Gemme de soutien Qualité /6
ObjetStats
Soutien : Affliction fulguranteLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Soutien : Altérations funestesLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Soutien : EfficacitéLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Gemme de soutien éveillée : Altérations funestesLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Gemme de soutien éveillée : Affliction fulguranteLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Soutien : SadismeLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Objet mods /59
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Corrompu(50–60)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée DégâtsDagues 1000
Normal 0
du Seigneur de guerre68Préfixe(18–22)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Dégâtsgloves_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre70Préfixe(23–26)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Dégâtsgloves_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre73Préfixe(27–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Dégâtsgloves_adjudicator 500
Normal 0
de la Chasse68Suffixe(4–6)% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée Dégâtsshield_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse80Suffixe(7–10)% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée Dégâtsshield_basilisk 500
Normal 0
du Seigneur de guerre68Préfixe(60–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée bleed Dégâts Physique Altérationsword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre71Préfixe(70–79)% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée bleed Dégâts Physique Altérationsword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
du Seigneur de guerre75Préfixe(80–89)% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée bleed Dégâts Physique Altérationsword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
du Seigneur de guerre78Préfixe(90–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée bleed Dégâts Physique Altérationsword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
mace_adjudicator 100
bow_adjudicator 100
Normal 0
du Seigneur de guerre68Préfixe(100–109)% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée bleed Dégâts Physique Altération2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre71Préfixe(110–119)% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée bleed Dégâts Physique Altération2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
Normal 0
du Seigneur de guerre75Préfixe(120–129)% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée bleed Dégâts Physique Altération2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
Normal 0
du Seigneur de guerre78Préfixe(130–134)% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée bleed Dégâts Physique Altération2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
Normal 0
du Chasseur68Préfixe(60–69)% d'Augmentation des Dégâts de chaos sur la Durée poison Dégâts Chaos Altérationsword_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
du Chasseur71Préfixe(70–79)% d'Augmentation des Dégâts de chaos sur la Durée poison Dégâts Chaos Altérationsword_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
du Chasseur75Préfixe(80–89)% d'Augmentation des Dégâts de chaos sur la Durée poison Dégâts Chaos Altérationsword_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
du Chasseur78Préfixe(90–94)% d'Augmentation des Dégâts de chaos sur la Durée poison Dégâts Chaos Altérationsword_basilisk 100
claw_basilisk 100
dagger_basilisk 100
rune_dagger_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
du Chasseur68Préfixe(100–109)% d'Augmentation des Dégâts de chaos sur la Durée poison Dégâts Chaos Altération2h_sword_basilisk 400
Normal 0
du Chasseur71Préfixe(110–119)% d'Augmentation des Dégâts de chaos sur la Durée poison Dégâts Chaos Altération2h_sword_basilisk 300
Normal 0
du Chasseur75Préfixe(120–129)% d'Augmentation des Dégâts de chaos sur la Durée poison Dégâts Chaos Altération2h_sword_basilisk 200
Normal 0
du Chasseur78Préfixe(130–134)% d'Augmentation des Dégâts de chaos sur la Durée poison Dégâts Chaos Altération2h_sword_basilisk 100
Normal 0
69WeaponTree35% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Arme à une main 63
Normal 0
80WeaponTree42% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Arme à une main 31
Normal 0
69WeaponTree56% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Arme à deux mains 63
Normal 0
80WeaponTree68% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Arme à deux mains 31
Normal 0
5WeaponTree10% d'Augmentation des Dégâts sur la duréeArme à une main 250
Normal 0
23WeaponTree15% d'Augmentation des Dégâts sur la duréeArme à une main 250
Normal 0
51WeaponTree20% d'Augmentation des Dégâts sur la duréeArme à une main 250
Normal 0
69WeaponTree25% d'Augmentation des Dégâts sur la duréeArme à une main 125
Normal 0
80WeaponTree30% d'Augmentation des Dégâts sur la duréeArme à une main 63
Normal 0
5WeaponTree16% d'Augmentation des Dégâts sur la duréeArme à deux mains 250
Normal 0
23WeaponTree24% d'Augmentation des Dégâts sur la duréeArme à deux mains 250
Normal 0
51WeaponTree32% d'Augmentation des Dégâts sur la duréeArme à deux mains 250
Normal 0
69WeaponTree40% d'Augmentation des Dégâts sur la duréeArme à deux mains 125
Normal 0
80WeaponTree48% d'Augmentation des Dégâts sur la duréeArme à deux mains 63
Normal 0
5WeaponTree7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Arme à une main 125
Normal 0
23WeaponTree10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Arme à une main 125
Normal 0
51WeaponTree13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Arme à une main 125
Normal 0
69WeaponTree17% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Arme à une main 63
Normal 0
80WeaponTree20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Arme à une main 31
Normal 0
5WeaponTree11% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Arme à deux mains 125
Normal 0
23WeaponTree16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Arme à deux mains 125
Normal 0
51WeaponTree21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Arme à deux mains 125
Normal 0
69WeaponTree26% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Arme à deux mains 63
Normal 0
80WeaponTree32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Arme à deux mains 31
Normal 0
5WeaponTree7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
Arme à une main 125
Normal 0
23WeaponTree10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
Arme à une main 125
Normal 0
51WeaponTree13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
Arme à une main 125
Normal 0
69WeaponTree17% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
Arme à une main 63
Normal 0
80WeaponTree20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
Arme à une main 31
Normal 0
5WeaponTree11% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
Arme à deux mains 125
Normal 0
23WeaponTree16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
Arme à deux mains 125
Normal 0
51WeaponTree21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
Arme à deux mains 125
Normal 0
69WeaponTree26% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
Arme à deux mains 63
Normal 0
80WeaponTree32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
Arme à deux mains 31
Normal 0
20WeaponTree+100 à l'Armure
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
55WeaponTree+125 à l'Armure
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
83WeaponTree+150 à l'Armure
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
83EnchantementLes Ennemis que vous Mutilez ont 8% d'Augmentation des Dégâts sur la durée subis DégâtsCeintures 1
Normal 0
Monstres mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Toxique18Unique30% d'Augmentation de la Durée du Poison
Empoisonne au Toucher
30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
+25% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1500
Embrasant34UniqueVous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
25% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Tous les Dégâts peuvent Embraser
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
Toxique18Unique30% d'Augmentation de la Durée du Poison
Empoisonne au Toucher
30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
+25% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 1500
Embrasant34UniqueVous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
25% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Tous les Dégâts peuvent Embraser
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
Abyss Jewel mods /7
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Dégénérescent1Préfixe(10–14)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée en maniant deux armes Dégâtsabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 600
Normal 300
Délétère60Préfixe(15–18)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée en maniant deux armes Dégâtsabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 200
Normal 100
Dégénérescent1Préfixe(10–14)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée en maniant une arme à deux mains Dégâtsabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 900
Normal 450
Délétère60Préfixe(15–18)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée en maniant une arme à deux mains Dégâtsabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 300
Normal 150
Dégénérescent1Préfixe(10–14)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée en tenant un bouclier Dégâtsabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 600
Normal 300
Délétère60Préfixe(15–18)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée en tenant un bouclier Dégâtsabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 200
Normal 100
de l'Écorchage84SuffixeLes Ennemis que vous Mutilez ont (4–5)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée subis Dégâtsabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Joyau de ramification mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Déclin1SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 1% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Dégâtsaffliction_fire_damage_over_time_multiplier 350
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350
affliction_damage_over_time_multiplier 350
Normal 0
de la Dégénérescence68SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 2% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Dégâtsaffliction_fire_damage_over_time_multiplier 350
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350
affliction_damage_over_time_multiplier 350
Normal 0
de la Désintégration84SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 3% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Dégâtsaffliction_fire_damage_over_time_multiplier 250
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 250
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 250
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 250
affliction_damage_over_time_multiplier 250
Normal 0
un Fossile mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Souterrains1Suffixe+(30–40)% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée Chaos Résistanceabyss_jewel 0
jewel 0
Armures 2000
Boucliers 2000
Carquois 2000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /5
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(11–20)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée6x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsL'Épreuve du Labyrinthe dans La Crypte
(21–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée2x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsLittoral, Carte
5% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée2x Orbe royalBouclierCommune pourpre, Carte
+(31–36)% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée4x Orbe d'altérationCeintureCommune pourpre, Carte
+(37–43)% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée2x Orbe du chaosCeintureCommune pourpre, Carte
Divers mods /3
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUnique(8–12)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Dégâts
de l'Entropie1JewelSuffixe(10–12)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée DégâtsNormal 500
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a 40% d'Augmentation de Dégâts sur la durée Dégâts Attaque
Objet /1
Gants d'apothicaire
Armure: 108–124
Bouclier d'énergie: 29–33
— Nécessite Niveau 70, 46 For, 59 Int
(14–18)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Unique /81
+(12–16)% aux Résistances au feu et à la foudre
Ajoute (20–25) à (30–50) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(30–40) de Mana maximal
Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations pour chaque type d'Altération élémentaire affectant l'Ennemi
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 30 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
+(26–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser mais ne peuvent plus Geler ou Frigorifier
Vos Dégâts de foudre peuvent Geler mais ne peuvent plus Électrocuter
Vos Dégâts de feu peuvent Électrocuter mais ne peuvent plus Embraser
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Ajoute (255–285) à (300–330) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (255–285) à (300–330) Dégâts de froid en main secondaire
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% de chances d'Embraser en étant dans la main principale
100% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement infligé aux Ennemis Frigorifiés
Lorsque cette arme est équipée dans la main secondaire, elle Frigorifie les Ennemis au Toucher pendant 1 secondes
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–20) à (25–30) Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(15–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
25% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
20% de chances que les Poisons infligés par cette arme infligent 300% Davantage de Dégâts
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
25% de chances de Mutiler au Toucher
+30% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
Ajoute (310–330) à (370–390) Dégâts physiques
(12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
+1 mètre de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+100 de Vie maximale
20 de Vie Régénérée par seconde
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (425–475) à (550–600) Dégâts de feu
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances d'Embraser
10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
10% d'Augmentation des Dégâts de feu subis
Coup de grâce contre les Ennemis qui Brûlent
Gagnez une Charge de frénésie si une Attaque Embrase un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(27–31)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (90–130) à (140–190) Dégâts de chaos aux Sorts
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(5–10)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (30–50)% plus rapidement
Vous perdez 40 de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(160–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–60)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–15)% de chances d'Embraser
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(250–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
50% de chances d'infliger Poison sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(25–40)% à la Résistance au froid
(25–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous êtes Embrasé
(25–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que vous êtes Embrasé
+25% de chances d'être Embrasé
Tous les Dégâts au Toucher subis peuvent vous Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(15–25) de Force
Ajoute (20–25) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
10% de chances d'Embraser
Vous Récupérez (20–30) de Vie en Embrasant un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(20–30) de Dextérité
+(40–80) de Vie maximale
+(20–40) de Mana maximal
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Objets et les Gemmes ont 10% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
500% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
25% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
30% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
2 de Mana Régénéré par seconde
4% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40) d'Intelligence
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de feu ont +1 Niveaux
30% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
Vos Dégâts de chaos ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 10 à 15 Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
3% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis qui Saignent
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+20 de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–6) à (9–13) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Extra gore
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(10–15) de Dextérité
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(20–30)% à la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances d'Embraser
40% de Perte de Dégâts de Brûlure
Vous pouvez infliger un Embrasement supplémentaire sur un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
+10% à toutes les Résistances élémentaires
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Rajoutez 25% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(1.2–1.6)% de Vie Régénérée par seconde
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
(16–24) de Vie Régénérée par seconde
100% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(18–25)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(18–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
2% de chances d'Embraser
2% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 2% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(120–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–50) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
25% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Vous Embrasez toujours pendant que vous Brûlez
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (50–65) Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
2% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée tous les 10 de Dextérité
1% d'Augmentation de la Durée du Saignement tous les 12 d'Intelligence
30% de chances de faire fuir les Ennemis qui Saignent en les Touchant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–40) de Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(31–53)% à la Résistance au chaos
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités
Empoisonne toujours au Toucher les Ennemis Maudits
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de chaos aux Attaques
+(20–30) de Vie maximale
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
Les Attaques de mêlée ont (30–50)% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques de mêlée ont (20–40)% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(20–30) de Force
Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Les Pièges et les Mines ont 25% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les Talents dans le Rayon octroient également (2–3) à (4–6) Dégâts physiques supplémentaires à vos Mines et Pièges
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
(220–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis qui Saignent
Vos Coups critiques ne peuvent Drainer de la Vie
30% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (90–110) à (145–170) Dégâts physiques
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances d'Embraser
100% d'Augmentation des Dégâts de brûlure si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
Vous Récupérez 1% de Vie lorsque vous Embrasez un Ennemi
100% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée contre les Ennemis Embrasés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(16–24) de Force et de Dextérité
10% de chances d'Embraser
(50–70)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé
Subissez 100 Dégâts de feu lorsque vous Embrasez un Ennemi
2% des Dégâts de feu Drainent de la Vie tant que vous êtes Embrasé
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 20)
(165–195)% d'Augmentation des Dégâts physiques
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
Vous Récupérez (40–60) de Vie en Embrasant un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Les Saignements vous affectant expirent 75% plus lentement pendant le déplacement
Vous ne pouvez pas être Empoisonné tant que vous Saignez
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous Saignez
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire
Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(160–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez (200–300) de Vie par Ennemi Embrasé Tué
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis qui Brûlent
Les Flèches infligent 30 à 50 Dégâts de feu supplémentaires par Transpercement effectué
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
25% de chances de Mutiler au Toucher
Déclenche Nova d'os (Niveau 20) lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigne
(280–320)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement en Touchant les Ennemis Maudits
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Octroie l'Aptitude Convoitise (Niveau 25)
Les Créatures ont +29% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures Récupèrent 10% de Vie lorsqu'elles Tuent un Ennemi Empoisonné
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
100% de chances de déclencher Réanimation en araignées (Niveau 1) en Tuant
(170–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (8–13) à (20–30) Dégâts physiques
Ajoute 1 à 59 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Équiper l'objet déclenche Furie d'Abberath (Niveau 7)
+(20–30) de Force
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(6–10)% de chances d'Embraser
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 20 de Force
Empreintes incandescentes
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
+(20–30) de Force
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
5% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
25% de Réduction de la Durée du Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Ajoute (16–20) à (25–30) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts de froid peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de froid ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (16–20) à (25–30) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts de feu peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de feu ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (1–3) à (42–47) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Vos Dégâts de foudre peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de foudre ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Octroie l'Aptitude Invocation de Serpent bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances
D'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (13–19) à (23–29) Dégâts de chaos aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Octroie l'Aptitude Invocation d'Ursidé bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances d'infliger
Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (11–16) à (21–25) Dégâts physiques aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Octroie 40 de Vie par Ennemi Touché
(150–170)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(330–350) au Score de Précision
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les Attaques avec cette arme infligent 80 à 120 Dégâts de chaos supplémentaires contre les Ennemis affectés par au moins 5 Poisons
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(15–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana aux Ennemis Empoisonnés
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis Mutilés
(15–20)% de chances de Mutiler au Toucher
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(25–35) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au froid
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
(20–30)% de chances d'Embraser pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(30–40)% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
Le Saignement que vous infligez vous est Renvoyé
+1% à la Résistance au chaos par Poison vous affectant
Le Poison que vous infligez vous est Renvoyé si vous avez moins de 100 Poisons vous affectant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Corrompu
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (85–110) à (135–150) Dégâts physiques
Ajoute (130–160) à (220–240) Dégâts de feu
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
Toutes les 8 secondes, vous gagnez Avatar du feu pendant 4 secondes
(160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez Avatar du feu
50% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous avez Avatar du feu
+2000 d'Armure tant que vous n'avez pas Avatar du feu
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
+(10–16) à tous les Attributs
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Ajoute (17–19) à (23–29) Dégâts de chaos
+(50–70) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Désespoir n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(400–500) au Score de Précision
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
Vos Attaques infligent toujours le Saignement tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
Vous avez Danse écarlate tant que vous avez Discrétion du Félin
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent et ne peut être Aggravé. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(260–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
+25% de chances d'être Embrasé
(75–125) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes Embrasé
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(10–15) de Dextérité
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (70–85) à (110–118) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
Vous avez Danse écarlate si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent et ne peut être Aggravé. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
+400 au Score de Précision
(180–210)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
Cette arme Gèle les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
Cette arme Embrase les Ennemis au Toucher comme si elle avait (50–75)% Davantage de Dégâts
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+400 au Score de Précision
(180–210)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% de chances d'infliger le Saignement avec les Attaques infligeant un Coup critique
Les Ennemis à qui vous avez infligé le Saignement ont (60–100)% d'Augmentation des Charges de Flacon octroyées
Ajoute (100–120) à (150–165) Dégâts physiques contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances de Mutiler les Ennemis avec les Attaques infligeant un Coup critique
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(250–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Tuez sont Électrocutés
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu par Châsse rouge
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid par Châsse verte
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre par Châsse bleue
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos par Châsse blanche
Les Créatures ont (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–30) de Dextérité
25% de chances d'Empoisonner au Toucher
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Vous êtes Frigorifié lorsque vous êtes Empoisonné
S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis que vous Empoisonnez deviennent Frigorifiés
Les Ennemis Empoisonnés se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10% pendant 2 secondes)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–30) de Force
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
Vous êtes Frigorifiés tant que vous Saignez
S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis à qui vous infligez le Saignement deviennent Frigorifiés
Les Ennemis qui Saignent se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10% pendant 2 secondes)
+(8–12)% aux Résistances au froid et à la foudre
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tous vos Dégâts Empoisonnent tant que Splendide démence vous affecte
Tant que Splendide démence vous affecte, les Ennemis que vous Tuez ont 40% de chances d'exploser, infligeant des Dégâts de chaos équivalents à un quart de leur Vie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(20–30)% à la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
90% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
10% de chances d'Embraser
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (35–45)% plus rapidement
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+20 de Force
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–6) à (9–13) Dégâts physiques
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(100–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
Extra gore
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(30–40) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(70–130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
Vous gagnez Zèle sacrificiel lorsque vous utilisez une Aptitude, vous infligeant ainsi 150% du Coût en Mana sous forme de Dégâts physiques par seconde
Tant que vous avez Zèle sacrificiel, vous avez (35–50)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi en Touchant
(Zèle sacrificiel octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à 25% du Coût en Mana de l'Aptitude, et vous inflige des Dégâts physiques sur la durée pendant 4 secondes)
(170–250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(19–29)% à la Résistance au chaos
15% d'Augmentation de Dégâts par Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 75%
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour chaque Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 50%
Les Poisons que vous infligez avec les Aptitudes de trajet vous sont Renvoyés si moins de 5 Poisons vous affectent
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(13–17)% à la Résistance au chaos
+(80–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez 3 Lianes agrippantes lorsque vous subissez un Coup critique
Les Ennemis stationnaires à proximité gagnent une Liane agrippante toutes les 0.5 secondes
Tous les Dégâts Empoisonnent les Ennemis affectés par au moins 3 Lianes agrippantes
Vous avez (30–50)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis par Ennemi Empoisonné
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(60–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 5 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
Octroie l'Aptitude Fléau (Niveau 2)
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Fléau a (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Entrave
Vous ne pouvez pas être Entravé
+(15–30) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(20–30)% à la Résistance au feu
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances d'Embraser
40% de Perte de Dégâts de Brûlure
Vous pouvez infliger un Embrasement supplémentaire sur un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(20–30) d'Intelligence
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Ennemis Maudits ne peuvent pas vous infliger d'Altérations élémentaires
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(20–30) de Force
(2–3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(1–1.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Tant que vous Drainez de la vie, les Dégâts de chaos sur la durée subis vous guérissent à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(60–80) de Mana maximal
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Sorts vous font gagner du Bouclier d'énergie égal à leurs Coûts fixes tous les 5 paiements de ces Coûts
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Coûts fixes sont les Coûts qui ne sont pas payés par seconde)
Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
(15–25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4–10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
Passive /11
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les arcs
30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
20% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs
10% d'Augmentation du Score de Précision avec les arcs
20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
+12% à toutes les Résistances élémentaires
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
23% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
30% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs
+200 au Score d'Évasion
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
24% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs
16% d'Augmentation du Score de Précision avec les arcs
24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 10% plus rapidement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Les Créatures ont +15% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Créatures qui Saignent ne subissent pas de Dégâts accrus en se déplaçant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
50% de Perte des Dégâts sur la durée subis si vous avez commencé à prendre des Dégâts sur la durée au cours de la dernière seconde
100% Davantage de Durée des Altérations vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
15% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
25% de Perte de Dégâts sur la durée subis pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Vie
Ascendancy Passive /5
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
La Résistance au feu contre les Dégâts sur la durée des Monstres à proximité est de -20% tant que vous êtes stationnaire
Les Monstres Ennemis à proximité n'ont pas de Résistance au feu contre les Dégâts sur la Durée tant que vous êtes stationnaire
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Rayon: 60
+60% à la Résistance au chaos
15% Davantage de Dégâts de chaos
Chaque seconde, vous infligez Flétrissure aux Ennemis à proximité pendant 15 secondes
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Les Ennemis Entravés à proximité ont 15% de Réduction des Dégâts sur la durée
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Tous les Dégâts peuvent Embraser
25% Davantage de Dégâts avec les Embrasements que vous infligez si, lorsque vous Touchez, le type de dégâts le plus élevé est le Feu
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
40% de chances d'Empoisonner au Toucher
5% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100%
Vous Récupérez 0.5% de Vie pour chaque Poison affectant les Ennemis que vous Tuez
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
Toutes les 10 secondes, vous avez :
40% de Perte de Dégâts subis au Toucher pendant 5 secondes
40% de Perte de Dégâts subis sur la Durée pendant 5 secondes
(Ces effets sont consécutifs)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
Joyau de ramification Passive /12
Les Attaques à Projectiles Mutilent, Repoussent et infligent le Saignement
Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Vous ne pouvez bénéficier que d'une seule Aptitude de Héraut
50% Davantage d'Effets bénéfiques des Aptitudes de Héraut vous affectant
100% Davantage de Dégâts au Toucher avec les Aptitudes de Héraut
50% Davantage de Dégâts sur la durée avec les Aptitudes de Héraut
Les Créatures créées par les Aptitudes de Héraut ont 25% Davantage de Dégâts
Vos Aptitudes d'Aura sont désactivées
10% de chances d'Embraser
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 8% plus rapidement
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
15% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
15% de chances d'Embraser
Les Ennemis que vous Embrasez ont -5% à la Résistance au feu
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
4% d'Augmentation de la Vie maximale
0.6% de Vie Régénérée par seconde
30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte
Les Aptitudes de Héraut ont 50% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
+13% à la Résistance au chaos
Les Attaques ont 10% de chances d'infliger le Saignement
10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Lorsque vous infligez le Saignement au Toucher, vous avez 15% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement que vous infligez simultanément au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
6% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous Régénérez 2% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez Tué un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Joyau intemporel Passive /2
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalPassiveDégâts sur la durée
(7–12)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
VaalÉminentDouleur exquise
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée(7–11)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
(7–12)% d'Augmentation des Dégâts sur la duréevaal_small_damage_over_time
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
du Seigneur de guerre68(18–22)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Group: 912
(23–26)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
du Seigneur de guerre70(23–26)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Group: 912
(27–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
du Seigneur de guerre73(27–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Group: 912
(31–38)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Gemme d\'aptitude /1
Gemme de soutien /1
Gemme de soutien Qualité /1
ObjetStats
Soutien : Affliction critiqueLes Altérations découlant de Coups critiques infligées par les Aptitudes modifiées ont +(0–10)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Objet mods /182
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Ancien68Préfixe+(37–42)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour les Saignements infligés au Toucher par cette Arme bleed Physique Attaque Altérationbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
de l'Ancien75Préfixe+(43–50)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour les Saignements infligés au Toucher par cette Arme bleed Physique Attaque Altérationbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
de l'Ancien83Préfixe+(51–59)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour les Saignements infligés au Toucher par cette Arme bleed Physique Attaque Altérationbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
de l'Ancien68Préfixe+(37–42)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour le Poison infligé avec cette arme poison Chaos Attaque Altérationbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
de l'Ancien75Préfixe+(43–50)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour le Poison infligé avec cette arme poison Chaos Attaque Altérationbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
de l'Ancien83Préfixe+(51–59)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour le Poison infligé avec cette arme poison Chaos Attaque Altérationbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe+(11–15)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaosgloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
de l'Ancien80Suffixe+(16–20)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaosgloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
du Façonnement68Suffixe+(11–15)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidgloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
du Façonnement80Suffixe+(16–20)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidgloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
du Façonnement68Suffixe+(11–15)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feugloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
du Façonnement80Suffixe+(16–20)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feugloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe+(11–15)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physiquegloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
de l'Ancien80Suffixe+(16–20)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physiquegloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
de l'Amertume44Suffixe+(7–11)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée DégâtsArcs 300
Arme à une main 300
Amulettes 300
Normal 0
de la Dispersion55Suffixe+(12–15)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée DégâtsArcs 300
Arme à une main 300
Amulettes 300
Normal 0
de la Liquéfaction68Suffixe+(16–19)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée DégâtsArcs 300
Arme à une main 300
Amulettes 300
Normal 0
de la Fonte76Suffixe+(20–23)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée DégâtsArcs 300
Arme à une main 300
Amulettes 300
Normal 0
de la Dissolution82Suffixe+(24–26)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée DégâtsArcs 300
Arme à une main 300
Amulettes 300
Normal 0
de l'Amertume44Suffixe+(16–21)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée DégâtsArcs 0
Arme à deux mains 300
Normal 0
de la Dispersion55Suffixe+(24–29)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée DégâtsArcs 0
Arme à deux mains 300
Normal 0
de la Liquéfaction68Suffixe+(31–35)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée DégâtsArcs 0
Arme à deux mains 300
Normal 0
de la Fonte76Suffixe+(36–40)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée DégâtsArcs 0
Arme à deux mains 300
Normal 0
de la Dissolution82Suffixe+(41–45)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée DégâtsArcs 0
Arme à deux mains 300
Normal 0
de l'Amertume44Suffixe+(7–11)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts AttaqueCarquois 300
Normal 0
de la Dispersion55Suffixe+(12–15)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts AttaqueCarquois 300
Normal 0
de la Liquéfaction68Suffixe+(16–19)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts AttaqueCarquois 300
Normal 0
de la Fonte76Suffixe+(20–23)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts AttaqueCarquois 300
Normal 0
de la Dissolution82Suffixe+(24–26)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts AttaqueCarquois 300
Normal 0
du Déclin4Suffixe+(26–35)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts ChaosBâtons 400
Normal 0
du Dépérissement12Suffixe+(36–45)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts ChaosBâtons 300
Normal 0
de la Détérioration36Suffixe+(46–55)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts ChaosBâtons 200
Normal 0
de l'Atrophie64Suffixe+(56–65)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts ChaosBâtons 100
Normal 0
de la Désintégration78Suffixe+(66–75)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts ChaosBâtons 50
Normal 0
du Déclin4Suffixe+(14–18)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts ChaosBaguettes 400
Dagues 400
Normal 0
du Dépérissement12Suffixe+(19–23)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts ChaosBaguettes 300
Dagues 300
Normal 0
de la Détérioration36Suffixe+(24–28)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts ChaosBaguettes 200
Dagues 200
Normal 0
de l'Atrophie64Suffixe+(29–33)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts ChaosBaguettes 100
Dagues 100
Normal 0
de la Désintégration78Suffixe+(34–38)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts ChaosBaguettes 50
Dagues 50
Normal 0
du Maussade4Suffixe+(26–35)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidattack_staff 0
Bâtons 400
Normal 0
du Rude12Suffixe+(36–45)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidattack_staff 0
Bâtons 300
Normal 0
du Boréal36Suffixe+(46–55)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidattack_staff 0
Bâtons 200
Normal 0
de l'Algide64Suffixe+(56–65)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidattack_staff 0
Bâtons 100
Normal 0
de l'Hivernal78Suffixe+(66–75)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidattack_staff 0
Bâtons 50
Normal 0
du Maussade4Suffixe+(14–18)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidattack_dagger 0
Baguettes 300
Sceptres 300
Dagues 300
Normal 0
du Rude12Suffixe+(19–23)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidattack_dagger 0
Baguettes 220
Sceptres 220
Dagues 220
Normal 0
du Boréal36Suffixe+(24–28)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidattack_dagger 0
Baguettes 140
Sceptres 140
Dagues 140
Normal 0
de l'Algide64Suffixe+(29–33)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidattack_dagger 0
Baguettes 70
Sceptres 70
Dagues 70
Normal 0
de l'Hivernal78Suffixe+(34–38)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidattack_dagger 0
Baguettes 35
Sceptres 35
Dagues 35
Normal 0
du Loyal4Suffixe+(26–35)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire FeuBâtons 400
Normal 0
de l'Extasié12Suffixe+(36–45)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire FeuBâtons 300
Normal 0
de l'Ardent36Suffixe+(46–55)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire FeuBâtons 200
Normal 0
du Zélé64Suffixe+(56–65)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire FeuBâtons 100
Normal 0
du Fanatique78Suffixe+(66–75)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire FeuBâtons 50
Normal 0
du Loyal4Suffixe+(14–18)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire FeuBaguettes 300
Sceptres 300
Normal 0
de l'Extasié12Suffixe+(19–23)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire FeuBaguettes 220
Sceptres 220
Normal 0
de l'Ardent36Suffixe+(24–28)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire FeuBaguettes 140
Sceptres 140
Normal 0
du Zélé64Suffixe+(29–33)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire FeuBaguettes 70
Sceptres 70
Normal 0
du Fanatique78Suffixe+(34–38)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire FeuBaguettes 35
Sceptres 35
Normal 0
du Suintement4Suffixe+(26–35)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts PhysiqueBâtons 400
Normal 0
du Dégoulinement12Suffixe+(36–45)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts PhysiqueBâtons 300
Normal 0
de la Phlébotomie36Suffixe+(46–55)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts PhysiqueBâtons 200
Normal 0
de l'Hémorragie64Suffixe+(56–65)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts PhysiqueBâtons 100
Normal 0
de l'Exsanguination78Suffixe+(66–75)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts PhysiqueBâtons 50
Normal 0
du Suintement4Suffixe+(14–18)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts PhysiqueBaguettes 300
Normal 0
du Dégoulinement12Suffixe+(19–23)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts PhysiqueBaguettes 220
Normal 0
de la Phlébotomie36Suffixe+(24–28)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts PhysiqueBaguettes 140
Normal 0
de l'Hémorragie64Suffixe+(29–33)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts PhysiqueBaguettes 70
Normal 0
de l'Exsanguination78Suffixe+(34–38)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts PhysiqueBaguettes 35
Normal 0
de la Chasse68Suffixe+(11–15)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feugloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse80Suffixe+(16–20)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feugloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse68Suffixe+(11–15)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse80Suffixe+(16–20)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse68Suffixe+(11–15)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaosgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse80Suffixe+(16–20)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaosgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse68Suffixe+(11–15)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physiquegloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse80Suffixe+(16–20)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physiquegloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse68Suffixe+(16–20)% au Multiplicateur de Dégâts de chaos sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Chaos Attaquequiver_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse80Suffixe+(21–25)% au Multiplicateur de Dégâts de chaos sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Chaos Attaquequiver_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse68Suffixe+(16–20)% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Physique Attaquequiver_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse80Suffixe+(21–25)% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Physique Attaquequiver_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse68Suffixe+(16–20)% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Feu Attaquequiver_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse80Suffixe+(21–25)% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Feu Attaquequiver_basilisk 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire FeuBaguettes 500
Sceptres 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire FeuBaguettes 500
Sceptres 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(16–19)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire FeuBâtons 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(21–24)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire FeuBâtons 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire FroidBaguettes 500
Sceptres 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire FroidBaguettes 500
Sceptres 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(16–19)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire FroidBâtons 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(21–24)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire FroidBâtons 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts PhysiqueBaguettes 500
Sceptres 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts PhysiqueBaguettes 500
Sceptres 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(16–19)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts PhysiqueBâtons 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(21–24)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts PhysiqueBâtons 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts ChaosBaguettes 500
Sceptres 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts ChaosBaguettes 500
Sceptres 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(16–19)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts ChaosBâtons 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(21–24)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts ChaosBâtons 500
Normal 0
45ScourgeUpside+(8–10)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée DégâtsAmulettes 100
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée DégâtsAmulettes 100
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée DégâtsAmulettes 100
Normal 0
45ScourgeDownside(-30–-24)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée DégâtsAmulettes 250
Normal 0
68ScourgeDownside(-39–-33)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée DégâtsAmulettes 250
Normal 0
75RedImplicit+(5–7)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feuno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 600
Amulettes 600
Normal 0
75RedImplicit+(8–10)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 600
Amulettes 600
Normal 0
75RedImplicit+(11–13)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 600
Amulettes 600
Normal 0
75RedImplicit+(14–16)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 600
Amulettes 600
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 600
Amulettes 600
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 600
Amulettes 600
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(17–19)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 300
Amulettes 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(20–22)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 300
Amulettes 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(23–25)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 300
Amulettes 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(26–27)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 300
Amulettes 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(28–29)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 300
Amulettes 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(29–31)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 120
Amulettes 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(32–34)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 120
Amulettes 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(35–36)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 120
Amulettes 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(37–38)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 120
Amulettes 120
Normal 0
75RedImplicit+(5–7)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 600
Amulettes 600
Normal 0
75RedImplicit+(8–10)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 600
Amulettes 600
Normal 0
75RedImplicit+(11–13)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 600
Amulettes 600
Normal 0
75RedImplicit+(14–16)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 600
Amulettes 600
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 600
Amulettes 600
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 600
Amulettes 600
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(17–19)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 300
Amulettes 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(20–22)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 300
Amulettes 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(23–25)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 300
Amulettes 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(26–27)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 300
Amulettes 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(28–29)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 300
Amulettes 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(29–31)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 120
Amulettes 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(32–34)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 120
Amulettes 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(35–36)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 120
Amulettes 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(37–38)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 120
Amulettes 120
Normal 0
75RedImplicit+(5–7)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physiqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 600
Amulettes 600
Normal 0
75RedImplicit+(8–10)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physiqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 600
Amulettes 600
Normal 0
75RedImplicit+(11–13)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 600
Amulettes 600
Normal 0
75RedImplicit+(14–16)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 600
Amulettes 600
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 600
Amulettes 600
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 600
Amulettes 600
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(17–19)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physiqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 300
Amulettes 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(20–22)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 300
Amulettes 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(23–25)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 300
Amulettes 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(26–27)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 300
Amulettes 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(28–29)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 300
Amulettes 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(29–31)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 120
Amulettes 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(32–34)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 120
Amulettes 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(35–36)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 120
Amulettes 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(37–38)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 120
Amulettes 120
Normal 0
75RedImplicit+(5–7)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 600
Amulettes 600
Normal 0
75RedImplicit+(8–10)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 600
Amulettes 600
Normal 0
75RedImplicit+(11–13)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 600
Amulettes 600
Normal 0
75RedImplicit+(14–16)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 600
Amulettes 600
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 600
Amulettes 600
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 600
Amulettes 600
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(17–19)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 300
Amulettes 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(20–22)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 300
Amulettes 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(23–25)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 300
Amulettes 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(26–27)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 300
Amulettes 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(28–29)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 300
Amulettes 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(29–31)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 120
Amulettes 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(32–34)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 120
Amulettes 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(35–36)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 120
Amulettes 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(37–38)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 120
Amulettes 120
Normal 0
12WeaponTree+12% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
-15% à la Résistance au feu
Arme à une main 250
Normal 0
75WeaponTree+16% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
-15% à la Résistance au feu
Arme à une main 250
Normal 0
12WeaponTree+24% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
-30% à la Résistance au feu
Arme à deux mains 250
Normal 0
75WeaponTree+32% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
-30% à la Résistance au feu
Arme à deux mains 250
Normal 0
12WeaponTree+12% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
-15% à la Résistance au froid
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
75WeaponTree+16% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
-15% à la Résistance au froid
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
12WeaponTree+24% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
-30% à la Résistance au froid
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
75WeaponTree+32% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
-30% à la Résistance au froid
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
12WeaponTree+12% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
-15% à la Résistance au chaos
Arme à une main 250
Normal 0
75WeaponTree+16% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
-15% à la Résistance au chaos
Arme à une main 250
Normal 0
12WeaponTree+24% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
-30% à la Résistance au chaos
Arme à deux mains 250
Normal 0
75WeaponTree+32% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
-30% à la Résistance au chaos
Arme à deux mains 250
Normal 0
12WeaponTree+12% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 6% de votre Réduction des Dégâts physiques
Arme à une main 250
Normal 0
75WeaponTree+16% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 6% de votre Réduction des Dégâts physiques
Arme à une main 250
Normal 0
12WeaponTree+24% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 12% de votre Réduction des Dégâts physiques
Arme à deux mains 250
Normal 0
75WeaponTree+32% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 12% de votre Réduction des Dégâts physiques
Arme à deux mains 250
Normal 0
1WeaponTreeVague de condamnation a +10% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expiréeArme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeVague de condamnation a +15% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expiréeArme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active166EnchantementL'Effet bénéfique de Porte-peste octroie +12% de Multiplicateur de dégâts sur la durée avec le Poison pendant l'Infection poison Dégâts Chaos AltérationCasques 100
Normal 0
Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active275EnchantementL'Effet bénéfique de Porte-peste octroie +20% de Multiplicateur de dégâts sur la durée avec le Poison pendant l'Infection poison Dégâts Chaos AltérationCasques 100
Normal 0
Enchantment Summoned Reaper Physical Damage over time Multiplier 166EnchantementInvocation de Faucheuse a +12% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée Dégâts Physique CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Summoned Reaper Physical Damage over time Multiplier 275EnchantementInvocation de Faucheuse a +20% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée Dégâts Physique CréatureCasques 100
Normal 0
Crypté mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Ordre60Suffixe+(44–48)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts ChaosArme à une main 0
Arcs 0
Bâtons 1000
Arme 100
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe+(24–28)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts ChaosArcs 1000
Arme à deux mains 0
Baguettes 1000
Dagues 1000
Sceptres 600
Arme 100
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe+(44–48)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts PhysiqueArme à une main 0
Arcs 0
Bâtons 1000
Arme 400
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe+(24–28)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts PhysiqueArcs 400
Arme à deux mains 0
Baguettes 1000
Arme 400
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe+(44–48)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire FroidArcs 0
Bâtons 1000
Arme à deux mains 400
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe+(24–28)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire FroidArme à deux mains 0
Baguettes 1000
Dagues 1000
Sceptres 600
Arme 400
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe+(44–48)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire FeuArcs 0
Bâtons 1000
Arme à deux mains 400
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe+(24–28)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire FeuArcs 100
Arme à deux mains 0
Baguettes 1000
Dagues 1000
Sceptres 600
Arme 400
Normal 0
L'Établi d'artisanat /24
ModRequireItemClassesDéverrouiller
+(25–27)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée8x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(28–30)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(31–35)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée4x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(14–15)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée8x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(16–17)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(18–20)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(25–27)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée8x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(28–30)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(31–35)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée4x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(14–15)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée8x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(16–17)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(18–20)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(25–27)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée8x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(28–30)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(31–35)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée4x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(14–15)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée8x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(16–17)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(18–20)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(25–27)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée8x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(28–30)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(31–35)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée4x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(14–15)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée8x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(16–17)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(18–20)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
Divers mods /17
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUnique+(20–30)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison infligé par des Coups critiques pendant cet Effet Critique Altération
1JewelUnique+10% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Attaque
1JewelUnique+3% au Multiplicateur de dégâts sur la durée tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Dégâts
de l'Atrophie1JewelSuffixe+(6–8)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaosnot_str 300
Normal 0
de la Glacialité1JewelSuffixe+(6–8)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidnot_str 300
Normal 0
du Zèle1JewelSuffixe+(6–8)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire FeuNormal 300
de l'Exsanguination1JewelSuffixe+(6–8)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts PhysiqueNormal 300
de l'Amertume1JewelSuffixe+(4–6)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée DégâtsNormal 300
de la Fulgurance75SanctumSpecialSuffixe+(15–20)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feustr_special_relic 600
Normal 150
de la Frigorification75SanctumSpecialSuffixe+(15–20)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froidint_special_relic 600
Normal 150
de la Lacération75SanctumSpecialSuffixe+(15–20)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physiquestr_special_relic 600
Normal 150
de l'Entropie75SanctumSpecialSuffixe+(15–20)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaosint_special_relic 600
Normal 150
de l'Amertume1TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont +(9–13)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaquetincture 500
Normal 0
de la Dispersion34TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont +(14–18)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaquetincture 500
Normal 0
de la Liquéfaction58TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont +(19–23)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaquetincture 500
Normal 0
de la Fonte70TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont +(24–28)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaquetincture 500
Normal 0
de la Dissolution84TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont +(29–33)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaquetincture 500
Normal 0
Essence /1
Objet /2
Hache scindante
Dégâts physiques: 74-155
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 60, 149 For, 76 Dex
Les Saignements que vous infligez ont +20% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Talisman de la Mèche osseuse
Palier de Talisman: 3
+(12–18)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Unique /18
(150–180)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
6% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie
10% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie par Charge de frénésie
Les Attaques ont 60% de chances d'Empoisonner tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
+5% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison pour chaque Charge de frénésie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 20)
+50% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
50% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+(25–75) de Mana maximal
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
+(40–60)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
(70–90)% d'Augmentation des Dégâts de feu
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de feu ont +2 Niveaux
Octroie l'Aptitude Goût du sang (Niveau 20)
(130–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (11–14) à (18–23) Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
+(25–35)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour les Saignements infligés au Toucher par cette Arme
play jack the axe sounds [1]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
14% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
+(25–35)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
5% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
+10% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
Ajoute (60–80) à (150–180) Dégâts physiques
+(350–400) au Score de Précision
Chaque cumul de Rage octroie également +2% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Saignement tant que vous maniez une hache
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 1)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Brutalité
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont +(30–40)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Ajoute (160–185) à (200–225) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+(40–55)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
2% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation par Charge de pouvoir
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de chaos ont +2 Niveaux
Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous dépensez un total de 200 de Mana
2 Mana Régénéré par seconde par Charge de pouvoir
25% de chances d'Empoisonner au Toucher pendant cet Effet
Vos Coups critiques n'infligent pas de dégâts accrus pendant cet Effet
+(20–30)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison infligé par des Coups critiques pendant cet Effet
Vous subissez 250 de Dégâts de chaos par second pendant cet Effet
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(40–50) de Dextérité
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(50–60) de Vie maximale
+6 à la Vie maximale par Objet de l'Ancien équipé
Vos Altérations ont +4% au Multiplicateur de dégâts sur la durée pour chaque Objet de l'Ancien équipé
8% d'Augmentation de l'Effet des Altérations qui n'infligent
pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
Retire une Altération lorsque vous utilisez un Flacon si tous vos Objets Équipés sont des Objets Anciens
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
-1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+3% au Multiplicateur de dégâts sur la durée tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 1)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Brutalité majeur
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont +(30–40)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Ajoute (160–185) à (200–225) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
Les Attaques ont 15% de chances d'infliger le Saignement
50% de Réduction du Rayonnement lumineux
+4% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée du Saignement par Charge de frénésie
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 4% plus rapidement par Charge de frénésie
(20–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique à Courte portée
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
+(60–80) d'Intelligence
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–75) de Vie maximale
Vous avez Agonie absolue si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Le Multiplicateur des Dégâts sur la Durée pour les Altérations est égal au Multiplicateur de Coup critique. Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts supplémentaires. Les Coups qui ne sont pas critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations)
+(17–23)% à la Résistance au chaos
+(8–12)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
50% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
(10–15)% de chances d'Embraser
Vos Embrasements infligent aux Ennemis des Dégâts de chaos au lieu de feu
Flétrissure n'expire pas sur les Ennemis que vous Embrasez
+(20–25)% aux Résistances au feu et au chaos
use unique blackflame ignite effect [1]
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(160–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–60)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
(2–2.5)% de Régénération de Vie par seconde si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
Vous perdez (10–15)% de Bouclier d'énergie lorsque vous infligez un Coup critique
Vous perdez (10–15)% de Vie lorsque vous infligez un Coup critique
+(5–10) à tous les Attributs
Les Créatures ont +6% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée par Joyau œil livide vous affectant, jusqu'à un maximum de +30%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Passive /21
+10% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
1.2% de Vie Régénérée par seconde
+12% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
+24% à la Résistance au feu
Les Empoisonnements infligés par vos Coups critiques ont +25% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Les Coups critiques avec les dagues Empoisonnent l'Ennemi
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
Vos Empoisonnements ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Les Attaques avec les griffes ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+10% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
+10% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
Les Saignements que vous infligez ont +15% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
10% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque
(Le Saignement qui a été Aggravé inflige toujours des Dégâts plus élevé, comme si la cible se déplaçait)
+12% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
1% de Vie Régénérée par seconde
Vos Empoisonnements ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
+10% à la Résistance au chaos
30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Le Multiplicateur de Dégâts sur la Durée des Altérations est identique au Multiplicateur de Coup critique
Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Les Coups non critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
Vos Empoisonnements ont +15% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Vos Empoisonnements ont +14% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+12% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
+10% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
+17% à la Résistance au chaos
Vos Altérations découlant de Coups critiques ont +25% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
40% d'Augmentation des Chances de coup critique
+12% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Ennemis que vous Empoisonnez ont -5% à la Résistance au chaos
Les Aptitudes de Sorts ont +12% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Poison
+15% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
+15% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
+25 de Vie maximale
+10% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Embrasez un Ennemi qui n'est pas Embrasé
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Les Saignements que vous infligez ont +12% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
30% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
Joyau de ramification Passive /14
+6% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée si vous avez dépensé de la Vie Récemment
+20 de Force
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+5% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
+5% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Tuez un Ennemi Frigorifié
+5% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
Les Ennemis que vous Empoisonnez ne peuvent pas Régénérer de Vie
+6% au Multiplicateur de dégâts sur la durée avec le Poison tant que vous maniez une dague ou une griffe
+5% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
+30% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée
Les Embrasements infligés par vos Coups critiques ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
20% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques
40% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Vos Altérations découlant de Coups critiques ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
+6% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée si vous avez infligé un Coup critique Récemment
20% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+5% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Aptitudes de Sorts ont +5% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Poison
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
15% d'Augmentation de la Durée du Poison
15% d'Augmentation de la Durée du Saignement
+6% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Saignements que vous infligez aux Ennemis Empoisonnés
+6% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui Saignent
+6% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée des Aptitudes d'arc
Les Aptitudes d'arc ont 10% d'Augmentation de la Durée de leurs Effets
Tant que vous maniez un arc, vous avez 10% d'Augmentation de la Durée des Altérations infligées
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
Les Attaques avec les épées ou les haches ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches
+5% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée tant que vous maniez une épée ou une hache
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Elevated modifier List /16
NameLvModsElevated Mods
{de l'Ancien}{de l'Ancien}{de l'Ancien}{de l'Ancien}68+(11–15)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
Group: 3308
+(16–20)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
{de l'Ancien}{de l'Ancien}{de l'Ancien}{de l'Ancien}80+(16–20)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
Group: 3308
+(17–24)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
{du Façonnement}{du Façonnement}{du Façonnement}{du Façonnement}68+(11–15)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
Group: 3308
+(16–20)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
{du Façonnement}{du Façonnement}{du Façonnement}{du Façonnement}80+(16–20)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
Group: 3308
+(17–24)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
du Façonnement68+(11–15)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
Group: 3308
+(16–20)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
du Façonnement80+(16–20)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
Group: 3308
+(17–24)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
de l'Ancien68+(11–15)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
Group: 3308
+(16–20)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
de l'Ancien80+(16–20)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
Group: 3308
+(17–24)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
de la Chasse68+(11–15)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
Group: 3308
+(16–20)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
de la Chasse80+(16–20)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
Group: 3308
+(21–25)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
de la Chasse68+(11–15)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
Group: 3308
+(16–20)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
de la Chasse80+(16–20)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
Group: 3308
+(21–25)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
de la Chasse68+(11–15)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
Group: 3308
+(16–20)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
de la Chasse80+(16–20)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
Group: 3308
+(21–25)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
de la Chasse68+(11–15)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
Group: 3308
+(16–20)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
de la Chasse80+(16–20)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
Group: 3308
+(21–25)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée

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Damage over time

Damage over time (often refered to as DoT) is a damage inflicted continuously over a period of time. Unlike the other three damage sources, damage over time does not hit.

Mechanics

All damage over time effects are a kind of debuff. A creature can have multiple applications of these debuffs of the same type but usually only the one with the highest damage per second works at any given time (except for poison where all applications stack cumulatively); this is true even in the case of effects applied by different players or sources.

For example, if two players each apply the ignite status ailment to the same target, only the higher damage per second of the two ignites will affect the target, at least until the higher fades and leaves the second ignite to become the new highest. In this context, two damage over time effects are to be considered the same only if they have the same name; a target may be affected by multiple effects that deal burning damage (such as Righteous Fire, ignite and burning ground).

On kill effects

In case of an enemy being killed by damage over time while being affected by multiple DoT effects, the kill is attributed to the owner of the effect that was inflicted first.

Damage over time kills from non-character sources like minions and totems will give the kill and any on kill effects to the owner of the totem or minion. This is a limitation of the game and not an intended game mechanic.

Damage scaling

The following modifiers will directly affect the damage over time; note that some of these modifiers apply only to the DoTs whereas some may also apply to the skill that triggered it:

  • Damage over Time
  • Damage
  • [Damage Type] Damage (e.g. Physical Damage or Cold Damage)
  • [Effect] Damage (e.g. Poison Damage or Ignite Damage)
  • Trap Damage if applied by a trap
  • Mine Damage if applied by a mine
  • Totem Damage if applied by a totem
  • Minion Damage if applied by a minion

Natively modifiers to Attack damage (i.e. weapon damage, melee damage, etc.) and Spell damage do not apply to damage over time effects unless specifically stated so, as observed on skills like Contagion, Essence Drain or Vortex.

Damage conversion does not apply to damage over time. Flat damage from things like Added Chaos Damage Support does not apply to damage over time.

Modifiers that increase damage over time will not affect the damage a character deals to himself with skills like Blood Rage or Righteous Fire, as that particular effect is considered a part of the buff and not a part of player's damage output. However, modifiers that increase/reduce damage taken will affect it.

Duration

Tampering with the duration of a damage over time effect will affect the total amount of damage dealt by it but not its damage per second. The exception to this is the Ignited Enemies Burn faster modifier (as seen on Dyadian Dawn and The Goddess Scorned), which will 'speed up' ignites inflicted by the player, increasing their damage per second at the cost of duration, leaving the total amount of damage unchanged.

Conditional modifiers There are modifiers that can apply their effects only when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties.

Some examples:

Graphic Clarification

Visual clarification by Mark (a developer at GGG) for the changes coming with 3.0.

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612/page/4#p14474050

Math

Modifiers that say increased damage over time multiplier are not additive with increased damage over time modifiers that do no include the word "multiplier".

Interactions

  • "% Chance to deal double damage" will not affect damage over time, because it does not hit.
  • Most damage over time snapshots.

Comparison of common damage over time effects

Name Inflicting hit damage as DPS Default duration Total bonus damage per stack Max. stacks DPS at max. stacks Total bonus damage from max. stacks Default DoT damage type
Bleed 70% of Physical 5 s 350% 1 70% 350% Physical
Bleed, target moving 210% of Physical 5 s 1050% 1 210% 1050% Physical
Bleed, with Crimson Dance 35% of Physical 5 s 175% 8 280% 1400% Physical
Ignite 50% of Fire 4 s 200% 1 50% 200% Fire
Ignite, 1 Emberwake 30.30%–33.3% of Fire 6–6.6 s 200% 2 60.6%–66.7% 400% Fire
Ignite, 2 Emberwake 21.7%–25% of Fire 8–9.2 s 200% 3 65.2–75% 600% Fire
Ignite, 1 Replica Emberwake 67.5%–72.5% of Fire 2.7–2.9 s 200% 1 67.5–72.5% 200% Fire
Ignite, 2 Replica Emberwake 85%–95% of Fire 2.1–2.4 s 200% 1 85%–95% 200% Fire
Ignite, 1 Emberwake, 1 Replica Emberwake 40.9%–48.3% of Fire 4.1–4.8 s 200% 2 81.8%–96.7% 400% Fire
Poison 30% of (Physical + Chaos) 2 s 60% Chaos
Poison from Viper Strike 30% of (Physical + Chaos) 4 s 120% Chaos

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