Drop disabled 고유 /173
주문 및 공격 시 번개 피해 (1–2)~(9–11) 추가
최대 생명력 (6–8)% 증가
반경 내 할당된 지능 3당 생명력 최대치 1 증가
반경 내 할당된 지능 3당 생명력 최대치 1 증가
소환수의 이동 속도 (5–10)% 증가
소환수의 주문 피해 억제 확률 +(2–5)%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
소환수의 주문 피해 억제 확률 +(2–5)%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
활 공격 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.3초
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100–120)
마나 재생 속도 30% 증가
이동 속도 5% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100–120)
마나 재생 속도 30% 증가
이동 속도 5% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
마나 재생 속도 10% 증가
이동 속도 4% 증가
공격 및 시전 속도 4% 증가
이동 속도 4% 증가
공격 및 시전 속도 4% 증가
이동 속도 6% 증가
지능 +(40–60)
회피 (180–200)% 증가
모든 원소 저항 +(20–30)%
플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 50% 감소
사술 반사
저주받는 상태가 아닌 동안 공격 피해 막기 확률 +10%
저주에 걸린 동안 주문 피해 막기 확률 +20%
회피 (180–200)% 증가
모든 원소 저항 +(20–30)%
플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 50% 감소
사술 반사
저주받는 상태가 아닌 동안 공격 피해 막기 확률 +10%
저주에 걸린 동안 주문 피해 막기 확률 +20%
힘 (4–6)% 증가
민첩 (4–6)% 증가
지능 (10–15)% 감소
민첩 (4–6)% 증가
지능 (10–15)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
장착된 근접 젬 레벨 +1
장착된 소환수 젬 레벨 +2
물리 피해 (200–220)% 증가
물리 피해 (25–35)~(45–55) 추가
최대 마나 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 증가
스킬 효과 지속시간 30% 증가
장착된 소환수 젬 레벨 +2
물리 피해 (200–220)% 증가
물리 피해 (25–35)~(45–55) 추가
최대 마나 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 증가
스킬 효과 지속시간 30% 증가
덫 지속시간 10% 감소
한 번에 덫 최대 1개 추가 설치
한 번에 덫 최대 1개 추가 설치
일반 치명타 피해 배율 +25%
힘 +30
물리 피해 (140–160)% 증가
마나 최대치 +30
이동 속도 5% 증가
원소 피해 30% 증가
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
물리 피해 (140–160)% 증가
마나 최대치 +30
이동 속도 5% 증가
원소 피해 30% 증가
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
점유된 마나가 없는 동안 주문 피해 (40–60)% 증가
점유된 마나가 없는 동안 주문 피해 (40–60)% 증가
덫 및 지뢰 명중 시 25%의 확률로 중독 유발
반경 내의 패시브 스킬이 제공: 덫 및 지뢰가 주는 물리 피해 (2–3)~(4–6) 추가
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
반경 내의 패시브 스킬이 제공: 덫 및 지뢰가 주는 물리 피해 (2–3)~(4–6) 추가
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
반경 내 물리 피해의 증가 및 감소가 변형되어 냉기 피해에 적용
반경 내 냉기 피해의 증가 및 감소가 변형되어 물리 피해에 적용
반경 내 냉기 피해의 증가 및 감소가 변형되어 물리 피해에 적용
일반 물리 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 효과 범위 25% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 범위 피해 50% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 효과 범위 25% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 범위 피해 50% 증가
스킬의 마나 소모 3% 감소
스킬 효과 지속시간 4% 증가
스킬의 마나 점유 효율 4% 증가
스킬 효과 지속시간 4% 증가
스킬의 마나 점유 효율 4% 증가
주문 피해 억제 확률 +3%
10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
플라스크로 회복하는 생명력 10% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
플라스크로 회복하는 생명력 10% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어가 시전하는 저주 효과 4% 증가
자신에게 적용된 플라스크의 효과 8% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 3% 증가
자신에게 적용된 플라스크의 효과 8% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 3% 증가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (4–8)~(10–12) 추가
장착 시 20레벨 실명의 오라 발동
화염 피해 (30–45)~(60–80) 추가
공격 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(27–33)%
시야 반경 20% 증가
실명된 적에 대한 치명타 확률 (120–140)% 증가
시야 반경 증가 및 감소 수치를 정확도에도 적용
이 무기로 실명된 적 명중 시 화염 피해 (145–157)~(196–210) 추가
화염 피해 (30–45)~(60–80) 추가
공격 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(27–33)%
시야 반경 20% 증가
실명된 적에 대한 치명타 확률 (120–140)% 증가
시야 반경 증가 및 감소 수치를 정확도에도 적용
이 무기로 실명된 적 명중 시 화염 피해 (145–157)~(196–210) 추가
타락한 아이템 5개 장착: 받는 카오스 피해의 50%가 에너지 보호막에 막힘, 받는 물리 피해의 50%는 에너지 보호막에 막히지 않음
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
타락
공격 시 물리 피해 1~4 추가
적 기절 한계치 (20–25)% 감소
투사체 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (140–200)% 증가
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
50%의 확률로 기절 지속시간 2배
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
투사체 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (140–200)% 증가
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
50%의 확률로 기절 지속시간 2배
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
힘 +(30–40)
지능 +(30–40)
방어도 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
냉각될 수 없음
피격 시 물리 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
피격 시 화염 피해의 30%를 냉기 피해로 받음
냉기 상태 이상 효과 (15–20)% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
지능 +(30–40)
방어도 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
냉각될 수 없음
피격 시 물리 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
피격 시 화염 피해의 30%를 냉기 피해로 받음
냉기 상태 이상 효과 (15–20)% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 (90–105)% 증가
물리 피해 (6–12)~(20–25) 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 피해 배율 +50%
활 공격 시 화살 3개 추가 발사
물리 피해 (6–12)~(20–25) 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 피해 배율 +50%
활 공격 시 화살 3개 추가 발사
힘 +(20–30)
민첩 +(20–30)
근접 피해 20% 증가
공격 시 물리 피해 10~20 추가
방어도 +(200–300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 20% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
민첩 +(20–30)
근접 피해 20% 증가
공격 시 물리 피해 10~20 추가
방어도 +(200–300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 20% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
반경 내 힘이 40 이상이면 발화 불가
반경 내 힘이 40 이상이면 지옥불 함성으로 인한 전력 공격이 주는 점화 피해 (40–60)% 증폭
반경 내 힘이 40 이상이면 지옥불 함성으로 인한 전력 공격이 주는 점화 피해 (40–60)% 증폭
지능 +(20–50)
주문 피해 100% 증가
주문 시전 시 카오스 피해 (48–56)~(73–84) 추가
시전 속도 (15–25)% 감소
에너지 보호막 최대치 +(64–96)
촉발 보조 효과가 적용되는 스킬의 봉인 획득 빈도 (30–50)% 증가
주문 피해 100% 증가
주문 시전 시 카오스 피해 (48–56)~(73–84) 추가
시전 속도 (15–25)% 감소
에너지 보호막 최대치 +(64–96)
촉발 보조 효과가 적용되는 스킬의 봉인 획득 빈도 (30–50)% 증가
공격 스킬의 원소 피해 (20–24)% 증가
물리 피해 (12–16)~(20–24) 추가
공격 속도 (10–14)% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
무기 물리 피해의 100%를 각 원소의 추가 피해로 획득
공격 속도 (10–14)% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
무기 물리 피해의 100%를 각 원소의 추가 피해로 획득
일반 정확도 40% 증가
낮은 생명력 상태일 때 피해 100% 증가
물리 피해 50% 증가
물리 피해 (83–91)~(123–130) 추가
공격 속도 10% 증가
생명력 최대치 +(20–30)
명중한 적 하나당 생명력 2 획득
낮은 생명력 상태일 때 맹공 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
물리 피해 50% 증가
물리 피해 (83–91)~(123–130) 추가
공격 속도 10% 증가
생명력 최대치 +(20–30)
명중한 적 하나당 생명력 2 획득
낮은 생명력 상태일 때 맹공 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
물리 피해 (5–15)~(20–25) 추가
화염 피해 (223–250)~(264–280) 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
플레이어가 점화 효과에 걸린 동안 적 화염 저항 무시
화염 피해 (223–250)~(264–280) 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
플레이어가 점화 효과에 걸린 동안 적 화염 저항 무시
처치 시 1레벨 농포 확산 발동
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
시야 반경 20% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 카오스 피해 (30–40)~(50–60) 추가
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
시야 반경 20% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 카오스 피해 (30–40)~(50–60) 추가
힘 +(20–30)
민첩 +(20–30)
방어도 및 회피 (80–120)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (15–25)% 증가
시련 패시브 스킬 트리 보유
이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨
민첩 +(20–30)
방어도 및 회피 (80–120)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (15–25)% 증가
시련 패시브 스킬 트리 보유
이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당 카오스 피해 5% 증가
원소 피해 (7–10)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 방출의 효과 범위 60% 감폭
반경 내 지능이 40 이상이면 방출의 재사용 대기시간 250ms
반경 내 지능이 40 이상이면 방출이 주는 피해 60% 감폭
반경 내 지능이 40 이상이면 방출의 효과 범위 60% 감폭
반경 내 지능이 40 이상이면 방출의 재사용 대기시간 250ms
반경 내 지능이 40 이상이면 방출이 주는 피해 60% 감폭
강화하는 적 +(50–80)마리
강화되는 적 하나당 강화 (1.6–2.4)% 증폭
강화되는 적 하나당 보상 1개를 추가할 확률 (1.6–2.4)% 증가
(강화는 적이 주는 피해와 적의 피해 감소를 증가시키며
적 처치 시 획득하는 경험치와 아이템을 증가시킵니다)
강화되는 적 하나당 강화 (1.6–2.4)% 증폭
강화되는 적 하나당 보상 1개를 추가할 확률 (1.6–2.4)% 증가
(강화는 적이 주는 피해와 적의 피해 감소를 증가시키며
적 처치 시 획득하는 경험치와 아이템을 증가시킵니다)
일반 물리 피해 20% 증가
방어도 +(75–100)
생명력 최대치 +(25–50)
적 공격을 회피할 수 없음
기절할 수 없음
방어도 +(75–100)
생명력 최대치 +(25–50)
적 공격을 회피할 수 없음
기절할 수 없음
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날로 주는 근접 피해가
15%의 냉기 저항 관통
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 25% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날로 주는 근접 피해가
15%의 냉기 저항 관통
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 25% 증가
반경 내 기타 피해 유형의 증가 및 감소가 변형되어 화염 피해에 적용
(피해 유형 - 물리, 화염, 냉기, 번개, 카오스)
(피해 유형 - 물리, 화염, 냉기, 번개, 카오스)
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 동결 파동이 투사체 2개 추가 발사
반경 내 지능이 40 이상이면
최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 동결 파동 피해 25% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
반경 내 지능이 40 이상이면 동결 파동이 투사체 2개 추가 발사
반경 내 지능이 40 이상이면
최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 동결 파동 피해 25% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
소환수의 최대 생명력 (5–15)% 증가
소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 2% 회복
소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 2% 회복
민첩 +(20–30)
공격 시 물리 피해 5~12 추가
생명력이 최대일 때 회피 +1500
회피 +(400–500)
회피 (120–150)% 증가
이동 속도 10% 증가
생명력이 최대일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
공격 시 물리 피해 5~12 추가
생명력이 최대일 때 회피 +1500
회피 +(400–500)
회피 (120–150)% 증가
이동 속도 10% 증가
생명력이 최대일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
최대 10 불안정한 재성장
불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.7% 재생
피격 시 불안정한 재성장 모두 상실
1초마다 불안정한 재성장 1 획득
불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.7% 재생
피격 시 불안정한 재성장 모두 상실
1초마다 불안정한 재성장 1 획득
해골 소환으로 해골 4마리 추가 소환
해골 소환 재사용 대기시간 +1초
해골 소환 재사용 대기시간 +1초
장착된 화염 속성 젬 레벨 +2
장착된 냉기 속성 젬 레벨 +2
장착된 젬에 30레벨 냉기 화염 전환 보조 효과 적용
회피 (450–500)% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
화염 및 냉기 저항 +(20–30)%
장착된 냉기 속성 젬 레벨 +2
장착된 젬에 30레벨 냉기 화염 전환 보조 효과 적용
회피 (450–500)% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
화염 및 냉기 저항 +(20–30)%
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
저주에 걸린 동안 근접 명중 시 20레벨 원소의 수호 발동
물리 피해 200% 증가
물리 피해 (42–47)~(66–71) 추가
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
물리 피해 200% 증가
물리 피해 (42–47)~(66–71) 추가
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
장착된 젬 레벨 +1
방어도 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +(20–30)%
소환 가능한 신성한 유물 최대치 +1
소환된 신성한 유물의 재사용 대기시간 회복 속도 (20–25)% 감소
방어도 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +(20–30)%
소환 가능한 신성한 유물 최대치 +1
소환된 신성한 유물의 재사용 대기시간 회복 속도 (20–25)% 감소
주문 피해 억제 확률 +5%
회피 및 에너지 보호막 (120–140)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
생명력 최대치 +(30–50)
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
피격 시 25% 확률로 화염 피해 긴급회피
불타는 상태에서 항상 점화 유발
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
생명력 최대치 +(30–50)
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
피격 시 25% 확률로 화염 피해 긴급회피
불타는 상태에서 항상 점화 유발
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
힘 +(5–30)
민첩 +(5–30)
지능 +(5–30)
에너지 보호막 최대치 +(90–110)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 수량 (10–16)% 증가
이동 속도 20% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
민첩 +(5–30)
지능 +(5–30)
에너지 보호막 최대치 +(90–110)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 수량 (10–16)% 증가
이동 속도 20% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
덫 피해 (15–25)% 증가
덫 발동 효과 범위 (40–60)% 증가
덫 발동 효과 범위 (40–60)% 증가
점화 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
점화 상태에서 공격 속도 (10–20)% 증가
점화 상태에서 시전 속도 (10–20)% 증가
점화 상태에서 공격 속도 (10–20)% 증가
점화 상태에서 시전 속도 (10–20)% 증가
힘 +(20–30)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (5–7)~(13–15) 추가
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
냉기 피해가 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (5–7)~(13–15) 추가
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
냉기 피해가 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
힘 +10
물리 피해 (140–200)% 증가
물리 피해 (10–20)~(30–40) 추가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
물리 피해 (140–200)% 증가
물리 피해 (10–20)~(30–40) 추가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (6–8) 획득
모든 능력치 +(15–30)
공격 속도 (7–10)% 증가
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (2–3) 획득
효과 범위 10% 증가
민첩 10당 공격 시 냉기 피해 1~2 추가
힘 10당 공격 시 화염 피해 1~2 추가
지능 10당 공격 시 번개 피해 ~3 추가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
공격 속도 (7–10)% 증가
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (2–3) 획득
효과 범위 10% 증가
민첩 10당 공격 시 냉기 피해 1~2 추가
힘 10당 공격 시 화염 피해 1~2 추가
지능 10당 공격 시 번개 피해 ~3 추가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
화염 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마가 주는 피해 50% 감폭
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마가 연쇄 하나당 주는 피해 40% 증폭
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마
연쇄 하나당 효과 범위 10% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마가 주는 피해 50% 감폭
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마가 연쇄 하나당 주는 피해 40% 증폭
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마
연쇄 하나당 효과 범위 10% 증가
대상 적 강화 시 파괴됨
지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28403]
지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28403]
명중한 적 하나당 생명력 46 획득
물리 피해 (40–60)% 증가
물리 피해 20~50 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
정확도 +(300–400)
동결 상태에서 일반 물리 피해 100% 증가
물리 피해 20~50 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
정확도 +(300–400)
동결 상태에서 일반 물리 피해 100% 증가
화염 피해 (18–25)% 증가
냉기 피해 (18–25)% 증가
2%의 확률로 점화 유발
2%의 확률로 동결 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
냉기 피해 (18–25)% 증가
2%의 확률로 점화 유발
2%의 확률로 동결 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
이동 속도 6% 증가
회피 (60–100)% 증가
냉기 저항 최대치 +5%
냉기 저항 +50%
물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
근접 공격자에게 (25–50)의 냉기 피해 반사
막기 확률 +5%
피격 시 화염 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
냉기 저항 최대치 +5%
냉기 저항 +50%
물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
근접 공격자에게 (25–50)의 냉기 피해 반사
막기 확률 +5%
피격 시 화염 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
생명력 최대치 +(20–30)
힘 +(10–20)
인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (2–4) 획득
인내 충전 최대치 +1
인내 충전 하나당 효과 범위 2% 증가
인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (2–4) 획득
인내 충전 최대치 +1
인내 충전 하나당 효과 범위 2% 증가
공격 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
강철의 부름이 주는 반사된 피해의 효과 범위 (40–50)% 증가
강철의 부름 사용 시 반사 피해 (20–25)% 증가
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
강철의 부름이 주는 반사된 피해의 효과 범위 (40–50)% 증가
강철의 부름 사용 시 반사 피해 (20–25)% 증가
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
내가 꿰뚫은 적에게 주는 꿰뚫기 피해가 물리 피해 감소의 10% 압도
강철의 부름 사용 속도 (80–100)% 증가
강철의 부름 사용 시 반사 피해 (20–25)% 증가
(압도하는 공격에 대항할 때는 물리 피해 감소 수치가 낮아지지만, 음수가 되지는 않음)
강철의 부름 사용 속도 (80–100)% 증가
강철의 부름 사용 시 반사 피해 (20–25)% 증가
(압도하는 공격에 대항할 때는 물리 피해 감소 수치가 낮아지지만, 음수가 되지는 않음)
힘 +20
주문 피해 (15–30)% 증가
모든 원소 저항 +10%
생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 냉기 피해 (42–54)~(78–88) 추가
생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 화염 피해 (54–64)~(96–107) 추가
생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 번개 피해 (5–14)~(160–173) 추가
혈마법
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
주문 피해 (15–30)% 증가
모든 원소 저항 +10%
생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 냉기 피해 (42–54)~(78–88) 추가
생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 화염 피해 (54–64)~(96–107) 추가
생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 번개 피해 (5–14)~(160–173) 추가
혈마법
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
플레이어에게 적용되는 버프 하나당 화염 공격 피해 (3–5)~(8–12) 추가
플레이어에게 적용되는 버프 하나당 화염 주문 피해 (2–3)~(5–8) 추가
플레이어에게 적용되는 버프 하나당 화염 주문 피해 (2–3)~(5–8) 추가
비무장 상태일 때 근접 타격 범위 +(0.3–0.4)미터
반경 내 패시브 스킬이 제공: 근접 스킬의 비무장 공격 속도 1% 증가
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
반경 내 패시브 스킬이 제공: 근접 스킬의 비무장 공격 속도 1% 증가
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
에너지 보호막 최대치 +(260–355)
근접 공격자에게 5의 물리 피해 반사
공격 적중 시 받는 물리 피해 +25
고통의 조율
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(낮은 생명력 시 주문 피해가 30% 증폭됩니다)
근접 공격자에게 5의 물리 피해 반사
공격 적중 시 받는 물리 피해 +25
고통의 조율
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(낮은 생명력 시 주문 피해가 30% 증폭됩니다)
공격 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 검 장착 시
쌍수 타격의 정확도 (20–30)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 클로 장착 시
쌍수 타격의 공격 속도 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 단검 장착 시
쌍수 타격의 치명타 피해 배율 +(20–30)%
반경 내 민첩이 40 이상이면 도끼 장착 시
쌍수 타격이 적 명중 시 4초 동안 적 위협
반경 내 민첩이 40 이상이면 철퇴 장착 시
쌍수 타격이 주변 대상에게 범위 피해를 줌
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
반경 내 민첩이 40 이상이면 검 장착 시
쌍수 타격의 정확도 (20–30)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 클로 장착 시
쌍수 타격의 공격 속도 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 단검 장착 시
쌍수 타격의 치명타 피해 배율 +(20–30)%
반경 내 민첩이 40 이상이면 도끼 장착 시
쌍수 타격이 적 명중 시 4초 동안 적 위협
반경 내 민첩이 40 이상이면 철퇴 장착 시
쌍수 타격이 주변 대상에게 범위 피해를 줌
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
장착된 젬에 16레벨 덫 보조 효과 적용
장착된 젬에 16레벨 무리 덫 보조 효과 적용
장착된 젬에 16레벨 덫 및 지뢰 피해 보조 효과 적용
일반 피해 (40–50)% 증가
최대 생명력 (10–20)% 증가
최대 마나 (10–20)% 증가
장착된 젬에 16레벨 무리 덫 보조 효과 적용
장착된 젬에 16레벨 덫 및 지뢰 피해 보조 효과 적용
일반 피해 (40–50)% 증가
최대 생명력 (10–20)% 증가
최대 마나 (10–20)% 증가
1초마다 생명력 (2–4) 재생
화염 피해 (50–70)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 회피 +(150–250)
생명력 최대치 +(30–50)
화염 저항 +(20–30)%
낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 1% 재생
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
낮은 생명력 상태일 때 회피 +(150–250)
생명력 최대치 +(30–50)
화염 저항 +(20–30)%
낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 1% 재생
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
모든 능력치 +(25–50)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (94–98)~(115–121) 추가
처치 시 생명력의 5% 회복
공격 또는 주문에 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 10%를 화염 피해로 줌
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (94–98)~(115–121) 추가
처치 시 생명력의 5% 회복
공격 또는 주문에 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 10%를 화염 피해로 줌
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
지속 화염 피해 배율 +10%
화염 피해 (10–15)% 증가
화염 피해 (10–15)% 증가
투사체가 대상을 추가 관통
투사체 피해 10% 증가
투사체 피해 10% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 회피 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
정확도 +185
힘 요구사항 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (30–40)% 증가
소환수의 이동 속도 (80–100)% 증가
해골 지속시간 (150–200)% 증가
소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
소환 가능한 좀비 최대치 +1
망령 최대치 +1
해골 최대치 +1
소환수의 최대 생명력 (30–40)% 증가
소환수의 이동 속도 (80–100)% 증가
해골 지속시간 (150–200)% 증가
소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
소환 가능한 좀비 최대치 +1
망령 최대치 +1
해골 최대치 +1
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
장착된 화염 속성 젬 레벨 +1
장착된 냉기 속성 젬 레벨 +1
장착된 원소 속성 젬 레벨 +2
장착된 젬에 5레벨 냉기 화염 전환 보조 효과 적용
화염 피해 (10–15)~(20–25) 추가
냉기 피해 (10–15)~(20–25) 추가
원소 피해 (30–50)% 증가
장착된 냉기 속성 젬 레벨 +1
장착된 원소 속성 젬 레벨 +2
장착된 젬에 5레벨 냉기 화염 전환 보조 효과 적용
화염 피해 (10–15)~(20–25) 추가
냉기 피해 (10–15)~(20–25) 추가
원소 피해 (30–50)% 증가
처치 시 생명력의 1% 회복
처치 시 에너지 보호막의 1% 회복
마나 흡수 또는 재생 불가
처치 시 에너지 보호막의 1% 회복
마나 흡수 또는 재생 불가
덫 사용 시 치명타 확률 (100–120)% 증가
한 번에 설치 가능한 덫 5개 감소
한 번에 설치 가능한 덫 5개 감소
스킬 효과 지속시간 4% 증가
격노 최대치 +5
비-집중 유지 스킬의 총 마나 소모 -9
격노 최대치 +5
비-집중 유지 스킬의 총 마나 소모 -9
장착된 젬에 (1–10)레벨 (1–162) 보조 효과 적용
장착된 젬에 (25–35)레벨 (1–162) 보조 효과 적용
모든 능력치 +(25–30)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
장착된 젬에 (25–35)레벨 (1–162) 보조 효과 적용
모든 능력치 +(25–30)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
최대 5 불안정한 재성장
불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.7% 재생
피격 시 불안정한 재성장 최대치 획득
1초마다 불안정한 재성장 1 상실
불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.7% 재생
피격 시 불안정한 재성장 최대치 획득
1초마다 불안정한 재성장 1 상실
냉각 상태에서 공격 속도 (10–20)% 증가
냉각 상태에서 시전 속도 (10–20)% 증가
냉각 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
냉각 상태에서 시전 속도 (10–20)% 증가
냉각 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
자신의 패시브 스킬 트리가 각 직업의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:
머라우더: 1초마다 생명력 1% 재생
듀얼리스트: 근접 타격 범위 +2
레인저: 플라스크 충전량 20% 증가
쉐도우: 공격 및 시전 속도 12% 증가
위치: 스킬 효과 지속시간 20% 증가
템플러: 공격 및 주문 피해 막기 확률 +4%
사이온: 피해 30% 증가
머라우더: 1초마다 생명력 1% 재생
듀얼리스트: 근접 타격 범위 +2
레인저: 플라스크 충전량 20% 증가
쉐도우: 공격 및 시전 속도 12% 증가
위치: 스킬 효과 지속시간 20% 증가
템플러: 공격 및 주문 피해 막기 확률 +4%
사이온: 피해 30% 증가
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해 30~40 추가
치명타 확률 (60–80)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
물리 피해가 동결 유발
섬뜩한 충전기
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(스킬의 마나 소모량 차감 시 마나 대신 에너지 보호막을 우선 소모합니다. 에너지 보호막이 생명력 대신 마나를 보호합니다. 에너지 보호막 재충전 속도가 50% 감폭됩니다)
물리 피해 30~40 추가
치명타 확률 (60–80)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
물리 피해가 동결 유발
섬뜩한 충전기
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(스킬의 마나 소모량 차감 시 마나 대신 에너지 보호막을 우선 소모합니다. 에너지 보호막이 생명력 대신 마나를 보호합니다. 에너지 보호막 재충전 속도가 50% 감폭됩니다)
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 생명력 (20–30) 회복
장착된 젬에 1레벨 육탄 방어 보조 효과 적용
방어도 및 에너지 보호막 (100–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–80)
소환한 좀비 하나당 피해 (5–8)% 증가
소환한 좀비 하나당 받는 원소 피해 1% 감폭
방어도 및 에너지 보호막 (100–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–80)
소환한 좀비 하나당 피해 (5–8)% 증가
소환한 좀비 하나당 받는 원소 피해 1% 감폭
일반 치명타 확률 30% 증가
민첩 +(10–15)
물리 피해 (50–70)% 증가
물리 피해 (70–85)~(110–118) 추가
치명타 확률 30% 증가
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 40% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
최근 4초 이내 치명타 명중 시 진홍색 춤 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(하나의 적에게 8회까지 출혈을 중첩할 수 있습니다. 출혈 상태의 적은 이동 중에는 추가적인 출혈 피해를 받지 않으며, 출혈 피해가 50% 감폭합니다)
물리 피해 (50–70)% 증가
물리 피해 (70–85)~(110–118) 추가
치명타 확률 30% 증가
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 40% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
최근 4초 이내 치명타 명중 시 진홍색 춤 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(하나의 적에게 8회까지 출혈을 중첩할 수 있습니다. 출혈 상태의 적은 이동 중에는 추가적인 출혈 피해를 받지 않으며, 출혈 피해가 50% 감폭합니다)
민첩 +10
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (100–140)% 증가
이동 속도 15% 증가
생명력이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 (150–200)% 증가
1초마다 에너지 보호막 1% 재생
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (100–140)% 증가
이동 속도 15% 증가
생명력이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 (150–200)% 증가
1초마다 에너지 보호막 1% 재생
장착된 젬 레벨 +1
장착된 활 젬 레벨 +1
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (15–25)~(50–60) 추가
공격 속도 10% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
정확도 +30
장착된 활 젬 레벨 +1
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (15–25)~(50–60) 추가
공격 속도 10% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
정확도 +30
타락
원소 피해 14% 증가
물리 피해 (100–140)% 증가
동결된 적 명중 시 피해 40% 증가
지속 냉기 피해 배율 +(25–35)%
냉기 피해 (30–50)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
시전 속도 (4–8)% 증가
5%의 확률로 동결 유발
동결된 적 명중 시 피해 40% 증가
지속 냉기 피해 배율 +(25–35)%
냉기 피해 (30–50)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
시전 속도 (4–8)% 증가
5%의 확률로 동결 유발
반경 내 할당된 힘 10당 토템 생명력 3% 증가
토템 기절 면역
토템 기절 면역
최대 마나 (7–10)% 증가
반경 내 지능이 40 이상인 상태에서 최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 받은 피해의 10%를 마나로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
반경 내 지능이 40 이상인 상태에서 최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 받은 피해의 10%를 마나로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
카오스 피해 (7–13)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 황폐가 2초 동안 위축 적용
반경 내 지능이 40 이상이면 황폐의 시전 속도 30% 감소
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
반경 내 지능이 40 이상이면 황폐가 2초 동안 위축 적용
반경 내 지능이 40 이상이면 황폐의 시전 속도 30% 감소
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
공격 시 번개 피해 1~2 추가
반경 내 할당된 민첩 1당 공격에 번개 피해 최대치 1 추가
반경 내 할당된 민첩 1당 공격에 번개 피해 최대치 1 추가
화염 피해 (10–15)% 증가
플레이어에게 피격되어 점화가 유발된 적이 사망 시 파괴됨
플레이어에게 피격되어 점화가 유발된 적이 사망 시 파괴됨
공격 속도 10% 증가
회피 및 에너지 보호막 (260–300)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
화염 저항 +(30–40)%
이동 속도 20% 증가
점화 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
점화될 확률 +25%
점화 상태일 때 1초마다 생명력 (75–125) 재생
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
회피 및 에너지 보호막 (260–300)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
화염 저항 +(30–40)%
이동 속도 20% 증가
점화 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
점화될 확률 +25%
점화 상태일 때 1초마다 생명력 (75–125) 재생
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
플라스크 충전량 20% 감소
플라스크 효과 지속시간 50% 증가
생존
플라스크 효과 지속시간 50% 증가
생존
자신에게 적용된 플라스크의 효과 20% 감소
플라스크가 비활성화된 동안 3초마다 플라스크 3 충전
생존
플라스크가 비활성화된 동안 3초마다 플라스크 3 충전
생존
비-고유 적 명중 시 생명력 플라스크 2 충전, 1초마다 최대 1번 충전
처치로 얻는 플라스크 충전량 80% 감폭
생존
처치로 얻는 플라스크 충전량 80% 감폭
생존
대상 적 강화 시 파괴됨
지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-203]
지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-203]
한 번에 다수의 적 강화
강화 (150–300)% 증가
충전 +(8–12)
강화된 적 수 (40–60)% 감소
보상을 추가할 확률 (300–400)% 증가
local sentinel drone difficulty + [0]
(강화는 적이 주는 피해와 적의 피해 감소를 증가시키며
적 처치 시 획득하는 경험치와 아이템을 증가시킵니다)
충전 +(8–12)
강화된 적 수 (40–60)% 감소
보상을 추가할 확률 (300–400)% 증가
local sentinel drone difficulty + [0]
(강화는 적이 주는 피해와 적의 피해 감소를 증가시키며
적 처치 시 획득하는 경험치와 아이템을 증가시킵니다)
20레벨 얼음의 순수함 오라 부여
20레벨 악의의 오라 부여
20레벨 원소의 순수함 오라 부여
20레벨 진노의 오라 부여
20레벨 열광 오라 사용 가능
적을 강화할 수 없음
20레벨 악의의 오라 부여
20레벨 원소의 순수함 오라 부여
20레벨 진노의 오라 부여
20레벨 열광 오라 사용 가능
적을 강화할 수 없음
장착된 힘 젬 레벨 +1
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 5레벨 선혈 충격파 발동
힘 +(15–30)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (35–45)~(80–90) 추가
물리 피해의 70%를 추가 화염 피해로 획득
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 5레벨 선혈 충격파 발동
힘 +(15–30)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (35–45)~(80–90) 추가
물리 피해의 70%를 추가 화염 피해로 획득
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
일반 정확도 60% 증가
물리 피해 (130–160)% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란 시 15레벨 Manifest Dancing Dervish 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란 시 15레벨 Manifest Dancing Dervish 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
대상 적 강화 시 파괴됨
지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28892]
지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28892]
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
민첩 +25
공격 시 화염 피해 (18–24)~(32–40) 추가
정확도 +(100–150)
회피 +(100–150)
화염 저항 +(20–30)%
플레이어가 실명된 적 무조건 명중
실명된 적에게 주는 피해가 10%의 화염 저항 관통
공격 시 화염 피해 (18–24)~(32–40) 추가
정확도 +(100–150)
회피 +(100–150)
화염 저항 +(20–30)%
플레이어가 실명된 적 무조건 명중
실명된 적에게 주는 피해가 10%의 화염 저항 관통
대상 적 강화 시 파괴됨
지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-24353]
지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-24353]
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
홈 1개
주문 피해 (150–200)% 증가
주문 치명타 확률 (80–120)% 증가
마나 최대치 +(150–200)
처치한 적 하나당 생명력 150 획득
보조 패시브 스킬만 있는 시련 패시브 스킬 트리 보유
이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨
주문 피해 (150–200)% 증가
주문 치명타 확률 (80–120)% 증가
마나 최대치 +(150–200)
처치한 적 하나당 생명력 150 획득
보조 패시브 스킬만 있는 시련 패시브 스킬 트리 보유
이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨
정확도 +475
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (3–6)~(33–66) 추가
치명타 확률 (44–66)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 33% 증가
검 물리 피해의 (66–99)%를 추가 화염 피해로 획득
적 점화 시 3초 동안 여신의 축복 획득
여신의 축복 획득 시 33%의 확률로 주변의 적 실명 유발
여신의 축복을 받아 100%의 확률로 점화, 냉각, 동결 긴급회피
여신의 축복을 받아 공격 및 이동 속도 20% 증가
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
물리 피해 (3–6)~(33–66) 추가
치명타 확률 (44–66)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 33% 증가
검 물리 피해의 (66–99)%를 추가 화염 피해로 획득
적 점화 시 3초 동안 여신의 축복 획득
여신의 축복 획득 시 33%의 확률로 주변의 적 실명 유발
여신의 축복을 받아 100%의 확률로 점화, 냉각, 동결 긴급회피
여신의 축복을 받아 공격 및 이동 속도 20% 증가
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
장착된 젬에 2레벨 도망칠 확률 보조 효과 적용
물리 피해 (170–190)% 증가
물리 피해 (10–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 (5–7) 획득
이동 속도 10% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 이동 속도 15% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
물리 피해 (170–190)% 증가
물리 피해 (10–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 (5–7) 획득
이동 속도 10% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 이동 속도 15% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
강화하는 적 +(40–70)마리
캐릭터가 강화된 희귀 몬스터 처치 시
20초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
캐릭터가 강화된 희귀 몬스터 처치 시
20초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
벌레 생성
힘 50당 공격 피해 막기 확률 +1%
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
힘 +(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
힘 +(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
지속시간 (30–50)% 증가
강화하는 적 +(70–100)마리
강화된 적이 아이템을 제공하지 않음
강화된 적이 보상을 얻을 수 없음
강화된 몬스터가 주는 파수꾼 동력 (800–1200)% 증가
local sentinel drone difficulty + [0]
강화하는 적 +(70–100)마리
강화된 적이 아이템을 제공하지 않음
강화된 적이 보상을 얻을 수 없음
강화된 몬스터가 주는 파수꾼 동력 (800–1200)% 증가
local sentinel drone difficulty + [0]
대상 적 강화 시 파괴됨
지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13984]
지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13984]
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
힘 +(40–50)
민첩 +(40–50)
일반 물리 피해 (25–40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20–25)%
민첩이 200 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 (40–50)% 증가
민첩 +(40–50)
일반 물리 피해 (25–40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20–25)%
민첩이 200 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 (40–50)% 증가
모든 원소 저항 +4%
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
생명력 최대치 +(100–150)
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 감소
1초마다 생명력의 3% 재생
낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 3% 재생
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
생명력 최대치 +(100–150)
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 감소
1초마다 생명력의 3% 재생
낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 3% 재생
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
경험치 획득 (100–150)% 증가
희귀 몬스터 수 (200–300)% 증가
몬스터의 생명력 (30–40)% 증폭
몬스터 피해 (16–24)% 증가
지역에 카디로 페란두스 등장
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 (60–100)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 (200–300)% 증가
희귀 몬스터 수 (200–300)% 증가
몬스터의 생명력 (30–40)% 증폭
몬스터 피해 (16–24)% 증가
지역에 카디로 페란두스 등장
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 (60–100)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 (200–300)% 증가
정확도 +500
방어도 및 회피 (40–60)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
번개 저항 +30%
공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
이동 속도 10% 증가
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
방어도 및 회피 (40–60)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
번개 저항 +30%
공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
이동 속도 10% 증가
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
대상 적 강화 시 파괴됨
지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-9888]
지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-9888]
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (150–180)% 증가
물리 피해 (20–25)~(40–50) 추가
처치한 적 하나당 생명력 100 획득
정확도 +(400–500)
양손 검 시련 패시브 스킬 트리 보유
이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨
물리 피해 (20–25)~(40–50) 추가
처치한 적 하나당 생명력 100 획득
정확도 +(400–500)
양손 검 시련 패시브 스킬 트리 보유
이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨
공격 시 화염 피해 (12–15)~(24–27) 추가
공격 속도 10% 증가
회피 +(80–100)
마나 최대치 +(10–30)
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
활 공격 시 화염 피해 5~10 추가
물리 공격 피해의 (25–35)%를 추가 화염 피해로 획득
회피 +(80–100)
마나 최대치 +(10–30)
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
활 공격 시 화염 피해 5~10 추가
물리 공격 피해의 (25–35)%를 추가 화염 피해로 획득
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +15%
물리 피해 (242–260)~(268–285) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
물리 피해 (242–260)~(268–285) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
힘 +(40–50)
지능 +(40–50)
일반 물리 피해 (25–40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20–25)%
지능이 200 이상인 상태에서 치명타 확률 (50–60)% 증가
지능 +(40–50)
일반 물리 피해 (25–40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20–25)%
지능이 200 이상인 상태에서 치명타 확률 (50–60)% 증가
물리 피해 없음
번개 피해 100% 증가
번개 피해 1~85 추가
공격 속도 (36–50)% 증가
번개 피해 100% 증가
번개 피해 1~85 추가
공격 속도 (36–50)% 증가
대상 적 강화 시 파괴됨
지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13600]
지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13600]
대상 적 강화 시 파괴됨
지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-22404]
지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-22404]
방어도 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 경계 타격 명중 시 8초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
반경 내 힘이 40 이상이면 경계 타격 명중 시 8초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
이동 속도 9% 증가
장착된 저주 젬 레벨 +3
회피 (30–50)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(50–70)
생명력 최대치 +(40–50)
막기 확률 +5%
막아낼 시 100%의 확률로 몬스터가 도망침
저주받은 적에게 준 피해의 1%를 생명력으로 흡수
저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
회피 (30–50)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(50–70)
생명력 최대치 +(40–50)
막기 확률 +5%
막아낼 시 100%의 확률로 몬스터가 도망침
저주받은 적에게 준 피해의 1%를 생명력으로 흡수
저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–45)
마나 재생 속도 15% 증가
스킬 효과 지속시간 (-20–20)% 감소
시간의 사슬의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
시전 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–45)
마나 재생 속도 15% 증가
스킬 효과 지속시간 (-20–20)% 감소
시간의 사슬의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
(8–12)%의 확률로 덫이 1회 추가 발동
경험치 획득 (300–400)% 증가
지역에 등장하는 몬스터 종류 증가
지역에 야생동물 서식
몬스터가 아이템을 떨어뜨리지 않음
지역에 등장하는 몬스터 종류 증가
지역에 야생동물 서식
몬스터가 아이템을 떨어뜨리지 않음
소환수가 주는 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의
강타 공격 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의
강타 공격으로 주는 피해 30% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의
강타 공격 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의
강타 공격으로 주는 피해 30% 증가
방어도 및 회피 (80–100)% 증가
생명력 최대치 +(30–40)
냉기 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
공격 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
중독될 수 없음
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
생명력 최대치 +(30–40)
냉기 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
공격 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
중독될 수 없음
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
공격 시 물리 피해 1~4 추가
일반 물리 피해 5% 증가
공격 시 카오스 피해 (10–15)~(20–25) 추가
생명력 최대치 +(20–30)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
10%의 확률로 몬스터가 도망침
근접 공격 시 (30–50)%의 확률로 출혈 유발
근접 공격 명중 시 (20–40)%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
공격 시 카오스 피해 (10–15)~(20–25) 추가
생명력 최대치 +(20–30)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
10%의 확률로 몬스터가 도망침
근접 공격 시 (30–50)%의 확률로 출혈 유발
근접 공격 명중 시 (20–40)%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
공격 시 물리 피해 2~4 추가
방어도 +2000
생명력 최대치 +(30–60)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-15–-10)
받은 근접 물리 피해의 1000%를 공격자에게 반사
방어도 +2000
생명력 최대치 +(30–60)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-15–-10)
받은 근접 물리 피해의 1000%를 공격자에게 반사
공격 피해 10% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
근접 타격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
주문 피해 (5–10)% 증가
장착된 소환수 젬 레벨 +3
에너지 보호막 최대치 +(40–80)
에너지 보호막 (40–80)% 증가
마나 최대치 +(15–25)
자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
막아낼 시 타르 확산
최근 4초 이내 막아낸 경우 자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 5% 재생
ground tar on block duration ms [4500]
("타르"는 이동 속도를 50% 감소시킵니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
에너지 보호막 최대치 +(40–80)
에너지 보호막 (40–80)% 증가
마나 최대치 +(15–25)
자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
막아낼 시 타르 확산
최근 4초 이내 막아낸 경우 자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 5% 재생
ground tar on block duration ms [4500]
("타르"는 이동 속도를 50% 감소시킵니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
화염 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1회
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1회
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭
민첩 15% 증가
공격 속도 10% 증가
회피 +(600–700)
냉기 저항 +(30–40)%
이동 속도 5% 증가
플라스크로 회복하는 마나 (60–100)% 증가
민첩 15당 피해 1% 증가
공격 속도 10% 증가
회피 +(600–700)
냉기 저항 +(30–40)%
이동 속도 5% 증가
플라스크로 회복하는 마나 (60–100)% 증가
민첩 15당 피해 1% 증가
방어도 (200–250)% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 25% 증가
원소 피해 (10–20)% 증가
추가 저주 1개 적용 가능
사술 스킬 효과 범위 60% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 25% 증가
원소 피해 (10–20)% 증가
추가 저주 1개 적용 가능
사술 스킬 효과 범위 60% 증가
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치로 주변 대상에게 냉기 범위 피해를 줌
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치로 주변 대상에게 냉기 범위 피해를 줌
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 한파의 스킬 지역에서 적 사망 시, 격분 충전 대신 권능 충전 제공
반경 내 지능이 40 이상이면 격분 충전이 아닌 권능 충전으로 한파의 재사용 대기시간 무시 가능
반경 내 지능이 40 이상이면 한파의 스킬 지역에서 적 사망 시, 격분 충전 대신 권능 충전 제공
반경 내 지능이 40 이상이면 격분 충전이 아닌 권능 충전으로 한파의 재사용 대기시간 무시 가능
생명력 최대치 +(20–30)
공격 시 화염 피해 (12–15)~(25–30) 추가
공격 시 냉기 피해 (12–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(20–40)
냉기 저항 +(25–30)%
점화 상태에서 이동 속도 10% 증가
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
공격 시 냉기 피해 (12–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(20–40)
냉기 저항 +(25–30)%
점화 상태에서 이동 속도 10% 증가
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
총 200마나 소모 시 20레벨 비전의 각성 발동
정확도 +(200–300)
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 피해 6% 증가
지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 속도 3% 증가
정확도 +(200–300)
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 피해 6% 증가
지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 속도 3% 증가
Not in game 고유 /88
지능 +(20–30)
주문 치명타 확률 (75–100)% 증가
에너지 보호막 (100–120)% 증가
주문 치명타 확률 (75–100)% 증가
에너지 보호막 (100–120)% 증가
사용 횟수 15회 남음
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
힘 +(20–30)
민첩 +(20–30)
냉기 저항 +20%
이동 속도 15% 증가
철의 반사신경
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
민첩 +(20–30)
냉기 저항 +20%
이동 속도 15% 증가
철의 반사신경
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (120–160)% 증가
물리 피해 (10–16)~(12–30) 추가
치명타 확률 (15–25)% 증가
출혈 중인 적에 대한 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
힘줄 절단된 적 처치 시 떨어지는 아이템 수량 (15–25)% 증가
힘줄 절단된 적 처치 시 떨어지는 아이템 희귀도 (30–40)% 증가
중독된 적에 대한 공격 피해의 1%를 마나로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해 (10–16)~(12–30) 추가
치명타 확률 (15–25)% 증가
출혈 중인 적에 대한 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
힘줄 절단된 적 처치 시 떨어지는 아이템 수량 (15–25)% 증가
힘줄 절단된 적 처치 시 떨어지는 아이템 희귀도 (30–40)% 증가
중독된 적에 대한 공격 피해의 1%를 마나로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
무리 규모 (10–20)% 증가
사용 횟수 15회 남음
사용 횟수 15회 남음
민첩 +(8–12)
원소 피해 30% 증가
홈 없음
주문 및 공격 시 번개 피해 (3–15)~(80–100) 추가
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
감전된 적에게 항상 치명타를 줌
감전되지 않은 적에게 치명타를 줄 수 없음
item destroyed on death [1]
주문 및 공격 시 번개 피해 (3–15)~(80–100) 추가
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
감전된 적에게 항상 치명타를 줌
감전되지 않은 적에게 치명타를 줄 수 없음
item destroyed on death [1]
일반 물리 피해 30% 증가
적 기절 한계치 (10–15)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
적 기절 한계치 (10–15)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
시신 1구 소모 시 생명력의 2% 회복
25%의 확률로 기절 지속시간 2배
물리 피해 (220–243)% 증가
물리 피해 (34–47)~(72–84) 추가
공격 속도 (26–27)% 증가
정확도 +(150–174)
물리 피해 (34–47)~(72–84) 추가
공격 속도 (26–27)% 증가
정확도 +(150–174)
투사 추가
민첩 +(40–50)
일반 치명타 피해 배율 +40%
생명력 최대치 -20
플레이어가 무조건 명중
일반 치명타 피해 배율 +40%
생명력 최대치 -20
플레이어가 무조건 명중
주문 피해 (10–15)% 증가
주문 치명타 확률 (25–35)% 증가
에너지 보호막 (80–100)% 증가
냉기 저항 +(10–20)%
번개 저항 +(10–20)%
처치한 적 하나당 마나 10 획득
플라스크로 회복하는 마나 15% 증가
처치 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
에너지 보호막 (80–100)% 증가
냉기 저항 +(10–20)%
번개 저항 +(10–20)%
처치한 적 하나당 마나 10 획득
플라스크로 회복하는 마나 15% 증가
처치 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
회피 (100–150)% 증가
공격 적중 시 받는 물리 피해 -3
공격 피해 막기 확률 +5%
공격 시 -3의 물리 피해를 줌
공격 적중 시 받는 물리 피해 -3
공격 피해 막기 확률 +5%
공격 시 -3의 물리 피해를 줌
일반 치명타 피해 배율 +25%
힘 +(35–50)
물리 피해 (230–260)% 증가
공격 속도 (22–27)% 증가
치명타 확률 (20–30)% 증가
힘 8당 치명타 확률 1% 증가
물리 피해 (230–260)% 증가
공격 속도 (22–27)% 증가
치명타 확률 (20–30)% 증가
힘 8당 치명타 확률 1% 증가
에너지 보호막 (200–230)% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
원소 피해 (20–30)% 증가
시야 반경 20% 증가
육분의 영향 지역에 있는 동안 원소 피해 (30–40)% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
원소 피해 (20–30)% 증가
시야 반경 20% 증가
육분의 영향 지역에 있는 동안 원소 피해 (30–40)% 증가
일반 치명타 확률 40% 증가
동결된 적에게 주는 근접 피해 100% 증가
감전된 적에게 주는 근접 피해 100% 증가
점화된 적에게 주는 근접 피해 100% 증가
투사체가 (15–20)%의 확률로 점화 유발
투사체가 (15–20)%의 확률로 동결 유발
투사체가 (15–20)%의 확률로 감전 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
감전된 적에게 주는 근접 피해 100% 증가
점화된 적에게 주는 근접 피해 100% 증가
투사체가 (15–20)%의 확률로 점화 유발
투사체가 (15–20)%의 확률로 동결 유발
투사체가 (15–20)%의 확률로 감전 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (15–25)~(40–50) 추가
방어도 +(450–500)
공격 피해 막기 확률 1%당 냉기 피해 1% 증가
주문 피해 막기 확률 2%당 마나 최대치 1% 증가
냉각 또는 동결 상태에서 방어도 300% 증가
방어도 +(450–500)
공격 피해 막기 확률 1%당 냉기 피해 1% 증가
주문 피해 막기 확률 2%당 마나 최대치 1% 증가
냉각 또는 동결 상태에서 방어도 300% 증가
공격 시 카오스 피해 (6–9)~(12–16) 추가
회피 +(40–60)
마나 최대치 +(20–40)
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
이동 속도 15% 증가
차원 능력
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
회피 +(40–60)
마나 최대치 +(20–40)
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
이동 속도 15% 증가
차원 능력
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
장착된 젬 레벨 +2
주문 및 공격 시 번개 피해 1~30 추가
방어도 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
스킬의 마나 소모 (10–20)% 감소
생명력이 최대가 아니면 낮은 생명력 상태로 간주
주문 및 공격 시 번개 피해 1~30 추가
방어도 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
스킬의 마나 소모 (10–20)% 감소
생명력이 최대가 아니면 낮은 생명력 상태로 간주
민첩 +(8–12)
지도에 무작위 접두어 1개 추가
사용 횟수 18회 남음
사용 횟수 18회 남음
방어도 및 회피 (170–200)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
마나 최대치 +(40–60)
핵심노드 하나당 받는 물리 피해 4% 추가 감소
인내 충전 획득 불가
생명력 최대치 +(50–70)
마나 최대치 +(40–60)
핵심노드 하나당 받는 물리 피해 4% 추가 감소
인내 충전 획득 불가
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (220–243)% 증가
물리 피해 (22–29)~(45–52) 추가
공격 속도 (26–27)% 증가
정확도 +(150–174)
물리 피해 (22–29)~(45–52) 추가
공격 속도 (26–27)% 증가
정확도 +(150–174)
힘 요구사항 +200
힘 +200
일반 물리 피해 10% 증가
방어도 (150–200)% 증가
힘 500당 6%의 확률로 2배의 피해를 줌
힘 400 이상이면 1초마다 생명력의 2% 재생
힘 +200
일반 물리 피해 10% 증가
방어도 (150–200)% 증가
힘 500당 6%의 확률로 2배의 피해를 줌
힘 400 이상이면 1초마다 생명력의 2% 재생
원소 상태 이상이 유발된 적에게 공격 명중 시 적 하나당 생명력 +3
주문으로 명중한 적에게 적용된 원소 상태 이상 하나당 생명력 3 획득
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
주문으로 명중한 적에게 적용된 원소 상태 이상 하나당 생명력 3 획득
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지역 몬스터 레벨 +1
비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 (20–30)% 증가
사용 횟수 12회 남음
비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 (20–30)% 증가
사용 횟수 12회 남음
일반 정확도 60% 증가
힘 +(40–50)
물리 피해 (80–120)% 증가
정확도 -150
적에게 적용되는 기절 지속시간 400% 증가
마무리 타격
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
물리 피해 (80–120)% 증가
정확도 -150
적에게 적용되는 기절 지속시간 400% 증가
마무리 타격
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
발견하는 아이템 수량 증가 및 감소가 피해에도 적용
최근 4초 이내 개봉한 상자 1개당 발견하는 아이템 수량 2% 증가
발견하는 아이템 희귀도가 2% 증가할 때마다 생명력 +1
최근 4초 이내 개봉한 상자 하나당 이동 속도 2% 감소
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최근 4초 이내 개봉한 상자 1개당 발견하는 아이템 수량 2% 증가
발견하는 아이템 희귀도가 2% 증가할 때마다 생명력 +1
최근 4초 이내 개봉한 상자 하나당 이동 속도 2% 감소
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
사용 횟수 15회 남음
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
25%의 확률로 기절 지속시간 2배
화염 피해 (137–188)~(279–325) 추가
냉기 피해 (124–170)~(250–290) 추가
번개 피해 (23–32)~(458–531) 추가
공격 속도 (26–27)% 증가
냉기 피해 (124–170)~(250–290) 추가
번개 피해 (23–32)~(458–531) 추가
공격 속도 (26–27)% 증가
일반 정확도 40% 증가
화염 피해 (74–101)~(150–175) 추가
냉기 피해 (68–92)~(136–157) 추가
번개 피해 (13–17)~(247–286) 추가
공격 속도 (26–27)% 증가
냉기 피해 (68–92)~(136–157) 추가
번개 피해 (13–17)~(247–286) 추가
공격 속도 (26–27)% 증가
방어도 (90–150)% 증가
생명력 최대치 +(35–45)
이동 속도 15% 증가
최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 주는 피해 10% 증가
지난 1초 이내에 야만적인 타격을 받은 경우 1초마다 생명력의 10% 재생
최근 4초 이내 함성을 사용한 경우 이동 속도 10% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(한 번의 피격으로 최대 체력의 15% 이상이 사라지는 공격이 "야만적인 타격"입니다)
생명력 최대치 +(35–45)
이동 속도 15% 증가
최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 주는 피해 10% 증가
지난 1초 이내에 야만적인 타격을 받은 경우 1초마다 생명력의 10% 재생
최근 4초 이내 함성을 사용한 경우 이동 속도 10% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(한 번의 피격으로 최대 체력의 15% 이상이 사라지는 공격이 "야만적인 타격"입니다)
사용 1회당 충전 소모량 (80–100)% 증가
효과를 받는 동안 공격, 시전 및 이동 속도 50% 증가
효과를 받는 동안 1초마다 공격, 시전 및 이동 속도 10% 감소
효과를 받는 동안 공격, 시전 및 이동 속도 50% 증가
효과를 받는 동안 1초마다 공격, 시전 및 이동 속도 10% 감소
방어도 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
막기 확률 +5%
막아낼 시 에너지 보호막 10% 상실
막아낼 시 1초 동안 방어도의 2%를 생명력으로 재생
생명력 최대치 +(40–60)
막기 확률 +5%
막아낼 시 에너지 보호막 10% 상실
막아낼 시 1초 동안 방어도의 2%를 생명력으로 재생
반경 내 패시브 스킬이 자신 대신 소환수에 적용
some passives apply to minions [1]
some passives apply to minions [1]
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
냉기 저항 +25%
소환수의 최대 생명력 (10–15)% 증가
소환수의 이동 속도 (10–15)% 증가
소환수가 주는 냉기 피해 (25–35)~(50–65) 추가
소환수 스킬의 마나 소모 (10–15)% 감소
소환수의 최대 생명력 (10–15)% 증가
소환수의 이동 속도 (10–15)% 증가
소환수가 주는 냉기 피해 (25–35)~(50–65) 추가
소환수 스킬의 마나 소모 (10–15)% 감소
할당된 핵심노드 1개당 능력치 4% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
장착된 스킬이 최대치의 토템 소환
방어도 및 에너지 보호막 (140–190)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
소환된 토템 하나당 토템의 모든 원소 저항 -10%
소환된 토템 하나당 토템의 시전 속도 5% 증가
소환된 토템 하나당 토템의 공격 속도 5% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (140–190)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
소환된 토템 하나당 토템의 모든 원소 저항 -10%
소환된 토템 하나당 토템의 시전 속도 5% 증가
소환된 토템 하나당 토템의 공격 속도 5% 증가
지역 몬스터 레벨 +1
몬스터의 생명력 (20–40)% 증폭
사용 횟수 12회 남음
몬스터의 생명력 (20–40)% 증폭
사용 횟수 12회 남음
원소 피해 22% 증가
지능 +(10–20)
주문 피해 (20–30)% 증가
물리 피해 (80–120)% 증가
망령 최대치 +1
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 10% 감소
플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (30–40)% 증가
주문 피해 (20–30)% 증가
물리 피해 (80–120)% 증가
망령 최대치 +1
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 10% 감소
플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (30–40)% 증가
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 분할 화살이 병렬로 투사체 발사
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
반경 내 민첩이 40 이상이면 분할 화살이 병렬로 투사체 발사
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
지도에 무작위 접미어 1개 추가
사용 횟수 18회 남음
사용 횟수 18회 남음
지역 몬스터 레벨 +1
몬스터 피해 (15–30)% 증폭
사용 횟수 12회 남음
몬스터 피해 (15–30)% 증폭
사용 횟수 12회 남음
사용 횟수 15회 남음
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
사용 횟수 15회 남음
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
사용 횟수 15회 남음
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
사용 횟수 15회 남음
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
모든 능력치 +(10–16)
일반 치명타 확률 (30–34)% 증가
생명력 최대치 +(60–69)
모든 원소 저항 +(12–14)%
처치 시 30%의 확률로 인내 충전 획득
생명력 최대치 +(60–69)
모든 원소 저항 +(12–14)%
처치 시 30%의 확률로 인내 충전 획득
근접 명중 시 10%의 확률로 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
생명력 최대치 +(30–40)
방어도 (90–140)% 증가
생명력 최대치 +(45–60)
도발된 적이 주는 공격 피해 막기 확률 +5%
최근 4초 이내 도발된 적을 처치한 경우 방어도 및 회피 40% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
생명력 최대치 +(45–60)
도발된 적이 주는 공격 피해 막기 확률 +5%
최근 4초 이내 도발된 적을 처치한 경우 방어도 및 회피 40% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
힘 +(20–30)
근접 피해 (30–40)% 증가
이동 속도 (10–15)% 증가
투사체 피해 40% 감소
캐릭터 크기 10% 감소
권능, 격분, 또는 인내 충전 상실 시 주변의 적에게 1~1000의 번개 피해를 줌
사망 시 아이템이 떨어짐
근접 공격으로 받는 피해 60% 증가
투사체 피격 시 받는 피해 20% 감소
이동 속도 (10–15)% 증가
투사체 피해 40% 감소
캐릭터 크기 10% 감소
권능, 격분, 또는 인내 충전 상실 시 주변의 적에게 1~1000의 번개 피해를 줌
사망 시 아이템이 떨어짐
근접 공격으로 받는 피해 60% 증가
투사체 피격 시 받는 피해 20% 감소
사용 횟수 15회 남음
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
사용 횟수 15회 남음
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
map additional tier [1]
지속 피해 (8–12)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살로 부식성 지대에 있는 적 명중 시 50%의 확률로 적 중독
반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살로 주는 지속 피해 40% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살 명중 시 피해 30% 감소
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살로 부식성 지대에 있는 적 명중 시 50%의 확률로 적 중독
반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살로 주는 지속 피해 40% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살 명중 시 피해 30% 감소
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
자신보다 레벨이 높은 적 하나당 명중 시 피해 20% 증가
힘 +(8–12)
번개 저항 +(20–30)%
힘 +(20–30)
민첩 +(10–20)
피해 10% 증가
공격 시 물리 피해 5~9 추가
일반 치명타 피해 배율 -50%
치명타로 받는 추가 피해 50% 감소
민첩 +(10–20)
피해 10% 증가
공격 시 물리 피해 5~9 추가
일반 치명타 피해 배율 -50%
치명타로 받는 추가 피해 50% 감소
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 (10–20)% 감소
흡수하는 동안 피해 (25–30)% 증가
흡수하는 동안 피해 (25–30)% 증가
지능 +(30–40)
화염 피해 50% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–60)
플라스크 사용 시 화상 제거
피해가 화염 저항 25% 관통
화염 피해 50% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–60)
플라스크 사용 시 화상 제거
피해가 화염 저항 25% 관통
지도에 엘더의 괴물 무리 (4–7)개 추가 등장
지도에 쉐이퍼의 피조물 무리 (4–7)개 추가 등장
사용 횟수 12회 남음
지도에 쉐이퍼의 피조물 무리 (4–7)개 추가 등장
사용 횟수 12회 남음
총 200마나 소모 시 20레벨 비전의 각성 발동
정확도 +(150–250)
방어도 및 회피 (80–100)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 속도 3% 증가
정확도 +(150–250)
방어도 및 회피 (80–100)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 속도 3% 증가
힘 +10
민첩 +10
방어도 +(35–45)
회피 +(35–45)
냉기 저항 +(40–50)%
민첩 +10
방어도 +(35–45)
회피 +(35–45)
냉기 저항 +(40–50)%
지능 +(40–50)
주문 치명타 확률 (20–25)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–60)
이동 속도 10% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
주문 치명타 확률 (20–25)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–60)
이동 속도 10% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
타락한 아이템 5개 장착: 바알 스킬 사용 시 10초 동안 영혼 포식자 획득
("영혼 포식자" 상태에서는 영혼을 소모하여 주변의 적을 처치할 때마다 보너스를 받습니다)
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
("영혼 포식자" 상태에서는 영혼을 소모하여 주변의 적을 처치할 때마다 보너스를 받습니다)
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
타락
Unrevealed 젬 /60
이름 | |
---|---|
DNT Blitz (1) | |
... (1) | |
[DNT] Quick Block (1) | |
[DNT] Slice And Dice (1) | |
하위 마나 소모 감소 보조 (1) | |
바알 묵직한 타격 (1) | |
강철 분리 (12) | |
선대의 검귀 (12) | |
바알 휩쓸기 (12) | |
[UNUSED] Conflagration Support (18) | |
아이템 수량 증가 보조 (24) | |
신규 응징 (24) | |
타원 강타 (28) | |
지옥불 휩쓸기 (28) | |
신의 손길 (28) |
이름 | |
---|---|
배후 공격 (1) | |
DNT Projectile Portal (1) | |
어둠의 칼날 (1) | |
영체 회전 무기 (1) | |
바알 화염 덫 (1) | |
바알 분할 화살 (1) | |
소용돌이 지뢰 (1) | |
[DNT] Coiling Assault (12) | |
가연성 사격 (12) | |
신규 칼날 소용돌이 (12) | |
한기의 방어구 (16) | |
[DNT] Replicate (18) | |
분할 투사체 보조 (24) | |
[DNT]Blood Whirl (28) | |
[DNT] Call of the Wild (28) | |
[DNT] Serpent Strike (28) | |
위상 질주 (34) |
Unrevealed Passive /180
메이븐의 시련에서 발견하는 초승달 파편 25% 증폭
메이븐의 시련에서 발견하는 아이템 수량 25% 증가
메이븐의 시련에서 모든 보스가 한꺼번에 내보내짐
메이븐의 시련에서 발견하는 아이템 수량 25% 증가
메이븐의 시련에서 모든 보스가 한꺼번에 내보내짐
낮은 마나 상태가 아닌 동안 주문 피해 100% 증가
(마나가 최대 마나의 50% 이하일 때가 "낮은 마나" 상태입니다)
(마나가 최대 마나의 50% 이하일 때가 "낮은 마나" 상태입니다)
초대에 대한 속성 부여의 효과 100% 증가
atlas keystone height of hubris [1]
atlas keystone height of hubris [1]
쉐이퍼와 엘더 수호자의 생명력이 처음 33%가 되면 치유되며 아군이 합류
해당 아군은 일정 확률로 조각을 떨어뜨림
(쉐이퍼 수호자는 키메라의 수호자, 미노타우로스의 수호자, 히드라의 수호자, 불사조의 수호자입니다)
(엘더 수호자는 조종자, 박멸자, 위압자, 정화자입니다)
해당 아군은 일정 확률로 조각을 떨어뜨림
(쉐이퍼 수호자는 키메라의 수호자, 미노타우로스의 수호자, 히드라의 수호자, 불사조의 수호자입니다)
(엘더 수호자는 조종자, 박멸자, 위압자, 정화자입니다)
old grandmaster free aura from old mortal conviction [1]
keystone phase acrobatics [1]
인내 충전 획득 불가
cannot gain frenzy charges [1]
cannot gain frenzy charges [1]
grant vaal attack soul on hitting rare or unique with non vaal skill every x ms [250]
gain soul regeneration for x seconds on hit every 500 ms [6000]
non vaal skills damage +% final [-10]
non vaal skills damage +% final [-10]
지도 내 희귀 몬스터가 속성 부여 1개 추가 보유
포탈이 지도 하나당 1개만 열림
[DNT] Unused
[DNT] Unused
투사체가 대상을 추가 관통
투사체 속도 30% 증가
투사체 속도 30% 증가
받는 지속 카오스 피해 30% 감소
받는 지속 물리 피해 30% 감소
받는 지속 물리 피해 30% 감소
이동 스킬의 공격 속도 20% 증가
플레이어가 시전하는 주문이 주 무기 피해의 25%와 동일한 추가 주문 피해 획득
에너지 보호막 최대치 20% 증가
에너지 보호막 재충전 속도 30% 증가
에너지 보호막 재충전 속도 30% 증가
투사체가 발사 지점에 있는 대상에게 명중하는 경우
피해 25% 증가, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 0%로 감소
피해 25% 증가, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 0%로 감소
스킬 연쇄 +1회
투사체가 지형과 충돌 시 30%의 확률로 연쇄
투사체가 지형과 충돌 시 30%의 확률로 연쇄
모든 능력치 +30
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
모든 능력치 +30
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
모든 능력치 +30
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
매 초마다 5초 동안 주변의 적에게 위축 유발
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 +4%
지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 +4%
지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 +4%
생명력 최대치 +40
공격이 마나 대신 생명력 소모
공격이 마나 대신 생명력 소모
최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 공격, 시전 및 이동 속도 20% 증가
(한 번의 피격으로 최대 체력의 15% 이상이 사라지는 공격이 "야만적인 타격"입니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(한 번의 피격으로 최대 체력의 15% 이상이 사라지는 공격이 "야만적인 타격"입니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
주문 피해 억제 확률 +20%
차원 능력
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
차원 능력
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
이동 속도 5% 증가
투사체 피해 10% 증가
투사체 피해 10% 증가
명중 시 30%의 확률로 적 꿰뚫음
꿰뚫기 지속시간 100% 증가
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
꿰뚫기 지속시간 100% 증가
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
지도에 심연이 등장할 확률 +4%
지도 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 50% 증가
지도 내 심연 지하의 비축물이 기본 화폐 아이템을 추가로 떨어뜨림
(기본 화폐에는 리그 외의 콘텐츠에서 나오는 모든 화폐가 포함됩니다.)
지도 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 50% 증가
지도 내 심연 지하의 비축물이 기본 화폐 아이템을 추가로 떨어뜨림
(기본 화폐에는 리그 외의 콘텐츠에서 나오는 모든 화폐가 포함됩니다.)
소환수의 이동 속도 15% 증가
소환수가 주는 피해 15% 증가
소환수가 주는 피해 15% 증가
지팡이 장착 시 주문 피해 15% 증가
지팡이 장착 시 일반 치명타 피해 배율 +20%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
지팡이 장착 시 일반 치명타 피해 배율 +20%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
매일 각 대가에게 받는 아틀라스 임무 +1개
지도 완료 시 아틀라스 임무를 부여할 확률 +5%
지도 완료 시 아틀라스 임무를 부여할 확률 +5%
화염 저항 +15%
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 80% 감소
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 80% 감소
활 사용 시 치명타 확률 100% 증가
활로 치명타를 가하는 경우 적을 밀어냄
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
활로 치명타를 가하는 경우 적을 밀어냄
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
생명력 최대치 +10
효과 범위 10% 증가
범위 피해 10% 증가
효과 범위 10% 증가
범위 피해 10% 증가
처치 시 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
번개 스킬 치명타 확률 100% 증가
명중 시 피해에 행운 적용
명중 시 피해에 행운 적용
플레이어가 시전하는 저주 효과 10% 증가
징표가 찍힌 적에게 마무리 타격 가능
징표가 찍힌 적이 받는 피해 10% 증가
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
징표가 찍힌 적에게 마무리 타격 가능
징표가 찍힌 적이 받는 피해 10% 증가
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +10%
쌍수 장착 시 공격 속도 10% 증가
공격 명중 시 20%의 확률로 힘줄 절단
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
쌍수 장착 시 공격 속도 10% 증가
공격 명중 시 20%의 확률로 힘줄 절단
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
고유 지도의 몬스터 레벨 +2
플레이어에 의해 이동 방해를 받는 적에 대한 카오스 피해 10% 증가
주문 명중 시 적 이동 방해
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
주문 명중 시 적 이동 방해
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
최대 생명력 12% 증가
일반 방어력 12% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
일반 방어력 12% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 10% 증가
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 막기 확률 +10%
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 막기 확률 +10%
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +10%
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +10%
지도에서 발견하는 연금술의 오브가 0.3%의 확률로 완성된 세트로 떨어짐
지도에서 발견하는 기회의 오브가 0.3%의 확률로 완성된 세트로 떨어짐
지도에서 발견하는 카오스 오브가 0.3%의 확률로 완성된 세트로 떨어짐
지도에서 발견하는 기회의 오브가 0.3%의 확률로 완성된 세트로 떨어짐
지도에서 발견하는 카오스 오브가 0.3%의 확률로 완성된 세트로 떨어짐
투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 25% 증가
대상 명중 시 피해 최대 25% 증가
낮은 생명력 상태가 되면5초 동안 아드레날린 획득
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
지속 피해 15% 증가
원소 피해 10% 증가
공격 및 시전 속도 5% 증가
공격 및 시전 속도 5% 증가
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 1000% 증폭
원소 스킬 치명타 확률 250% 증가
인내 충전 지속시간 300% 증가
인내 충전 최대치 +1
인내 충전 최대치 +1
각 지도 내 최종 지도 보스가 기본 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림
지도 보스가 가능할 경우 20%의 확률로 복제됨
(기본 화폐에는 리그 외의 콘텐츠에서 나오는 모든 화폐가 포함됩니다.)
지도 보스가 가능할 경우 20%의 확률로 복제됨
(기본 화폐에는 리그 외의 콘텐츠에서 나오는 모든 화폐가 포함됩니다.)
낮은 생명력 상태의 적에 대한 치명타 확률 300% 증폭
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
근접 타격 범위 +0.2미터
비-바알 타격 스킬이 주변 적 2명을 추가 대상으로 삼음
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
비-바알 타격 스킬이 주변 적 2명을 추가 대상으로 삼음
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
근접 공격 속도 10% 증가
공격 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
공격 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
20%의 확률로 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
각 지도 내 최종 지도 보스가 3%의 확률로 고유 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림
활 사용 시 피해 10% 증가
투사체 속도 50% 증가
활 스킬의 지속 피해 10% 증가
투사체 속도 50% 증가
활 스킬의 지속 피해 10% 증가
25%의 확률로 감전 유발
피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 15%만큼 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 15%만큼 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
격분 충전 지속시간 300% 증가
격분 충전 최대치 +1
격분 충전 최대치 +1
명중 시 25%의 확률로 2초 동안 타쇄
자신이 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
물리 피해 10% 증가
(타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)
자신이 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
물리 피해 10% 증가
(타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)
엘더가 감시자의 눈을 떨어뜨릴 확률 +10%
쉐이퍼가 쉐이퍼 아이템 3개를 추가로 떨어뜨림
쉐이퍼가 쉐이퍼 아이템 3개를 추가로 떨어뜨림
처치 시 도피 획득
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
최대 생명력 10% 증가
낮은 생명력 상태의 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 15% 증폭
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
낮은 생명력 상태의 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 15% 증폭
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
50%의 확률로 기절 긴급회피
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 감소
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 감소
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 +1%
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 +1%
실명될 수 없음
적에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
희귀 몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
양손 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 35% 증가
이동 속도 10% 감소
적 공격을 회피할 수 없음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
이동 속도 10% 감소
적 공격을 회피할 수 없음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
적 기절 한계치 25% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
적에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가
10%의 확률로 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
10%의 확률로 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
플라스크 충전량 15% 증가
플라스크 효과를 받지 않는 동안 이동 속도 15% 증가
플라스크 효과를 받지 않는 동안 이동 속도 15% 증가
피해 10% 증가
스킬 효과 지속시간 30% 감소
스킬 효과 지속시간 30% 감소
치명타로 받는 추가 피해 50% 감소
75%의 확률로 치명타로 인한 상태 이상 긴급회피
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
75%의 확률로 치명타로 인한 상태 이상 긴급회피
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
인내 충전 하나당 물리 피해 5% 증가
피격 시 50%의 확률로 인내 충전 획득
피격 시 50%의 확률로 인내 충전 획득
에너지 보호막 최대치 +30
에너지 보호막 최대치 20% 증가
에너지 보호막 최대치 20% 증가
1초마다 생명력의 2% 재생
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +4%
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +4%
작열의 총주교가 10%의 확률로 특출난 섬뜩한 불씨 1개를 추가로 떨어뜨림
작열의 총주교가 금단의 화염(Forbidden Flame)을 떨어뜨릴 확률 25% 증가
검은 별이 10%의 확률로 우수한 섬뜩한 불씨 1개를 추가로 떨어뜨림
작열의 총주교가 금단의 화염(Forbidden Flame)을 떨어뜨릴 확률 25% 증가
검은 별이 10%의 확률로 우수한 섬뜩한 불씨 1개를 추가로 떨어뜨림
갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시
물리 피해 10% 증가
물리 피해 10% 증가
중독 지속시간 25% 증가
명중 시 25%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
명중 시 25%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
덫 피해 15% 증가
투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +2초
투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +2초
주문 피해 막기 확률을 공격 피해 막기 확률과 동일하게 적용
주문 피해 막기 확률의 최대치를 공격 피해 막기 확률의 최대치와 동일하게 적용
막기 회복 100% 증가
주문 피해 막기 확률의 최대치를 공격 피해 막기 확률의 최대치와 동일하게 적용
막기 회복 100% 증가
플레이어의 정복자 지도에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가
플레이어의 정복자 지도의 무리 규모 20% 증가
섬뜩한 보스가 20%의 확률로 정복자 지도를 떨어뜨림
(섬뜩한 보스는 작열의 총주교, 검은 별, 세계 포식자, 무한한 허기, 엘더를 가리킵니다.)
플레이어의 정복자 지도의 무리 규모 20% 증가
섬뜩한 보스가 20%의 확률로 정복자 지도를 떨어뜨림
(섬뜩한 보스는 작열의 총주교, 검은 별, 세계 포식자, 무한한 허기, 엘더를 가리킵니다.)
원소 저항 0
피해가 적 원소 저항의 20%를 관통
피해가 적 원소 저항의 20%를 관통
화염 피해 15% 증가
피격 시 10%의 확률로 연막 생성
("연막" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)
피격 시 10%의 확률로 연막 생성
("연막" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)
번개 피해 15% 증가
번개 스킬의 적 기절 한계치 20% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
번개 스킬의 적 기절 한계치 20% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
냉기 피해 15% 증가
냉각 효과 20% 증가
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
냉각 효과 20% 증가
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
최대 생명력 12% 증가
최대 마나 12% 증가
최대 마나 12% 증가
에너지 보호막 최대치 +20
에너지 보호막 재충전 시작 속도 30% 가속
에너지 보호막 재충전 시작 속도 30% 가속
피해 10% 증가
처치한 적 하나당 마나 5 획득
처치한 적 하나당 마나 5 획득
주문 스킬의 효과 범위 15% 증가
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 감소
사술 반사
사술 반사
플라스크로 회복하는 생명력 20% 증가
플라스크 효과 지속시간 20% 증가
플라스크 효과 지속시간 20% 증가
지도 내에서 식물 수확 시 보다 희귀한 제작 옵션을 줄 수 있음
각 지도 내 최종 지도 보스(11등급 이상)가 결합 지도를 떨어뜨릴 확률 +0.5%
결합 지도의 몬스터가 2%의 확률로 결합된 아이템을 떨어뜨림
결합 지도의 몬스터가 2%의 확률로 결합된 아이템을 떨어뜨림
토템 피해 15% 증가
토템 기절 면역
토템의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
토템 기절 면역
토템의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
근접 피해 10% 증가
처치한 적 하나당 생명력 15 획득
처치한 적 하나당 생명력 15 획득
쌍수 장착 시 시전 속도 15% 증가
권능 충전 지속시간 300% 증가
권능 충전 최대치 +1
권능 충전 최대치 +1
메이븐의 시련 또는 자비와 공감의 부재에서 발견하는 갈등의 오브가 25%의 확률로 복제됨
메이븐의 시련을 완료하거나 메이븐 처치 시, 각성한 보조 젬이 떨어질 확률 25% 증가
메이븐의 시련을 완료하거나 메이븐 처치 시, 각성한 보조 젬이 떨어질 확률 25% 증가
지도에서 발견하는 젬이 5%의 확률로 20% 퀄리티로 떨어짐
방어도 +50
방어도 30% 증가
갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시
방어도 30% 증가
갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시
치명타 명중 시 20%의 확률로 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +10%
권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +10%
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 받는 피해 15% 감소
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
근접 스킬의 효과 범위 10% 증가
적이 가까울수록 주는 근접 피해가 최대 15% 증폭
적이 가까울수록 주는 근접 피해가 최대 15% 증폭
시전 속도 5% 증가
이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가
이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가
1초마다 생명력의 3% 재생
공격 명중 시 격노 1 획득, 0.3초마다 최대 1번 획득
("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다.
격노 1마다 공격 피해 1% 증가
격노 2마다 공격 속도 1% 증가
격노 5마다 이동 속도 1% 증가)
공격 명중 시 격노 1 획득, 0.3초마다 최대 1번 획득
("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다.
격노 1마다 공격 피해 1% 증가
격노 2마다 공격 속도 1% 증가
격노 5마다 이동 속도 1% 증가)
냉각된 적 명중 시 피해 20% 증가
주변 동료들이 다섯 명 이상인 경우, 자신 및 주변 동료들이 맹공 획득
주변에 동료가 하나 이상인 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 10% 증폭
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
주변에 동료가 하나 이상인 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 10% 증폭
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
출혈 피해 35% 증가
공격에 피격 시 25%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
공격에 피격 시 25%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
무한한 허기 또는 세계 포식자가 떨어뜨리는 섬뜩한 화폐 아이템이 25%의 확률로 복제됨
세계 포식자가 금단의 살점(Forbidden Flesh)을 떨어뜨릴 확률 25% 증가
세계 포식자가 금단의 살점(Forbidden Flesh)을 떨어뜨릴 확률 25% 증가
근접 공격 속도 10% 증가
근접 타격 범위 +0.3미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
근접 타격 범위 +0.3미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
처치 시 5초 동안 맹공 획득
이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
지도에 의식 제단이 등장할 확률 +5%
지도에 의식 제단이 등장할 확률 +5%
지도에 의식 제단이 등장할 확률 +5%
최대 생명력 10% 증가
이동 속도 6% 증가
이동 속도 6% 증가
발견하는 지도가 15%의 확률로 1등급 높게 떨어짐
행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다의 영향을 받는 지도에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다의 영향을 받는 지도에서 발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다의 영향을 받는 지도의 무리 규모 10% 증가
발견하는 지도가 15%의 확률로 1등급 높게 떨어짐
행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다의 영향을 받는 지도에서 발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다의 영향을 받는 지도의 무리 규모 10% 증가
발견하는 지도가 15%의 확률로 1등급 높게 떨어짐
최대 마나 20% 증가
낮은 마나 상태가 아닌 동안 주문 피해 20% 증가
(마나가 최대 마나의 50% 이하일 때가 "낮은 마나" 상태입니다)
낮은 마나 상태가 아닌 동안 주문 피해 20% 증가
(마나가 최대 마나의 50% 이하일 때가 "낮은 마나" 상태입니다)
에너지 보호막 최대치 50% 증가
최대 생명력 30% 감소
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
최대 생명력 30% 감소
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
공격 피해 막기 확률 1%당 피해 1% 증가
방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +8%
명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전 하나당 정확도 15% 증가
격분 충전 하나당 정확도 15% 증가
스킬 효과 지속시간 30% 증가
스킬이 투사체 1개 추가 발사
시전 속도 10% 증가
주문 명중 시 20%의 확률로 비전 쇄도 획득
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
주문 명중 시 20%의 확률로 비전 쇄도 획득
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
효과 범위 15% 증가
플라스크 효과 지속시간 30% 증가
3초마다 마나 플라스크 1 충전
3초마다 마나 플라스크 1 충전
지도 내 희귀 몬스터가 1%의 확률로 기본 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림
지도 내 희귀 몬스터가 5%의 확률로 희귀 장신구 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림
(기본 화폐에는 리그 외의 콘텐츠에서 나오는 모든 화폐가 포함됩니다.)
지도 내 희귀 몬스터가 5%의 확률로 희귀 장신구 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림
(기본 화폐에는 리그 외의 콘텐츠에서 나오는 모든 화폐가 포함됩니다.)
방어도 30% 증가
모든 원소 저항 +15%
모든 원소 저항 +15%
번개 저항 +15%
플레이어에게 적용되는 감전 효과 50% 감소
플레이어에게 적용되는 감전 효과 50% 감소
이동 속도 10% 증가
각 지도 내 최종 지도 보스(11등급 이상)가 결합 지도를 떨어뜨릴 확률 +0.5%
지도에서 떨어지는 결합 고유 아이템에 결합 고정 속성 3개 부여
지도에서 떨어지는 결합 고유 아이템에 결합 고정 속성 3개 부여
공격 피해의 5%를 생명력으로 흡수
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
받는 피해의 20%를 생명력 대신 마나로 소모
스킬 효과 지속시간 20% 증가
최근 4초 이내 지속 피해의 영향을 받은 적을 처치한 경우 생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 속도 20% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최근 4초 이내 지속 피해의 영향을 받은 적을 처치한 경우 생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 속도 20% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최대 생명력 10% 증가
스킬의 소모 20% 감소
스킬의 소모 20% 감소
효과 범위 20% 증가
캐릭터 크기 20% 증가
캐릭터 크기 20% 증가
물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
일반 정확도 50% 증가
쌍수 장착 시 치명타 피해 배율 +30%
쌍수 장착 시 치명타 확률 150% 증가
쌍수 장착 시 치명타 피해 배율 +30%
쌍수 장착 시 치명타 확률 150% 증가
25%의 확률로 감전 유발
감전의 최대 효과 +10%
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
(감전의 기본 최대 효과가 받는 피해 50% 증가)
감전의 최대 효과 +10%
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
(감전의 기본 최대 효과가 받는 피해 50% 증가)
마나 재생 속도 20% 증가
덫 발동 효과 범위 50% 증가
덫 투척 속도 20% 증가
자신의 덫 발동 시 주변의 덫도 발동
덫 투척 속도 20% 증가
자신의 덫 발동 시 주변의 덫도 발동
소환수가 물리 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득
소환수가 낮은 생명력 상태가 될 경우 폭발하여, 주변 적에게 생명력의 33%를 화염 피해로 줌
소환수가 낮은 생명력 상태가 될 경우 폭발하여, 주변 적에게 생명력의 33%를 화염 피해로 줌
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 4 획득
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 75% 감소
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 75% 감소
명중 시 25%의 확률로 중독 유발
중독되지 않은 적에게 중독을 유발하는 독 피해 200% 증가
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
중독되지 않은 적에게 중독을 유발하는 독 피해 200% 증가
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
공격 시 50%의 확률로 출혈 유발
출혈 피해 15% 증가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
출혈 피해 15% 증가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
자신에게 적용된 플라스크의 효과 20% 증가
3초마다 생명력 플라스크 1 충전
3초마다 생명력 플라스크 1 충전
피격 시 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
마나 최대치 +50
생명력 최대치 +20
최대 생명력 8% 증가
최대 생명력 8% 증가
비-물리 피해를 주지 않음
물리 피해 20% 증가
물리 피해 20% 증가
플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 또는 타격 스킬로 공격 시 1레벨 타호아의 선택받은 자 발동
(이 스킬은 강타 또는 타격 스킬을 사용하면 발동하여 신기루 부족장을 소환합니다. 신기루 부족장은 해당 강타 또는 타격 스킬을 한 번 사용하고 소멸합니다.)
(이 스킬은 강타 또는 타격 스킬을 사용하면 발동하여 신기루 부족장을 소환합니다. 신기루 부족장은 해당 강타 또는 타격 스킬을 한 번 사용하고 소멸합니다.)
에너지 보호막이 있는 동안 기절 면역
에너지 보호막이 최대일 때 피해 20% 증가
에너지 보호막이 최대일 때 피해 20% 증가
10%의 확률로 점화 유발
플레이어가 유발한 점화가 2.5미터 내의 다른 적에게 확산
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
플레이어가 유발한 점화가 2.5미터 내의 다른 적에게 확산
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
냉기 저항 +15%
동작 속도가 기본 수치 90% 밑으로 내려가지 않음
동작 속도가 기본 수치 90% 밑으로 내려가지 않음
낚싯줄 강도 1% 증가
낚싯줄 강도 1% 증가
정복자 지도에서 발견하는 아이템이 영향을 받은 아이템일 확률 5% 증가
지도에서 발견하는 색채의 오브가 0.3%의 확률로 완성된 세트로 떨어짐
지도에서 발견하는 연결의 오브가 0.3%의 확률로 완성된 세트로 떨어짐
지도에서 발견하는 쥬얼러 오브가 0.3%의 확률로 완성된 세트로 떨어짐
지도에서 발견하는 연결의 오브가 0.3%의 확률로 완성된 세트로 떨어짐
지도에서 발견하는 쥬얼러 오브가 0.3%의 확률로 완성된 세트로 떨어짐
토템 피해 25% 증가
토템 생명력 30% 증가
공격 스킬로 소환 가능한 쇠뇌 토템 최대치 +1
소환된 토템 하나당 받는 피해 1% 감폭
토템 생명력 30% 증가
공격 스킬로 소환 가능한 쇠뇌 토템 최대치 +1
소환된 토템 하나당 받는 피해 1% 감폭
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