Drop disabled Unique /173 ⍟
Ajoute (1–2) à (9–11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Intensification (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 10)
+(10–30) d'Intelligence
(6–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
Ajoute 1 à la Vie maximale tous les 3 d'Intelligence attribuée dans le Rayon
60% de Réduction du Coût des Aptitudes d'Aura qui Invoquent des Totems
Corrompu
Les Créatures ont (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont +(2–5)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 0,3 seconde
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) d'Intelligence
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Renvoi de Calamités
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous n'êtes pas Maudit
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes Maudit
Vous perdez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
Vous perdez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
Corrompu
(4–6)% d'Augmentation de la Force
(4–6)% d'Augmentation de la Dextérité
(10–15)% de Réduction de l'Intelligence
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
10% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
Corrompu
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
(200–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (45–55) Dégâts physiques
25% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont (20–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
10% de Réduction de la Durée des Pièges
Permet de placer jusqu'à 1 Piège supplémentaire à la fois
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
+30 de Force
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+30 de Mana maximal
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que vous n'avez pas de Mana réservé
Les Pièges et les Mines ont 25% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les Talents dans le Rayon octroient également (2–3) à (4–6) Dégâts physiques supplémentaires à vos Mines et Pièges
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Augmentations et Réductions des Dégâts physiques dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts de froid à la place
Les Augmentations et Réductions des Dégâts de froid dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts physiques à la place
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 50% d'Augmentation des Dégâts de Zone
10% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
Corrompu
3% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
4% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
4% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
4% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
8% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
3% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Ajoute (4–8) à (10–12) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Équiper l'objet déclenche Aura aveuglante (Niveau 20)
Ajoute (30–45) à (60–80) Dégâts de feu
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Précision
Ajoutez (145–157) à (196–210) Dégâts de feu au Toucher avec cette arme contre les Ennemis Aveuglés
Avec 5 Objets Corrompus Équipés : 50% des Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie et 50% des Dégâts physiques subis traversent le Bouclier d'énergie
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Corrompu
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
(20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(140–200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(30–40) de Force
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(90–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (6–12) à (20–25) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc tirent 3 Flèches supplémentaires
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(200–300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Combusion est désactivée
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, les Attaques Stimulées par Cri infernal ont (40–60)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
+(20–50) d'Intelligence
100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (48–56) à (73–84) Dégâts de chaos aux Sorts
(15–25)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(64–96) de Bouclier d'énergie maximal
Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont (30–50)% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (12–16) à (20–24) Dégâts physiques
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoutez 100% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts de chaque élément
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
100% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
50% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (83–91) à (123–130) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
Vous avez Assaut tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques
Ajoute (223–250) à (264–280) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Embrasé, vous ignorez la Résistance au feu des Ennemis au Toucher
Déclenche Pustule traqueuse (Niveau 1) en Tuant
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(15–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Possède un Arbre de Talents du Creuset
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
5% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le Temps de Recharge de Décharge est de 250 ms
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Dégâts
Améliore +(50–80) Ennemis
(1.6–2.4)% Davantage d'Amélioration par Ennemi Amélioré
(1.6–2.4)% d'Augmentation de chances d'ajouter une Récompense pour chaque Ennemi Amélioré
(L'Amélioration augmente les Dégâts et la Réduction de dégâts des ennemis,
et augmente l'expérience et les objets qu'ils cèdent)
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(75–100) à l'Armure
+(25–50) de Vie maximale
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
Vous ne pouvez pas être Étourdi
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée
Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
Les Augmentations et Réductions des autres types de Dégâts dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts de feu à la place
(Les types de Dégâts sont : physiques, de feu, de froid, de foudre et de chaos)
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Pulsation glaciale tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 25% d'Augmentation des Dégâts de Pulsation glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Créatures ont (5–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent
+(20–30) de Dextérité
Ajoute 5 à 12 Dégâts physiques aux Attaques
+1500 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
+(400–500) au Score d'Évasion
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
Vous Régénérez 0.7% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
Invocation de Squelettes Invoque 4 Squelettes supplémentaires
+1 seconde au Temps de recharge d'Invocation de Squelettes
+2 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
+2 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 30)
(450–500)% d'Augmentation du Score d'Évasion
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% aux Résistances au feu et au froid
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre a 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles par seconde
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Déclenche Préservation élémentaire (Niveau 20) en Touchant en mêlée tout en étant Maudit
200% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (42–47) à (66–71) Dégâts physiques
Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Vous n'infligez plus de Coups critiques
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30)% à la Résistance au chaos
+1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
Les Reliques sacrées Invoquées ont (20–25)% de Réduction de Vitesse de recharge
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(120–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–50) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
25% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Vous Embrasez toujours pendant que vous Brûlez
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(5–30) de Force
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(90–110) de Bouclier d'énergie maximal
(10–16)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 2% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(40–60)% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire ses Projectiles en cercle
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous êtes Embrasé
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que vous êtes Embrasé
+(20–30) de Force
Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+10 de Force
(140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–20) à (30–40) Dégâts physiques
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Avec 5 Objets Corrompus équipés : le Drain de Vie est désormais basé sur vos Dégâts de chaos
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Corrompu
(6–8) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+(15–30) à tous les Attributs
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(2–3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 50% de Perte de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 40% Davantage de Dégâts par Ricochet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant
A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
Destroyed on Empowering target Enemy
La Quantité d'Objets de la Carte affecte le nombre de Récompenses de l'Ennemi Amélioré
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28403]
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 20 à 50 Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(300–400) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux en étant Gelé
(18–25)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(18–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
2% de chances d'Embraser
2% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
20% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(20–30) de Vie maximale
+(10–20) de Force
Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance
(2–4) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
2% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Force
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Appel de l'acier a (40–50)% d'Augmentation de la Zone d'effet de ses Dégâts Renvoyés
Appel de l'acier a (20–25)% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalé Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
Appel de l'acier a (80–100)% d'Augmentation de Vitesse d'utilisation
Appel de l'acier a (20–25)% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
5% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Appel de l'acier a (40–50)% d'Augmentation de la Zone d'effet de ses Dégâts Renvoyés
Appel de l'acier a (80–100)% d'Augmentation de Vitesse d'utilisation
+20 de Force
(15–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10% à toutes les Résistances élémentaires
Ajoutez (42–54) à (78–88) Dégâts de froid aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Ajoutez (54–64) à (96–107) Dégâts de feu aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Ajoutez (5–14) à (160–173) Dégâts de foudre aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
5% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Ajoute (3–5) à (8–12) Dégâts de feu aux Attaques par Effet bénéfique sur vous
Ajoute (2–3) à (5–8) Dégâts de feu aux Sorts par Effet bénéfique sur vous
+(0.3–0.4) mètres d'Allonge à mains nues
Les Talents dans le Rayon octroient également 1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque à mains nues avec les Aptitudes de mêlée
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+(260–355) de Bouclier d'énergie maximal
Renvoie 5 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
En Harmonie avec la douleur
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(30% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque votre Vie est Basse)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez (20–30)% d'Augmentation de Score de Précision lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une épée
Avec au moins 40 de Dextérité danns le Rayon, vous avez (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque en utilisant Frappes simultanées avec une griffe
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez +(20–30)% de Multiplicateur de critique lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une dague
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes tant que vous maniez une hache
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige des Dégâts collatéraux tant que vous maniez une masse
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège (Niveau 16)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège à fragmentation (Niveau 16)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts des Mines et des Pièges (Niveau 16)
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts Globaux
(10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
10% d'Augmentation du gain d'Expérience pour les Gemmes corrompues
Corrompu
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(150–250) au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
+(30–50) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 3 cibles supplémentaires
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade vous Renforce au Toucher
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade a +0.1 mètre de Rayon par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +1 mètre
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(25–50) à tous les Attributs
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (94–98) à (115–121) Dégâts physiques
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+10% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
+185 au Score de Précision
25% d'Augmentation de la Force requise
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (80–100)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(150–200)% d'Augmentation de la Durée des Squelettes
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
+1 au nombre maximal de Zombies
+1 au nombre maximal de Spectres
+1 au nombre maximal de Squelettes
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+1 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
+2 au Niveau des Gemmes élémentaires Enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 5)
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de feu
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de froid
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
Vous ne pouvez pas Drainer ou Régénérer de Mana
(100–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Pièges
Permet de placer 5 Pièges de moins à la fois
4% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
+5 à la Rage maximale
Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont -9 de Coût en Mana total
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (1–163) (Niveau (1–10))
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (1–163) (Niveau (25–35))
+(25–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Vous pouvez avoir 5 Repousses fragiles au maximum
Vous Régénérez 0.7% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
Vous gagnez votre maximum de Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous perdez 1 Repousse fragile par seconde
(10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que vous êtes Frigorifié
(10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que vous êtes Frigorifié
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant la Frigorification
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'une des classes, vous avez :
Maraudeur : 1% de Vie Régénérée par seconde
Duelliste : +2 à l'Allonge
Rôdeuse : 20% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
Ombre : 12% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
Sorcière : 20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Templier : +4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques
Héritière : 30% d'Augmentation de Dégâts
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 30 à 40 Dégâts physiques
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–25)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts physiques peuvent Geler
Batterie surnaturelle
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
Récupérez (20–30) de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu ne peut pas Embraser
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu a +(30–50)% de chances de Calciner
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Souffre-douleur (Niveau 1)
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–80) de Vie maximale
(5–8)% d'Augmentation de Dégât par Zombie Réanimé
1% de Perte de Dégâts élémentaires subis pour chaque Zombie Réanimé
(20–30)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
Corrompu
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(10–15) de Dextérité
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (70–85) à (110–118) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
Vous avez Danse écarlate si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 20% d'Augmentation
de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Fracassés par Marteau de Glace
+10 de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–25) à (50–60) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+30 au Score de Précision
+2 au nombre maximal de Spectres
(40–50)% de Réduction du Coût en Mana de Réanimation en Spectre
Les Spectres ont (800–1000)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Spectres ont une Durée de base de 20 secondes
Les Spectres ne peuvent pas changer de Zone
Corrompu
14% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
+(25–35)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
5% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon
Les Totems ne peuvent pas être Étourdis
Les Créatures ont (8–12)% d'Augmentation de Dégâts
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Animation d'arme peut animer jusqu'à 20 Armes à distance
(7–10)% d'Augmentation du Mana maximal
Lorsque 40 d'Intelligence ou plus se trouvent dans le Rayon, 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(7–13)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissure pendant 2 secondes
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 30% de Réduction de Vitesse d'incantation
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Ajoute 1 à 2 Dégâts de foudre aux Attaques
Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les 1 de Dextérité attribuée dans le Rayon
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a 5% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Les Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(260–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
+25% de chances d'être Embrasé
(75–125) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes Embrasé
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
20% de Réduction du gain de Charges de Flacon
50% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Survie
20% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
Tant qu'ils sont inactifs, les Flacons gagnent 3 charges toutes les 3 secondes
Survie
Les Flacons gagnent 2 charges lorsque vous Touchez un Ennemi non Unique, au maximum une fois par seconde
80% de Perte de charges de Flacon gagnées en Tuant
Survie
Ne peut améliorer que les Ennemis Rares ou Uniques
Purifie les Poissons Corrompus
Purifie l'Eau Corrompue
monster aggro radius +% [-100]
Destroyed on Empowering target Enemy
La Quantité d'Objets de la Carte affecte le nombre de Récompenses de l'Ennemi Amélioré
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-203]
Améliore de nombreux ennemis d'un seul coup
(150–300)% d'Augmentation de l'Amélioration
+(8–12) de Charge
(40–60)% de Réduction du nombre d'Ennemis Améliorés
(300–400)% d'Augmentation des chances d'ajouter des Récompenses
local sentinel drone difficulty + [0]
(L'Amélioration augmente les Dégâts et la Réduction de dégâts des ennemis,
et augmente l'expérience et les objets qu'ils cèdent)
Améliore de nombreux ennemis d'un seul coup
Pétrifie les Ennemis Améliorés pendant 5 secondes
Octroie l'Aura Pureté de la glace (Niveau 20)
Octroie l'Aura Malfaisance (Niveau 20)
Octroie l'Aura Pureté des éléments (Niveau 20)
Octroie l'Aura Fureur (Niveau 20)
Octroie l'Aura Fanatisme (Niveau 20)
Ne peut pas Améliorer les Ennemis
+1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 5) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (35–45) à (80–90) Dégâts physiques
Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Les derviches dansants qui se sont manifestés désactivent les deux emplacements d'arme
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
Destroyed on Empowering target Enemy
La Quantité d'Objets de la Carte affecte le nombre de Récompenses de l'Ennemi Amélioré
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28892]
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+25 de Dextérité
Ajoute (18–24) à (32–40) Dégâts de feu aux Attaques
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous ignorez l'Évasion des Ennemis Aveuglés
10% de Pénétration de Dégâts de feu contre les Ennemis Aveuglés
Destroyed on Empowering target Enemy
La Quantité d'Objets de la Carte affecte le nombre de Récompenses de l'Ennemi Amélioré
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-24353]
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Possède une Châsse
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(80–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
+(150–200) de Mana maximal
Vous gagnez 150 de Vie par Ennemi Tué
Possède un Arbre de Talents du Creuset avec uniquement des Talents de Soutien
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
+475 au Score de Précision
Utilise les deux mains
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 2)
(170–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–15) à (25–30) Dégâts physiques
+(10–15) de Vie maximale
Vous gagnez (5–7) de Vie par Ennemi Tué
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Améliore +(40–70) Ennemis
Lorsqu'un personnage Tue un Monstre Rare Amélioré,
il gagne ses modificateurs pendant 20 secondes
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Déferlement de glace a une éruption supplémentaire
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 20% des Dégâts physiques de Déferlement de glace sont Convertis en Dégâts de froid
(30–50)% d'Augmentation de Durée
Améliore +(70–100) Ennemis
Les Ennemis Améliorés ne cèdent pas d'Objets
Les Ennemis Améliorés ne peuvent pas octroyer de Récompenses
Les Monstres Améliorés octroient (800–1200)% d'Augmentation de la Puissance de la Sentinelle
local sentinel drone difficulty + [0]
Destroyed on Empowering target Enemy
La Quantité d'Objets de la Carte affecte le nombre de Récompenses de l'Ennemi Amélioré
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13984]
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
+(40–50) de Dextérité
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(100–150) de Vie maximale
80% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
3% de Vie Régénérée par seconde
3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(100–150)% d'Augmentation du gain d'Expérience
(200–300)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
(30–40)% Davantage de Vie des Monstres
(16–24)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
La Zone contient Cadiro Pérandus
(60–100)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(200–300)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
+500 au Score de Précision
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+30% à la Résistance à la foudre
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Destroyed on Empowering target Enemy
La Quantité d'Objets de la Carte affecte le nombre de Récompenses de l'Ennemi Amélioré
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-9888]
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(150–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (20–25) à (40–50) Dégâts physiques
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
+(400–500) au Score de Précision
Possède un Arbre de Talents du Creuset pour épées à deux mains
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts de feu aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(80–100) au Score d'Évasion
+(10–30) de Mana maximal
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc
Rajoutez (25–35)% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (242–260) à (268–285) Dégâts physiques
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
(30–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
(30–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
+(40–50) d'Intelligence
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(50–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence
Pas de Dégâts physiques
100% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Ajoute 1 à 85 Dégâts de foudre
(36–50)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Améliore de nombreux ennemis d'un seul coup
+(6–10) de Charge
(20–25)% de chances de faire passer la Rareté des Ennemis Normaux à Rare lorsqu'ils sont Améliorés
map ultimatum unique map boss [1]
Corrompu
Destroyed on Empowering target Enemy
La Quantité d'Objets de la Carte affecte le nombre de Récompenses de l'Ennemi Amélioré
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13600]
Destroyed on Empowering target Enemy
La Quantité d'Objets de la Carte affecte le nombre de Récompenses de l'Ennemi Amélioré
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-22404]
(10–15)% d'Augmentation de l'Armure
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe du vigilant Renforce vos Alliés et vous-même au Toucher pendant 8 secondes
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+3 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–50) de Vie maximale
+5% de Chances de bloquer
100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
1% de vos Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Maudits
Les Aptitudes de Malédiction ont 100% d'Augmentation de Durée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(40–45) de Bouclier d'énergie maximal
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(-20–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Insensibilité à Chaînes temporelles
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(8–12)% de chances que les Pièges se déclenchent une fois supplémentaire
(300–400)% d'Augmentation du gain d'Expérience
La Zone a une Augmentation de la variété des Montres
La Zone est habitée par des Animaux sauvages
Les Monstres ne cèdent pas d'Objets
(80–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal
Corrompu
Les Créatures ont (10–15)% d'Augmentation de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
Zombies Réanimés a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
Zombies Réanimés a 30% d'Augmentation de Dégâts
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–40) de Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de chaos aux Attaques
+(20–30) de Vie maximale
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
Les Attaques de mêlée ont (30–50)% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques de mêlée ont (20–40)% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+2000 à l'Armure
+(30–60) de Vie maximale
(-15–-10) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
1000% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
+0.2 mètres d'Allonge
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
15% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Corrompu
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe massive
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+3 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
+(40–80) de Bouclier d'énergie maximal
(40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Mana maximal
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
Si vous avez Bloqué Récemment, vous et les Alliés à proximité avez 5% de Régénération de Vie par seconde
ground tar on block duration ms [4500]
(Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent +1 fois
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 50% de Perte de Projectiles tirés
15% d'Augmentation de la Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(600–700) au Score d'Évasion
+(30–40)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Marteau de glace inflige
uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 25% de Conversion
des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Vague de froid octroie des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie lorsque les Ennemis meurent dans sa Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de froid aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
Déclenche Sillage arcanique (Niveau 20) après une dépense de 200 de Mana au total
+(200–300) au Score de Précision
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
6% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Modificateur cartographique affectant la Zone
3% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque par Modificateur cartographique affectant la Zone
Not in game Unique /88 ⍟
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(8–12) de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(75–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15 utilisations restantes
[Four random modifiers]
(5–10)% d'Augmentation des Défenses Globales
(10–20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
+(8–12) de Dextérité
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+20% à la Résistance au froid
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Réflexes de fer
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(120–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–16) à (12–30) Dégâts physiques
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis qui Saignent
(15–25)% d'Augmentation de la Quantité des Objets cédés par les Ennemis Mutilés que vous Tuez
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Mutilés que vous Tuez
1% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana aux Ennemis Empoisonnés
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(10–20)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
15 utilisations restantes
+(8–12) de Dextérité
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ne peut pas avoir de Châsses
Ajoute (3–15) à (80–100) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous infligez toujours des Coups critiques aux Ennemis Électrocutés
Vous ne pouvez pas infliger de Coups critiques aux Ennemis qui ne sont pas Électrocutés
item destroyed on death [1]
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, chaque répétition de Filament de foudre a 4% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Touché
30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(10–15)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous consommez un Cadavre
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
(220–243)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (34–47) à (72–84) Dégâts physiques
(26–27)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(150–174) au Score de Précision
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(8–12) de Dextérité
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Permet de placer jusqu'à 1 Piège supplémentaire à la fois
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Piège incendiaire permet de Jeter jusqu'à 1 Piège supplémentaire
+(40–50) de Dextérité
+40% au Multiplicateur de coup critique Global
-20 de Vie maximale
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(25–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(80–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(10–20)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
-3 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Attaques infligent -3 Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Déclenche Éruption de feu (Niveau ) en Tuant
Ajoute (20–30) à 40 Dégâts de feu aux Sorts
Ajoute (20–30) à 40 Dégâts de froid aux Sorts
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous gagnez 30 de Mana par Ennemi Tué
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+500 à tous les Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(10–16) à tous les Attributs
+(20–30) de Force
+(30–50) de Vie maximale
25% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes de Déplacement
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
+(35–50) de Force
(230–260)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(22–27)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
1% d'Augmentation des Chances de coup critique tous les 8 de Force
(200–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tant que vous êtes dans une Zone affectée par un Sextant
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
100% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis Gelés
100% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis Électrocutés
100% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis Embrasés
Les Projectiles ont (15–20)% de chances d'Embraser
Les Projectiles ont (15–20)% de chance de Geler
Les Projectiles ont (15–20)% de chances d'Électrocuter
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Ajoute (15–25) à (40–50) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(450–500) à l'Armure
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
1% d'Augmentation du Mana maximal tous les 2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
300% d'Augmentation de l'Armure en étant Frigorifié ou Gelée
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
+(8–12) de Dextérité
Ajoute (6–9) à (12–16) Dégâts de chaos aux Attaques
+(40–60) au Score d'Évasion
+(20–40) de Mana maximal
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Ajoute 1 à 30 Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(10–20)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle n'est pas Pleine
+(8–12) de Dextérité
La Carte a 1 Préfixe aléatoire supplémentaire
18 utilisations restantes
(170–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
+(40–60) de Mana maximal
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4% par Talent charnière
Vous ne pouvez pas gagner de Charges d'endurance
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
+1 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
+(20–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 25 à 50 Dégâts de froid
+(10–16) à tous les Attributs
+(8–12) de Force
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 10)
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
30% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
(220–243)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (22–29) à (45–52) Dégâts physiques
(26–27)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(150–174) au Score de Précision
+200 de Force requise
+200 de Force
10% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
6% de chances d'infliger des Dégâts doublés tous les 500 de Force
2% de Vie Régénérée par seconde avec au moins 400 de Force
+3 de Vie gagnée pour chaque Altération élémentaire affectant les Ennemis Touchés par vos Attaques
Lorsque vous Touchez des Ennemis avec des Sorts, vous gagnez 3 de Vie par Altération élémentaire les affectant
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
(20–30)% increased effect of Explicit Modifiers on your Maps
12 utilisations restantes
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(40–50) de Force
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
-150 au Score de Précision
400% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Coup de grâce
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
16% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(8–12) de Dextérité
Vos Augmentations et Réductions à la Quantité des Objets cédés s'appliquent également à vos Dégâts
2% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par Coffre ouvert Récemment
+1 de Vie par 2% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
2% de Réduction de la Vitesse de déplacement par Coffre ouvert Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
15 utilisations restantes
[Four random modifiers]
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (137–188) à (279–325) Dégâts de feu
Ajoute (124–170) à (250–290) Dégâts de froid
Ajoute (23–32) à (458–531) Dégâts de foudre
(26–27)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (74–101) à (150–175) Dégâts de feu
Ajoute (68–92) à (136–157) Dégâts de froid
Ajoute (13–17) à (247–286) Dégâts de foudre
(26–27)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(90–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(35–45) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts subis si vous avez subi un Coup brutal Récemment
10% de Vie Régénérée par seconde si vous avez subi un Coup brutal durant la dernière seconde
10% increased Movement Speed if you've Warcried Recently
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Un Coup brutal est un coup qui retire au moins 15% de la Vie maximale)
(80–100)% d'Augmentation des Charges par utilisation
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement pendant cet Effet
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement par seconde pendant cet Effet
(140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(40–60) de Vie maximale
+5% de Chances de bloquer
Perdez 10% de votre Bouclier d'Énergie lorsque vous Bloquez
Régénerez 2% de votre Armure sous forme de Vie sur une période de 1 seconde en Bloquant
Au lieu de s'appliquer à vous, les Passifs dans le Rayon s'appliquent à vos Créatures
some passives apply to minions [1]
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+25% à la Résistance au froid
Les Créatures ont (10–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures infligent (25–35) à (50–65) Dégâts de froid supplémentaires
(10–15)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes de Créatures
4% d'Augmentation des Attributs par Talent charnière attribué
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Aptitudes Enchâssées Invoquent votre nombre maximal de Totems en formation
(140–190)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–50) de Mana maximal
Vos Totems ont -10% à toutes les Résistances élémentaires par Totem Invoqué
Vos Totems ont 5% d'Augmentation de Vitesse d'incantation par Totem Invoqué
Vos Totems ont 5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par Totem Invoqué
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
(20–40)% Davantage de Vie des Monstres
12 utilisations restantes
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(10–20) d'Intelligence
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+1 au nombre maximal de Spectres
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(11–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(8–12) de Dextérité
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèches multiples tire ses Projectiles en parallèle
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
La Carte a 1 Suffixe aléatoire supplémentaire
18 utilisations restantes
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
(15–30)% Davantage de Dégâts des Monstres
12 utilisations restantes
15 utilisations restantes
[Four random modifiers]
15 utilisations restantes
[Four random modifiers]
15 utilisations restantes
[Four random modifiers]
15 utilisations restantes
[Four random modifiers]
+(10–16) à tous les Attributs
(30–34)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(60–69) de Vie maximale
+(12–14)% à toutes les Résistances élémentaires
30% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
Vous avez 10% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
+(30–40) de Vie maximale
(90–140)% d'Augmentation de l'Armure
+(45–60) de Vie maximale
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque des Ennemis Provoqués
40% d'Augmentation du score d'Armure et d'Évasion si vous avez tué Ennemi Provoqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(20–30) de Force
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction des Dégâts des Projectiles
10% de Réduction de la taille du personnage
Inflige 1 à 1000 Dégâts de foudre aux Ennemis proches lorsque vous perdez une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir
L'Objet est cédé en Mourant
60% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Attaques de mêlée
20% de Réduction des Dégâts des Projectiles subis au Toucher
15 utilisations restantes
[Four random modifiers]
15 utilisations restantes
[Four random modifiers]
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a 50% de chances d'Empoisonner au Toucher les Ennemis situés sur du Sol caustique
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a 40% d'Augmentation de Dégâts sur la durée
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a 30% de Réduction de Dégâts au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher pour chaque niveau de l'Ennemi supérieur au vôtre
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30) de Force
+(10–20) de Dextérité
10% d'Augmentation de Dégâts
Ajoute 5 à 9 Dégâts physiques aux Attaques
-50% au Multiplicateur de coup critique Global
Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
(10–20)% de Réduction du Drain de Vie par seconde
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
+(30–40) d'Intelligence
50% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
Dissipe l'Embrasement à l'utilisation d'un Flacon
Vos Dégâts ont 25% de Pénétration de Résistance au feu
Vos Cartes contiennennt (4–7) groupes de Monstres de l'Ancien supplémentaires
Vos Cartes contiennent (4–7) groupes supplémentaires de Créations du Façonneur
12 utilisations restantes
Déclenche Sillage arcanique (Niveau 20) après une dépense de 200 de Mana au total
+(150–250) au Score de Précision
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
3% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque par Modificateur cartographique affectant la Zone
+10 de Force
+10 de Dextérité
+(35–45) à l'Armure
+(35–45) au Score d'Évasion
+(40–50)% à la Résistance au froid
+(40–50) d'Intelligence
(20–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Avec 5 Objets Corrompus équipés : gagnez Mangeur d'âmes pendant 10 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Corrompu
Unrevealed Gemme /60
Attaque Mêlée Frappe Fracas Sort Nova Canalisation Physique Feu Froid Foudre Chaos Arc Projectile Ricochet Créature Mine Piège Totem Aura Protection Déplacement Trajet Malédiction Calamité Durée Zone Soutien Vaal Critique Déclenchement
Nom
DNT Blitz (1)
Attaque, Mêlée, Frappe, Physique
(1)
Attaque, Mêlée, Frappe
[DNT] Quick Block (1)
Attaque, Durée, Zone, Mêlée, Arc
[DNT] Slice And Dice (1)
Attaque, Mêlée, Frappe, Physique
Soutien : Réduction mineure du coût en Mana (1)
Soutien
Frappe massive vaal (1)
Attaque, Mêlée, Frappe, Vaal
Acier déchirant (12)
Attaque, Zone, Physique, Mêlée
Maître d'armes ancestral (12)
Attaque, Totem, Zone, Mêlée
Balayage vaal (12)
Attaque, Zone, Vaal, Physique, Mêlée
[UNUSED] Conflagration Support (18)
Critique, Feu, Soutien, Mêlée, Attaque
Soutien : Quantité d'Objets (24)
Soutien
NouvellePunition (24)
Sort, Zone, Durée, Malédiction, Calamité
Fracas discorectangulaire (28)
Attaque, Zone, Mêlée
Balayage infernal (28)
Attaque, Zone, Feu, Mêlée
Toucher divin (28)
Attaque, Zone, Foudre, Fracas, Mêlée
Nom
Attaque sournoise (1)
Attaque, Mêlée, Frappe
[DNT] Projectile Portal (1)
Sort, Durée
Lames de l'ombre (1)
Sort, Projectile
Arme spectrale tournoyante (1)
Sort, Projectile, Canalisation, Zone
Piège incendiaire vaal (1)
Piège, Sort, Durée, Zone, Vaal, Feu
Flèches multiples vaal (1)
Attaque, Projectile, Physique, Vaal, Arc
Mine vortex (1)
Mine, Sort, Zone, Durée
[DNT] Coiling Assault (12)
Attaque, Déplacement, Projectile
Tir inflammable (12)
Attaque, Projectile, Zone, Durée, Feu, Arc
Nouveau Vortex de lames (12)
Critique, Sort, Zone, Durée, Physique
Armure arctique (16)
Sort, Durée, Froid
[DNT] Replicate (18)
Déclenchement, Créature, Sort, Durée
Soutien : Projectiles divisés (24)
Soutien, Projectile
[DNT]Blood Whirl (28)
Attaque, Zone, Déplacement, Canalisation, Physique, Mêlée
[DNT] Call of the Wild (28)
Sort, Créature
Frappe du serpent (28)
Attaque, Mêlée, Frappe, Déplacement
Course déphasée (34)
Sort, Durée, Déplacement, Physique, Trajet
Nom
Projectiles élémentaires (1)
Sort, Zone
Glacefeu (1)
Sort, Zone, Projectile
Canalisation d'éclair (1)
Sort, Zone, Foudre
Cercle de foudre (1)
Sort, Zone, Foudre
Filaments de foudre (1)
Sort, Zone, Foudre, Canalisation
Union électrique (1)
Sort, Projectile, Zone, Durée
Infusion de Dégâts (2)
Sort, Zone
Incendie (4)
Sort, Ricochet, Zone, Feu
Arme enflammée (5)
Sort, Durée, Feu
Invocation canalisée de Squelettes (10)
Sort, Créature, Durée, Canalisation
Offrande de sang (12)
Sort, Durée, Créature
Offrande de chair vaal (12)
Sort, Durée, Créature, Vaal
Foudre de la vertu (16)
Sort, Zone, Foudre
Nouvelle Nova d'électricité (28)
Sort, Zone, Foudre, Nova
Remous (28)
Sort, Zone, Projectile, Froid
DNT Handcast Rapid Fire (38)
Soutien
Convoitise (60)
Sort, Zone, Aura, Chaos
Armure d'os (70)
Sort, Durée, Protection, Créature
Nom
Attaque de test (0)
Attaque, Projectile, Mêlée, Frappe, Arc
Fracas de test (0)
Attaque, Zone, Fracas, Mêlée
Sort de test (0)
Projectile, Sort, Zone
Aura aveuglante (1)
Sort, Zone, Aura, Déclenchement
Capture de monstre (1)
WIP Support (1)
Soutien, Déclenchement
Gloutonnerie des éléments (1)
Sort, Zone, Durée, Vaal, Aura
Téléportation à la baguette (10)
Sort, Projectile, Déplacement
Moisson d'âmes vaal (38)
Soutien
Aura de mort (62)
Sort, Zone, Aura, Chaos, Déclenchement
Unrevealed Passive /205 ⍟
Vos Cartes ont +40% de chances de contenir une Rencontre de Maître aléatoire
(Les Maîtres rencontrés aléatoirement sont Alva, Einhar, Jun et Niko)
25% Davantage d'Esquilles falciformes trouvées dans le Creuset de la Prodige
25% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans le Creuset de la Prodige
Tous les Boss sont libérés d'un seul coup dans le Creuset de la Prodige
Le Royaume du Façonneur est niveau 85
La puissance véritable du Façonneur et de l'Ancien est libérée dans le Royaume du Façonneur
Dans le Royaume du Façonneur, le Façonneur et l'Ancien ont 100% d'Augmentation de chances de céder un Orbe de domination
shapers realm map monster damage taken +% final [-70]
100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Mana n'est pas Bas
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Scarabs have 50% increased Effect on your Maps per empty Map Device slot
Les Talents mineurs de l'Atlas n'octroient rien
Vos Cartes ont 1% d'Augmentation de la Taille des Groupes par Talent de l'Atlas éminent attribué
(Les Talents d'Atlas qui ne sont ni Éminents, ni Charnières, ni des Passerelles sont considérés comme étant des Talents mineurs)
[DNT] Scarabs instead grant 8% increased Pack Size
Les Modificateurs de vos Invitations ont 100% d'Augmentation d'Effet
atlas keystone height of hubris [1]
Les Gardiens du Façonneur et de l'Ancien sont soignés et rejoints par un allié la première fois qu'ils tombent à 33% de Vie
Les alliés ont des chances de céder leurs Fragments
(Les Gardiens du Façonneur sont le Gardien de la Chimère, le Gardien du Minotaure, la Gardienne de l'Hydre et le Gardien du Phénix)
(Les Gardiens de l'Ancien sont l'Asservisseur, l'Éradicateur, le Constricteur et le Purificateur)
L'Absence de Symétrie et d'Harmonie est niveau 85
La puissance véritable du Mangeur de mondes est libérée dans l'Absence de Symétrie et d'Harmonie
Le Mangeur de mondes a 25% de chances de céder un Ichor surnaturel majestueux
eater of worlds boss map monster damage taken +% final [-70]
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Vos Cartes ne peuvent ouvrir que 1 Portail
Le Cortex est niveau 85
La puissance véritable de Vénarius est libérée dans le Cortex
Vénarius cède 3 Objets Rares supplémentaires avec 3 Implicites de Synthèse moins communs
100% d'Augmentation de l'Effet des Modificateurs supplémentaires affectant le Cortex
cortex map monster damage taken +% final [-70]
old grandmaster free aura from old mortal conviction [1]
keystone phase acrobatics [1]
Vous ne pouvez pas gagner de Charges d'endurance
cannot gain frenzy charges [1]
L'Œil du cyclone est niveau 85
La puissance véritable de Sirus est libérée dans l'Œil du cyclone
Sirus a 20% de chances de céder une Gemme de soutien éveillée
sirus boss map monster damage taken +% final [-70]
Toutes les options d'artisanat cartographique de Ligue sont disponibles tant que six Passerelles sont attribuées
L'Absence de Patience et de Sagesse est niveau 85
La puissance véritable de l'Exarque ardent est libérée dans l'Absence de Patience et de Sagesse
Les Objets monétaires surnaturels cédés par l'Exarque ardent ont 50% de chances d'être dupliqués
searing exarch boss map monster damage taken +% final [-70]
L'Absence de Pitié ou Empathie est niveau 85
La puissance véritable de la Prodige est libérée dans l'Absence de Pitié ou Empathie
La Prodige cède un Sextant élevé
maven boss map monster damage taken +% final [-50]
100% increased Effect of Small Atlas Passive Skills for Extra Content
Extra Content has no base chance to appear in your Maps
Maximum of one type of Extra Content in your Maps
(Les différents Contenus supplémentaires sont : les Abysses, les rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les rencontres d'Expédition, les rencontres de Légions, les rencontres d'Ultimatum, les Miroirs du Délire, les monstres emprisonnés par des Essences, les Rituels, les Exilés renégats, le Bosquet sacré, les Autels, les Caches de contrebandier, les Coffres-forts, les Esprits tourmentés, les rencontres d'Ultimatum et les missions de Jun, Alva, Einhar et Niko)
(Les Talents d'Atlas qui ne sont ni Éminents, ni Charnières, ni des Passerelles sont considérés comme étant des Talents mineurs)
grant vaal attack soul on hitting rare or unique with non vaal skill every x ms [250]
gain soul regeneration for x seconds on hit every 500 ms [6000]
non vaal skills damage +% final [-10]
Les Monstres Rares de vos Cartes ont 1 Modificateur supplémentaire
Les Talents éminents de l'Atlas n'ocroient rien
100% d'Augmentation de l'Effet des Talents de l'Atlas mineurs
(Les Talents d'Atlas qui ne sont ni Éminents, ni Charnières, ni des Passerelles sont considérés comme étant des Talents mineurs)
Vos Cartes ne peuvent ouvrir que 1 Portail
[DNT] Unused
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
30% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis
30% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Aptitudes de déplacement
[DNT] Final Map Bosses in your Maps have 12% chance to drop
an additional basic Bestiary Scarab
Les Sorts que vous lancez ont des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents à 25% des Dégâts de votre arme principale
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Maîtrise: Incursion
Your Maps have 100% increased chance to contain Alva
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher au début de leur trajet, Augmentation qui s'amenuise jusqu'à 0%
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
Les Projectiles ont 30% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
+30 à tous les Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+30 à tous les Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+30 à tous les Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Vos Frigorifications infligées au Toucher Réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins 10%
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 15%
20% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
30% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Chaque seconde, vous infligez Flétrissure aux Ennemis à proximité pendant 5 secondes
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Vos Cartes ont +6% de chances de contenir une rencontre avec l'Infestation
Vos Cartes ont +6% de chances de contenir une rencontre avec l'Infestation
Vos Cartes ont +6% de chances de contenir une rencontre avec l'Infestation
+40 de Vie maximale
Les Attaques Coûtent de la Vie à la place du Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement si vous avez subi un Coup brutal Récemment
(Un Coup brutal est un coup qui retire au moins 15% de la Vie maximale)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
100% d'Augmentation de la Durée de l'Empalement
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Vos Cartes ont +4% de chances de contenir un Abysse
Dans vos Cartes, les Abysses ont 50% d'Augmentation de chances de mener jusqu'à des Profondeurs abyssales
Dans vos Cartes, les Entassements des Profondeurs abyssales cèdent des Objets monétaires basiques supplémentaires
(Les Objets monétaires basiques sont tous les Objets monétaires qui sont cédés par du contenu qui n'est pas du contenu de ligue)
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
15% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton
+20% au Multiplicateur de coup critique Global en maniant un Bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Chaque jour, vous gagnez 1 Mission de l'Atlas supplémentaire pour chaque Maître
Vos Cartes ont +5% de chances d'octroyer une Mission de l'Atlas lors de leur complétion
+15% à la Résistance au feu
80% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
100% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs
Repousse les Ennemis si vous infligez un Coup critique avec un arc
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
+10 de Vie maximale
10% d'Augmentation de Zone d'effet
10% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
Your Maps have 100% increased chance to contain Jun
100% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de foudre
Les Dégâts au Toucher sont Favorables
10% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
Coup de grâce contre l'Ennemi Marqué
Les Ennemis Marqués ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
Les Attaques ont 20% de chances de Mutiler au Toucher
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Vos Cartes Uniques ont +2 au Niveau des Monstres
Les Ennemis que vous Entravez ont 10% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis
Vos Sorts Entravent les Ennemis au Toucher
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes)
12% d'Augmentation de la Vie maximale
12% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
Vos Cartes ont +10% de chances de contenir un Miroir du Délire
Vos Cartes ont +10% de chances de contenir un Miroir du Délire
Dans vos Cartes, les Orbes d'alchimie cédés ont 0.3% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes d'alchimie
Dans vos Cartes, les Orbes de chance cédés ont 0.3% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes de chance
Dans vos Cartes, les Orbes du chaos cédés ont 0.3% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes du chaos
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
Déplacent, ayant jusqu'à 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
Vous gagnez Adrénaline pendant 5 secondes lorque votre Vie devient Basse
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
15% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
1000% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
250% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes élémentaires
300% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Les Sextants que vous appliquez sur vos Pierres du Néant ont 1 utilisation supplémentaire
Rayon: 30
Les Ennemis à proximité ont 5% de Perte de Dégâts élémentaires
Les Ennemis à proximité ont 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
Le Boss final de chaque Carte cède un Objet monétaire basique supplémentaire
Les Boss des Cartes ont 20% de chances d'être dupliqués si possible
(Les Objets monétaires basiques sont tous les Objets monétaires qui sont cédés par du contenu qui n'est pas du contenu de ligue)
300% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+0.2 mètres d'Allonge
Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 2 Ennemis supplémentaires à proximité
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de mêlée
25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
20% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Le Boss final de chaque Carte a 3% de chances de céder un Objet Unique supplémentaire
10% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs
50% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
[DNT] Final Map Bosses in your Maps have 12% chance to drop
an additional basic Betrayal Scarab
25% de chances d'Électrocuter
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 15%
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
300% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
25% de chances d'Écraser pendant 2 secondes au Toucher
Les Ennemis que vous Tuez explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts physiques
(Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%)
L'Ancien a +10% de chances de céder un Œil du Guetteur
Le Façonneur cède 3 Objets du Façonneur supplémentaires
Vous devenez Insaisissable en Tuant
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
10% d'Augmentation de la Vie maximale
15% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
50% de Réduction de la Durée de l'Étourdissement sur vous
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
Vous avez 27% de chances de Rajouter au Toucher 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vous avez 13% de chances de Rajouter au Toucher 50% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vous avez 7% de chances de Rajouter au Toucher 100% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vos Cartes ont +1% de chances de contenir le Bosquet sacré
Vos Cartes ont +1% de chances de contenir le Bosquet sacré
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
Les Attaques avec les armes à deux mains ont 35% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Maîtrise: Bestiaire
Your Maps have 100% increased chance to contain Einhar
20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
10% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
15% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous n'êtes pas sous l'Effet d'un Flacon
10% d'Augmentation de Dégâts
30% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
75% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
5% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
50% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
10% Davantage de Dégâts avec les Attaques pour chaque Sort non instantané que vous avez lancé au cours des 8 dernières secondes, jusqu'à un maximum de 30%
Les Sorts que vous lancez ont des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents à 100% des Dégâts de votre arme principale
+30 de Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
2% de Vie Régénérée par seconde
Vos Cartes ont +4% de chances de contenir une rencontre de Légion
Vos Cartes ont +4% de chances de contenir une rencontre de Légion
L'Exarque ardent a 10% de chances de céder une Braise surnaturelle exceptionnelle supplémentaire
L'Exarque ardent a 25% d'Augmentation de chances de céder Flamme interdite
L'Astre noir a 10% de chances de céder une Braise surnaturelle majestueuse supplémentaire
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
10% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% d'Augmentation de la Durée du Poison
25% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
15% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
Les Pièges ne peuvent pas être Endommagés pendant +2 secondes après avoir été jetés
[DNT] Final Map Bosses in your Maps have 12% chance to drop
an additional basic Sulphite Scarab
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont équivalentes aux Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts sont équivalentes aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
100% d'Augmentation de la Récupération de blocage
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans vos Cartes de Conquérants
Vos Cartes de Conquérants ont 20% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Les Boss Surnaturels ont 20% de chances de céder une Carte de Conquérant
(Les Boss surnaturels sont : l'Exarque ardent, l'Astre noir, le Mangeur de mondes, la Faim infinie et l'Ancien)
Vos Résistances élémentaires sont à zéro
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
15% d'Augmentation des Dégâts de feu
10% de chances de créer un Nuage de fumée quand vous êtes Touché
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
15% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Aptitudes de foudre ont 20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
15% d'Augmentation des Dégâts de froid
20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
12% d'Augmentation de la Vie maximale
12% d'Augmentation du Mana maximal
Your Maps have 100% increased chance to contain Niko
+20 de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus rapide
10% d'Augmentation de Dégâts
Vous gagnez 5 de Mana par Ennemi Tué
L'option d'artisanat de Carte infestée est toujours disponible
50% de Réduction du Coût de l'option d'artisanat de Carte infestée
Les Aptitudes de Sort ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
50% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Renvoi de Calamités
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Dans vos Cartes, les Plantes Récoltées sont plus susceptibles de vous proposer des options d'artisanat moins courantes
+0.5% chance for a Synthesis Map to drop from Final Map Boss in each Map (Tier 14+)
Dans vos Cartes de Synthèse, les Monstres ont 2% de chances de céder des Objets de Synthèse
(Le Boss final dans les Cartes de Palier 14+ a 2% de chances de base de céder une Carte de Synthesis)
15% d'Augmentation des Dégâts des Totems
Les Totems ne peuvent pas être Étourdis
La Vitesse d'action de vos Totems ne peut pas être abaissée en dessous de sa valeur de base
10% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Vous gagnez 15 de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
300% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Dans le Creuset de la Prodige ou l'Absence de Pitié ou Empathie, les Orbes du conflit ont 25% de chances d'être dupliqués
Vous avez 25% d'Augmentation de chances qu'une Gemme de soutien éveillée vous soit cédée lorsque vous tuez la Prodige ou complétez le Creuset de la Prodige
Dans vos Cartes, les Gemmes trouvées ont 5% de chances d'avoir 20% de Qualité
+50 à l'Armure
30% d'Augmentation de l'Armure
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
+10% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
15% de Réduction des Dégâts subis si vous
n'avez pas été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Aptitudes de mêlée ont 10% d'Augmentation de Zone d'effet
Inflige jusqu'à 15% Davantage de Dégâts de mêlée aux Ennemis en fonction de leur proximité
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentaires
Les Projectiles ont 100% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les cibles qu'ils Transpercent
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles à proximité
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
Les Cris de guerre sont Instantanés
Les Cris de guerre n'ont pas de Coût
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
30% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
3% de Vie Régénérée par seconde
Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.3 secondes
(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)
20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
Tant qu'il y a au moins cinq Alliés à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez Assaut
Tant qu'il y a au moins un Allié à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez 10% Davantage de Dégâts
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
35% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
25% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
Les Objets monétaires Surnaturels cédés par la Faim infinie ou le Mangeur de mondes ont 25% de chances d'être dupliqués
Le Mangeur de mondes a 25% d'Augmentation des chances de céder Chair interdite
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de mêlée
+0.3 mètres d'Allonge
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes en Tuant
20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Vos Cartes ont +5% de chances de contenir des Autels de Rituel
Vos Cartes ont +5% de chances de contenir des Autels de Rituel
Vos Cartes ont +5% de chances de contenir des Autels de Rituel
10% d'Augmentation de la Vie maximale
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Toutes les 14 secondes :
Vous Gagnez Conflux frigorifiant pendant 4 secondes
Vous Gagnez Conflux électrocutant pendant 4 secondes
Vous Gagnez Conflux embrasant pendant 4 secondes
Vous Gagnez Conflux frigorifiant, électrocutant et embrasant pendant 2 secondes
(Ces effets sont consécutifs)
(Chaque Conflux applique l'Altération qui lui correspond lorsque vous infligez des dégâts)
Tier 1-15 Maps found have 15% chance to become 1 tier higher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans vos Cartes affectées par La Fortune sourit aux audacieux
10% d'Augmentation de la Raret頤es Objets trouvés dans vos Cartes affectées par La Fortune sourit aux audacieux
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans vos Cartes affectées par La Fortune sourit aux audacieux
Tier 1-15 Maps found have 15% chance to become 1 tier higher
20% d'Augmentation du Mana maximal
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Mana n'est pas Bas
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
50% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
30% de Réduction de la Vie maximale
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
15% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie
30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vos Sorts ont 20% de chances de vous octroyer Éruption arcanique au Toucher
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
15% d'Augmentation de Zone d'effet
30% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Les Flacons de Mana gagnent 1 Charge toutes les 3 secondes
Dans vos Cartes, les Monstres Rares ont 1% de chances de céder un Objet monétaire basique supplémentaire
Dans vos Cartes, les Monstres rares ont 5% de chances de céder un Accessoire rare supplémentaire
(Les Objets monétaires basiques sont tous les Objets monétaires qui sont cédés par du contenu qui n'est pas du contenu de ligue)
30% d'Augmentation de l'Armure
+15% à toutes les Résistances élémentaires
+15% à la Résistance à la foudre
50% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis jusqu'à un maximum de 50%)
Le Dispositif cartographique a 10% de chances de ne pas consommer de Scarabées
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+0.5% chance for a Synthesis Map to drop from Final Map Boss in each Map (Tier 14+)
Dans vos Cartes, les Objets Uniques Synthétisés cédés possèdent 3 Modificateurs Implicites Synthétisés
(Le Boss final dans les Cartes de Palier 14+ a 2% de chances de base de céder une Carte de Synthesis)
[DNT] Final Map Bosses in your Maps have 12% chance to drop
an additional basic Incursion Scarab
Rayon: 20
10% de chances de Geler
Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
20% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie si vous avez Tué Récemment un Ennemi affecté par vos Dégâts sur la durée
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
10% d'Augmentation de la Vie maximale
20% de Réduction du Coût des Aptitudes
20% d'Augmentation de Zone d'effet
20% d'Augmentation de la taille du personnage
100% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard
50% d'Augmentation du Score de Précision Global
+30% au Multiplicateur de coup critique lorsque vous maniez deux armes
150% d'Augmentation des Chances de coup critique en maniant deux armes
25% de chances d'Électrocuter
L'Électrocution a +10% au maximum de son Effet
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(De base, l'effet maximum de l'Électrocution est : 50% d'Augmentation de Dégâts subis)
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
50% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges
20% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
Lorsque vos Pièges se déclenchent, vos autres Pièges à proximité se déclenchent aussi
Vos Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
Les Créatures explosent lorsque leur Vie devient Basse, infligeant 33% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu aux Ennemis autour d'eux
4 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
75% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
25% de chances d'Empoisonner au Toucher
200% d'Augmentation des Dégâts des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui ne sont pas Empoisonnés
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Attaques ont 50% de chances d'infliger le Saignement
15% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
20% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes
Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
+50 de Mana maximal
+20 de Vie maximale
8% d'Augmentation de la Vie maximale
N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts physiques
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
Déclenche Élu de Tawhoa (Niveau 1) lorsque vous Attaquez près d’un Ennemi avec une Aptitude de Frappe ou Fracas non vaal
(Cette aptitude se déclenche quand vous utilisez une aptitude de frappe ou de fracas. Elle invoque un Chef tribal mirage qui attaque une fois avec cette même aptitude avant de disparaître)
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous avez du Bouclier d'Énergie
20% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
10% de chances d'Embraser
Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.5 mètres ou moins
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+15% à la Résistance au froid
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 90% de sa valeur de base
1% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
1% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
Dans vos Cartes de Conquératns, les Objets trouvés ont 5% d'Augmentation de chances d'être Influencés
Dans vos Cartes, les Orbes chromatiques cédés ont 0.3% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes chromatiques
Dans vos Cartes, les Orbes de fusion cédés ont 0.3% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes de fusion
Dans vos Cartes, les Orbes de joaillier cédés ont 0.3% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes de joaillier
25% d'Augmentation des Dégâts des Totems
30% d'Augmentation de la Vie des Totems
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
1% de Perte de Dégâts subis par Totem Invoqué
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Déclenche Élu de Tawhoa (Niveau 20) lorsque vous Attaquez près d’un Ennemi avec une Aptitude de Frappe ou Fracas non vaal
(Cette aptitude se déclenche quand vous utilisez une aptitude de frappe ou de fracas. Elle invoque un Chef tribal mirage qui attaque une fois avec cette même aptitude avant de disparaître)
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