Drop disabled ユニーク /214
(1–2)から(9–11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
ソケットされたジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル10インテンシファイによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10スペルエコーによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10破壊制御によりサポートされる
知性 +(10–30)
ミニオンの移動スピードが(5–10)%増加する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+(2–5)%される
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
プレイヤーが弓によるアタックをした時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.3秒
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大エナジーシールド +(100–120)
マナ自動回復レートが30%増加する
移動スピードが5%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
移動スピードが6%増加する
知性 +(40–60)
回避力が(180–200)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
受ける呪いの持続時間が50%減少する
呪術反射
呪いを受けていない時にアタックブロック率 +10%
呪いを受けている時にスペルブロック率 +20%
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
マジックの敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが(100–150)%増加する
ノーマルの敵を倒してドロップするアイテムの数量が(35–50)%増加する
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
マップで見つかるスカラベがハーベストスカラベになることがない
マップに聖なる木立が出現しない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +5%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
マップに出現するブライトモンスターがプレイヤーおよびそのミニオンから受けるダメージが(65–75)%低下する
マップではブライトタワーおよびそのミニオンのダメージが(300–400)%上昇する
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
ソケットされた近接ジェムのレベル +1
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
物理ダメージが(200–220)%増加する
(25–35)から(45–55)の物理ダメージを追加する
最大マナが25%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%増加する
スキル効果持続時間が30%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
筋力 +30
物理ダメージが(140–160)%増加する
最大マナ +30
移動スピードが5%増加する
元素ダメージが30%増加する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
トラップおよびマインはヒット時に25%の確率で毒を付与する
範囲内のパッシブスキルは次も付与: トラップおよびマインは(2–3)から(4–6)の追加物理ダメージを与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの範囲ダメージが50%増加する
スペルダメージ抑制確率 +3%
10%の確率で元素系状態異常を無効化する
フラスコによるライフ回復量が10%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(4–8)から(10–12)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
装備するとレベル20盲目オーラをトリガーする
(30–45)から(60–80)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が20%増加する
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
光半径の増減のモッドが命中力にも適用される
この武器によるヒットは盲目状態の敵に対して(145–157)から(196–210)の火ダメージを追加する
コラプト状態のアイテムを5個装備している場合: 受ける混沌ダメージの50%がエナジーシールドをバイパスしない。受ける物理ダメージの50%がエナジーシールドをバイパスする
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
コラプト状態
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(20–25)%減少する
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
50%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
マップに出現するモンスターのダメージが(20–25)%上昇する
マップに出現するモンスターのライフが(25–30)%低下する
(このモッドは、死体のライフを参照するものには影響しません)
クリティカル率が(30–50)%増加する
物理ダメージが(90–105)%増加する
(6–12)から(20–25)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
弓によるアタックは矢を追加で3本放つ
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
近接ダメージが20%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
直近プレイヤーがウォークライしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
メイヴェンはマップボス観測中に掛け金を上げるをキャストし追加のアトラスボス1から3体を召喚する
召喚される追加ボスの数はマップの残りモンスターが少ないほど多くなる
それぞれのマップの最終マップボスのモッドは召喚されたボスにも適用される
召喚される追加ボスの数はマップの残りモンスターが少ないほど多くなる
それぞれのマップの最終マップボスのモッドは召喚されたボスにも適用される
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
マップで見つかるスカラベがブリーチスカラベになることがない
マップにブリーチが出現しない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +5%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
知性 +(20–50)
スペルダメージが100%増加する
(48–56)から(73–84)の混沌ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(15–25)%減少する
最大エナジーシールド +(64–96)
解放によりサポートされたスキルはシール獲得頻度が(30–50)%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(12–16)から(20–24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
武器による物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
グローバル命中力が40%増加する
低ライフ時にダメージが100%増加する
物理ダメージが50%増加する
(83–91)から(123–130)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(20–30)
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
低ライフ時に猛攻を得る
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(5–15)から(20–25)の物理ダメージを追加する
(223–250)から(264–280)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
発火中のヒットは敵モンスターの火耐性を無視する
敵を倒した時にレベル1ストーキングパスチュールをトリガーする
アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
最大ライフ +(50–60)
移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
光半径が20%減少する
いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
いずれかのフラスコ効果中は(30–40)から(50–60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(15–25)%増加する
クルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
世界を喰らう者のインフルエンスを受けているエルドリッチの祭壇は追加のデメリットを持つ
世界を喰らう者のインフルエンスを受けているエルドリッチの祭壇のメリットの効果が(50–60)%増加する
atlas keystone eldritch gaze [1]
範囲内の割り当て済みパッシブの知性10ごとに混沌ダメージが5%増加する
元素ダメージが(7–10)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージの効果範囲が60%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのクールダウンは250msになる
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのダメージが60%低下する
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
マップに出現するビヨンドポータルはユニークボスを出現させない
マップに出現するビヨンドポータルのマージ半径が(40–50)%低下する
(ユニークビヨンドボスがスポーンして以降は、ビヨンドポータルおよびビヨンドデーモンはスポーンしなくなります。)
(マージ範囲はビヨンドデーモンを出現するために、ビヨンドポータル同士がマージできる距離を表します)
強化できる敵の数 +(50–80)
強化した敵1体ごとに強化値が(1.6–2.4)%上昇する
強化した敵1体ごとに(1.6–2.4)%増加した確率で報酬を1個追加する
(Empowerment: 強化は敵のダメージを増加させ、受けるダメージを減少させると同時に、
倒した際に得られるアイテムを増加させます。)
倒した際に得られるアイテムを増加させます。)
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
マップにある爆発物の半径が(200–250)%増加する
マップでは爆発物の設置間隔が(100–150)%増加する
マップに出現するエクスペディションモンスターは追加で(10–15)%のライフを失った状態でスポーンする
爆発物の数は1個
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
投射物ダメージが(7–10)%増加する
範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ +(20–30)
5から12の物理ダメージをアタックに追加する
回避力 +(400–500)
回避力が(120–150)%増加する
フルライフ時の回避力 +1500
移動スピードが10%増加する
フルライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
ソケットされた火ジェムのレベル +2
ソケットされた冷気ジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル30冷気から火変換によりサポートされる
回避力が(450–500)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
火および冷気耐性 +(20–30)%
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
マップで見つかるスカラベがブライトスカラベになることがない
マップにブライトエンカウンターが出現しない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +5%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
呪いを受けている間の近接ヒット時にレベル20エレメンタルウォーディングをトリガーする
物理ダメージが200%増加する
(42–47)から(66–71)の物理ダメージを追加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
ソケットされたジェムのレベル +1
アーマーおよびエナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(20–30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
召喚したホーリーレリックのクールダウン解消レートが(20–25)%減少する
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(120–140)%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
最大ライフ +(30–50)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
25%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
燃焼中は常に発火を付与できる
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
筋力 +(5–30)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(90–110)
低ライフ時に見つかるアイテムの数量が(10–16)%増加する
移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
継続ダメージが(8–12)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクは敵に付与した毒のスタック数ごとにその敵に対するヒットと毒のダメージが2%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクはヒット時に敵に付与した毒のスタックごとに10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
プレイヤーは各ラウンドに適用されるアルティメイタムモッドを選ぶことができない
マップに出現するアルティメイタムエンカウンターは最大13ラウンドまで続く
最終ラウンドでボスが出現することがない
筋力 +(20–30)
(5–7)から(13–15)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
冷気ダメージは発火を付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
筋力 +10
物理ダメージが(140–200)%増加する
(10–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する
全ての能力値 +(15–30)
アタックスピードが(7–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
マップに出現するリチュアルの祭壇では恩寵をリロールすることができない
マップに出現するリチュアルの祭壇で捧げられたモンスターが付与するトリビュートが(100–150)%上昇する
火ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマのダメージが50%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、連鎖回数ごとにローリングマグマのダメージが40%上昇する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する
対象となる敵を強化したら破壊される
マップのアイテム数量は強化した敵から得られる報酬の数に影響する
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28403]
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
物理ダメージが(40–60)%増加する
20から50の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
命中力 +(300–400)
凍結中はグローバル物理ダメージが100%増加する
火ダメージが(18–25)%増加する
冷気ダメージが(18–25)%増加する
2%の確率で敵を凍結させる
2%の確率で敵を発火させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
移動スピードが6%増加する
回避力が(60–100)%増加する
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
ヒットによる火ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
最大ライフ +(20–30)
筋力 +(10–20)
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–4)のライフを獲得する
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が2%増加する
器用さ +(20–30)
筋力 +(20–30)
アタックスピードが(5–10)%増加する
命中力 +100
移動スピードが10%増加する
投射物スピードが30%増加する
投射物ダメージが30%増加する
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
コールオブスティールが与える反射ダメージの効果範囲が(40–50)%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージが(20–25)%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
プレイヤーが串刺しを付与した敵に対する串刺しダメージは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
コールオブスティールの使用スピードが(80–100)%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージが(20–25)%増加する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
マップで見つかるスカラベがアビススカラベになることがない
マップにアビスが出現しない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +5%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
筋力 +20
スペルダメージが(15–30)%増加する
全ての元素耐性 +10%
ライフがリザーブされていない時に(42–54)から(78–88)の冷気ダメージをスペルに追加する
ライフがリザーブされていない時に(54–64)から(96–107)の火ダメージをスペルに追加する
ライフがリザーブされていない時に(5–14)から(160–173)の雷ダメージをスペルに追加する
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
近接スキルで敵を倒した時に5%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
プレイヤーの持つバフ1個ごとに(3–5)から(8–12)の火アタックダメージを追加する
プレイヤーの持つバフ1個ごとに(2–3)から(5–8)の火スペルダメージを追加する
素手アタックの近接ストライク距離 +(0.3–0.4)m
範囲内のパッシブスキルは次のものも付与する: 近接スキルの素手アタックスピードが1%増加する
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
最大エナジーシールド +(260–355)
5の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ +25
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Pain Attunement: 低ライフ時にスペルダメージが30%上昇する)
アタックダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、剣装備中はデュアルストライクの命中力が(20–30)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、鉤爪装備中はデュアルストライクのアタックスピードが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、短剣装備中はデュアルストライクのクリティカルダメージ倍率が+(20–30)%される
範囲内に器用さが40以上あれば、斧装備中はデュアルストライクのヒットは敵を4秒間威嚇する
範囲内に器用さが40以上あれば、メイス装備中はデュアルストライクは周囲の敵にスプラッシュダメージを与える
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
ソケットされたジェムはレベル16トラップ化によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル16クラスタートラップによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル16トラップ・マインダメージによりサポートされる
グローバルダメージが(40–50)%増加する
最大ライフが(10–20)%増加する
最大マナが(10–20)%増加する
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
火ダメージが(50–70)%増加する
低ライフ時の回避力 +(150–250)
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–30)%
低ライフ時に毎秒ライフの1%を自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
冷却状態の敵に対するヒットダメージが(15–20)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を3体貫通する
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
マップで見つかるスカラベがデリリウムスカラベになることがない
マップにデリリウムの鏡が出現しない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +5%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴは近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
全ての能力値 +(25–50)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(94–98)から(115–121)の物理ダメージを追加する
敵を倒した時にライフの5%を回復する
アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの10%を火ダメージとして与える
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
マップ完了時にデリリウムの報酬タイプは+1される
マップに出現するデリリウムモンスターを倒した時に得られる報酬の進捗が(-30–-20)%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
命中力 +185
筋力の装備条件が25%増加する
ミニオンの最大ライフが(30–40)%増加する
ミニオンの移動スピードが(80–100)%増加する
スケルトンの持続時間が(150–200)%増加する
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +(1–2)
蘇生したスペクター最大数 +(1–2)
スケルトン最大数 +(1–2)
グローバル物理ダメージが(8–12)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
ソケットされた火ジェムのレベル +1
ソケットされた冷気ジェムのレベル +1
ソケットされた元素ジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル5冷気から火変換によりサポートされる
(10–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
(10–15)から(20–25)の冷気ダメージを追加する
元素ダメージが(30–50)%増加する
スキル効果持続時間が4%増加する
憤怒の最大数 +5
チャネリングスキル以外のスキルの合計マナコスト -9
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
ソケットされたジェムはレベル(25–35)(1–165)によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル(1–10)(1–165)によりサポートされる
全ての能力値 +(25–30)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
パッシブスキルツリーが各クラスの開始点と繋がっていれば以下を獲得
マローダー: 毎秒ライフの1%を自動回復する
デュエリスト: 近接ストライク距離 +0.2
レンジャー: フラスコチャージ獲得量が20%増加する
シャドウ: アタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
ウィッチ: スキル効果持続時間が20%増加する
テンプラー: アタックおよびスペルブロック確率 +4%
サイオン: ダメージが30%増加する
マローダー: 毎秒ライフの1%を自動回復する
デュエリスト: 近接ストライク距離 +0.2
レンジャー: フラスコチャージ獲得量が20%増加する
シャドウ: アタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
ウィッチ: スキル効果持続時間が20%増加する
テンプラー: アタックおよびスペルブロック確率 +4%
サイオン: ダメージが30%増加する
物理ダメージが(140–180)%増加する
30から40の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(60–80)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
物理ダメージは凍結を付与できる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージレート50%低下)
トラップが敵により作動した時に(20–30)のライフを回復する
火ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは発火を付与することができない
範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは+(30–50)%の確率で焦げを付与する
ソケットされたジェムはレベル1肉の壁によりサポートされる
アーマーおよびエナジーシールドが(100–140)%増加する
最大ライフ +(50–80)
蘇生したゾンビ1体ごとにダメージが(5–8)%増加する
蘇生したゾンビ1体ごとに受ける元素ダメージが1%低下する
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
マップに出現するアルティメイタムモンスターは特殊アビリティーで崩壊を付与し
崩壊のスタックが7になると失敗になる
崩壊のスタックが7になると失敗になる
マップに出現するアルティメイタムモンスターとモッドのダメージが(50–60)%低下する
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +(10–15)
物理ダメージが(50–70)%増加する
(70–85)から(110–118)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が30%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
直近クリティカルストライクを与えていればクリムゾンダンスを得る
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、出血は悪化しなくなる。さらに出血のダメージが50%低下する)
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
マップで見つかるスカラベがリージョンスカラベになることがない
マップにリージョンエンカウンターが出現しない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +5%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
マップで見つかるスカラベがリチュアルスカラベになることがない
マップにリチュアルの祭壇が出現しない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +5%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
敵スタン閾値が10%減少する
筋力 +(30–40)
器用さ +(30–40)
物理ダメージが(150–250)%増加する
命中力 +(400–500)
アイテムはルーンスミスを行える
ルーンスミスエンチャントを追加で2個持てる
全ての片手近接武器タイプを持つと仮定してルーンスミスを行える
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
マップにアルティメイタムエンカウンターが出現しない
マップで見つかるスカラベがアルティメイタムスカラベになることがない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +5%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
見つかるマップがお気に入りマップになることがない
マップで見つかるマップは異なったお気に入りマップの種類ごとに1%の確率で特別な暗黙モッドを持つ
器用さ +10
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
ソケットされたジェムのレベル +1
ソケットされた弓ジェムのレベル +1
物理ダメージが(80–100)%増加する
(15–25)から(50–60)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +30
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
マップで見つかるマップがお気に入りマップである確率が(200–220)%上昇する
マップで見つかったお気に入り以外のマップの代わりに基礎カレンシーアイテムがドロップする
(基礎カレンシーはリーグコンテンツ以外のコンテンツから入手できるカレンシーを含む)
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
マップに出現するリージョンにはウォーホードが追加で1個ある
マップに出現するリージョンチェストは追加のランダムな報酬を含む
マップのリージョンエンカウンターの持続時間が(-80–-60)%増加する
蘇生したスペクター最大数 +2
スペクター蘇生のマナコストが(40–50)%減少する
スペクターのクリティカルが(800–1000)%増加する
スペクターは20秒の基礎持続時間を持つ
スペクターはエリア間を移動できない
スペクターはエリア間を移動できない
コラプト状態
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
マップに出現する拷問された幽霊は20秒間プレイヤーに憑依できる
マップに出現する拷問された幽霊はモンスターに憑依できない
マップに出現する拷問された幽霊はモンスターに憑依できない
(プレイヤーは憑依しているそれぞれの拷問された幽霊ごとに最大40回周囲のノーマルまたはマジックモンスターに触れることが出来ます。)
元素ダメージが14%増加する
物理ダメージが(100–140)%増加する
凍結状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
冷気継続ダメージ倍率 +(25–35)%
冷気ダメージが(30–50)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
キャストスピードが(4–8)%増加する
5%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
最大マナが(7–10)%増加する
範囲内に知性が最低40あり、直近プレイヤーがウォークライしていれば受けたダメージの10%をマナとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
混沌ダメージが(7–13)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトのキャストスピードが30%減少する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
マップでローグマーカー、依頼書および計画書がドロップしない
マップに密輸人の貯蔵箱が出現しない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +5%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
アタックスピードが10%増加する
回避力およびエナジーシールドが(260–300)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
火耐性 +(30–40)%
移動スピードが20%増加する
発火中は移動スピードが(10–20)%増加する
発火を付与される確率 +25%
発火中は毎秒(75–125)のライフを自動回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
レアまたはユニークの敵のみを強化できる
穢れた魚を浄化する
穢れた水を浄化する
monster aggro radius +% [-100]
対象となる敵を強化したら破壊される
マップのアイテム数量は強化した敵から得られる報酬の数に影響する
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-203]
一発で多くの敵を強化する
強化値が(150–300)%増加する
チャージ +(8–12)
強化できる敵の数が(40–60)%減少する
報酬を追加する確率が(300–400)%増加する
local sentinel drone difficulty + [0]
(Empowerment: 強化は敵のダメージを増加させ、受けるダメージを減少させると同時に、
倒した際に得られるアイテムを増加させます。)
倒した際に得られるアイテムを増加させます。)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
ノーマルアイテム装備中は見つかるアイテムのレアリティが(80–100)%増加する
マジックアイテム装備中は見つかるアイテムの数量が(10–15)%増加する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
レベル20ピュリティオブアイスオーラを付与する
レベル20マレヴォレンスオーラを付与する
レベル20ピュリティオブエレメンツオーラを付与する
レベル20ラースオーラを付与する
レベル20ゼロトリーオーラを付与する
敵を強化することができない
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル5ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(35–45)から(80–90)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの70%を追加火ダメージとして獲得する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(130–160)%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
対象となる敵を強化したら破壊される
マップのアイテム数量は強化した敵から得られる報酬の数に影響する
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28892]
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +25
(18–24)から(32–40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
火耐性 +(20–30)%
プレイヤーのヒットは盲目状態の敵により回避されることがない
盲目状態の敵に対するダメージは10%の火耐性を突破する
対象となる敵を強化したら破壊される
マップのアイテム数量は強化した敵から得られる報酬の数に影響する
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-24353]
スタッフ装備中のスペルブロック率 +22%
ソケットを1個持つ
スペルダメージが(150–200)%増加する
スペルのクリティカル率が(80–120)%増加する
最大マナ +(150–200)
倒した敵1体ごとに150のライフを獲得する
サポートパッシブスキルのみからなるクルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルは取り除かれる
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルは取り除かれる
命中力 +475
両手のスロットを使用する
(3–6)から(33–66)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(44–66)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(66–99)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ソケットされたジェムはレベル2逃走付与によりサポートされる
物理ダメージが(170–190)%増加する
(10–15)から(25–30)の物理ダメージを追加する
最大ライフ +(10–15)
倒した敵1体ごとに(5–7)のライフを獲得する
移動スピードが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
強化できる敵の数 +(40–70)
キャラクターが強化したレアモンスターを倒した時に
その敵は持っているモッドを20秒間付与する
その敵は持っているモッドを20秒間付与する
ワームをスポーンさせる
筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードは追加で1回噴出を起こす
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードの物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
持続時間が(30–50)%増加する
強化できる敵の数 +(70–100)
強化した敵はアイテムをドロップしない
強化した敵は報酬を獲得することがない
強化したモンスターが付与するセンチネルパワーが(800–1200)%増加する
local sentinel drone difficulty + [0]
対象となる敵を強化したら破壊される
マップのアイテム数量は強化した敵から得られる報酬の数に影響する
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13984]
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
器用さ +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
器用さが200以上ある時に投射物アタックダメージが(40–50)%増加する
全ての元素耐性 +4%
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
最大ライフ +(100–150)
受ける凍結の持続時間が80%減少する
毎秒ライフの3%を自動回復する
低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
獲得経験値が(100–150)%増加する
レアモンスターの数が(200–300)%増加する
モンスターのライフが(30–40)%上昇する
モンスターのダメージが(16–24)%増加する
エリアにはカディーロ・ペランダスが出現する
このエリアで見つかるアイテムの数量が(60–100)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(200–300)%増加する
命中力 +500
アーマーおよび回避力が(40–60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
雷耐性 +30%
アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
移動スピードが10%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
対象となる敵を強化したら破壊される
マップのアイテム数量は強化した敵から得られる報酬の数に影響する
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-9888]
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(150–180)%増加する
(20–25)から(40–50)の物理ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
命中力 +(400–500)
両手剣のクルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
(12–15)から(24–27)の火ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(80–100)
最大マナ +(10–30)
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
弓によるアタックに5から10の追加火ダメージ
物理アタックダメージの(25–35)%を追加火ダメージとして獲得する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +15%
(242–260)から(268–285)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
知性 +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
知性が200以上ある時にクリティカル率が(50–60)%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
対象となる敵を強化したら破壊される
マップのアイテム数量は強化した敵から得られる報酬の数に影響する
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13600]
対象となる敵を強化したら破壊される
マップのアイテム数量は強化した敵から得られる報酬の数に影響する
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-22404]
アーマーが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
移動スピードが9%増加する
ソケットされた呪いジェムのレベル +3
回避力が(30–50)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
最大ライフ +(40–50)
ブロック率 +5%
ブロック時に100%の確率でモンスターを逃走させる
呪い状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
呪いスキルのスキル効果持続時間が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
マップに出現するリージョンエンカウンターはタイマーを持たない
静止状態のモンスターやチェストを破壊するたびに徐々に分裂が進行する
マップに出現するリージョンエンカウンターは分裂が起こった際に開始される
静止状態のモンスターやチェストを破壊するたびに徐々に分裂が進行する
マップに出現するリージョンエンカウンターは分裂が起こった際に開始される
最大エナジーシールド +(15–25)
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大エナジーシールド +(40–45)
マナ自動回復レートが15%増加する
スキル効果持続時間が(-20–20)%減少する
テンポラルチェーンの影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
マップで見つかるスカラベがエクスペディションスカラベになることがない
マップにエクスペディションエンカウンターが出現しない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +5%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
コラプト状態のレアマップとそのマップに適用された全てのマップクラフトオプションは
マップが開かれた時に予測不可能にに改変される
マップが開かれた時に予測不可能にに改変される
この方法で改変されたマップは1-3個のランダムなマップモッドを追加で持つ
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
マップに出現するアルティメイタムモッドは可能ならば1ティア高い状態で開始する
マップに出現するアルティメイタムエンカウンターはラウンドごとに半径が3%減少する
[3 Random Ultimatum Modifiers]
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
デリリウムの霧が晴れることがない
マップに出現するデリリウムは鏡からの距離に応じて難易度が二倍にスケールする
シミュラクラムの破片がマップで見つかることがない
マップに出現するデリリウムは鏡からの距離に応じて難易度が二倍にスケールする
シミュラクラムの破片がマップで見つかることがない
(8–12)%の確率でトラップは追加でもう1回作動する
ミニオンのダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したソンビのスラムアタックのクールダウン解消レートが100%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したゾンビのスラムアタックのダメージが30%増加する
アーマーおよび回避力が(80–100)%増加する
最大ライフ +(30–40)
冷気耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
アタックによるヒット時に20%の確率で毒を付与する
毒を受けることがない
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
グローバル物理ダメージが5%増加する
(10–15)から(20–25)の混沌ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–30)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
10%の確率でモンスターを逃走させる
近接アタックは(30–50)%の確率で出血を付与する
近接アタックはヒット時に(20–40)%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
2から4の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +2000
最大ライフ +(30–60)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-15–-10)
受けた近接物理ダメージの1000%がアタックをしてきた敵に反射される
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
シンジケートメンバーはマップに出現する時に追加の装備を1個獲得する
マップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が(30–50)%増加する
マップに出現するイモータルシンジケートのリーダーはヴェールアイテムを追加で1個ドロップする
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
マップに出現するモンスターのダメージが(25–30)%低下する
マップに出現するモンスターのライフが(40–50)%上昇する
(このモッドは、死体のライフを参照するものには影響しません)
スペルダメージが(5–10)%増加する
ソケットされたミニオンジェムのレベル +3
最大エナジーシールド +(40–80)
エナジーシールドが(40–80)%増加する
最大マナ +(15–25)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
ブロック時にタールを撒く
直近ブロックしていればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
ground tar on block duration ms [4500]
(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
火ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する
器用さが15%増加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(600–700)
冷気耐性 +(30–40)%
移動スピードが5%増加する
フラスコによるマナ回復量が(60–100)%増加する
器用さ15ごとにダメージが1%増加する
アーマーが(200–250)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
元素ダメージが(10–20)%増加する
呪いを追加で1個付与できる
呪術スキルの効果範囲が60%増加する
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは
周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える
周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップはその範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージの代わりにパワーチャージを付与する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
最大ライフ +(20–30)
(12–15)から(25–30)の火ダメージをアタックに追加する
(12–15)から(25–30)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–40)
冷気耐性 +(25–30)%
発火中は移動スピードが10%増加する
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
合計200のマナを消費した後にレベル20アーケインウェークをトリガーする
命中力 +(200–300)
アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
最大ライフ +(60–80)
エリアに影響しているマップのモッド1個ごとにアタックダメージが6%増加する
エリアに影響しているマップモッド1個ごとにアタックスピードが3%増加する
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
灼熱の代行者のインフルエンスを受けているエルドリッチの祭壇は(50–60)%の確率で追加のメリットを持つ
灼熱の代行者のインフルエンスを受けている追加のメリットを持つエルドリッチの祭壇はデメリットの影響が(80–100)%増加する
atlas keystone wrath of the cosmos [1]
Not in game ユニーク /90
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
冷気耐性 +20%
移動スピードが15%増加する
アイアンリフレックス
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
グローバルクリティカル率が30%増加する
物理ダメージが(120–160)%増加する
(10–16)から(12–30)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–25)%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
重傷状態の敵を倒してドロップしたアイテムの数量が(15–25)%増加する
毒状態の敵に対するアタックダメージの1%をマナとしてリーチする
重傷状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが(30–40)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
器用さ +(8–12)
元素ダメージが30%増加する
ソケットを持たない
(3–15)から(80–100)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
感電状態の敵に対して常にクリティカルストライクを与える
感電状態でない敵に対してクリティカルストライクを与えることができない
item destroyed on death [1]
グローバル物理ダメージが30%増加する
敵スタン閾値が(10–15)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
プレイヤーが死体を消費した時にライフの2%を回復する
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
物理ダメージが(220–243)%増加する
(34–47)から(72–84)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(26–27)%増加する
命中力 +(150–174)
ピットファイターを追加する
スペルダメージが(10–15)%増加する
スペルのクリティカル率が(25–35)%増加する
エナジーシールドが(80–100)%増加する
冷気耐性 +(10–20)%
雷耐性 +(10–20)%
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
フラスコによるマナ回復量が15%増加する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
元素ダメージが30%増加する
敵を倒した時にレベルファイヤーバーストをトリガーする
(20–30)から40の火ダメージをスペルに追加する
(20–30)から40の冷気ダメージをスペルに追加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
倒した敵1体ごとに30のマナを獲得する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
筋力 +(35–50)
物理ダメージが(230–260)%増加する
アタックスピードが(22–27)%増加する
クリティカル率が(20–30)%増加する
筋力8ごとにクリティカル率が1%増加する
エナジーシールドが(200–230)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
元素ダメージが(20–30)%増加する
光半径が20%増加する
六分儀の影響を受けているエリアにいる時に元素ダメージが(30–40)%増加する
グローバルクリティカル率が40%増加する
凍結状態の敵に対する近接ダメージが100%増加する
感電状態の敵に対する近接ダメージが100%増加する
発火状態の敵に対する近接ダメージが100%増加する
投射物は(15–20)%の確率で敵を発火させる
投射物は(15–20)%の確率で敵を凍結させる
投射物は(15–20)%の確率で敵を感電させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
(15–25)から(40–50)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
アーマー +(450–500)
アタックブロック率1%ごとに冷気ダメージが1%増加する
スペルブロック率2%ごとに最大マナが1%増加する
冷却または凍結中はアーマーが300%増加する
(6–9)から(12–16)の混沌ダメージをアタックに追加する
回避力 +(40–60)
最大マナ +(20–40)
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
移動スピードが15%増加する
透明化
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
ソケットされたジェムのレベル +2
1から30の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
アーマーおよびエナジーシールドが(100–150)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
スキルのマナコストが(10–20)%減少する
フルライフでない時に低ライフとみなされる
器用さ +(8–12)
アーマーおよび回避力が(170–200)%増加する
最大ライフ +(50–70)
最大マナ +(40–60)
キーストーン1個振り当てるごとに4%の物理ダメージ軽減率追加
エンデュランスチャージを獲得することができない
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
ソケットされた冷気ジェムのレベル +1
筋力 +(20–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
25から50の冷気ダメージを追加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
ソケットされたジェムはレベル10効果濃縮によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10インスピレーションによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10キャストスピードによりサポートされる
物理ダメージが(220–243)%増加する
(22–29)から(45–52)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(26–27)%増加する
命中力 +(150–174)
筋力の装備条件 +200
筋力 +200
グローバル物理ダメージが10%増加する
アーマーが(150–200)%増加する
筋力500ごとに6%の確率でダブルダメージを与える
筋力400ごとに毎秒ライフの2%を自動回復する
アタックスキルでヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の数ごとに+3のライフを獲得する
スペルでヒットを与えた敵の元素系状態異常の種類ごとに3のライフを獲得する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
グローバル命中力が60%増加する
筋力 +(40–50)
物理ダメージが(80–120)%増加する
命中力 -150
敵に対するスタンの持続時間が400%増加する
カリングストライク
この武器による敵スタン閾値が25%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
見つかるアイテムの数量の増減はダメージにも適用される
直近開けたチェスト1個ごとに見つかるアイテムの数量が2%増加する
アイテムのレアリティの増加する2%ごとにライフ +1
直近開いたチェストの数ごとに移動スピードが2%減少する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(137–188)から(279–325)の火ダメージを追加する
(124–170)から(250–290)の冷気ダメージを追加する
(23–32)から(458–531)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(26–27)%増加する
グローバル命中力が40%増加する
(74–101)から(150–175)の火ダメージを追加する
(68–92)から(136–157)の冷気ダメージを追加する
(13–17)から(247–286)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(26–27)%増加する
アーマーが(90–150)%増加する
最大ライフ +(35–45)
移動スピードが15%増加する
直近プレイヤーがサベージヒットを受けていれば受けるダメージが10%増加する
直近プレイヤーがウォークライしていれば移動スピードが10%増加する
過去1秒間にプレイヤーがサベージヒットを受けていれば毎秒ライフの10%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Savage hit: 最大ライフの15%以上のダメージを与えるヒットをサベージヒットと呼ぶ)
使用に必要なチャージ量が(80–100)%増加する
効果中はアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが50%増加する
効果中はアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが1秒ごとに10%減少する
アーマーおよびエナジーシールドが(140–180)%増加する
最大ライフ +(40–60)
ブロック率 +5%
ブロック時にエナジーシールドの10%を失う
ブロック時にアーマーの2%をライフとして1秒かけて自動回復する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
冷気耐性 +25%
ミニオンの最大ライフが(10–15)%増加する
ミニオンの移動スピードが(10–15)%増加する
ミニオンは(25–35)から(50–65)の追加冷気ダメージを与える
ミニオンスキルのマナコストが(10–15)%減少する
ソケットされたスキルは最大数のトーテムを一斉に召喚する
アーマーおよびエナジーシールドが(140–190)%増加する
最大マナ +(30–50)
召喚したトーテム1体ごとにトーテムの全ての元素耐性 -10%
召喚したトーテム1体ごとにトーテムのアタックスピードが5%増加する
召喚したトーテム1体ごとにトーテムのキャストスピードが5%増加する
元素ダメージが22%増加する
知性 +(10–20)
スペルダメージが(20–30)%増加する
物理ダメージが(80–120)%増加する
蘇生したスペクター最大数 +1
フラスコライフ回復レートが10%減少する
フラスコマナ回復レートが(30–40)%増加する
投射物ダメージが(7–10)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、スプリットアローは投射物を平行に放つ
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
全ての能力値 +(10–16)
グローバルクリティカル率が(30–34)%増加する
最大ライフ +(85–99)
全ての元素耐性 +(12–14)%
敵を倒した時に30%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
近接ヒットは10%の確率で堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
最大ライフ +(30–40)
アーマーが(90–140)%増加する
最大ライフ +(45–60)
挑発状態の敵からのアタックに対してアタックブロック率 +5%
直近プレイヤーが挑発状態の敵を倒していればアーマーと回避力が40%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力 +(20–30)
近接ダメージが(30–40)%増加する
移動スピードが(10–15)%増加する
投射物ダメージが40%減少する
キャラクターサイズが10%減少する
パワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを失った時に近くの敵に1から1000の雷ダメージを与える
死亡時にアイテムをドロップする
近接アタックから受けるダメージが60%増加する
投射物のヒットから受けるダメージが20%減少する
map additional tier [1]
継続ダメージが(8–12)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、コースティックアローは腐食領域の上にいる敵をヒットした時に50%の確率で毒を付与する
範囲内に器用さが40以上あれば、コースティックアローの継続ダメージが40%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、コースティックアローのヒットダメージが30%減少する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
敵のレベルがプレイヤーのレベルより1高いごとにヒットダメージが20%増加する
筋力 +(8–12)
雷耐性 +(20–30)%
筋力 +(20–30)
器用さ +(10–20)
ダメージが10%増加する
5から9の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 -50%
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
知性 +(30–40)
火ダメージが50%増加する
最大エナジーシールド +(40–60)
プレイヤーがフラスコを使用した時に燃焼を取り除く
ダメージは25%の火耐性を突破する
合計200のマナを消費した後にレベル20アーケインウェークをトリガーする
命中力 +(150–250)
アーマーおよび回避力が(80–100)%増加する
最大ライフ +(50–70)
エリアに影響しているマップモッド1個ごとにアタックスピードが3%増加する
知性 +(40–50)
スペルのクリティカル率が(20–25)%増加する
最大エナジーシールド +(40–60)
移動スピードが10%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
コラプト状態のアイテムを5個装備している場合: ヴァールスキル使用した時にソウルイーターを10秒間獲得する
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
コラプト状態
不明 ジェム/61
名前 | |
---|---|
![]() | [UNUSED] Blitz (1) |
![]() | ... (1) |
![]() | [UNUSED] Quick Block (1) |
![]() | [UNUSED] Slice And Dice (1) |
![]() | マナコスト少量低下サポート (1) |
![]() | ヴァールヘビーストライク (1) |
![]() | アンセストラルブレードマスター (12) |
![]() | レンディングスティール (12) |
![]() | ヴァールスウィープ (12) |
![]() | [UNUSED] Conflagration Support (18) |
![]() | 新パニッシュメント (24) |
![]() | アイテム数量上昇サポート (24) |
![]() | ディスコレクタングルスラム (28) |
![]() | タッチオブゴッド (28) |
![]() | インファーナルスウィープ (28) |
名前 | |
---|---|
![]() | バックスタッブ (1) |
![]() | [UNUSED] Projectile Portal (1) |
![]() | シャドウブレード (1) |
![]() | スペクトラルスピニングウェポン (1) |
![]() | ヴァールファイヤートラップ (1) |
![]() | ヴァールスプリットアロー (1) |
![]() | ヴォーテックスマイン (1) |
![]() | [UNUSED] Coiling Assault (12) |
![]() | 新ブレードヴォーテックス (12) |
![]() | フレイマブルショット (12) |
![]() | アークティックアーマー (16) |
![]() | [UNUSED] Replicate (18) |
![]() | 投射物分裂サポート (24) |
![]() | [UNUSED] Blood Whirl (28) |
![]() | [DNT] Call of the Wild (28) |
![]() | [UNUSED] Serpent Strike (28) |
![]() | フェーズラン (34) |
名前 | |
---|---|
![]() | エレメンタルプロジェクタイル (1) |
![]() | アイスファイヤー (1) |
![]() | ライトニングチャネル (1) |
![]() | ライトニングサークル (1) |
![]() | ライトニングテンドリル (1) |
![]() | スタティックテザー (1) |
![]() | ダメージインフュージョン (2) |
![]() | ワイルドファイア (4) |
![]() | ファイヤーウェポン (5) |
![]() | チャネリングスケルトン召喚 (10) |
![]() | ブラッドオファリング (12) |
![]() | ヴァールフレッシュオファリング (12) |
![]() | ライチャスライトニング (16) |
![]() | 新ショックノヴァ (28) |
![]() | リップタイド (28) |
![]() | [UNUSED] Handcast Rapid Fire (38) |
![]() | エンビー (60) |
![]() | [UNUSED] Bone Armour (70) |
Unrevealed Passive /376
マップは0%から80%のランダムな数値の分、モッド効果が上昇する
マップに追加コンテンツが出現することがない
マップにインフルエンスを適用することができない
マップに追加コンテンツが出現することがない
マップにインフルエンスを適用することができない
(アビス、ビヨンドデーモンポータル、ブライトエンカウンター、ブリーチ、エクスペディションエンカウンター、ハービンジャー、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡およびデリリウムの層、エッセンスに囚われたモンスター、リチュアルの祭壇、ローグエグザイル、聖なる木立、シュライン、密輸人の貯蔵箱、ストロングボックス、テンペスト、拷問された幽霊、アルティメイタムエンカウンター、原生林のウィスプ、およびアルヴァ、アイナー、ジュン、ニコのマスターミッションは追加コンテンツです。)
シェイパーの領域はレベル85となる
シェイパーの領域内のシェイパーおよびエルダーは真の力を解放する
シェイパーの領域内のシェイパーおよびエルダーは真の力を解放する
シェイパーの領域のシェイパーおよびエルダーが
支配のオーブをドロップする確率が100%増加する
支配のオーブをドロップする確率が100%増加する
shapers realm map monster damage taken +% final [-70]
スカラベは空のマップデバイススロットごとにマップに対する効果が50%増加する
通常アトラスパッシブは何も付与しない
割り当て済みの特殊アトラスパッシブスキル1個ごとにマップのパックサイズが1%増加する
(特殊、キーストーンおよびゲートウェイでないアトラスパッシブスキルは通常パッシブです。)
スカラベは代わりにパックサイズの8%増加を付与する
シェイパーとエルダーの守護者のライフが初めて33%になった時にその守護者はライフが回復し他の守護者が助けに来る
助けに来た守護者は自らの断片をドロップすることがある
助けに来た守護者は自らの断片をドロップすることがある
(Shaper Guardian: シェイパーの守護者は、キメラの守護者、ミノタウロスの守護者、ヒュドラの守護者、フェニックスの守護者を指す)
(Elder Guardian: エルダーの守護者にはエンスレイバー、エラディケーター、コンストリクター、そしてピュアリファイヤーを指す)
対象と調和の欠如はレベル85となる
対象と調和の欠如内の世界を喰らう者は真の力を解放する
対象と調和の欠如内の世界を喰らう者は真の力を解放する
世界を喰らう者は25%の確率でエルドリッチイコル(希少)を追加で1個ドロップする
eater of worlds boss map monster damage taken +% final [-70]
コーテクスのレベルは85となる
コーテクス内のヴェナリウスは真の力を解放する
コーテクス内のヴェナリウスは真の力を解放する
ヴェナリウスは3個の珍しいシンセシス暗黙モッドを持つレアアイテムを追加でドロップする
コーテクスの追加のモッドの効果が100%増加する
cortex map monster damage taken +% final [-70]
old grandmaster free aura from old mortal conviction [1]
keystone phase acrobatics [1]
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが3%上昇する
フレンジーチャージの代わりにパワーチャージを獲得する
フレンジーチャージの代わりにパワーチャージを獲得する
マップで未練を持つ全ての死体は「埋葬された時にランダムなクラフトを公開する」を持つ
嵐の中心はレベル85となる
嵐の中心内のシラスは真の力を解放する
嵐の中心内のシラスは真の力を解放する
シラスは20%の確率で覚醒のサポートジェムをドロップする
sirus boss map monster damage taken +% final [-70]
6個すべてのゲートウェイが割り当てられていればすべての可能なリーグマップクラフトオプションが利用可能となる
忍耐と英知の欠如はレベル85となる
忍耐と英知の欠如内の灼熱の代行者は真の力を解放する
忍耐と英知の欠如内の灼熱の代行者は真の力を解放する
灼熱の代行者がドロップするエルドリッチカレンシーが50%の確率で複製される
searing exarch boss map monster damage taken +% final [-70]
慈悲と共感の欠如はレベル85となる
慈悲と共感の欠如内のメイヴェンは真の力を解放する
慈悲と共感の欠如内のメイヴェンは真の力を解放する
メイヴェンは高位の六分儀をドロップする
maven boss map monster damage taken +% final [-50]
追加コンテンツに対する通常アトラスパッシブスキルの効果が100%増加する
追加コンテンツはマップに出現する基礎確率を持たない
マップに出現する追加コンテンツの最大数 1種類
(アビス、ビヨンドデーモンポータル、ブライトエンカウンター、ブリーチ、エクスペディションエンカウンター、ハービンジャー、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡およびデリリウムの層、エッセンスに囚われたモンスター、リチュアルの祭壇、ローグエグザイル、聖なる木立、シュライン、密輸人の貯蔵箱、ストロングボックス、テンペスト、拷問された幽霊、アルティメイタムエンカウンター、原生林のウィスプ、およびアルヴァ、アイナー、ジュン、ニコのマスターミッションは追加コンテンツです。)
(特殊、キーストーンおよびゲートウェイでないアトラスパッシブスキルは通常パッシブです。)
grant vaal attack soul on hitting rare or unique with non vaal skill every x ms [1]
gain soul regeneration for x seconds on hit every 500 ms [1]
マップに出現するレアモンスターは追加のモッドを1個持つ
移動スキルのアタックスピードが20%増加する
マップに出現する最終ボスは12%の確率で追加で一個の基礎ベスティアリースカラベをドロップする
プレイヤーがキャストしたスペルはメインハンドの武器ダメージの25%と同量の追加スペルダメージを持つ
投射物は飛び始めに対象へのヒットダメージが25%増加し、遠くに飛ぶにつれてその数値が0%まで減る
1秒ごとに近くの敵に5秒間持続する衰弱を付与する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
直近サベージヒットを受けていればアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Savage hit: 最大ライフの15%以上のダメージを与えるヒットをサベージヒットと呼ぶ)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージ抑制確率 +20%
透明化
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーにより挑発された敵はプレイヤー以外の対象に対してヒットおよび状態異常のダメージが20%低下する
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが20%増加する
ウォークライのパワーは無限になる
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
ヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする
串刺しの持続時間が100%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
マップには+4%の確率でアビスが出現する
マップに出現するアビスがアビスの深淵に繋がる確率が50%増加する
マップに出現するアビスの深淵の貯蔵品は基礎カレンシーアイテムを追加でドロップする
(基礎カレンシーはリーグコンテンツ以外のコンテンツから入手できるカレンシーを含む)
マップの死体がモッドティアレーティングのクラフトを持つ確率が25%増加する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
呪いの効果が10%増加する
呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る
呪印を付与された敵が受けるダメージが10%増加する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
二刀流中のアタックブロック率 +10%
二刀流中はアタックスピードが10%増加する
アタックはヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
ユニークマップのモンスターレベル +2
マップの死体がメタモッドクラフトを持つ確率が100%増加する
マップのモンスターに対する敬虔モッドの効果が30%増加する
マップで見つかる錬金術のオーブは0.3%の確率でフルスタックでドロップする
マップで見つかる可能性のオーブは0.3%の確率でフルスタックでドロップする
マップで見つかる混沌のオーブは0.3%の確率でフルスタックでドロップする
投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大25%増加する
低ライフ状態になった時にアドレナリンを5秒間獲得する
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
継続ダメージが15%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が1000%上昇する
元素スキルのクリティカル率が250%増加する
ヴォイドストーンに使用した六分儀は1回の追加使用回数を持つ
マップに出現する最終ボスは基礎カレンシーアイテムを追加で1個ドロップする
マップボスはもし可能ならば20%の確率で複製される
(基礎カレンシーはリーグコンテンツ以外のコンテンツから入手できるカレンシーを含む)
マップに出現する最終ボスは3%の確率でユニークアイテムを追加で1個ドロップする
マップに出現する最終ボスは12%の確率で追加で一個の基礎ビトレイアルスカラベをドロップする
25%の確率で敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低15%増加させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
ヒット時に25%の確率で敵を2秒間破砕する
プレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
物理ダメージが10%増加する
(Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる)
(Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる)
マップの未練を持つ霊が宿ったモンスターは25%の確率で追加の死体を1体残す
敵を倒した時に身躱しを獲得する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
盲目になることがない
敵に対するスタンの持続時間が50%増加する
レアモンスターを倒すとそのモッドの全てを60秒間獲得する
両手武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが35%増加する
移動スピードが10%減少する
敵のアタックを回避することができない
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
マップで見つかるハイストの依頼書が爆破、対魔術または罠解除が必要であるものである確率が100%上昇する
敵に対する凍結の持続時間が20%増加する
10%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
アリモールのランタンの憑依モッドはティアが1高くなる
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
75%の確率でクリティカルストライクから受ける状態異常を無効化する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
毎秒ライフの2%を自動回復する
灼熱の代行者は10%の確率でエルドリッチエンバー(希少)を追加で1個ドロップする
灼熱の代行者が禁じられた炎をドロップする確率が25%増加する
黒き星は10%の確率でエルドリッチエンバー(特大)を追加で1個ドロップする
毒持続時間が25%増加する
ヒット時に25%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
マップに出現する最終ボスは12%の確率で追加で一個の基礎サルファイトスカラベをドロップする
征服者のマップで見つかるアイテムの数量が20%増加する
征服者のマップのパックサイズが20%増加する
エルドリッチボスは20%の確率で征服者のマップをドロップする
(エルドリッチのボスは、灼熱の代行者、世界を喰らう者、黒き星、果てなき渇望およびエルダーを指します。)
雷ダメージが15%増加する
雷スキルの敵スタン閾値が20%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
スペルスキルの効果範囲が15%増加する
マップで収穫された作物はより高い確率でより珍しいクラフトオプションを提供する
マップ(ティア14以上)の最終ボスからシンセシスマップがドロップする確率 +0.5%
シンセシスマップに出現するモンスターは2%の確率でシンセシスアイテムをドロップする
(ティア14+のマップの最終ボスがシンセシスマップをドロップする基礎確率は2%)
二刀流中はキャストスピードが15%増加する
メイヴェンの試練および慈悲と共感の欠如で見つかる対立のオーブが25%の確率で複製される
メイヴェンの試練を完了するかメイヴェンを倒すことで覚醒のサポートジェムがドロップする確率が25%増加する
マップで見つかるジェムは5%の確率で20%の品質を持つ
マップで見つかるハイストの依頼書が錠前破り、怪力または知覚能力が必要であるものである確率が100%上昇する
毎秒ライフの3%を自動回復する
アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.3秒ごとに一度だけ獲得できる
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
冷却状態の敵に対するヒットダメージが20%増加する
近くに5体以上味方がいる時にプレイヤーおよび近くの味方は猛攻になる
近くに1体以上味方がいる時にプレイヤーおよび近くの味方のダメージが10%上昇する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
出血によるダメージが35%増加する
アタックよるヒットを受けた時に25%の確率で出血が付与される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
敵を倒した時にプレイヤーは猛攻を5秒間獲得する
移動スキルのクールダウン解消レートが20%増加する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
マップの死体がユニークアイテムクラフトを持つ確率が100%増加する
見つかるティア1-15のマップは15%の確率でティアが1高くなる
「幸運は勇者に微笑む」の影響を受けているマップで見つかるアイテムの数量が10%増加する
「幸運は勇者に微笑む」の影響を受けているマップで見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
「幸運は勇者に微笑む」の影響を受けているマップのパックサイズが10%増加する
見つかるティア1-15のマップは15%の確率でティアが1高くなる
アタックブロック率1%ごとにダメージが1%増加する
盾装備中のアタックブロック率 +8%
スキル効果持続時間が30%増加する
スキルは追加の投射物を1個放つ
キャストスピードが10%増加する
スペルによるヒット時に20%の確率でアーケインサージを獲得する
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
効果範囲が15%増加する
マップに出現するレアモンスターは1%の確率で基礎カレンシーアイテムを追加で1個ドロップする
マップに出現するレアモンスターは5%の確率でレアの宝飾品アイテムを1個ドロップする
(基礎カレンシーはリーグコンテンツ以外のコンテンツから入手できるカレンシーを含む)
マップデバイスは10%の確率でスカラベを消費しない
移動スピードが10%増加する
マップ(ティア14以上)の最終ボスからシンセシスマップがドロップする確率 +0.5%
マップでドロップしたシンセシスユニークアイテムにはシンセシス暗黙モッドを3個持つ
(ティア14+のマップの最終ボスがシンセシスマップをドロップする基礎確率は2%)
マップで見つかるハイストの依頼書が敏捷性、欺瞞または工作が必要であるものである確率が100%上昇する
マップに出現する最終ボスは12%の確率で追加で一個の基礎インカージョンスカラベをドロップする
半径: 20
10%の確率で敵を凍結させる
近くの敵は冷却状態になる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
generic_buff_aura
アタックダメージの5%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ダメージの20%をライフより先にマナで受ける
スキル効果持続時間が20%増加する
直近プレイヤーが継続ダメージの影響を受けている敵を倒していればライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
25%の確率で敵を感電させる
感電効果の最大値 +10%
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電効果の基礎最大値は受けるダメージの50%増加)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
マナ自動回復レートが20%増加する
ヒット時に25%の確率で敵に毒を付与する
毒状態でない敵に付与した毒のダメージが200%増加する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
アタックは50%の確率で出血を付与する
出血によるダメージが15%増加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
最大マナ +50
ヴァール以外のスラムまたはストライクスキルでプレイヤーが敵の近くに
アタックを行った時にレベル1のタウホアの精鋭をトリガーする
アタックを行った時にレベル1のタウホアの精鋭をトリガーする
(このスキルはスラムまたはストライクスキルを使った時にトリガーされ、ミラージュチーフテンを召喚する。ミラージュチーフテンは消える前に召喚者と同じスラムまたはストライクスキルを一度だけ使用する。)
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが付与した発火は2.5m以内の他の敵にも伝播する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
マップで見つかるアイテムの数量が1%増加する
釣り糸の強度が1%増加する
釣り糸の強度が1%増加する
征服者のマップで見つかるアイテムがインフルエンスを受けている確率が5%増加する
マップで見つかる色彩のオーブは0.3%の確率でフルスタックでドロップする
マップで見つかる結合のオーブは0.3%の確率でフルスタックでドロップする
マップで見つかる宝飾職人のオーブは0.3%の確率でフルスタックでドロップする
トーテムダメージが25%増加する
トーテムのライフが30%増加する
アタックスキルのバリスタトーテムの最大召喚数 +1
召喚したトーテム1体ごとに受けるダメージが1%低下する
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.