スキルジェム /43
敵を貫通し指定した地点の地面に衝突する投射物を放ち、ボーンアーチャーの死体を着弾地点に生成する。
物理継続ダメージを使用者に与えながら、アタックスピードとライフリーチを増加させるバフを追加する。バフがアクティブな間に敵を倒すと、バフの持続時間が更新され、フレンジーチャージを付与する場合がある。
使用者の移動を速め、敵に検知されづらくするバフ、および使用者が敵の間を通過できるようになる透明化のバフを与える。いずれかのスキルを使用するとで、このバフは近接物理ダメージを強化するバフに置き換えられる(トーテムによって使用されるプレイヤーの近接スキルには適用されない)。フレンジーチャージを消費し持続時間を伸ばすことができる。
力強い強打で敵を攻撃し、敵を後ろに飛ばす。使用するにはメイス、セプター、斧、剣または両手武器を装備する必要がある。
使用者とその仲間に物理ダメージに基づく追加の冷気ダメージを付与するオーラを纏う。
周囲の地面に衝撃を与えるトーテムを召喚し、周囲の敵をノックバックさせダメージを与える。
単体の敵にダメージを与え、そのダメージ量に応じて、持続時間中敵の移動を封じるトラップを投げる。移動の阻止が終わったあともデバフは残り続け、敵の移動スピードを下げる。この効果は時間の経過とともに軽減する。デバフがなくなるまで敵はトラップとマインから受けるダメージが増加する。スペルダメージのモッドはこのスキルのダメージに影響しない。
単体の敵にダメージを与えて串刺しを付与し、そのダメージ量に応じて、持続時間中敵の移動を封じるトラップを投げる。スペルダメージのモッドはこのスキルのダメージに影響しない。
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを外側に向かって扇状に放つ。
使用者の前方の地面に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に放つ。 ボレーでサポートすることができない。
使用者の周囲に、物理ダメージを与えるナイフを外側に向かって円形に放つ。
前方の範囲を攻撃する。リーヴで敵をヒットするたびにステージが付与されるが、ヒットを新たに行うことがなければ短時間でそのステージは減り始める。使用するには短剣、鉤爪または片手剣を装備する必要がある。
物理ダメージ量に応じて火ダメージを追加するバフを付与する。このバフの影響下で敵を倒すと、その周囲の敵にオーバーキルダメージに応じた燃焼ダメージを与える。このスキルにより付与された燃焼ダメージは継続ダメージのモッドにのみ影響を受ける(燃焼ダメージは継続ダメージである)。
毒ダメージ上昇させ、毒付与確率を増加させるバフを付与する。このバフの影響下で敵に毒を付与すると、毒性を獲得し、投射物を放ち範囲攻撃を行うアゴニークローラーミニオンを召喚する。時間の経過とともに毒性を失う。毒性が失われるレートは毒性のスタックが多いほど早くなる。毒性がゼロになるとミニオンは消える。
物理ダメージを上昇させるバフを付与する。このバフの効果中に敵を倒すと、このスキルにより浄化のセンチネルが召喚される。すでに最大数まで召喚している場合には既存のセンチネルの持続時間とライフを更新する。浄化のセンチネルは単体の敵への近接攻撃と近接範囲攻撃を行う。
空からエーテルの刃が雨のように飛来し、刃が何列にも連なって敵にダメージを与える。刃の列が重なれば敵は複数回のヒットを受けることがある。
空からエーテルの刃が雨のように飛来し、刃が何列にも連なって敵にダメージを与える。各刃の列は一つ前のものより幅が広くなりダメージが上昇する。刃の列が重なれば敵は複数回のヒットを受けることがある。
空からエーテルの刃が雨のように飛来し、刃が何列にも連なって敵にダメージを与える。刃の列が重なれば敵は複数回のヒットを受けることがある。
アクティブにすることで継続的にマナを使用し、上空からプレイヤーの周囲にエセリアルの武器のボレーを降り注がせるバフを獲得し、着弾した敵にダメージを与える。それぞれのブレードは可能ならばボレー範囲の中の別々の敵を対象にしようとする。ブレードが対象の近くに複数着弾したとしても、ボレー1回ごとに敵に一回だけヒットを与えることができる。このスキルはトリガーすることができず、トーテム、トラップまたはマインで使用することもできない。
使用者の周囲を回るエーテルの刃を生成し、範囲内にいる全ての敵に0.6秒ごとにダメージを与える。回転するブレードの本数が増えるほど、与えるダメージは大きくなりダメージを与える頻度も上昇する。
使用者の周囲を短い時間回るエーテルの刃の群れを生成し、範囲内にいる全ての敵に0.6秒ごとにダメージを与える。
持続時間中独立して動くエーテルの刃の渦を作成する。刃の渦は敵に向かって移動し、触れた敵に繰り返しダメージを与える。
使用者の周囲を回るエーテルの刃を生成し、範囲内にいる全ての敵に0.6秒ごとにダメージを与える。回転するブレードの本数が増えるほど、与えるダメージは大きくなりダメージを与える頻度も上昇する。
範囲内の全ての敵を呪い、敵の受ける物理ダメージを増加させる。呪われた敵に対するアタックは出血確率を持つ。
発動時範囲内にスペルダメージを与える巨大な爆発を起こすトラップを投げる。
作動すると持続時間中繰り返し衝撃波を放つトラップを投げる。波は連続した小さな爆発でダメージを与え、最後により大きな爆発を放つ。
作動すると複数の衝撃波を放つトラップを投げる。波は連続した小さな爆発でダメージを与え、最後により大きな爆発を放つ。
このスキルを使用するには近接戦闘により勇猛を獲得する必要があり、オーラの持つバナーを設置する場合にすべての勇猛を消費する。オーラは消費した勇猛が多いほどより大きく強力になる。バナーは一定時間持続するが、使用者がオーラから離れると早く消え、使用中に再度スキルを使用すると消える。
スタンスによって使用者と近くの敵に対しての効果が変わるオーラを纏うバフを付与する。この効果は近くの敵に対して最も強く影響する。スキルを再度使用するとブラッドスタンスとサンドスタンスを切り替えることができる。
敵が受ける物理ダメージを上昇させるオーラを纏う。
指定した範囲内にスペルダメージを与える。このスキルがダメージを与える度に、触れた残存する刃を爆発させ、刃の周囲にもダメージ与える。50個までの刃を爆発させることができる。
使用者の周囲にスペルダメージを与える。ブレードヴォーテックスの刃がプレイヤーの周りを回ってる場合、それぞれの刃が順番に爆発し、それぞれがプレイヤーの周囲に再びダメージを与える。
使用者の周囲にスペルダメージを与える。装備している短剣がこのダメージに追加される。
血を抜き取り持続時間を持つバフを得る。バフによりプレイヤーがヒットした敵に穢れた血のデバフを与えられるようになり、短い副次的持続時間中、物理継続ダメージを与える。バフが失われる前に十分な量のライフコストを消費すればバフの持続時間を更新できる。
範囲内の敵にダメージを与え、一定時間デバフを付与する。デバフを受けている非ユニークの敵が死んだ場合、その死体が消費され長い副次的持続時間を持つ赦免のセンチネルを召喚させる。すでに最大数の赦免のセンチネルがいる場合、既存の赦免のセンチネルの持続時間とライフが更新される。
盾を強く打ち付け、前方に3つの波を放ち範囲ダメージを与える。 2 つの波が重なり合った時、敵にヒットを与えることもある。
使用者にもダメージを与える強力な近接ストライク攻撃を行う。連続して使用すると、自身と敵、両方に与えるダメージが増加する。このストライクで敵をスタンさせると、ダメージを与えるパルスが放たれる。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフが必要。
使用者にもダメージを与える強力な近接ストライク攻撃を行う。連続して使用すると、自身と敵、両方に与えるダメージが増加する。このストライクで敵をスタンさせると、ダメージを与えるパルスが放たれる。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフが必要。
このグラフトを装備中にプレイヤーが元素系状態異常を付与されると、プレイヤーから状態異常を全て取り除き、物理ダメージの一定割合を取り除かれた状態異常の属性と一致する元素属性の追加ダメージとして付与する。
このグラフトは、範囲内のレアまたはユニークの敵を定期的に対象にし、巨大な手を呼び出し、その敵を叩き潰し、大ダメージを与えると共にスタンを与える。
プレイヤーがウォークライを使用した時に、このグラフトはプレイヤーの周囲の地面から骨の塔を噴出させる。奮起したアタックを使用すると、この骨の塔は爆発し、周囲にダメージを与え、出血と串刺しを敵に付与する。
スキルジェム 高品質 /3
物理ダメージの(0–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(0–20)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージが(0–20)%上昇する
サポートジェム /15
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
近接アタックスキルをサポートする。
近接アタックスキルをサポートする。敵を出血状態にすることはできないが、すでに出血状態の敵にはより大きなダメージを与えることができる。
アタックスキルまたは敵を重傷状態にするスキルをサポートする。
ダメージを与えるスキルをサポートする。
敵をヒットまたはミニオンを生成するスキルをサポートする。これらスキルまたはミニオンが敵を倒した時、またはレア、ユニークの敵をヒットした時、物理ダメージを与え貫通する投射物を放つファンタズムミニオンを召喚する確率を得る。
アタックスキルをサポートする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ダメージを与えるスキルをサポートする。
近接アタックスキルをサポートする。
アタックスキルをサポートする。トリガーされるスキル、ミニオンを生成するスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
固有能力としてトラウマを付与しない近接ストライクスキルをサポートする。トリガーされるスキル、ヴァールスキル、プレイヤー以外によって使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
ウォークライスキルをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。
ダメージを受けるミニオンを作成するスキルおよび、 プレイヤーの周りに常時オーラを生成するオーラスキルをサポートしなければならない。 トリガーされるスキル、バナースキルおよびスタンススキルはサポートできない。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、雷ダメージを与えた時にリビングライトニング召喚をトリガーするようにする。トーテム、トラップまたはマインで使用されるスキルをサポートできない。ミニオンのスキルを変更できない
サポートジェム 高品質 /7
サポートされたスキルの近接物理ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの物理ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの物理ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの物理ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの物理ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの近接物理ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの物理ダメージが(0–10)%増加する
アイテム モッド /462
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
従者の1プレフィックス物理ダメージが(15–19)%増加する
命中力 +(16–20)
ダメージ 物理 アタック
weapon 1000
default 0
旅人の11プレフィックス物理ダメージが(20–24)%増加する
命中力 +(21–46)
ダメージ 物理 アタック
weapon 1000
default 0
強奪者の23プレフィックス物理ダメージが(25–34)%増加する
命中力 +(47–72)
ダメージ 物理 アタック
weapon 1000
default 0
傭兵の35プレフィックス物理ダメージが(35–44)%増加する
命中力 +(73–97)
ダメージ 物理 アタック
weapon 400
default 0
代表者の46プレフィックス物理ダメージが(45–54)%増加する
命中力 +(98–123)
ダメージ 物理 アタック
weapon 200
default 0
征服者の60プレフィックス物理ダメージが(55–64)%増加する
命中力 +(124–149)
ダメージ 物理 アタック
weapon 100
default 0
皇帝の73プレフィックス物理ダメージが(65–74)%増加する
命中力 +(150–174)
ダメージ 物理 アタック
weapon 50
default 0
独裁者の83プレフィックス物理ダメージが(75–79)%増加する
命中力 +(175–200)
ダメージ 物理 アタック
weapon 25
default 0
重い1プレフィックス物理ダメージが(40–49)%増加する ダメージ 物理 アタックweapon 1000
default 0
鋸刃の11プレフィックス物理ダメージが(50–64)%増加する ダメージ 物理 アタックweapon 1000
default 0
邪悪な23プレフィックス物理ダメージが(65–84)%増加する ダメージ 物理 アタックweapon 1000
default 0
凶暴な35プレフィックス物理ダメージが(85–109)%増加する ダメージ 物理 アタックweapon 400
default 0
血に飢えた46プレフィックス物理ダメージが(110–134)%増加する ダメージ 物理 アタックweapon 200
default 0
残酷な60プレフィックス物理ダメージが(135–154)%増加する ダメージ 物理 アタックweapon 100
default 0
暴虐な73プレフィックス物理ダメージが(155–169)%増加する ダメージ 物理 アタックweapon 50
default 0
無慈悲な83プレフィックス物理ダメージが(170–179)%増加する ダメージ 物理 アタックweapon 25
default 0
閃く2プレフィックス1から(2–3)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックone_hand_weapon 1000
default 0
艶出しされた13プレフィックス(4–5)から(8–9)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックone_hand_weapon 1000
default 0
磨かれた21プレフィックス(6–9)から(13–15)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックone_hand_weapon 1000
default 0
研ぎ澄まされた29プレフィックス(8–12)から(17–20)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックone_hand_weapon 1000
default 0
光沢帯びた36プレフィックス(11–14)から(21–25)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックone_hand_weapon 1000
default 0
鍛えられた46プレフィックス(13–18)から(27–31)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックone_hand_weapon 800
default 0
鋭利な54プレフィックス(16–21)から(32–38)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックone_hand_weapon 600
default 0
鍛錬された65プレフィックス(19–25)から(39–45)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックone_hand_weapon 400
default 0
猛烈な77プレフィックス(22–29)から(45–52)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックone_hand_weapon 200
default 0
閃く2プレフィックス2から(4–5)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックtwo_hand_weapon 1000
default 0
艶出しされた13プレフィックス(6–8)から(12–15)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックtwo_hand_weapon 1000
default 0
磨かれた21プレフィックス(10–13)から(21–25)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックtwo_hand_weapon 1000
default 0
研ぎ澄まされた29プレフィックス(13–17)から(28–32)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックtwo_hand_weapon 1000
default 0
光沢帯びた36プレフィックス(16–22)から(35–40)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックtwo_hand_weapon 1000
default 0
鍛えられた46プレフィックス(20–28)から(43–51)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックtwo_hand_weapon 800
default 0
鋭利な54プレフィックス(25–33)から(52–61)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックtwo_hand_weapon 600
default 0
鍛錬された65プレフィックス(30–40)から(63–73)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックtwo_hand_weapon 400
default 0
猛烈な77プレフィックス(34–47)から(72–84)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックtwo_hand_weapon 200
default 0
1コラプト状態弓によるアタックに(3–4)から(6–10)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックquiver 1000
default 0
31コラプト状態弓によるアタックに(5–7)から(10–14)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックquiver 1000
default 0
75コラプト状態弓によるアタックに(9–12)から(16–19)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックquiver 500
default 0
1コラプト状態1から2の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックwand 0
dagger 0
rapier 0
claw 0
sceptre 0
one_hand_weapon 1000
default 0
31コラプト状態(3–4)から(5–7)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックwand 0
dagger 0
rapier 0
claw 0
sceptre 0
one_hand_weapon 1000
default 0
84コラプト状態(5–7)から(10–12)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックwand 0
dagger 0
rapier 0
claw 0
sceptre 0
one_hand_weapon 250
default 0
1コラプト状態1から(2–3)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックstaff 0
two_hand_weapon 1000
default 0
31コラプト状態(4–5)から(6–8)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックstaff 0
two_hand_weapon 1000
default 0
84コラプト状態(8–9)から(11–13)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックstaff 0
two_hand_weapon 250
default 0
1コラプト状態物理ダメージが(10–15)%増加する ダメージ 物理 アタックbow 1000
default 0
85コラプト状態物理ダメージが(16–20)%増加する ダメージ 物理 アタックbow 100
default 0
1コラプト状態物理ダメージが(10–15)%増加する ダメージ 物理 アタックrapier 0
sword 1000
axe 1000
mace 1000
default 0
85コラプト状態物理ダメージが(16–20)%増加する ダメージ 物理 アタックrapier 0
sword 1000
axe 1000
mace 1000
default 0
1コラプト状態物理ダメージの(8–12)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気quiver 1000
default 0
1コラプト状態物理ダメージの(8–12)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 quiver 1000
default 0
1コラプト状態物理ダメージの(8–12)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 quiver 1000
default 0
エルダーによる85サフィックス近くの敵が受ける物理ダメージが9%増加する ダメージ 物理helmet_elder 400
default 0
エルダーの68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_elder 400
default 0
エルダーの84プレフィックスヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_elder 400
default 0
シェイパーの68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気body_armour_shaper 400
default 0
シェイパーの83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気body_armour_shaper 400
default 0
シェイパーの68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_shaper 400
default 0
シェイパーの82プレフィックスヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_shaper 400
default 0
エルダーによる68サフィックス物理ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ 物理amulet_elder 800
default 0
エルダーの68プレフィックス物理ダメージの(8–11)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 amulet_elder 800
default 0
エルダーの75プレフィックス物理ダメージの(12–15)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 amulet_elder 800
default 0
シェイパーの68プレフィックス物理ダメージの(8–11)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気amulet_shaper 800
default 0
シェイパーの75プレフィックス物理ダメージの(12–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気amulet_shaper 800
default 0
シェイパーの68プレフィックス物理ダメージの(8–11)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 amulet_shaper 800
default 0
シェイパーの75プレフィックス物理ダメージの(12–15)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 amulet_shaper 800
default 0
シェイパーの68プレフィックス物理ダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気quiver_shaper 800
default 0
シェイパーの75プレフィックス物理ダメージの(11–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気quiver_shaper 800
default 0
エルダーの68プレフィックスソケットされたジェムはレベル16近接物理ダメージによりサポートされる
物理ダメージが(101–115)%増加する
ダメージ 物理 アタック ジェム
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
default 0
エルダーの75プレフィックスソケットされたジェムはレベル18近接物理ダメージによりサポートされる
物理ダメージが(116–126)%増加する
ダメージ 物理 アタック ジェム
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
default 0
エルダーの80プレフィックスソケットされたジェムはレベル20近接物理ダメージによりサポートされる
物理ダメージが(127–134)%増加する
ダメージ 物理 アタック ジェム
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
default 0
エルダーの68プレフィックスソケットされたジェムはレベル16ブルータリティによりサポートされる
物理ダメージが(101–115)%増加する
ダメージ 物理 アタック ジェム
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
default 0
エルダーの75プレフィックスソケットされたジェムはレベル18ブルータリティによりサポートされる
物理ダメージが(116–126)%増加する
ダメージ 物理 アタック ジェム
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
default 0
エルダーの80プレフィックスソケットされたジェムはレベル20ブルータリティによりサポートされる
物理ダメージが(127–134)%増加する
ダメージ 物理 アタック ジェム
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
default 0
シェイパーの68プレフィックスソケットされたジェムはレベル16火ダメージ追加によりサポートされる
物理ダメージが(101–115)%増加する
ダメージ 物理 元素 アタック ジェム
sword_shaper 400
axe_shaper 400
mace_shaper 400
claw_shaper 400
sceptre_shaper 400
dagger_shaper 400
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
default 0
シェイパーの75プレフィックスソケットされたジェムはレベル18火ダメージ追加によりサポートされる
物理ダメージが(116–126)%増加する
ダメージ 物理 元素 アタック ジェム
sword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
claw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
default 0
シェイパーの80プレフィックスソケットされたジェムはレベル20火ダメージ追加によりサポートされる
物理ダメージが(127–134)%増加する
ダメージ 物理 元素 アタック ジェム
sword_shaper 100
axe_shaper 100
mace_shaper 100
claw_shaper 100
sceptre_shaper 100
dagger_shaper 100
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
default 0
エルダーの68プレフィックスソケットされたジェムはレベル16ルースレスによりサポートされる
物理ダメージが(101–115)%増加する
ダメージ 物理 アタック ジェム
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
default 0
エルダーの75プレフィックスソケットされたジェムはレベル18ルースレスによりサポートされる
物理ダメージが(116–126)%増加する
ダメージ 物理 アタック ジェム
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
default 0
エルダーの80プレフィックスソケットされたジェムはレベル20ルースレスによりサポートされる
物理ダメージが(127–134)%増加する
ダメージ 物理 アタック ジェム
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
default 0
シェイパーの68プレフィックス物理ダメージの(7–12)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
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staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
シェイパーの75プレフィックス物理ダメージの(13–17)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
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staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
シェイパーの80プレフィックス物理ダメージの(18–20)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
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default 0
シェイパーの68プレフィックス物理ダメージの(7–12)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気bow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
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シェイパーの75プレフィックス物理ダメージの(13–17)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気bow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
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シェイパーの80プレフィックス物理ダメージの(18–20)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気bow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
シェイパーの68プレフィックス物理ダメージの(7–12)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
シェイパーの75プレフィックス物理ダメージの(13–17)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
シェイパーの80プレフィックス物理ダメージの(18–20)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
エルダーによる68サフィックス物理ダメージが(30–49)%増加する
この武器によるクリティカルストライクは出血状態の敵に対してカリングストライクになる
ダメージ 物理 アタック
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
default 0
シェイパーによる68サフィックス物理ダメージの(7–9)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素sceptre_shaper 1000
default 0
シェイパーによる75サフィックス物理ダメージの(10–12)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素sceptre_shaper 1000
default 0
シェイパーによる80サフィックス物理ダメージの(13–15)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素sceptre_shaper 1000
default 0
クルセーダーの68プレフィックス物理ダメージの(3–5)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 boots_crusader 500
default 0
クルセーダーの75プレフィックス物理ダメージの(6–8)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 boots_crusader 500
default 0
ウォーロードの68プレフィックス物理ダメージの(3–5)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 boots_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの75プレフィックス物理ダメージの(6–8)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 boots_adjudicator 500
default 0
レディーマーの68プレフィックス物理ダメージの(3–5)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気boots_eyrie 500
default 0
レディーマーの75プレフィックス物理ダメージの(6–8)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気boots_eyrie 500
default 0
レディーマーの68プレフィックス直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(4–5)から(6–8)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理gloves_eyrie 500
default 0
レディーマーの73プレフィックス直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(6–8)から(9–11)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理gloves_eyrie 500
default 0
クルセーダーの68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(4–6)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 helmet_crusader 500
default 0
クルセーダーの83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 helmet_crusader 500
default 0
ウォーロードの68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(4–6)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 helmet_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 helmet_adjudicator 500
default 0
レディーマーの68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(4–6)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気helmet_eyrie 500
default 0
レディーマーの83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(7–10)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気helmet_eyrie 500
default 0
クルセーダーの68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_crusader 500
default 0
クルセーダーの83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_crusader 500
default 0
クルセーダーの75プレフィックスプレイヤーが倒した敵は(11–20)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える ダメージ 物理body_armour_crusader 100
default 0
クルセーダーの85プレフィックスプレイヤーが倒した敵は(21–30)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える ダメージ 物理body_armour_crusader 25
default 0
ウォーロードの68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_adjudicator 500
default 0
レディーマーの68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気body_armour_eyrie 500
default 0
レディーマーの83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気body_armour_eyrie 500
default 0
ハンターの75プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–12)%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌body_armour_basilisk 500
default 0
ハンターの83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌body_armour_basilisk 500
default 0
レディーマーによる68サフィックス(5–7)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する 物理shield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
default 0
レディーマーによる80サフィックス(8–10)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する 物理shield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
default 0
クルセーダーの68プレフィックス物理ダメージの(5–10)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 quiver_crusader 500
amulet_crusader 500
default 0
クルセーダーの75プレフィックス物理ダメージの(11–15)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 quiver_crusader 500
amulet_crusader 500
default 0
ウォーロードの68プレフィックス物理ダメージの(5–10)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 quiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの75プレフィックス物理ダメージの(11–15)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 quiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
レディーマーの68プレフィックス物理ダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気quiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
default 0
レディーマーの75プレフィックス物理ダメージの(11–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気quiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
default 0
ハンターによる68サフィックス物理ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ 物理amulet_basilisk 500
default 0
クルセーダーの68プレフィックス物理ダメージが(25–34)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
ライフ ダメージ 物理 アタック
sword_crusader 500
axe_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
default 0
クルセーダーの71プレフィックス物理ダメージが(35–44)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
ライフ ダメージ 物理 アタック
sword_crusader 250
axe_crusader 250
2h_sword_crusader 250
2h_axe_crusader 250
default 0
クルセーダーの74プレフィックス物理ダメージが(45–54)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
ライフ ダメージ 物理 アタック
sword_crusader 150
axe_crusader 150
2h_sword_crusader 150
2h_axe_crusader 150
default 0
クルセーダーの77プレフィックス物理ダメージが(55–64)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
ライフ ダメージ 物理 アタック
sword_crusader 100
axe_crusader 100
2h_sword_crusader 100
2h_axe_crusader 100
default 0
クルセーダーの80プレフィックス物理ダメージが(65–69)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
ライフ ダメージ 物理 アタック
sword_crusader 50
axe_crusader 50
2h_sword_crusader 50
2h_axe_crusader 50
default 0
ウォーロードの68プレフィックス物理ダメージが(25–34)%増加する
アタックスピードが(3–4)%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの71プレフィックス物理ダメージが(35–44)%増加する
アタックスピードが(3–4)%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
sword_adjudicator 250
axe_adjudicator 250
2h_sword_adjudicator 250
2h_axe_adjudicator 250
default 0
ウォーロードの74プレフィックス物理ダメージが(45–54)%増加する
アタックスピードが(3–4)%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
sword_adjudicator 150
axe_adjudicator 150
2h_sword_adjudicator 150
2h_axe_adjudicator 150
default 0
ウォーロードの77プレフィックス物理ダメージが(55–64)%増加する
アタックスピードが(3–4)%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
sword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
default 0
ウォーロードの80プレフィックス物理ダメージが(65–69)%増加する
アタックスピードが(3–4)%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
sword_adjudicator 50
axe_adjudicator 50
2h_sword_adjudicator 50
2h_axe_adjudicator 50
default 0
クルセーダーの68プレフィックス物理ダメージが(25–34)%増加する
クリティカル率が(8–10)%増加する
ダメージ 物理 アタック クリティカル
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
default 0
クルセーダーの71プレフィックス物理ダメージが(35–44)%増加する
クリティカル率が(8–10)%増加する
ダメージ 物理 アタック クリティカル
claw_crusader 250
dagger_crusader 250
rune_dagger_crusader 250
default 0
クルセーダーの74プレフィックス物理ダメージが(45–54)%増加する
クリティカル率が(8–10)%増加する
ダメージ 物理 アタック クリティカル
claw_crusader 150
dagger_crusader 150
rune_dagger_crusader 150
default 0
クルセーダーの77プレフィックス物理ダメージが(55–64)%増加する
クリティカル率が(8–10)%増加する
ダメージ 物理 アタック クリティカル
claw_crusader 100
dagger_crusader 100
rune_dagger_crusader 100
default 0
クルセーダーの80プレフィックス物理ダメージが(65–69)%増加する
クリティカル率が(8–10)%増加する
ダメージ 物理 アタック クリティカル
claw_crusader 50
dagger_crusader 50
rune_dagger_crusader 50
default 0
ウォーロードの68プレフィックス物理ダメージが(25–34)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–15)%
ダメージ 物理 アタック クリティカル
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの71プレフィックス物理ダメージが(35–44)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–15)%
ダメージ 物理 アタック クリティカル
claw_adjudicator 250
dagger_adjudicator 250
rune_dagger_adjudicator 250
default 0
ウォーロードの74プレフィックス物理ダメージが(45–54)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–15)%
ダメージ 物理 アタック クリティカル
claw_adjudicator 150
dagger_adjudicator 150
rune_dagger_adjudicator 150
default 0
ウォーロードの77プレフィックス物理ダメージが(55–64)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–15)%
ダメージ 物理 アタック クリティカル
claw_adjudicator 100
dagger_adjudicator 100
rune_dagger_adjudicator 100
default 0
ウォーロードの80プレフィックス物理ダメージが(65–69)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(10–15)%
ダメージ 物理 アタック クリティカル
claw_adjudicator 50
dagger_adjudicator 50
rune_dagger_adjudicator 50
default 0
クルセーダーの68プレフィックス物理ダメージが(25–34)%増加する
敵スタン閾値が(6–8)%減少する
ダメージ 物理 アタック
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
2h_mace_crusader 500
default 0
クルセーダーの71プレフィックス物理ダメージが(35–44)%増加する
敵スタン閾値が(6–8)%減少する
ダメージ 物理 アタック
mace_crusader 250
sceptre_crusader 250
staff_crusader 250
warstaff_crusader 250
2h_mace_crusader 250
default 0
クルセーダーの74プレフィックス物理ダメージが(45–54)%増加する
敵スタン閾値が(6–8)%減少する
ダメージ 物理 アタック
mace_crusader 150
sceptre_crusader 150
staff_crusader 150
warstaff_crusader 150
2h_mace_crusader 150
default 0
クルセーダーの77プレフィックス物理ダメージが(55–64)%増加する
敵スタン閾値が(6–8)%減少する
ダメージ 物理 アタック
mace_crusader 100
sceptre_crusader 100
staff_crusader 100
warstaff_crusader 100
2h_mace_crusader 100
default 0
クルセーダーの80プレフィックス物理ダメージが(65–69)%増加する
敵スタン閾値が(6–8)%減少する
ダメージ 物理 アタック
mace_crusader 50
sceptre_crusader 50
staff_crusader 50
warstaff_crusader 50
2h_mace_crusader 50
default 0
ウォーロードの68プレフィックス物理ダメージが(25–34)%増加する
効果範囲が(10–15)%増加する
ダメージ 物理 アタック
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの71プレフィックス物理ダメージが(35–44)%増加する
効果範囲が(10–15)%増加する
ダメージ 物理 アタック
mace_adjudicator 250
sceptre_adjudicator 250
staff_adjudicator 250
warstaff_adjudicator 250
2h_mace_adjudicator 250
default 0
ウォーロードの74プレフィックス物理ダメージが(45–54)%増加する
効果範囲が(10–15)%増加する
ダメージ 物理 アタック
mace_adjudicator 150
sceptre_adjudicator 150
staff_adjudicator 150
warstaff_adjudicator 150
2h_mace_adjudicator 150
default 0
ウォーロードの77プレフィックス物理ダメージが(55–64)%増加する
効果範囲が(10–15)%増加する
ダメージ 物理 アタック
mace_adjudicator 100
sceptre_adjudicator 100
staff_adjudicator 100
warstaff_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
default 0
ウォーロードの80プレフィックス物理ダメージが(65–69)%増加する
効果範囲が(10–15)%増加する
ダメージ 物理 アタック
mace_adjudicator 50
sceptre_adjudicator 50
staff_adjudicator 50
warstaff_adjudicator 50
2h_mace_adjudicator 50
default 0
クルセーダーの68プレフィックス物理ダメージが(25–34)%増加する
投射物スピードが(20–25)%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
wand_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
クルセーダーの71プレフィックス物理ダメージが(35–44)%増加する
投射物スピードが(20–25)%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
wand_crusader 250
bow_crusader 250
default 0
クルセーダーの74プレフィックス物理ダメージが(45–54)%増加する
投射物スピードが(20–25)%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
wand_crusader 150
bow_crusader 150
default 0
クルセーダーの77プレフィックス物理ダメージが(55–64)%増加する
投射物スピードが(20–25)%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
wand_crusader 100
bow_crusader 100
default 0
クルセーダーの80プレフィックス物理ダメージが(65–69)%増加する
投射物スピードが(20–25)%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
wand_crusader 50
bow_crusader 50
default 0
ウォーロードの68プレフィックス物理ダメージの(7–12)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの73プレフィックス物理ダメージの(13–17)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの78プレフィックス物理ダメージの(18–20)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの68プレフィックス物理ダメージの(16–20)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの73プレフィックス物理ダメージの(21–26)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの78プレフィックス物理ダメージの(27–30)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
レディーマーの68プレフィックス物理ダメージの(7–12)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
レディーマーの73プレフィックス物理ダメージの(13–17)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
レディーマーの78プレフィックス物理ダメージの(18–20)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
レディーマーの68プレフィックス物理ダメージの(16–20)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
default 0
レディーマーの73プレフィックス物理ダメージの(21–26)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
default 0
レディーマーの78プレフィックス物理ダメージの(27–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
default 0
クルセーダーの68プレフィックス物理ダメージの(7–12)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
クルセーダーの73プレフィックス物理ダメージの(13–17)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
クルセーダーの78プレフィックス物理ダメージの(18–20)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
クルセーダーの68プレフィックス物理ダメージの(16–20)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
クルセーダーの73プレフィックス物理ダメージの(21–26)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
クルセーダーの78プレフィックス物理ダメージの(27–30)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
ウォーロードによる68サフィックス物理ダメージが(10–13)%増加する
ヒット時に10%の確率で敵に重傷を付与する
ダメージ 物理 アタック
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
ウォーロードによる70サフィックス物理ダメージが(14–16)%増加する
ヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する
ダメージ 物理 アタック
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
ウォーロードによる73サフィックス物理ダメージが(17–20)%増加する
ヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する
ダメージ 物理 アタック
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
クルセーダーによる68サフィックス物理ダメージの(7–8)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素bow_crusader 400
default 0
クルセーダーによる73サフィックス物理ダメージの(9–11)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素bow_crusader 400
default 0
クルセーダーによる78サフィックス物理ダメージの(12–15)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素bow_crusader 400
default 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの4%を火ダメージとして受ける 物理 元素 helmet 100
default 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの5%を火ダメージとして受ける 物理 元素 helmet 100
default 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの4%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気helmet 100
default 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの5%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気helmet 100
default 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの4%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 helmet 100
default 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの5%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 helmet 100
default 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの4%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌helmet 100
default 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの5%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌helmet 100
default 0
1ScourgeUpside(1–2)から(6–7)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックone_hand_weapon 1000
default 0
45ScourgeUpside(3–4)から(8–9)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックone_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpside(5–6)から(10–11)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックone_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpside(7–8)から(12–13)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックone_hand_weapon 1000
default 0
1ScourgeUpside(2–4)から(11–13)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックtwo_hand_weapon 1000
default 0
45ScourgeUpside(6–8)から(15–17)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックtwo_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpside(10–12)から(19–21)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックtwo_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpside(14–16)から(23–25)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックtwo_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpsideプレイヤーが倒した敵は15%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える ダメージ 物理body_armour 10
default 0
68ScourgeUpside近くの敵が受ける物理ダメージが3%増加する ダメージ 物理helmet 100
default 0
68ScourgeUpside近くの敵が受ける物理ダメージが4%増加する ダメージ 物理helmet 100
default 0
45ScourgeUpside物理ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフ 物理amulet 250
default 0
68ScourgeUpside物理ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフ 物理amulet 250
default 0
68ScourgeUpside物理ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ 物理amulet 250
default 0
68ScourgeDownside混沌ダメージは毒を付与できない
物理ダメージは毒を付与できない
gloves 500
default 0
68ScourgeDownside近くの敵が受ける物理ダメージが9%減少する ダメージ 物理helmet 500
default 0
1ScourgeDownside物理ダメージを与えない ダメージ 物理weapon 500
quiver 200
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの0.2%をライフとしてリーチするno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの0.3%をライフとしてリーチするno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの0.4%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの0.5%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの0.7%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.5%をライフとしてリーチするno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.7%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.8%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.9%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの0.8%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの0.9%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの1%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの1.1%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
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75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
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75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
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75BlueImplicit物理ダメージの4%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit物理ダメージの4%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit物理ダメージの4%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit物理ダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicit物理ダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit物理ダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit物理ダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
65WeaponTree6から16の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
one_hand_weapon 250
default 0
77WeaponTree8から19の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
one_hand_weapon 125
default 0
65WeaponTree11から25の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
two_hand_weapon 250
default 0
77WeaponTree14から33の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
two_hand_weapon 125
default 0
1WeaponTree2から6の物理ダメージを追加するone_hand_weapon 1000
default 0
21WeaponTree2から8の物理ダメージを追加するone_hand_weapon 1000
default 0
46WeaponTree3から10の物理ダメージを追加するone_hand_weapon 1000
default 0
65WeaponTree5から13の物理ダメージを追加するone_hand_weapon 500
default 0
77WeaponTree6から15の物理ダメージを追加するone_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree4から9の物理ダメージを追加するtwo_hand_weapon 1000
default 0
21WeaponTree6から11の物理ダメージを追加するtwo_hand_weapon 1000
default 0
46WeaponTree7から16の物理ダメージを追加するtwo_hand_weapon 1000
default 0
65WeaponTree8から19の物理ダメージを追加するtwo_hand_weapon 500
default 0
77WeaponTree11から26の物理ダメージを追加するtwo_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree1から3の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
one_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTree1から4の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
one_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
one_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTree3から7の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
one_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTree5から8の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
one_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
two_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTree3から8の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
two_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTree3から10の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
two_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTree5から13の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
two_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTree6から15の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
two_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTree1から3の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
one_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTree1から4の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
one_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
one_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTree3から7の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
one_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTree5から8の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
one_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
two_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTree3から8の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
two_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTree3から10の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
two_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTree5から13の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
two_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTree6から15の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
two_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTree火ダメージが9%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける
shield 200
default 0
36WeaponTree火ダメージが12%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける
shield 200
default 0
68WeaponTree火ダメージが15%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける
shield 200
default 0
1WeaponTree冷気ダメージが9%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける
shield 200
default 0
36WeaponTree冷気ダメージが12%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける
shield 200
default 0
68WeaponTree冷気ダメージが15%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける
shield 200
default 0
1WeaponTree雷ダメージが9%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける
shield 200
default 0
36WeaponTree雷ダメージが12%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける
shield 200
default 0
68WeaponTree雷ダメージが15%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける
shield 200
default 0
1WeaponTree混沌ダメージが9%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける
shield 100
default 0
36WeaponTree混沌ダメージが12%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける
shield 100
default 0
68WeaponTree混沌ダメージが15%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける
shield 100
default 0
4WeaponTreeトーテムのライフが15%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeトーテムのライフが15%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの15%を物理ダメージとして与える
one_hand_weapon 250
default 0
4WeaponTreeトーテムのライフが25%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの20%を物理ダメージとして与える
two_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeトーテムのライフが25%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの30%を物理ダメージとして与える
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeパンクチャーまたはエンスネアリングアローによりプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与えるbow 1000
dagger 500
claw 500
sword 500
shield 500
default 0
1WeaponTreeポイゾナスコンコクションまたはエクスプローシブコンコクションが硫黄のフラスコからチャージを消費していた場合、そのヒットで倒された敵は40%の確率で爆発し、その最大ライフの10%を物理ダメージとして与える
ポイゾナスコンコクションおよびエクスプローシブコンコクションは可能ならば硫黄のフラスコからも1チャージを消費する
crucible_unique_helmet 0
shield 1000
default 0
1WeaponTreeポイゾナスコンコクションまたはエクスプローシブコンコクションが硫黄のフラスコからチャージを消費していた場合、そのヒットで倒された敵は25%の確率で爆発し、その最大ライフの10%を物理ダメージとして与える
ポイゾナスコンコクションおよびエクスプローシブコンコクションは可能ならば硫黄のフラスコからも1チャージを消費する
crucible_unique_helmet 1000
default 0
1WeaponTreeブレードヴォーテックスおよびブレードブラストはヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする
ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストは物理ダメージ以外のダメージを与えない
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeブレードヴォーテックスおよびブレードブラストはヒット時に60%の確率で敵を串刺しにする
ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストは物理ダメージ以外のダメージを与えない
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTree召喚されたスケルトンおよびホーリーレリックは物理ダメージの100%をランダムな元素属性に変換する
召喚されたスケルトンおよびホーリーレリックにより付与された非ダメージ性状態異常の効果が100%増加する
two_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
1WeaponTree召喚されたスケルトンおよびホーリーレリックは物理ダメージの100%をランダムな元素属性に変換する
召喚されたスケルトンおよびホーリーレリックにより付与された非ダメージ性状態異常の効果が200%増加する
one_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
1WeaponTreeホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得するtwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得するone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
エンチャントモッド /18
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
66エンチャントアンセストラルブレードマスタートーテムはアクティブ中に物理ダメージの3%を追加火ダメージとして付与する ダメージ 物理 元素 アタックhelmet 0
default 0
75エンチャントアンセストラルブレードマスタートーテムはアクティブ中に物理ダメージの5%を追加火ダメージとして付与する ダメージ 物理 元素 アタックhelmet 0
default 0
エンチャント バーニングアロー 物理ダメージの割合を火ダメージとして追加 166エンチャントバーニングアローの物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 アタックhelmet 100
default 0
エンチャント バーニングアロー 物理ダメージの割合を火ダメージとして追加 275エンチャントバーニングアローの物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ダブルスラッシュ 出血への追加物理ダメージ 166エンチャントラセレイトは出血状態の敵に対して(4–8)から(10–15)の追加物理ダメージを与える ダメージ 物理 アタックhelmet 100
default 0
エンチャント ダブルスラッシュ 出血への追加物理ダメージ 275エンチャントラセレイトは出血状態の敵に対して(14–18)から(20–25)の追加物理ダメージを与える ダメージ 物理 アタックhelmet 100
default 0
エンチャント グレイシャルカスケード 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 166エンチャントグレイシャルカスケードは物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント グレイシャルカスケード 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 275エンチャントグレイシャルカスケードは物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント グレイシャルハンマー 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 166エンチャントグレイシャルハンマーの物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 アタックhelmet 100
default 0
エンチャント グレイシャルハンマー 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 275エンチャントグレイシャルハンマーの物理ダメージの15%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 アタックhelmet 100
default 0
エンチャント アイスクラッシュ 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 166エンチャントアイスクラッシュの物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 アタックhelmet 100
default 0
エンチャント アイスクラッシュ 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 275エンチャントアイスクラッシュの物理ダメージの15%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 アタックhelmet 100
default 0
エンチャント インファーナルブロウ 物理ダメージの割合を火ダメージとして追加 166エンチャントインファーナルブロウの物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 アタックhelmet 75
default 0
エンチャント インファーナルブロウ 物理ダメージの割合を火ダメージとして追加 275エンチャントインファーナルブロウの物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 アタックhelmet 75
default 0
エンチャント シュラプネルショット 物理ダメージの割合を雷ダメージとして追加 166エンチャントガルバニックアローの物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 アタックhelmet 100
default 0
エンチャント シュラプネルショット 物理ダメージの割合を雷ダメージとして追加 275エンチャントガルバニックアローの物理ダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 アタックhelmet 100
default 0
エンチャント トキシックレイン 物理を混沌として追加 166エンチャントトキシックレインは物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 アタックhelmet 100
default 0
エンチャント トキシックレイン 物理を混沌として追加 275エンチャントトキシックレインは物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 アタックhelmet 100
default 0
モンスター モッド /73
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
炎の1ユニーク物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 キャスター 0
default 1000
霜の1ユニーク物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気キャスター 0
default 1000
電圧の1ユニーク物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 キャスター 0
default 1000
1ユニーク物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの150%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの150%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの150%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
元素の祝福25Nemesis物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
always cause elemental status ailment [1]
ダメージ 物理 元素 状態異常
rare 800
default 0
元素の46ユニーク全ての元素耐性 +50%
ヒットは常に敵を発火させる
ヒットは常に敵を感電させる
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
全てのダメージで発火を付与できる
全てのダメージで感電を付与できる
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 800
結晶体の34ユニーク全ての元素耐性 +40%
物理ダメージの40%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
dropped items are converted to gems [1]
magic 0
default 200
元素の24ユニーク全ての元素耐性 +50%
ヒットは常に敵を発火させる
ヒットは常に敵を感電させる
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
全てのダメージで発火を付与できる
全てのダメージで感電を付与できる
rare 0
default 800
1ユニーク全ての元素耐性 +40%
物理ダメージの40%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
1ユニーク物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
50%の確率で敵を発火させる
ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を凍結させる
ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
1ユニーク物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
20%の確率で敵を感電させる
ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
嵐の狂信者の接触1トーメント雷耐性 +25%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を感電させる
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
default 1000
嵐の狂信者の掌握1トーメント雷耐性 +40%
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
25%の確率で敵を感電させる
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
default 1000
放火魔の接触1トーメント火耐性 +25%
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を発火させる
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
default 1000
放火魔の掌握1トーメント火耐性 +40%
物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する
25%の確率で敵を発火させる
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
default 1000
ヴァールの狂信者の接触1トーメント物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
always cause elemental status ailment [1]
ダメージ 物理 元素
default 1000
1ユニークbase physical damage % of maximum life taken per minute [240] ダメージ 物理default 1000
オーロラ狂信者の接触1トーメント冷気耐性 +25%
敵に対する冷却の持続時間が50%増加する
物理ダメージは冷却を付与できる
元素 冷気 耐性 状態異常
default 1000
オーロラ狂信者の掌握1トーメント冷気耐性 +40%
物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
20%の確率で敵を凍結させる
ダメージ 物理 元素 冷気 耐性 状態異常
default 1000
1ユニーク物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
三つ手のタリスマン1Talisman物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
三つ手のタリスマン1Talisman50%の確率で敵を凍結させる
50%の確率で敵を発火させる
50%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
原始の頭蓋骨のタリスマン1Talisman移動スピードが35%増加する
物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 スピード
1ユニーク物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの45%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1エッセンス移動スピードが30%減少する
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
ダメージ 物理 アタック キャスター スピード
1ユニークアタックスピードが35%上昇する
移動スピードが35%増加する
物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する
受けるダメージが80%減少する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
クレイシアンの存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
受けるダメージが20%減少する
ドロップするアイテムのレアリティが%増加する
ライフ ダメージ 物理 元素 冷気
bestiary_deep 100
default 0
深き者の存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒット時に25%のグローバル確率で敵を盲目にする
ドロップするアイテムのレアリティが%増加する
ライフ ダメージ 物理 元素
bestiary_deep 100
default 0
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
常に敵を発火させる
全てのダメージで発火を付与できる
ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
常に敵を感電させる
全てのダメージで感電を付与できる
ダメージ 物理 元素 状態異常
異端者のセ職1トーメント10%の確率で敵を感電させる
元素ダメージは感電を付与できる
物理ダメージは冷却を付与できる
possessed monster drop template any map [10]
元素 冷気 状態異常
異端者の掌握1トーメント25%の確率で敵を感電させる
元素ダメージは感電を付与できる
物理ダメージは冷却を付与できる
possessed monster drop template any map [100]
元素 冷気 状態異常
1ユニーク物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する
50%の確率で敵を感電させる
ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を感電させる
ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
1ユニーク物理ダメージの80%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
炎の1サフィックス物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-25%される
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
default 5000
霧氷の1サフィックス物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-25%される
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
default 5000
電気の1サフィックス物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-25%させる
fire_affinity 0
cold_affinity 0
default 5000
平衡の46サフィックス物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
エレメンタルイクイリブリアム
physical_affinity 1000
default 0
怒った1ユニーク物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
憎い1ユニーク物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
怒りに満ちた1ユニーク物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
惨めな1ユニーク物理ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
1ユニーク神聖な
物理ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
divination card drop chance +% [1000]
Abyss Jewel モッド /59
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
閃く1プレフィックス二刀流中に(1–2)から(3–5)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
光沢帯びた42プレフィックス二刀流中に(3–5)から(7–9)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
鍛えられた54プレフィックス二刀流中に(6–8)から(10–12)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
鋭利な63プレフィックス二刀流中に(9–11)から(13–15)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
鍛錬された72プレフィックス二刀流中に(12–14)から(15–17)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
猛烈な83プレフィックス二刀流中に(15–17)から(20–24)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
閃く1プレフィックス両手武器装備中に(1–2)から(3–5)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
光沢帯びた42プレフィックス両手武器装備中に(3–5)から(7–9)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
鍛えられた54プレフィックス両手武器装備中に(6–8)から(10–12)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
鋭利な63プレフィックス両手武器装備中に(9–11)から(13–15)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
鍛錬された72プレフィックス両手武器装備中に(12–14)から(15–17)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
猛烈な83プレフィックス両手武器装備中に(15–17)から(20–24)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
閃く1プレフィックス盾装備中に(1–2)から(3–5)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
光沢帯びた42プレフィックス盾装備中に(3–5)から(7–9)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
鍛えられた54プレフィックス盾装備中に(6–8)から(10–12)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
鋭利な63プレフィックス盾装備中に(9–11)から(13–15)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
鍛錬された72プレフィックス盾装備中に(12–14)から(15–17)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
猛烈な83プレフィックス盾装備中に(15–17)から(20–24)の追加スペル物理ダメージ ダメージ 物理 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
閃く1プレフィックスワンドによるアタックに2から3の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックwand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
光沢帯びた42プレフィックスワンドによるアタックに3から4の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックwand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
鍛錬された64プレフィックスワンドによるアタックに4から(5–6)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックwand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
猛烈な77プレフィックスワンドによるアタックに(5–6)から(7–8)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックwand 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 150
default 0
尖った85プレフィックスワンドによるアタックに(7–8)から(9–10)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックwand 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 75
default 0
閃く1プレフィックス短剣によるアタックに2から3の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックdagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
光沢帯びた42プレフィックス短剣によるアタックに3から4の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックdagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
鍛錬された64プレフィックス短剣によるアタックに4から(5–6)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックdagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
猛烈な77プレフィックス短剣によるアタックに(5–6)から(7–8)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックdagger 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
尖った85プレフィックス短剣によるアタックに(7–8)から(9–10)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックdagger 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
閃く1プレフィックス鉤爪によるアタックに2から3の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックclaw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
光沢帯びた42プレフィックス鉤爪によるアタックに3から4の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックclaw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
鍛錬された64プレフィックス鉤爪によるアタックに4から(5–6)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックclaw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
猛烈な77プレフィックス鉤爪によるアタックに(5–6)から(7–8)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックclaw 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
尖った85プレフィックス鉤爪によるアタックに(7–8)から(9–10)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックclaw 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
閃く1プレフィックス剣によるアタックに2から3の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
光沢帯びた42プレフィックス剣によるアタックに3から4の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
鍛錬された64プレフィックス剣によるアタックに4から(5–6)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
猛烈な77プレフィックス剣によるアタックに(5–6)から(7–8)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
尖った85プレフィックス剣によるアタックに(7–8)から(9–10)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
閃く1プレフィックス斧によるアタックに2から3の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックaxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
光沢帯びた42プレフィックス斧によるアタックに3から4の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックaxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
鍛錬された64プレフィックス斧によるアタックに4から(5–6)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックaxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
猛烈な77プレフィックス斧によるアタックに(5–6)から(7–8)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックaxe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
尖った85プレフィックス斧によるアタックに(7–8)から(9–10)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックaxe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
閃く1プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに2から3の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックmace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
光沢帯びた42プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに3から4の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックmace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
鍛錬された64プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに4から(5–6)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックmace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
猛烈な77プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(5–6)から(7–8)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックmace 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
尖った85プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(7–8)から(9–10)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックmace 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
閃く1プレフィックススタッフによるアタックに2から3の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックstaff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
光沢帯びた42プレフィックススタッフによるアタックに3から4の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックstaff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
鍛錬された64プレフィックススタッフによるアタックに4から(5–6)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックstaff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
猛烈な77プレフィックススタッフによるアタックに(5–6)から(7–8)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックstaff 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
尖った85プレフィックススタッフによるアタックに(7–8)から(9–10)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックstaff 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
閃く1プレフィックス弓によるアタックに2から3の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックbow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
光沢帯びた42プレフィックス弓によるアタックに3から4の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックbow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
鍛錬された64プレフィックス弓によるアタックに4から(5–6)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックbow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
猛烈な77プレフィックス弓によるアタックに(5–6)から(7–8)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックbow 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 250
default 0
尖った85プレフィックス弓によるアタックに(7–8)から(9–10)の追加物理ダメージ ダメージ 物理 アタックbow 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 125
default 0
業火の40サフィックスプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば物理ダメージの(2–4)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 abyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
default 0
Fossil モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックス(6–8)から(9–11)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理abyss_jewel 0
jewel 0
gloves 2000
default 0
地中の1プレフィックス物理ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフ 物理abyss_jewel 0
jewel 0
ring 600
default 0
地下の1サフィックス近くの敵が受ける物理ダメージが9%増加する ダメージ 物理abyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
地中の1プレフィックス毒状態の敵に対して(7–11)から(12–18)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理abyss_jewel 0
jewel 0
gloves 1600
default 0
地中の1プレフィックス(7–11)から(12–18)の物理ダメージを出血状態の敵に対して追加する ダメージ 物理abyss_jewel 0
jewel 0
gloves 1600
default 0
マップ モッド /54
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
燃える1プレフィックスモンスターのダメージの%が火ダメージに変換される
モンスターは物理ダメージの35%を追加火ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が12%増加する
ダメージ 物理 元素
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
凍りつく1プレフィックスモンスターのダメージの%が冷気ダメージに変換される
モンスターは物理ダメージの35%を追加冷気ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が12%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
痺れる1プレフィックスモンスターのダメージの%が雷ダメージに変換される
モンスターは物理ダメージの35%を追加雷ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が12%増加する
ダメージ 物理 元素
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
処罰する1プレフィックスモンスターは物理ダメージの10%を反射する
このエリアで見つかるアイテムの数量が12%増加する
ダメージ 物理
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secret_area 400
default 0
燃える69プレフィックスモンスターは物理ダメージの(120–160)%を追加火ダメージとして与える
エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が18%増加する
ダメージ 物理 元素
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
凍りつく69プレフィックスモンスターは物理ダメージの(120–160)%を追加冷気ダメージとして与える
エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が18%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
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secret_area 1000
default 0
痺れる69プレフィックスモンスターは物理ダメージの(120–160)%を追加雷ダメージとして与える
エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が18%増加する
ダメージ 物理 元素
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
冒涜的な69プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(60–80)%を追加混沌ダメージとして獲得する
エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が25%増加する
物理 混沌
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secret_area 600
default 0
処罰する69プレフィックスモンスターは物理ダメージの(20–25)%を反射する
エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する
ダメージ 物理
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secret_area 600
default 0
燃える1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加火ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
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expedition_logbook 0
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default 0
燃える1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(30–49)%を追加火ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
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top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
燃える68プレフィックスモンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加火ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
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top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
燃える1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加火ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
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mid_tier_map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
燃える73プレフィックスモンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加火ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
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top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
燃える1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加火ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
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top_tier_map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
燃える1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加火ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
ダメージ 物理 元素
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top_tier_map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
燃える78プレフィックスモンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加火ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
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top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
凍りつく1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加冷気ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
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low_tier_map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
凍りつく1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(30–49)%を追加冷気ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
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top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
凍りつく68プレフィックスモンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加冷気ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
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top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
凍りつく1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加冷気ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
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mid_tier_map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
凍りつく73プレフィックスモンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加冷気ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
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top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
凍りつく1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加冷気ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
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top_tier_map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
凍りつく1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加冷気ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
凍りつく78プレフィックスモンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加冷気ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
痺れる1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加雷ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
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low_tier_map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
痺れる1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(30–49)%を追加雷ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
痺れる68プレフィックスモンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加雷ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
痺れる1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加雷ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
uber_tier_map 0
mid_tier_map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
痺れる73プレフィックスモンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加雷ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
痺れる1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加雷ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
uber_tier_map 0
top_tier_map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
痺れる1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加雷ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
ダメージ 物理 元素
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
痺れる78プレフィックスモンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加雷ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
冒涜的な1プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
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mid_tier_map 500
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
冒涜的な73プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 500
default 0
冒涜的な1プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
uber_tier_map 0
top_tier_map 500
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
冒涜的な1プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
ダメージ 物理 混沌
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 500
primordial_map 500
default 0
冒涜的な78プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 500
default 0
処罰する1プレフィックスモンスターは物理ダメージの13%を反射する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ 物理
uber_tier_map 0
low_tier_map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
処罰する68プレフィックスモンスターは物理ダメージの13%を反射する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ 物理
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 300
default 0
処罰する1プレフィックスモンスターは物理ダメージの15%を反射する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ 物理
uber_tier_map 0
mid_tier_map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
処罰する73プレフィックスモンスターは物理ダメージの15%を反射する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ 物理
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 300
default 0
処罰する1プレフィックスモンスターは物理ダメージの18%を反射する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ 物理
uber_tier_map 0
top_tier_map 600
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
処罰する1プレフィックスモンスターは物理ダメージの18%を反射する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
ダメージ 物理
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 600
primordial_map 600
default 0
処罰する78プレフィックスモンスターは物理ダメージの18%を反射する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ 物理
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 300
default 0
処罰する1プレフィックスモンスターは物理ダメージの20%を反射する
モンスターは元素ダメージの20%を反射する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
エリアで見つかるカレンシーの量が70%上昇する
uber_tier_map 40
default 0
虹色の1プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(180–200)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが56%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 100
default 0
冒涜的な1プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(80–100)%を追加混沌ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが36%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 50
default 0
貫く1プレフィックスモンスターアタックはヒット時に串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが5%増加する
エリアで見つかるカレンシーの量が84%上昇する
プレイヤーに5スタック目の串刺しが付与された時に、串刺しは取り除かれプレイヤーと1.8m以内の味方に残りのヒット回数を乗じた物理ダメ―ジを反射する
uber_tier_map 50
default 0
燃える1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加火ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
has_uber_map_prefix 120
default 0
凍りつく1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加冷気ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
has_uber_map_prefix 120
default 0
痺れる1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加雷ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
has_uber_map_prefix 120
default 0
冒涜的な1プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
has_uber_map_prefix 60
default 0
処罰する1プレフィックスモンスターは物理ダメージの18%を反射する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ 物理
has_uber_map_prefix 72
default 0
デルヴ Area モッド /17
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターは物理ダメージの(10–19)%を追加火ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
default 1000
20DelveAreaモンスターは物理ダメージの(20–49)%を追加火ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
default 1000
52DelveAreaモンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加火ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
default 1000
92DelveAreaモンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加火ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
default 1000
173DelveAreaモンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加火ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
default 1000
1DelveAreaモンスターは物理ダメージの(10–19)%を追加冷気ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1000
20DelveAreaモンスターは物理ダメージの(20–49)%を追加冷気ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1000
52DelveAreaモンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加冷気ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1000
92DelveAreaモンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加冷気ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1000
173DelveAreaモンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加冷気ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1000
1DelveAreaモンスターは物理ダメージの(10–19)%を追加雷ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
default 1000
20DelveAreaモンスターは物理ダメージの(20–49)%を追加雷ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
default 1000
52DelveAreaモンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加雷ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
default 1000
92DelveAreaモンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加雷ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
default 1000
173DelveAreaモンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加雷ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
default 1000
92DelveAreaモンスターはその物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
default 500
173DelveAreaモンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
default 500
ハイスト Area モッド /20
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
燃える1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(10–29)%を追加火ダメージとして与える
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素
default 1000
燃える46プレフィックスモンスターは物理ダメージの(30–49)%を追加火ダメージとして与える
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素
default 1000
燃える68プレフィックスモンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加火ダメージとして与える
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素
default 1000
燃える73プレフィックスモンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加火ダメージとして与える
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素
default 1000
燃える78プレフィックスモンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加火ダメージとして与える
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素
default 1000
凍りつく1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(10–29)%を追加冷気ダメージとして与える
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1000
凍りつく46プレフィックスモンスターは物理ダメージの(30–49)%を追加冷気ダメージとして与える
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1000
凍りつく68プレフィックスモンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加冷気ダメージとして与える
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1000
凍りつく73プレフィックスモンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加冷気ダメージとして与える
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1000
凍りつく78プレフィックスモンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加冷気ダメージとして与える
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1000
痺れる1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(10–29)%を追加雷ダメージとして与える
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素
default 1000
痺れる46プレフィックスモンスターは物理ダメージの(30–49)%を追加雷ダメージとして与える
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素
default 1000
痺れる68プレフィックスモンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加雷ダメージとして与える
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素
default 1000
痺れる73プレフィックスモンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加雷ダメージとして与える
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素
default 1000
痺れる78プレフィックスモンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加雷ダメージとして与える
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素
default 1000
冒涜的な73プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 500
冒涜的な78プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 500
処罰する68プレフィックスモンスターは物理ダメージの13%を反射する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
default 600
処罰する73プレフィックスモンスターは物理ダメージの15%を反射する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
default 600
処罰する78プレフィックスモンスターは物理ダメージの18%を反射する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
default 600
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
閃く1プレフィックス(2–3)から(4–5)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(2–3)から(4–5)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
heist_equipment_weapon 1000
default 0
艶出しされた45プレフィックス(4–5)から(6–8)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(4–5)から(6–8)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
heist_equipment_weapon 800
default 0
磨かれた75プレフィックス(6–8)から(9–11)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(6–8)から(9–11)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
heist_equipment_weapon 600
default 0
研ぎ澄まされた83プレフィックス(7–9)から(12–14)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(7–9)から(12–14)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
heist_equipment_weapon 400
default 0
ヴェール モッド /11
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス物理ダメージが(120–139)%増加する
アタックによるヒット時に(21–25)%の確率で敵を串刺しにする
ダメージ 物理 アタック
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
選ばれし60プレフィックス物理ダメージが(120–139)%増加する
ヒット時に(21–25)%の確率で出血を付与する
ダメージ 物理 アタック 状態異常
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
選ばれし60プレフィックス物理ダメージが(120–139)%増加する
ヒット時に(21–25)%の確率で敵を盲目にする
ダメージ 物理 アタック
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
選ばれし60プレフィックス物理ダメージが(120–139)%増加する
ヒット時に(21–25)%の確率で敵に毒を付与する
ダメージ 物理 混沌 アタック 状態異常
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
トーラの60プレフィックス(12–14)から(18–20)の物理ダメージを追加する
ヒット時に40%の確率で出血を付与する
ダメージ 物理 アタック 状態異常
tora_veiled_prefix 2000
default 0
トーラの60プレフィックス(17–20)から(26–28)の物理ダメージを追加する
ヒット時に40%の確率で出血を付与する
ダメージ 物理 アタック 状態異常
tora_veiled_prefix 2000
default 0
逃げたそれの60プレフィックス物理ダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌two_hand_weapon 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
逃げたそれの60プレフィックス物理ダメージの(18–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌one_hand_weapon 0
shield 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
グラヴィシウスの60プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–9)%を火ダメージとして受ける
ヒットによる物理ダメージの(8–9)%を雷ダメージとして受ける
物理 元素
gravicius_veiled_prefix 0
default 0
コレルの60プレフィックスヒットによる物理ダメージの(9–10)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 keema_veiled_prefix 0
default 0
カタリナの60プレフィックス効果中はプレイヤーの物理ダメージは発火を付与できるhelmet 0
quiver 0
body_armour 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
クラフトベンチ /30
ModRequireItemClasses解除
物理ダメージが(40–59)%増加する4x 改変のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離下水道
物理ダメージが(60–79)%増加する8x 改変のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離納骨堂
物理ダメージが(80–99)%増加する4x カオスオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離採石場
物理ダメージが(100–129)%増加する1x 高貴なオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離城壁のマップ
(9–12)から(18–21)の物理ダメージを追加する4x 変成のオーブ両手近接 · 両手遠距離下水道
(11–15)から(23–27)の物理ダメージを追加する2x 錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離納骨堂
(18–24)から(36–42)の物理ダメージを追加する4x カオスオーブ両手近接 · 両手遠距離採石場
(6–8)から(13–15)の物理ダメージを追加する4x 変成のオーブ片手近接 · 片手遠距離下水道
(7–11)から(16–19)の物理ダメージを追加する2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離納骨堂
(13–17)から(26–30)の物理ダメージを追加する4x カオスオーブ片手近接 · 片手遠距離採石場
物理ダメージが(81–85)%増加する
アタックによるヒット時に(13–15)%の確率で敵を串刺しにする
3x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離城壁のマップ
物理ダメージが(86–94)%増加する
アタックによるヒット時に(16–17)%の確率で敵を串刺しにする
3x カオスオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離城壁のマップ
物理ダメージが(95–105)%増加する
アタックによるヒット時に(18–20)%の確率で敵を串刺しにする
8x カオスオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離城壁のマップ
物理ダメージが(81–85)%増加する
ヒット時に(13–15)%の確率で出血を付与する
3x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離根に覆われた神殿のマップ
物理ダメージが(86–94)%増加する
ヒット時に(16–17)%の確率で出血を付与する
3x カオスオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離根に覆われた神殿のマップ
物理ダメージが(95–105)%増加する
ヒット時に(18–20)%の確率で出血を付与する
8x カオスオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離根に覆われた神殿のマップ
物理ダメージが(81–85)%増加する
ヒット時に(13–15)%の確率で敵を盲目にする
3x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離城壁のマップ
物理ダメージが(86–94)%増加する
ヒット時に(16–17)%の確率で敵を盲目にする
3x カオスオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離城壁のマップ
物理ダメージが(95–105)%増加する
ヒット時に(18–20)%の確率で敵を盲目にする
8x カオスオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離城壁のマップ
物理ダメージが(81–85)%増加する
ヒット時に(13–15)%の確率で敵に毒を付与する
3x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離根に覆われた神殿のマップ
物理ダメージが(86–94)%増加する
ヒット時に(16–17)%の確率で敵に毒を付与する
3x カオスオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離根に覆われた神殿のマップ
物理ダメージが(95–105)%増加する
ヒット時に(18–20)%の確率で敵に毒を付与する
8x カオスオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離根に覆われた神殿のマップ
(11–13)から(16–17)の物理ダメージを追加する
ヒット時に35%の確率で出血を付与する
2x 錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離根に覆われた神殿のマップ
(14–16)から(18–20)の物理ダメージを追加する
ヒット時に40%の確率で出血を付与する
4x カオスオーブ両手近接 · 両手遠距離根に覆われた神殿のマップ
(7–8)から(10–11)の物理ダメージを追加する
ヒット時に35%の確率で出血を付与する
2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離根に覆われた神殿のマップ
(9–11)から(12–14)の物理ダメージを追加する
ヒット時に40%の確率で出血を付与する
4x カオスオーブ片手近接 · 片手遠距離根に覆われた神殿のマップ
物理ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離別荘のマップ
物理ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離別荘のマップ
物理ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾別荘のマップ
物理ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾別荘のマップ
その他 モッド /68
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
85Flaskユニークフラスコ効果中は物理ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1Flaskユニーク効果中はヒットによる物理ダメージの(10–15)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気
1Flaskユニーク効果中は物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1Flaskユニークフラスコ効果中は近接物理ダメージが(7–10)%上昇する ダメージ 物理 アタック
殴り合う1Jewelプレフィックス素手によるアタックの近接物理ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 物理 アタックnot_int 0
default 0
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する
local jewel effect base radius [1500]
防御 回避力 ダメージ 物理 アタック
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは物理ダメージに対して完全無効化を得るdefault 1000
45ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして得るdefault 1000
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(50–80)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の(15–25)%を貫通する
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(50–80)%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒット時に敵を霜まみれにする
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(70–130)%を追加冷気ダメージとして獲得する
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニークヒットは常に敵を感電させる
物理ダメージの(70–130)%を追加雷ダメージとして獲得する
全てのダメージで感電を付与できる
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(70–130)%を追加雷ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(70–130)%を追加冷気ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク近くの敵はその物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク近くの敵はその物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(50–80)%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に敵を灰まみれにする
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(50–80)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の(15–25)%を貫通する
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニークヒットは常に敵を発火させる
物理ダメージの(70–130)%を追加火ダメージとして獲得する
全てのダメージで発火を付与できる
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(70–130)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に毒を付与する
全てのダメージで毒を付与できる
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(70–130)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(70–130)%を追加混沌ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(70–130)%を追加火ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク近くの敵はその物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク近くの敵はその物理ダメージの100%を追加混沌ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
血の説教者の75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチするstr_special_relic 600
default 150
業火の75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(5–8)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 str_special_relic 600
default 150
凍えさせる75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(5–8)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気dex_special_relic 600
default 150
皮をはぐ75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(5–8)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 int_special_relic 600
default 150
腐敗しかかった75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌int_special_relic 600
default 150
絶望の1CrucibleMapサフィックスモンスターはその物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
default 0
絶望の1CrucibleMapサフィックスモンスターはその物理ダメージの100%を追加混沌ダメージとして獲得する
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
default 0
元素の1CrucibleMapサフィックスモンスターはその物理ダメージの100%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
default 0
元素の1CrucibleMapサフィックスモンスターはその物理ダメージの150%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
バーサーカーの1Charmプレフィックス直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(5–7)から(14–17)の物理ダメージを追加するstr_animal_charm 1000
default 0
バーサーカーの60Charmプレフィックス直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(8–12)から(18–22)の物理ダメージを追加するstr_animal_charm 500
default 0
バーサーカーの70Charmプレフィックスプレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(3–4)%を物理ダメージとして与えるstr_animal_charm 100
default 0
バーサーカーの81Charmプレフィックスプレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(5–6)%を物理ダメージとして与えるstr_animal_charm 50
default 0
剣闘士の70Charmプレフィックスプレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの(2–3)%を物理ダメージとして与えるdex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
剣闘士の81Charmプレフィックスプレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの(4–5)%を物理ダメージとして与えるdex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
default 0
ネクロマンサーの45Charmプレフィックスミニオンはプレイヤーの装備中の兜の最大エナジーシールドの(3–5)%と同量の追加物理ダメージを獲得するint_animal_charm 500
default 0
ネクロマンサーの72Charmプレフィックスミニオンはプレイヤーの装備中の兜の最大エナジーシールドの(6–10)%と同量の追加物理ダメージを獲得するint_animal_charm 250
default 0
パスファインダーの1Charmプレフィックス物理ダメージの(5–8)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得するdex_animal_charm 1000
default 0
パスファインダーの60Charmプレフィックス物理ダメージの(9–12)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得するdex_animal_charm 500
default 0
10NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の%を貫通する
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
40NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の%を貫通する
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
68NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの75%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の10%を貫通する
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
84NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの125%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の10%を貫通する
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
1NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
11NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
34NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの75%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージは10%の火耐性を貫通する
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージは10%の火耐性を貫通する
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
1NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
11NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
34NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは10%の冷気耐性を貫通する
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの125%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは10%の冷気耐性を貫通する
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
1NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
11NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
34NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージは10%の雷耐性を貫通する
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの125%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージは10%の雷耐性を貫通する
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
鈍い1Graftプレフィックス1から(3–5)の物理ダメージを追加するgraft_uulnetol 1000
default 0
重い22Graftプレフィックス(1–3)から(6–9)の物理ダメージを追加するgraft_uulnetol 1000
default 0
重りの44Graftプレフィックス(2–3)から(10–12)の物理ダメージを追加するgraft_uulnetol 700
default 0
高密度の66Graftプレフィックス(2–4)から(13–15)の物理ダメージを追加するgraft_uulnetol 500
default 0
いかつい82Graftプレフィックス(3–5)から(14–18)の物理ダメージを追加するgraft_uulnetol 300
default 0
凍れる滝の1Graftサフィックスこのグラフトにより召喚されるミニオンは物理ダメージの(40–49)%を追加冷気ダメージとして獲得するgraft_tul_summon 1000
default 0
冬の風の1Graftサフィックスこのグラフトにより召喚されるミニオンは物理ダメージの(50–59)%を追加冷気ダメージとして獲得するgraft_tul_summon 500
default 0
霙がかった雪の1Graftサフィックスこのグラフトにより召喚されるミニオンは物理ダメージの(60–70)%を追加冷気ダメージとして獲得するgraft_tul_summon 300
default 0
エッセンス /1
アイテム /6
鋸歯の矢筒
弓によるアタックに1から4の追加物理ダメージ
卑劣な矢筒
要求 レベル 55
物理ダメージの(10–15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
三つ手のタリスマン
タリスマンティア: 3
物理ダメージの(6–12)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
無秩序な精霊の剣
物理ダメージ: 34-63
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 70, 121 筋力, 121 器用さ
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
気まぐれな精霊の剣
物理ダメージ: 27-51
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 50, 94 筋力, 94 器用さ
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
移り気な精霊の剣
物理ダメージ: 18-33
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 30, 54 筋力, 54 器用さ
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
ユニーク /185
筋力 +(25–35)
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は敵スタン閾値が25%減少する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
混沌耐性 +(17–23)%
最大エナジーシールドが25%減少する
最大ライフが25%減少する
混沌耐性 +(40–50)%
物理ダメージの(40–60)%を追加混沌ダメージとして獲得する
矢は対象を追加で1体貫通する
アタックスピードが(8–12)%増加する
回避力 +350
最大ライフ +(40–50)
弓によるアタックに(10–14)から(19–24)の追加物理ダメージ
矢は貫通した対象に対するヒットおよび状態異常のダメージが50%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
1から(20–30)の雷ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(90–120)%増加する
最大ライフ +(60–80)
雷耐性 -60%
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
知性 +(20–30)
最大ライフ +(60–80)
最大マナ +(60–80)
ヒット時に敵をテンポラルチェーンで呪う
プレイヤーが付与したオーラ以外の呪いは倒した敵から取り除かれない
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くの敵は盲目になる
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くで倒された敵は爆発し、そのライフの3%を物理ダメージとして与える
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +30%
敵スタン閾値が10%減少する
素手による近接アタックの物理ダメージが(600–1000)%上昇する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
ソケットされたジェムはレベル2逃走付与によりサポートされる
(10–15)から(25–30)の物理ダメージを追加する
最大ライフ +(10–15)
倒した敵1体ごとに(5–7)のライフを獲得する
移動スピードが10%増加する
物理ダメージが(140–180)%増加する
30から40の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(25–35)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
物理ダメージは冷却を付与できる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(100–140)%増加する
25から50の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
弓により近距離の敵をノックバックする
近距離での矢のヒットダメージが50%上昇する
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
クリティカル率が(30–50)%増加する
器用さ +(20–30)
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
ライフをリーチすることができない
矢は全ての対象を貫通する
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
物理ダメージが(180–200)%増加する
(7–14)から(24–34)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
最大マナ +(80–100)
ヒットを回避されることがない
ファーショット
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
器用さ +(10–20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが100%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
ダメージが30%低下する
ソケットされた弓ジェムのレベル +1
物理ダメージが(80–100)%増加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +30
物理ダメージを持たない
1から85の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(36–50)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに19のライフを付与する
物理ダメージが(100–120)%増加する
物理アタックダメージの3%をライフとしてリーチする
ウォークライで挑発された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの8%を混沌ダメージとして与える
ウォークライのバフの効果が25%増加する
ウォークライスキルのクールダウン時間が4秒になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(200–220)%増加する
25から30の物理ダメージを追加する
アタックスピードが5%増加する
物理アタックダメージの1.2%をライフとしてリーチする
移動スピードが5%増加する
この武器のヒットによるライフリーチは即時となる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
低ライフ時にアタックスピードが25%増加する
物理ダメージが(80–100)%増加する
2から10の物理ダメージを追加する
低ライフ時に鉤爪による物理ダメージが100%増加する
低ライフ時に命中力が100%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
グローバルクリティカル率が30%増加する
(140–155)から(210–235)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
混沌耐性 +(8–12)%
毒状態の敵を倒すと近くの敵に毒が付与され
近くの味方は毎秒200のライフを自動回復する
グローバルクリティカル率が30%増加する
筋力 +25
物理ダメージが(80–100)%増加する
12から24の物理ダメージを追加する
ヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを付与する
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +12%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
3から30の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(50–75)%増加する
アタックスピードが45%増加する
クリティカル率が25%増加する
火耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
敵スタン閾値が15%減少する
ヒット時にソケットされた雷スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒。
トリガーされた場合ソケットされた雷スペルはコストを持たない
知性の装備条件 +300
筋力の装備条件 +200
物理ダメージが(80–120)%増加する
雷ダメージが(80–100)%増加する
スキルは+1回連鎖する
元素ダメージが40%増加する
蘇生したゾンビの最大数が50%減少する
蘇生したゾンビの最大ライフが+5000される
蘇生したゾンビの全ての耐性が+(25–30)%される
蘇生したゾンビのサイズが25%増加する
ゾンビのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの50%を火ダメージとして与える
蘇生したゾンビの物理ダメージが(100–125)%上昇する
元素ダメージが30%増加する
物理ダメージが(150–200)%増加する
(76–98)から(161–176)の火ダメージを追加する
光半径が50%増加する
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
元素ダメージが30%増加する
ソケットされたジェムのレベル +1
知性の装備条件が60%増加する
物理ダメージが(80–100)%増加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
獲得経験値が3%増加する
元素ダメージが20%増加する
元素ダメージが32%増加する
ソケットされたジェムはレベル20元素伝染によりサポートされる
(65–85)から(100–160)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(11–15)%増加する
キャストスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカル率が(30–40)%増加する
元素ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
元素ダメージが(80–100)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージが(120–150)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが20%減少する
全ての元素耐性 +(40–60)%
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
ソケットされた近接ジェムのレベル +1
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250–300)%増加する
3から7の火ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
回避力 +(20–40)
見つかるアイテムのレアリティが20%減少する
低ライフ時に移動スピードが30%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
命中力 +460
(49–98)から(101–140)の物理ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の火ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の冷気ダメージを追加する
1から(210–250)の雷ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
グローバル命中力が40%増加する
低ライフ時にダメージが100%増加する
物理ダメージが50%増加する
2から6の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(20–30)
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
キャスターモッドはロールされない
ソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる
知性 +10
スペルダメージが(30–40)%増加する
物理ダメージが(250–275)%増加する
雷ダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードが10%増加する
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
フラスコ効果中は元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
フラスコ効果中は物理ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
効果中は混沌ダメージの2%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理ダメージが(100–140)%増加する
倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
命中力 +(150–250)
カリングストライク
近接ヒット時に憤怒を5獲得する
憤怒1ごとに物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル1ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
5から10の物理ダメージを追加する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
物理ダメージが(100–125)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(30–40)%増加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
フルライフ時に移動スピードが15%増加する
カリングストライク
ヒットを回避されることがない
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
ソケットされたジェムはレベル20効果範囲増加によりサポートされる
筋力 +10
物理ダメージが(120–160)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +(120–150)
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
スペルブロック率が(7–10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
(150–200)から(330–400)の火ダメージをメインハンドに追加する
(151–199)から(331–401)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
local off hand visual identity override hash [14664]
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
ソケットされた近接ジェムのレベル +1
ソケットされたミニオンジェムのレベル +1
筋力の装備条件が20%減少する
物理ダメージが(200–220)%増加する
最大マナが25%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%増加する
スキル効果持続時間が15%増加する
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
物理ダメージが200%増加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
筋力 +10
物理ダメージが(140–200)%増加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(43–56)から(330–400)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
クリティカルストライク時にプレイヤーは猛攻を4秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
物理ダメージが(500–600)%増加する
アタックスピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
命中力 -500
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
全ての能力値 +(25–50)
物理ダメージが(80–100)%増加する
5から25の物理ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの10%を火ダメージとして与える
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
物理ダメージが150%増加する
アタックスピードが50%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(30–50)%減少する
獲得経験値が(30–50)%減少する
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
命中力 +305
物理ダメージが(120–150)%増加する
アタックスピードが20%増加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(300–350)
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(80–100)%増加する
35から70の冷気ダメージを追加する
物理アタックダメージの0.6%をマナとしてリーチする
凍結を付与されることがない
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
命中力 +360
物理ダメージが(180–220)%増加する
アタックスピードが20%増加する
クリティカル率が(50–75)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
移動スピードが10%増加する
クリティカルストライク時にフレンジーチャージを1個獲得する
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(12–16)から(20–24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
武器による物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
投射物スピードが(20–30)%増加する
レベル5フロストバイトスキルを付与する
アタックスピードが(8–12)%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
敵に対する冷却の持続時間が(30–40)%増加する
物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
(7–10)%の確率で敵を凍結させる
呪術を受けた敵が死亡した時に3m以内の全ての敵に呪術が転移する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(オーラまたは呪い領域による呪術は転移することがない)
キャスターモッドはロールされない
物理ダメージを持たない
アタックスピードが(10–18)%増加する
クリティカル率が(20–30)%増加する
命中力 +(340–400)
この武器によるアタックの元素ダメージが(100–115)%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を貫通する
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(20–25)%減少する
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
命中力 +475
(30–50)から(65–80)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
回避力 +(180–200)
移動スピードが3%増加する
命中力 +(280–300)
回避力450ごとにアタックダメージが1%増加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +6%
(135–145)から(160–175)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12–16)%増加する
クリティカル率が(10–20)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
プレイヤーが近接ダメージにより敵をノックバックさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
物理ダメージが(120–140)%増加する
クリティカルストライク時にダメージの1.2%をライフとしてリーチする
1レベルごとにグローバルクリティカル率が3%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えるとフラスコチャージを1獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力 +(20–30)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–180)%増加する
最大ライフ +(50–70)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ランページ開始時に元素系状態異常を取り除く
ランページ開始時に1.5秒間物理ダメージに対する完全無効化を獲得する
ランページ
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
筋力および器用さ +50
ソケットされた近接ジェムの効果範囲が15%増加する
物理ダメージが(30–50)%増加する
(65–75)から(100–110)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(6–12)%増加する
アタックスキルは赤ジェムを1個ソケットするごとに物理ダメージの5%を追加の火ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムが赤色の時にヴァールパクトを得る
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
元素ダメージが16%増加する
物理ダメージが20%増加する
(8–13)から(26–31)の物理ダメージを追加する
火ダメージが30%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
筋力10ごとに4から7の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
物理ダメージの(10–15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(12–16)%
弓によるアタックに(8–10)から(14–16)の追加物理ダメージ
ヒットを受けた時に25%の確率で煙幕を生成する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
スペルダメージが(80–100)%増加する
キャストスピードが15%減少する
最大マナ +(30–60)
スキルは発動時コストとして消費したマナコストの400%を物理ダメージとして与える
(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
回避力が(100–120)%増加する
最大ライフ +(200–300)
移動スピードが15%増加する
ヒットによる火ダメージの100%を物理ダメージとして受ける
効果中は物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
効果中は30%の確率で冷却を無効化する
効果中は30%の確率で凍結を無効化する
効果中はヒットにより受ける火ダメージと雷ダメージの(20–30)%を冷気ダメージとして受ける
グローバル命中力が40%増加する
2から6の物理ダメージを追加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
効果範囲が20%増加する
敵を倒した時に33%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
2から4の物理ダメージを追加する
2から4の冷気ダメージを追加する
50%の確率で冷却を無効化する
物理ダメージは冷却を付与できる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
グローバル命中力が40%増加する
1から9の雷ダメージを追加する
雷耐性 +40%
9%の確率で敵を感電させる
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
グローバルクリティカル率が30%増加する
1から4の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
クリティカル率が100%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +45%
敵を倒した時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが10%増加する
命中力 +30
投射物はプレイヤーの元に回帰する
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
ソケットされたジェムのマナコストが50%減少する
レベル20ヘイトレッドスキルを付与する
2から6の物理ダメージを追加する
スペルでヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを獲得する
筋力 +(25–35)
最大ライフ +(70–85)
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
冷却状態の敵に対するアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーがアタックにより付与した発火がダメージを与える速度が35%速くなる
物理ダメージを与えない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
物理ダメージが(60–80)%増加する
(3–5)から(7–10)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
カリングストライク
猛攻中は100%の確率で冷却を無効化する
カリングストライク時に猛攻を3秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(80–95)%増加する
(5–10)から(13–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
プレイヤーに対するバフの効果が10%増加する
スキルのマナリザーブ効率が10%増加する
味方のオーラのバフはプレイヤーに影響しない
プレイヤーのオーラのバフは味方に影響しない
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージを持たない
1から(40–50)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
(15–20)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が50%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
使用した時に75%の確率で敵を逃走させる
フラスコを使用した時に範囲内の敵をノックバックする
効果中は近接アタックにノックバックを付加する
フラスコ効果中は近接物理ダメージが(7–10)%上昇する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
敵スタン閾値が15%減少する
物理ダメージが(150–200)%増加する
(5–10)から(15–23)の物理ダメージを追加する
この武器による敵スタン閾値が(15–25)%減少する
敵をノックバックさせることができない
プレイヤーが敵をスタンさせた時に全てのアタックダメージで敵に冷却を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(300–360)%増加する
アタックスピードが20%減少する
敵スタン閾値が(10–20)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(30–50)%増加する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(160–200)%増加する
最大ライフ +70
最大マナ +70
移動スピードが5%減少する
効果範囲が(15–25)%増加する
範囲ダメージが(10–20)%増加する
命中力 +190
ソケットされたジェムはレベル1マルチストライクによりサポートされる
物理ダメージが(60–80)%増加する
(5–8)から(10–14)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率でスタンを無効化する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%減少する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
物理ダメージが(80–100)%増加する
(25–35)から(45–60)の冷気ダメージを追加する
(1–10)から(70–90)の雷ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
50%の確率で冷却状態の敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(20–50)%増加する
(3–4)から(5–8)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが15%増加する
物理ダメージの(25–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
スケルトンから受けるダメージが10%増加する
ゴーストから受けるダメージが10%増加する
この武器によるヒット時にレベル15ライトニングワープをトリガーする
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
(5–15)から(20–25)の物理ダメージを追加する
(5–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
ヒット時に敵をフラマビリティで呪う
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
ヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを付与する
筋力 +(10–15)
器用さ +(10–15)
(2–6)から(16–22)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
移動スキルのダメージが20%増加する
移動スキルのアタックスピードが15%増加する
グローバル命中力が15%減少する
物理ダメージが(300–360)%増加する
アタックスピードが(7–12)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
近くの味方が見つけるアイテムのレアリティが30%増加する
近くの味方はカリングストライクを得る
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +50%
近くの味方の堅牢化 +10
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
命中力 +475
両手のスロットを使用する
(3–6)から(33–66)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(44–66)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(66–99)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされた器用さジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル15アタックスピード増加によりサポートされる
物理ダメージが(160–180)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
スタンおよびブロック復帰が25%増加する
ヒットを回避されることがない
アーマーおよび回避力が(90–110)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに元素ダメージが(4–7)%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが(4–7)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(4–7)%増加する
ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
敵スタン閾値が15%減少する
物理ダメージが(140–180)%増加する
(10–20)から(30–50)の冷気ダメージを追加する
クリティカル率が(15–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する
アタックスキルの冷気ダメージが(30–40)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
筋力 +30
物理ダメージが(140–160)%増加する
最大マナ +30
移動スピードが5%増加する
元素ダメージが30%増加する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(110–130)%増加する
(15–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
透明化中は移動スピードが15%増加する
ヴァールスキル使用した時に透明化を10秒間獲得する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
物理ダメージが(100–125)%増加する
(7–10)から(15–25)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
直近プレイヤーがサベージヒットを受けていればアタックスピードが40%増加する
アタックはマナの代わりにライフをコストとする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Savage hit: 最大ライフの15%以上のダメージを与えるヒットをサベージヒットと呼ぶ)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
スキルは+2回連鎖する
投射物スピードが30%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(60–80)%増加する
スペルダメージが(27–31)%増加する
物理ダメージの(30–40)%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーが倒した敵は20%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
筋力および知性 +(16–24)
筋力 +(30–50)
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時に5%の確率で猛攻を近くの敵に付与する
キル時に5%の確率で混沌の力を近くの敵に付与する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を10秒間獲得する
敵を倒した時に10%の確率で混沌の力を10秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
(1–2)から(9–11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
物理ダメージが(40–60)%増加する
1から(35–45)の雷ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
敵を倒した時に(25–35)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(50–70)から(135–165)の物理ダメージを追加する
二刀流中は物理アタックダメージが40%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
剣装備中の憤怒の最大数 +10
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
(30–38)から(40–50)の物理ダメージを追加する
(30–38)から(40–50)の冷気ダメージを追加する
フレンジーチャージの持続時間が20%減少する
敵を倒した時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージを持たない時にダメージが(60–80)%増加する
命中力 +460
物理ダメージが(80–100)%増加する
(30–45)から(80–100)の物理ダメージを追加する
ヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のマナを付与する
全ての種類の片手近接武器とみなされる
敵スタン閾値が15%減少する
レベル12ストーンゴーレム召喚スキルを付与する
(24–30)から(34–40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–10)%増加する
ゴーレム最大召喚数 +1
ゴーレムは(96–120)から(132–160)の追加のアタック物理ダメージを得る
クリティカル率が(30–50)%増加する
物理ダメージを持たない
(180–210)から(240–280)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
光半径が(10–30)%増加する
プレイヤーが敵を凍結させた時に15%の確率で冷却領域を生成する
プレイヤーが敵を粉砕した時に神聖領域を生成する
冷却領域の効果が(30–50)%増加する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果が(30–50)%増加する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
グローバルクリティカル率が30%増加する
(35–40)から(55–60)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(22–30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%増加する
クリティカルストライク時にアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
敵スタン閾値が15%減少する
(26–32)から(36–42)の物理ダメージを追加する
(26–32)から(36–42)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
火耐性 +(40–50)%
敵に対する冷却の持続時間が(35–50)%増加する
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
ヒットを回避されることがない
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
この武器によるアタックは30%の元素耐性を貫通する
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(130–160)%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
グローバル命中力が60%増加する
ソケットされたジェムはレベル1ライフタップによりサポートされる
(90–115)から(230–260)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
プレイヤーがアタックした敵は100の物理ダメージをプレイヤーに反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(20–25)%減少する
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
50%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(12–16)から(20–24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
武器による物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムのレベル +1
ソケットされた弓ジェムのレベル +1
物理ダメージが(80–100)%増加する
(15–25)から(50–60)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +30
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
筋力 +10
物理ダメージが(140–200)%増加する
(10–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
物理ダメージを持たない
雷ダメージが100%増加する
1から85の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(36–50)%増加する
ソケットされたジェムはレベル2逃走付与によりサポートされる
物理ダメージが(170–190)%増加する
(10–15)から(25–30)の物理ダメージを追加する
最大ライフ +(10–15)
倒した敵1体ごとに(5–7)のライフを獲得する
移動スピードが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル5ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(35–45)から(80–90)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの70%を追加火ダメージとして獲得する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
グローバル命中力が40%増加する
(75–92)から(125–154)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–25)%増加する
緑ソケット1個ごとにグローバルクリティカルダメージ倍率 +10%
白ソケット1個ごとにグローバル防御力が8%増加する
赤ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をマナとしてリーチする
メインハンドに装備中はグローバルクリティカル率が(60–80)%増加する
オフハンドに装備中はアタックブロック率 +8%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
元素ダメージが32%増加する
物理ダメージが(260–310)%増加する
混沌ダメージが(80–100)%増加する
効果範囲が10%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が40%増加する
ソケットされたジェムはレベル20グレーターボレーによりサポートされる
物理ダメージが(50–75)%増加する
(10–16)から(45–60)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
投射物スピードが20%減少する
一番目の発射ポイントから放たれる矢は常に敵を貫通する
二番目の発射ポイントから放たれる矢は分岐する
三番目の発射ポイントから放たれる矢はプレイヤーの元に回帰する
四番目の発射ポイントから放たれる矢は+2回連鎖する
筋力 +30
最大ライフ +(30–50)
冷気耐性 +(20–40)%
ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンの冷気耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加の冷気ダメージとして獲得する
クリティカル率が(30–50)%増加する
(80–95)から(220–240)の物理ダメージを追加する
分岐した矢のクリティカル率が(150–200)%増加する
矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
貫通した矢のクリティカルダメージ倍率 +50%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
近接クリティカルストライク時にソケットされた冷気スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
知性の装備条件 +257
物理ダメージを持たない
(80–100)から(160–200)の冷気ダメージを追加する
(40–60)から(90–110)の冷気ダメージをスペルに追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
冷却状態の敵に対するクリティカル率が60%増加する
グローバル物理ダメージが30%増加する
物理ダメージが(400–450)%増加する
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
物理ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
知性2ごとに命中力 +4
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
ソケットされたジェムはレベル30近接スプラッシュによりサポートされる
物理ダメージが(200–240)%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵を倒した時にライフの5%を回復する
物理アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
プレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力が10%増加する
ソケットされたジェムはレベル20近接スタン時エンデュランスチャージによりサポートされる
知性 +40
(70–80)から(340–375)の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが10%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20–30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
グローバル命中力が40%増加する
筋力の装備条件 +100
(80–115)から(150–205)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–25)%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
効果範囲が10%増加する
フレンジーチャージがない場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
フレンジーチャージが最大数の時の命中力 +(400–500)
全ての能力値 +(15–20)
アーマーおよびエナジーシールドが(60–140)%増加する
最大ライフ +(60–70)
パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージが最大数の時に物理ダメージの(8–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージがない時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
グローバル命中力が40%増加する
プレイヤーがアタックした時にレベル20ストームカスケードをトリガーする
スペルダメージが(75–90)%増加する
物理ダメージが(140–160)%増加する
1から(60–70)の雷ダメージを追加する
1から(60–70)の雷ダメージをスペルに追加する
効果範囲が10%増加する
筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
敵スタン閾値が10%減少する
(45–60)から(100–120)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの(30–40)%を追加火ダメージとして獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
エンデュランスチャージ1個ごとにヒットから受ける元素ダメージが1%減少する
エンデュランスチャージ1個ごとに5から8の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとにアーマー +500
直近プレイヤーがヒットを受けていればエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒200の火ダメージを受ける
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アビスソケットを1個持つ
プレイヤーがスピリットチャージがある状態でスキルを使用した時にレベル20スピリットバーストをトリガーする
全ての元素耐性 +(10–15)%
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
敵を倒した時にスピリットチャージを1個獲得する
スピリットチャージ1個ごとに物理ダメージの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして得る
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
全ての能力値 +(10–16)
(12–16)から(20–25)の物理ダメージを追加する
アーマー +(450–500)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
アビスソケットを2個持つ
プレイヤーがスピリットチャージがある状態でスキルを使用した時にレベル20スピリットバーストをトリガーする
全ての元素耐性 +(10–15)%
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
敵を倒した時にスピリットチャージを1個獲得する
スピリットチャージ1個ごとに物理ダメージの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして得る
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
アーマーが(150–180)%増加する
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +(25–30)%
移動スピードが25%増加する
ヒットにより物理ダメージを受けた時にクラブバリアを(5–7)スタックのみ失う
クラブバリアが最低10あればスタンを受けることがない
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
全ての能力値 +(25–50)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(94–98)から(115–121)の物理ダメージを追加する
敵を倒した時にライフの5%を回復する
アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの10%を火ダメージとして与える
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが凍結状態の敵にヒットを与えた時にレベル20アイシクルバーストをトリガーする
物理ダメージが(140–180)%増加する
(11–14)から(17–21)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する
アタックスキルの冷気ダメージが(30–40)%増加する
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(130–160)%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
元素ダメージは感電を付与できる
武器の物理ダメージの700%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージ以外のダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
グローバル命中力が40%増加する
低ライフ時にダメージが100%増加する
物理ダメージが50%増加する
(83–91)から(123–130)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(20–30)
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
低ライフ時に猛攻を得る
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(5–15)から(20–25)の物理ダメージを追加する
(223–250)から(264–280)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
発火中のヒットは敵モンスターの火耐性を無視する
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
呪いを受けている間の近接ヒット時にレベル20エレメンタルウォーディングをトリガーする
物理ダメージが200%増加する
(42–47)から(66–71)の物理ダメージを追加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
最大ライフ +(25–40)
最大ライフ +(60–80)
呪い状態の敵に対してカリングストライクを得る
アタックでヒットを与えた呪われた敵1体ごとに(20–28)のライフを獲得する
アタックでヒットを与えた呪われた敵1体ごとに(10–14)のマナを獲得する
プレイヤーが移動スキルを使用した時に(100–200)の物理ダメージを受ける
アーマーおよび最大エナジーシールドが0になる
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
スペルダメージが(5–10)%増加する
(50–55)から(72–80)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(130–150)
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
プレイヤーは出血により物理ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
物理ダメージが(140–152)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
ランページキル25ごとに効果範囲が2%増加する
ランページキル50回目ごとにフレンジーチャージを1個獲得する
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
ソケットされた近接ジェムのレベル +1
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
物理ダメージが(200–220)%増加する
(25–35)から(45–55)の物理ダメージを追加する
最大マナが25%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%増加する
スキル効果持続時間が30%増加する
筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
元素ダメージが24%増加する
知性 +(20–30)
キャストスピードが(8–15)%増加する
マナ自動回復レートが(40–60)%増加する
ミニオンのダメージが(40–60)%増加する
召喚したファンタズムのそれぞれはプレイヤーにファンタズムマイトを付与する
(Phantasmal Might: ファンタズムマイトはファンタズムのレベルに応じて追加スペル物理ダメージを付与する。ファンタズムマイトの複数インスタンスがスタックが可能)
グローバル命中力が40%増加する
装備するとレベル20リフレクションをトリガーする
物理ダメージが(130–150)%増加する
(16–22)から(40–45)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
クリティカル率が(8–12)%増加する
summon mirage warrior on crit [100]
グローバル命中力が40%増加する
プレイヤーがアタックした時にレベル20ストームカスケードをトリガーする
スペルダメージが(75–90)%増加する
物理ダメージが(140–160)%増加する
1から(60–70)の雷ダメージを追加する
1から(60–70)の雷ダメージをスペルに追加する
効果範囲が10%増加する
ソケットを持たない
物理ダメージが(200–250)%増加する
知性が0になる
この武器によるヒットのクリティカル率が(30–40)%になる
物理ダメージが(140–180)%増加する
30から40の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(60–80)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
物理ダメージは凍結を付与できる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージレート50%低下)
物理ダメージが(120–140)%増加する
クリティカルストライク時にダメージの1.2%をライフとしてリーチする
1レベルごとにグローバルクリティカル率が3%増加する
クリティカルストライク時に身躱しを獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
ソケットされたジェムはレベル1アローノヴァによりサポートされる
器用さ +(10–20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
この武器によるアタックは30%の元素耐性を貫通する
ヒットを受けた時にレベル20シェードフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに物理ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
筋力 +30
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–40)%
ミニオンの最大ライフが10%減少する
ミニオンの火耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
移動スピードが6%増加する
回避力が(120–150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は(8–15)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
直近ブロックをしていなければスペルブロック確率が最大値になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
低ライフ時にアタックスピードが25%増加する
物理ダメージが(80–100)%増加する
低ライフ時に命中力が100%増加する
低ライフ時に鉤爪のダメージが200%増加する
低ライフでない時にダメージを与えない
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
命中力 +475
(40–65)から(70–100)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
アーマー +(180–200)
移動スピードが3%減少する
命中力 +(280–300)
アーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされたジェムはレベル12被ダメージ時キャストによりサポートされる
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100–120)%増加する
最大ライフ +(30–50)
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
直近ブロックしていれば45から75の火ダメージを追加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(110–130)%増加する
(15–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
プレイヤーが敵を挑発した時に+50のライフを獲得する
挑発状態の敵を倒すとプレイヤーは猛攻を1秒間獲得する
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが10%増加する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
最大ライフ +(25–40)
器用さ +(30–40)
回避力 +(300–500)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10–15)%増加する
プレイヤーにより感電させられた敵が与える物理ダメージの(10–15)%が雷ダメージに変換される
プレイヤーにより発火を付与された敵が与える物理ダメージの(10–15)%が火ダメージに変換される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(43–56)から(330–400)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
プレイヤーがこの武器で直近クリティカルストライクを与えていれば毎秒エナジーシールドの20%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルブロック率が(7–10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
二刀流中とみなされる
オフハンドのクリティカル率 +(10–20)%
メインハンドのアタックスピードが(50–100)%上昇する
グローバルクリティカル率が30%増加する
透明化中は0.5秒ごとにレベル20アンシーンストライクをトリガーする
器用さ +(20–40)
物理ダメージが(230–260)%増加する
透明化中はアタックスピードが30%減少する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
グローバルクリティカル率が30%増加する
物理ダメージが(200–250)%増加する
直近フレンジーチャージを獲得していなければアタックスピードが(20–25)%増加する
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していなければクリティカル率が(60–80)%増加する
カリングストライク時にフレンジーチャージとパワーチャージの持続時間を+3秒する
カリングストライク時に(120–150)のライフを獲得する
カリングストライク時に(10–20)のマナを獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ソケットされたウォークライスキルのクールダウン使用回数 +1
アーマーが(80–120)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックした時、そのアタックを奮起しているウォークライ1種類ごとにライフの(15–20)%を物理ダメージとして受ける
スキルはそれを奮起させているウォークライ1種類ごとにダメージが(10–15)%上昇する
全ての能力値 +(10–16)
(12–16)から(20–25)の物理ダメージを追加する
アーマー +(450–500)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
パニッシュメントはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
ヒットを与えた敵1体ごとに6のライフを付与する
物理ダメージが(20–50)%増加する
2から4の物理ダメージを追加する
アタックスピードが5%増加する
物理アタックダメージの1.2%をライフとしてリーチする
移動スピードが5%増加する
この武器のヒットによるライフリーチは即時となる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ソケットを持たない
物理ダメージが(25–50)%増加する
知性が0になる
この武器によるヒットのクリティカル率が(30–40)%になる
この武器によるヒット時にレベル1ライトニングワープをトリガーする
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +12%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
1から10の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(70–100)%増加する
4から8の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
弓により近距離の敵をノックバックする
近距離での矢のヒットダメージが50%上昇する
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
スペルブロック率が(7–10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(20–30)%増加する
(3–5)から(9–12)の火ダメージをメインハンドに追加する
(3–5)から(9–12)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
グローバル命中力が60%増加する
ソケットされたジェムはレベル1ライフタップによりサポートされる
(6–10)から(12–16)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
プレイヤーがアタックした敵は20の物理ダメージをプレイヤーに反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(20–50)%増加する
(3–4)から(5–8)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが15%増加する
物理ダメージの(25–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
スケルトンから受けるダメージが10%増加する
ゴーストから受けるダメージが10%増加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理ダメージが(10–20)%増加する
(1–3)から(5–8)の物理ダメージを追加する
この武器による敵スタン閾値が(15–25)%減少する
敵をノックバックさせることができない
プレイヤーが敵をスタンさせた時に全てのアタックダメージで敵に冷却を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(150–180)%増加する
(20–25)から(40–50)の物理ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
命中力 +(400–500)
両手剣のクルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
筋力 +(25–35)
筋力 +(30–40)
アーマー +(300–500)
直近燃焼ダメージを受けなくなっていれば燃焼ダメージを受けない
近くの敵はその物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ブロック復帰が180%増加する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
ブロック率 +15%
ブロックしたヒットから元素ダメージの100%を受ける
ヒットによる元素ダメージの40%を物理ダメージとして受ける
スペルダメージが(36–40)%増加する
物理ダメージが(300–350)%増加する
物理ダメージの(10–50)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–50)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–50)%を追加雷ダメージとして獲得する
聖なるウィスプの最大召喚数 +1
聖なるウィスプの召喚数 +1
敵スタン閾値が20%減少する
ヴァール以外のスラムまたはストライクスキルでプレイヤーが敵の近くに
アタックを行った時にレベル20タウホアの精鋭をトリガーする
筋力 +(30–40)
物理ダメージが(250–300)%増加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20–30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
最大ライフ +(60–80)
ウォークライスピードが(25–35)%増加する
プレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(5–10)%を物理ダメージとして与える
ウォークライスキルの効果範囲が(25–35)%増加する
近接クリティカルストライク時にレベル20 スターフォールをトリガーする
全ての能力値 +(10–20)
物理ダメージが(120–180)%増加する
クリティカル率が(20–30)%増加する
効果範囲が(10–20)%増加する
武器の物理ダメージの(40–60)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
元素ダメージが30%増加する
(60–85)から(100–133)の物理ダメージを追加する
召喚できるトーテムの最大数 +(3–5)
同種のトーテムを2体以上同時に召喚できなくなる
トーテム設置スピードが(40–70)%増加する
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
レベル20のシェイパーの記憶を付与する
レベル20シェイパーの荒廃を付与し、シェイパーの記憶により使用される
物理ダメージが(200–300)%増加する
キャストスピードが(25–40)%増加する
全てのスペルスキルジェムのレベル +(3–5)
シェイパーの記憶を召喚していない状態で合計200のエナジーシールドを使用した時に
追憶を1獲得する
追憶の最大数 10
エルドリッチバッテリー
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージレート50%低下)
アーマーが(350–650)%増加する
全ての元素耐性 (-50–-40)%
混沌耐性 +(13–29)%
ヒットによる元素ダメージの(15–30)%を物理ダメージとして受ける
プレイヤーに対する敵のヒット物理ダメージは不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(50–75)%増加する
(5–9)から(13–18)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
ブロック確率が不運になる
盾アタックでそれぞれの対象への最初のヒットをアタックブロックしたと見なす
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
Passive /30
メイスまたはセプターによる物理ダメージが36%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが36%増加する
メイスまたはセプターの敵スタン閾値が12%減少する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
メイスまたはセプターによる物理ダメージが30%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
効果範囲が15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
斧による物理ダメージが25%増加する
斧によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
斧のアタックスピードが8%増加する
斧によるヒット時に憤怒を1獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
アタックスピードが4%増加する
筋力 +20
物理ダメージが26%増加する
剣による物理ダメージが20%増加する
剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する
剣のアタックスピードが8%増加する
剣の命中力 +200
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
斧による物理ダメージが30%増加する
斧によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を4秒間威嚇する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が25%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
近接物理ダメージが10%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
近接ストライク距離 +0.3m
筋力 +20
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
混沌ダメージが20%増加する
移動スピードが5%増加する
器用さ +20
物理ダメージが20%増加する
アーマー +50
筋力 +20
物理ダメージが16%増加する
片手近接武器による物理ダメージが25%増加する
片手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
片手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
ワンドの物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
クリティカル率が40%増加する
物理ダメージが20%増加する
オイル: 澄んだ, 藍色, 銀色
物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージは5%の火耐性を貫通する
物理ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージは5%の雷耐性を貫通する
オイル: 琥珀色, 黒色, 黒色
10秒ごとに4秒間物理ダメージの30%を追加の火ダメージとして得る
メイスまたはセプターによる物理ダメージが35%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが35%増加する
メイスまたはセプターのクリティカルダメージ倍率 +35%
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターによる物理ダメージが30%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が100%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
5%の確率でダブルダメージを与える
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
斧による物理ダメージが30%増加する
斧によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
串刺しの効果が12%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば毎秒ライフの1%を自動回復する
物理ダメージが25%増加する
エナジーシールドをアーマーを超える量回復できない
直近の間にヒットから受けたダメージ中の防いだ物理ダメージの3%を毎秒エナジーシールドとして自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
オイル: 藍色, 藍色, 乳白色
バナーの近くでキルされた敵は20%の確率で爆破し、そのライフの10分の1を物理ダメージとして与える
バナースキルの効果範囲が20%増加する
20%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
ライフコストが消費可能な最大ライフより大きくなければ、プレイヤーが自分でキャストするスペルはライフコストの75%と同量の追加物理ダメージを獲得する
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
プレイヤーが生成した不浄領域は敵に呪詛状態を付与する
生成した不浄領域はプレイヤーおよび味方にも影響し、混沌の力を付与する
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
半径: 60
エシュグラフトを最低一個装備していればプレイヤーが受ける雷ダメージが15%低下する
トゥルグラフトを最低一個装備していればプレイヤーが受ける冷気ダメージが15%低下する
ウールグラフトを最低一個装備していればプレイヤーが受ける物理ダメージが15%低下する
ゾフグラフトを最低一個装備していればプレイヤーが受ける火ダメージが15%低下する
近くの敵はグラフトスキルから受けるダメージが100%増加する
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
ライフ自動回復レートが40%増加する
過去10秒間に防いだヒットによる物理ダメージの1.5%を毎秒ライフとして自動回復する
juggernaut_phys_damage_prevented_as_life_regen
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
ダイアモンドフラスコのチャージが消費され、クリティカル率が250%増加する
アメジストフラスコのチャージが消費され、物理ダメージの37%を追加混沌ダメージとして得る
可能ならば、以下のタイプのフラスコからチャージを3消費しチャネリング以外のスキルにボーナスを付与する
ビスマスフラスコのチャージが消費され、25%の元素耐性を貫通する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの20%を物理ダメージとして与える
クラスタージュエル Passive /10
徒手空拳時は二刀流とみなされる
徒手空拳時に近接スキルのアタックスピードが40%上昇する
徒手空拳時に器用さ10ごとに近接スキルに14から20のアタック物理ダメージが追加される
(Unencumbered: 手袋、メインハンドアイテム、オフハンドアイテムを装備していない状態を徒手空拳と呼ぶ)
回避力とアーマーが30%増加する
物理ダメージが35%増加する
アタックダメージが20%増加する
アタックスキルによる状態異常のダメージが20%増加する
アタックスキルのヒットで倒された敵は15%の確率で爆発し、そのライフの10分の1を物理ダメージとして与える
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
ワンドのヒットにより倒された敵は10%の確率で爆発し、そのライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
ワンドの物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
5%の確率でダブルダメージを与える
物理ダメージが25%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
物理ダメージが25%増加する
物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +10%
元素ダメージが35%減少する
物理ダメージが35%増加する
ミニオンは20%の確率で敵を発火させる
発火状態の敵に対するミニオンのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
ミニオンは物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する
斧または剣によるアタックの状態異常ダメージが15%増加する
串刺しの効果が10%増加する
斧または剣によるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
斧または剣による物理ダメージが15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
タイムレスジュエル Passive /7
物理ダメージ
ヴァール Passive
物理ダメージが(7–12)%増加する
精力の儀式
ヴァール 特殊
(2–4)%の確率でダブルダメージを与える
物理ダメージが(25–35)%増加する
復活の風
ヴァール 特殊
物理ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(25–35)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
血まみれの獰猛さ
ヴァール 特殊
付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる
物理ダメージが(25–35)%増加する
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
トランセンデンス
テンプラー キーストーン
アーマーが物理ダメージではなくヒットから受ける火、冷気、雷ダメージに適用される
全ての元素耐性の最大値が-15%される
定命の世を極めれば、その先にあるのは不滅だ。
ジェムリングの訓練
エターナル 特殊
物理ダメージが80%増加する
リグワルドの精力
エターナル 特殊
近接物理ダメージが80%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /4
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
物理ダメージが(7–12)%増加するvaal_small_physical_damage
カルイ特殊
物理ダメージが20%増加するkarui_notable_add_physical_damage
カルイ特殊
物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得するkarui_notable_add_physical_added_as_fire
マラケス特殊
物理ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得するmaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
Elevated modifier List /32
NameLvModsElevated Mods
エルダーの68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける
エルダーの84ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を火ダメージとして受ける
受けた火ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
シェイパーの68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける
シェイパーの83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を冷気ダメージとして受ける
受けた冷気ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
シェイパーの68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける
シェイパーの82ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を雷ダメージとして受ける
受けた雷ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
クルセーダーの68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける
クルセーダーの83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を雷ダメージとして受ける
受けた雷ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
ウォーロードの68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける
ウォーロードの83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を火ダメージとして受ける
受けた火ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
レディーマーの68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける
レディーマーの83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を冷気ダメージとして受ける
受けた冷気ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
ハンターの75ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を混沌ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける
ハンターの83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける
Group: 2753
混沌耐性の最大値 +1%
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を混沌ダメージとして受ける
エルダーによる85近くの敵が受ける物理ダメージが9%増加する
Group: 3173
近くの敵が受ける物理ダメージが12%増加する
クルセーダーの68ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける
クルセーダーの83ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を雷ダメージとして受ける
ウォーロードの68ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を火ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける
ウォーロードの83ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を火ダメージとして受ける
レディーマーの68ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を冷気ダメージとして受ける
レディーマーの83ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を冷気ダメージとして受ける
レディーマーの68直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(4–5)から(6–8)の物理ダメージを追加する
Group: 1940
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(6–8)から(9–11)の物理ダメージを追加する
レディーマーの73直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(6–8)から(9–11)の物理ダメージを追加する
Group: 1940
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(9–12)から(13–16)の物理ダメージを追加する
ハンターの80アタックによるヒット時に(17–20)%の確率で敵を串刺しにする
Group: 3373
アタックによるヒット時に(21–25)%の確率で敵を串刺しにする
敵に付与されている串刺し1スタックごとに(1–2)から(3–5)の物理ダメージを追加する
クルセーダーの68物理ダメージの(3–5)%を追加雷ダメージとして獲得する
Group: 1481
物理ダメージの(6–8)%を追加雷ダメージとして獲得する
クルセーダーの75物理ダメージの(6–8)%を追加雷ダメージとして獲得する
Group: 1481
物理ダメージの(9–11)%を追加雷ダメージとして獲得する
ウォーロードの68物理ダメージの(3–5)%を追加火ダメージとして獲得する
Group: 1482
物理ダメージの(6–8)%を追加火ダメージとして獲得する
ウォーロードの75物理ダメージの(6–8)%を追加火ダメージとして獲得する
Group: 1482
物理ダメージの(9–11)%を追加火ダメージとして獲得する
レディーマーの68物理ダメージの(3–5)%を追加冷気ダメージとして獲得する
Group: 1480
物理ダメージの(6–8)%を追加冷気ダメージとして獲得する
レディーマーの75物理ダメージの(6–8)%を追加冷気ダメージとして獲得する
Group: 1480
物理ダメージの(9–11)%を追加冷気ダメージとして獲得する
クルセーダーの75プレイヤーが倒した敵は(11–20)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える
Group: 674
プレイヤーが倒した敵は(21–30)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える
クルセーダーの85プレイヤーが倒した敵は(21–30)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える
Group: 674
効果範囲が(8–12)%増加する
プレイヤーが倒した敵は(31–35)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える
アイテム モッド /52
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する ダメージ 物理ring 500
default 0
エルダーの68プレフィックスグローバル物理ダメージが(16–20)%増加する ダメージ 物理belt_elder 500
default 0
エルダーの75プレフィックスグローバル物理ダメージが(21–25)%増加する ダメージ 物理belt_elder 500
default 0
エルダーの80プレフィックスグローバル物理ダメージが(26–30)%増加する ダメージ 物理belt_elder 500
default 0
1ScourgeUpsideグローバル物理ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 物理attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
25ScourgeUpsideグローバル物理ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 物理attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45ScourgeUpsideグローバル物理ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 物理attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
55ScourgeUpsideグローバル物理ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 物理attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68ScourgeUpsideグローバル物理ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 物理attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68ScourgeUpsideグローバル物理ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 物理attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1ScourgeUpsideグローバル物理ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 物理attack_staff 0
staff 1000
default 0
25ScourgeUpsideグローバル物理ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 物理attack_staff 0
staff 1000
default 0
45ScourgeUpsideグローバル物理ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 物理attack_staff 0
staff 1000
default 0
55ScourgeUpsideグローバル物理ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 物理attack_staff 0
staff 1000
default 0
68ScourgeUpsideグローバル物理ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 物理attack_staff 0
staff 1000
default 0
68ScourgeUpsideグローバル物理ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 物理attack_staff 0
staff 1000
default 0
1ScourgeDownsideグローバル物理ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 物理attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1ScourgeDownsideグローバル物理ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 物理attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
25ScourgeDownsideグローバル物理ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 物理attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
45ScourgeDownsideグローバル物理ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 物理attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
55ScourgeDownsideグローバル物理ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 物理attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
68ScourgeDownsideグローバル物理ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 物理attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1ScourgeDownsideグローバル物理ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 物理attack_staff 0
staff 333
default 0
1ScourgeDownsideグローバル物理ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 物理attack_staff 0
staff 333
default 0
25ScourgeDownsideグローバル物理ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 物理attack_staff 0
staff 333
default 0
45ScourgeDownsideグローバル物理ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 物理attack_staff 0
staff 333
default 0
55ScourgeDownsideグローバル物理ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 物理attack_staff 0
staff 333
default 0
68ScourgeDownsideグローバル物理ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 物理attack_staff 0
staff 333
default 0
75RedImplicitグローバル物理ダメージが(15–17)%増加する ダメージ 物理no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitグローバル物理ダメージが(18–20)%増加する ダメージ 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitグローバル物理ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitグローバル物理ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitグローバル物理ダメージが(27–28)%増加する ダメージ 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitグローバル物理ダメージが(29–30)%増加する ダメージ 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(33–34)%増加する ダメージ 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(35–36)%増加する ダメージ 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(36–38)%増加する ダメージ 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(39–40)%増加する ダメージ 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(41–42)%増加する ダメージ 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
8WeaponTreeグローバル物理ダメージが30%増加する
ライフ自動回復レートが10%減少する
shield 200
default 0
42WeaponTreeグローバル物理ダメージが35%増加する
ライフ自動回復レートが10%減少する
shield 200
default 0
72WeaponTreeグローバル物理ダメージが40%増加する
ライフ自動回復レートが10%減少する
shield 200
default 0
1WeaponTreeグローバル物理ダメージが15%増加するshield 200
default 0
50WeaponTreeグローバル物理ダメージが20%増加するshield 200
default 0
77WeaponTreeグローバル物理ダメージが25%増加するshield 200
default 0
1WeaponTreeグローバル物理ダメージが9%増加する
物理ダメージ軽減率が2%される
shield 200
default 0
36WeaponTreeグローバル物理ダメージが12%増加する
物理ダメージ軽減率が2%される
shield 200
default 0
68WeaponTreeグローバル物理ダメージが15%増加する
物理ダメージ軽減率が2%される
shield 200
default 0
モンスター モッド /17
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
ミディアム物理ダメージオーラ4ユニークグローバル物理ダメージが30%増加する ダメージ 物理
ラージ物理ダメージオーラ8ユニークグローバル物理ダメージが50%増加する ダメージ 物理magic 0
default 500
1ユニークグローバル物理ダメージが50%増加する ダメージ 物理
4ユニークグローバル物理ダメージが50%増加する ダメージ 物理
4ユニークグローバル物理ダメージが30%増加する ダメージ 物理
気絶の24ユニークグローバル物理ダメージが40%増加する
グローバル命中力が100%増加する
ヒット時に常に敵をスタンさせる
アタックスピードおよびキャストスピードが30%減少する
キャラクターサイズが20%増加する
スタン閾値が250%増加する
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
追加ゴア表現
no_common_monster_mods 0
キャスター 0
magic 0
default 3000
鋼鉄の1ユニークグローバル物理ダメージが40%増加する
物理ダメージ軽減率が30%される
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
スタン閾値が250%増加する
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
default 5000
気絶の24ユニークグローバル物理ダメージが60%増加する
グローバル命中力が100%増加する
敵スタン閾値が50%減少する
アタックスピードおよびキャストスピードが40%減少する
キャラクターサイズが20%増加する
スタン閾値が250%増加する
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
追加ゴア表現
no_common_monster_mods 0
キャスター 0
rare 0
default 3000
1ユニークグローバル物理ダメージが25%増加する
物理ダメージ軽減率が30%される
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
1ユニークグローバル物理ダメージが10%増加する
アタックは出血を付与する
ダメージ 物理 アタック 状態異常
ペテン師の接触1トーメントグローバル物理ダメージが15%増加する
アタックは出血を付与する
ダメージ 物理 アタック 状態異常
default 1000
1ユニークグローバル物理ダメージが30%増加する ダメージ 物理default 1000
殺し屋の接触1トーメントグローバル物理ダメージが23%増加する ダメージ 物理default 1000
殺し屋の掌握1トーメントグローバル物理ダメージが18%増加する
アタックスピードが30%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
default 1000
原始の頭蓋骨のタリスマン1Talismanグローバル物理ダメージが25%増加する
最大ライフが25%増加する
ライフ ダメージ 物理
1ユニークグローバル物理ダメージが20%増加する
アタックは出血を付与する
ダメージ 物理 アタック 状態異常
危害の6サフィックスグローバル物理ダメージが40%増加するmagic 0
default 3000
Fossil モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックスグローバル物理ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 物理abyss_jewel 0
jewel 0
amulet 2000
belt 2000
default 0
ヴェール モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
アシュリングの60サフィックスグローバル物理ダメージが(20–22)%増加する
混沌ダメージが(18–20)%増加する
ダメージ 物理 混沌
aislin_veiled_suffix 2000
default 0
クラフトベンチ /4
ModRequireItemClasses解除
グローバル物理ダメージが(9–12)%増加する3x 可能性のオーブ盾 · アミュレット下水道
グローバル物理ダメージが(13–16)%増加する3x 錬金術のオーブ盾 · アミュレット納骨堂
グローバル物理ダメージが(11–13)%増加する
混沌ダメージが(11–13)%増加する
2x 錬金術のオーブ指輪城壁のマップ
グローバル物理ダメージが(14–16)%増加する
混沌ダメージが(14–16)%増加する
4x カオスオーブ指輪城壁のマップ
その他 モッド /15
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニークグローバル物理ダメージが10%増加する ダメージ 物理
1Jewelユニークグローバル物理ダメージが(8–12)%増加する ダメージ 物理
1Jewelユニークグローバル物理ダメージが(10–15)%増加する ダメージ 物理
研いだ1Jewelプレフィックスグローバル物理ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 物理default 500
圧制者の75SanctumSpecialプレフィックスグローバル物理ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 物理str_special_relic 1000
default 250
従者の1Graftプレフィックスグローバル物理ダメージが(5–9)%増加するgraft_uulnetol 1000
default 0
旅人の11Graftプレフィックスグローバル物理ダメージが(10–14)%増加するgraft_uulnetol 1000
default 0
強奪者の22Graftプレフィックスグローバル物理ダメージが(15–19)%増加するgraft_uulnetol 1000
default 0
傭兵の33Graftプレフィックスグローバル物理ダメージが(20–24)%増加するgraft_uulnetol 1000
default 0
代表者の44Graftプレフィックスグローバル物理ダメージが(25–29)%増加するgraft_uulnetol 1000
default 0
征服者の55Graftプレフィックスグローバル物理ダメージが(30–34)%増加するgraft_uulnetol 700
default 0
退治者の66Graftプレフィックスグローバル物理ダメージが(35–39)%増加するgraft_uulnetol 700
default 0
将軍の74Graftプレフィックスグローバル物理ダメージが(40–44)%増加するgraft_uulnetol 700
default 0
皇帝の82Graftプレフィックスグローバル物理ダメージが(45–49)%増加するgraft_uulnetol 500
default 0
独裁者の85Graftプレフィックスグローバル物理ダメージが(50–55)%増加するgraft_uulnetol 300
default 0
アイテム /5
素朴な飾り帯
要求 レベル 2
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
エングレービングハチェット
物理ダメージ: 40-71
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 56, 143 筋力, 66 器用さ
グローバル物理ダメージが8%増加する
エッチングハチェット
物理ダメージ: 26-46
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 35, 93 筋力, 43 器用さ
グローバル物理ダメージが8%増加する
ルーンハチェット
物理ダメージ: 44-79
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 71, 163 筋力, 82 器用さ
グローバル物理ダメージが12%増加する
折れし肋骨のタリスマン
タリスマンティア: 1
グローバル物理ダメージが(20–30)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
ユニーク /19
器用さ +(50–65)
グローバル物理ダメージが10%減少する
アタックスピードが16%増加する
アーマーおよび回避力が(150–200)%増加する
混沌耐性 +(15–25)%
移動スピードが20%増加する
マーキュリー足跡エフェクト
グローバル命中力が40%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +8%
(60–70)から(71–80)の物理ダメージを追加する
赤ソケット1個ごとに武器によるグローバル物理ダメージが25%増加する
緑ソケット1個ごとにグローバルアタックスピードが12%増加する
白ソケット1個ごとに近接ストライク距離 +0.2m
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
スペルダメージ抑制確率 +5%
レベル25ベアトラップスキルを付与する
トラップダメージが(18–28)%増加する
グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-18–-14)
プレイヤーがトラップを投げた時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
筋力 +(25–35)
グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(10–15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
グローバル物理ダメージが20%増加する
最大エナジーシールド +(80–100)
雷耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
投射物ダメージが(20–40)%増加する
感電領域の影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
物理ダメージが(40–60)%増加する
20から50の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
命中力 +(300–400)
凍結中はグローバル物理ダメージが100%増加する
ダメージが(25–35)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
火ダメージが(25–30)%増加する
冷気ダメージが(20–25)%増加する
雷ダメージが(15–20)%増加する
混沌ダメージが(30–35)%増加する
コラプト状態
グローバル物理ダメージが(8–12)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する
グローバル物理ダメージが(8–12)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、ヘビーストライク20%の確率でダブルダメージを与える
グローバル物理ダメージが20%増加する
アーマー +(75–100)
最大ライフ +(25–50)
敵のアタックを回避することができない
スタンを受けることがない
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
グローバル物理ダメージが5%増加する
(10–15)から(20–25)の混沌ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–30)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
10%の確率でモンスターを逃走させる
近接アタックは(30–50)%の確率で出血を付与する
近接アタックはヒット時に(20–40)%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
グローバル物理ダメージが100%増加する
アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する
最大ライフ +(240–300)
毎秒ライフの10%を自動回復する
キャラクターサイズが15%増加する
スペルスキルはダメージを与えない
スペルは無効化される
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を追加で本放つ
範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を放射状に放つ
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴによるヒットは堅牢化する
範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴは近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの範囲ダメージが50%増加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
知性 +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
知性が200以上ある時にクリティカル率が(50–60)%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
器用さ +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
器用さが200以上ある時に投射物アタックダメージが(40–50)%増加する
スペルダメージ抑制確率 +3%
レベル5ベアトラップスキルを付与する
トラップダメージが(18–28)%増加する
グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する
最大ライフ +(10–20)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-3–-2)
プレイヤーがトラップを投げた時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
筋力 +(25–35)
グローバル物理ダメージが5%増加する
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
物理ダメージ
物理ダメージが8%増加する
Physical Damage
物理ダメージ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDmelee_damage1282
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物理ダメージ
物理ダメージが8%増加する
Physical Damage
物理ダメージ Attr /4
名前全ての説明を表示
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物理ダメージ
物理ダメージが8%増加する
Physical Damage
物理ダメージ Attr /4
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IDmelee_damage1284
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物理ダメージ
物理ダメージが8%増加する
Physical Damage
物理ダメージ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDphysical_damage1753
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物理ダメージ
物理ダメージが10%増加する
Physical Damage
物理ダメージ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDphysical_damage2099
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物理ダメージ
物理ダメージが(7–12)%増加する
Physical Damage
物理ダメージ Attr /7
名前Value
Sourceタイムレスジュエル
Source栄光ある虚栄心
Codevaal_small_physical_damage
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名前物理ダメージ
Weight75
Stats
  • physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Community Wiki

    Edit

    Physical damage

    Physical damage is one of the five damage types. It is the most common and the only one reduced by armour, rather than by a resistance. Most physical damage comes from weapon attacks, but some spells deal physical damage as well.

    Every 10 points of strength give a 2% bonus to physical damage from melee attacks. The Iron Grip keystone passive extends this bonus to also apply to physical damage from projectiles. The Iron Grip Support gem applies the same effect to a single skill.

    Skill gems

    Skills with the Attack keyword will do any physical damage of the weapon used and apply the appropriate physical damage passive skills. Some spells also deal physical damage.


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