スキルジェム /29
スキルジェム 品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
アイスクラッシュ | 物理ダメージの(0–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する |
サポートジェム /14
サポートジェム 品質 /7
アイテム | Stats |
---|---|
近接物理ダメージサポート | サポートされたスキルの近接物理ダメージが(0–10)%増加する |
投射物強化サポート | サポートされたスキルの物理ダメージが(0–10)%増加する |
物理から雷変換サポート | サポートされたスキルの物理ダメージが(0–10)%増加する |
ブルータリティサポート | サポートされたスキルの物理ダメージが(0–10)%増加する |
覚醒のブルータリティサポート | サポートされたスキルの物理ダメージが(0–10)%増加する |
覚醒の近接物理ダメージサポート | サポートされたスキルの近接物理ダメージが(0–10)%増加する |
覚醒の投射物強化サポート | サポートされたスキルの物理ダメージが(0–10)%増加する |
アイテム モッド /462
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
従者の | 1 | プレフィックス | 物理ダメージが(15–19)%増加する 命中力 +(16–20) ダメージ 物理 アタック | 武器 1000 Normal 0 |
職工の | 11 | プレフィックス | 物理ダメージが(20–24)%増加する 命中力 +(21–46) ダメージ 物理 アタック | 武器 1000 Normal 0 |
引き裂く者の | 23 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する 命中力 +(47–72) ダメージ 物理 アタック | 武器 1000 Normal 0 |
傭兵の | 35 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する 命中力 +(73–97) ダメージ 物理 アタック | 武器 400 Normal 0 |
チャンピオンの | 46 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する 命中力 +(98–123) ダメージ 物理 アタック | 武器 200 Normal 0 |
征服者の | 60 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する 命中力 +(124–149) ダメージ 物理 アタック | 武器 100 Normal 0 |
皇帝の | 73 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–74)%増加する 命中力 +(150–174) ダメージ 物理 アタック | 武器 50 Normal 0 |
独裁者の | 83 | プレフィックス | 物理ダメージが(75–79)%増加する 命中力 +(175–200) ダメージ 物理 アタック | 武器 25 Normal 0 |
重い | 1 | プレフィックス | 物理ダメージが(40–49)%増加する ダメージ 物理 アタック | 武器 1000 Normal 0 |
鋸刃の | 11 | プレフィックス | 物理ダメージが(50–64)%増加する ダメージ 物理 アタック | 武器 1000 Normal 0 |
邪悪な | 23 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–84)%増加する ダメージ 物理 アタック | 武器 1000 Normal 0 |
凶悪な | 35 | プレフィックス | 物理ダメージが(85–109)%増加する ダメージ 物理 アタック | 武器 400 Normal 0 |
血に飢えた | 46 | プレフィックス | 物理ダメージが(110–134)%増加する ダメージ 物理 アタック | 武器 200 Normal 0 |
残酷な | 60 | プレフィックス | 物理ダメージが(135–154)%増加する ダメージ 物理 アタック | 武器 100 Normal 0 |
暴虐な | 73 | プレフィックス | 物理ダメージが(155–169)%増加する ダメージ 物理 アタック | 武器 50 Normal 0 |
無慈悲な | 83 | プレフィックス | 物理ダメージが(170–179)%増加する ダメージ 物理 アタック | 武器 25 Normal 0 |
閃く | 2 | プレフィックス | 1から(2–3)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 |
艶出しされた | 13 | プレフィックス | (4–5)から(8–9)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 |
磨かれた | 21 | プレフィックス | (6–9)から(13–15)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 |
研ぎ澄まされた | 29 | プレフィックス | (8–12)から(17–20)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 |
光沢帯びた | 36 | プレフィックス | (11–14)から(21–25)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 |
鍛えられた | 46 | プレフィックス | (13–18)から(27–31)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 片手武器 800 Normal 0 |
鋭利な | 54 | プレフィックス | (16–21)から(32–38)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 片手武器 600 Normal 0 |
鍛錬された | 65 | プレフィックス | (19–25)から(39–45)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 片手武器 400 Normal 0 |
猛烈な | 77 | プレフィックス | (22–29)から(45–52)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 片手武器 200 Normal 0 |
閃く | 2 | プレフィックス | 2から(4–5)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 両手武器 1000 Normal 0 |
艶出しされた | 13 | プレフィックス | (6–8)から(12–15)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 両手武器 1000 Normal 0 |
磨かれた | 21 | プレフィックス | (10–13)から(21–25)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 両手武器 1000 Normal 0 |
研ぎ澄まされた | 29 | プレフィックス | (13–17)から(28–32)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 両手武器 1000 Normal 0 |
光沢帯びた | 36 | プレフィックス | (16–22)から(35–40)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 両手武器 1000 Normal 0 |
鍛えられた | 46 | プレフィックス | (20–28)から(43–51)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 両手武器 800 Normal 0 |
鋭利な | 54 | プレフィックス | (25–33)から(52–61)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 両手武器 600 Normal 0 |
鍛錬された | 65 | プレフィックス | (30–40)から(63–73)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 両手武器 400 Normal 0 |
猛烈な | 77 | プレフィックス | (34–47)から(72–84)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 両手武器 200 Normal 0 |
1 | コラプト状態 | 弓によるアタックに(3–4)から(6–10)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | 矢筒 1000 Normal 0 | |
31 | コラプト状態 | 弓によるアタックに(5–7)から(10–14)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | 矢筒 1000 Normal 0 | |
75 | コラプト状態 | 弓によるアタックに(9–12)から(16–19)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | 矢筒 500 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | 1から2の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | ワンド 0 短剣 0 刺突剣 0 鉤爪 0 セプター 0 片手武器 1000 Normal 0 | |
31 | コラプト状態 | (3–4)から(5–7)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | ワンド 0 短剣 0 刺突剣 0 鉤爪 0 セプター 0 片手武器 1000 Normal 0 | |
84 | コラプト状態 | (5–7)から(10–12)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | ワンド 0 短剣 0 刺突剣 0 鉤爪 0 セプター 0 片手武器 250 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | 1から(2–3)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | スタッフ 0 両手武器 1000 Normal 0 | |
31 | コラプト状態 | (4–5)から(6–8)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | スタッフ 0 両手武器 1000 Normal 0 | |
84 | コラプト状態 | (8–9)から(11–13)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | スタッフ 0 両手武器 250 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | 物理ダメージが(10–15)%増加する ダメージ 物理 アタック | 弓 1000 Normal 0 | |
85 | コラプト状態 | 物理ダメージが(16–20)%増加する ダメージ 物理 アタック | 弓 100 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | 物理ダメージが(10–15)%増加する ダメージ 物理 アタック | 刺突剣 0 Sword 1000 Axe 1000 メイス 1000 Normal 0 | |
85 | コラプト状態 | 物理ダメージが(16–20)%増加する ダメージ 物理 アタック | 刺突剣 0 Sword 1000 Axe 1000 メイス 1000 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | 物理ダメージの(8–12)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | 矢筒 1000 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | 物理ダメージの(8–12)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | 矢筒 1000 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | 物理ダメージの(8–12)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | 矢筒 1000 Normal 0 | |
エルダーの | 85 | サフィックス | 近くの敵が受ける物理ダメージが9%増加する ダメージ 物理 | helmet_elder 400 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | body_armour_elder 400 Normal 0 |
エルドリッチ | 84 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | body_armour_elder 400 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
シェイパーの | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
シェイパーの | 82 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 | amulet_elder 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(8–11)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | amulet_elder 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(12–15)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | amulet_elder 800 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(8–11)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(12–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(8–11)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(12–15)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | quiver_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(11–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | quiver_shaper 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル16近接物理ダメージによりサポートされる 物理ダメージが(101–115)%増加する ダメージ 物理 アタック ジェム | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 Normal 0 |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18近接物理ダメージによりサポートされる 物理ダメージが(116–126)%増加する ダメージ 物理 アタック ジェム | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 Normal 0 |
エルドリッチ | 80 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20近接物理ダメージによりサポートされる 物理ダメージが(127–134)%増加する ダメージ 物理 アタック ジェム | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル16ブルータリティによりサポートされる 物理ダメージが(101–115)%増加する ダメージ 物理 アタック ジェム | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 Normal 0 |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18ブルータリティによりサポートされる 物理ダメージが(116–126)%増加する ダメージ 物理 アタック ジェム | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 Normal 0 |
エルドリッチ | 80 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20ブルータリティによりサポートされる 物理ダメージが(127–134)%増加する ダメージ 物理 アタック ジェム | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル16火ダメージ追加によりサポートされる 物理ダメージが(101–115)%増加する ダメージ 物理 元素 火 アタック ジェム | sword_shaper 400 axe_shaper 400 mace_shaper 400 claw_shaper 400 sceptre_shaper 400 dagger_shaper 400 rune_dagger_shaper 400 wand_shaper 400 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18火ダメージ追加によりサポートされる 物理ダメージが(116–126)%増加する ダメージ 物理 元素 火 アタック ジェム | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 Normal 0 |
シェイパーの | 80 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20火ダメージ追加によりサポートされる 物理ダメージが(127–134)%増加する ダメージ 物理 元素 火 アタック ジェム | sword_shaper 100 axe_shaper 100 mace_shaper 100 claw_shaper 100 sceptre_shaper 100 dagger_shaper 100 rune_dagger_shaper 100 wand_shaper 100 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル16ルースレスによりサポートされる 物理ダメージが(101–115)%増加する ダメージ 物理 アタック ジェム | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 Normal 0 |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18ルースレスによりサポートされる 物理ダメージが(116–126)%増加する ダメージ 物理 アタック ジェム | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 Normal 0 |
エルドリッチ | 80 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20ルースレスによりサポートされる 物理ダメージが(127–134)%増加する ダメージ 物理 アタック ジェム | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(7–12)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(13–17)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 80 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–20)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(7–12)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(13–17)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 80 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–20)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(7–12)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(13–17)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 80 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–20)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 物理ダメージが(30–49)%増加する この武器によるクリティカルストライクは出血状態の敵に対してカリングストライクになる ダメージ 物理 アタック | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | 物理ダメージの(7–9)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | 物理ダメージの(10–12)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 80 | サフィックス | 物理ダメージの(13–15)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(3–5)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | boots_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(6–8)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | boots_crusader 500 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(3–5)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | boots_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(6–8)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | boots_adjudicator 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(3–5)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | boots_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(6–8)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | boots_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(4–5)から(6–8)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 73 | プレフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(6–8)から(9–11)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | helmet_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | helmet_crusader 500 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 75 | プレフィックス | プレイヤーが倒した敵は(11–20)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える ダメージ 物理 | body_armour_crusader 100 Normal 0 |
聖戦士の | 85 | プレフィックス | プレイヤーが倒した敵は(21–30)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える ダメージ 物理 | body_armour_crusader 25 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
ハンターの | 75 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | (5–7)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する 物理 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 80 | サフィックス | (8–10)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する 物理 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(5–10)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(11–15)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(5–10)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(11–15)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(11–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ダメージ 物理 アタック | sword_crusader 500 axe_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ダメージ 物理 アタック | sword_crusader 250 axe_crusader 250 2h_sword_crusader 250 2h_axe_crusader 250 Normal 0 |
聖戦士の | 74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ダメージ 物理 アタック | sword_crusader 150 axe_crusader 150 2h_sword_crusader 150 2h_axe_crusader 150 Normal 0 |
聖戦士の | 77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ダメージ 物理 アタック | sword_crusader 100 axe_crusader 100 2h_sword_crusader 100 2h_axe_crusader 100 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ダメージ 物理 アタック | sword_crusader 50 axe_crusader 50 2h_sword_crusader 50 2h_axe_crusader 50 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する アタックスピードが(3–4)%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する アタックスピードが(3–4)%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | sword_adjudicator 250 axe_adjudicator 250 2h_sword_adjudicator 250 2h_axe_adjudicator 250 Normal 0 |
大将軍の | 74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する アタックスピードが(3–4)%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | sword_adjudicator 150 axe_adjudicator 150 2h_sword_adjudicator 150 2h_axe_adjudicator 150 Normal 0 |
大将軍の | 77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する アタックスピードが(3–4)%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 Normal 0 |
大将軍の | 80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する アタックスピードが(3–4)%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | sword_adjudicator 50 axe_adjudicator 50 2h_sword_adjudicator 50 2h_axe_adjudicator 50 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する クリティカル率が(8–10)%増加する ダメージ 物理 アタック クリティカル | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する クリティカル率が(8–10)%増加する ダメージ 物理 アタック クリティカル | claw_crusader 250 dagger_crusader 250 rune_dagger_crusader 250 Normal 0 |
聖戦士の | 74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する クリティカル率が(8–10)%増加する ダメージ 物理 アタック クリティカル | claw_crusader 150 dagger_crusader 150 rune_dagger_crusader 150 Normal 0 |
聖戦士の | 77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する クリティカル率が(8–10)%増加する ダメージ 物理 アタック クリティカル | claw_crusader 100 dagger_crusader 100 rune_dagger_crusader 100 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する クリティカル率が(8–10)%増加する ダメージ 物理 アタック クリティカル | claw_crusader 50 dagger_crusader 50 rune_dagger_crusader 50 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–15)% ダメージ 物理 アタック クリティカル | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–15)% ダメージ 物理 アタック クリティカル | claw_adjudicator 250 dagger_adjudicator 250 rune_dagger_adjudicator 250 Normal 0 |
大将軍の | 74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–15)% ダメージ 物理 アタック クリティカル | claw_adjudicator 150 dagger_adjudicator 150 rune_dagger_adjudicator 150 Normal 0 |
大将軍の | 77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–15)% ダメージ 物理 アタック クリティカル | claw_adjudicator 100 dagger_adjudicator 100 rune_dagger_adjudicator 100 Normal 0 |
大将軍の | 80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–15)% ダメージ 物理 アタック クリティカル | claw_adjudicator 50 dagger_adjudicator 50 rune_dagger_adjudicator 50 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する 敵スタン閾値が(6–8)%減少する ダメージ 物理 アタック | mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する 敵スタン閾値が(6–8)%減少する ダメージ 物理 アタック | mace_crusader 250 sceptre_crusader 250 staff_crusader 250 warstaff_crusader 250 2h_mace_crusader 250 Normal 0 |
聖戦士の | 74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する 敵スタン閾値が(6–8)%減少する ダメージ 物理 アタック | mace_crusader 150 sceptre_crusader 150 staff_crusader 150 warstaff_crusader 150 2h_mace_crusader 150 Normal 0 |
聖戦士の | 77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する 敵スタン閾値が(6–8)%減少する ダメージ 物理 アタック | mace_crusader 100 sceptre_crusader 100 staff_crusader 100 warstaff_crusader 100 2h_mace_crusader 100 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する 敵スタン閾値が(6–8)%減少する ダメージ 物理 アタック | mace_crusader 50 sceptre_crusader 50 staff_crusader 50 warstaff_crusader 50 2h_mace_crusader 50 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する 効果範囲が(10–15)%増加する ダメージ 物理 アタック | mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する 効果範囲が(10–15)%増加する ダメージ 物理 アタック | mace_adjudicator 250 sceptre_adjudicator 250 staff_adjudicator 250 warstaff_adjudicator 250 2h_mace_adjudicator 250 Normal 0 |
大将軍の | 74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する 効果範囲が(10–15)%増加する ダメージ 物理 アタック | mace_adjudicator 150 sceptre_adjudicator 150 staff_adjudicator 150 warstaff_adjudicator 150 2h_mace_adjudicator 150 Normal 0 |
大将軍の | 77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する 効果範囲が(10–15)%増加する ダメージ 物理 アタック | mace_adjudicator 100 sceptre_adjudicator 100 staff_adjudicator 100 warstaff_adjudicator 100 2h_mace_adjudicator 100 Normal 0 |
大将軍の | 80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する 効果範囲が(10–15)%増加する ダメージ 物理 アタック | mace_adjudicator 50 sceptre_adjudicator 50 staff_adjudicator 50 warstaff_adjudicator 50 2h_mace_adjudicator 50 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する 投射物スピードが(20–25)%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する 投射物スピードが(20–25)%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | wand_crusader 250 bow_crusader 250 Normal 0 |
聖戦士の | 74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する 投射物スピードが(20–25)%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | wand_crusader 150 bow_crusader 150 Normal 0 |
聖戦士の | 77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する 投射物スピードが(20–25)%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | wand_crusader 100 bow_crusader 100 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する 投射物スピードが(20–25)%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | wand_crusader 50 bow_crusader 50 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(7–12)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 73 | プレフィックス | 物理ダメージの(13–17)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 78 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–20)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(16–20)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 73 | プレフィックス | 物理ダメージの(21–26)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 78 | プレフィックス | 物理ダメージの(27–30)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(7–12)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 73 | プレフィックス | 物理ダメージの(13–17)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 78 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–20)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(16–20)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 73 | プレフィックス | 物理ダメージの(21–26)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 78 | プレフィックス | 物理ダメージの(27–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(7–12)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 73 | プレフィックス | 物理ダメージの(13–17)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 78 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–20)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(16–20)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 73 | プレフィックス | 物理ダメージの(21–26)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 78 | プレフィックス | 物理ダメージの(27–30)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | 物理ダメージが(10–13)%増加する ヒット時に10%の確率で敵に重傷を付与する ダメージ 物理 アタック | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 70 | サフィックス | 物理ダメージが(14–16)%増加する ヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する ダメージ 物理 アタック | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 73 | サフィックス | 物理ダメージが(17–20)%増加する ヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する ダメージ 物理 アタック | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 物理ダメージの(7–8)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 | bow_crusader 400 Normal 0 |
聖戦の | 73 | サフィックス | 物理ダメージの(9–11)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 | bow_crusader 400 Normal 0 |
聖戦の | 78 | サフィックス | 物理ダメージの(12–15)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 | bow_crusader 400 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | ヒットによる物理ダメージの4%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒットによる物理ダメージの5%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒットによる物理ダメージの4%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒットによる物理ダメージの5%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒットによる物理ダメージの4%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒットによる物理ダメージの5%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒットによる物理ダメージの4%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒットによる物理ダメージの5%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | 兜 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (1–2)から(6–7)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (3–4)から(8–9)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (5–6)から(10–11)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)から(12–13)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (2–4)から(11–13)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 両手武器 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (6–8)から(15–17)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 両手武器 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)から(19–21)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 両手武器 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (14–16)から(23–25)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 両手武器 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | プレイヤーが倒した敵は15%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える ダメージ 物理 | 鎧 10 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵が受ける物理ダメージが3%増加する ダメージ 物理 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵が受ける物理ダメージが4%増加する ダメージ 物理 | 兜 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 物理ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 混沌ダメージは毒を付与できない 物理ダメージは毒を付与できない | 手袋 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 近くの敵が受ける物理ダメージが9%減少する ダメージ 物理 | 兜 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 物理ダメージを与えない ダメージ 物理 | 武器 500 矢筒 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの0.2%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの0.3%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの1%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの1.1%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの6%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの6%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの7%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの7%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの6%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの6%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの7%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの7%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの6%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの6%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの7%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの7%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの6%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの6%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの7%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの7%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの4%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの4%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの4%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの4%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 6から16の物理ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する | 片手武器 250 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 8から19の物理ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する | 片手武器 125 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 11から25の物理ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する | 両手武器 250 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 14から33の物理ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する | 両手武器 125 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する | 片手武器 1000 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 2から8の物理ダメージを追加する | 片手武器 1000 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 3から10の物理ダメージを追加する | 片手武器 1000 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 5から13の物理ダメージを追加する | 片手武器 500 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 6から15の物理ダメージを追加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 4から9の物理ダメージを追加する | 両手武器 1000 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 6から11の物理ダメージを追加する | 両手武器 1000 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 7から16の物理ダメージを追加する | 両手武器 1000 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 8から19の物理ダメージを追加する | 両手武器 500 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 11から26の物理ダメージを追加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 片手武器 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 1から4の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 片手武器 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 片手武器 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 3から7の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 片手武器 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 5から8の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 片手武器 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 両手武器 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 3から8の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 両手武器 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 3から10の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 両手武器 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 5から13の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 両手武器 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 6から15の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 両手武器 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | 片手武器 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 1から4の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | 片手武器 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | 片手武器 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 3から7の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | 片手武器 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 5から8の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | 片手武器 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | 両手武器 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 3から8の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | 両手武器 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 3から10の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | 両手武器 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 5から13の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | 両手武器 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 6から15の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | 両手武器 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 火ダメージが9%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 火ダメージが12%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 火ダメージが15%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 冷気ダメージが9%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 冷気ダメージが12%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 冷気ダメージが15%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 雷ダメージが9%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 雷ダメージが12%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 雷ダメージが15%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 混沌ダメージが9%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける | 盾 100 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 混沌ダメージが12%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける | 盾 100 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 混沌ダメージが15%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける | 盾 100 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | トーテムのライフが15%減少する トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える | 片手武器 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | トーテムのライフが15%減少する トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの15%を物理ダメージとして与える | 片手武器 250 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | トーテムのライフが25%減少する トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの20%を物理ダメージとして与える | 両手武器 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | トーテムのライフが25%減少する トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの30%を物理ダメージとして与える | 両手武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | パンクチャーまたはエンスネアリングアローによりプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える | 弓 1000 短剣 500 鉤爪 500 Sword 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ポイゾナスコンコクションまたはエクスプローシブコンコクションが硫黄のフラスコからチャージを消費していた場合、そのヒットで倒された敵は40%の確率で爆発し、その最大ライフの10%を物理ダメージとして与える ポイゾナスコンコクションおよびエクスプローシブコンコクションは可能ならば硫黄のフラスコからも1チャージを消費する | crucible_unique_helmet 0 盾 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ポイゾナスコンコクションまたはエクスプローシブコンコクションが硫黄のフラスコからチャージを消費していた場合、そのヒットで倒された敵は25%の確率で爆発し、その最大ライフの10%を物理ダメージとして与える ポイゾナスコンコクションおよびエクスプローシブコンコクションは可能ならば硫黄のフラスコからも1チャージを消費する | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストはヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストは物理ダメージ以外のダメージを与えない | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストはヒット時に60%の確率で敵を串刺しにする ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストは物理ダメージ以外のダメージを与えない | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 召喚されたスケルトンおよびホーリーレリックは物理ダメージの100%をランダムな元素属性に変換する 召喚されたスケルトンおよびホーリーレリックにより付与された非ダメージ性状態異常の効果が100%増加する | 両手武器 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 召喚されたスケルトンおよびホーリーレリックは物理ダメージの100%をランダムな元素属性に変換する 召喚されたスケルトンおよびホーリーレリックにより付与された非ダメージ性状態異常の効果が200%増加する | 片手武器 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /18
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
66 | エンチャント | アンセストラルブレードマスタートーテムはアクティブ中に物理ダメージの3%を追加火ダメージとして付与する ダメージ 物理 元素 火 アタック | 兜 0 Normal 0 | |
75 | エンチャント | アンセストラルブレードマスタートーテムはアクティブ中に物理ダメージの5%を追加火ダメージとして付与する ダメージ 物理 元素 火 アタック | 兜 0 Normal 0 | |
エンチャント バーニングアロー 物理ダメージの割合を火ダメージとして追加 1 | 66 | エンチャント | バーニングアローの物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント バーニングアロー 物理ダメージの割合を火ダメージとして追加 2 | 75 | エンチャント | バーニングアローの物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ダブルスラッシュ 出血への追加物理ダメージ 1 | 66 | エンチャント | ラセレイトは出血状態の敵に対して(4–8)から(10–15)の追加物理ダメージを与える ダメージ 物理 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ダブルスラッシュ 出血への追加物理ダメージ 2 | 75 | エンチャント | ラセレイトは出血状態の敵に対して(14–18)から(20–25)の追加物理ダメージを与える ダメージ 物理 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント グレイシャルカスケード 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 1 | 66 | エンチャント | グレイシャルカスケードは物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント グレイシャルカスケード 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 2 | 75 | エンチャント | グレイシャルカスケードは物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント グレイシャルハンマー 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 1 | 66 | エンチャント | グレイシャルハンマーの物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント グレイシャルハンマー 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 2 | 75 | エンチャント | グレイシャルハンマーの物理ダメージの15%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイスクラッシュ 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 1 | 66 | エンチャント | アイスクラッシュの物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイスクラッシュ 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 2 | 75 | エンチャント | アイスクラッシュの物理ダメージの15%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント インファーナルブロウ 物理ダメージの割合を火ダメージとして追加 1 | 66 | エンチャント | インファーナルブロウの物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 アタック | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント インファーナルブロウ 物理ダメージの割合を火ダメージとして追加 2 | 75 | エンチャント | インファーナルブロウの物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 アタック | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント シュラプネルショット 物理ダメージの割合を雷ダメージとして追加 1 | 66 | エンチャント | ガルバニックアローの物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント シュラプネルショット 物理ダメージの割合を雷ダメージとして追加 2 | 75 | エンチャント | ガルバニックアローの物理ダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント トキシックレイン 物理を混沌として追加 1 | 66 | エンチャント | トキシックレインは物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント トキシックレイン 物理を混沌として追加 2 | 75 | エンチャント | トキシックレインは物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 アタック | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /73
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
炎の | 1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | キャスター 0 Normal 1000 |
霜の | 1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | キャスター 0 Normal 1000 |
電圧の | 1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | キャスター 0 Normal 1000 |
1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] ダメージ 物理 元素 火 アタック スピード | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの150%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの150%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの150%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
元素の祝福 | 25 | Nemesis | 物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する always cause elemental status ailment [1] bleed ダメージ 物理 元素 状態異常 | rare 800 Normal 0 |
元素の | 46 | ユニーク | 全ての元素耐性 +50% ヒットは常に敵を発火させる ヒットは常に敵を感電させる 全てのヒットダメージは冷却を付与できる 物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する 全てのダメージで発火を付与できる 全てのダメージで感電を付与できる | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
結晶体の | 34 | ユニーク | 全ての元素耐性 +40% 物理ダメージの40%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する dropped items are converted to gems [1] | magic 0 Normal 200 |
元素の | 24 | ユニーク | 全ての元素耐性 +50% ヒットは常に敵を発火させる ヒットは常に敵を感電させる 全てのヒットダメージは冷却を付与できる 物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する 全てのダメージで発火を付与できる 全てのダメージで感電を付与できる | rare 0 Normal 800 |
1 | ユニーク | 全ての元素耐性 +40% 物理ダメージの40%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する 50%の確率で敵を発火させる bleed ダメージ 物理 元素 火 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する 10%の確率で敵を凍結させる bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する 20%の確率で敵を感電させる bleed ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
嵐の狂信者の接触 | 1 | トーメント | 雷耐性 +25% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 10%の確率で敵を感電させる bleed ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
嵐の狂信者の掌握 | 1 | トーメント | 雷耐性 +40% 物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する 25%の確率で敵を感電させる bleed ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
放火魔の接触 | 1 | トーメント | 火耐性 +25% 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 10%の確率で敵を発火させる bleed ダメージ 物理 元素 火 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
放火魔の掌握 | 1 | トーメント | 火耐性 +40% 物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する 25%の確率で敵を発火させる bleed ダメージ 物理 元素 火 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
ヴァールの狂信者の接触 | 1 | トーメント | 物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する always cause elemental status ailment [1] ダメージ 物理 元素 | Normal 1000 |
1 | ユニーク | base physical damage % of maximum life taken per minute [240] ダメージ 物理 | Normal 1000 | |
オーロラ狂信者の接触 | 1 | トーメント | 冷気耐性 +25% 敵に対する冷却の持続時間が50%増加する 物理ダメージは冷却を付与できる 元素 冷気 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
オーロラ狂信者の掌握 | 1 | トーメント | 冷気耐性 +40% 物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する 20%の確率で敵を凍結させる bleed ダメージ 物理 元素 冷気 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
三つ手のタリスマン | 1 | Talisman | 物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 | |
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
三つ手のタリスマン | 1 | Talisman | 50%の確率で敵を発火させる 50%の確率で敵を凍結させる 50%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 火 冷気 雷 状態異常 | |
原始の頭蓋骨のタリスマン | 1 | Talisman | 移動スピードが35%増加する 物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 スピード | |
1 | ユニーク | 物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの45%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | ||
1 | エッセンス | 移動スピードが30%減少する base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] ダメージ 物理 アタック キャスター スピード | ||
1 | ユニーク | アタックスピードが35%上昇する 移動スピードが35%増加する 物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する 受けるダメージが80%減少する アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない ダメージ 物理 元素 火 アタック スピード | ||
クレイシアンの存在感 | 20 | ベスティアリー | 最大ライフが50%増加する 物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する 受けるダメージが20%減少する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する ライフマナ ライフ ダメージ 物理 元素 冷気 | bestiary_deep 100 Normal 0 |
深き者の存在感 | 20 | ベスティアリー | 最大ライフが50%増加する 物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する ヒット時に25%のグローバル確率で敵を盲目にする ドロップするアイテムのレアリティが%増加する ライフマナ ライフ ダメージ 物理 元素 雷 | bestiary_deep 100 Normal 0 |
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する 常に敵を発火させる 全てのダメージで発火を付与できる bleed ダメージ 物理 元素 火 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 全てのヒットダメージは冷却を付与できる bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する 常に敵を感電させる 全てのダメージで感電を付与できる bleed ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
異端者のセ職 | 1 | トーメント | 10%の確率で敵を感電させる 元素ダメージは感電を付与できる 物理ダメージは冷却を付与できる possessed monster drop template any map [10] 元素 冷気 雷 状態異常 | |
異端者の掌握 | 1 | トーメント | 25%の確率で敵を感電させる 元素ダメージは感電を付与できる 物理ダメージは冷却を付与できる possessed monster drop template any map [100] 元素 冷気 雷 状態異常 | |
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する 50%の確率で敵を感電させる bleed ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する 10%の確率で敵を感電させる bleed ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの80%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | ||
炎の | 1 | サフィックス | 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-25%される | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
霧氷の | 1 | サフィックス | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-25%される | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
電気の | 1 | サフィックス | 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-25%させる | fire_affinity 0 cold_affinity 0 Normal 5000 |
平衡の | 46 | サフィックス | 物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する エレメンタルイクイリブリアム | physical_affinity 1000 Normal 0 |
怒った | 1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する | |
憎い | 1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する | |
怒りに満ちた | 1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する | |
惨めな | 1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する | |
1 | ユニーク | 神聖な 物理ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する divination card drop chance +% [800] |
Abyss Jewel モッド /59
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
閃く | 1 | プレフィックス | 二刀流中に(1–2)から(3–5)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
光沢帯びた | 42 | プレフィックス | 二刀流中に(3–5)から(7–9)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
鍛えられた | 54 | プレフィックス | 二刀流中に(6–8)から(10–12)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
鋭利な | 63 | プレフィックス | 二刀流中に(9–11)から(13–15)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
鍛錬された | 72 | プレフィックス | 二刀流中に(12–14)から(15–17)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
猛烈な | 83 | プレフィックス | 二刀流中に(15–17)から(20–24)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
閃く | 1 | プレフィックス | 両手武器装備中に(1–2)から(3–5)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
光沢帯びた | 42 | プレフィックス | 両手武器装備中に(3–5)から(7–9)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
鍛えられた | 54 | プレフィックス | 両手武器装備中に(6–8)から(10–12)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
鋭利な | 63 | プレフィックス | 両手武器装備中に(9–11)から(13–15)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
鍛錬された | 72 | プレフィックス | 両手武器装備中に(12–14)から(15–17)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
猛烈な | 83 | プレフィックス | 両手武器装備中に(15–17)から(20–24)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
閃く | 1 | プレフィックス | 盾装備中に(1–2)から(3–5)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
光沢帯びた | 42 | プレフィックス | 盾装備中に(3–5)から(7–9)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
鍛えられた | 54 | プレフィックス | 盾装備中に(6–8)から(10–12)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
鋭利な | 63 | プレフィックス | 盾装備中に(9–11)から(13–15)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
鍛錬された | 72 | プレフィックス | 盾装備中に(12–14)から(15–17)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
猛烈な | 83 | プレフィックス | 盾装備中に(15–17)から(20–24)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
閃く | 1 | プレフィックス | ワンドによるアタックに2から3の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | ワンド 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
光沢帯びた | 42 | プレフィックス | ワンドによるアタックに3から4の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | ワンド 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
鍛錬された | 64 | プレフィックス | ワンドによるアタックに4から(5–6)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | ワンド 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
猛烈な | 77 | プレフィックス | ワンドによるアタックに(5–6)から(7–8)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | ワンド 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 150 Normal 0 |
尖った | 85 | プレフィックス | ワンドによるアタックに(7–8)から(9–10)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | ワンド 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 75 Normal 0 |
閃く | 1 | プレフィックス | 短剣によるアタックに2から3の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | 短剣 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
光沢帯びた | 42 | プレフィックス | 短剣によるアタックに3から4の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | 短剣 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
鍛錬された | 64 | プレフィックス | 短剣によるアタックに4から(5–6)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | 短剣 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
猛烈な | 77 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(5–6)から(7–8)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | 短剣 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
尖った | 85 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(7–8)から(9–10)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | 短剣 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
閃く | 1 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに2から3の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | 鉤爪 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
光沢帯びた | 42 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに3から4の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | 鉤爪 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
鍛錬された | 64 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに4から(5–6)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | 鉤爪 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
猛烈な | 77 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(5–6)から(7–8)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | 鉤爪 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
尖った | 85 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(7–8)から(9–10)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | 鉤爪 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
閃く | 1 | プレフィックス | 剣によるアタックに2から3の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
光沢帯びた | 42 | プレフィックス | 剣によるアタックに3から4の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
鍛錬された | 64 | プレフィックス | 剣によるアタックに4から(5–6)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
猛烈な | 77 | プレフィックス | 剣によるアタックに(5–6)から(7–8)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | Sword 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
尖った | 85 | プレフィックス | 剣によるアタックに(7–8)から(9–10)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | Sword 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
閃く | 1 | プレフィックス | 斧によるアタックに2から3の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
光沢帯びた | 42 | プレフィックス | 斧によるアタックに3から4の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
鍛錬された | 64 | プレフィックス | 斧によるアタックに4から(5–6)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
猛烈な | 77 | プレフィックス | 斧によるアタックに(5–6)から(7–8)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | Axe 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
尖った | 85 | プレフィックス | 斧によるアタックに(7–8)から(9–10)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | Axe 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
閃く | 1 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに2から3の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | メイス 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
光沢帯びた | 42 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに3から4の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | メイス 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
鍛錬された | 64 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに4から(5–6)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | メイス 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
猛烈な | 77 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに(5–6)から(7–8)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | メイス 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
尖った | 85 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに(7–8)から(9–10)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | メイス 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
閃く | 1 | プレフィックス | スタッフによるアタックに2から3の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | スタッフ 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
光沢帯びた | 42 | プレフィックス | スタッフによるアタックに3から4の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | スタッフ 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
鍛錬された | 64 | プレフィックス | スタッフによるアタックに4から(5–6)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | スタッフ 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
猛烈な | 77 | プレフィックス | スタッフによるアタックに(5–6)から(7–8)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | スタッフ 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
尖った | 85 | プレフィックス | スタッフによるアタックに(7–8)から(9–10)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | スタッフ 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
閃く | 1 | プレフィックス | 弓によるアタックに2から3の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | 弓 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
光沢帯びた | 42 | プレフィックス | 弓によるアタックに3から4の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | 弓 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
鍛錬された | 64 | プレフィックス | 弓によるアタックに4から(5–6)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | 弓 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
猛烈な | 77 | プレフィックス | 弓によるアタックに(5–6)から(7–8)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | 弓 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 250 Normal 0 |
尖った | 85 | プレフィックス | 弓によるアタックに(7–8)から(9–10)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | 弓 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 125 Normal 0 |
業火の | 40 | サフィックス | プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば物理ダメージの(2–4)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Fossil モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地中の | 1 | プレフィックス | (6–8)から(9–11)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 手袋 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 物理ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 指輪 600 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 近くの敵が受ける物理ダメージが9%増加する ダメージ 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 兜 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 毒状態の敵に対して(7–11)から(12–18)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 手袋 1600 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | (7–11)から(12–18)の物理ダメージを出血状態の敵に対して追加する ダメージ 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 手袋 1600 Normal 0 |
マップ モッド /45
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
燃える | 1 | プレフィックス | モンスターのダメージの%が火ダメージに変換される モンスターは物理ダメージの35%を追加火ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が12%増加する ダメージ 物理 元素 火 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
凍りつく | 1 | プレフィックス | モンスターのダメージの%が冷気ダメージに変換される モンスターは物理ダメージの35%を追加冷気ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が12%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
電撃の | 1 | プレフィックス | モンスターのダメージの%が雷ダメージに変換される モンスターは物理ダメージの35%を追加雷ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が12%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
処罰する | 1 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの10%を反射する このエリアで見つかるアイテムの数量が12%増加する ダメージ 物理 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
燃える | 69 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(120–160)%を追加火ダメージとして与える エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が18%増加する ダメージ 物理 元素 火 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
凍りつく | 69 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(120–160)%を追加冷気ダメージとして与える エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が18%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
電撃の | 69 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(120–160)%を追加雷ダメージとして与える エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が18%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
冒涜的な | 69 | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(60–80)%を追加混沌ダメージとして獲得する エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が25%増加する 物理 混沌 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
処罰する | 69 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(20–25)%を反射する エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する ダメージ 物理 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
燃える | 1 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加火ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
燃える | 1 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(30–49)%を追加火ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
燃える | 68 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加火ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
燃える | 1 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加火ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
燃える | 73 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加火ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
燃える | 1 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加火ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
燃える | 1 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加火ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する ダメージ 物理 元素 火 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
燃える | 78 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加火ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
凍りつく | 1 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加冷気ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
凍りつく | 1 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(30–49)%を追加冷気ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
凍りつく | 68 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加冷気ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
凍りつく | 1 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加冷気ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
凍りつく | 73 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加冷気ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
凍りつく | 1 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加冷気ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
凍りつく | 1 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加冷気ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
凍りつく | 78 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加冷気ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
電撃の | 1 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加雷ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
電撃の | 1 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(30–49)%を追加雷ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
電撃の | 68 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加雷ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
電撃の | 1 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加雷ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
電撃の | 73 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加雷ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
電撃の | 1 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加雷ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
電撃の | 1 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加雷ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
電撃の | 78 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加雷ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
冒涜的な | 1 | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 500 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
冒涜的な | 73 | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
冒涜的な | 1 | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 500 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
冒涜的な | 1 | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する ダメージ 物理 混沌 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 500 primordial_map 500 Normal 0 |
冒涜的な | 78 | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
処罰する | 1 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの13%を反射する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ 物理 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
処罰する | 68 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの13%を反射する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ 物理 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 300 Normal 0 |
処罰する | 1 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの15%を反射する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ 物理 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
処罰する | 73 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの15%を反射する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ 物理 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 300 Normal 0 |
処罰する | 1 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの18%を反射する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ 物理 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 600 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
処罰する | 1 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの18%を反射する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する ダメージ 物理 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 600 primordial_map 600 Normal 0 |
処罰する | 78 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの18%を反射する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ 物理 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 300 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /17
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(10–19)%を追加火ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(20–49)%を追加火ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加火ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加火ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加火ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(10–19)%を追加冷気ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(20–49)%を追加冷気ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加冷気ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加冷気ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加冷気ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(10–19)%を追加雷ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(20–49)%を追加雷ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加雷ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加雷ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加雷ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | モンスターはその物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | Normal 500 | |
173 | DelveArea | モンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | Normal 500 |
ハイスト Area モッド /20
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
燃える | 1 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(10–29)%を追加火ダメージとして与える heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 火 | Normal 1000 |
燃える | 46 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(30–49)%を追加火ダメージとして与える heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 火 | Normal 1000 |
燃える | 68 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加火ダメージとして与える heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 火 | Normal 1000 |
燃える | 73 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加火ダメージとして与える heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 火 | Normal 1000 |
燃える | 78 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加火ダメージとして与える heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 火 | Normal 1000 |
凍りつく | 1 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(10–29)%を追加冷気ダメージとして与える heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 冷気 | Normal 1000 |
凍りつく | 46 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(30–49)%を追加冷気ダメージとして与える heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 冷気 | Normal 1000 |
凍りつく | 68 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加冷気ダメージとして与える heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 冷気 | Normal 1000 |
凍りつく | 73 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加冷気ダメージとして与える heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 冷気 | Normal 1000 |
凍りつく | 78 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加冷気ダメージとして与える heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 冷気 | Normal 1000 |
電撃の | 1 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(10–29)%を追加雷ダメージとして与える heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 雷 | Normal 1000 |
電撃の | 46 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(30–49)%を追加雷ダメージとして与える heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 雷 | Normal 1000 |
電撃の | 68 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加雷ダメージとして与える heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 雷 | Normal 1000 |
電撃の | 73 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加雷ダメージとして与える heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 雷 | Normal 1000 |
電撃の | 78 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加雷ダメージとして与える heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 雷 | Normal 1000 |
冒涜的な | 73 | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
冒涜的な | 78 | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
処罰する | 68 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの13%を反射する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 | Normal 600 |
処罰する | 73 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの15%を反射する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 | Normal 600 |
処罰する | 78 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの18%を反射する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 | Normal 600 |
ハイスト装備 モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
閃く | 1 | プレフィックス | (2–3)から(4–5)の追加物理ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(2–3)から(4–5)の追加物理ダメージを持つ ダメージ 物理 | heist_equipment_weapon 1000 Normal 0 |
艶出しされた | 45 | プレフィックス | (4–5)から(6–8)の追加物理ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(4–5)から(6–8)の追加物理ダメージを持つ ダメージ 物理 | heist_equipment_weapon 800 Normal 0 |
磨かれた | 75 | プレフィックス | (6–8)から(9–11)の追加物理ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(6–8)から(9–11)の追加物理ダメージを持つ ダメージ 物理 | heist_equipment_weapon 600 Normal 0 |
研ぎ澄まされた | 83 | プレフィックス | (7–9)から(12–14)の追加物理ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(7–9)から(12–14)の追加物理ダメージを持つ ダメージ 物理 | heist_equipment_weapon 400 Normal 0 |
ヴェール モッド /10
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | 物理ダメージが(120–139)%増加する アタックによるヒット時に(21–25)%の確率で敵を串刺しにする ダメージ 物理 アタック | ワンド 500 セプター 500 短剣 500 武器 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | 物理ダメージが(120–139)%増加する ヒット時に(21–25)%の確率で出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ワンド 500 セプター 500 短剣 500 武器 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | 物理ダメージが(120–139)%増加する ヒット時に(21–25)%の確率で敵を盲目にする ダメージ 物理 アタック | ワンド 500 セプター 500 短剣 500 武器 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | 物理ダメージが(120–139)%増加する ヒット時に(21–25)%の確率で敵に毒を付与する bleed poison ダメージ 物理 混沌 アタック 状態異常 | ワンド 500 セプター 500 短剣 500 武器 1000 Normal 0 |
トーラの | 60 | プレフィックス | (12–14)から(18–20)の物理ダメージを追加する ヒット時に40%の確率で出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 片手武器 2000 Normal 0 |
トーラの | 60 | プレフィックス | (17–20)から(26–28)の物理ダメージを追加する ヒット時に40%の確率で出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 両手武器 2000 Normal 0 |
逃げたそれの | 60 | プレフィックス | 物理ダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | 片手武器 2000 盾 2000 Normal 0 |
逃げたそれの | 60 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | 両手武器 2000 Normal 0 |
グラヴィシウスの | 60 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–9)%を火ダメージとして受ける ヒットによる物理ダメージの(8–9)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 火 雷 | 鎧 0 Normal 0 |
コレルの | 60 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(9–10)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | 兜 0 Normal 0 |
クラフトベンチ /30
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
物理ダメージが(40–59)%増加する | 4x 改変のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 下水道 |
物理ダメージが(60–79)%増加する | 8x 改変のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 納骨堂 |
物理ダメージが(80–99)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 採石場 |
物理ダメージが(100–129)%増加する | 1x 高貴なオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 港湾のマップ |
(9–12)から(18–21)の物理ダメージを追加する | 4x 変成のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | 下水道 |
(11–15)から(23–27)の物理ダメージを追加する | 2x 錬金術のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | 納骨堂 |
(18–24)から(36–42)の物理ダメージを追加する | 4x 混沌のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | 採石場 |
(6–8)から(13–15)の物理ダメージを追加する | 4x 変成のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | 下水道 |
(7–11)から(16–19)の物理ダメージを追加する | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | 納骨堂 |
(13–17)から(26–30)の物理ダメージを追加する | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | 採石場 |
物理ダメージが(81–85)%増加する アタックによるヒット時に(13–15)%の確率で敵を串刺しにする | 3x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(86–94)%増加する アタックによるヒット時に(16–17)%の確率で敵を串刺しにする | 3x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(95–105)%増加する アタックによるヒット時に(18–20)%の確率で敵を串刺しにする | 8x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(81–85)%増加する ヒット時に(13–15)%の確率で出血を付与する | 3x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(86–94)%増加する ヒット時に(16–17)%の確率で出血を付与する | 3x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(95–105)%増加する ヒット時に(18–20)%の確率で出血を付与する | 8x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(81–85)%増加する ヒット時に(13–15)%の確率で敵を盲目にする | 3x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(86–94)%増加する ヒット時に(16–17)%の確率で敵を盲目にする | 3x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(95–105)%増加する ヒット時に(18–20)%の確率で敵を盲目にする | 8x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(81–85)%増加する ヒット時に(13–15)%の確率で敵に毒を付与する | 3x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(86–94)%増加する ヒット時に(16–17)%の確率で敵に毒を付与する | 3x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(95–105)%増加する ヒット時に(18–20)%の確率で敵に毒を付与する | 8x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
(11–13)から(16–17)の物理ダメージを追加する ヒット時に35%の確率で出血を付与する | 2x 錬金術のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
(14–16)から(18–20)の物理ダメージを追加する ヒット時に40%の確率で出血を付与する | 4x 混沌のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
(7–8)から(10–11)の物理ダメージを追加する ヒット時に35%の確率で出血を付与する | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
(9–11)から(12–14)の物理ダメージを追加する ヒット時に40%の確率で出血を付与する | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ヴァールオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ヴァールオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ヴァールオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ヴァールオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /69
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | ユニーク | フラスコ効果中は物理ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中はヒットによる物理ダメージの(10–15)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中は物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | Flask | ユニーク | フラスコ効果中は近接物理ダメージが(7–10)%上昇する ダメージ 物理 アタック | ||
殴り合う | 1 | Jewel | プレフィックス | 素手によるアタックの近接物理ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 物理 アタック | not_int 0 Normal 0 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する local jewel effect base radius [1500] 防御 ダメージ 物理 アタック | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは物理ダメージに対して完全耐性を得る | Normal 1000 | |
45 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして得る | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(50–80)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の(15–25)%を突破する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(50–80)%を追加冷気ダメージとして獲得する ヒット時に敵を霜まみれにする | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(70–130)%を追加冷気ダメージとして獲得する 全てのヒットダメージは冷却を付与できる | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | ヒットは常に敵を感電させる 物理ダメージの(70–130)%を追加雷ダメージとして獲得する 全てのダメージで感電を付与できる | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(70–130)%を追加雷ダメージとして獲得する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(70–130)%を追加冷気ダメージとして獲得する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 近くの敵はその物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 近くの敵はその物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(50–80)%を追加火ダメージとして獲得する ヒット時に敵を灰まみれにする | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(50–80)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の(15–25)%を突破する | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 物理ダメージの(70–130)%を追加火ダメージとして獲得する 全てのダメージで発火を付与できる | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(70–130)%を追加混沌ダメージとして獲得する ヒット時に毒を付与する 全てのダメージで毒を付与できる | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(70–130)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(70–130)%を追加混沌ダメージとして獲得する | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(70–130)%を追加火ダメージとして獲得する | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 近くの敵はその物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 近くの敵はその物理ダメージの100%を追加混沌ダメージとして獲得する | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
血の説教者の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 物理ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | str_special_relic 600 Normal 150 |
地獄のような | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 物理ダメージの(5–8)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | str_special_relic 600 Normal 150 |
凍えさせる | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 物理ダメージの(5–8)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
皮をはぐ | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 物理ダメージの(5–8)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | int_special_relic 600 Normal 150 |
腐敗しかかった | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 物理ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | int_special_relic 600 Normal 150 |
絶望の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターはその物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
絶望の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターはその物理ダメージの100%を追加混沌ダメージとして獲得する map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 Normal 0 |
元素の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターはその物理ダメージの100%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
元素の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターはその物理ダメージの150%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
バーサーカーの | 1 | Charm | プレフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(5–7)から(14–17)の物理ダメージを追加する | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
バーサーカーの | 60 | Charm | プレフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(8–12)から(18–22)の物理ダメージを追加する | str_animal_charm 500 Normal 0 |
バーサーカーの | 70 | Charm | プレフィックス | プレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(3–4)%を物理ダメージとして与える | str_animal_charm 100 Normal 0 |
バーサーカーの | 81 | Charm | プレフィックス | プレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(5–6)%を物理ダメージとして与える | str_animal_charm 50 Normal 0 |
グラディエーターの | 70 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの(2–3)%を物理ダメージとして与える | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
グラディエーターの | 81 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの(4–5)%を物理ダメージとして与える | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
ネクロマンサーの | 45 | Charm | プレフィックス | ミニオンはプレイヤーの装備中の兜の最大エナジーシールドの(3–5)%と同量の追加物理ダメージを獲得する | int_animal_charm 500 Normal 0 |
ネクロマンサーの | 72 | Charm | プレフィックス | ミニオンはプレイヤーの装備中の兜の最大エナジーシールドの(6–10)%と同量の追加物理ダメージを獲得する | int_animal_charm 250 Normal 0 |
パスファインダーの | 1 | Charm | プレフィックス | 物理ダメージの(5–8)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
パスファインダーの | 60 | Charm | プレフィックス | 物理ダメージの(9–12)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の%を突破する monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の%を突破する monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの75%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の10%を突破する monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの125%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の10%を突破する monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの75%を追加火ダメージとして獲得する ダメージは10%の火耐性を突破する monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する ダメージは10%の火耐性を突破する monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージは10%の冷気耐性を突破する monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの125%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージは10%の冷気耐性を突破する monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージは10%の雷耐性を突破する monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの125%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージは10%の雷耐性を突破する monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
処罰する | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの20%を反射する モンスターは元素ダメージの20%を反射する このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが12%増加する パックサイズが6%増加する エリアで見つかるカレンシーの量が70%上昇する | uber_tier_map 40 Normal 0 |
虹色の | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(180–200)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が31%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが56%増加する パックサイズが7%増加する | uber_tier_map 100 Normal 0 |
冒涜的な | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(80–100)%を追加混沌ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが36%増加する パックサイズが7%増加する | uber_tier_map 50 Normal 0 |
串刺す | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が24%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが14%増加する パックサイズが7%増加する エリアで見つかるカレンシーの量が84%上昇する プレイヤーに5スタック目の串刺しが付与された時に、串刺しは取り除かれプレイヤーと1.8m以内の味方に残りのヒット回数を乗じた物理ダメ―ジを反射する | uber_tier_map 50 Normal 0 |
燃える | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加火ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | has_uber_map_prefix 120 Normal 0 |
凍りつく | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加冷気ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | has_uber_map_prefix 120 Normal 0 |
電撃の | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加雷ダメージとして与える このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | has_uber_map_prefix 120 Normal 0 |
冒涜的な | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | has_uber_map_prefix 60 Normal 0 |
処罰する | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの18%を反射する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ 物理 | has_uber_map_prefix 72 Normal 0 |
エッセンス /1
アイテム /6
移り気な精霊の剣
物理ダメージ: 18-33
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 30, 54 筋力, 54 器用さ
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
気まぐれな精霊の剣
物理ダメージ: 27-51
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 50, 94 筋力, 94 器用さ
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
無秩序な精霊の剣
物理ダメージ: 34-63
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 70, 121 筋力, 121 器用さ
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
三つ手のタリスマン
タリスマンティア: 3
物理ダメージの(6–12)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
卑劣な矢筒
要求 レベル 55
物理ダメージの(10–15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
鋸歯の矢筒
弓によるアタックに1から4の追加物理ダメージ
ユニーク /180
筋力 +(25–35)
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は敵スタン閾値が25%減少する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は敵スタン閾値が25%減少する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
混沌耐性 +(17–23)%
最大エナジーシールドが25%減少する
最大ライフが25%減少する
混沌耐性 +(40–50)%
物理ダメージの(40–60)%を追加混沌ダメージとして獲得する
最大ライフが25%減少する
混沌耐性 +(40–50)%
物理ダメージの(40–60)%を追加混沌ダメージとして獲得する
矢は対象を追加で1体貫通する
アタックスピードが(8–12)%増加する
回避力 +350
最大ライフ +(40–50)
弓によるアタックに(10–14)から(19–24)の追加物理ダメージ
矢は貫通した対象に対するヒットおよび状態異常のダメージが50%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
回避力 +350
最大ライフ +(40–50)
弓によるアタックに(10–14)から(19–24)の追加物理ダメージ
矢は貫通した対象に対するヒットおよび状態異常のダメージが50%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
1から(20–30)の雷ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(90–120)%増加する
最大ライフ +(60–80)
雷耐性 -60%
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
アーマーおよび回避力が(90–120)%増加する
最大ライフ +(60–80)
雷耐性 -60%
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
知性 +(20–30)
最大ライフ +(60–80)
最大マナ +(60–80)
ヒット時に敵をテンポラルチェーンで呪う
プレイヤーが付与したオーラ以外の呪いは倒した敵から取り除かれない
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くの敵は盲目になる
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くで倒された敵は爆発し、そのライフの3%を物理ダメージとして与える
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
最大ライフ +(60–80)
最大マナ +(60–80)
ヒット時に敵をテンポラルチェーンで呪う
プレイヤーが付与したオーラ以外の呪いは倒した敵から取り除かれない
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くの敵は盲目になる
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くで倒された敵は爆発し、そのライフの3%を物理ダメージとして与える
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +30%
敵スタン閾値が10%減少する
素手による近接アタックの物理ダメージが(600–800)%上昇する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
敵スタン閾値が10%減少する
素手による近接アタックの物理ダメージが(600–800)%上昇する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
ソケットされたジェムはレベル2逃走付与によりサポートされる
(10–15)から(25–30)の物理ダメージを追加する
最大ライフ +(10–15)
倒した敵1体ごとに(5–7)のライフを獲得する
移動スピードが10%増加する
(10–15)から(25–30)の物理ダメージを追加する
最大ライフ +(10–15)
倒した敵1体ごとに(5–7)のライフを獲得する
移動スピードが10%増加する
物理ダメージが(140–180)%増加する
30から40の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
物理ダメージは冷却を付与できる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
30から40の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
物理ダメージは冷却を付与できる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(100–140)%増加する
25から50の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
近距離での弓によるヒットのダメージが50%上昇する
弓により近距離の敵をノックバックする
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
物理ダメージが(100–140)%増加する
25から50の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
近距離での弓によるヒットのダメージが50%上昇する
弓により近距離の敵をノックバックする
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
クリティカル率が(30–50)%増加する
器用さ +(20–30)
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
ライフをリーチすることができない
矢は全ての対象を貫通する
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
ライフをリーチすることができない
矢は全ての対象を貫通する
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
物理ダメージが(180–200)%増加する
(7–14)から(24–34)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
最大マナ +(80–100)
ヒットを回避されることがない
ファーショット
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
(7–14)から(24–34)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
最大マナ +(80–100)
ヒットを回避されることがない
ファーショット
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
器用さ +(10–20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが100%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
ダメージが30%低下する
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが100%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
ダメージが30%低下する
ソケットされた弓ジェムのレベル +1
物理ダメージが(80–100)%増加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +30
物理ダメージが(80–100)%増加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +30
物理ダメージを持たない
1から85の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(36–50)%増加する
1から85の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(36–50)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに19のライフを付与する
物理ダメージが(100–120)%増加する
物理アタックダメージの3%をライフとしてリーチする
ウォークライで挑発された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの8%を混沌ダメージとして与える
ウォークライのバフの効果が25%増加する
ウォークライスキルのクールダウン時間が4秒になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理アタックダメージの3%をライフとしてリーチする
ウォークライで挑発された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの8%を混沌ダメージとして与える
ウォークライのバフの効果が25%増加する
ウォークライスキルのクールダウン時間が4秒になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(200–220)%増加する
25から30の物理ダメージを追加する
アタックスピードが5%増加する
物理アタックダメージの1.2%をライフとしてリーチする
移動スピードが5%増加する
この武器のヒットによるライフリーチは即時となる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
25から30の物理ダメージを追加する
アタックスピードが5%増加する
物理アタックダメージの1.2%をライフとしてリーチする
移動スピードが5%増加する
この武器のヒットによるライフリーチは即時となる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
低ライフ時にアタックスピードが25%増加する
物理ダメージが(80–100)%増加する
2から10の物理ダメージを追加する
低ライフ時に鉤爪による物理ダメージが100%増加する
低ライフ時に命中力が100%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
物理ダメージが(80–100)%増加する
2から10の物理ダメージを追加する
低ライフ時に鉤爪による物理ダメージが100%増加する
低ライフ時に命中力が100%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
グローバルクリティカル率が30%増加する
(140–155)から(210–235)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
混沌耐性 +(8–12)%
毒状態の敵を倒すと近くの敵に毒が付与され
近くの味方は毎秒200のライフを自動回復する
クリティカル率が(40–50)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
混沌耐性 +(8–12)%
毒状態の敵を倒すと近くの敵に毒が付与され
近くの味方は毎秒200のライフを自動回復する
グローバルクリティカル率が30%増加する
筋力 +25
物理ダメージが(80–100)%増加する
12から24の物理ダメージを追加する
ヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを付与する
物理ダメージが(80–100)%増加する
12から24の物理ダメージを追加する
ヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを付与する
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +12%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
3から30の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
3から30の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(50–75)%増加する
アタックスピードが45%増加する
クリティカル率が25%増加する
火耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
アタックスピードが45%増加する
クリティカル率が25%増加する
火耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
敵スタン閾値が15%減少する
ヒット時にソケットされた雷スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒。
トリガーされた場合ソケットされた雷スペルはコストを持たない
知性の装備条件 +300
筋力の装備条件 +200
物理ダメージが(80–120)%増加する
雷ダメージが(80–100)%増加する
スキルは+1回連鎖する
トリガーされた場合ソケットされた雷スペルはコストを持たない
知性の装備条件 +300
筋力の装備条件 +200
物理ダメージが(80–120)%増加する
雷ダメージが(80–100)%増加する
スキルは+1回連鎖する
元素ダメージが40%増加する
蘇生したゾンビの最大数が50%減少する
蘇生したゾンビの最大ライフが+5000される
蘇生したゾンビの全ての耐性が+(25–30)%される
蘇生したゾンビのサイズが25%増加する
ゾンビのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの50%を火ダメージとして与える
蘇生したゾンビの物理ダメージが(100–125)%上昇する
蘇生したゾンビの最大ライフが+5000される
蘇生したゾンビの全ての耐性が+(25–30)%される
蘇生したゾンビのサイズが25%増加する
ゾンビのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの50%を火ダメージとして与える
蘇生したゾンビの物理ダメージが(100–125)%上昇する
元素ダメージが30%増加する
物理ダメージが(150–200)%増加する
(76–98)から(161–176)の火ダメージを追加する
光半径が50%増加する
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
(76–98)から(161–176)の火ダメージを追加する
光半径が50%増加する
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
元素ダメージが30%増加する
ソケットされたジェムのレベル +1
知性の装備条件が60%増加する
物理ダメージが(80–100)%増加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
獲得経験値が3%増加する
元素ダメージが20%増加する
知性の装備条件が60%増加する
物理ダメージが(80–100)%増加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
獲得経験値が3%増加する
元素ダメージが20%増加する
元素ダメージが32%増加する
ソケットされたジェムはレベル20元素拡散によりサポートされる
(65–85)から(100–160)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(11–15)%増加する
キャストスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカル率が(30–40)%増加する
元素ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
元素ダメージが(80–100)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(65–85)から(100–160)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(11–15)%増加する
キャストスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカル率が(30–40)%増加する
元素ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
元素ダメージが(80–100)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージが(120–150)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが20%減少する
全ての元素耐性 +(40–60)%
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
見つかるアイテムのレアリティが20%減少する
全ての元素耐性 +(40–60)%
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
ソケットされた近接ジェムのレベル +1
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250–300)%増加する
3から7の火ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
回避力 +(20–40)
見つかるアイテムのレアリティが20%減少する
低ライフ時に移動スピードが30%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250–300)%増加する
3から7の火ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
回避力 +(20–40)
見つかるアイテムのレアリティが20%減少する
低ライフ時に移動スピードが30%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
命中力 +460
(49–98)から(101–140)の物理ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の火ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の冷気ダメージを追加する
1から(210–250)の雷ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
(49–98)から(101–140)の火ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の冷気ダメージを追加する
1から(210–250)の雷ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
グローバル命中力が40%増加する
低ライフ時にダメージが100%増加する
物理ダメージが50%増加する
2から6の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(20–30)
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
物理ダメージが50%増加する
2から6の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(20–30)
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
スペルダメージが(33–37)%増加する
ソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる
知性 +10
スペルダメージが(30–40)%増加する
物理ダメージが(250–275)%増加する
雷ダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードが10%増加する
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
知性 +10
スペルダメージが(30–40)%増加する
物理ダメージが(250–275)%増加する
雷ダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードが10%増加する
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
フラスコ効果中は元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
効果中は混沌ダメージの2%をライフとしてリーチする
フラスコ効果中は物理ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中は混沌ダメージの2%をライフとしてリーチする
フラスコ効果中は物理ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理ダメージが(100–140)%増加する
倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
命中力 +(150–250)
カリングストライク
近接ヒット時に憤怒を5獲得する
憤怒1ごとに物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
命中力 +(150–250)
カリングストライク
近接ヒット時に憤怒を5獲得する
憤怒1ごとに物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル1ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
5から10の物理ダメージを追加する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル1ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
5から10の物理ダメージを追加する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
物理ダメージが(100–125)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(30–40)%増加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
フルライフ時に移動スピードが15%増加する
カリングストライク
ヒットを回避されることがない
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
見つかるアイテムのレアリティが(30–40)%増加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
フルライフ時に移動スピードが15%増加する
カリングストライク
ヒットを回避されることがない
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
ソケットされたジェムはレベル20効果範囲増加するによりサポートされる
筋力 +10
物理ダメージが(120–160)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +(120–150)
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
筋力 +10
物理ダメージが(120–160)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +(120–150)
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
スペルブロック率が(7–10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
(75–100)から(165–200)の火ダメージをメインハンドに追加する
(75–100)から(165–200)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
local off hand visual identity override hash [14664]
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
(75–100)から(165–200)の火ダメージをメインハンドに追加する
(75–100)から(165–200)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
local off hand visual identity override hash [14664]
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
ソケットされた近接ジェムのレベル +1
ソケットされたミニオンジェムのレベル +1
筋力の装備条件が20%減少する
物理ダメージが(200–220)%増加する
最大マナが25%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%増加する
スキル効果持続時間が15%増加する
ソケットされたミニオンジェムのレベル +1
筋力の装備条件が20%減少する
物理ダメージが(200–220)%増加する
最大マナが25%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%増加する
スキル効果持続時間が15%増加する
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
物理ダメージが200%増加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
筋力 +10
物理ダメージが(140–200)%増加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
物理ダメージが(140–200)%増加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(43–56)から(330–400)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
クリティカルストライク時にプレイヤーは猛攻を4秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
クリティカル率が(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
クリティカルストライク時にプレイヤーは猛攻を4秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
物理ダメージが(500–600)%増加する
アタックスピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
命中力 -500
アタックスピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
命中力 -500
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
全ての能力値 +(25–50)
物理ダメージが(80–100)%増加する
5から25の物理ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの10%を火ダメージとして与える
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
物理ダメージが(80–100)%増加する
5から25の物理ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの10%を火ダメージとして与える
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
物理ダメージが150%増加する
アタックスピードが50%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(30–50)%減少する
獲得経験値が(30–50)%減少する
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックスピードが50%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(30–50)%減少する
獲得経験値が(30–50)%減少する
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
命中力 +305
物理ダメージが(120–150)%増加する
アタックスピードが20%増加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(300–350)
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスピードが20%増加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(300–350)
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(80–100)%増加する
35から70の冷気ダメージを追加する
物理アタックダメージの0.6%をマナとしてリーチする
凍結を付与されることがない
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
35から70の冷気ダメージを追加する
物理アタックダメージの0.6%をマナとしてリーチする
凍結を付与されることがない
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
命中力 +360
物理ダメージが(180–220)%増加する
アタックスピードが20%増加する
クリティカル率が(50–75)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
移動スピードが10%増加する
クリティカルストライク時にフレンジーチャージを1個獲得する
アタックスピードが20%増加する
クリティカル率が(50–75)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
移動スピードが10%増加する
クリティカルストライク時にフレンジーチャージを1個獲得する
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(12–16)から(20–24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
武器による物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
アタックスピードが(10–14)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
武器による物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
投射物スピードが(20–30)%増加する
レベル5フロストバイトスキルを付与する
アタックスピードが(8–12)%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
敵に対する冷却の持続時間が(30–40)%増加する
物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
(7–10)%の確率で敵を凍結させる
呪術を受けた敵が死亡した時に3m以内の全ての敵に呪術が転移する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(オーラまたは呪い領域による呪術は転移することがない)
アタックスピードが(8–12)%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
敵に対する冷却の持続時間が(30–40)%増加する
物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
(7–10)%の確率で敵を凍結させる
呪術を受けた敵が死亡した時に3m以内の全ての敵に呪術が転移する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(オーラまたは呪い領域による呪術は転移することがない)
スペルダメージが(33–37)%増加する
物理ダメージを持たない
アタックスピードが(10–18)%増加する
クリティカル率が(20–30)%増加する
命中力 +(340–400)
この武器によるアタックの元素ダメージが(100–115)%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
アタックスピードが(10–18)%増加する
クリティカル率が(20–30)%増加する
命中力 +(340–400)
この武器によるアタックの元素ダメージが(100–115)%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(20–25)%減少する
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
命中力 +475
(30–50)から(65–80)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
回避力 +(180–200)
移動スピードが3%増加する
命中力 +(280–300)
回避力450ごとにアタックダメージが1%増加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
回避力 +(180–200)
移動スピードが3%増加する
命中力 +(280–300)
回避力450ごとにアタックダメージが1%増加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +6%
(135–145)から(160–175)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12–16)%増加する
クリティカル率が(10–20)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
プレイヤーが近接ダメージにより敵をノックバックさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(135–145)から(160–175)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12–16)%増加する
クリティカル率が(10–20)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
プレイヤーが近接ダメージにより敵をノックバックさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
物理ダメージが(120–140)%増加する
クリティカルストライク時にダメージの1.2%をライフとしてリーチする
1レベルごとにグローバルクリティカル率が3%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えるとフラスコチャージを1獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
クリティカルストライク時にダメージの1.2%をライフとしてリーチする
1レベルごとにグローバルクリティカル率が3%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えるとフラスコチャージを1獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力 +(20–30)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–180)%増加する
最大ライフ +(50–70)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ランページ開始時に元素系状態異常を取り除く
ランページ開始時に1.5秒間物理ダメージに対する完全耐性を得る
ランページ
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–180)%増加する
最大ライフ +(50–70)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ランページ開始時に元素系状態異常を取り除く
ランページ開始時に1.5秒間物理ダメージに対する完全耐性を得る
ランページ
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
筋力および器用さ +50
ソケットされた近接ジェムの効果範囲が15%増加する
物理ダメージが(30–50)%増加する
(65–75)から(100–110)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(6–12)%増加する
アタックスキルは赤ジェムを1個ソケットするごとに物理ダメージの5%を追加の火ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムが赤色の時にヴァールパクトを得る
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
物理ダメージが(30–50)%増加する
(65–75)から(100–110)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(6–12)%増加する
アタックスキルは赤ジェムを1個ソケットするごとに物理ダメージの5%を追加の火ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムが赤色の時にヴァールパクトを得る
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
元素ダメージが16%増加する
物理ダメージが20%増加する
(8–13)から(26–31)の物理ダメージを追加する
火ダメージが30%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
筋力10ごとに4から7の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
(8–13)から(26–31)の物理ダメージを追加する
火ダメージが30%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
筋力10ごとに4から7の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
物理ダメージの(10–15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(12–16)%
弓によるアタックに(8–10)から(14–16)の追加物理ダメージ
ヒットを受けた時に25%の確率で煙幕を生成する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(12–16)%
弓によるアタックに(8–10)から(14–16)の追加物理ダメージ
ヒットを受けた時に25%の確率で煙幕を生成する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
スペルダメージが(80–100)%増加する
キャストスピードが15%減少する
最大マナ +(30–60)
スキルは発動時コストとして消費したマナコストの400%を物理ダメージとして与える
(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
キャストスピードが15%減少する
最大マナ +(30–60)
スキルは発動時コストとして消費したマナコストの400%を物理ダメージとして与える
(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
回避力が(100–120)%増加する
最大ライフ +(200–300)
移動スピードが15%増加する
ヒットによる火ダメージの100%を物理ダメージとして受ける
最大ライフ +(200–300)
移動スピードが15%増加する
ヒットによる火ダメージの100%を物理ダメージとして受ける
効果中は物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
効果中は30%の確率で冷却を無効化する
効果中は30%の確率で凍結を無効化する
効果中はヒットにより受ける火ダメージと雷ダメージの(20–30)%を冷気ダメージとして受ける
効果中は30%の確率で冷却を無効化する
効果中は30%の確率で凍結を無効化する
効果中はヒットにより受ける火ダメージと雷ダメージの(20–30)%を冷気ダメージとして受ける
グローバル命中力が40%増加する
2から6の物理ダメージを追加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
効果範囲が20%増加する
敵を倒した時に33%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
効果範囲が20%増加する
敵を倒した時に33%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
2から4の物理ダメージを追加する
2から4の冷気ダメージを追加する
50%の確率で冷却を無効化する
物理ダメージは冷却を付与できる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
2から4の冷気ダメージを追加する
50%の確率で冷却を無効化する
物理ダメージは冷却を付与できる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
グローバル命中力が40%増加する
1から9の雷ダメージを追加する
雷耐性 +40%
9%の確率で敵を感電させる
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
雷耐性 +40%
9%の確率で敵を感電させる
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
グローバルクリティカル率が30%増加する
1から4の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
クリティカル率が100%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +45%
敵を倒した時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
アタックスピードが10%増加する
クリティカル率が100%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +45%
敵を倒した時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが10%増加する
命中力 +30
投射物はプレイヤーの元に回帰する
アタックスピードが10%増加する
命中力 +30
投射物はプレイヤーの元に回帰する
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
筋力 +(25–35)
最大ライフ +(70–85)
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
冷却状態の敵に対するアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーがアタックにより付与した発火がダメージを与える速度が35%速くなる
物理ダメージを与えない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
冷却状態の敵に対するアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーがアタックにより付与した発火がダメージを与える速度が35%速くなる
物理ダメージを与えない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
物理ダメージが(60–80)%増加する
(3–5)から(7–10)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
カリングストライク
猛攻中は100%の確率で冷却を無効化する
カリングストライク時に猛攻を3秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(3–5)から(7–10)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
カリングストライク
猛攻中は100%の確率で冷却を無効化する
カリングストライク時に猛攻を3秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(80–95)%増加する
(5–10)から(13–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
プレイヤーに対するバフの効果が10%増加する
スキルのマナリザーブ効率が10%増加する
味方のオーラのバフはプレイヤーに影響しない
プレイヤーのオーラのバフは味方に影響しない
(5–10)から(13–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
プレイヤーに対するバフの効果が10%増加する
スキルのマナリザーブ効率が10%増加する
味方のオーラのバフはプレイヤーに影響しない
プレイヤーのオーラのバフは味方に影響しない
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージを持たない
1から(40–50)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
(15–20)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が50%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
1から(40–50)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
(15–20)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が50%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
使用した時に75%の確率で敵を逃走させる
フラスコを使用した時に範囲内の敵をノックバックする
効果中は近接アタックにノックバックを付加する
フラスコ効果中は近接物理ダメージが(7–10)%上昇する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
フラスコを使用した時に範囲内の敵をノックバックする
効果中は近接アタックにノックバックを付加する
フラスコ効果中は近接物理ダメージが(7–10)%上昇する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
敵スタン閾値が15%減少する
物理ダメージが(150–200)%増加する
(5–10)から(15–23)の物理ダメージを追加する
この武器による敵スタン閾値が(15–25)%減少する
敵をノックバックさせることができない
プレイヤーが敵をスタンさせた時に全てのアタックダメージで敵に冷却を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
(5–10)から(15–23)の物理ダメージを追加する
この武器による敵スタン閾値が(15–25)%減少する
敵をノックバックさせることができない
プレイヤーが敵をスタンさせた時に全てのアタックダメージで敵に冷却を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(300–360)%増加する
アタックスピードが20%減少する
敵スタン閾値が(10–20)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(30–50)%増加する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
アタックスピードが20%減少する
敵スタン閾値が(10–20)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(30–50)%増加する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(160–200)%増加する
最大ライフ +70
最大マナ +70
移動スピードが5%減少する
効果範囲が(15–25)%増加する
範囲ダメージが(10–20)%増加する
最大ライフ +70
最大マナ +70
移動スピードが5%減少する
効果範囲が(15–25)%増加する
範囲ダメージが(10–20)%増加する
命中力 +190
ソケットされたジェムはレベル1マルチストライクによりサポートされる
物理ダメージが(60–80)%増加する
(5–8)から(10–14)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率でスタンを無効化する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%減少する
物理ダメージが(60–80)%増加する
(5–8)から(10–14)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率でスタンを無効化する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%減少する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
物理ダメージが(80–100)%増加する
(25–35)から(45–60)の冷気ダメージを追加する
(1–10)から(70–90)の雷ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
50%の確率で冷却状態の敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(25–35)から(45–60)の冷気ダメージを追加する
(1–10)から(70–90)の雷ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
50%の確率で冷却状態の敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(20–50)%増加する
(3–4)から(5–8)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが15%増加する
物理ダメージの(25–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
スケルトンから受けるダメージが10%増加する
ゴーストから受けるダメージが10%増加する
(3–4)から(5–8)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが15%増加する
物理ダメージの(25–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
スケルトンから受けるダメージが10%増加する
ゴーストから受けるダメージが10%増加する
この武器によるヒット時にレベル15ライトニングワープをトリガーする
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
(5–15)から(20–25)の物理ダメージを追加する
(5–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
ヒット時に敵をフラマビリティで呪う
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
(5–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
ヒット時に敵をフラマビリティで呪う
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
ヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを付与する
筋力 +(10–15)
器用さ +(10–15)
(2–6)から(16–22)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
移動スキルのダメージが20%増加する
移動スキルのアタックスピードが15%増加する
グローバル命中力が15%減少する
器用さ +(10–15)
(2–6)から(16–22)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
移動スキルのダメージが20%増加する
移動スキルのアタックスピードが15%増加する
グローバル命中力が15%減少する
物理ダメージが(300–360)%増加する
アタックスピードが(7–12)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
近くの味方が見つけるアイテムのレアリティが30%増加する
近くの味方はカリングストライクを得る
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +50%
近くの味方の堅牢化 +10
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
アタックスピードが(7–12)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
近くの味方が見つけるアイテムのレアリティが30%増加する
近くの味方はカリングストライクを得る
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +50%
近くの味方の堅牢化 +10
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
命中力 +475
両手のスロットを使用する
(3–6)から(33–66)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(44–66)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(66–99)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(3–6)から(33–66)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(44–66)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(66–99)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされた器用さジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル15アタックスピードによりサポートされる
物理ダメージが(160–180)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
スタンおよびブロック復帰が25%増加する
ヒットを回避されることがない
ソケットされたジェムはレベル15アタックスピードによりサポートされる
物理ダメージが(160–180)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
スタンおよびブロック復帰が25%増加する
ヒットを回避されることがない
アーマーおよび回避力が(90–110)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに元素ダメージが(4–7)%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが(4–7)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(4–7)%増加する
ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
フレンジーチャージ1個ごとに元素ダメージが(4–7)%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが(4–7)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(4–7)%増加する
ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
敵スタン閾値が15%減少する
物理ダメージが(140–180)%増加する
(10–20)から(30–50)の冷気ダメージを追加する
クリティカル率が(15–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する
アタックスキルの冷気ダメージが(30–40)%増加する
(10–20)から(30–50)の冷気ダメージを追加する
クリティカル率が(15–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する
アタックスキルの冷気ダメージが(30–40)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
筋力 +30
物理ダメージが(140–160)%増加する
最大マナ +30
移動スピードが5%増加する
元素ダメージが30%増加する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
物理ダメージが(140–160)%増加する
最大マナ +30
移動スピードが5%増加する
元素ダメージが30%増加する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(110–130)%増加する
(15–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
透明化中は移動スピードが15%増加する
ヴァールスキル使用した時に透明化を10秒間獲得する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(15–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
透明化中は移動スピードが15%増加する
ヴァールスキル使用した時に透明化を10秒間獲得する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
物理ダメージが(100–125)%増加する
(7–10)から(15–25)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
直近プレイヤーがサベージヒットを受けていればアタックスピードが40%増加する
アタックはマナの代わりにライフをコストとする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Savage hit: 最大ライフの15%以上のダメージを与えるヒットをサベージヒットと呼ぶ)
(7–10)から(15–25)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
直近プレイヤーがサベージヒットを受けていればアタックスピードが40%増加する
アタックはマナの代わりにライフをコストとする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Savage hit: 最大ライフの15%以上のダメージを与えるヒットをサベージヒットと呼ぶ)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
スキルは+2回連鎖する
投射物スピードが30%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(60–80)%増加する
スキルは+2回連鎖する
投射物スピードが30%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(60–80)%増加する
スペルダメージが(33–37)%増加する
物理ダメージの(30–40)%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーが倒した敵は20%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
プレイヤーが倒した敵は20%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
筋力および知性 +(16–24)
筋力 +(30–50)
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時に5%の確率で猛攻を近くの敵に付与する
キル時に5%の確率で混沌の力を近くの敵に付与する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を10秒間獲得する
敵を倒した時に10%の確率で混沌の力を10秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時に5%の確率で猛攻を近くの敵に付与する
キル時に5%の確率で混沌の力を近くの敵に付与する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を10秒間獲得する
敵を倒した時に10%の確率で混沌の力を10秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
(1–2)から(9–11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
物理ダメージが(40–60)%増加する
1から(35–45)の雷ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
敵を倒した時に(25–35)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
1から(35–45)の雷ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
敵を倒した時に(25–35)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(50–70)から(135–165)の物理ダメージを追加する
二刀流中は物理アタックダメージが40%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
剣装備中の憤怒の最大数 +10
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
二刀流中は物理アタックダメージが40%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
剣装備中の憤怒の最大数 +10
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
(30–38)から(40–50)の物理ダメージを追加する
(30–38)から(40–50)の冷気ダメージを追加する
フレンジーチャージの持続時間が20%減少する
敵を倒した時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージを持たない時にダメージが(60–80)%増加する
(30–38)から(40–50)の冷気ダメージを追加する
フレンジーチャージの持続時間が20%減少する
敵を倒した時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージを持たない時にダメージが(60–80)%増加する
命中力 +460
物理ダメージが(80–100)%増加する
(30–45)から(80–100)の物理ダメージを追加する
ヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のマナを付与する
全ての種類の片手近接武器とみなされる
(30–45)から(80–100)の物理ダメージを追加する
ヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のマナを付与する
全ての種類の片手近接武器とみなされる
敵スタン閾値が15%減少する
レベル12ストーンゴーレム召喚スキルを付与する
(24–30)から(34–40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–10)%増加する
ゴーレム最大召喚数 +1
ゴーレムは(96–120)から(132–160)の追加のアタック物理ダメージを得る
(24–30)から(34–40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–10)%増加する
ゴーレム最大召喚数 +1
ゴーレムは(96–120)から(132–160)の追加のアタック物理ダメージを得る
クリティカル率が(30–50)%増加する
物理ダメージを持たない
(120–140)から(180–210)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
光半径が(10–30)%増加する
プレイヤーが敵を凍結させた時に15%の確率で冷却領域を生成する
プレイヤーが敵を粉砕した時に神聖領域を生成する
冷却領域の効果が40%増加する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(120–140)から(180–210)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
光半径が(10–30)%増加する
プレイヤーが敵を凍結させた時に15%の確率で冷却領域を生成する
プレイヤーが敵を粉砕した時に神聖領域を生成する
冷却領域の効果が40%増加する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
グローバルクリティカル率が30%増加する
(35–40)から(55–60)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(22–30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
クリティカルストライク時にアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
クリティカル率が(22–30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
クリティカルストライク時にアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
敵スタン閾値が15%減少する
(26–32)から(36–42)の物理ダメージを追加する
(26–32)から(36–42)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
火耐性 +(40–50)%
敵に対する冷却の持続時間が(35–50)%増加する
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
(26–32)から(36–42)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
火耐性 +(40–50)%
敵に対する冷却の持続時間が(35–50)%増加する
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
ヒットを回避されることがない
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
アタックスピードが(8–14)%増加する
ヒットを回避されることがない
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(130–160)%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アタックスピードが(25–30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
グローバル命中力が60%増加する
ソケットされたジェムはレベル1ライフタップによりサポートされる
(90–115)から(230–260)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
プレイヤーがアタックした敵は100の物理ダメージをプレイヤーに反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(90–115)から(230–260)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
プレイヤーがアタックした敵は100の物理ダメージをプレイヤーに反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(20–25)%減少する
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
50%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
50%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(12–16)から(20–24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
武器による物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
アタックスピードが(10–14)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
武器による物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムのレベル +1
ソケットされた弓ジェムのレベル +1
物理ダメージが(80–100)%増加する
(15–25)から(50–60)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +30
ソケットされた弓ジェムのレベル +1
物理ダメージが(80–100)%増加する
(15–25)から(50–60)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +30
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
筋力 +10
物理ダメージが(140–200)%増加する
(10–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
物理ダメージが(140–200)%増加する
(10–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
物理ダメージを持たない
雷ダメージが100%増加する
1から85の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(36–50)%増加する
雷ダメージが100%増加する
1から85の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(36–50)%増加する
ソケットされたジェムはレベル2逃走付与によりサポートされる
物理ダメージが(170–190)%増加する
(10–15)から(25–30)の物理ダメージを追加する
最大ライフ +(10–15)
倒した敵1体ごとに(5–7)のライフを獲得する
移動スピードが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
物理ダメージが(170–190)%増加する
(10–15)から(25–30)の物理ダメージを追加する
最大ライフ +(10–15)
倒した敵1体ごとに(5–7)のライフを獲得する
移動スピードが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル5ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(35–45)から(80–90)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの70%を追加火ダメージとして獲得する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル5ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(35–45)から(80–90)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの70%を追加火ダメージとして獲得する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
グローバル命中力が40%増加する
(75–92)から(125–154)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–25)%増加する
赤ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする
緑ソケット1個ごとにグローバルクリティカルダメージ倍率 +10%
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとにグローバル防御力が8%増加する
メインハンドに装備中はグローバルクリティカル率が(60–80)%増加する
オフハンドに装備中はアタックブロック率 +8%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
クリティカル率が(15–25)%増加する
赤ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする
緑ソケット1個ごとにグローバルクリティカルダメージ倍率 +10%
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとにグローバル防御力が8%増加する
メインハンドに装備中はグローバルクリティカル率が(60–80)%増加する
オフハンドに装備中はアタックブロック率 +8%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
元素ダメージが32%増加する
物理ダメージが(260–310)%増加する
混沌ダメージが(80–100)%増加する
効果範囲が10%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が40%増加する
混沌ダメージが(80–100)%増加する
効果範囲が10%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が40%増加する
ソケットされたジェムはレベル20斉射(大)によりサポートされる
物理ダメージが(50–75)%増加する
(10–16)から(45–60)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
投射物スピードが20%減少する
一番目の発射ポイントから放たれる矢は常に敵を貫通する
二番目の発射ポイントから放たれる矢は分岐する
三番目の発射ポイントから放たれる矢はプレイヤーの元に回帰する
四番目の発射ポイントから放たれる矢は+2回連鎖する
物理ダメージが(50–75)%増加する
(10–16)から(45–60)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
投射物スピードが20%減少する
一番目の発射ポイントから放たれる矢は常に敵を貫通する
二番目の発射ポイントから放たれる矢は分岐する
三番目の発射ポイントから放たれる矢はプレイヤーの元に回帰する
四番目の発射ポイントから放たれる矢は+2回連鎖する
筋力 +30
最大ライフ +(30–50)
冷気耐性 +(20–40)%
ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンの冷気耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加の冷気ダメージとして獲得する
最大ライフ +(30–50)
冷気耐性 +(20–40)%
ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンの冷気耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加の冷気ダメージとして獲得する
クリティカル率が(30–50)%増加する
(80–95)から(220–240)の物理ダメージを追加する
分岐した矢のクリティカル率が(150–200)%増加する
矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
貫通した矢のクリティカルダメージ倍率 +50%
分岐した矢のクリティカル率が(150–200)%増加する
矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
貫通した矢のクリティカルダメージ倍率 +50%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
近接クリティカルストライク時にソケットされた冷気スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
知性の装備条件 +257
物理ダメージを持たない
(80–100)から(160–200)の冷気ダメージを追加する
(40–60)から(90–110)の冷気ダメージをスペルに追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
冷却状態の敵に対するクリティカル率が60%増加する
知性の装備条件 +257
物理ダメージを持たない
(80–100)から(160–200)の冷気ダメージを追加する
(40–60)から(90–110)の冷気ダメージをスペルに追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
冷却状態の敵に対するクリティカル率が60%増加する
グローバル物理ダメージが30%増加する
物理ダメージが(400–450)%増加する
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
物理ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
物理ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
知性2ごとに命中力 +4
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
知性2ごとに命中力 +4
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
ソケットされたジェムはレベル30近接スプラッシュによりサポートされる
物理ダメージが(200–240)%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
敵を倒した時にライフの5%を回復する
プレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理ダメージが(200–240)%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
敵を倒した時にライフの5%を回復する
プレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力が10%増加する
ソケットされたジェムはレベル20近接スタン時エンデュランスチャージによりサポートされる
知性 +40
(70–80)から(340–375)の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが10%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20–30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
知性 +40
(70–80)から(340–375)の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが10%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20–30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
グローバル命中力が40%増加する
筋力の装備条件 +100
(80–115)から(150–205)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–25)%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
効果範囲が10%増加する
フレンジーチャージがない場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
フレンジーチャージが最大数の時の命中力 +(400–500)
(80–115)から(150–205)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–25)%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
効果範囲が10%増加する
フレンジーチャージがない場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
フレンジーチャージが最大数の時の命中力 +(400–500)
全ての能力値 +(15–20)
アーマーおよびエナジーシールドが(60–140)%増加する
最大ライフ +(60–70)
パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージが最大数の時に物理ダメージの(8–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージがない時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アーマーおよびエナジーシールドが(60–140)%増加する
最大ライフ +(60–70)
パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージが最大数の時に物理ダメージの(8–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージがない時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
グローバル命中力が40%増加する
レベル1アーケインのハービンジャー召喚スキルを付与する
プレイヤーがアタックした時にレベル20ストームカスケードをトリガーする
スペルダメージが(75–90)%増加する
物理ダメージが(140–160)%増加する
1から(60–70)の雷ダメージを追加する
1から(60–70)の雷ダメージをスペルに追加する
効果範囲が10%増加する
プレイヤーがアタックした時にレベル20ストームカスケードをトリガーする
スペルダメージが(75–90)%増加する
物理ダメージが(140–160)%増加する
1から(60–70)の雷ダメージを追加する
1から(60–70)の雷ダメージをスペルに追加する
効果範囲が10%増加する
筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
敵スタン閾値が10%減少する
(45–60)から(100–120)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの(30–40)%を追加火ダメージとして獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
エンデュランスチャージ1個ごとにヒットから受ける元素ダメージが1%減少する
エンデュランスチャージ1個ごとに5から8の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとにアーマー +500
直近プレイヤーがヒットを受けていればエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒200の火ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
物理アタックダメージの(30–40)%を追加火ダメージとして獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
エンデュランスチャージ1個ごとにヒットから受ける元素ダメージが1%減少する
エンデュランスチャージ1個ごとに5から8の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとにアーマー +500
直近プレイヤーがヒットを受けていればエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒200の火ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アビスソケットを1個持つ
プレイヤーがスピリットチャージがある状態でスキルを使用した時にレベル20スピリットバーストをトリガーする
全ての元素耐性 +(10–15)%
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
敵を倒した時にスピリットチャージを1個獲得する
スピリットチャージ1個ごとに物理ダメージの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして得る
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
プレイヤーがスピリットチャージがある状態でスキルを使用した時にレベル20スピリットバーストをトリガーする
全ての元素耐性 +(10–15)%
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
敵を倒した時にスピリットチャージを1個獲得する
スピリットチャージ1個ごとに物理ダメージの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして得る
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
全ての能力値 +(10–16)
(12–16)から(20–25)の物理ダメージを追加する
アーマー +(450–500)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
アーマー +(450–500)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
アビスソケットを2個持つ
プレイヤーがスピリットチャージがある状態でスキルを使用した時にレベル20スピリットバーストをトリガーする
全ての元素耐性 +(10–15)%
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
敵を倒した時にスピリットチャージを1個獲得する
スピリットチャージ1個ごとに物理ダメージの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして得る
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
プレイヤーがスピリットチャージがある状態でスキルを使用した時にレベル20スピリットバーストをトリガーする
全ての元素耐性 +(10–15)%
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
敵を倒した時にスピリットチャージを1個獲得する
スピリットチャージ1個ごとに物理ダメージの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして得る
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
アーマーが(150–180)%増加する
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +(25–30)%
移動スピードが25%増加する
ヒットにより物理ダメージを受けた時にクラブバリアを(5–7)スタックのみ失う
クラブバリアが最低10あればスタンを受けることがない
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +(25–30)%
移動スピードが25%増加する
ヒットにより物理ダメージを受けた時にクラブバリアを(5–7)スタックのみ失う
クラブバリアが最低10あればスタンを受けることがない
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
全ての能力値 +(25–50)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(94–98)から(115–121)の物理ダメージを追加する
敵を倒した時にライフの5%を回復する
アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの10%を火ダメージとして与える
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(94–98)から(115–121)の物理ダメージを追加する
敵を倒した時にライフの5%を回復する
アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの10%を火ダメージとして与える
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが凍結状態の敵にヒットを与えた時にレベル20アイシクルバーストをトリガーする
物理ダメージが(140–180)%増加する
(11–14)から(17–21)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する
アタックスキルの冷気ダメージが(30–40)%増加する
物理ダメージが(140–180)%増加する
(11–14)から(17–21)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する
アタックスキルの冷気ダメージが(30–40)%増加する
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(130–160)%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アタックスピードが(25–30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
元素ダメージは感電を付与できる
武器の物理ダメージの700%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージ以外のダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大ライフ +(90–100)
元素ダメージは感電を付与できる
武器の物理ダメージの700%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージ以外のダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
グローバル命中力が40%増加する
低ライフ時にダメージが100%増加する
物理ダメージが50%増加する
(83–91)から(123–130)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(20–30)
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
低ライフ時に猛攻を得る
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
物理ダメージが50%増加する
(83–91)から(123–130)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(20–30)
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
低ライフ時に猛攻を得る
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(5–15)から(20–25)の物理ダメージを追加する
(223–250)から(264–280)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
発火中のヒットは敵モンスターの火耐性を無視する
(223–250)から(264–280)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
発火中のヒットは敵モンスターの火耐性を無視する
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
呪いを受けている間の近接ヒット時にレベル20エレメンタルウォーディングをトリガーする
物理ダメージが200%増加する
(42–47)から(66–71)の物理ダメージを追加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
物理ダメージが200%増加する
(42–47)から(66–71)の物理ダメージを追加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
最大ライフ +(25–40)
最大ライフ +(60–80)
呪い状態の敵に対してカリングストライクを得る
アタックでヒットを与えた呪われた敵1体ごとに(20–28)のライフを獲得する
アタックでヒットを与えた呪われた敵1体ごとに(10–14)のマナを獲得する
プレイヤーが移動スキルを使用した時に(100–200)の物理ダメージを受ける
アーマーおよび最大エナジーシールドが0になる
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
呪い状態の敵に対してカリングストライクを得る
アタックでヒットを与えた呪われた敵1体ごとに(20–28)のライフを獲得する
アタックでヒットを与えた呪われた敵1体ごとに(10–14)のマナを獲得する
プレイヤーが移動スキルを使用した時に(100–200)の物理ダメージを受ける
アーマーおよび最大エナジーシールドが0になる
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
スペルダメージが(5–10)%増加する
(50–55)から(72–80)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(130–150)
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
プレイヤーは出血により物理ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
最大エナジーシールド +(130–150)
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
プレイヤーは出血により物理ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
物理ダメージが(140–152)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
ランページキル25ごとに効果範囲が2%増加する
ランページキル50回目ごとにフレンジーチャージを1個獲得する
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アタックスピードが(8–12)%増加する
ランページキル25ごとに効果範囲が2%増加する
ランページキル50回目ごとにフレンジーチャージを1個獲得する
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
ソケットされた近接ジェムのレベル +1
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
物理ダメージが(200–220)%増加する
(25–35)から(45–55)の物理ダメージを追加する
最大マナが25%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%増加する
スキル効果持続時間が30%増加する
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
物理ダメージが(200–220)%増加する
(25–35)から(45–55)の物理ダメージを追加する
最大マナが25%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%増加する
スキル効果持続時間が30%増加する
筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
元素ダメージが24%増加する
知性 +(20–30)
キャストスピードが(8–15)%増加する
マナ自動回復レートが(40–60)%増加する
ミニオンのダメージが(40–60)%増加する
召喚したファンタズムのそれぞれはプレイヤーにファンタズムマイトを付与する
(Phantasmal Might: ファンタズムマイトはファンタズムのレベルに応じて追加スペル物理ダメージを付与する。ファンタズムマイトの複数インスタンスがスタックが可能)
キャストスピードが(8–15)%増加する
マナ自動回復レートが(40–60)%増加する
ミニオンのダメージが(40–60)%増加する
召喚したファンタズムのそれぞれはプレイヤーにファンタズムマイトを付与する
(Phantasmal Might: ファンタズムマイトはファンタズムのレベルに応じて追加スペル物理ダメージを付与する。ファンタズムマイトの複数インスタンスがスタックが可能)
グローバル命中力が40%増加する
装備するとレベル20リフレクションをトリガーする
物理ダメージが(130–150)%増加する
(16–22)から(40–45)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
クリティカル率が(8–12)%増加する
summon mirage warrior on crit [100]
物理ダメージが(130–150)%増加する
(16–22)から(40–45)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
クリティカル率が(8–12)%増加する
summon mirage warrior on crit [100]
グローバル命中力が40%増加する
レベル7アーケインの大ハービンジャー召喚スキルを付与する
プレイヤーがアタックした時にレベル20ストームカスケードをトリガーする
スペルダメージが(75–90)%増加する
物理ダメージが(140–160)%増加する
1から(60–70)の雷ダメージを追加する
1から(60–70)の雷ダメージをスペルに追加する
効果範囲が10%増加する
プレイヤーがアタックした時にレベル20ストームカスケードをトリガーする
スペルダメージが(75–90)%増加する
物理ダメージが(140–160)%増加する
1から(60–70)の雷ダメージを追加する
1から(60–70)の雷ダメージをスペルに追加する
効果範囲が10%増加する
ソケットを持たない
物理ダメージが(200–250)%増加する
知性が0になる
この武器によるヒットのクリティカル率が(20–30)%になる
物理ダメージが(200–250)%増加する
知性が0になる
この武器によるヒットのクリティカル率が(20–30)%になる
物理ダメージが(140–180)%増加する
30から40の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(60–80)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
物理ダメージは凍結を付与できる
エルドリッチバッテリー
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
30から40の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(60–80)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
物理ダメージは凍結を付与できる
エルドリッチバッテリー
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
物理ダメージが(120–140)%増加する
クリティカルストライク時にダメージの1.2%をライフとしてリーチする
1レベルごとにグローバルクリティカル率が3%増加する
クリティカルストライク時に身躱しを獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
クリティカルストライク時にダメージの1.2%をライフとしてリーチする
1レベルごとにグローバルクリティカル率が3%増加する
クリティカルストライク時に身躱しを獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
ソケットされたジェムはレベル1アローノヴァによりサポートされる
器用さ +(10–20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
器用さ +(10–20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
アタックスピードが(8–14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒットを受けた時にレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに物理ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに物理ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
筋力 +30
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–40)%
ミニオンの最大ライフが10%減少する
ミニオンの火耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–40)%
ミニオンの最大ライフが10%減少する
ミニオンの火耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
移動スピードが6%増加する
回避力が(120–150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は(8–15)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
直近ブロックをしていなければスペルブロック確率が最大値になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は(8–15)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
直近ブロックをしていなければスペルブロック確率が最大値になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
低ライフ時にアタックスピードが25%増加する
物理ダメージが(80–100)%増加する
低ライフ時に命中力が100%増加する
低ライフ時に鉤爪のダメージが200%増加する
低ライフでない時にダメージを与えない
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
物理ダメージが(80–100)%増加する
低ライフ時に命中力が100%増加する
低ライフ時に鉤爪のダメージが200%増加する
低ライフでない時にダメージを与えない
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
命中力 +475
(40–65)から(70–100)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
アーマー +(180–200)
移動スピードが3%減少する
命中力 +(280–300)
アーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
アーマー +(180–200)
移動スピードが3%減少する
命中力 +(280–300)
アーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされたジェムはレベル12被ダメージ時キャストによりサポートされる
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100–120)%増加する
最大ライフ +(30–50)
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
直近ブロックしていれば45から75の火ダメージを追加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100–120)%増加する
最大ライフ +(30–50)
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
直近ブロックしていれば45から75の火ダメージを追加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(110–130)%増加する
(15–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
プレイヤーが敵を挑発した時に+50のライフを獲得する
挑発状態の敵を倒すとプレイヤーは猛攻を1秒間獲得する
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが10%増加する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(15–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
プレイヤーが敵を挑発した時に+50のライフを獲得する
挑発状態の敵を倒すとプレイヤーは猛攻を1秒間獲得する
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが10%増加する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
最大ライフ +(25–40)
器用さ +(30–40)
回避力 +(300–500)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10–15)%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵が与える物理ダメージの(10–15)%が火ダメージに変換される
プレイヤーにより感電させられた敵が与える物理ダメージの(10–15)%が雷ダメージに変換される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
回避力 +(300–500)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10–15)%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵が与える物理ダメージの(10–15)%が火ダメージに変換される
プレイヤーにより感電させられた敵が与える物理ダメージの(10–15)%が雷ダメージに変換される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(43–56)から(330–400)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
プレイヤーがこの武器で直近クリティカルストライクを与えていれば毎秒エナジーシールドの20%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
クリティカル率が(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
プレイヤーがこの武器で直近クリティカルストライクを与えていれば毎秒エナジーシールドの20%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルブロック率が(7–10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
二刀流中とみなされる
オフハンドのクリティカル率 +(8–10)%
メインハンドのアタックスピードが(50–70)%上昇する
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
二刀流中とみなされる
オフハンドのクリティカル率 +(8–10)%
メインハンドのアタックスピードが(50–70)%上昇する
グローバルクリティカル率が30%増加する
透明化中は0.5秒ごとにレベル20アンシーンストライクをトリガーする
器用さ +(20–40)
物理ダメージが(230–260)%増加する
透明化中はアタックスピードが30%減少する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
器用さ +(20–40)
物理ダメージが(230–260)%増加する
透明化中はアタックスピードが30%減少する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
グローバルクリティカル率が30%増加する
物理ダメージが(200–250)%増加する
直近フレンジーチャージを獲得していなければアタックスピードが(20–25)%増加する
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していなければクリティカル率が(60–80)%増加する
カリングストライク時にフレンジーチャージとパワーチャージの持続時間を+3秒する
カリングストライク時に(120–150)のライフを獲得する
カリングストライク時に(10–20)のマナを獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近フレンジーチャージを獲得していなければアタックスピードが(20–25)%増加する
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していなければクリティカル率が(60–80)%増加する
カリングストライク時にフレンジーチャージとパワーチャージの持続時間を+3秒する
カリングストライク時に(120–150)のライフを獲得する
カリングストライク時に(10–20)のマナを獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ソケットされたウォークライスキルのクールダウン使用回数 +1
アーマーが(80–120)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックした時、そのアタックを奮起しているウォークライ1種類ごとにライフの(15–20)%を物理ダメージとして受ける
スキルはそれを奮起させているウォークライ1種類ごとにダメージが(10–15)%上昇する
アーマーが(80–120)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックした時、そのアタックを奮起しているウォークライ1種類ごとにライフの(15–20)%を物理ダメージとして受ける
スキルはそれを奮起させているウォークライ1種類ごとにダメージが(10–15)%上昇する
全ての能力値 +(10–16)
(12–16)から(20–25)の物理ダメージを追加する
アーマー +(450–500)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
パニッシュメントはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
アーマー +(450–500)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
パニッシュメントはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
ヒットを与えた敵1体ごとに6のライフを付与する
物理ダメージが(20–50)%増加する
2から4の物理ダメージを追加する
アタックスピードが5%増加する
物理アタックダメージの1.2%をライフとしてリーチする
移動スピードが5%増加する
この武器のヒットによるライフリーチは即時となる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
2から4の物理ダメージを追加する
アタックスピードが5%増加する
物理アタックダメージの1.2%をライフとしてリーチする
移動スピードが5%増加する
この武器のヒットによるライフリーチは即時となる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ソケットを持たない
物理ダメージが(25–50)%増加する
知性が0になる
この武器によるヒットのクリティカル率が(20–30)%になる
物理ダメージが(25–50)%増加する
知性が0になる
この武器によるヒットのクリティカル率が(20–30)%になる
この武器によるヒット時にレベル1ライトニングワープをトリガーする
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +12%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
1から10の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
1から10の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(70–100)%増加する
4から8の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
近距離での弓によるヒットのダメージが50%上昇する
弓により近距離の敵をノックバックする
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
物理ダメージが(70–100)%増加する
4から8の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
近距離での弓によるヒットのダメージが50%上昇する
弓により近距離の敵をノックバックする
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
スペルブロック率が(7–10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(20–30)%増加する
(3–5)から(9–12)の火ダメージをメインハンドに追加する
(3–5)から(9–12)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(20–30)%増加する
(3–5)から(9–12)の火ダメージをメインハンドに追加する
(3–5)から(9–12)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
グローバル命中力が60%増加する
ソケットされたジェムはレベル1ライフタップによりサポートされる
(6–10)から(12–16)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
プレイヤーがアタックした敵は20の物理ダメージをプレイヤーに反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(6–10)から(12–16)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
プレイヤーがアタックした敵は20の物理ダメージをプレイヤーに反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(20–50)%増加する
(3–4)から(5–8)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが15%増加する
物理ダメージの(25–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
スケルトンから受けるダメージが10%増加する
ゴーストから受けるダメージが10%増加する
(3–4)から(5–8)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが15%増加する
物理ダメージの(25–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
スケルトンから受けるダメージが10%増加する
ゴーストから受けるダメージが10%増加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理ダメージが(10–20)%増加する
(1–3)から(5–8)の物理ダメージを追加する
この武器による敵スタン閾値が(15–25)%減少する
敵をノックバックさせることができない
プレイヤーが敵をスタンさせた時に全てのアタックダメージで敵に冷却を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
(1–3)から(5–8)の物理ダメージを追加する
この武器による敵スタン閾値が(15–25)%減少する
敵をノックバックさせることができない
プレイヤーが敵をスタンさせた時に全てのアタックダメージで敵に冷却を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(150–180)%増加する
(20–25)から(40–50)の物理ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
命中力 +(400–500)
両手剣のクルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
(20–25)から(40–50)の物理ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
命中力 +(400–500)
両手剣のクルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
筋力 +(25–35)
筋力 +(30–40)
アーマー +(300–500)
直近燃焼ダメージを受けなくなっていれば燃焼ダメージを受けない
近くの敵はその物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマー +(300–500)
直近燃焼ダメージを受けなくなっていれば燃焼ダメージを受けない
近くの敵はその物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ブロック復帰が180%増加する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
ブロック率 +15%
ブロックしたヒットから元素ダメージの100%を受ける
ヒットによる元素ダメージの40%を物理ダメージとして受ける
ブロック率 +15%
ブロックしたヒットから元素ダメージの100%を受ける
ヒットによる元素ダメージの40%を物理ダメージとして受ける
スペルダメージが(36–40)%増加する
物理ダメージが(300–350)%増加する
物理ダメージの(10–30)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–30)%を追加雷ダメージとして獲得する
聖なるウィスプの最大召喚数 +1体
聖なるウィスプの召喚数 +1体
物理ダメージの(10–30)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–30)%を追加雷ダメージとして獲得する
聖なるウィスプの最大召喚数 +1体
聖なるウィスプの召喚数 +1体
敵スタン閾値が20%減少する
ヴァール以外のスラムまたはストライクスキルでプレイヤーが敵の近くに
アタックを行った時にレベル20のタウホアの精鋭をトリガーする
筋力 +(30–40)
物理ダメージが(250–300)%増加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20–30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
アタックを行った時にレベル20のタウホアの精鋭をトリガーする
筋力 +(30–40)
物理ダメージが(250–300)%増加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20–30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
最大ライフ +(60–80)
ウォークライスピードが(25–35)%増加する
プレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(5–10)%を物理ダメージとして与える
ウォークライスキルの効果範囲が(25–35)%増加する
ウォークライスピードが(25–35)%増加する
プレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(5–10)%を物理ダメージとして与える
ウォークライスキルの効果範囲が(25–35)%増加する
Passive /28
メイスまたはセプターによる物理ダメージが36%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが36%増加する
メイスまたはセプターの敵スタン閾値が12%減少する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが36%増加する
メイスまたはセプターの敵スタン閾値が12%減少する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
メイスまたはセプターによる物理ダメージが30%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
効果範囲が15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
効果範囲が15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
斧による物理ダメージが25%増加する
斧によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
斧のアタックスピードが8%増加する
斧によるヒット時に憤怒を1獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
斧によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
斧のアタックスピードが8%増加する
斧によるヒット時に憤怒を1獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
アタックスピードが4%増加する
筋力 +20
物理ダメージが26%増加する
筋力 +20
物理ダメージが26%増加する
剣による物理ダメージが20%増加する
剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する
剣のアタックスピードが8%増加する
剣の命中力 +200
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する
剣のアタックスピードが8%増加する
剣の命中力 +200
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
斧による物理ダメージが30%増加する
斧によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を4秒間威嚇する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
斧によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を4秒間威嚇する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が25%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が25%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
毎秒ライフの1%を自動回復する
近接物理ダメージが10%増加する
近接ストライク距離 +0.3m
筋力 +20
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
近接物理ダメージが10%増加する
近接ストライク距離 +0.3m
筋力 +20
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
混沌ダメージが20%増加する
移動スピードが5%増加する
器用さ +20
物理ダメージが20%増加する
移動スピードが5%増加する
器用さ +20
物理ダメージが20%増加する
アーマー +50
筋力 +20
物理ダメージが16%増加する
筋力 +20
物理ダメージが16%増加する
片手近接武器による物理ダメージが25%増加する
片手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
片手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
片手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
片手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
ワンドの物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
クリティカル率が40%増加する
物理ダメージが20%増加する
物理ダメージが20%増加する
物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージは5%の火耐性を突破する
ダメージは5%の火耐性を突破する
物理ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージは5%の雷耐性を突破する
ダメージは5%の雷耐性を突破する
10秒ごとに4秒間物理ダメージの30%を追加の火ダメージとして得る
メイスまたはセプターによる物理ダメージが35%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが35%増加する
メイスまたはセプターのクリティカルダメージ倍率 +35%
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが35%増加する
メイスまたはセプターのクリティカルダメージ倍率 +35%
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターによる物理ダメージが30%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が100%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が100%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
5%の確率でダブルダメージを与える
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
5%の確率でダブルダメージを与える
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
斧による物理ダメージが30%増加する
斧によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
串刺しの効果が12%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
斧によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
串刺しの効果が12%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば毎秒ライフの1%を自動回復する
物理ダメージが25%増加する
物理ダメージが25%増加する
エナジーシールドをアーマーを超える量回復できない
直近の間にヒットから受けたダメージ中の防いだ物理ダメージの3%を毎秒エナジーシールドとして自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近の間にヒットから受けたダメージ中の防いだ物理ダメージの3%を毎秒エナジーシールドとして自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
バナーの近くでキルされた敵は20%の確率で爆破し、そのライフの10分の1を物理ダメージとして与える
バナースキルの効果範囲が20%増加する
バナースキルの効果範囲が20%増加する
20%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
ライフコストが消費可能な最大ライフより大きくなければ、プレイヤーが自分でキャストするスペルはライフコストの75と同量の追加物理ダメージを獲得する
アセンダンシー Passive /4
クラスタージュエル Passive /10
徒手空拳時は二刀流とみなされる
徒手空拳時に近接スキルのアタックスピードが40%上昇する
徒手空拳時に器用さ10ごとに近接スキルに14から20のアタック物理ダメージが追加される
(Unencumbered: 手袋、メインハンドアイテム、オフハンドアイテムを装備していない状態を徒手空拳と呼ぶ)
徒手空拳時に近接スキルのアタックスピードが40%上昇する
徒手空拳時に器用さ10ごとに近接スキルに14から20のアタック物理ダメージが追加される
(Unencumbered: 手袋、メインハンドアイテム、オフハンドアイテムを装備していない状態を徒手空拳と呼ぶ)
回避力とアーマーが30%増加する
物理ダメージが35%増加する
物理ダメージが35%増加する
アタックダメージが20%増加する
アタックスキルによる状態異常のダメージが20%増加する
アタックスキルのヒットで倒された敵は15%の確率で爆発し、そのライフの10分の1を物理ダメージとして与える
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アタックスキルによる状態異常のダメージが20%増加する
アタックスキルのヒットで倒された敵は15%の確率で爆発し、そのライフの10分の1を物理ダメージとして与える
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
ワンドのヒットにより倒された敵は10%の確率で爆発し、そのライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
ワンドの物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
ワンドの物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
5%の確率でダブルダメージを与える
物理ダメージが25%増加する
物理ダメージが25%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
物理ダメージが25%増加する
物理ダメージが25%増加する
物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +10%
元素ダメージが35%減少する
物理ダメージが35%増加する
元素ダメージが35%減少する
物理ダメージが35%増加する
ミニオンは20%の確率で敵を発火させる
発火状態の敵に対するミニオンのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
ミニオンは物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する
発火状態の敵に対するミニオンのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
ミニオンは物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する
斧または剣によるアタックの状態異常ダメージが15%増加する
串刺しの効果が10%増加する
斧または剣によるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
斧または剣による物理ダメージが15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
串刺しの効果が10%増加する
斧または剣によるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
斧または剣による物理ダメージが15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
時知らずのジュエル Passive /7
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
ヴァール | Passive | 物理ダメージ | 物理ダメージが(7–12)%増加する |
ヴァール | 特殊 | 精力の儀式 | (2–4)%の確率でダブルダメージを与える 物理ダメージが(25–35)%増加する |
ヴァール | 特殊 | 復活の風 | 物理ダメージの0.2%をライフとしてリーチする 物理ダメージが(25–35)%増加する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
ヴァール | 特殊 | 血まみれの獰猛さ | 付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる 物理ダメージが(25–35)%増加する (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる) |
テンプラー | キーストーン | トランセンデンス | アーマーが物理ダメージではなくヒットから受ける火、冷気、雷ダメージに適用される 全ての元素耐性の最大値が-15%される 定命の世を極めれば、その先にあるのは不滅だ。 戦闘的な信仰心: Maxarius |
エターナル | 特殊 | ジェムリングの訓練 | 物理ダメージが80%増加する |
エターナル | 特殊 | リグワルドの精力 | 近接物理ダメージが80%増加する |
時知らずのジュエル Passive Additions /4
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | 物理ダメージが(7–12)%増加する | vaal_small_physical_damage |
カルイ | 特殊 | 物理ダメージが20%増加する | karui_notable_add_physical_damage |
カルイ | 特殊 | 物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
マラケス | 特殊 | 物理ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
Elevated modifier List /31
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
エルドリッチ | 68 | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける |
エルドリッチ | 84 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を火ダメージとして受ける 受けた火ダメージの(7–10)%をライフとして回収する |
シェイパーの | 68 | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける |
シェイパーの | 83 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を冷気ダメージとして受ける 受けた冷気ダメージの(7–10)%をライフとして回収する |
シェイパーの | 68 | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける |
シェイパーの | 82 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を雷ダメージとして受ける 受けた雷ダメージの(7–10)%をライフとして回収する |
聖戦士の | 68 | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける |
聖戦士の | 83 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を雷ダメージとして受ける 受けた雷ダメージの(7–10)%をライフとして回収する |
大将軍の | 68 | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける |
大将軍の | 83 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を火ダメージとして受ける 受けた火ダメージの(7–10)%をライフとして回収する |
贖い主の | 68 | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける |
贖い主の | 83 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を冷気ダメージとして受ける 受けた冷気ダメージの(7–10)%をライフとして回収する |
ハンターの | 75 | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を混沌ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける |
ハンターの | 83 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける Group: 2727 | 混沌耐性の最大値 +1% ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を混沌ダメージとして受ける |
エルダーの | 85 | 近くの敵が受ける物理ダメージが9%増加する Group: 3145 | 近くの敵が受ける物理ダメージが12%増加する |
聖戦士の | 68 | ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を雷ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける |
聖戦士の | 83 | ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を雷ダメージとして受ける |
大将軍の | 68 | ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を火ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける |
大将軍の | 83 | ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を火ダメージとして受ける |
贖い主の | 83 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を冷気ダメージとして受ける |
贖い主の | 68 | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(4–5)から(6–8)の物理ダメージを追加する Group: 1922 | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(6–8)から(9–11)の物理ダメージを追加する |
贖い主の | 73 | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(6–8)から(9–11)の物理ダメージを追加する Group: 1922 | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(9–12)から(13–16)の物理ダメージを追加する |
ハンターの | 80 | アタックによるヒット時に(17–20)%の確率で敵を串刺しにする Group: 3345 | アタックによるヒット時に(21–25)%の確率で敵を串刺しにする 敵に付与されている串刺し1スタックごとに(1–2)から(3–5)の物理ダメージを追加する |
聖戦士の | 68 | 物理ダメージの(3–5)%を追加雷ダメージとして獲得する Group: 1465 | 物理ダメージの(6–8)%を追加雷ダメージとして獲得する |
聖戦士の | 75 | 物理ダメージの(6–8)%を追加雷ダメージとして獲得する Group: 1465 | 物理ダメージの(9–11)%を追加雷ダメージとして獲得する |
大将軍の | 68 | 物理ダメージの(3–5)%を追加火ダメージとして獲得する Group: 1466 | 物理ダメージの(6–8)%を追加火ダメージとして獲得する |
大将軍の | 75 | 物理ダメージの(6–8)%を追加火ダメージとして獲得する Group: 1466 | 物理ダメージの(9–11)%を追加火ダメージとして獲得する |
贖い主の | 68 | 物理ダメージの(3–5)%を追加冷気ダメージとして獲得する Group: 1464 | 物理ダメージの(6–8)%を追加冷気ダメージとして獲得する |
贖い主の | 75 | 物理ダメージの(6–8)%を追加冷気ダメージとして獲得する Group: 1464 | 物理ダメージの(9–11)%を追加冷気ダメージとして獲得する |
聖戦士の | 75 | プレイヤーが倒した敵は(11–20)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える Group: 671 | プレイヤーが倒した敵は(21–30)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える |
聖戦士の | 85 | プレイヤーが倒した敵は(21–30)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える Group: 671 | 効果範囲が(8–12)%増加する プレイヤーが倒した敵は(31–35)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える |
アイテム モッド /52
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | コラプト状態 | グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する ダメージ 物理 | 指輪 500 Normal 0 | |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(16–20)%増加する ダメージ 物理 | belt_elder 500 Normal 0 |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(21–25)%増加する ダメージ 物理 | belt_elder 500 Normal 0 |
エルドリッチ | 80 | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(26–30)%増加する ダメージ 物理 | belt_elder 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | グローバル物理ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | グローバル物理ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | グローバル物理ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | グローバル物理ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | グローバル物理ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | グローバル物理ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | グローバル物理ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 物理 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | グローバル物理ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 物理 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | グローバル物理ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 物理 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | グローバル物理ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 物理 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | グローバル物理ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 物理 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | グローバル物理ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 物理 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | グローバル物理ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | グローバル物理ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | グローバル物理ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | グローバル物理ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | グローバル物理ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | グローバル物理ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | グローバル物理ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 物理 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | グローバル物理ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 物理 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | グローバル物理ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 物理 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | グローバル物理ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 物理 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | グローバル物理ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 物理 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | グローバル物理ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 物理 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | グローバル物理ダメージが(15–17)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | グローバル物理ダメージが(18–20)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | グローバル物理ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | グローバル物理ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | グローバル物理ダメージが(27–28)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | グローバル物理ダメージが(29–30)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(33–34)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(35–36)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(36–38)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(39–40)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(41–42)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | グローバル物理ダメージが30%増加する ライフ自動回復レートが10%減少する | 盾 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | グローバル物理ダメージが35%増加する ライフ自動回復レートが10%減少する | 盾 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | グローバル物理ダメージが40%増加する ライフ自動回復レートが10%減少する | 盾 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | グローバル物理ダメージが15%増加する | 盾 200 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | グローバル物理ダメージが20%増加する | 盾 200 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | グローバル物理ダメージが25%増加する | 盾 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | グローバル物理ダメージが9%増加する 物理ダメージ軽減率が2%される | 盾 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | グローバル物理ダメージが12%増加する 物理ダメージ軽減率が2%される | 盾 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | グローバル物理ダメージが15%増加する 物理ダメージ軽減率が2%される | 盾 200 Normal 0 |
モンスター モッド /17
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
物理ダメージオーラ(中) | 4 | ユニーク | グローバル物理ダメージが30%増加する ダメージ 物理 | |
物理ダメージオーラ(大) | 8 | ユニーク | グローバル物理ダメージが50%増加する ダメージ 物理 | magic 0 Normal 500 |
1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが50%増加する ダメージ 物理 | ||
4 | ユニーク | グローバル物理ダメージが50%増加する ダメージ 物理 | ||
4 | ユニーク | グローバル物理ダメージが30%増加する ダメージ 物理 | ||
気絶の | 24 | ユニーク | グローバル物理ダメージが40%増加する グローバル命中力が100%増加する ヒット時に常に敵をスタンさせる アタックスピードおよびキャストスピードが30%減少する キャラクターサイズが20%増加する スタン閾値が250%増加する 25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる 追加ゴア表現 | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 magic 0 Normal 3000 |
鋼鉄の | 1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが40%増加する 物理ダメージ軽減率が30%される 10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する スタン閾値が250%増加する blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
気絶の | 24 | ユニーク | グローバル物理ダメージが60%増加する グローバル命中力が100%増加する 敵スタン閾値が50%減少する アタックスピードおよびキャストスピードが40%減少する キャラクターサイズが20%増加する スタン閾値が250%増加する 25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる 追加ゴア表現 | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが25%増加する 物理ダメージ軽減率が30%される 10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する | ||
1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが10%増加する アタックは出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ||
ペテン師の接触 | 1 | トーメント | グローバル物理ダメージが15%増加する アタックは出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | Normal 1000 |
1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが30%増加する ダメージ 物理 | Normal 1000 | |
殺し屋の接触 | 1 | トーメント | グローバル物理ダメージが23%増加する ダメージ 物理 | Normal 1000 |
殺し屋の掌握 | 1 | トーメント | グローバル物理ダメージが18%増加する アタックスピードが30%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | Normal 1000 |
原始の頭蓋骨のタリスマン | 1 | Talisman | グローバル物理ダメージが25%増加する 最大ライフが25%増加する ライフマナ ライフ ダメージ 物理 | |
1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが20%増加する アタックは出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ||
危害の | 6 | サフィックス | グローバル物理ダメージが40%増加する | magic 0 Normal 3000 |
Fossil モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地中の | 1 | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 アミュレット 2000 ベルト 2000 Normal 0 |
ヴェール モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
アシュリングの | 60 | サフィックス | グローバル物理ダメージが(20–22)%増加する 混沌ダメージが(18–20)%増加する ダメージ 物理 混沌 | 指輪 2000 Normal 0 |
クラフトベンチ /4
その他 モッド /5
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ユニーク | グローバル物理ダメージが10%増加する ダメージ 物理 | ||
1 | Jewel | ユニーク | グローバル物理ダメージが(8–12)%増加する ダメージ 物理 | ||
1 | Jewel | ユニーク | グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する ダメージ 物理 | ||
研いだ | 1 | Jewel | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 物理 | Normal 500 |
圧制者の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | グローバル物理ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 物理 | str_special_relic 1000 Normal 250 |
アイテム /5
エッチングハチェット
物理ダメージ: 26-46
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 35, 93 筋力, 43 器用さ
グローバル物理ダメージが8%増加する
エングレービングハチェット
物理ダメージ: 40-71
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 56, 143 筋力, 66 器用さ
グローバル物理ダメージが8%増加する
ルーンハチェット
物理ダメージ: 44-79
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 71, 163 筋力, 82 器用さ
グローバル物理ダメージが12%増加する
折れし肋骨のタリスマン
タリスマンティア: 1
グローバル物理ダメージが(20–30)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
素朴な飾り帯
要求 レベル 2
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
ユニーク /19
器用さ +(50–65)
グローバル物理ダメージが10%減少する
アタックスピードが16%増加する
アーマーおよび回避力が(150–200)%増加する
混沌耐性 +(15–25)%
移動スピードが20%増加する
マーキュリー足跡エフェクト
グローバル物理ダメージが10%減少する
アタックスピードが16%増加する
アーマーおよび回避力が(150–200)%増加する
混沌耐性 +(15–25)%
移動スピードが20%増加する
マーキュリー足跡エフェクト
グローバル命中力が40%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +8%
(60–70)から(71–80)の物理ダメージを追加する
赤ソケット1個ごとに武器によるグローバル物理ダメージが25%増加する
緑ソケット1個ごとにグローバルアタックスピードが12%増加する
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとに近接ストライク距離 +0.2m
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(60–70)から(71–80)の物理ダメージを追加する
赤ソケット1個ごとに武器によるグローバル物理ダメージが25%増加する
緑ソケット1個ごとにグローバルアタックスピードが12%増加する
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとに近接ストライク距離 +0.2m
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
スペルダメージ抑制確率 +5%
レベル25ベアトラップスキルを付与する
トラップダメージが(18–28)%増加する
グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-18–-14)
プレイヤーがトラップを投げた時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
トラップダメージが(18–28)%増加する
グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-18–-14)
プレイヤーがトラップを投げた時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
筋力 +(25–35)
グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(10–15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(10–15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
グローバル物理ダメージが20%増加する
最大エナジーシールド +(80–100)
雷耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
投射物ダメージが(20–40)%増加する
感電領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
最大エナジーシールド +(80–100)
雷耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
投射物ダメージが(20–40)%増加する
感電領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
物理ダメージが(40–60)%増加する
20から50の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
命中力 +(300–400)
凍結中はグローバル物理ダメージが100%増加する
20から50の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
命中力 +(300–400)
凍結中はグローバル物理ダメージが100%増加する
ダメージが(25–35)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
火ダメージが(25–30)%増加する
冷気ダメージが(20–25)%増加する
雷ダメージが(15–20)%増加する
混沌ダメージが(30–35)%増加する
火ダメージが(25–30)%増加する
冷気ダメージが(20–25)%増加する
雷ダメージが(15–20)%増加する
混沌ダメージが(30–35)%増加する
コラプト状態
グローバル物理ダメージが(8–12)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する
範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する
範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
グローバル物理ダメージが20%増加する
アーマー +(75–100)
最大ライフ +(25–50)
敵のアタックを回避することができない
スタンを受けることがない
アーマー +(75–100)
最大ライフ +(25–50)
敵のアタックを回避することができない
スタンを受けることがない
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
グローバル物理ダメージが5%増加する
(10–15)から(20–25)の混沌ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–30)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
10%の確率でモンスターを逃走させる
近接アタックは(30–50)%の確率で出血を付与する
近接アタックはヒット時に(20–40)%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(10–15)から(20–25)の混沌ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–30)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
10%の確率でモンスターを逃走させる
近接アタックは(30–50)%の確率で出血を付与する
近接アタックはヒット時に(20–40)%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
グローバル物理ダメージが100%増加する
アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する
最大ライフ +(240–300)
毎秒ライフの10%を自動回復する
キャラクターサイズが15%増加する
スペルスキルはダメージを与えない
スペルは無効化される
アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する
最大ライフ +(240–300)
毎秒ライフの10%を自動回復する
キャラクターサイズが15%増加する
スペルスキルはダメージを与えない
スペルは無効化される
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの範囲ダメージが50%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの範囲ダメージが50%増加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
知性 +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
知性が200以上ある時にクリティカル率が(50–60)%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
知性 +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
知性が200以上ある時にクリティカル率が(50–60)%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
器用さ +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
器用さが200以上ある時に投射物アタックダメージが(40–50)%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
器用さ +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
器用さが200以上ある時に投射物アタックダメージが(40–50)%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
スペルダメージ抑制確率 +3%
レベル5ベアトラップスキルを付与する
トラップダメージが(18–28)%増加する
グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する
最大ライフ +(10–20)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-3–-2)
プレイヤーがトラップを投げた時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
トラップダメージが(18–28)%増加する
グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する
最大ライフ +(10–20)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-3–-2)
プレイヤーがトラップを投げた時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
筋力 +(25–35)
グローバル物理ダメージが5%増加する
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
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Physical damage
Physical damage is one of the five damage types. It is the most common and the only one reduced by armour, rather than by a resistance. Most physical damage comes from weapon attacks, but some spells deal physical damage as well.
Every 10 points of strength give a 2% bonus to physical damage from melee attacks. The Iron Grip keystone passive extends this bonus to also apply to physical damage from projectiles. The Iron Grip Support gem applies the same effect to a single skill.
Skill gems
Skills with the Attack keyword will do any physical damage of the weapon used and apply the appropriate physical damage passive skills. Some spells also deal physical damage.
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