Drop disabled 고유 /214
주문 및 공격 시 번개 피해 (1–2)~(9–11) 추가
장착된 젬 레벨 +2
장착된 젬에 10레벨 격화 보조 효과 적용
장착된 젬에 10레벨 주문 메아리 보조 효과 적용
장착된 젬에 10레벨 제어된 파괴 보조 효과 적용
지능 +(10–30)
최대 생명력 (6–8)% 증가
반경 내 할당된 지능 3당 생명력 최대치 1 증가
토템을 소환하는 오라 스킬의 소모 60% 감소
타락
소환수의 이동 속도 (5–10)% 증가
소환수의 주문 피해 억제 확률 +(2–5)%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도 내 의식 제단에서 헌정품의 비용이 90% 감폭~80% 증폭 사이에서 무작위 변경
활 공격 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.3초
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100–120)
마나 재생 속도 30% 증가
이동 속도 5% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
마나 재생 속도 10% 증가
이동 속도 4% 증가
공격 및 시전 속도 4% 증가
이동 속도 6% 증가
지능 +(40–60)
회피 (180–200)% 증가
모든 원소 저항 +(20–30)%
플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 50% 감소
사술 반사
저주받는 상태가 아닌 동안 공격 피해 막기 확률 +10%
저주에 걸린 동안 주문 피해 막기 확률 +20%
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
처치한 마법 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (100–150)% 증가
처치한 일반 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 (35–50)% 증가
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도에서 발견하는 갑충석이 수확 갑충석일 수 없음
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +5%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다)
처치 시 생명력의 1% 상실
처치 시 마나의 1% 회복
처치 시 에너지 보호막의 1% 상실
타락
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다 가 무작위 옵션 1개를 추가로 적용
행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다 지도 제작 옵션의 비용 100% 증폭
(4–6)% 증가
민첩 (4–6)% 증가
지능 (10–15)% 감소
에너지 보호막 재충전 시작 속도 20% 가속
에너지 보호막이 최대일 때 받는 피해 10% 증가
타락
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도 내 역병 몬스터가 플레이어 및 플레이어의 소환수로부터 받는 피해 (65–75)% 감폭
지도 내 역병 탑과 탑의 소환수가 주는 피해 (300–400)% 증폭
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
장착된 근접 젬 레벨 +1
장착된 소환수 젬 레벨 +2
물리 피해 (200–220)% 증가
물리 피해 (25–35)~(45–55) 추가
최대 마나 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 증가
스킬 효과 지속시간 30% 증가
덫 지속시간 10% 감소
한 번에 덫 최대 1개 추가 설치
일반 치명타 피해 배율 +25%
+30
물리 피해 (140–160)% 증가
마나 최대치 +30
이동 속도 5% 증가
원소 피해 30% 증가
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
점유된 마나가 없는 동안 주문 피해 (40–60)% 증가
덫 및 지뢰 명중 시 25%의 확률로 중독 유발
반경 내의 패시브 스킬이 제공: 덫 및 지뢰가 주는 물리 피해 (2–3)~(4–6) 추가
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
반경 내 물리 피해의 증가 및 감소가 변형되어 냉기 피해에 적용
반경 내 냉기 피해의 증가 및 감소가 변형되어 물리 피해에 적용
일반 물리 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 효과 범위 25% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 범위 피해 50% 증가
발견하는 아이템 수량 10% 감소
화상 피해 (20–30)% 증가
타락
스킬의 마나 소모 3% 감소
스킬 효과 지속시간 4% 증가
스킬의 마나 점유 효율 4% 증가
주문 피해 억제 확률 +3%
10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
플라스크로 회복하는 생명력 10% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어가 시전하는 저주 효과 4% 증가
자신에게 적용된 플라스크의 효과 8% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 3% 증가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (4–8)~(10–12) 추가
장착 시 20레벨 실명의 오라 발동
화염 피해 (30–45)~(60–80) 추가
공격 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(27–33)%
시야 반경 20% 증가
실명된 적에 대한 치명타 확률 (120–140)% 증가
시야 반경 증가 및 감소 수치를 정확도에도 적용
이 무기로 실명된 적 명중 시 화염 피해 (145–157)~(196–210) 추가
타락한 아이템 5개 장착: 받는 카오스 피해의 50%가 에너지 보호막에 막힘, 받는 물리 피해의 50%는 에너지 보호막에 막히지 않음
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
타락
공격 시 물리 피해 1~4 추가
적 기절 한계치 (20–25)% 감소
투사체 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (140–200)% 증가
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
50%의 확률로 기절 지속시간 2배
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도 내 수확 작물에 1등급 식물만 등장
지도 내 작물 수확 시 일정 확률로 식물 등급이 다른 색상으로 업그레이드
+(30–40)
지능 +(30–40)
방어도 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
냉각될 수 없음
피격 시 물리 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
피격 시 화염 피해의 30%를 냉기 피해로 받음
냉기 상태 이상 효과 (15–20)% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도에서 처치한 갇힌 몬스터의 무작위 에센스 속성 1개를 지도 보스에 부여
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도 내 몬스터가 주는 피해 (20–25)% 증폭
지도 내 몬스터의 생명력 (25–30)% 감폭
(해당 속성 부여는 시체의 생명력을 확인하는 요소에 영향을 주지 않습니다)
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 (90–105)% 증가
물리 피해 (6–12)~(20–25) 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 피해 배율 +50%
활 공격 시 화살 3개 추가 발사
+(20–30)
민첩 +(20–30)
근접 피해 20% 증가
공격 시 물리 피해 10~20 추가
방어도 +(200–300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 20% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
메이븐이 지도 보스를 목격할 때 담력 시험하기를 시전하여
아틀라스 보스 1~3마리를 추가로 소환
지도에 남은 몬스터가 적을수록 소환되는
추가 보스의 수가 늘어남
각 지도의 마지막 지도 보스에 부여된 속성이 이렇게 소환된 보스에게도 적용
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도에서 발견하는 갑충석이 균열 갑충석일 수 없음
지도에 균열이 등장할 확률 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +5%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다)
반경 내 힘이 40 이상이면 발화 불가
반경 내 힘이 40 이상이면 지옥불 함성으로 인한 전력 공격이 주는 점화 피해 (40–60)% 증폭
지능 +(20–50)
주문 피해 100% 증가
주문 시전 시 카오스 피해 (48–56)~(73–84) 추가
시전 속도 (15–25)% 감소
에너지 보호막 최대치 +(64–96)
촉발 보조 효과가 적용되는 스킬의 봉인 획득 빈도 (30–50)% 증가
공격 스킬의 원소 피해 (20–24)% 증가
물리 피해 (12–16)~(20–24) 추가
공격 속도 (10–14)% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
무기 물리 피해의 100%를 각 원소의 추가 피해로 획득
일반 정확도 40% 증가
낮은 생명력 상태일 때 피해 100% 증가
물리 피해 50% 증가
물리 피해 (83–91)~(123–130) 추가
공격 속도 10% 증가
생명력 최대치 +(20–30)
명중한 적 하나당 생명력 2 획득
낮은 생명력 상태일 때 맹공 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
물리 피해 (5–15)~(20–25) 추가
화염 피해 (223–250)~(264–280) 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
플레이어가 점화 효과에 걸린 동안 적 화염 저항 무시
처치 시 1레벨 농포 확산 발동
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
시야 반경 20% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 카오스 피해 (30–40)~(50–60) 추가
+(20–30)
민첩 +(20–30)
방어도 및 회피 (80–120)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (15–25)% 증가
시련 패시브 스킬 트리 보유
이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
세계 포식자의 영향을 받는 섬뜩한 제단이 부정적 효과 1개 추가 보유
세계 포식자의 영향을 받는 섬뜩한 제단의 긍정적 효과의 효과 (50–60)% 증가
atlas keystone eldritch gaze [1]
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당 카오스 피해 5% 증가
원소 피해 (7–10)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 방출의 효과 범위 60% 감폭
반경 내 지능이 40 이상이면 방출의 재사용 대기시간 250ms
반경 내 지능이 40 이상이면 방출이 주는 피해 60% 감폭
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도 내 이계 포탈에서 고유 보스 생성 불가
지도 내 이계 포탈의 병합 범위 (40–50)% 감폭
(고유 이계 보스가 생성된 후에는 이계 포탈 및 악마가 생성되지 않습니다)
(병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.)
강화하는 적 +(50–80)마리
강화되는 적 하나당 강화 (1.6–2.4)% 증폭
강화되는 적 하나당 보상 1개를 추가할 확률 (1.6–2.4)% 증가
(강화는 적이 주는 피해와 적의 피해 감소를 증가시키며
적 처치 시 획득하는 아이템을 증가시킵니다.)
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도 내 폭발 반경 (200–250)% 증가
지도 내 폭발물 설치 범위 (100–150)% 증가
지도 내 탐험 몬스터가 (10–15)%의 생명력을 추가 상실한 상태로 생성
폭발물 수가 1개임
일반 물리 피해 20% 증가
방어도 +(75–100)
생명력 최대치 +(25–50)
적 공격을 회피할 수 없음
기절할 수 없음
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날로 주는 근접 피해가
15%의 냉기 저항 관통
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 25% 증가
반경 내 기타 피해 유형의 증가 및 감소가 변형되어 화염 피해에 적용
(피해 유형 - 물리, 화염, 냉기, 번개, 카오스)
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면
최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 동결 파동 피해 25% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 동결 파동이 투사체 2개 추가 발사
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
소환수의 최대 생명력 (5–15)% 증가
소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 2% 회복
민첩 +(20–30)
공격 시 물리 피해 5~12 추가
회피 +(400–500)
회피 (120–150)% 증가
생명력이 최대일 때 회피 +1500
이동 속도 10% 증가
생명력이 최대일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
최대 10 불안정한 재성장
피격 시 불안정한 재성장 모두 상실
불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.7% 재생
1초마다 불안정한 재성장 1 획득
해골 소환으로 해골 4마리 추가 소환
해골 소환 재사용 대기시간 +1
장착된 화염 속성 젬 레벨 +2
장착된 냉기 속성 젬 레벨 +2
장착된 젬에 30레벨 냉기 화염 전환 보조 효과 적용
회피 (450–500)% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
화염 및 냉기 저항 +(20–30)%
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체가 투사체 2개 추가 발사
반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체 투사체의 투사체 속도 1초마다 40% 증가
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도에서 발견하는 갑충석이 역병 갑충석일 수 없음
지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +5%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
저주에 걸린 동안 근접 명중 시 20레벨 원소의 수호 발동
물리 피해 200% 증가
물리 피해 (42–47)~(66–71) 추가
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
장착된 젬 레벨 +1
방어도 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +(20–30)%
소환 가능한 신성한 유물 최대치 +1
소환된 신성한 유물의 재사용 대기시간 회복 속도 (20–25)% 감소
주문 피해 억제 확률 +5%
회피 및 에너지 보호막 (120–140)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
생명력 최대치 +(30–50)
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
피격 시 25% 확률로 화염 피해 긴급회피
불타는 상태에서 항상 점화 유발
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
+(5–30)
민첩 +(5–30)
지능 +(5–30)
에너지 보호막 최대치 +(90–110)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 수량 (10–16)% 증가
이동 속도 20% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
지속 피해 (8–12)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 적에게 중첩된 중독 하나당 맹독 타격이 명중 및 중독으로 주는 피해 2% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 맹독 타격 명중 시 적에게 중첩된 중독 하나당 10%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
플레이어가 라운드마다 적용되는 결전 속성 선택 불가
지도 내 결전 인카운터가 최대 13개 라운드 동안 지속
마지막 라운드에서 보스가 등장하지 않음
덫 피해 (15–25)% 증가
덫 발동 효과 범위 (40–60)% 증가
번개 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 투사체 개 추가 발사
반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 원형으로 투사체 발사
점화 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
점화 상태에서 공격 속도 (10–20)% 증가
점화 상태에서 시전 속도 (10–20)% 증가
+(20–30)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (5–7)~(13–15) 추가
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
냉기 피해가 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
+10
물리 피해 (140–200)% 증가
물리 피해 (10–20)~(30–40) 추가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
타락한 아이템 5개 장착: 자신에게 적용된 카오스 피해에 비례하여 생명력 흡수 회복
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
타락
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (6–8) 획득
모든 능력치 +(15–30)
공격 속도 (7–10)% 증가
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (2–3) 획득
효과 범위 10% 증가
민첩 10당 공격 시 냉기 피해 1~2 추가
힘 10당 공격 시 화염 피해 1~2 추가
지능 10당 공격 시 번개 피해 ~3 추가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도 내 의식 제단에서 헌정품 무작위 변경 불가
지도 내 의식 제단에서 희생되는 몬스터가 주는 공물 점수 (100–150)% 증폭
화염 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마가 주는 피해 50% 감폭
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마가 연쇄 하나당 주는 피해 40% 증폭
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마
연쇄 하나당 효과 범위 10% 증가
대상 적 강화 시 파괴됨
지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28403]
명중한 적 하나당 생명력 46 획득
물리 피해 (40–60)% 증가
물리 피해 20~50 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
정확도 +(300–400)
동결 상태에서 일반 물리 피해 100% 증가
화염 피해 (18–25)% 증가
냉기 피해 (18–25)% 증가
2%의 확률로 동결 유발
2%의 확률로 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
이동 속도 6% 증가
회피 (60–100)% 증가
냉기 저항 최대치 +5%
냉기 저항 +50%
물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
근접 공격자에게 (25–50)의 냉기 피해 반사
막기 확률 +5%
피격 시 화염 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
생명력 최대치 +(20–30)
+(10–20)
인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (2–4) 획득
인내 충전 최대치 +1
인내 충전 하나당 효과 범위 2% 증가
민첩 +(20–30)
+(20–30)
공격 속도 (5–10)% 증가
정확도 +100
이동 속도 10% 증가
투사체 속도 30% 증가
투사체 피해 30% 증가
공격 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
강철의 부름이 주는 반사된 피해의 효과 범위 (40–50)% 증가
강철의 부름 사용 시 반사 피해 (20–25)% 증가
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
내가 꿰뚫은 적에게 주는 꿰뚫기 피해가 물리 피해 감소의 10% 압도
강철의 부름 사용 속도 (80–100)% 증가
강철의 부름 사용 시 반사 피해 (20–25)% 증가
(압도하는 공격에 대항할 때는 물리 피해 감소 수치가 낮아지지만, 음수가 되지는 않음)
꿰뚫기 효과 5% 증가
강철의 부름이 주는 반사된 피해의 효과 범위 (40–50)% 증가
강철의 부름 사용 속도 (80–100)% 증가
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도에서 발견하는 갑충석이 심연 갑충석일 수 없음
지도에 심연이 등장할 확률 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +5%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다)
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도 내 바알 부가 지역이 타락하지 않음
(화폐 아이템은 타락하지 않은 바알 부가 지역에서 사용할 수 있습니다)
+20
주문 피해 (15–30)% 증가
모든 원소 저항 +10%
생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 냉기 피해 (42–54)~(78–88) 추가
생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 화염 피해 (54–64)~(96–107) 추가
생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 번개 피해 (5–14)~(160–173) 추가
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
근접 처치 시 5%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
플레이어에게 적용되는 버프 하나당 화염 공격 피해 (3–5)~(8–12) 추가
플레이어에게 적용되는 버프 하나당 화염 주문 피해 (2–3)~(5–8) 추가
비무장 공격 시 근접 타격 범위 +(0.3–0.4)미터
반경 내 패시브 스킬이 제공: 근접 스킬의 비무장 공격 속도 1% 증가
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
에너지 보호막 최대치 +(260–355)
근접 공격자에게 5의 물리 피해 반사
공격 적중 시 받는 물리 피해 +25
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(낮은 생명력 시 주문 피해가 30% 증폭됩니다)
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도에서 발견하는 아이템 수량 속성이 지도에서 발견하는 아이템 수량 이 아닌 지도에서 발견하는 아이템 희귀도 에 300%의 수치로 적용
공격 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 검 장착 시
쌍수 타격의 정확도 (20–30)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 클로 장착 시
쌍수 타격의 공격 속도 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 단검 장착 시
쌍수 타격의 치명타 피해 배율 +(20–30)%
반경 내 민첩이 40 이상이면 도끼 장착 시
쌍수 타격이 적 명중 시 4초 동안 적 위협
반경 내 민첩이 40 이상이면 철퇴 장착 시
쌍수 타격이 주변 대상에게 범위 피해를 줌
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
장착된 젬에 16레벨 덫 보조 효과 적용
장착된 젬에 16레벨 무리 덫 보조 효과 적용
장착된 젬에 16레벨 덫 및 지뢰 피해 보조 효과 적용
일반 피해 (40–50)% 증가
최대 생명력 (10–20)% 증가
최대 마나 (10–20)% 증가
타락한 젬이 획득하는 경험치 10% 증가
타락
1초마다 생명력 (2–4) 재생
화염 피해 (50–70)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 회피 +(150–250)
생명력 최대치 +(30–50)
화염 저항 +(20–30)%
낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 1% 재생
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
냉각된 적 명중 시 피해 (15–20)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살의 효과 범위 25% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살이 대상 3개를 추가 관통
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도에서 발견하는 갑충석이 환영 갑충석일 수 없음
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +5%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다)
일반 물리 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 회전베기 명중 시 방어 상승
반경 내 힘이 40 이상이면 주변의 적 하나당 회전베기의 반경 +0.1미터
최대 +1미터
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
모든 능력치 +(25–50)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (94–98)~(115–121) 추가
처치 시 생명력의 5% 회복
공격 또는 주문에 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 10%를 화염 피해로 줌
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도 내 환영 보상 유형이 지도 완료 시 +1 획득
지도 내 환영 몬스터 처치 시 차는 보상 진행도 (-30–-20)% 증가
지속 화염 피해 배율 +10%
화염 피해 (10–15)% 증가
투사체가 대상을 추가 관통
투사체 피해 10% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 회피 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
정확도 +185
힘 요구사항 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (30–40)% 증가
소환수의 이동 속도 (80–100)% 증가
해골 지속시간 (150–200)% 증가
소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
소환 가능한 좀비 최대치 +(1–2)
망령 최대치 +(1–2)
해골 최대치 +(1–2)
일반 물리 피해 (8–12)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
대지 강타의 각도 50% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시
35%의 확률로 인내 충전 획득
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +20%
장착된 화염 속성 젬 레벨 +1
장착된 냉기 속성 젬 레벨 +1
장착된 원소 속성 젬 레벨 +2
장착된 젬에 5레벨 냉기 화염 전환 보조 효과 적용
화염 피해 (10–15)~(20–25) 추가
냉기 피해 (10–15)~(20–25) 추가
원소 피해 (30–50)% 증가
처치 시 생명력의 1% 회복
처치 시 에너지 보호막의 1% 회복
마나 흡수 또는 재생 불가
덫 사용 시 치명타 확률 (100–120)% 증가
한 번에 설치 가능한 덫 5개 감소
스킬 효과 지속시간 4% 증가
격노 최대치 +5
비-집중 유지 스킬의 총 마나 소모 -9
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
장착된 젬에 (25–35)레벨 (1–165) 보조 효과 적용
장착된 젬에 (1–10)레벨 (1–165) 보조 효과 적용
모든 능력치 +(25–30)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
최대 5 불안정한 재성장
불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.7% 재생
1초마다 불안정한 재성장 1 상실
피격 시 불안정한 재성장 최대치 획득
냉각 상태에서 공격 속도 (10–20)% 증가
냉각 상태에서 시전 속도 (10–20)% 증가
냉각 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
자신의 패시브 스킬 트리가 각 직업의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:
머라우더: 1초마다 생명력 1% 재생
듀얼리스트: 근접 타격 범위 +0.2
레인저: 플라스크 충전량 20% 증가
쉐도우: 공격 및 시전 속도 12% 증가
위치: 스킬 효과 지속시간 20% 증가
템플러: 공격 및 주문 피해 막기 확률 +4%
사이온: 피해 30% 증가
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해 30~40 추가
치명타 확률 (60–80)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
물리 피해가 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(스킬의 마나 소모량 차감 시 마나 대신 에너지 보호막을 우선 소모합니다. 에너지 보호막이 생명력 대신 마나를 보호합니다. 에너지 보호막 재충전 속도가 50% 감폭됩니다)
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 생명력 (20–30) 회복
일반 물리 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 투사체 개 추가 발사
반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 원형으로 투사체 발사
화염 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 화염구가 점화할 수 없음
반경 내 지능이 40 이상이면 화염구의 그을림 유발 확률 +(30–50)%
장착된 젬에 1레벨 육탄 방어 보조 효과 적용
방어도 및 에너지 보호막 (100–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–80)
소환한 좀비 하나당 피해 (5–8)% 증가
소환한 좀비 하나당 받는 원소 피해 1% 감폭
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도 내 결전 몬스터가 특수 능력으로 파탄 유발
파탄 7중첩 시 실패
지도 내 결전 몬스터와 속성이 주는 피해 (50–60)% 감폭
처치 시 (20–30)%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득
타락
일반 치명타 확률 30% 증가
민첩 +(10–15)
물리 피해 (50–70)% 증가
물리 피해 (70–85)~(110–118) 추가
치명타 확률 30% 증가
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 40% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
최근 4초 이내 치명타 명중 시 진홍색 춤 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(하나의 적에게 8회까지 출혈을 중첩할 수 있습니다. 플레이어가 유발하는 출혈이 가중될 수 없으며 이동 중인 적에게 추가 피해를 주지 않습니다. 출혈 피해가 50% 감폭됩니다.)
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도에서 발견하는 갑충석이 군단 갑충석일 수 없음
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +5%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다)
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도에서 발견하는 갑충석이 의식 갑충석일 수 없음
지도에 의식 제단이 등장할 확률 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +5%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다)
적 기절 한계치 10% 감소
+(30–40)
민첩 +(30–40)
물리 피해 (150–250)% 증가
정확도 +(400–500)
칼구르 룬 제작자가 인챈트 가능
룬 제작 인챈트 추가 2개 보유 가능
모든 한손 근접 무기 유형인 것처럼 룬 제작 가능
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 결전 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +5%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다)
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
선호 지도는 발견할 수 없음
선호 지도로 선택한 서로 다른 지도 하나당 지도에서 발견하는 지도에 특별한 고정 속성 1개가 부여될 확률 +1%
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치로 산산이 조각난 적이 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 20% 증가
민첩 +10
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (100–140)% 증가
이동 속도 15% 증가
생명력이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 (150–200)% 증가
1초마다 에너지 보호막 1% 재생
장착된 젬 레벨 +1
장착된 활 젬 레벨 +1
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (15–25)~(50–60) 추가
공격 속도 10% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
정확도 +30
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
발견하는 지도가 선호 지도일 확률 (200–220)% 증폭
지도에서 발견한 비-선호 지도가 기본 화폐 아이템으로 대신 떨어짐
(기본 화폐에는 리그 외의 콘텐츠에서 나오는 모든 화폐가 포함됩니다.)
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도 내 각 군단에 전쟁비축물 1개 추가 등장
지도 내 군단 상자에서 무작위 보상 1개 추가 등장
지도 내 군단 인카운터의 지속시간 (-80–-60)% 증가
망령 최대치 +2
망령 소환 마나 소모 (40–50)% 감소
망령의 치명타 확률 (800–1000)% 증가
망령의 기본 지속시간 20
망령이 지역을 넘어 이동하지 않음
타락
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도 내 고통받는 혼백이 20초 동안 플레이어를 사로잡을 수 있음
지도 내 고통받는 혼백이 몬스터를 사로잡을 수 없음
(플레이어를 사로잡은 고통받는 혼백 1마리당 주변의 일반 또는 마법 몬스터 최대 40마리가 손길에 닿을 수 있습니다.)
원소 피해 14% 증가
물리 피해 (100–140)% 증가
동결된 적 명중 시 피해 40% 증가
지속 냉기 피해 배율 +(25–35)%
냉기 피해 (30–50)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
시전 속도 (4–8)% 증가
5%의 확률로 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
반경 내 할당된 힘 10당 토템 생명력 3% 증가
토템 기절 면역
소환수가 주는 피해 (8–12)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 무기 기동으로 원거리 무기 최대 20개 움직이기 가능
최대 마나 (7–10)% 증가
반경 내 지능이 40 이상인 상태에서 최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 받은 피해의 10%를 마나로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
카오스 피해 (7–13)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 황폐2초 동안 위축 적용
반경 내 지능이 40 이상이면 황폐의 시전 속도 30% 감소
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
공격 시 번개 피해 1~2 추가
반경 내 할당된 민첩 1당 공격에 번개 피해 최대치 1 추가
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 환영 무기 투척 투사체가 적중할 때마다 주는 피해 5% 증가
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도에서 도둑의 증표, 계약, 도면 발견 불가
지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +5%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다)
화염 피해 (10–15)% 증가
플레이어에게 피격되어 점화가 유발된 적이 사망 시 파괴됨
공격 속도 10% 증가
회피 및 에너지 보호막 (260–300)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
화염 저항 +(30–40)%
이동 속도 20% 증가
점화 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
점화될 확률 +25%
점화 상태일 때 1초마다 생명력 (75–125) 재생
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
플라스크 충전량 20% 감소
플라스크 효과 지속시간 50% 증가
자신에게 적용된 플라스크의 효과 20% 감소
플라스크가 비활성화된 동안 3초마다 플라스크 3 충전
비-고유 적 명중 시 생명력 플라스크 2 충전, 1초마다 최대 1번 충전
처치로 얻는 플라스크 충전량 80% 감폭
희귀 또는 고유 적만 강화
타락한 물고기 정화
타락한 물 정화
monster aggro radius +% [-100]
대상 적 강화 시 파괴됨
지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-203]
한 번에 다수의 적 강화
강화 (150–300)% 증가
충전 +(8–12)
강화된 적 수 (40–60)% 감소
보상을 추가할 확률 (300–400)% 증가
local sentinel drone difficulty + [0]
(강화는 적이 주는 피해와 적의 피해 감소를 증가시키며
적 처치 시 획득하는 아이템을 증가시킵니다.)
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
일반 아이템 장착 시 발견 아이템 희귀도 (80–100)% 증가
마법 아이템 장착 시 발견 아이템 수량 (10–15)% 증가
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
한 번에 다수의 적 강화
강화된 적에게 5초 동안 석화 유발
20레벨 얼음의 순수함 오라 부여
20레벨 악의의 오라 부여
20레벨 원소의 순수함 오라 부여
20레벨 진노의 오라 부여
20레벨 열광 오라 사용 가능
적을 강화할 수 없음
장착된 힘 젬 레벨 +1
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 5레벨 선혈 충격파 발동
+(15–30)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (35–45)~(80–90) 추가
물리 피해의 70%를 추가 화염 피해로 획득
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
일반 정확도 60% 증가
물리 피해 (130–160)% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
대상 적 강화 시 파괴됨
지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28892]
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
민첩 +25
공격 시 화염 피해 (18–24)~(32–40) 추가
정확도 +(100–150)
회피 +(100–150)
화염 저항 +(20–30)%
플레이어가 실명된 적 무조건 명중
실명된 적에게 주는 피해가 10%의 화염 저항 관통
대상 적 강화 시 파괴됨
지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-24353]
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +22%
홈 1개
주문 피해 (150–200)% 증가
주문 치명타 확률 (80–120)% 증가
마나 최대치 +(150–200)
처치한 적 하나당 생명력 150 획득
보조 패시브 스킬만 있는 시련 패시브 스킬 트리 보유
이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨
정확도 +475
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (3–6)~(33–66) 추가
치명타 확률 (44–66)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 33% 증가
검 물리 피해의 (66–99)%를 추가 화염 피해로 획득
적 점화 시 3초 동안 여신의 축복 획득
여신의 축복 획득 시 33%의 확률로 주변의 적 실명 유발
여신의 축복을 받아 100%의 확률로 점화, 냉각, 동결 긴급회피
여신의 축복을 받아 공격 및 이동 속도 20% 증가
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
장착된 젬에 2레벨 도망칠 확률 보조 효과 적용
물리 피해 (170–190)% 증가
물리 피해 (10–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 (5–7) 획득
이동 속도 10% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 이동 속도 15% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
강화하는 적 +(40–70)마리
캐릭터가 강화된 희귀 몬스터 처치 시
20초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
힘 50당 공격 피해 막기 확률 +1%
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
+(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 빙하 폭포가 1회 추가 폭발
반경 내 지능이 40 이상이면 빙하 폭포 물리 피해의 20%를
냉기 피해로 전환
지속시간 (30–50)% 증가
강화하는 적 +(70–100)마리
강화된 적이 아이템을 제공하지 않음
강화된 적이 보상을 얻을 수 없음
강화된 몬스터가 주는 파수꾼 동력 (800–1200)% 증가
local sentinel drone difficulty + [0]
대상 적 강화 시 파괴됨
지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13984]
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
+(40–50)
민첩 +(40–50)
일반 물리 피해 (25–40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20–25)%
민첩이 200 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 (40–50)% 증가
모든 원소 저항 +4%
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
생명력 최대치 +(100–150)
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 감소
1초마다 생명력의 3% 재생
낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 3% 재생
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
경험치 획득 (100–150)% 증가
희귀 몬스터 수 (200–300)% 증가
몬스터의 생명력 (30–40)% 증폭
몬스터 피해 (16–24)% 증가
지역에 카디로 페란두스 등장
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 (60–100)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 (200–300)% 증가
정확도 +500
방어도 및 회피 (40–60)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
번개 저항 +30%
공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
이동 속도 10% 증가
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
대상 적 강화 시 파괴됨
지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-9888]
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (150–180)% 증가
물리 피해 (20–25)~(40–50) 추가
처치한 적 하나당 생명력 100 획득
정확도 +(400–500)
양손 검 시련 패시브 스킬 트리 보유
이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨
공격 시 화염 피해 (12–15)~(24–27) 추가
공격 속도 10% 증가
회피 +(80–100)
마나 최대치 +(10–30)
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
활 공격 시 화염 피해 5~10 추가
물리 공격 피해의 (25–35)%를 추가 화염 피해로 획득
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +15%
물리 피해 (242–260)~(268–285) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
+(40–50)
지능 +(40–50)
일반 물리 피해 (25–40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
지능이 200 이상인 상태에서 치명타 확률 (50–60)% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20–25)%
물리 피해 없음
번개 피해 100% 증가
번개 피해 1~85 추가
공격 속도 (36–50)% 증가
한 번에 다수의 적 강화
충전 +(6–10)
일반 희귀도 적 강화 시 (20–25)% 확률로 적이 희귀로 업그레이드됨
map ultimatum unique map boss [1]
타락
대상 적 강화 시 파괴됨
지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13600]
대상 적 강화 시 파괴됨
지도 아이템 수량이 강화된 적이 주는 보상의 개수에 영향을 미침
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-22404]
방어도 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 경계 타격 명중 시 8초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
이동 속도 9% 증가
장착된 저주 젬 레벨 +3
회피 (30–50)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(50–70)
생명력 최대치 +(40–50)
막기 확률 +5%
막아낼 시 100%의 확률로 몬스터가 도망침
저주받은 적에게 준 피해의 1%를 생명력으로 흡수
저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도에 남은 몬스터가 50마리 미만일 경우, 야생림 도깨비불이
지도의 마지막 보스를 강화
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도 내 군단 인카운터에 제한 시간 없음
정체 상태의 몬스터 및 상자를 깨우면 점차적으로 분립 유발
지도 내 군단 인카운터가 분립 발생 후 시작
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–45)
마나 재생 속도 15% 증가
스킬 효과 지속시간 (-20–20)% 감소
시간의 사슬의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도에서 발견하는 갑충석이 탐험 갑충석일 수 없음
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +5%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다)
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
타락한 희귀 지도를 열면 해당 지도와 이에 적용되는
모든 지도 제작 옵션을 예측 불가능하게 변경
이렇게 변경된 지도는 무작위 지도 속성 1~3개를 추가로 보유
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도 내 결전 인카운터가 가능한 경우 1등급 높게 시작됨
지도 내 결전 인카운터의 반경이 라운드마다 3% 감소
[3 Random Ultimatum Modifiers]
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도 내 환영 안개가 사라지지 않음
거울과의 거리가 지도 내 환영 난이도에 미치는 영향 2배
지도에서 복제된 영토 파편 발견 불가
지도에서 환영의 오브 발견 불가
(8–12)%의 확률로 덫이 1회 추가 발동
경험치 획득 (300–400)% 증가
지역에 등장하는 몬스터 종류 증가
지역에 야생동물 서식
몬스터가 아이템을 떨어뜨리지 않음
바알 스킬 치명타 확률 (80–120)% 증가
타락
소환수가 주는 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의
강타 공격 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의
강타 공격으로 주는 피해 30% 증가
방어도 및 회피 (80–100)% 증가
생명력 최대치 +(30–40)
냉기 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
공격 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
중독될 수 없음
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
공격 시 물리 피해 1~4 추가
일반 물리 피해 5% 증가
공격 시 카오스 피해 (10–15)~(20–25) 추가
생명력 최대치 +(20–30)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
10%의 확률로 몬스터가 도망침
근접 공격 시 (30–50)%의 확률로 출혈 유발
근접 공격 명중 시 (20–40)%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 첫 번째와 마지막 공격 시 연발 사격으로 추가 투사체 6개 동시 발사
공격 시 물리 피해 2~4 추가
방어도 +2000
생명력 최대치 +(30–60)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-15–-10)
받은 근접 물리 피해의 1000%를 공격자에게 반사
공격 피해 10% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
카오스 피해 (15–20)% 증가
이동 속도 15% 감소
타락
일반 물리 피해 (8–12)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
묵직한 타격20%의 확률로 2배의 피해를 줌
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
연합 단원이 지도에 등장 시 장비 아이템 1개를 추가로 획득
지도에서 만나는 불멸자 연합 대상으로부터 얻는 정보 (30–50)% 증가
지도 내 불멸자 연합 지도자가 장막 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도 내 몬스터가 주는 피해 (25–30)% 감폭
지도 내 몬스터의 생명력 (40–50)% 증폭
(해당 속성 부여는 시체의 생명력을 확인하는 요소에 영향을 주지 않습니다)
주문 피해 (5–10)% 증가
장착된 소환수 젬 레벨 +3
에너지 보호막 최대치 +(40–80)
에너지 보호막 (40–80)% 증가
마나 최대치 +(15–25)
자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
막아낼 시 타르 확산
최근 4초 이내 막아낸 경우 자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 5% 재생
ground tar on block duration ms [4500]
("타르"는 이동 속도를 50% 감소시킵니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
화염 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭
민첩 15% 증가
공격 속도 10% 증가
회피 +(600–700)
냉기 저항 +(30–40)%
이동 속도 5% 증가
플라스크로 회복하는 마나 (60–100)% 증가
민첩 15당 피해 1% 증가
방어도 (200–250)% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 25% 증가
원소 피해 (10–20)% 증가
추가 저주 1개 적용 가능
사술 스킬 효과 범위 60% 증가
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치로 주변 대상에게 냉기 범위 피해를 줌
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 한파의 스킬 지역에서 적 사망 시, 격분 충전 대신 권능 충전 제공
반경 내 지능이 40 이상이면 격분 충전이 아닌 권능 충전으로 한파의 재사용 대기시간 무시 가능
생명력 최대치 +(20–30)
공격 시 화염 피해 (12–15)~(25–30) 추가
공격 시 냉기 피해 (12–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(20–40)
냉기 저항 +(25–30)%
점화 상태에서 이동 속도 10% 증가
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
총 200마나 소모 시 20레벨 비전의 각성 발동
정확도 +(200–300)
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 피해 6% 증가
지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 속도 3% 증가
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
작열의 총주교의 영향을 받는 섬뜩한 제단이 (50–60)%의 확률로 긍정적 효과 1개 추가 보유
작열의 총주교의 영향을 받는 섬뜩한 제단이 긍정적 효과 1개를 추가 보유할 때 부정적 효과의 효과 (80–100)% 증가
atlas keystone wrath of the cosmos [1]
Not in game 고유 /90
모든 원소 저항 +8%
민첩 +(8–12)
지능 +(20–30)
주문 치명타 확률 (75–100)% 증가
에너지 보호막 (100–120)% 증가
사용 횟수 15회 남음
[Four random modifiers]
일반 방어력 (5–10)% 증가
(10–20)%의 확률로 기절 긴급회피
원소 피해 (10–20)% 증가
적 기절 한계치 10% 감소
민첩 +(8–12)
+(20–30)
민첩 +(20–30)
냉기 저항 +20%
이동 속도 15% 증가
철의 반사신경
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (120–160)% 증가
물리 피해 (10–16)~(12–30) 추가
치명타 확률 (15–25)% 증가
출혈 중인 적에 대한 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
힘줄 절단된 적 처치 시 떨어지는 아이템 수량 (15–25)% 증가
중독된 적에 대한 공격 피해의 1%를 마나로 흡수
힘줄 절단된 적 처치 시 떨어지는 아이템 희귀도 (30–40)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
무리 규모 (10–20)% 증가
사용 횟수 15회 남음
원소 피해 30% 증가
홈 없음
주문 및 공격 시 번개 피해 (3–15)~(80–100) 추가
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
감전된 적에게 항상 치명타를 줌
감전되지 않은 적에게 치명타를 줄 수 없음
item destroyed on death [1]
번개 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 덩굴 번개 반복이 명중한 적 하나당 효과 범위 4% 증가
일반 물리 피해 30% 증가
적 기절 한계치 (10–15)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
시신 1구 소모 시 생명력의 2% 회복
25%의 확률로 기절 지속시간 2배
물리 피해 (220–243)% 증가
물리 피해 (34–47)~(72–84) 추가
공격 속도 (26–27)% 증가
정확도 +(150–174)
일반 치명타 확률 30% 증가
민첩 +(8–12)
화염 피해 (10–15)% 증가
한 번에 덫 최대 1개 추가 설치
반경 내 민첩이 40 이상이면 화염 덫이 덫 최대 1개 추가 투척
민첩 +(40–50)
일반 치명타 피해 배율 +40%
생명력 최대치 -20
플레이어가 무조건 명중
주문 피해 (10–15)% 증가
주문 치명타 확률 (25–35)% 증가
에너지 보호막 (80–100)% 증가
냉기 저항 +(10–20)%
번개 저항 +(10–20)%
처치한 적 하나당 마나 10 획득
플라스크로 회복하는 마나 15% 증가
처치 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
회피 (100–150)% 증가
공격 적중 시 받는 물리 피해 -3
공격 피해 막기 확률 +5%
공격 시 -3의 물리 피해를 줌
원소 피해 30% 증가
처치 시 레벨 화염 격발 발동
주문 시전 시 화염 피해 (20–30)~40 추가
주문 시전 시 냉기 피해 (20–30)~40 추가
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
처치한 적 하나당 마나 30 획득
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
모든 능력치 +500
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
모든 능력치 +(10–16)
+(20–30)
생명력 최대치 +(30–50)
이동 스킬 마나 소모 25% 증가
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
빈 지도 장치 슬롯 하나당 지도에 적용되는 갑충석 효과 50% 증가
일반 치명타 피해 배율 +25%
+(35–50)
물리 피해 (230–260)% 증가
공격 속도 (22–27)% 증가
치명타 확률 (20–30)% 증가
힘 8당 치명타 확률 1% 증가
에너지 보호막 (200–230)% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
원소 피해 (20–30)% 증가
시야 반경 20% 증가
육분의 영향 지역에 있는 동안 원소 피해 (30–40)% 증가
일반 치명타 확률 40% 증가
동결된 적에게 주는 근접 피해 100% 증가
감전된 적에게 주는 근접 피해 100% 증가
점화된 적에게 주는 근접 피해 100% 증가
투사체가 (15–20)%의 확률로 점화 유발
투사체가 (15–20)%의 확률로 동결 유발
투사체가 (15–20)%의 확률로 감전 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (15–25)~(40–50) 추가
방어도 +(450–500)
공격 피해 막기 확률 1%당 냉기 피해 1% 증가
주문 피해 막기 확률 2%당 마나 최대치 1% 증가
냉각 또는 동결 상태에서 방어도 300% 증가
일반 치명타 피해 배율 +25%
민첩 +(8–12)
공격 시 카오스 피해 (6–9)~(12–16) 추가
회피 +(40–60)
마나 최대치 +(20–40)
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
이동 속도 15% 증가
차원 능력
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
장착된 젬 레벨 +2
주문 및 공격 시 번개 피해 1~30 추가
방어도 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
스킬의 마나 소모 (10–20)% 감소
생명력이 최대가 아니면 낮은 생명력 상태로 간주
지도에 무작위 접두어 1개 추가
사용 횟수 18회 남음
방어도 및 회피 (170–200)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
마나 최대치 +(40–60)
핵심노드 하나당 받는 물리 피해 4% 추가 감소
인내 충전 획득 불가
명중한 적 하나당 생명력 46 획득
장착된 냉기 속성 젬 레벨 +1
+(20–30)
물리 피해 (80–100)% 증가
냉기 피해 25~50 추가
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
무리 규모 10% 증가
포탈이 지도 하나당 1개만 열림
모든 능력치 +(10–16)
+(8–12)
일반 치명타 확률 30% 증가
장착된 젬에 10레벨 효과 집중 보조 효과 적용
장착된 젬에 10레벨 영감 보조 효과 적용
장착된 젬에 10레벨 시전 속도 증가 보조 효과 적용
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
받는 피해의 30%를 생명력 대신 마나로 소모
물리 피해 (220–243)% 증가
물리 피해 (22–29)~(45–52) 추가
공격 속도 (26–27)% 증가
정확도 +(150–174)
힘 요구사항 +200
+200
일반 물리 피해 10% 증가
방어도 (150–200)% 증가
힘 500당 6%의 확률로 2배의 피해를 줌
힘 400 이상이면 1초마다 생명력의 2% 재생
원소 상태 이상이 유발된 적에게 공격 명중 시 적 하나당 생명력 +3
주문으로 명중한 적에게 적용된 원소 상태 이상 하나당 생명력 3 획득
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지역 몬스터 레벨 +1
지도에 적용되는 비고정 속성의 효과 (20–30)% 증가
사용 횟수 12회 남음
일반 정확도 60% 증가
+(40–50)
물리 피해 (80–120)% 증가
정확도 -150
적에게 적용되는 기절 지속시간 400% 증가
마무리 타격
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
원소 피해 16% 증가
민첩 +(8–12)
발견하는 아이템 수량 증가 및 감소가 피해에도 적용
최근 4초 이내 개봉한 상자 1개당 발견하는 아이템 수량 2% 증가
발견하는 아이템 희귀도가 2% 증가할 때마다 생명력 +1
최근 4초 이내 개봉한 상자 하나당 이동 속도 2% 감소
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
사용 횟수 15회 남음
[Four random modifiers]
25%의 확률로 기절 지속시간 2배
화염 피해 (137–188)~(279–325) 추가
냉기 피해 (124–170)~(250–290) 추가
번개 피해 (23–32)~(458–531) 추가
공격 속도 (26–27)% 증가
일반 정확도 40% 증가
화염 피해 (74–101)~(150–175) 추가
냉기 피해 (68–92)~(136–157) 추가
번개 피해 (13–17)~(247–286) 추가
공격 속도 (26–27)% 증가
방어도 (90–150)% 증가
생명력 최대치 +(35–45)
이동 속도 15% 증가
최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 주는 피해 10% 증가
최근 4초 이내 함성을 사용한 경우 이동 속도 10% 증가
지난 1초 이내에 야만적인 타격을 받은 경우 1초마다 생명력의 10% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(한 번의 피격으로 최대 체력의 15% 이상이 사라지는 공격이 "야만적인 타격"입니다)
사용 1회당 충전 소모량 (80–100)% 증가
효과를 받는 동안 공격, 시전 및 이동 속도 50% 증가
효과를 받는 동안 1초마다 공격, 시전 및 이동 속도 10% 감소
방어도 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
막기 확률 +5%
막아낼 시 에너지 보호막 10% 상실
막아낼 시 1초 동안 방어도의 2%를 생명력으로 재생
반경 내 패시브 스킬이 자신 대신 소환수에 적용
some passives apply to minions [1]
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
냉기 저항 +25%
소환수의 최대 생명력 (10–15)% 증가
소환수의 이동 속도 (10–15)% 증가
소환수가 주는 냉기 피해 (25–35)~(50–65) 추가
소환수 스킬의 마나 소모 (10–15)% 감소
할당된 핵심노드 1개당 능력치 4% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
장착된 스킬이 최대치의 토템 소환
방어도 및 에너지 보호막 (140–190)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
소환된 토템 하나당 토템의 모든 원소 저항 -10%
소환된 토템 하나당 토템의 공격 속도 5% 증가
소환된 토템 하나당 토템의 시전 속도 5% 증가
지역 몬스터 레벨 +1
몬스터의 생명력 (20–40)% 증폭
사용 횟수 12회 남음
원소 피해 22% 증가
지능 +(10–20)
주문 피해 (20–30)% 증가
물리 피해 (80–120)% 증가
망령 최대치 +1
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 10% 감소
플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (30–40)% 증가
주문 피해 (11–15)% 증가
민첩 +(8–12)
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 분할 화살이 병렬로 투사체 발사
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
지도에 무작위 접미어 1개 추가
사용 횟수 18회 남음
지역 몬스터 레벨 +1
몬스터 피해 (15–30)% 증폭
사용 횟수 12회 남음
사용 횟수 15회 남음
[Four random modifiers]
사용 횟수 15회 남음
[Four random modifiers]
사용 횟수 15회 남음
[Four random modifiers]
사용 횟수 15회 남음
[Four random modifiers]
모든 능력치 +(10–16)
일반 치명타 확률 (30–34)% 증가
생명력 최대치 +(85–99)
모든 원소 저항 +(12–14)%
처치 시 30%의 확률로 인내 충전 획득
근접 명중 시 10%의 확률로 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
생명력 최대치 +(30–40)
방어도 (90–140)% 증가
생명력 최대치 +(45–60)
도발된 적이 주는 공격 피해 막기 확률 +5%
최근 4초 이내 도발된 적을 처치한 경우 방어도 및 회피 40% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
+(20–30)
근접 피해 (30–40)% 증가
이동 속도 (10–15)% 증가
투사체 피해 40% 감소
캐릭터 크기 10% 감소
권능, 격분, 또는 인내 충전 상실 시 주변의 적에게 1~1000의 번개 피해를 줌
사망 시 아이템이 떨어짐
근접 공격으로 받는 피해 60% 증가
투사체 피격 시 받는 피해 20% 감소
사용 횟수 15회 남음
[Four random modifiers]
사용 횟수 15회 남음
[Four random modifiers]
지속 피해 (8–12)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살로 부식성 지대에 있는 적 명중 시 50%의 확률로 적 중독
반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살로 주는 지속 피해 40% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살 명중 시 피해 30% 감소
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
자신보다 레벨이 높은 적 하나당 명중 시 피해 20% 증가
번개 저항 +(20–30)%
+(20–30)
민첩 +(10–20)
피해 10% 증가
공격 시 물리 피해 5~9 추가
일반 치명타 피해 배율 -50%
치명타로 받는 추가 피해 50% 감소
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 (10–20)% 감소
흡수하는 동안 피해 (25–30)% 증가
지능 +(30–40)
화염 피해 50% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–60)
플라스크 사용 시 화상 제거
피해가 화염 저항 25% 관통
지도에 엘더의 괴물 무리 (4–7)개 추가 등장
지도에 쉐이퍼의 피조물 무리 (4–7)개 추가 등장
사용 횟수 12회 남음
총 200마나 소모 시 20레벨 비전의 각성 발동
정확도 +(150–250)
방어도 및 회피 (80–100)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 속도 3% 증가
+10
민첩 +10
방어도 +(35–45)
회피 +(35–45)
냉기 저항 +(40–50)%
지능 +(40–50)
주문 치명타 확률 (20–25)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–60)
이동 속도 10% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
타락한 아이템 5개 장착: 바알 스킬 사용 시 10초 동안 영혼 포식자 획득
("영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 포식하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
타락
알 수 없음 젬/61
공격 근접 타격 강타 주문 폭발 집중 유지 물리 화염 냉기 번개 카오스 투사체 연쇄의 소환수 지뢰 토템 오라 수호 이동 이동 전용 저주 사술 지속시간 효과 범위 보조 바알 치명타 발동
이름
DNT Blitz (1)
공격, 근접, 타격, 물리
... (1)
공격, 근접, 타격
[DNT] Quick Block (1)
공격, 지속시간, 효과 범위, 근접, 활
[DNT] Slice And Dice (1)
공격, 근접, 타격, 물리
하위 마나 소모 감소 보조 (1)
보조
바알 묵직한 타격 (1)
공격, 근접, 타격, 바알
선대의 검귀 (12)
공격, 토템, 효과 범위, 근접
강철 분리 (12)
공격, 효과 범위, 물리, 근접
바알 휩쓸기 (12)
공격, 효과 범위, 바알, 근접
[UNUSED] Conflagration Support (18)
치명타, 화염, 보조, 근접, 공격
신규 응징 (24)
주문, 효과 범위, 지속시간, 저주, 사술
아이템 수량 증가 보조 (24)
보조
타원 강타 (28)
공격, 효과 범위, 근접
신의 손길 (28)
공격, 효과 범위, 번개, 강타, 근접
지옥불 휩쓸기 (28)
공격, 효과 범위, 화염, 근접
이름
배후 공격 (1)
공격, 근접, 타격
DNT Projectile Portal (1)
주문, 지속시간
어둠의 칼날 (1)
주문, 투사체
영체 회전 무기 (1)
주문, 투사체, 집중 유지, 효과 범위
바알 화염 덫 (1)
덫, 주문, 지속시간, 효과 범위, 바알, 화염
바알 분할 화살 (1)
공격, 투사체, 바알, 활
소용돌이 지뢰 (1)
지뢰, 주문, 효과 범위, 지속시간
[DNT] Coiling Assault (12)
공격, 이동, 투사체
신규 칼날 소용돌이 (12)
치명타, 주문, 효과 범위, 지속시간, 물리
가연성 사격 (12)
공격, 투사체, 효과 범위, 지속시간, 화염, 활
한기의 방어구 (16)
주문, 지속시간, 냉기
[DNT] Replicate (18)
발동, 소환수, 주문, 지속시간
분할 투사체 보조 (24)
보조, 투사체
[DNT]Blood Whirl (28)
공격, 효과 범위, 이동, 집중 유지, 물리, 근접
[DNT] Call of the Wild (28)
주문, 소환수
[DNT] Serpent Strike (28)
공격, 근접, 타격, 이동
위상 질주 (34)
주문, 지속시간, 이동, 물리, 이동 전용
이름
원소 투사체 (1)
주문, 효과 범위
얼음불꽃 (1)
주문, 효과 범위, 투사체
번개 집중 유지 (1)
주문, 효과 범위, 번개
원형 번개 (1)
주문, 효과 범위, 번개
덩굴 번개 (1)
치명타, 주문, 효과 범위, 번개, 집중 유지
정전기 올가미 (1)
주문, 투사체, 효과 범위, 지속시간
피해 주입 (2)
주문, 효과 범위
도깨비불 (4)
주문, 연쇄의, 효과 범위, 화염
화염 무기 (5)
주문, 지속시간, 화염
집중된 해골 소환 (10)
주문, 소환수, 지속시간, 집중 유지
피의 공물 (12)
주문, 지속시간, 소환수
바알 살점 공물 (12)
주문, 지속시간, 소환수, 바알
정의의 번개 (16)
주문, 효과 범위, 번개
신규 충격 폭발 (28)
주문, 효과 범위, 번개, 폭발
역류 (28)
주문, 효과 범위, 투사체, 냉기
DNT Handcast Rapid Fire (38)
보조
선망 (60)
주문, 효과 범위, 오라, 카오스
[DNT] Bone Armour (70)
주문, 지속시간, 수호, 소환수
이름
명령: 내게 와라! (0)
테스트용 공격 (0)
공격, 투사체, 근접, 타격, 활
테스트용 강타 (0)
공격, 효과 범위, 강타, 근접
테스트용 주문 (0)
투사체, 주문, 효과 범위
실명의 오라 (1)
주문, 효과 범위, 오라, 발동
몬스터 포획 (1)
원소의 폭식 (1)
주문, 효과 범위, 지속시간, 바알, 오라
WIP 보조 (1)
보조, 발동
마법봉 순간이동 (10)
주문, 투사체, 이동
바알 영혼 수확 (38)
보조
죽음의 오라 (62)
주문, 효과 범위, 오라, 카오스, 발동
Unrevealed Passive /376
지도에 무작위 대가 인카운터가 등장할 확률 +40%
(알바, 아인하르, 준, 니코는 무작위로 등장하는 대가입니다)
지도의 비고정 속성 효과가 무작위로 0~80% 증폭
지도에 추가 콘텐츠가 등장하지 않음
지도에 영향력 적용 불가
(심연, 이계 악마 포탈, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 선구자, 군단 인카운터, 환영의 거울 및 환영 현상, 에센스에 갇힌 몬스터, 광맥, 의식 제단, 탈주 유배자, 신성한 숲, 성소, 밀수범의 은닉함, 금고, 폭풍, 고통받는 혼백, 결전 인카운터, 야생림 도깨비불 그리고 알바, 아인하르, 준, 니코 임무는 추가 콘텐츠입니다.)
메이븐의 시련에서 발견하는 초승달 파편 25% 증폭
메이븐의 시련에서 발견하는 아이템 수량 25% 증가
메이븐의 시련에서 모든 보스가 한꺼번에 내보내짐
쉐이퍼의 영역이 85레벨임
쉐이퍼와 엘더가 쉐이퍼의 영역에서 완전한 힘을 발휘함
쉐이퍼의 영역 내 쉐이퍼와 엘더가 지배의 오브를
떨어뜨릴 확률 100% 증가
shapers realm map monster damage taken +% final [-70]
낮은 마나 상태가 아닌 동안 주문 피해 1% 증가
(마나가 최대 마나의 50% 이하일 때가 "낮은 마나" 상태입니다)
빈 지도 장치 슬롯 하나당 지도에 적용되는 갑충석 효과 50% 증가
빙의 및 헌신 속성이 지도 내 무리에 무작위로 적용
지도 내 몬스터 무리가 30%의 확률로 추가 빙의 속성 1개 보유
지도에서 올플레임 잉걸불 발견 불가
소형 아틀라스 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음
할당된 주요 아틀라스 패시브 스킬 하나당 지도 내 무리 규모 1% 증가
(주요 스킬, 핵심노드 또는 게이트웨이가 아닌 "아틀라스 패시브 스킬"은 소형으로 나타납니다)
[DNT] Scarabs instead grant 8% increased Pack Size
초대에 대한 속성 부여의 효과 100% 증가
atlas keystone height of hubris [1]
쉐이퍼와 엘더 수호자의 생명력이 처음 33%가 되면 치유되며 아군이 합류
해당 아군은 일정 확률로 조각을 떨어뜨림
(쉐이퍼 수호자는 키메라의 수호자, 미노타우로스의 수호자, 히드라의 수호자, 불사조의 수호자입니다)
(엘더 수호자는 조종자, 박멸자, 위압자, 정화자입니다)
대칭과 조화의 부재가 85레벨임
세계 포식자가 대칭과 조화의 부재에서 완전한 힘을 발휘함
세계 포식자가 25%의 확률로 특출난 섬뜩한 영액 1개를 추가로 떨어뜨림
eater of worlds boss map monster damage taken +% final [-70]
무리 규모 10% 증가
포탈이 지도 하나당 1개만 열림
코텍스가 85레벨임
베나리우스가 코텍스에서 완전한 힘을 발휘함
베나리우스가 보다 희귀한 결합된 고정 속성 부여가 3개 있는 희귀 아이템 3개를 추가로 떨어뜨림
코텍스에서 추가 속성의 효과 100% 증가
cortex map monster damage taken +% final [-70]
old grandmaster free aura from old mortal conviction [1]
keystone phase acrobatics [1]
권능 충전 하나당 주문 피해 3% 증폭
격분 충전 대신 권능 충전 획득
지도 내 응어리진 한을 가진 모든 시신이 '매장 시 무작위 제작 1개 드러냄' 효과를 지님
태풍의 눈이 85레벨임
사이러스가 태풍의 눈에서 완전한 힘을 발휘함
사이러스가 20%의 확률로 각성한 보조 젬을 떨어뜨림
sirus boss map monster damage taken +% final [-70]
6개의 게이트웨이가 할당된 동안 가능한 리그 지도 제작 옵션 모두 이용 가능
인내와 지혜의 부재가 85레벨임
작열의 총주교가 인내와 지혜의 부재에서 완전한 힘을 발휘함
작열의 총주교가 떨어뜨리는 섬뜩한 화폐 아이템이 50%의 확률로 복제됨
searing exarch boss map monster damage taken +% final [-70]
자비와 공감의 부재가 85레벨임
메이븐이 자비와 공감의 부재에서 완전한 힘을 발휘함
메이븐이 고양된 육분의를 떨어뜨림
maven boss map monster damage taken +% final [-50]
추가 콘텐츠에서 소형 아틀라스 패시브 스킬 효과 100% 증가
지도에 추가 콘텐츠가 등장할 기본 확률 없음
지도에 추가 콘텐츠가 최대 1가지 유형만 등장
(심연, 이계 악마 포탈, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 선구자, 군단 인카운터, 환영의 거울 및 환영 현상, 에센스에 갇힌 몬스터, 광맥, 의식 제단, 탈주 유배자, 신성한 숲, 성소, 밀수범의 은닉함, 금고, 폭풍, 고통받는 혼백, 결전 인카운터, 야생림 도깨비불 그리고 알바, 아인하르, 준, 니코 임무는 추가 콘텐츠입니다.)
(주요 스킬, 핵심노드 또는 게이트웨이가 아닌 "아틀라스 패시브 스킬"은 소형으로 나타납니다)
grant vaal attack soul on hitting rare or unique with non vaal skill every x ms [1]
gain soul regeneration for x seconds on hit every 500 ms [1]
지도 내 희귀 몬스터가 속성 부여 1개 추가 보유
주요 아틀라스 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음
소형 아틀라스 패시브 스킬 효과 100% 증가
(주요 스킬, 핵심노드 또는 게이트웨이가 아닌 "아틀라스 패시브 스킬"은 소형으로 나타납니다)
포탈이 지도 하나당 1개만 열림
[DNT] Unused
캐릭터: 위치
에너지 보호막 회복 속도 30% 증가
마나 회복 속도 30% 증가
캐릭터: 위치
방문하는 비전의 선구자 소환 스킬 사용 가능
(불멸의 선구자 소환수를 소환합니다. 소환수는 플레이어에게 2가지 버프 주문을 시전합니다. 플레이어의 시전 속도와 마나 재생을 증가시키는 비전 쇄도, 그리고 감전 확률과 번개 관통 효과를 부여하는 버프입니다.)
캐릭터: 위치
플레이어에게 적용되는 버프가 30% 더 느리게 만료됨
플레이어에게 적용되는 디버프가 30% 더 빠르게 만료됨
(정상 속도의 25% 아래로 느려질 수 없습니다)
캐릭터: 위치
방문하는 집중의 선구자 소환 스킬 사용 가능
(불멸의 선구자 소환수를 소환합니다. 집중 유지를 지속하는 동안 소환수가 종종 플레이어에게 버프를 걸어 받는 피해를 감소시키고 모든 기절과 원소 상태 이상 효과를 피하게 해주며, 저주의 영향을 받지 않게 해줍니다.)
캐릭터: 위치
재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가
캐릭터: 위치
방문하는 시간의 선구자 소환 스킬 사용 가능
(불멸의 선구자 소환수를 소환합니다. 소환수가 종종 플레이어에게 오라를 시전하여 플레이어 및 근접한 모든 동료들의 동작 속도를 증가시킵니다.)
캐릭터: 위치
사술 스킬 효과 범위 100% 증가
시간의 사슬이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
캐릭터: 위치
최대 마나의 20%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
받는 비-카오스 피해의 30%가 에너지 보호막에 막히지 않음
최대 생명력의 10%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
전직: 워든
캐릭터: 레인저
새의 위상 버프 효과 200% 증가
새의 위상으로 주변 동료들에게 새의 힘, 새의 비행도 적용
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
연결된 대상 대신 플레이어가 저주받음
연결된 대상이 있는 동안 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 40% 증가
투사체가 대상을 추가 관통
투사체 속도 30% 증가
받는 지속 카오스 피해 30% 감소
받는 지속 물리 피해 30% 감소
이동 스킬의 공격 속도 20% 증가
지도에서 시신 회수 시 묘지기의 은혜 획득
(묘지기의 은혜는 30초 동안 1초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력과 마나를 10% 회복하게 해 줍니다.)
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
지능에 따른 마나 최대치 보너스 없음
민첩 1당 마나 최대치 +1
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
적에게 피격되기 전, 상실한 점유되지 않은 생명력의 15% 획득
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
인내 충전 최대치 +3
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
추가 적을 대상으로 지정하는 타격 스킬의 추가 대상 탐색 범위 50% 증가
비-바알 타격 스킬이 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음
[DNT] Final Map Bosses in your Maps have 12% chance to drop
an additional basic Bestiary Scarab
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성
플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 4초 더 유지됨
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
(동료 또는 적이 해당 지역을 떠난 뒤에도 플레이어는 계속 지대의 영향을 받습니다)
캐릭터: 위치
모든 전령 스킬 젬 레벨 +3
플레이어가 시전하는 주문이 주 무기 피해의 25%와 동일한 추가 주문 피해 획득
에너지 보호막 최대치 20% 증가
에너지 보호막 재충전 속도 30% 증가
숙련: 기습
지도에 알바가 등장할 확률 100% 증가
투사체가 발사 지점에 있는 대상에게 명중하는 경우
피해 25% 증가, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 0%로 감소
스킬 연쇄 +1
투사체가 지형과 충돌 시 30%의 확률로 연쇄
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
낚싯대를 들고 있는 동안 모든 명중이 치명타
모든 능력치 +30
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
캐릭터: 위치
피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 15%만큼 증가
피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 10%만큼 감소
점화 피해 20% 증폭
비-피해 상태 이상 효과 30% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
매 초마다 5초 동안 주변의 적에게 위축 유발
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 +6%
지도에서 떨어지는 갑충석이 역병 갑충석일 확률 6% 증가
생명력 최대치 +40
공격이 마나 대신 생명력 소모
최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 공격, 시전 및 이동 속도 20% 증가
(한 번의 피격으로 최대 체력의 15% 이상이 사라지는 공격이 "야만적인 타격"입니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
주문 피해 억제 확률 +20%
차원 능력
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
전직: 워든
캐릭터: 레인저
적용 반경: 60
희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득
주변에서 처치되는 모든 적을 자신이 처치한 것으로 간주
deathgrip
이동 속도 5% 증가
투사체 피해 10% 증가
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
적용 반경: 60
주변의 적이 물리 피해의 50%를 화염으로 전환
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
플라스크로 회복하는 마나 50% 증가
효과가 즉시 적용되지 않는 플라스크를 사용하여 마나 회복 시 생명력도 회복
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
피격 시 50%의 확률로 해당 적이 1초 동안 동결
자신이 동결시킨 적이 최소 1초 동안 동결됨
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는
적중 및 상태 이상 피해 20% 감폭
플레이어가 도발한 적이 받는 피해 20% 증가
함성이 무한한 위세 보유
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
처치 시 20레벨 거미 소환 발동
(주변의 시체 하나당 두 마리의 영체 거미가 소환되어 맹독 타격으로 적들을 공격합니다. 소환된 거미들로 플레이어의 공격 속도가 증가하고 독 피해가 증가합니다. 적들은 거미들을 직접 공격하지 않으며, 거미들은 피해에 면역됩니다.)
명중 시 30%의 확률로 적 꿰뚫음
꿰뚫기 지속시간 100% 증가
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
지도에 심연이 등장할 확률 +4%
지도 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 50% 증가
지도 내 심연 지하의 비축물이 기본 화폐 아이템을 추가로 떨어뜨림
(기본 화폐에는 리그 외의 콘텐츠에서 나오는 모든 화폐가 포함됩니다.)
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
함성 속도 30% 감소
함성 재사용 대기시간 회복 속도 120% 증가
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
스킬이 투사체 2개를 추가 발사
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
모든 스킬 젬 퀄리티 +15%
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 냉각 유발
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
모든 바알 스킬 젬 레벨 +3
소환수의 이동 속도 15% 증가
소환수가 주는 피해 15% 증가
지팡이 장착 시 주문 피해 15% 증가
지팡이 장착 시 일반 치명타 피해 배율 +20%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
매일 각 대가에게 받는 아틀라스 임무 +1
지도 완료 시 아틀라스 임무를 부여할 확률 +5%
화염 저항 +15%
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 80% 감소
활 사용 시 치명타 확률 100% 증가
활로 치명타를 가하는 경우 적을 밀어냄
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
캐릭터: 위치
오라 스킬을 사용할 수 없음
전령 스킬의 마나 점유 효율 200% 증가
지도 내 시신이 속성 등급 평점 제작 결과물을 가질 확률 25% 증가
생명력 최대치 +10
효과 범위 10% 증가
범위 피해 10% 증가
처치 시 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
숙련: 배신
지도에 준이 등장할 확률 100% 증가
번개 스킬 치명타 확률 100% 증가
명중 시 피해에 행운 적용
캐릭터: 위치
최근 4초 이내 원소 피해를 받았을 경우, 해당 원소로 받는 피해 20% 감소
냉기 피해의 20%를 생명력으로 회생
받은 화염 피해의 20%를 생명력으로 회생
받은 번개 피해의 20%를 생명력으로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
플레이어가 시전하는 저주 효과 10% 증가
징표가 찍힌 적에게 마무리 타격 가능
징표가 찍힌 적이 받는 피해 10% 증가
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +10%
쌍수 장착 시 공격 속도 10% 증가
공격 명중 시 20%의 확률로 힘줄 절단
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
고유 지도의 몬스터 레벨 +2
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
플레이어가 함성을 사용하면 상자가 열림
함성 사용 시 주변의 시체가 폭발하여 시체의 최대 생명력의 12%를 물리 피해로 줌
플레이어에 의해 이동 방해를 받는 적에 대한 카오스 피해 10% 증가
주문 명중 시 적 이동 방해
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
지도 내 시신이 메타 속성 제작 결과물을 가질 확률 100% 증가
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
모든 연결 스킬 젬 레벨 +5
연결된 대상이 사망하여 플레이어가 사망할 경우 경험치를 잃지 않음
최대 생명력 12% 증가
일반 방어력 12% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 10% 증가
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 막기 확률 +10%
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +10%
지도에서 떨어지는 갑충석이 환영 갑충석일 확률 10% 증가
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
영혼 획득 방지 지속시간 50% 감소
바알 스킬 치명타 확률 286% 증가
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
20레벨 아버라스의 광분 발동
불타는 발굽 자국
(달리는 동안 매 걸음마다 작은 폭발을 일으켜, 주변 지역에 화염 피해를 줍니다.)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
이동 중 회피 100% 증가
용암 지대, 감전 지대 및 얼음 지대에 면역
이동 중일 때 1초마다 생명력의 4% 재생
이동 중 마나 재생 속도 100% 증가
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
생명력 최대치 +300
1초마다 생명력의 8% 재생
주문 스킬로 주는 피해 없음
주문을 사용할 수 없음
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
주문이 투사체 2개 추가 발사
폭발 주문이 시전자 주변 대신 목표 지점에 시전
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
최소 인내 충전 +3
최소 격분 충전 +3
최소 권능 충전 +3
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
최근 4초 이내 명중한 적의 생명력 재생 속도 100% 감소
최대 공격 피해 30% 증폭
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
적용 반경: 35
주변의 적 실명 유발
실명된 적에 대한 치명타 확률 100% 증가
플레이어가 실명시킨 적의 치명타 확률 100% 감소
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
generic_buff_aura
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
냉기 저항 최대치 +10%
동결될 수 없음
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
사술 반사
플레이어의 사술이 사술 방지 적에게 영향을 줌
반사 피해 면역
지도 내 몬스터에 적용되는 헌신 속성의 효과 30% 증가
지도에서 발견하는 연금술의 오브가 0.3%의 확률로 완성된 세트로 떨어짐
지도에서 발견하는 기회의 오브가 0.3%의 확률로 완성된 세트로 떨어짐
지도에서 발견하는 카오스 오브가 0.3%의 확률로 완성된 세트로 떨어짐
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
근접 명중 시 방어 상승
방어 상승 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
투사체가 50%의 확률로 자신에게 돌아옴
투사체가 무작위 방향으로 발사됨
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
모든 에너지 보호막 제거
생명력이 피해를 받아 상실되는 대신 점유됨, 해당 효과는 1초 동안 생명력 피해를 받지 않을 때까지 지속됨
투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 25% 증가
낮은 생명력 상태가 되면5초 동안 아드레날린 획득
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
물리 피해의 100%를 생명력 대신 마나로 소모
지속 피해 15% 증가
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 25% 감소
가장 낮은 능력치 5당 피해 5% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
원소 피해 10% 증가
공격 및 시전 속도 5% 증가
캐릭터: 위치
20레벨 진정 스킬 사용 가능
플레이어가 진정시킨 적이 받는 피해 30% 증가
(진정은 범위 내의 모든 대상에게 저주를 겁니다. 처음에는 아무런 효과가 없지만, 저주의 지속시간이 60% 경과하면 저주에 걸린 적이 피해를 줄 수 없게 됩니다.)
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 1000% 증폭
원소 스킬 치명타 확률 250% 증가
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
적용 반경: 60
플레이어 또는 주변 동료가 적을 처치하거나 희귀 또는 고유 적 명중 시, 25%의 확률로 20레벨 원소의 유물 소환 발동
(플레이어 근처에 머무르는 무작위 원소의 유물을 소환합니다. 유물 소환수는 선택한 원소에 따라 분노, 증오, 진노의 오라 중 하나를 보유합니다. 유물은 사망 시 폭발하여 주위에 있는 적에게 원소 피해를 줍니다. 이미 선택한 원소의 유물을 보유한 경우, 새로운 유물을 소환하지 않고 기존 유물의 지속시간이 초기화됩니다.)
인내 충전 지속시간 300% 증가
인내 충전 최대치 +1
공허석에 적용하는 육분의 1회 추가 사용
적용 반경: 30
주변의 적이 주는 원소 피해 5% 감폭
주변의 적이 받는 원소 피해 10% 증가
캐릭터: 템플러
적용 반경: 60
주변의 적 몬스터의 생명력이 20% 이상 점유됨
생명력 20% 점유
각 지도 내 최종 지도 보스가 기본 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림
지도 보스가 가능할 경우 20%의 확률로 복제됨
(기본 화폐에는 리그 외의 콘텐츠에서 나오는 모든 화폐가 포함됩니다.)
지도 내 빙의된 무리 우두머리가 희귀로 등장할 확률 50% 증가
지도에서 시신 회수 시 50%의 확률로 고통받는 혼백 1마리 생성
낮은 생명력 상태의 적에 대한 치명타 확률 300% 증폭
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
플레이어가 무조건 명중
민첩 50% 감소
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
장거리 사격
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
투사체 공격으로 받는 물리 피해 -100
장착한 방패의 수치 대신 방패의 막기 확률의 50% 획득
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
지능 없음
+150
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
장착 중인 갑옷이 제공하는 방어도 및 회피의 50%를 수호로 획득
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
수호 파괴 시 10초 동안 아드레날린 획득
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
수호 회복 속도 100% 가속
일반 방어력 100% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
힘 10당 스킬 효과 지속시간 1% 증가
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
기절 및 막기 회복 1000% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터
비-바알 타격 스킬이 주변 적 2명을 추가 대상으로 삼음
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
근접 공격 속도 10% 증가
공격 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
저주 제한이 권능 충전 최대치와 동일
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
모든 스킬 젬 레벨 +1
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
민첩이 지능보다 높은 경우 동결될 수 없음
민첩 30% 증가
20%의 확률로 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
최대 권능 충전 상태에서 물리 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 획득
거미줄의 영향을 받는 적 명중 시 20%의 확률로 권능 충전 획득
각 지도 내 최종 지도 보스가 3%의 확률로 고유 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림
전직: 워든
캐릭터: 레인저
고양이의 은신 획득 시 격분 및 권능 충전 최대치 획득
격분 충전 최대치 +1
권능 충전 최대치 +1
활 사용 시 피해 10% 증가
투사체 속도 50% 증가
활 스킬의 지속 피해 10% 증가
전직: 워든
캐릭터: 레인저
30레벨 새의 위상 스킬 사용 가능
새의 위상으로 인한 점유 없음
(활성화된 동안, 차례로 새의 힘과 새의 비행 버프를 적용합니다. 새의 힘은 일정 시간 동안 플레이어와 소환수가 명중 시 일정 확률로 두 배의 피해를 주도록 해줍니다. 새의 비행은 2차 지속시간 동안 플레이어와 소환수의 이동 속도를 증가시켜 줍니다. 한 번에 하나의 위상만 활성화해 둘 수 있습니다.)
캐릭터: 템플러
소환수의 기본 공격 치명타 확률이
플레이어 주 무기의 치명타 확률과 동일
소환수가 공격적으로 행동
(공격적인 소환수는 최소 대상 범위가 증가합니다.)
캐릭터: 위치
적용 반경: 60
주변의 적의 카오스 저항 0
카오스 저항 0
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
바알 스킬 효과 지속시간 50% 증가
바알 스킬 사용 시 필요한 영혼 50% 감소
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
자신에게 적용된 마법 특수 플라스크의 효과 40% 증가
플레이어가 사용하는 비-고유 특수 플라스크가 연결된 대상에게 적용
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
비무장 근접 공격 치명타 확률 +10%
낮은 생명력 상태일 때 치명타 확률에 행운 적용
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
전직: 워든
캐릭터: 레인저
30레벨 고양이의 위상 스킬 사용 가능
고양이의 위상으로 인한 점유 없음
(활성화된 동안, 차례로 고양이의 은신과 고양이의 날렵함 버프를 적용합니다. 고양이의 은신은 짧은 지속시간 동안 치명타 확률을 증가시켜 줌과 동시에 알아채기 힘들게 해주며, 일정 확률로 피해를 피하게 해줍니다. 고양이의 날렵함은 보다 긴 별도의 지속시간 동안 공격 속도와 시전 속도를 증가시켜 줍니다. 한 번에 하나의 위상만 활성화해 둘 수 있습니다.)
캐릭터: 템플러
모든 좀비 소환 젬 레벨 +4
소환한 좀비의 크기 25% 증가
[DNT] Final Map Bosses in your Maps have 12% chance to drop
an additional basic Betrayal Scarab
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
영혼의 목자
영원히 계속되는 희생
(비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 80% 감폭되고 지난 8초 이내에 사용한 바알 스킬 하나당 비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 100% 증가합니다.)
(에너지 보호막이 최대에 도달하면, 에너지 보호막을 모두 희생하여 4초 동안 모든 저항 최대치를 +5% 얻습니다.)
25%의 확률로 감전 유발
피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 15%만큼 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
소환 가능한 토템 최대치 +1
피격 시 받는 피해의 20%를 자신보다 자신의 가장 가까운 토템의 생명력에 먼저 적용
캐릭터: 레인저
회피 450당 공격 피해 2% 증가
120미터 내 희귀 및 고유 적이 미니맵에 아이콘으로 표시
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
명중당하면 30레벨 그림자 형상 발동
스킬 효과 지속시간 30% 증가
(일정 시간 동안 물리 피해에 면역이 되고 적이 탐지하기 어렵도록 만들어 줍니다.)
격분 충전 지속시간 300% 증가
격분 충전 최대치 +1
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
스킬의 격노 소모 50% 증가
플레이어가 직접 사용하는 바알 공격 스킬이 영혼 대신 격노 소모
영혼 획득 방지 중 격노 획득 불가
명중 시 25%의 확률로 2초 동안 타쇄
자신이 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
물리 피해 10% 증가
(타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)
(타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)
엘더가 감시자의 눈을 떨어뜨릴 확률 +10%
쉐이퍼가 쉐이퍼 아이템 3개를 추가로 떨어뜨림
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
특출난 젬이 아닌 모든 보조 젬 레벨 +3
지도 내 응어리진 한을 지닌 빙의된 몬스터가 25%의 확률로 추가 시신을 1개 남김
처치 시 도피 획득
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
고통받는 불법 낚시꾼의 손길에 닿아 효과 받는 중:
공격 속도 30% 증가
시전 속도 30% 증가
주변 동료들이 주는 피해 20% 증가
자신 및 주변 동료들의 이동 속도 30% 증가
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 주는 피해가 냉각 효과의 반만큼 감폭
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 받는 피해가 냉각 효과만큼 증가
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
장착한 타락 아이템 하나당 최대 생명력 8% 증가
장착한 타락 아이템 하나당 에너지 보호막 최대치 12% 증가
장착한 타락한 아이템 하나당 모든 저항 -2%
최대 생명력 10% 증가
낮은 생명력 상태의 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 15% 증폭
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
캐릭터: 템플러
주변의 시신 하나당 이동 속도 1% 증가
시신 없이도 좀비 소환 가능
소환한 좀비를 시신으로 간주
전직: 워든
캐릭터: 레인저
적용 반경: 60
자신 및 주변의 파티원이 권능, 격분, 인내 충전을 서로 공유
자신 및 주변 동료들이 순풍 획득
("순풍"으로 동작 속도가 8% 증가합니다)
캐릭터: 듀얼리스트
15%의 확률로 3배의 피해를 줌
30%의 확률로 2배의 피해를 줌
주는 피해 25% 감폭
50%의 확률로 기절 긴급회피
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 감소
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
명중 시 27%의 확률로 비-카오스 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
명중 시 13%의 확률로 비-카오스 피해의 50%를 추가 카오스 피해로 획득
명중 시 7%의 확률로 비-카오스 피해의 100%를 추가 카오스 피해로 획득
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 +1%
지도에서 떨어지는 갑충석이 수확 갑충석일 확률 1% 증가
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
공격으로 발사된 투사체가 갈라짐
공격으로 발사된 투사체가 1회 추가로 갈라질 수 있음
실명될 수 없음
적에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
희귀 몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
양손 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 35% 증가
이동 속도 10% 감소
적 공격을 회피할 수 없음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
적 기절 한계치 25% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
스킬이 마나 대신 생명력 점유
스킬의 생명력 점유 효율 100% 증가
캐릭터: 템플러
추가 저주 1개 적용 가능
사술에 걸린 적 사망 시 사술이 범위 3미터 내의 모든 적에게 전이
(오라 또는 저주받은 지대로 건 사술은 전이되지 않습니다.)
지도에서 발견하는 강탈 계약이 파괴 공작, 반-마석학, 덫 해제를 요구할 확률 100% 증폭
지도에 아인하르가 등장할 확률 100% 증가
적에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가
10%의 확률로 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
힘이 민첩보다 높은 경우 점화될 수 없음
30% 증가
캐릭터: 레인저
신성한 도깨비불의 최대 수 +2
소환되는 신성한 도깨비불의 수 +2
플라스크 충전량 15% 증가
플라스크 효과를 받지 않는 동안 이동 속도 15% 증가
피해 10% 증가
스킬 효과 지속시간 30% 감소
아리모르의 등불의 빙의 속성이 1등급 높게 등장
치명타로 받는 추가 피해 50% 감소
75%의 확률로 치명타로 인한 상태 이상 긴급회피
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
스킬이 마나 대신 생명력 소모
immune to corrupted blood [1]
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
방어도가 피격 시 받는 카오스 피해에도 적용
인내 충전 하나당 물리 피해 5% 증가
피격 시 50%의 확률로 인내 충전 획득
캐릭터: 레인저
10초마다 무작위 성소 버프 1개 획득
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
지난 8초 동안 시전한 비-즉시 시전 주문 하나당 공격 피해 10% 증폭, 최대 30% 증폭
플레이어가 시전하는 주문이 주 무기 피해의 100%와 동일한 추가 주문 피해 획득
에너지 보호막 최대치 +30
에너지 보호막 최대치 20% 증가
1초마다 생명력의 2% 재생
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +4%
지도에서 떨어지는 갑충석이 군단 갑충석일 확률 4% 증가
작열의 총주교가 10%의 확률로 특출난 섬뜩한 불씨 1개를 추가로 떨어뜨림
작열의 총주교가 금단의 화염(Forbidden Flame)을 떨어뜨릴 확률 25% 증가
검은 별이 10%의 확률로 우수한 섬뜩한 불씨 1개를 추가로 떨어뜨림
갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시
물리 피해 10% 증가
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
적용 반경: 60
주변의 적이 받는 원소 피해 25% 증가
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 생명력 5% 증가
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 마나 5% 증가
중독 지속시간 25% 증가
명중 시 25%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
덫 피해 15% 증가
투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +2
[DNT] Final Map Bosses in your Maps have 12% chance to drop
an additional basic Sulphite Scarab
막기 회복 100% 증가
주문 피해 막기 확률을 공격 피해 막기 확률과 동일하게 적용
주문 피해 막기 확률의 최대치를 공격 피해 막기 확률의 최대치와 동일하게 적용
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
15레벨 선망 스킬 사용 가능
선망으로 인한 점유 없음
(플레이어와 동료들에게 공격과 주문에 카오스 피해를 추가하는 오라를 시전합니다.)
캐릭터: 템플러
최대 생명력의 20%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
소환수가 최대 생명력의 20%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
캐릭터: 템플러
플레이어가 기동한 무기가 복제본 1개 추가 생성
기동된 무기 하나당 기동된 수호자가 주는 피해 25% 증가
기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
기동된 수호자에 부착된 아이템 방어력이 기동된 무기에도 적용
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
플레이어의 정복자 지도에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가
플레이어의 정복자 지도의 무리 규모 20% 증가
섬뜩한 보스가 20%의 확률로 정복자 지도를 떨어뜨림
(섬뜩한 보스는 작열의 총주교, 검은 별, 세계 포식자, 무한한 허기, 엘더를 가리킵니다.)
원소 저항 0
피해가 적 원소 저항의 20%를 관통
화염 피해 15% 증가
피격 시 10%의 확률로 연막 생성
("연막" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)
("연막" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)
번개 피해 15% 증가
번개 스킬의 적 기절 한계치 20% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
냉기 피해 15% 증가
냉각 효과 20% 증가
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
힘 4당 최대 마나 +4
최대 마나의 80%를 그 2배만큼의 방어도로 전환
의지력의 힘
(최대 마나의 80%를 그 2배만큼의 방어도로 전환)
최대 생명력 12% 증가
최대 마나 12% 증가
숙련: 탐광
지도에 니코가 등장할 확률 100% 증가
에너지 보호막 최대치 +20
에너지 보호막 재충전 시작 속도 30% 가속
피해 10% 증가
처치한 적 하나당 마나 5 획득
역병 지도 제작 옵션 항상 사용 가능
역병 지도 제작 옵션의 비용 50% 감소
주문 스킬의 효과 범위 15% 증가
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 감소
사술 반사
플라스크로 회복하는 생명력 20% 증가
플라스크 효과 지속시간 20% 증가
지도 내에서 식물 수확 시 보다 희귀한 제작 옵션을 줄 수 있음
각 지도 내 마지막 지도 보스(14등급 이상)가 결합 지도를 떨어뜨릴 확률 +0.5%
결합 지도의 몬스터가 2%의 확률로 결합된 아이템을 떨어뜨림
(14등급 이상의 지도에 있는 지도의 마지막 보스는 2%의 기본 확률로 결합 지도를 떨어뜨립니다)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
소환수의 기본 공격 치명타 확률이
플레이어 주 무기의 치명타 확률과 동일
적에게 걸린 위축 디버프 하나당 소환수의 치명타 피해 배율 +5%
캐릭터: 위치
스킬이 기본 마나 소모의 25%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
생명력 소모량이 소모할 수 있는 최대 생명력보다 크지 않을 경우, 주문 직접 시전 시 생명력 소모량의 80%와 동일한 추가 물리 피해를 얻음
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
실명 효과 50% 증가
은신 100% 증가
명중 시 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
캐릭터: 레인저
장착한 갑옷에 장착된 젬이 없을 경우 해당 갑옷으로 얻는 방어력이 2배로 증가
장착된 젬이 없는 투구를 장착 중인 경우 모든 원소 저항 +60%
장착된 젬이 없는 장갑 장착 시 생명력 최대치 30% 증가
장착된 젬이 없는 장화 장착 시 이동 속도 30% 증가
토템 피해 15% 증가
토템 기절 면역
토템의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
근접 피해 10% 증가
처치한 적 하나당 생명력 15 획득
쌍수 장착 시 시전 속도 15% 증가
캐릭터: 듀얼리스트
낮은 생명력 상태일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
전직: 워든
캐릭터: 레인저
치명타 명중 시 20레벨 영체 늑대 소환 발동
(주변의 적들을 공격하고 일정 시간 후에 죽는 영체 늑대 동료를 소환합니다. 각각의 영체 늑대는 시전자에게 공격 피해를 추가하는 버프를 부여합니다. 이미 소환된 영체 늑대의 수가 최대치라면 기존 영체 늑대 1마리의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.)
캐릭터: 위치
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 5% 상실
지속 피해 40% 증폭
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
권능 충전 지속시간 300% 증가
권능 충전 최대치 +1
메이븐의 시련 또는 자비와 공감의 부재에서 발견하는 갈등의 오브가 25%의 확률로 복제됨
메이븐의 시련을 완료하거나 메이븐 처치 시, 각성한 보조 젬이 떨어질 확률 25% 증가
지도에서 발견하는 젬이 5%의 확률로 20% 퀄리티로 떨어짐
방어도 +50
방어도 30% 증가
갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시
치명타 명중 시 20%의 확률로 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +10%
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 받는 피해 15% 감소
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
캐릭터: 위치
전령 스킬의 치명타 확률 +5%
전령 스킬의 효과 범위 50% 증가
근접 스킬의 효과 범위 10% 증가
적이 가까울수록 주는 근접 피해가 최대 15% 증폭
지도에서 발견하는 강탈 계약이 자물쇠 따기, 완력, 통찰력을 요구할 확률 100% 증폭
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
투사체가 대상 3개를 추가 관통
투사체가 관통한 대상에게 주는 치명타 확률 100% 증가
투사체가 주변의 모든 대상 관통
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 15% 증가
함성 즉시 사용
함성의 비용 소모 없음
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
시전 속도 5% 증가
이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가
1초마다 생명력의 3% 재생
공격 명중 시 격노 1 획득, 0.3초마다 최대 1번 획득
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
전직: 워든
캐릭터: 레인저
방지하는 억제된 주문 피해 -15%
주문 피해 억제 확률 +100%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
지능이 힘보다 높은 경우 감전될 수 없음
지능 30% 증가
냉각된 적 명중 시 피해 20% 증가
캐릭터: 템플러
소환수가 사망 시 부식성 지대를 확산해 1초마다 최대 생명력의 30%를 카오스 피해로 줌
주변 동료들이 다섯 명 이상인 경우, 자신 및 주변 동료들이 맹공 획득
주변에 동료가 하나 이상인 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 10% 증폭
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
캐릭터 크기 10% 증가
주문 스킬로 주는 피해 없음
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
주문을 사용할 수 없음
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
출혈 피해 35% 증가
공격에 피격 시 25%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
무한한 허기 또는 세계 포식자가 떨어뜨리는 섬뜩한 화폐 아이템이 25%의 확률로 복제됨
세계 포식자가 금단의 살점(Forbidden Flesh)을 떨어뜨릴 확률 25% 증가
근접 공격 속도 10% 증가
근접 타격 범위 +0.3미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
처치 시 5초 동안 맹공 획득
이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
플레이어가 유발한 비-오라 저주 효과는 적이 죽어도 사라지지 않음
자신이 건 저주에 영향을 받는 시신 근처의 적 실명 유발
자신이 건 저주에 영향을 받는 시신 근처에 있는 적 사망 시 폭발하여
생명력의 5%를 물리 피해로 줌
캐릭터: 위치
적 처치 시 20%의 확률로 4초 동안 원소 융합 획득
("원소 융합" 상태일 때, 명중으로 주는 모든 피해가 냉각, 감전, 점화를 유발합니다)
캐릭터: 듀얼리스트
명중 시 50%의 확률로 적 몬스터 원소 저항을 반대로 간주
캐릭터: 듀얼리스트
50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
50%의 확률로 기절 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
캐릭터: 듀얼리스트
모든 원소 저항 -25%
적에게 피격 시 50%의 확률로 원소 저항이 90%로 간주
지도에 의식 제단이 등장할 확률 +5%
지도에서 떨어지는 갑충석이 의식 갑충석일 확률 5% 증가
캐릭터: 레인저
모든 피해가 탐욕스러운 덩굴이 5개 이상인 적에게 중독 유발
명중 시 탐욕스러운 덩굴 1개 유발
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
캐릭터: 위치
스킬 사용 시 초기 비용으로 소모한 마나의 100%를 물리 피해로 받음
마나 소모량이 소모할 수 있는 최대 마나보다 크지 않을 경우, 스킬이 마나 소모량의 40%와 동일한 추가 카오스 피해를 얻음
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
캐릭터: 템플러
자신의 힘 절반을 소환수에게 추가
25% 증가
지도 내 시신이 고유 아이템 제작 결과물을 가질 확률 100% 증가
최대 생명력 10% 증가
이동 속도 6% 증가
캐릭터: 위치
모든 에너지 보호막 제거
장착한 방어구 아이템으로부터 에너지 보호막 최대치 대신 생명력 최대치를 얻음
1레벨당 최대 생명력 -3
캐릭터: 위치
정화의 파수꾼 최대치 +2
병독성 최대치 +25
전령의 영향을 받는 동안 소환수가 주는 피해 66% 증가
전직: 워든
캐릭터: 레인저
소환수가 민첩 5당 주는 피해 1% 증가
소환수 피해의 증가 및 감소 수치의 150%가 자신에게도 적용
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
낚싯대를 들고 있는 동안 시전 속도 50% 증폭
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
냉기 및 번개 저항 +30%
제한 초과 번개 저항에 따라 치명타 확률 증가
제한 초과 냉기 저항에 따라 회피 증가
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
치명타 명중 시 50% 확률로 도피 획득
플레이어에게 적용된 도피가 50% 효과일 때 제거됨
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
캐릭터: 위치
14초마다
4초 동안 냉각 융합 획득
4초 동안 감전 융합 획득
4초 동안 점화 융합 획득
2초 동안 냉각, 감전 및 점화 융합 획득
(지속 효과)
(각 원소 융합은 상태 이상을 부여하는 모든 종류의 피해를 의미합니다)
발견하는 1~15등급 지도가 15%의 확률로 1등급 높게 떨어짐
행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다의 영향을 받는 지도에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다의 영향을 받는 지도에서 발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다의 영향을 받는 지도의 무리 규모 10% 증가
발견하는 1~15등급 지도가 15%의 확률로 1등급 높게 떨어짐
최대 마나 20% 증가
낮은 마나 상태가 아닌 동안 주문 피해 20% 증가
(마나가 최대 마나의 50% 이하일 때가 "낮은 마나" 상태입니다)
에너지 보호막 최대치 50% 증가
최대 생명력 30% 감소
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
명중으로 격노 획득 시 15%의 확률로 격노 최대치 획득
격노 최대치 +15
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
공격 피해 막기 확률 1%당 피해 1% 증가
방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +8%
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
무기 공격의 기본 치명타 확률 12%
실명 상태
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
거미줄의 영향을 받는 적이 주는 피해 15% 감소
플레이어의 거미줄에 영향을 받는 적의 모든 저항 -15%
명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전 하나당 정확도 15% 증가
스킬 효과 지속시간 30% 증가
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
소환수가 명중 시 50%의 확률로 적 중독 유발
소환수가 명중 시 10%의 확률로 위축 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
스킬이 투사체 1개 추가 발사
캐릭터: 듀얼리스트
치명타 확률에 행운 적용
명중 시 피해에 불운 적용
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
시전 속도 10% 증가
주문 명중 시 20%의 확률로 비전 쇄도 획득
("비전 쇄도"가 시전 속도를 20% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
캐릭터: 레인저
주문투척 보조 효과가 적용되는 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
주문투척 보조 효과가 적용되는 스킬의 마나 점유 50% 감소
효과 범위 15% 증가
플라스크 효과 지속시간 30% 증가
3초마다 마나 플라스크 1 충전
지도 내 희귀 몬스터가 1%의 확률로 기본 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림
지도 내 희귀 몬스터가 5%의 확률로 희귀 장신구 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림
(기본 화폐에는 리그 외의 콘텐츠에서 나오는 모든 화폐가 포함됩니다.)
방어도 30% 증가
모든 원소 저항 +15%
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
방어도 450당 공격 피해 2% 증가
최근 4초 이내 적에게 피격된 횟수 1회당
10%의 확률로 2배의 방어도로 방어, 최대 30% 확률
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
번개 저항 +15%
플레이어에게 적용되는 감전 효과 50% 감소
("감전"은 받는 피해를 최대 50% 증가시킵니다)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
번개 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
냉기 피해가 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
지도 장치가 10%의 확률로 갑충석을 소모하지 않음
이동 속도 10% 증가
각 지도 내 마지막 지도 보스(14등급 이상)가 결합 지도를 떨어뜨릴 확률 +0.5%
지도에서 떨어지는 결합 고유 아이템에 결합 고정 속성 3개 부여
(14등급 이상의 지도에 있는 지도의 마지막 보스는 2%의 기본 확률로 결합 지도를 떨어뜨립니다)
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 또는 타격 스킬로 공격 시 20레벨 타호아의 선택받은 자 발동
(이 스킬은 강타 또는 타격 스킬을 사용하면 발동하여 신기루 부족장을 소환합니다. 신기루 부족장은 해당 강타 또는 타격 스킬을 한 번 사용하고 소멸합니다.)
지도에서 발견하는 강탈 계약이 민첩함, 기만, 공학을 요구할 확률 100% 증폭
[DNT] Final Map Bosses in your Maps have 12% chance to drop
an additional basic Incursion Scarab
적용 반경: 20
10%의 확률로 동결 유발
주변의 적 냉각 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
generic_buff_aura
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
최소 격분 충전 +4
최소 권능 충전 +4
격분 및 권능 충전 최대치 +1
공격 피해의 5%를 생명력으로 흡수
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
받는 피해의 20%를 생명력 대신 마나로 소모
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
30레벨 거미의 위상 스킬 사용 가능
거미의 위상으로 인한 점유 없음
(활성화된 동안, 일시적으로 주변의 적들에게 거미줄 디버프를 부여하고 이동을 방해합니다. 적에게 거미줄이 걸릴 때마다 적이 받는 피해가 증가합니다. 이동을 방해받으면 이동 속도가 감소합니다. 한 번에 하나의 위상만 활성화해 둘 수 있습니다.)
스킬 효과 지속시간 20% 증가
최근 4초 이내 지속 피해의 영향을 받은 적을 처치한 경우 생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 속도 20% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
방어 상승 최대치 +10
방어 상승 하나당 공격 속도 1% 증가
최대 생명력 10% 증가
스킬의 소모 20% 감소
캐릭터: 위치
모든 원소 저항 -20%
투사체 속도 50% 증가
효과 범위 50% 증가
스킬 효과 지속시간 50% 증가
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
장착한 갑옷으로 얻는 방어도 2배
효과 범위 20% 증가
캐릭터 크기 20% 증가
물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
캐릭터: 위치
전령 스킬의 효과 범위 100% 증가
일반 정확도 50% 증가
쌍수 장착 시 치명타 피해 배율 +30%
쌍수 장착 시 치명타 확률 150% 증가
25%의 확률로 감전 유발
감전의 최대 효과 +10%
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
(감전의 기본 최대 효과가 받는 피해 50% 증가)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
마나 재생 속도 20% 증가
덫 발동 효과 범위 50% 증가
덫 투척 속도 20% 증가
자신의 덫 발동 시 주변의 덫도 발동
소환수가 물리 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득
소환수가 낮은 생명력 상태가 될 경우 폭발하여, 주변 적에게 생명력의 33%를 화염 피해로 줌
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 4 획득
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 75% 감소
캐릭터: 위치
중독될 확률 +100%
중독 상태에서 모든 저항 최대치 +5%
자신의 중독 수치가 5 이상일 경우 중독될 수 없음
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
명중 시 25%의 확률로 중독 유발
중독되지 않은 적에게 중독을 유발하는 독 피해 200% 증가
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
공격 시 50%의 확률로 출혈 유발
출혈 피해 15% 증가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
캐릭터: 위치
적용 반경: 60
주변의 적에게 악담 부여
저주 오라 스킬의 점유 효율 30% 증가
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다)
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자신에게 적용된 플라스크의 효과 20% 증가
3초마다 생명력 플라스크 1 충전
피격 시 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
총 200마나 소모 시 격노 10 획득
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
마나 최대치 +50
생명력 최대치 +20
최대 생명력 8% 증가
비-물리 피해를 주지 않음
물리 피해 20% 증가
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
스킬의 마나 소모 50% 증가
공격 스킬이 최대 마나의 4%와 동일한 추가 번개 피해 보유
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
20레벨 속죄의 징표 사용 가능
(속죄의 징표는 하나의 적에게 저주를 겁니다. 저주에 걸린 적이 피격당하면 환영들이 생성됩니다. 환영은 징표 찍힌 적의 아군이며, 같은 몬스터 레벨을 보유합니다. 환영은 물리 피해를 주는 투사체 주문을 시전하고, 저주에 면역입니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.)
플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 또는 타격 스킬로 공격 시 1레벨 타호아의 선택받은 자 발동
(이 스킬은 강타 또는 타격 스킬을 사용하면 발동하여 신기루 부족장을 소환합니다. 신기루 부족장은 해당 강타 또는 타격 스킬을 한 번 사용하고 소멸합니다.)
에너지 보호막이 있는 동안 기절 면역
에너지 보호막이 최대일 때 피해 20% 증가
10%의 확률로 점화 유발
플레이어가 유발한 점화가 2.5미터 내의 다른 적에게 확산
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
냉기 저항 +15%
동작 속도가 기본 수치 90% 밑으로 내려가지 않음
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
처치한 적이 감전됨
플레이어가 유발한 감전이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
캐릭터: 레인저
적 처치 시 20레벨 하위 성소 창조 발동
(하위 성소 창조는 발동 전까지 재사용 대기시간이 있습니다)
(하위 성소를 만들어 접촉 시 보너스가 적용됩니다. 짧은 지속시간이 지나거나 사용하고 나면 하위 성소는 사라집니다.)
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
주문 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치의 150%를 공격에도 적용
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
낚싯줄 강도 1% 증가
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
낚싯줄 강도 1% 증가
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
낚싯줄 강도 1% 증가
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
낚싯줄 강도 1% 증가
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
낚싯줄 강도 1% 증가
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
낚싯줄 강도 1% 증가
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
낚싯줄 강도 1% 증가
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가
낚싯줄 강도 1% 증가
낚싯줄 강도 1% 증가
정복자 지도에서 발견하는 아이템이 영향을 받은 아이템일 확률 5% 증가
지도에서 발견하는 색채의 오브가 0.3%의 확률로 완성된 세트로 떨어짐
지도에서 발견하는 연결의 오브가 0.3%의 확률로 완성된 세트로 떨어짐
지도에서 발견하는 쥬얼러 오브가 0.3%의 확률로 완성된 세트로 떨어짐
공격 스킬이 마나 소모의 16% 대신 생명력 소모
생명력 소모 스킬로 주는 피해 20% 증가
토템 피해 25% 증가
토템 생명력 30% 증가
공격 스킬로 소환 가능한 쇠뇌 토템 최대치 +1
소환된 토템 하나당 받는 피해 1% 감폭
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 또는 타격 스킬로 공격 시 20레벨 타호아의 선택받은 자 발동
(이 스킬은 강타 또는 타격 스킬을 사용하면 발동하여 신기루 부족장을 소환합니다. 신기루 부족장은 해당 강타 또는 타격 스킬을 한 번 사용하고 소멸합니다.)
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