Akt 1 Quest /28
Normal
Act: 1
Belohnung: Fertigkeitengemmen
Ein übergroßer Zombie mit dem Namen Hillock greift die Stadt an. Tötet ihn, um Zugang zur Stadt zu erhalten.
Normal
Act: 1
Nessa braucht eine Medizintruhe, um die Verwundeten in der Stadt zu heilen. Haltet die Augen offen, ob Ihr eine findet.
Normal
Act: 1
Belohnung: Fertigkeitengemmen
Tarkleigh glaubt, die Rhoas der Morastebenen sammeln gern glänzende Gegenstände. Ihr solltet Euch dort einmal umsehen.
Optional
Act: 1
Belohnung: Buch der Reue, 2 passive Korrekturpunkte
Tarkleigh ersucht Euch, den Fäulnistümpel von allen Untoten und anderen Monstern zu befreien. Begebt Euch zur Küste und betretet von dort aus die Morastebenen, um nach dem Fäulnistempel zu suchen.
Optional
Act: 1
Belohnung: Buch der Fertigkeiten, 1 passive Fertigkeitspunkte
Tarkleigh bittet Euch darum, den Tiefenbewohner zu erledigen, eine riesige Krabbe, die in der Unterwasserpassage lauert.
Normal
Act: 1
Belohnung: Fertigkeitengemmen
Der Wächter, Brutus, hat das Axiom-Gefängnis besetzt. Tötet ihn, um den Weg aus dem Gefängnis frei zu machen.
Optional
Act: 1
Belohnung: Buch der Fertigkeiten, 1 passive Fertigkeitspunkte
Sucht auf dem Schiffsfriedhof nach Kapitän Fairgraves.
Normal
Act: 1
Belohnung: Fertigkeitengemmen
Tötet Merveil die Sirene in ihrem Versteck.
Normal
Act: 1
Belohnung: Buch der Fertigkeiten, 1 passive Fertigkeitspunkte
Tarkleigh ersucht Euch, einen Weg zur Kaiserstraße und dem Wald im Landesinneren zu finden, zu dem die Straße führt.
Labyrinth
Act: 1
Besteht alle Aszendenzprüfungen, damit Euch der Zugang zum Labyrinth des Herrschers gewährt wird.
MasterQuest
Act: 1
Cavas hat eine Erinnerung gefunden und benötigt Eure Hilfe, sie zu erkunden und zu stabilisieren.
MasterQuest
Act: 1
Benutzt einen Wegpunkt und reist zum Nexus der Erinnerungen.
MasterQuest
Act: 1
Benutzt den Synthetisierer im Nexus und synthetisiert 3 brüchige Gegenstände desselben Gegenstandstyps (wie z.B. 3 Helme) zu einem neuen Gegenstand.
MasterQuest
Act: 1
In einem Gebiet gibt es immer mehrere Ritual-Altäre. Sucht einen anderen auf und führt das Ritual durch.
MasterQuest
Act: 1
Belohnung: Blutsiegel
Eine geheimnisvolle Fremde ist in Wraeclast angekommen. Sprecht sie in der Stadt an.
MasterQuest
Act: 1
Es scheint, als könnte das Blutsiegel einen Gegenstand aufnehmen. Legt dort einen Ausrüstungsgegenstand hinein.
MasterQuest
Act: 1
Sucht in anderen Gebieten nach Archnemesis-Statuen und benutzt den gefundenen Modifikator.
MasterQuest
Act: 1
Öffnet die Wächter-Lagertruhe.
MasterQuest
Act: 1
Ihr habt geheimnisvolle Basaltsäulen entdeckt. Untersucht sie weiter.
MasterQuest
Act: 1
Ihr habt eine Silbermünze gefunden. Reibt sie in einer Stadt oder einem Versteck zwischen Euren Fingern und öffnet ein Portal zu den Hallen der Toten.
MasterQuest
Act: 1
Ein geheimnisvoller alter Mann ist an Euch herangetreten. Sprecht mit ihm.
MasterQuest
Act: 1
Belohnung: Gold
Ihr habt etwas Gold gefunden. Seht, ob jemand in der Stadt mehr darüber weiß.
MasterQuest
Act: 1
Interagiert mit dem seltsamen Erz.
MasterQuest
Act: 1
Belohnung: Gold
Sprecht mit Tujen über den Aufbau einer Schifffahrtsindustrie.
MasterQuest
Act: 1
Belohnung: Gold
Sprecht mit Dannig über die Verhüttung des Roherzes, welches Ihr entdeckt habt.
MasterQuest
Act: 1
Belohnung: Gold
Sprecht mit Sonja über das Bereinigen der Landwirtschaftsflächen, um Nutzpflanzen anzubauen.
MasterQuest
Act: 1
Belohnung: Gold
Sprecht mit Rog über die Etablierung eines Entzauberungsladens.
MasterQuest
Act: 1
Belohnung: Gold
Sprecht mit Isla über die Installation eines Kartenapparats in Königsmark.

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Act 1

Act. 1 (about 30 minutes with minimal practice)

  1. Kill Hillock

  2. Check Nessa / Tarkleigh for your Links, Gems and movement Speed boots

  3. Go Through "The Coast" and get the waypoint.

  4. Continue onwards to "The Mud Flats" and get the 3 glyphs into "The Submerged Passage" waypoint

  5. Take that Waypoint back to The Coast and proceed to "The Tidal Island"

  6. Kill Hailrake and logout

  7. Check Nessa / Tarkleigh for your Links, Gems and movement Speed boots (again) - Don't forget your movement ability for 2nd Tarkleigh Reward and Quicksilver Flask from Nessa

  8. Go back to "The Submerged Passage" until you find the Bridge. OPEN A PORTAL and Keep going towards "The Ledge"。

  9. Go through "The Ledge" and through The Climb" until you reach the waypoint in the " The Lower Prison"

  10. Take that The Lower Prison and enter your Lioneye's Watch from earlier (to the "The Submerged Passage" ).

  11. Find "The Flooded Depths" and go kill the The Dweller of the Deep and log out afterwards.

  12. Check Nessa / Tarkleigh for any missing Links, Gems and movement Speed boots (again) - Also grab your Skill point from Tarkleigh

  13. Head back to "The Lower Prison" and find your Trial of ascendancy, complete it and keep going towards "The Upper Prison"

  14. Find and Kill Brutus and log out. Prioritize picking up Rare items since they sell for more Alteration Shards when identified, compared to magic items.

  15. Check Nessa / Tarkleigh for your Links, Gems and movement Speed boots (again) - Don't forget your upgraded Movement Ability from Tarkleigh

  16. Take the waypoint to "Prisoner's Gate" and head over to "The Ship Graveyard"。

  17. Find the Waypoint for "The Ship Graveyard", it's typically very close to the entrance.

  18. Find "The Ship Graveyard Cave" and go through it in order to find the Allflame.

  19. Come out of the Cave and keep going until you find the entrance to "The Cavern of Wrath"

  20. Take the waypoint from "The Cavern of Wrath" back to "The Ship Graveyard" waypoint and find Fairgraves

  21. Kill Fairgraves and Logout

  22. Talk to Bestel for your Skillpoint and maybe have another quick look for any missing Links or movement speed boots from Tarkleigh.

  23. Take your waypoint back to "The Cavern of Wrath" and make your way to Merveil, the Siren.

  24. Kill Merveil!

  25. Prioritize picking up Rare items once again! Also Prioritize BOOTS. Early movement speed feels really good!


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