une main 0 Arcs 0 Bâtons 1000 Arme 100 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (30–35)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | Gants 2000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | Ajoute (14–16) à (20–22) Dégâts de feu Ajoute (14–16) à (20–22) Dégâts de froid Dégâts Élémentaire Feu Froid | Boucliers 1000 Bagues 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | Ajoute (9–10) à (13–14) Dégâts de feu Ajoute (9–10) à (13–14) Dégâts de froid Dégâts Élémentaire Feu Froid | Carquois 0 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | Ajoute (14–16) à (20–22) Dégâts de feu Ajoute (14–16) à (20–22) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Feu Foudre | Boucliers 1000 Bagues 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | Ajoute (9–10) à (13–14) Dégâts de feu Ajoute (9–10) à (13–14) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Feu Foudre | Carquois 0 Normal 0 |
de La Chose | 60 | Préfixe | Rajoutez (9–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Feu Chaos | Arme à une main 2000 Boucliers 2000 Normal 0 |
de La Chose | 60 | Préfixe | Rajoutez (18–20)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Feu Chaos | Arme à deux mains 2000 Normal 0 |
de Gravicius | 60 | Préfixe | (8–9)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu (8–9)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Feu Foudre | Armures 0 Normal 0 |
de Korell | 60 | Préfixe | (9–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | Casques 0 Normal 0 |
de Riker | 60 | Suffixe | (18–20)% d'Augmentation des Dégâts de feu (20–22)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Feu Foudre | Bagues 2000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /33
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(37–51)% d'Augmentation des Dégâts de feu | 4x Orbe d'altération | Mêlée à 2 mains | Le Temple de Solaris, niv. 2 |
(52–66)% d'Augmentation des Dégâts de feu | 8x Orbe d'altération | Mêlée à 2 mains | Le Fourré de l'effroi |
(67–81)% d'Augmentation des Dégâts de feu | 4x Orbe du chaos | Mêlée à 2 mains | Silo, Carte |
(25–34)% d'Augmentation des Dégâts de feu | 4x Orbe d'altération | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Le Temple de Solaris, niv. 2 |
(35–44)% d'Augmentation des Dégâts de feu | 8x Orbe d'altération | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Le Fourré de l'effroi |
(45–54)% d'Augmentation des Dégâts de feu | 4x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Silo, Carte |
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de feu | 4x Orbe de transmutation | Bague & Anneau · Amulette · Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Le Temple de Solaris, niv. 2 |
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de feu | 2x Orbe d'alchimie | Bague & Anneau · Amulette · Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Le Fourré de l'effroi |
Ajoute (19–21) à (32–41) Dégâts de feu | 4x Orbe de transmutation | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Le Temple de Solaris, niv. 2 |
Ajoute (38–46) à (73–85) Dégâts de feu | 2x Orbe d'alchimie | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Le Fourré de l'effroi |
Ajoute (60–72) à (110–128) Dégâts de feu | 4x Orbe du chaos | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Silo, Carte |
Ajoute (11–12) à (19–23) Dégâts de feu | 4x Orbe de transmutation | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Le Temple de Solaris, niv. 2 |
Ajoute (22–27) à (42–49) Dégâts de feu | 2x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Le Fourré de l'effroi |
Ajoute (35–41) à (63–73) Dégâts de feu | 4x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Silo, Carte |
(60–64)% d'Augmentation des Dégâts de feu (21–24)% de chances d'Embraser | 3x Orbe d'alchimie | Mêlée à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(65–72)% d'Augmentation des Dégâts de feu (25–28)% de chances d'Embraser | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(73–80)% d'Augmentation des Dégâts de feu (29–34)% de chances d'Embraser | 8x Orbe du chaos | Mêlée à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(36–41)% d'Augmentation des Dégâts de feu (13–15)% de chances d'Embraser | 3x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
(42–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu (16–17)% de chances d'Embraser | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
(51–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu (18–20)% de chances d'Embraser | 8x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
(20–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | 4x Orbe du chaos | Gants | Betrayal Décrypter |
Ajoute (6–7) à (9–10) Dégâts de feu Ajoute (6–7) à (9–10) Dégâts de froid | 8x Orbe de transmutation | Bouclier · Bague & Anneau · Carquois | Betrayal Décrypter |
Ajoute (8–9) à (11–13) Dégâts de feu Ajoute (8–9) à (11–13) Dégâts de froid | 3x Orbe d'alchimie | Bouclier · Bague & Anneau · Carquois | Betrayal Décrypter |
Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de feu Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de froid | 3x Orbe du chaos | Bouclier · Bague & Anneau · Carquois | Betrayal Décrypter |
Ajoute (6–7) à (9–10) Dégâts de feu Ajoute 1 à (14–16) Dégâts de foudre | 8x Orbe de transmutation | Bouclier · Bague & Anneau · Carquois | Betrayal Décrypter |
Ajoute (8–9) à (11–13) Dégâts de feu Ajoute 1 à (17–20) Dégâts de foudre | 3x Orbe d'alchimie | Bouclier · Bague & Anneau · Carquois | Betrayal Décrypter |
Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de feu Ajoute 1 à (21–24) Dégâts de foudre | 3x Orbe du chaos | Bouclier · Bague & Anneau · Carquois | Betrayal Décrypter |
Rajoutez (11–13)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos | 6x Orbe vaal | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
Rajoutez (14–16)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos | 8x Orbe vaal | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
Rajoutez (5–6)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos | 6x Orbe vaal | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Bouclier | Betrayal Décrypter |
Rajoutez (7–8)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos | 8x Orbe vaal | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(11–13)% d'Augmentation des Dégâts de feu (11–13)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 2x Orbe d'alchimie | Bague & Anneau | Betrayal Décrypter |
(14–16)% d'Augmentation des Dégâts de feu (14–16)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 4x Orbe du chaos | Bague & Anneau | Betrayal Décrypter |
Divers mods /24
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Unique | (10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | ||
1 | Jewel | Unique | (18–25)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | ||
1 | Jewel | Unique | Rajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Feu Chaos | ||
Enflammé | 1 | Jewel | Préfixe | (14–16)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | not_str 400 Normal 500 |
1 | Jewel | Unique | Les Augmentations et Réductions des autres types de Dégâts dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts de feu à la place local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Feu | ||
1 | Jewel | Unique | 1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 5 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon local jewel effect base radius [1200] local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60] Dégâts Élémentaire Feu | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Feu Attaque | ||
1 | Atlas | Préfixe | Les joueurs et les Monstres ont 12% d'Augmentation des Dégâts de feu subis Vos Cartes contiennent 6 groupes supplémentaires de Monstres qui infligent des Dégâts de feu 3 utilisations restantes Dégâts Élémentaire Feu | no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | Préfixe | Les joueurs et les Monstres ont 14% d'Augmentation des Dégâts de feu subis Vos Cartes contiennent 8 groupes supplémentaires de Monstres qui infligent des Dégâts de feu 15 utilisations restantes Dégâts Élémentaire Feu | no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres sont Immunisés aux Dégâts de feu | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Rajoutez (50–80)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Vous Recouvrez les Ennemis de cendres au Toucher | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Rajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Tous les Dégâts peuvent Embraser | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Rajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Les Ennemis à proximité Rajoutent 100% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Incendiant | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (20–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | str_special_relic 200 Normal 50 |
du Prédicateur d'été | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (0.3–0.5)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie | str_special_relic 600 Normal 150 |
Infernal | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Rajoutez (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | str_special_relic 600 Normal 150 |
Pyroclastique | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu | str_special_relic 1000 Normal 250 |
Euphorique | 84 | SanctumSpecial | Préfixe | Vos Dégâts de feu peuvent Électrocuter Élémentaire Feu Foudre Altération | str_special_relic 200 Normal 50 |
du Chef tribal | 70 | Charm | Préfixe | Les Ennemis Tués par vous ou vos Totems ont 1% de chances d'Exploser, infligeant 500% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu | str_animal_charm 100 Normal 0 |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Rajoutez 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Rajoutez 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
Essence /7
Objet /10
Arc èdre
Dégâts physiques: 9-13
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.3
Requires Niveau 30, 101 Dex
Ajoute (46–55) à (69–83) Dégâts de feu
Arc de la fonderie
Dégâts physiques: 13-20
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.3
Requires Niveau 50, 161 Dex
Ajoute (80–97) à (126–144) Dégâts de feu
Arc solarin
Dégâts physiques: 16-24
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.3
Requires Niveau 70, 212 Dex
Ajoute (121–133) à (184–197) Dégâts de feu
Bague assombrie
Requires Niveau 25
Emplacement de bague de gauche : 25% des Dégâts de froid subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Emplacement de bague de droite : 25% des Dégâts de feu subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Emplacement de bague de droite : 25% des Dégâts de feu subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Bague assombrie
Requires Niveau 25
Emplacement de bague de gauche : 25% des Dégâts de feu subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Emplacement de bague de droite : 25% des Dégâts de foudre subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Emplacement de bague de droite : 25% des Dégâts de foudre subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Talisman de Cendrécaille
Palier de Talisman: 1
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de froid au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de foudre au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Unique /69
+(12–16)% aux Résistances au feu et au froid
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (20–25) à (30–50) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé
+5000 d'Armure tant que que vous êtes Gelé
Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts de feu aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(80–100) au Score d'Évasion
+(10–30) de Mana maximal
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc
+(50–75)% à la Résistance au feu
(40–75)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Renvoie 100 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
40% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
+3 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
100% d'Augmentation des Dégâts de Sorts subis tant que votre Mana est Bas
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu tous les 1% d'Effet de Frigorification affectant les Ennemis
Rajoute 30% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu contre les Ennemis Gelés
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+30% à la Résistance au froid
100% de chances de ne pas être Frigorifié ou Gelé si vous avez utilisé une Aptitude de feu Récemment
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(10–20) de Dextérité
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 25 à 50 Dégâts de feu
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% Davantage de Dégâts avec les flèches qui Touchent à Courte portée
L'Arc Repousse à Courte portée
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
50% de Réduction du nombre maximum de Zombies Réanimés
Les Zombies Réanimés ont +5000 de Vie maximale
Les Zombies Réanimés ont +(25–30)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la taille des Zombies
Les Ennemis Tués au Toucher par des Zombies explosent, infligeant 50% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
Les Zombies ont (100–125)% Davantage de Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (76–98) à (161–176) Dégâts de feu
50% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
Utilise les deux mains
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 7 Dégâts de feu
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40) au Score d'Évasion
20% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+190 au Score de Précision
Utilise les deux mains
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(90–110)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(40–50)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Embrasement
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 50% plus rapidement
Vous pouvez uniquement infliger des Dégâts et Embraser avec cette arme
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
+460 au Score de Précision
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts physiques
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de feu
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (210–250) Dégâts de foudre
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de chaos
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
+(150–250) au Score de Précision
Coup de grâce
Vous gagnez 5 de Rage en Touchant en mêlée
Chaque cumul de Rage Rajoute également 1% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
(7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de chaos dans la main secondaire
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
local off hand visual identity override hash [14664]
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(25–50) à tous les Attributs
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 25 Dégâts physiques
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(25–35)% à la Résistance au feu
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
40% des Dégâts de froid sont Convertis en Dégâts de feu
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits
+50 de Force et de Dextérité
Les Gemmes de mêlée Enchâssées ont 15% d'Augmentation de la Zone d'effet
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (65–75) à (100–110) Dégâts physiques
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Pour chaque Gemme rouge Enchâssée, vos Aptitudes d'Attaque Rajoutent 5% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Tant que toutes les Gemmes Enchâssées sont rouges, vous avez Pacte vaal
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(200–300) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
100% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
Les Augmentations et Réductions des autres types de Dégâts dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts de feu à la place
(Les types de Dégâts sont : physiques, de feu, de froid, de foudre et de chaos)
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Inflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+1 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 5)
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de feu
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de froid
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+475 au Score de Précision
Utilise les deux mains
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Possède une Châsse
Les Aptitudes de Golem enchâssées ont 25% de chances de Provoquer au Toucher
Les Aptitudes de Golem Enchâssées font Régénérer 5% de Vie par seconde aux Créatures
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
+(30–40) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(30–40) de Vie maximale
(25–35)% d'Augmentation de Dégâts
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–35)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Corrompu
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu ne peut pas Embraser
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu a +(30–50)% de chances de Calciner
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Déclenche Brouillard de guerre (Niveau 20) lorsque votre Piège est déclenché
+(20–30) d'Intelligence
(250–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(22–26)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (30–45) à (60–80) Dégâts de feu
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (5–8) à (15–20) Dégâts physiques
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+1 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
+2 au Niveau des Gemmes élémentaires Enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 5)
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de feu
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de froid
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts de feu aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(80–100) au Score d'Évasion
+(10–30) de Mana maximal
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc
Rajoutez (25–35)% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(150–250) au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
+(30–50) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
20% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 5) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (35–45) à (80–90) Dégâts physiques
Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
20% de chances de déclencher Explosion volcanique (Niveau 16) en Touchant en mêlée
(170–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au feu
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 50% de leurs valeurs
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Les Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits
+22% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
+(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
100% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (315–360) à (450–540) Dégâts de feu
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
Mage de bataille
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent +1 fois
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 50% de Perte de Projectiles tirés
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 50% de Perte de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 40% Davantage de Dégâts par Ricochet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant
A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (20–24) à (33–36) Dégâts de feu
+(50–70) de Vie maximale
+(20–25)% à la Résistance au feu
1% de Vie Régénérée par seconde
Inflammabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Utilise les deux mains
(70–90)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau
Gagnez Son Étreinte pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
Pendant Son Étreinte, vous subissez 0.5% de votre Vie et Bouclier d'énergie maximaux cumulés sous forme de Dégâts de feu, par seconde et par Niveau
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Lorsque vous bénéficiez de Son Étreinte :
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement
123% de vos Dégâts physiques à l'épée sont ajoutés en tant que Dégâts de feu
Insensibilité au Sol brûlant
Immunité au Gel, à la Frigorification et à l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement
123% de vos Dégâts physiques à l'épée sont ajoutés en tant que Dégâts de feu
Insensibilité au Sol brûlant
Immunité au Gel, à la Frigorification et à l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(25–50) à tous les Attributs
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (94–98) à (115–121) Dégâts physiques
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(30–40) de Force
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques
Ajoute (223–250) à (264–280) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Embrasé, vous ignorez la Résistance au feu des Ennemis au Toucher
Ajoute (4–8) à (10–12) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Équiper l'objet déclenche Aura aveuglante (Niveau 20)
Ajoute (30–45) à (60–80) Dégâts de feu
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Précision
Ajoutez (145–157) à (196–210) Dégâts de feu au Toucher avec cette arme contre les Ennemis Aveuglés
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Ajoute (22–27) à (34–38) Dégâts de feu
Ajoute (20–23) à (31–35) Dégâts de froid
Ajoute (1–3) à (47–52) Dégâts de foudre
Vous gagnez des Charges de pouvoir jusqu'à atteindre votre maximum lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Touché si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
Possède une Châsse
+(50–175) de Vie maximale
Vous et les Alliés à proximité avez 64 à 96 Dégâts de feu supplémentaires par Châsse rouge
Vous et les Alliés à proximité avez 56 à 88 Dégâts de froid supplémentaires par Châsse verte
Vous et les Alliés à proximité avez 16 à 144 Dégâts de foudre supplémentaires par Châsse bleue
Vous et les Alliés à proximité avez 47 à 61 Dégâts de chaos supplémentaires par Châsse blanche
-10% à toutes les Résistances
(240–280)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40)% à la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Force
Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de feu
+(20–30)% à la Résistance au feu
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Ash modifier]
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vie des Totems
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Les Totems Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu aux Ennemis à proximité lorsqu'ils sont Touchés
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de feu
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de froid
Ajoute (6–10) à (33–38) Dégâts de foudre
(60–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vos Coups critiques n'infligent plus d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts de manière inhérente
Vous infligez vos Altérations n'infligeant pas de Dégâts comme si vous aviez infligé (100–200)% Davantage de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (5–8) à (15–20) Dégâts physiques
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% de Réduction du Score de Précision Global
+(60–100)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
+(25–35) de Force
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au feu
Vos Créatures répandent du Sol brûlant en Mourant, infligeant chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Créatures ont 5% de chances de Mutiler les Ennemis au Toucher avec des Attaques
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
+30 de Force
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont +40% à la Résistance au feu
Vos Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
18% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) à tous les Attributs
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Zombies Réanimés Recouvrent les Ennemis de cendres au Toucher
Les Zombies Réanimés subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Zombies Réanimés ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par seuil de Dégâts subis (Niveau 12)
15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(30–50) de Vie maximale
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
Ajoute 45 à 75 Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Résistance au froid manquante, jusqu'à un maximum de 300%
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 1% de Résistance au feu manquante, jusqu'à un maximum de 300%
(Pour chaque Résistance, la Résistance manquante est égale à la Résistance maximale moins la Résistance actuelle)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Les Altérations élémentaires que vous infligez vous sont Renvoyées
Tant que vous êtes Frigorifié, vos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Tant que vous êtes Électrocuté, vos Dégâts élémentaires au Toucher sont Favorables
Tant que vous êtes Embrasé, vous Rajoutez (30–40)% de vos Dégâts physiques sous forme d'un élément aléatoire
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis à proximité sont Calcinés
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet de la Calcination
Lorsque vous Tuez un Ennemi Calciné, (30–40)% de chances qu'il Brûle les Ennemis à
proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde
proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
N'a pas de Bouclier d'énergie
+(40–70) de Vie maximale
+(40–70) de Mana maximal
(3–4) à (7–8) Dégâts de feu supplémentaires tous les 100 de la valeur la plus faible entre la Vie maximale ou le Mana maximal
Vous avez l'Insensibilité à l'Embrasement et à l'Électrocution si l'écart entre votre Vie maximale et Mana maximal est de 500 ou moins
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Octroie l'Aptitude Vengeance (Niveau 1)
+(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (12–18) à (22–26) Dégâts de feu
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
Mage de bataille
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
+(10–20) de Dextérité
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% Davantage de Dégâts avec les flèches qui Touchent à Courte portée
L'Arc Repousse à Courte portée
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
(7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–5) à (9–12) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (3–5) à (9–12) Dégâts de chaos dans la main secondaire
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
Octroie l'Aptitude Flammes imminentes (Niveau 20)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
Vous subissez 6000 Dégâts de feu par seconde tant qu'Élu des flammes vous affecte
Vous gagnez Adrénaline lorsque vous devenez l'Élu des flammes
Vous perdez Adrénaline lorsque vous cessez d'être l'Élu des flammes
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà. Dure jusqu'à annulation.)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Renvoie 100 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
Renvoie 100 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
Lorsqu'un Ennemi vous inflige des Dégâts élémentaires au Toucher, sa Résistance à ces éléments devient zéro pendant 4 secondes
(36–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(300–350)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Rajoutez (10–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez (10–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Rajoutez (10–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
+1 au nombre maximum de Flammeroles sacrées
+1 au nombre de Flammeroles sacrées Invoquées
+1 au nombre de Flammeroles sacrées Invoquées
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) à tous les Attributs
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de froid tant que Héraut de la glace vous affecte
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu tant que Héraut de la cendre vous affecte
10% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut
+1% à la Résistance au froid maximale tant que Héraut de la glace vous affecte
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Passive /10
8% de Pénétration de la Résistance au feu avec les Dégâts des Armes
30% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Aptitudes d'Attaque
25% d'Augmentation des Dégâts de feu
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de feu
+15% à la Résistance au feu
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au feu
Les Créatures explosent lorsque leur Vie devient Basse, infligeant 33% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu aux Ennemis autour d'eux
50% des Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu
Vous n'infligez plus les Dégâts qui ne sont pas des Dégâts de feu
Vous n'infligez plus les Dégâts qui ne sont pas des Dégâts de feu
25% d'Augmentation des Dégâts de feu
25% d'Augmentation des Dégâts de froid
Les Ennemis que vous Embrasez ou Frigorifiez ont -5% aux Résistances élémentaires
Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au feu
Toutes les 10 secondes, vous Rajoutez pendant 4 secondes 30% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Vous Étourdissez au Toucher comme si vous aviez 50% Davantage de Dégâts de mêlée de feu
Les Embrasements infligés en Étourdissant en mêlée ont 20% Davantage de Dégâts
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Joyaux non Uniques affectant les Augmentations et Réductions des Dégâts autres que de feu dans un grand Rayon sont transformés afin de s’appliquer aux Dégâts de feu
Les Joyaux non Uniques permettent aux Talents éminents et mineurs situés dans un grand Rayon d'octroyer également +3 de Force
(Les Talents qui ne sont pas Éminents, Charnières, des Maîtrises ou des Châsses de Joyaux sont considérés comme étant des Talents mineurs)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Ennemis Tués par vous ou vos Totems ont 5% de chances d'Exploser, infligeant 500% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Lorsque vous Embrasez au Toucher, vous Calcinez à la place
Vous pouvez infliger une Calcination supplémentaire à chaque Ennemi
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
Joyau de ramification Passive /5
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
25% d'Augmentation de l'Armure
+20% à la Résistance au feu
0.4% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
Les Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits
Vos Créatures ont 20% de chances d'Embraser
Les Créatures ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
Vos Créatures Rajoutent 6% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
35% d'Augmentation des Dégâts de feu
10% de chances de créer un Nuage de fumée en Tuant
Joyau intemporel Passive /7
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Dégâts de feu | (7–12)% d'Augmentation des Dégâts de feu |
Vaal | Éminent | Rituel de l'immolation | (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de feuVos Dégâts ont (2–4)% de Pénétration de Résistance au feu |
Vaal | Éminent | Flammes ravitalisantes | (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de feu0.2% des Dégâts de feu Drainent de la Vie(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Vaal | Éminent | De la Chair aux flammes | (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de feu10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
Karui | Charnière | Forgé par la guerre | 50% des Dégâts de froid et de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu 50% de Perte de Résistance au froid 50% de Perte de Résistance à la foudre Tasalio et Valako vous mettent à l'épreuve, enfant du volcan. Prouvez-leur votre valeur. Fierté fatale: Rakiata |
Templier | Éminent | Ferveur ardente | Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
Éternel | Éminent | Nuit des Mille Rubans | 80% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Aptitudes d'Attaque |
Joyau intemporel Passive Additions /2
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | (7–12)% d'Augmentation des Dégâts de feu | vaal_small_fire_damage |
Karui | Éminent | Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
Elevated modifier List /12
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de l'Ancien | 68 | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Group: 2727 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu |
du Seigneur de guerre | 68 | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Group: 2727 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu |
du Seigneur de guerre | 68 | (4–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Group: 2727 | (7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu |
du Seigneur de guerre | 83 | (7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Group: 2727 | (11–13)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu |
du Croisé | 68 | (18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Group: 156 | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
du Croisé | 71 | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Group: 156 | Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
de la Rédemptrice | 68 | Ajoute (16–20) à (22–25) Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment Group: 1923 | Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment |
de la Rédemptrice | 73 | Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment Group: 1923 | Ajoute (26–30) à (36–45) Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment |
du Seigneur de guerre | 68 | Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Group: 1466 | Rajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
du Seigneur de guerre | 75 | Rajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Group: 1466 | Rajoutez (9–11)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
de la Conquête | 68 | (5–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher Group: 1761 | (8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher |
de la Conquête | 80 | (8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher Group: 1761 | +(20–30)% à la Résistance au feu (8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher |
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Fire damage
Fire damage is one of the five damage types and of the three types which count as elemental damage.
If a creature lands a critical strike with an attack or spell that deals fire damage, the ignite status ailment is inflicted. Some fire damage, including that caused by ignite, is further classified as burning and is a type of damage over time. (Note that if the source deals non-fire damage that is taken as fire by the target, the ignite will not occur due the source having no base fire damage to scale an ignite off of.)
Fire damage is mitigated by fire resistance and reduction to fire damage taken. Skills which deal or affect fire damage have the Fire gem tag. Some modifiers convert other types of damage into fire.
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