Drop disabled Unique /214
Ajoute (1–2) à (9–11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Intensification (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 10)
+(10–30) d'Intelligence
(6–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
Ajoute 1 à la Vie maximale tous les 3 d'Intelligence attribuée dans le Rayon
60% de Réduction du Coût des Aptitudes d'Aura qui Invoquent des Totems
Corrompu
Les Créatures ont (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont +(2–5)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Dans vos Cartes, les Faveurs des Autels de Rituel Coûtent entre 90% de Perte et 80% Davantage de leur Coût initial
Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 0,3 seconde
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) d'Intelligence
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Renvoi de Calamités
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous n'êtes pas Maudit
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes Maudit
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(100–150)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Magiques Tués
(35–50)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Normaux Tués
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées du Bosquet
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir le Bosquet sacré
Vos Cartes ont +5% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
Vous perdez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
Vous perdez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
Corrompu
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
La Fortune sourit aux audacieux applique une option aléatoire supplémentaire
100% Davantage de Coût de l'option d'artisanat cartographique La Fortune sourit aux audacieux
100% Davantage de Coût de l'option d'artisanat cartographique La Fortune sourit aux audacieux
(4–6)% d'Augmentation de la Force
(4–6)% d'Augmentation de la Dextérité
(10–15)% de Réduction de l'Intelligence
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
10% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
Corrompu
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Dans vos Cartes, les Monstres Infestés ont (65–75)% de Perte de Dégâts subis de la part des Joueurs et de leurs Créatures
Dans vos Cartes, les Tours de l'Infestation et leurs Créatures ont (300–400)% Davantage de Dégâts
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
(200–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (45–55) Dégâts physiques
25% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont (20–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
10% de Réduction de la Durée des Pièges
Permet de placer jusqu'à 1 Piège supplémentaire à la fois
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
+30 de Force
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+30 de Mana maximal
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que vous n'avez pas de Mana réservé
Les Pièges et les Mines ont 25% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les Talents dans le Rayon octroient également (2–3) à (4–6) Dégâts physiques supplémentaires à vos Mines et Pièges
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Augmentations et Réductions des Dégâts physiques dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts de froid à la place
Les Augmentations et Réductions des Dégâts de froid dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts physiques à la place
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 50% d'Augmentation des Dégâts de Zone
10% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
Corrompu
3% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
4% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
4% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
4% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
8% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
3% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Ajoute (4–8) à (10–12) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Équiper l'objet déclenche Aura aveuglante (Niveau 20)
Ajoute (30–45) à (60–80) Dégâts de feu
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Précision
Ajoutez (145–157) à (196–210) Dégâts de feu au Toucher avec cette arme contre les Ennemis Aveuglés
Avec 5 Objets Corrompus Équipés : 50% des Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie et 50% des Dégâts physiques subis traversent le Bouclier d'énergie
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Corrompu
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
(20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(140–200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Dans vos Cartes, les Cultures ne contiennent que des Plantes de Palier 1
Dans vos Cartes, la Récolte a des chances d'améliorer le Palier des Plantes de couleurs différentes
Dans vos Cartes, la Récolte a des chances d'améliorer le Palier des Plantes de couleurs différentes
+(30–40) de Force
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Dans vos Cartes, lorsque vous tuez des Monstres Emprisonnés, un Boss de Carte reçoit au hasard l'un de leurs Modificateurs d'Essence
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Dans vos Cartes, les Monstres ont (20–25)% Davantage de Dégâts
Dans vos Cartes, les Monstres ont (25–30)% de Perte de Vie
(Ce modificateur n'affecte pas tout ce qui tient compte de la Vie des cadavres)
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(90–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (6–12) à (20–25) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc tirent 3 Flèches supplémentaires
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(200–300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Lorsqu'elle observe des Boss de Carte, la Prodige lance
Monter les enchères, invoquant 1 à 3 Boss de l'Atlas supplémentaires
Le nombre de Boss supplémentaires invoqués est plus
élevé s'il y a moins de monstres restants dans la Carte
Les modificateurs affectant le Boss de fin de chaque Carte s'appliquent également à ces Boss invoqués
Monter les enchères, invoquant 1 à 3 Boss de l'Atlas supplémentaires
Le nombre de Boss supplémentaires invoqués est plus
élevé s'il y a moins de monstres restants dans la Carte
Les modificateurs affectant le Boss de fin de chaque Carte s'appliquent également à ces Boss invoqués
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées de Brèche
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Brèches
Vos Cartes ont +5% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Combusion est désactivée
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, les Attaques Stimulées par Cri infernal ont (40–60)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
+(20–50) d'Intelligence
100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (48–56) à (73–84) Dégâts de chaos aux Sorts
(15–25)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(64–96) de Bouclier d'énergie maximal
Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont (30–50)% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (12–16) à (20–24) Dégâts physiques
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoutez 100% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts de chaque élément
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
100% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
50% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (83–91) à (123–130) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
Vous avez Assaut tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques
Ajoute (223–250) à (264–280) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Embrasé, vous ignorez la Résistance au feu des Ennemis au Toucher
Déclenche Pustule traqueuse (Niveau 1) en Tuant
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(15–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Possède un Arbre de Talents du Creuset
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Les Autels surnaturels Influencés par le Mangeur de mondes ont un effet négatif supplémentaire
Les Autels surnaturels Influencés par le Mangeur de mondes ont (50–60)% d'Augmentation de leurs Effets positifs
atlas keystone eldritch gaze [1]
5% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le Temps de Recharge de Décharge est de 250 ms
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Dégâts
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Dans vos Cartes, les Portails vers Ailleurs ne peuvent pas générer de Boss Uniques
Dans vos Cartes, les Portails vers Ailleurs ont (40–50)% de Perte de Rayon d'Assimilation
(Les Portails et les Démons d'Ailleurs cessent d'apparaître une fois qu'un Boss d'Ailleurs unique est apparu)
(Le Rayon d'Assimilation est la distance à partir de laquelle les Portails vers Ailleurs peuvent fusionner entre eux afin de générer des Démons d'Ailleurs)
Améliore +(50–80) Ennemis
(1.6–2.4)% Davantage d'Amélioration par Ennemi Amélioré
(1.6–2.4)% d'Augmentation de chances d'ajouter une Récompense pour chaque Ennemi Amélioré
(L'Amélioration augmente les Dégâts et la Réduction de dégâts d'un ennemi,
et augmente le nombre d'objets qu'il cède en mourrant)
et augmente le nombre d'objets qu'il cède en mourrant)
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Vos Cartes ont (200–250)% d'Augmentation du Rayon d'explosion
Vos Cartes ont (100–150)% d'Augmentation du Rayon de placement des explosifs
Dans vos Cartes, les Monstres d'Expédition sont générés avec (10–15)% de Vie manquante en plus
Le nombre d'Explosifs est un
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(75–100) à l'Armure
+(25–50) de Vie maximale
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
Vous ne pouvez pas être Étourdi
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée
Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
Les Augmentations et Réductions des autres types de Dégâts dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts de feu à la place
(Les types de Dégâts sont : physiques, de feu, de froid, de foudre et de chaos)
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 25% d'Augmentation des Dégâts de Pulsation glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Pulsation glaciale tire 2 Projectiles supplémentaires
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Créatures ont (5–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent
+(20–30) de Dextérité
Ajoute 5 à 12 Dégâts physiques aux Attaques
+(400–500) au Score d'Évasion
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+1500 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
(Les résultats des choses Défavorables sont tirés deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est retenu)
Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous Régénérez 0.7% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
Invocation de Squelettes Invoque 4 Squelettes supplémentaires
+1 seconde au Temps de recharge d'Invocation de Squelettes
+2 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
+2 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 30)
(450–500)% d'Augmentation du Score d'Évasion
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% aux Résistances au feu et au froid
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre a 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles par seconde
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Infestation
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres d'Infestation
Vos Cartes ont +5% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Déclenche Préservation élémentaire (Niveau 20) en Touchant en mêlée tout en étant Maudit
200% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (42–47) à (66–71) Dégâts physiques
Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Vous n'infligez plus de Coups critiques
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30)% à la Résistance au chaos
+1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
Les Reliques sacrées Invoquées ont (20–25)% de Réduction de Vitesse de recharge
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(120–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–50) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
25% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Vous Embrasez toujours pendant que vous Brûlez
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(5–30) de Force
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(90–110) de Bouclier d'énergie maximal
(10–16)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 2% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Les Joueurs ne peuvent pas choisir quel Modificateur d'Ultimatum est appliqué à chaque Manche
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum vont jusqu'à 13 Rounds
Il n'y a jamais de Boss lors du Round final
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(40–60)% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire ses Projectiles en cercle
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous êtes Embrasé
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que vous êtes Embrasé
+(20–30) de Force
Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+10 de Force
(140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–20) à (30–40) Dégâts physiques
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Avec 5 Objets Corrompus équipés : le Drain de Vie est désormais basé sur vos Dégâts de chaos
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Corrompu
(6–8) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+(15–30) à tous les Attributs
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(2–3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Dans vos Cartes, les Faveurs des Autels de Rituel ne peuvent pas être tirées à nouveau
Dans vos Cartes, les Monstres Sacrifiés sur les Autels de Rituel octroient (100–150)% Davantage de Tribut
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 50% de Perte de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 40% Davantage de Dégâts par Ricochet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant
A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
Destroyed on Empowering target Enemy
La Quantité d'Objets de la Carte affecte le nombre de Récompenses de l'Ennemi Amélioré
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28403]
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 20 à 50 Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(300–400) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux en étant Gelé
(18–25)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(18–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
2% de chances de Geler
2% de chances d'Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
20% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(20–30) de Vie maximale
+(10–20) de Force
Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance
(2–4) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
2% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Force
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+100 au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Appel de l'acier a (40–50)% d'Augmentation de la Zone d'effet de ses Dégâts Renvoyés
Appel de l'acier a (20–25)% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalé Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
Appel de l'acier a (80–100)% d'Augmentation de Vitesse d'utilisation
Appel de l'acier a (20–25)% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
5% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Appel de l'acier a (40–50)% d'Augmentation de la Zone d'effet de ses Dégâts Renvoyés
Appel de l'acier a (80–100)% d'Augmentation de Vitesse d'utilisation
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Abysse
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Abysses
Vos Cartes ont +5% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Dans vos Cartes, les Zones annexes vaal ne sont plus Corrompues
(Les Objets monétaires peuvent être utilisés sur les Zones annexes vaal non corrompues)
+20 de Force
(15–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10% à toutes les Résistances élémentaires
Ajoutez (42–54) à (78–88) Dégâts de froid aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Ajoutez (54–64) à (96–107) Dégâts de feu aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Ajoutez (5–14) à (160–173) Dégâts de foudre aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
5% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Ajoute (3–5) à (8–12) Dégâts de feu aux Attaques par Effet bénéfique sur vous
Ajoute (2–3) à (5–8) Dégâts de feu aux Sorts par Effet bénéfique sur vous
+(0.3–0.4) mètres à l'Allonge des Attaques à Mains nues
Les Talents dans le Rayon octroient également 1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque à mains nues avec les Aptitudes de mêlée
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+(260–355) de Bouclier d'énergie maximal
Renvoie 5 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(30% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque votre Vie est Basse)
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Dans vos Cartes, les Modificateurs de Quantité d'Objets trouvés s'appliquent à la place à la Rareté des Objets trouvés, à 300% de leur valeur
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez (20–30)% d'Augmentation de Score de Précision lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une épée
Avec au moins 40 de Dextérité danns le Rayon, vous avez (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque en utilisant Frappes simultanées avec une griffe
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez +(20–30)% de Multiplicateur de critique lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une dague
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes tant que vous maniez une hache
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige des Dégâts collatéraux tant que vous maniez une masse
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège (Niveau 16)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège à fragmentation (Niveau 16)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts des Mines et des Pièges (Niveau 16)
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts Globaux
(10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
10% d'Augmentation du gain d'Expérience pour les Gemmes corrompues
Corrompu
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(150–250) au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
+(30–50) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 3 cibles supplémentaires
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées du Délire
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Miroirs du Délire
Vos Cartes ont +5% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade vous Renforce au Toucher
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade a +0.1 mètre de Rayon par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +1 mètre
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(25–50) à tous les Attributs
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (94–98) à (115–121) Dégâts physiques
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Dans vos Cartes, les Récompenses du Délire progressent de +1 lorsque la Carte est complétée
Les Monstres du Délire tués dans vos Cartes octroient (-30–-20)% d'Augmentation du Progrès des Récompenses
+10% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
+185 au Score de Précision
25% d'Augmentation de la Force requise
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (80–100)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(150–200)% d'Augmentation de la Durée des Squelettes
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
+(1–2) au nombre maximal de Zombies
+(1–2) au nombre maximal de Spectres
+(1–2) au nombre maximal de Squelettes
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+1 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
+2 au Niveau des Gemmes élémentaires Enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 5)
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de feu
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de froid
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
Vous ne pouvez pas Drainer ou Régénérer de Mana
(100–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Pièges
Permet de placer 5 Pièges de moins à la fois
4% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
+5 à la Rage maximale
Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont -9 de Coût en Mana total
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (1–165) (Niveau (25–35))
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (1–165) (Niveau (1–10))
+(25–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Vous pouvez avoir 5 Repousses fragiles au maximum
Vous Régénérez 0.7% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
Vous perdez 1 Repousse fragile par seconde
Vous gagnez votre maximum de Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
(10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que vous êtes Frigorifié
(10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que vous êtes Frigorifié
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant la Frigorification
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'une des classes, vous avez :
Maraudeur : 1% de Vie Régénérée par seconde
Duelliste : +0.2 à l'Allonge
Rôdeuse : 20% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
Ombre : 12% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
Sorcière : 20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Templier : +4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques
Héritière : 30% d'Augmentation de Dégâts
Maraudeur : 1% de Vie Régénérée par seconde
Duelliste : +0.2 à l'Allonge
Rôdeuse : 20% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
Ombre : 12% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
Sorcière : 20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Templier : +4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques
Héritière : 30% d'Augmentation de Dégâts
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 30 à 40 Dégâts physiques
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–25)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts physiques peuvent Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
Récupérez (20–30) de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu ne peut pas Embraser
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu a +(30–50)% de chances de Calciner
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Souffre-douleur (Niveau 1)
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–80) de Vie maximale
(5–8)% d'Augmentation de Dégât par Zombie Réanimé
1% de Perte de Dégâts élémentaires subis pour chaque Zombie Réanimé
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Dans vos Cartes, les Monstres d'Ultimatum infligent Ruine avec leurs capacités spéciales
Vous échouez lorsque vous atteignez 7 de Ruine
Vous échouez lorsque vous atteignez 7 de Ruine
Dans vos Cartes, les Monstres et Modificateurs d'Ultimatum ont (50–60)% de Perte de Dégâts
(20–30)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
Corrompu
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(10–15) de Dextérité
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (70–85) à (110–118) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
Vous avez Danse écarlate si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent et ne peut être Aggravé. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées de Légion
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres de Légion
Vos Cartes ont +5% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées de Rituel
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Autels de Rituel
Vos Cartes ont +5% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
+(30–40) de Force
+(30–40) de Dextérité
(150–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(400–500) au Score de Précision
Peut être Enchanté par un Artisan runique kalguurien
Vous pouvez avoir 2 Enchantements d'Artisanat runique supplémentaires
Peut être affecté par l'Artisanat runique comme si c'était une arme de mêlée à une main de tous les Types
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres d'Ultimatum
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Ultimatum
Vos Cartes ont +5% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Les Cartes trouvées ne peuvent pas être vos Cartes Préférées
Dans vos Cartes, les Cartes trouvées ont +1% de chances d'avoir un Implicite spécial par Carte que vous Préférez
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 20% d'Augmentation
de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Fracassés par Marteau de Glace
de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Fracassés par Marteau de Glace
+10 de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–25) à (50–60) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+30 au Score de Précision
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Les Cartes trouvées ont (200–220)% Davantage de chances d'être des Cartes Préférées
Dans vos Cartes, les Cartes non Préférées trouvées sont cédées sous forme d'Objets monétaires basiques
(Les Objets monétaires basiques sont tous les Objets monétaires qui sont cédés par du contenu qui n'est pas du contenu de ligue)
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Dans vos Cartes chaque Légion garde une Réserve de guerre supplémentaire
Dans vos Cartes, les Coffres de Légion contiennent une Récompense aléatoire supplémentaire
Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion ont (-80–-60)% d'Augmentation de Durée
+2 au nombre maximal de Spectres
(40–50)% de Réduction du Coût en Mana de Réanimation en Spectre
Les Spectres ont (800–1000)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Spectres ont une Durée de base de 20 secondes
Les Spectres ne peuvent pas changer de Zone
Les Spectres ne peuvent pas changer de Zone
Corrompu
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Dans vos Cartes, les Esprits tourmentés peuvent posséder les Joueurs pendant 20 secondes
Dans vos Cartes, les Esprits tourmentés ne peuvent pas posséder les Monstres
Dans vos Cartes, les Esprits tourmentés ne peuvent pas posséder les Monstres
(Les joueurs peuvent Toucher jusqu'à 40 Monstres normaux ou magiques à proximité pour chaque Esprit tourmenté qui les possèdent)
14% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
+(25–35)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
5% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon
Les Totems ne peuvent pas être Étourdis
Les Créatures ont (8–12)% d'Augmentation de Dégâts
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Animation d'arme peut animer jusqu'à 20 Armes à distance
(7–10)% d'Augmentation du Mana maximal
Lorsque 40 d'Intelligence ou plus se trouvent dans le Rayon, 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(7–13)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissure pendant 2 secondes
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 30% de Réduction de Vitesse d'incantation
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Ajoute 1 à 2 Dégâts de foudre aux Attaques
Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les 1 de Dextérité attribuée dans le Rayon
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a 5% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Les Pièces marquées, Contrats et Plans ne peuvent plus être trouvés dans vos Cartes
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Caches de contrebandier
Vos Cartes ont +5% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Les Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(260–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
+25% de chances d'être Embrasé
(75–125) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes Embrasé
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
20% de Réduction du gain de Charges de Flacon
50% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
20% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
Tant qu'ils sont inactifs, les Flacons gagnent 3 charges toutes les 3 secondes
Les Flacons gagnent 2 charges lorsque vous Touchez un Ennemi non Unique, au maximum une fois par seconde
80% de Perte de charges de Flacon gagnées en Tuant
Ne peut améliorer que les Ennemis Rares ou Uniques
Purifie les Poissons Corrompus
Purifie l'Eau Corrompue
monster aggro radius +% [-100]
Destroyed on Empowering target Enemy
La Quantité d'Objets de la Carte affecte le nombre de Récompenses de l'Ennemi Amélioré
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-203]
Améliore de nombreux ennemis d'un seul coup
(150–300)% d'Augmentation de l'Amélioration
+(8–12) de Charge
(40–60)% de Réduction du nombre d'Ennemis Améliorés
(300–400)% d'Augmentation des chances d'ajouter des Récompenses
local sentinel drone difficulty + [0]
(L'Amélioration augmente les Dégâts et la Réduction de dégâts d'un ennemi,
et augmente le nombre d'objets qu'il cède en mourrant)
et augmente le nombre d'objets qu'il cède en mourrant)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(80–100)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés en ayant un Objet normal d'équipé
(10–15)% d'Augmentation de la Quantité des Objets cédés en ayant un Objet Magique d'équipé
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Améliore de nombreux ennemis d'un seul coup
Pétrifie les Ennemis Améliorés pendant 5 secondes
Octroie l'Aura Pureté de la glace (Niveau 20)
Octroie l'Aura Malfaisance (Niveau 20)
Octroie l'Aura Pureté des éléments (Niveau 20)
Octroie l'Aura Fureur (Niveau 20)
Octroie l'Aura Fanatisme (Niveau 20)
Ne peut pas Améliorer les Ennemis
+1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 5) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (35–45) à (80–90) Dégâts physiques
Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Les derviches dansants qui se sont manifestés désactivent les deux emplacements d'arme
Toucher en mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
Destroyed on Empowering target Enemy
La Quantité d'Objets de la Carte affecte le nombre de Récompenses de l'Ennemi Amélioré
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28892]
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+25 de Dextérité
Ajoute (18–24) à (32–40) Dégâts de feu aux Attaques
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous ignorez l'Évasion des Ennemis Aveuglés
10% de Pénétration de Dégâts de feu contre les Ennemis Aveuglés
Destroyed on Empowering target Enemy
La Quantité d'Objets de la Carte affecte le nombre de Récompenses de l'Ennemi Amélioré
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-24353]
+22% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Possède une Châsse
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(80–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
+(150–200) de Mana maximal
Vous gagnez 150 de Vie par Ennemi Tué
Possède un Arbre de Talents du Creuset avec uniquement des Talents de Soutien
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
+475 au Score de Précision
Utilise les deux mains
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 2)
(170–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–15) à (25–30) Dégâts physiques
+(10–15) de Vie maximale
Vous gagnez (5–7) de Vie par Ennemi Tué
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Améliore +(40–70) Ennemis
Lorsqu'un personnage Tue un Monstre Rare Amélioré,
il gagne ses modificateurs pendant 20 secondes
il gagne ses modificateurs pendant 20 secondes
Génère des Vers
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Les résultats des choses Défavorables sont tirés deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est retenu)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Déferlement de glace a une éruption supplémentaire
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 20% des Dégâts physiques de Déferlement de glace sont Convertis en Dégâts de froid
(30–50)% d'Augmentation de Durée
Améliore +(70–100) Ennemis
Les Ennemis Améliorés ne cèdent pas d'Objets
Les Ennemis Améliorés ne peuvent pas octroyer de Récompenses
Les Monstres Améliorés octroient (800–1200)% d'Augmentation de la Puissance de la Sentinelle
local sentinel drone difficulty + [0]
Destroyed on Empowering target Enemy
La Quantité d'Objets de la Carte affecte le nombre de Récompenses de l'Ennemi Amélioré
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13984]
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
+(40–50) de Dextérité
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(100–150) de Vie maximale
80% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
3% de Vie Régénérée par seconde
3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(100–150)% d'Augmentation du gain d'Expérience
(200–300)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
(30–40)% Davantage de Vie des Monstres
(16–24)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
La Zone contient Cadiro Pérandus
(60–100)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(200–300)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
+500 au Score de Précision
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+30% à la Résistance à la foudre
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Destroyed on Empowering target Enemy
La Quantité d'Objets de la Carte affecte le nombre de Récompenses de l'Ennemi Amélioré
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-9888]
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(150–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (20–25) à (40–50) Dégâts physiques
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
+(400–500) au Score de Précision
Possède un Arbre de Talents du Creuset pour épées à deux mains
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts de feu aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(80–100) au Score d'Évasion
+(10–30) de Mana maximal
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc
Rajoutez (25–35)% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (242–260) à (268–285) Dégâts physiques
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
(30–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
(30–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
+(40–50) d'Intelligence
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(50–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
Pas de Dégâts physiques
100% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Ajoute 1 à 85 Dégâts de foudre
(36–50)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Améliore de nombreux ennemis d'un seul coup
+(6–10) de Charge
(20–25)% de chances de faire passer la Rareté des Ennemis Normaux à Rare lorsqu'ils sont Améliorés
Destroyed on Empowering target Enemy
La Quantité d'Objets de la Carte affecte le nombre de Récompenses de l'Ennemi Amélioré
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13600]
Destroyed on Empowering target Enemy
La Quantité d'Objets de la Carte affecte le nombre de Récompenses de l'Ennemi Amélioré
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-22404]
(10–15)% d'Augmentation de l'Armure
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe du vigilant Renforce vos Alliés et vous-même au Toucher pendant 8 secondes
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+3 au Niveau des Gemmes de Malédiction Enchâssées
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–50) de Vie maximale
+5% de Chances de bloquer
100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
1% de vos Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Maudits
Les Aptitudes de Malédiction ont 100% d'Augmentation de Durée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
S'il y a moins de 50 monstres restants dans vos Cartes, les Boss de fin de la
Carte sont Améliorés par des Flammeroles de la Sylve
Carte sont Améliorés par des Flammeroles de la Sylve
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Dans vos Cartes, le temps des Rencontres de Légion n'est pas limité
Libérer des Monstres et coffres qui sont en stase génère peu à peu un Schisme
Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion commencent lorsqu'un Schisme a lieu
Libérer des Monstres et coffres qui sont en stase génère peu à peu un Schisme
Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion commencent lorsqu'un Schisme a lieu
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(40–45) de Bouclier d'énergie maximal
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(-20–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Insensibilité à Chaînes temporelles
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Expédition
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres d'Expédition
Vos Cartes ont +5% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Lorsqu'elles sont ouvertes, vos Cartes Rares Corrompus et options
d'artisanat de Carte les affectant sont modifiées de façon imprévisible
d'artisanat de Carte les affectant sont modifiées de façon imprévisible
Les Cartes modifiées de cette manière ont 1 à 3 Modificateurs de Carte supplémentaires aléatoires
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Dans vos Cartes, les Modificateurs d'Ultimatum commencent un palier plus élevé si possible
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimation ont 3% de Réduction de Rayon à chaque Round
[3 Random Ultimatum Modifiers]
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Dans vos Cartes, les Brumes du Délire ne se dissipent jamais
Dans vos Cartes, la difficulté du Délire progresse deux fois plus vite en fonction de l'éloignement du miroir
Les Esquilles du Simulacre ne peuvent être trouvées dans vos Cartes
Les Orbes du Délire ne peuvent pas être trouvé dans vos Cartes
Dans vos Cartes, la difficulté du Délire progresse deux fois plus vite en fonction de l'éloignement du miroir
Les Esquilles du Simulacre ne peuvent être trouvées dans vos Cartes
Les Orbes du Délire ne peuvent pas être trouvé dans vos Cartes
(8–12)% de chances que les Pièges se déclenchent une fois supplémentaire
(300–400)% d'Augmentation du gain d'Expérience
La Zone a une Augmentation de la variété des Monstres
La Zone est habitée par des Animaux sauvages
Les Monstres ne cèdent pas d'Objets
(80–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal
Corrompu
Les Créatures ont (10–15)% d'Augmentation de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
Zombies Réanimés a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Zombies Réanimés a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
Zombies Réanimés a 30% d'Augmentation de Dégâts
Zombies Réanimés a 30% d'Augmentation de Dégâts
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–40) de Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de chaos aux Attaques
+(20–30) de Vie maximale
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
Les Attaques de mêlée ont (30–50)% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques de mêlée ont (20–40)% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+2000 à l'Armure
+(30–60) de Vie maximale
(-15–-10) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
1000% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
+0.2 mètres d'Allonge
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
15% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Corrompu
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe massive
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Lorsqu'ils apparaissent dans vos Cartes, les Membres du Syndicat obtiennent un Objet d'équipement supplémentaire
Dans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont (30–50)% d'Augmentation des Renseignements fournis
Dans vos Cartes, les Dirigeants du Syndicat immortel cèdent un Objet Crypté supplémentaire
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Dans vos Cartes, les Monstres ont (25–30)% de Perte de Dégâts
Dans vos Cartes, les Monstres ont (40–50)% Davantage de Vie
(Ce modificateur n'affecte pas tout ce qui tient compte de la Vie des cadavres)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+3 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
+(40–80) de Bouclier d'énergie maximal
(40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Mana maximal
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
Si vous avez Bloqué Récemment, vous et les Alliés à proximité avez 5% de Régénération de Vie par seconde
ground tar on block duration ms [4500]
(Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent +1 fois
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 50% de Perte de Projectiles tirés
15% d'Augmentation de la Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(600–700) au Score d'Évasion
+(30–40)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 25% de Conversion
des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid
des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Marteau de glace inflige
uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux
uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Vague de froid octroie des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie lorsque les Ennemis meurent dans sa Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de froid aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
Déclenche Sillage arcanique (Niveau 20) après une dépense de 200 de Mana au total
+(200–300) au Score de Précision
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
6% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Modificateur cartographique affectant la Zone
3% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque par Modificateur cartographique affectant la Zone
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Les Autels surnaturels influencés par l'Exarque ardent ont (50–60)% de chances d'avoir un effet positif supplémentaire
Les Autels surnaturels Influencés par l'Exarque ardent qui ont un Effet positif supplémentaire ont (80–100)% d'Augmentation de leurs Effets négatifs
atlas keystone wrath of the cosmos [1]
Not in game Unique /90
+(20–30) d'Intelligence
(75–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15 utilisations restantes
[Four random modifiers]
(5–10)% d'Augmentation des Défenses Globales
(10–20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
+(8–12) de Dextérité
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+20% à la Résistance au froid
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Réflexes de fer
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(120–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–16) à (12–30) Dégâts physiques
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis qui Saignent
(15–25)% d'Augmentation de la Quantité des Objets cédés par les Ennemis Mutilés que vous Tuez
1% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana aux Ennemis Empoisonnés
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Mutilés que vous Tuez
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(10–20)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
15 utilisations restantes
+(8–12) de Dextérité
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ne peut pas avoir de Châsses
Ajoute (3–15) à (80–100) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous infligez toujours des Coups critiques aux Ennemis Électrocutés
Vous ne pouvez pas infliger de Coups critiques aux Ennemis qui ne sont pas Électrocutés
item destroyed on death [1]
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, chaque répétition de Filament de foudre a 4% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Touché
30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(10–15)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous consommez un Cadavre
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
(220–243)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (34–47) à (72–84) Dégâts physiques
(26–27)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(150–174) au Score de Précision
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(8–12) de Dextérité
Ajoute Combattant de la fosse
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Permet de placer jusqu'à 1 Piège supplémentaire à la fois
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Piège incendiaire permet de Jeter jusqu'à 1 Piège supplémentaire
+(40–50) de Dextérité
+40% au Multiplicateur de coup critique Global
-20 de Vie maximale
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(25–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(80–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(10–20)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
-3 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Attaques infligent -3 Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Déclenche Éruption de feu (Niveau ) en Tuant
Ajoute (20–30) à 40 Dégâts de feu aux Sorts
Ajoute (20–30) à 40 Dégâts de froid aux Sorts
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous gagnez 30 de Mana par Ennemi Tué
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+500 à tous les Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(10–16) à tous les Attributs
+(20–30) de Force
+(30–50) de Vie maximale
25% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes de Déplacement
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Les Scarabées ont 50% d'Augmentation d'Effet sur vos Cartes par emplacement vide du Dispositif cartographique
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
+(35–50) de Force
(230–260)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(22–27)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
1% d'Augmentation des Chances de coup critique tous les 8 de Force
(200–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tant que vous êtes dans une Zone affectée par un Sextant
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
100% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis Gelés
100% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis Électrocutés
100% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis Embrasés
Les Projectiles ont (15–20)% de chances d'Embraser
Les Projectiles ont (15–20)% de chance de Geler
Les Projectiles ont (15–20)% de chances d'Électrocuter
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Ajoute (15–25) à (40–50) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(450–500) à l'Armure
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
1% d'Augmentation du Mana maximal tous les 2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
300% d'Augmentation de l'Armure en étant Frigorifié ou Gelée
Ajoute (6–9) à (12–16) Dégâts de chaos aux Attaques
+(40–60) au Score d'Évasion
+(20–40) de Mana maximal
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Ajoute 1 à 30 Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(10–20)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle n'est pas Pleine
+(8–12) de Dextérité
La Carte a 1 Préfixe aléatoire supplémentaire
18 utilisations restantes
(170–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
+(40–60) de Mana maximal
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4% par Talent charnière
Vous ne pouvez pas gagner de Charges d'endurance
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
+1 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
+(20–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 25 à 50 Dégâts de froid
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Vos Cartes ne peuvent ouvrir que 1 Portail
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 10)
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
30% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
(220–243)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (22–29) à (45–52) Dégâts physiques
(26–27)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(150–174) au Score de Précision
+200 de Force requise
+200 de Force
10% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
6% de chances d'infliger des Dégâts doublés tous les 500 de Force
2% de Vie Régénérée par seconde avec au moins 400 de Force
+3 de Vie gagnée pour chaque Altération élémentaire affectant les Ennemis Touchés par vos Attaques
Lorsque vous Touchez des Ennemis avec des Sorts, vous gagnez 3 de Vie par Altération élémentaire les affectant
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
Les Modificateurs Explicites de vos Cartes ont (20–30)% d'Augmentation d'Effet
12 utilisations restantes
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(40–50) de Force
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
-150 au Score de Précision
400% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Coup de grâce
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Vos Augmentations et Réductions à la Quantité des Objets cédés s'appliquent également à vos Dégâts
2% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par Coffre ouvert Récemment
+1 de Vie par 2% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
2% de Réduction de la Vitesse de déplacement par Coffre ouvert Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
15 utilisations restantes
[Four random modifiers]
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (137–188) à (279–325) Dégâts de feu
Ajoute (124–170) à (250–290) Dégâts de froid
Ajoute (23–32) à (458–531) Dégâts de foudre
(26–27)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (74–101) à (150–175) Dégâts de feu
Ajoute (68–92) à (136–157) Dégâts de froid
Ajoute (13–17) à (247–286) Dégâts de foudre
(26–27)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(90–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(35–45) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts subis si vous avez subi un Coup brutal Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Poussé un Cri de guerre Récemment
10% de Vie Régénérée par seconde si vous avez subi un Coup brutal durant la dernière seconde
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Un Coup brutal est un coup qui retire au moins 15% de la Vie maximale)
(80–100)% d'Augmentation des Charges par utilisation
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement pendant cet Effet
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement par seconde pendant cet Effet
(140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(40–60) de Vie maximale
+5% de Chances de bloquer
Perdez 10% de votre Bouclier d'Énergie lorsque vous Bloquez
Régénerez 2% de votre Armure sous forme de Vie sur une période de 1 seconde en Bloquant
Au lieu de s'appliquer à vous, les Passifs dans le Rayon s'appliquent à vos Créatures
some passives apply to minions [1]
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+25% à la Résistance au froid
Les Créatures ont (10–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures infligent (25–35) à (50–65) Dégâts de froid supplémentaires
(10–15)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes de Créatures
4% d'Augmentation des Attributs par Talent charnière attribué
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Aptitudes Enchâssées Invoquent votre nombre maximal de Totems en formation
(140–190)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–50) de Mana maximal
Vos Totems ont -10% à toutes les Résistances élémentaires par Totem Invoqué
Vos Totems ont 5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par Totem Invoqué
Vos Totems ont 5% d'Augmentation de Vitesse d'incantation par Totem Invoqué
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
(20–40)% Davantage de Vie des Monstres
12 utilisations restantes
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(10–20) d'Intelligence
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+1 au nombre maximal de Spectres
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèches multiples tire ses Projectiles en parallèle
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
La Carte a 1 Suffixe aléatoire supplémentaire
18 utilisations restantes
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
(15–30)% Davantage de Dégâts des Monstres
12 utilisations restantes
15 utilisations restantes
[Four random modifiers]
15 utilisations restantes
[Four random modifiers]
15 utilisations restantes
[Four random modifiers]
15 utilisations restantes
[Four random modifiers]
+(10–16) à tous les Attributs
(30–34)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(85–99) de Vie maximale
+(12–14)% à toutes les Résistances élémentaires
30% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
Vous avez 10% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
+(30–40) de Vie maximale
(90–140)% d'Augmentation de l'Armure
+(45–60) de Vie maximale
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque des Ennemis Provoqués
40% d'Augmentation du score d'Armure et d'Évasion si vous avez tué Ennemi Provoqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(20–30) de Force
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction des Dégâts des Projectiles
10% de Réduction de la taille du personnage
Inflige 1 à 1000 Dégâts de foudre aux Ennemis proches lorsque vous perdez une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir
L'Objet est cédé en Mourant
60% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Attaques de mêlée
20% de Réduction des Dégâts des Projectiles subis au Toucher
15 utilisations restantes
[Four random modifiers]
15 utilisations restantes
[Four random modifiers]
map additional tier [1]
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a 50% de chances d'Empoisonner au Toucher les Ennemis situés sur du Sol caustique
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a 40% d'Augmentation de Dégâts sur la durée
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a 30% de Réduction de Dégâts au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher pour chaque niveau de l'Ennemi supérieur au vôtre
+(8–12) de Force
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30) de Force
+(10–20) de Dextérité
10% d'Augmentation de Dégâts
Ajoute 5 à 9 Dégâts physiques aux Attaques
-50% au Multiplicateur de coup critique Global
Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
(10–20)% de Réduction du Drain de Vie par seconde
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
+(30–40) d'Intelligence
50% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
Dissipe l'Embrasement à l'utilisation d'un Flacon
Vos Dégâts ont 25% de Pénétration de Résistance au feu
Vos Cartes contiennennt (4–7) groupes de Monstres de l'Ancien supplémentaires
Vos Cartes contiennent (4–7) groupes supplémentaires de Créations du Façonneur
12 utilisations restantes
Déclenche Sillage arcanique (Niveau 20) après une dépense de 200 de Mana au total
+(150–250) au Score de Précision
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
3% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque par Modificateur cartographique affectant la Zone
+10 de Force
+10 de Dextérité
+(35–45) à l'Armure
+(35–45) au Score d'Évasion
+(40–50)% à la Résistance au froid
+(40–50) d'Intelligence
(20–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Avec 5 Objets Corrompus équipés : gagnez Mangeur d'âmes pendant 10 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous consommez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 seconde si vous n'avez pas mangé d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Corrompu
Inconnu Gemme/61
Nom | |
---|---|
![]() | Projectiles élémentaires (1) |
![]() | Glacefeu (1) |
![]() | Canalisation d'éclair (1) |
![]() | Cercle de foudre (1) |
![]() | Filaments de foudre (1) |
![]() | Union électrique (1) |
![]() | Infusion de Dégâts (2) |
![]() | Incendie (4) |
![]() | Arme enflammée (5) |
![]() | Invocation canalisée de Squelettes (10) |
![]() | Offrande de sang (12) |
![]() | Offrande de chair vaal (12) |
![]() | Foudre de la vertu (16) |
![]() | Nouvelle Nova d'électricité (28) |
![]() | Remous (28) |
![]() | DNT Handcast Rapid Fire (38) |
![]() | Convoitise (60) |
![]() | Armure d'os (70) |
Nom | |
---|---|
![]() | Ordre : À moi ! (0) |
![]() | Attaque de test (0) |
![]() | Fracas de test (0) |
![]() | Sort de test (0) |
![]() | Aura aveuglante (1) |
![]() | Capture de monstre (1) |
![]() | Gloutonnerie des éléments (1) |
![]() | WIP Support (1) |
![]() | Téléportation à la baguette (10) |
![]() | Moisson d'âmes vaal (38) |
![]() | Aura de mort (62) |
Unrevealed Passive /376
Vos Cartes ont +40% de chances de contenir une Rencontre de Maître aléatoire
(Les Maîtres rencontrés aléatoirement sont Alva, Einhar, Jun et Niko)
Les Modificateurs explicites de vos Cartes ont aléatoirement entre 0% et 80% Davantage d'Effet
Vos Cartes ne peuvent pas générer de Contenu supplémentaire
Vous ne pouvez pas appliquer d'Influence à vos Cartes
Vos Cartes ne peuvent pas générer de Contenu supplémentaire
Vous ne pouvez pas appliquer d'Influence à vos Cartes
(Les différents Contenus supplémentaires sont : les Abysses, les Portails de Démon d'Ailleurs, les rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les rencontres d'Expédition, les Précurseurs, les rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les monstres emprisonnés par des Essences, les Autels de Rituel, les Exilés renégats, le Bosquet sacré, les Autels, les Caches de contrebandier, les Coffres-forts, les Tempêtes, les Esprits tourmentés, les rencontres d'Ultimatum et les missions de Jun, Alva, Einhar et Niko)
25% Davantage d'Esquilles falciformes trouvées dans le Creuset de la Prodige
25% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans le Creuset de la Prodige
Tous les Boss sont libérés d'un seul coup dans le Creuset de la Prodige
Le Royaume du Façonneur est niveau 85
La puissance véritable du Façonneur et de l'Ancien est libérée dans le Royaume du Façonneur
La puissance véritable du Façonneur et de l'Ancien est libérée dans le Royaume du Façonneur
Dans le Royaume du Façonneur, le Façonneur et l'Ancien ont 100% d'Augmentation de chances de céder un Orbe de domination
shapers realm map monster damage taken +% final [-70]
1% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Mana n'est pas Bas
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Les Scarabées ont 50% d'Augmentation d'Effet sur vos Cartes par emplacement vide du Dispositif cartographique
Dans vos Cartes, les Modificateurs Hantés et Dévoués sont appliqués aléatoirement aux Groupes de monstres
Dans vos Cartes, les Groupes de Monstres ont 30% de chances d'avoir un Modificateur Hanté supplémentaire
Vous pouvez trouver des Braises de l'Omniflamme dans vos Cartes
Les Talents mineurs de l'Atlas n'octroient rien
Vos Cartes ont 1% d'Augmentation de la Taille des Groupes par Talent de l'Atlas éminent attribué
(Les Talents d'Atlas qui ne sont ni Éminents, ni Charnières, ni des Passerelles sont considérés comme étant des Talents mineurs)
[DNT] Scarabs instead grant 8% increased Pack Size
Les Modificateurs de vos Invitations ont 100% d'Augmentation d'Effet
atlas keystone height of hubris [1]
Les Gardiens du Façonneur et de l'Ancien sont soignés et rejoints par un allié la première fois qu'ils tombent à 33% de Vie
Les alliés ont des chances de céder leurs Fragments
Les alliés ont des chances de céder leurs Fragments
(Les Gardiens du Façonneur sont le Gardien de la Chimère, le Gardien du Minotaure, la Gardienne de l'Hydre et le Gardien du Phénix)
(Les Gardiens de l'Ancien sont l'Asservisseur, l'Éradicateur, le Constricteur et le Purificateur)
L'Absence de Symétrie et d'Harmonie est niveau 85
La puissance véritable du Mangeur de mondes est libérée dans l'Absence de Symétrie et d'Harmonie
La puissance véritable du Mangeur de mondes est libérée dans l'Absence de Symétrie et d'Harmonie
Le Mangeur de mondes a 25% de chances de céder un Ichor surnaturel majestueux
eater of worlds boss map monster damage taken +% final [-70]
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Vos Cartes ne peuvent ouvrir que 1 Portail
Le Cortex est niveau 85
La puissance véritable de Vénarius est libérée dans le Cortex
La puissance véritable de Vénarius est libérée dans le Cortex
Vénarius cède 3 Objets Rares supplémentaires avec 3 Implicites de Synthèse moins communs
100% d'Augmentation de l'Effet des Modificateurs supplémentaires affectant le Cortex
cortex map monster damage taken +% final [-70]
old grandmaster free aura from old mortal conviction [1]
keystone phase acrobatics [1]
3% Davantage de Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Vous gagnez des Charges de pouvoir à la place des Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges de pouvoir à la place des Charges de frénésie
Dans vos Cartes, tous les Cadavres ayant de l'Angoisse irrésolue dévoilent une Option d'artisanat aléatoire lorsqu'ils sont Inhumés
L'Œil du cyclone est niveau 85
La puissance véritable de Sirus est libérée dans l'Œil du cyclone
La puissance véritable de Sirus est libérée dans l'Œil du cyclone
Sirus a 20% de chances de céder une Gemme de soutien éveillée
sirus boss map monster damage taken +% final [-70]
Toutes les options d'artisanat cartographique de Ligue sont disponibles tant que six Passerelles sont attribuées
L'Absence de Patience et de Sagesse est niveau 85
La puissance véritable de l'Exarque ardent est libérée dans l'Absence de Patience et de Sagesse
La puissance véritable de l'Exarque ardent est libérée dans l'Absence de Patience et de Sagesse
Les Objets monétaires surnaturels cédés par l'Exarque ardent ont 50% de chances d'être dupliqués
searing exarch boss map monster damage taken +% final [-70]
L'Absence de Pitié ou Empathie est niveau 85
La puissance véritable de la Prodige est libérée dans l'Absence de Pitié ou Empathie
La puissance véritable de la Prodige est libérée dans l'Absence de Pitié ou Empathie
La Prodige cède un Sextant élevé
maven boss map monster damage taken +% final [-50]
Les Talents de l'Atlas mineurs affectant le Contenu supplémentaire ont 100% d'Augmentation d'Effet
Vos Cartes n'ont aucune chance de générer du Contenu supplémentaire
Vos Cartes peuvent générer au maximum un type de Contenu supplémentaire
(Les différents Contenus supplémentaires sont : les Abysses, les Portails de Démon d'Ailleurs, les rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les rencontres d'Expédition, les Précurseurs, les rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les monstres emprisonnés par des Essences, les Autels de Rituel, les Exilés renégats, le Bosquet sacré, les Autels, les Caches de contrebandier, les Coffres-forts, les Tempêtes, les Esprits tourmentés, les rencontres d'Ultimatum et les missions de Jun, Alva, Einhar et Niko)
(Les Talents d'Atlas qui ne sont ni Éminents, ni Charnières, ni des Passerelles sont considérés comme étant des Talents mineurs)
grant vaal attack soul on hitting rare or unique with non vaal skill every x ms [1]
gain soul regeneration for x seconds on hit every 500 ms [1]
Les Monstres Rares de vos Cartes ont 1 Modificateur supplémentaire
Les Talents éminents de l'Atlas n'ocroient rien
100% d'Augmentation de l'Effet des Talents de l'Atlas mineurs
(Les Talents d'Atlas qui ne sont ni Éminents, ni Charnières, ni des Passerelles sont considérés comme étant des Talents mineurs)
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
30% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Récupération de Mana
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Arcanes en visite
(Invoque un Précurseur. Cette Créature est immortelle et dispose de deux effets bénéfiques qu'elle peut lancer sur vous : Éruption arcanique (qui vous octroie Davantage de Dégâts des sorts et une Augmentation de la Régénération de Mana) et un effet qui vous donne des Chances d'Électrocuter et de la Pénétration avec les Dégâts de foudre)
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 30% plus lentement
Les Effets néfastes vous affectant expirent 30% plus rapidement
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Concentration en visite
(Invoque un Précurseur. Cette Créature est immortelle et lance occasionnellement un effet bénéfique sur vous pendant que vous canalisez une aptitude. Cet effet bénéfique réduit les Dégâts que vous subissez, vous permet de ne pas subir l'Étourdissement et les Altérations et empêche les Malédictions de vous affecter)
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur du Temps en visite
(Invoque un Précurseur. Cette Créature est immortelle et crée occasionnellement sur vous une aura qui augmente votre Vitesse d'action ainsi que celle de tous les alliés et ennemis proches de vous)
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
100% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Chaînes temporelles n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Vous Rajoutez 20% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
30% des Dégâts physiques et élémentaires subis traversent le Bouclier d'énergie
Rajoute 10% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
200% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de l'Aspect du Rapace
Aspect du Rapace octroie également Puissance du Rapace et Vol du Rapace aux Alliés à proximité
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
30% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis
30% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Aptitudes de déplacement
Dans vos Cartes, vous gagnez Bienfait du Gardien des tombes lorsque vous récupérez un Cadavre
(Bienfait du Gardien des tombes vous fait consommer un cadavre proche chaque seconde pour récupérer 10% de Vie et de Mana pour 30 secondes)
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérent de Mana maximal
+1 de Mana maximal par point de Dextérité
[DNT] Final Map Bosses in your Maps have 12% chance to drop
an additional basic Bestiary Scarab
an additional basic Bestiary Scarab
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Tant que vous êtes stationnaire, vous avez du Sol consacré autour de vous
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
+3 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitudes de Héraut
Les Sorts que vous lancez ont des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents à 25% des Dégâts de votre arme principale
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Maîtrise: Incursion
Vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances de contenir Alva
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher au début de leur trajet, Augmentation qui s'amenuise jusqu'à 0% à mesure qu'ils se déplacent
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
Les Projectiles ont 30% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
+30 à tous les Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 15%
Vos Frigorifications infligées au Toucher réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins 10%
20% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
30% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Chaque seconde, vous infligez Flétrissure aux Ennemis à proximité pendant 5 secondes
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Vos Cartes ont +6% de chances de contenir une rencontre avec l'Infestation
Les Scarabées cédés dans vos Cartes ont 6% d'Augmentation de chances d'être des Scarabées de l'Infestation
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement si vous avez subi un Coup brutal Récemment
(Un Coup brutal est un coup qui retire au moins 15% de la Vie maximale)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Rayon: 60
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez 1 de ses Modificateurs pendant 20 secondes
Les Ennemis à proximité sont considérés comme ayant été Tués par vous, peu importe qui les a Tué
deathgrip
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
50% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
La Récupération de Mana non instantanée des Flacons rend également de la Vie
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
50% de chances de Geler les Ennemis pendant 1 seconde lorsqu'ils vous Touchent
Les Ennemis que vous Gelez restent Gelés pendant au moins 1 seconde
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Cris de guerre ont une Puissance infinie
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
Déclenche Réanimation d'araignées (Niveau 20) en Tuant
(Réanime chaque cadavre à proximité sous la forme de deux araignées spectrales qui attaquent vos ennemis avec l'aptitude Morsure de vipère. Vous gagnez de la Vitesse d'attaque et des dégâts avec le Poison pour chaque araignée réanimée que vous avez. Les araignées sont immunisées aux dégâts et les ennemis les ignorent)
30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
100% d'Augmentation de la Durée de l'Empalement
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Vos Cartes ont +4% de chances de contenir un Abysse
Dans vos Cartes, les Abysses ont 50% d'Augmentation de chances de mener jusqu'à des Profondeurs abyssales
Dans vos Cartes, les Entassements des Profondeurs abyssales cèdent des Objets monétaires basiques supplémentaires
(Les Objets monétaires basiques sont tous les Objets monétaires qui sont cédés par du contenu qui n'est pas du contenu de ligue)
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
15% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton
+20% au Multiplicateur de coup critique Global en maniant un Bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Chaque jour, vous gagnez 1 Mission de l'Atlas supplémentaire pour chaque Maître
Vos Cartes ont +5% de chances d'octroyer une Mission de l'Atlas lors de leur complétion
100% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs
Repousse les Ennemis si vous infligez un Coup critique avec un arc
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Vos Aptitudes d'Aura sont désactivées
200% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut
Dans vos Cartes, les Cadavres ont 25% d'Augmentation de chances d'avoir des Modificateurs de Palier comme résultat d'artisanat
+10 de Vie maximale
10% d'Augmentation de Zone d'effet
10% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
Maîtrise: Syndicat immortel
Vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances de contenir Jun
100% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de foudre
Les Dégâts au Toucher sont Favorables
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Pour chaque élément avec lequel vous avez été Touché(e) Récemment, 20% de Réduction des Dégâts subis de cet élément
20% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie
20% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie
20% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
10% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
Coup de grâce contre l'Ennemi Marqué
Les Ennemis Marqués ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
Les Attaques ont 20% de chances de Mutiler au Toucher
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Vos Cartes Uniques ont +2 au Niveau des Monstres
Les Ennemis que vous Entravez ont 10% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis
Vos Sorts Entravent les Ennemis au Toucher
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes)
Dans vos Cartes, les Cadavres ont 100% d'Augmentation de chances d'avoir des Méta-modificateurs comme résultat d'artisanat
12% d'Augmentation de la Vie maximale
12% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
Vos Cartes ont +10% de chances de contenir un Miroir du Délire
Les Scarabées cédés dans vos Cartes ont 10% d'Augmentation de chances d'être des Scarabées du Délire
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
50% de Réduction de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
286% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Rayon: 35
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
100% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
Les Ennemis que vous Aveuglez ont 100% de Réduction des Chances de coup critique
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
generic_buff_aura
Dans vos Cartes, les Modificateurs dévoués affectant les Monstres ont 30% d'Augmentation d'Effet
Dans vos Cartes, les Orbes d'alchimie cédés ont 0.3% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes d'alchimie
Dans vos Cartes, les Orbes de chance cédés ont 0.3% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes de chance
Dans vos Cartes, les Orbes du chaos cédés ont 0.3% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes du chaos
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Retire tout le Bouclier d'énergie
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 1 seconde
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
déplacent, bénéficiant jusqu'à 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
déplacent, bénéficiant jusqu'à 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
Vous gagnez Adrénaline pendant 5 secondes lorque votre Vie devient Basse
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
100% des Dégâts physiques retirent du Mana avant de retirer de la Vie
15% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
Les Objets et les Gemmes ont 25% de Réduction du prérequis d'Attributs
5% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Octroie l'Aptitude Pacification (Niveau 20)
Les Ennemis que vous Pacifiez ont 30% d'Augmentation des Dégâts subis
(Pacification maudit toutes les cibles dans une zone. Elle n'a aucun effet dans un premier temps, mais une fois que 60% de la durée de cette Malédiction a expiré, les cibles affectés n'infligent plus de Dégâts)
1000% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
250% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes élémentaires
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Rayon: 60
25% de chances de Déclencher Invocation de Relique élémentaire (Niveau 20) lorsque vous ou un Allié à proximité Tuez un Ennemi ou Touchez un Ennemi Rare ou Unique
(Invoque une Relique d'un élément aléatoire qui reste proche de vous. Selon l'élément choisi, il émanera de la Relique une Aura de Colère, de Haine ou de Fureur. Ces Reliques explosent lorsqu'elles meurent, infligeant des dégâts élémentaires aux ennemis proches de celles-ci. Si vous possédez déjà une relique de l'élément choisi, sa durée sera renouvelée plutôt que d'en invoquer une nouvelle)
300% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Les Sextants que vous appliquez sur vos Pierres du Néant ont 1 utilisation supplémentaire
Rayon: 30
Les Ennemis à proximité ont 5% de Perte de Dégâts élémentaires
Les Ennemis à proximité ont 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Rayon: 60
Les Monstres Ennemis à proximité ont au moins 20% de Vie Réservée
Réserve 20% de Vie
Le Boss final de chaque Carte cède un Objet monétaire basique supplémentaire
Les Boss des Cartes ont 20% de chances d'être dupliqués si possible
(Les Objets monétaires basiques sont tous les Objets monétaires qui sont cédés par du contenu qui n'est pas du contenu de ligue)
Dans vos Cartes, les chefs des Groupes Hantés ont 50% d'Augmentation de chances d'être Rares
Lorsque vous récupérez un Cadavre dans vos Cartes, vous avez 50% de chances de générer un Esprit tourmenté
300% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
50% de Réduction de la Dextérité
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Tir distant
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
-100 Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
Votre bouclier équipé vous octroie 50% de chances de Bloquer plutôt que sa valeur de base
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Vous gagnez de la Sauvegarde à la place de 50% du Score d'Armure et d'Évasion de l'armure de torse Équipée
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Vous gagnez Adrénaline pendant 10 secondes lorsque votre Sauvegarde est brisée
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
La Restauration de la Sauvegarde est 100% plus rapide
100% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Effets des Aptitudes ont 1% d'Augmentation de Durée tous les 10 de Force
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
1000% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+0.2 mètres d'Allonge
Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 2 Ennemis supplémentaires à proximité
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de mêlée
25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
Vous ne pouvez pas être Gelé si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
30% d'Augmentation de la Dextérité
20% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Le Boss final de chaque Carte a 3% de chances de céder un Objet Unique supplémentaire
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Vous gagnez votre nombre maximal de Charges de frénésie et de pouvoirs lorsque vous gagnez Discrétion du Félin
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
10% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs
50% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Octroie l'Aptitude Aspect du Rapace (Niveau 30)
Aspect du Rapace n'a pas de Réservation
(Tant que cette aptitude est active, elle octroie les Effets bénéfiques Puissance du Rapace et Vol du Rapace à tour de rôle. Puissance du Rapace octroie à vous et à vos créatures une chance d'infliger des Dégâts doublés au Toucher, pendant une certaine durée. Vol du Rapace octroie à vous et à vos Créatures une augmentation de Vitesse de déplacement pendance une durée secondaire. Vous ne pouvez activer qu'un seul Aspect à la fois)
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Les chances de Coup critique de base des Attaques de vos Créatures sont équivalentes à celles de votre arme principale
Vos Créatures ont un comportement agressif
(La Portée de ciblage des Créatures ayant un Comportement agressif est augmentée)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Rayon: 60
La Résistance au chaos des Ennemis à proximité est de 0
Votre Résistance au chaos est égale à zéro
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
50% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes vaal
Les Aptitudes Vaal ont 50% de Réduction du nombre d'Âmes requises par utilisation
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
+10% aux Chances de coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
Vos chances de Coup critique sont Favorables tant que votre Vie est Basse
(Les résultats des choses Favorables sont tirés deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est retenu)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Octroie l'Aptitude Aspect du Félin (Niveau 30)
Aspect du Félin n'a pas de Réservation
(Tant que cette aptitude est active, elle octroie les Effets bénéfiques Discrétion du Félin et Agilité du Félin à tour de rôle. Discrétion du Félin augmente vos chances de coup critique, vous rend plus difficile à distinguer et vous donne des chances de ne pas subir de dégâts pendant une courte durée. Agilité du Félin augmente votre vitesse d'attaque et d'incantation pendant une durée secondaire plus longue. Vous ne pouvez activer qu'un seul Aspect à la fois)
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Zombies ont +4 Niveaux
25% d'Augmentation de la taille des Zombies
[DNT] Final Map Bosses in your Maps have 12% chance to drop
an additional basic Betrayal Scarab
an additional basic Betrayal Scarab
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Berger des Âmes
Sacrifice éternel
(Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 80% de perte de Coût d'âme. Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 100% d'Augmentation de Coût d'âme par Aptitude vaal utilisée dans les 8 dernières secondes)
(Lorsque votre Bouclier d'énergie devient Plein, tout votre Bouclier d'énergie est sacrifié afin de vous octroyer +5% à toutes les Résistances maximales pendant 4 secondes)
25% de chances d'Électrocuter
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 15%
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'Évasion
Les icônes des Ennemis Rares et Uniques situés à 120 mètres ou moins apparaissent sur la minicarte
300% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
25% de chances d'Écraser pendant 2 secondes au Toucher
Les Ennemis que vous Tuez explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts physiques
(Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%)
(Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%)
L'Ancien a +10% de chances de céder un Œil du Guetteur
Le Façonneur cède 3 Objets du Façonneur supplémentaires
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
+3 au Niveau de toutes les Gemmes de Soutien non Exceptionnelles
Dans vos Cartes, les Monstres Hantés avec de l'Angoisse irrésolue ont 25% de chances de laisser un Cadavre supplémentaire
Vous devenez Insaisissable en Tuant
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
Vous êtes Affecté par un Pêcheur clandestin tourmenté qui vous octroie :
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Alliés à proximité ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Vous et les alliés proches avez 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
8% d'Augmentation de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé
12% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé
-2% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu d'équipé
10% d'Augmentation de la Vie maximale
15% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Vous avez 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Cadavre à proximité
Réanimation en Zombie ne requiert pas de Cadavres
Vos Zombies Réanimés comptent comme des Cadavres
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Rayon: 60
Vous et les Membres du groupe à proximité partagez les Charges de pouvoir, frénésie et endurance les uns avec les autres
Vous et vos Alliés à proximité êtes affectés par Vent porteur
(Vent porteur vous octroie 8% d'Augmentation de Vitesse d'action)
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
15% de chances d'infliger des Dégâts triplés
30% de chances d'infliger des Dégâts doublés
25% de Perte de Dégâts infligés
50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
50% de Réduction de la Durée de l'Étourdissement sur vous
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
Vous avez 27% de chances de Rajouter au Toucher 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vous avez 13% de chances de Rajouter au Toucher 50% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vous avez 7% de chances de Rajouter au Toucher 100% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vos Cartes ont +1% de chances de contenir le Bosquet sacré
Les Scarabées cédés dans vos Cartes ont 1% d'Augmentation de chances d'être des Scarabées du Bosquet
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Les Projectiles de vos Attaques se Scindent
Les Projectiles émanant des Attaques peuvent se Scinder jusqu'à 1 fois de plus
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
Les Attaques avec les armes à deux mains ont 35% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Les Aptitudes Réservent de la Vie à la place du Mana
100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Vie des Aptitudes
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Lorsqu'un Ennemi Maudit par des Calamités meurt, ces Calamités sont transférées à tous les Ennemis situés à 3 mètres ou moins
(Les Calamités provenant d'Auras ou du Sol maudit ne peuvent pas être transférées)
Dans vos Cartes, les Contrats de Casse ont 100% plus de chances de nécessiter de la Démolition, Anti-thaumaturgie ou du Désamorçage de pièges
Maîtrise: Bestiaire
Vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances de contenir Einhar
20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
10% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
Vous ne pouvez pas être Embrasé si votre Force est supérieure à votre Dextérité
30% d'Augmentation de la Force
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
+2 au nombre maximum de Flammeroles sacrées
+2 au nombre de Flammeroles sacrées Invoquées
+2 au nombre de Flammeroles sacrées Invoquées
15% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous n'êtes pas sous l'Effet d'un Flacon
10% d'Augmentation de Dégâts
30% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Modificateurs Hantés de la Lanterne d'Arimor sont plus élevés d'un Palier
Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
75% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Les Aptitudes Coûtent de la Vie à la place du Mana
immune to corrupted blood [1]
5% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
50% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Vous gagnez un Effet bénéfique d'Autel aléatoire toutes les 10 secondes
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
10% Davantage de Dégâts avec les Attaques pour chaque Sort non instantané que vous avez lancé au cours des 8 dernières secondes, jusqu'à un maximum de 30%
Les Sorts que vous lancez ont des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents à 100% des Dégâts de votre arme principale
+30 de Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
2% de Vie Régénérée par seconde
Vos Cartes ont +4% de chances de contenir une rencontre de Légion
Les Scarabées cédés dans vos Cartes ont 4% d'Augmentation de chances d'être des Scarabées de Légion
L'Exarque ardent a 10% de chances de céder une Braise surnaturelle exceptionnelle supplémentaire
L'Exarque ardent a 25% d'Augmentation de chances de céder Flamme interdite
L'Astre noir a 10% de chances de céder une Braise surnaturelle majestueuse supplémentaire
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
10% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% d'Augmentation de la Durée du Poison
25% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
15% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
Les Pièges ne peuvent pas être Endommagés pendant +2 secondes après avoir été jetés
[DNT] Final Map Bosses in your Maps have 12% chance to drop
an additional basic Sulphite Scarab
an additional basic Sulphite Scarab
100% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont équivalentes aux Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts sont équivalentes aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts sont équivalentes aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Rajoute 20% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Les Créatures Rajoutent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Les Armes que vous Animez créent une copie supplémentaire
Le Gardien animé a 25% d'Augmentation de Dégâts par Arme animée
Les Frappes de mêlée des Créatures Animées et Manifestées infligent des Dégâts collatéraux
Les Défenses des Objets associés au Gardien animé s'appliquent aussi aux Armes animées
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans vos Cartes de Conquérants
Vos Cartes de Conquérants ont 20% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Les Boss Surnaturels ont 20% de chances de céder une Carte de Conquérant
(Les Boss surnaturels sont : l'Exarque ardent, l'Astre noir, le Mangeur de mondes, la Faim infinie et l'Ancien)
Vos Résistances élémentaires sont à zéro
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
15% d'Augmentation des Dégâts de feu
10% de chances de créer un Nuage de fumée quand vous êtes Touché
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
15% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Aptitudes de foudre ont 20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
15% d'Augmentation des Dégâts de froid
20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Maîtrise: Sulfite voltaxique
Vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances de contenir Niko
+20 de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus rapide
L'option d'artisanat de Carte infestée est toujours disponible
50% de Réduction du Coût de l'option d'artisanat de Carte infestée
Les Aptitudes de Sort ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Dans vos Cartes, les Plantes Récoltées sont plus susceptibles de vous proposer des options d'artisanat moins courantes
Dans vos Cartes de Palier 14+, le Boss de fin a +0.5% de chances de céder une Carte de Synthèse
Dans vos Cartes de Synthèse, les Monstres ont 2% de chances de céder des Objets de Synthèse
(Le Boss final dans les Cartes de Palier 14+ a 2% de chances de base de céder une Carte de Synthesis)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 25% du Coût en Mana de base
Les Sorts que vous Lancez directement gagnent des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à 80% de leur Coût en Vie, tant qu'il ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
L'Aveuglement a 50% d'Augmentation d'Effet
100% d'Augmentation de la Furtivité
Vous Aveuglez les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Défenses de l'armure de torse Équipée sont doublées si aucune Gemme n'y est Enchâssée
+60% à toutes les Résistances élémentaires si vous n'avez Enchâssé aucune Gemme dans votre casque Équipé
30% d'Augmentation de la Vie maximale si aucune Gemme n'est Enchâssée dans vos gants Équipés
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si aucune Gemme n'est Enchâssée dans vos bottes Équipées
15% d'Augmentation des Dégâts des Totems
Les Totems ne peuvent pas être Étourdis
La Vitesse d'action de vos Totems ne peut pas être modifiée en deçà de sa valeur de base
15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Les résultats des choses Défavorables sont tirés deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est retenu)
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Déclenche Invocation de Loup spectral (Niveau 20) lorsque vous infligez un Coup critique
(Invoque un Loup spectral qui attaque les ennemis à proximité, et meurt après une certaine durée. Chaque Loup spectral vous octroie un effet bénéfique qui ajoute des dégâts à vos attaques. Si vous êtes à votre maximum de Loups spectraux, cette aptitude réinitialisera la vie et la durée d'un Loup spectral existant, au lieu d'en invoquer un)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Vous perdez 5% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment
40% Davantage de Dégâts sur la durée
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
300% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Dans le Creuset de la Prodige ou l'Absence de Pitié ou Empathie, les Orbes du conflit ont 25% de chances d'être dupliqués
Vous avez 25% d'Augmentation de chances qu'une Gemme de soutien éveillée vous soit cédée lorsque vous tuez la Prodige ou complétez le Creuset de la Prodige
Dans vos Cartes, les Gemmes trouvées ont 5% de chances d'avoir 20% de Qualité
+50 à l'Armure
30% d'Augmentation de l'Armure
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
+10% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
15% de Réduction des Dégâts subis si vous
n'avez pas été Touché(e) Récemment
n'avez pas été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
+5% aux Chances de coup critique de vos Aptitudes de Héraut
Vos Aptitudes de Héraut ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de mêlée ont 10% d'Augmentation de Zone d'effet
Inflige jusqu'à 15% Davantage de Dégâts de mêlée aux Ennemis en fonction de leur proximité
Dans vos Cartes, les Contrats de Casse ont 100% plus de chances de nécessiter de la Perception, Force brute ou du Crochetage
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentaires
Les Projectiles ont 100% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les cibles qu'ils Transpercent
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles à proximité
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
Les Cris de guerre sont Instantanés
Les Cris de guerre n'ont pas de Coût
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
30% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
3% de Vie Régénérée par seconde
Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.3 secondes
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
-15% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+100% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
Vous ne pouvez pas être Électrocuté si votre Intelligence est supérieure à votre Force
30% d'Augmentation de l'Intelligence
20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Vos Créatures répandent du Sol caustique en Mourant, infligeant 30% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde
Tant qu'il y a au moins cinq Alliés à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez Assaut
Tant qu'il y a au moins un Allié à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez 10% Davantage de Dégâts
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation de la taille du personnage
Les Aptitudes de Sorts n'infligent pas de Dégâts
Toucher en mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
Carnage
Vos Sorts sont désactivés
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
35% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
25% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Les Objets monétaires Surnaturels cédés par la Faim infinie ou le Mangeur de mondes ont 25% de chances d'être dupliqués
Le Mangeur de mondes a 25% d'Augmentation des chances de céder Chair interdite
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de mêlée
+0.3 mètres d'Allonge
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes en Tuant
20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
20% de chances de gagner Conflux élémentaire pour 4 secondes en Tuant un Ennemi
(Tant que vous avez Conflux élémentaire, vous Refroidissez, Électrocutez et Embrasez au Toucher)
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
Vous avez 50% de chances au Toucher de traiter les valeurs des Résistances élémentaires des Monstres Ennemis comme si elles étaient inversées
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
-25% à toutes les Résistances élémentaires
50% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
Vos Cartes ont +5% de chances de contenir des Autels de Rituel
Les Scarabées cédés dans vos Cartes ont 5% d'Augmentation de chances d'être des Scarabées de Rituel
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Tous les Dégâts Empoisonnent les Ennemis affectés par au moins 5 Lianes agrippantes
Inflige 1 Liane agrippante au Toucher
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Vos Aptitudes vous infligent des Dégâts physiques équivalents à 100% du Mana dépensé en Coûts fixes de vos Aptitudes
Les Aptitudes Rajoutent des Dégâts de Chaos équivalents à 40% de leurs Coût en Mana, tant que ce Coût en Mana ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
(Les Coûts fixes sont les Coûts qui ne sont pas payés par seconde)
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
La moitié de votre Force est ajoutée à celle de vos Créatures
25% d'Augmentation de la Force
Dans vos Cartes, les Cadavres ont 100% d'Augmentation de chances d'avoir des Objets Uniques comme résultat d'artisanat
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Retire tout le Bouclier d'énergie
Les pièces d'armure Équipées vous font gagner de la Vie maximale à la place du Bouclier d'énergie maximal
-3 à la Vie maximale par Niveau
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
+2 au nombre maximal de Sentinelles de pureté
+25 à la Virulence maximale
Vos Créatures ont 66% d'Augmentation de Dégâts tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Les Créatures ont 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 10 de Dextérité
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Créatures vous affectent également, à 150% de leurs valeurs respectives
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
+30% aux Résistances au froid et à la foudre
Les chances de Coup critique sont Augmentées par le montant de Résistance à la foudre excédentaire
Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
50% de chances de devenir Insaisissable en infligeant un Coup critique
Insaisissable est retiré à 50% d'Effet
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Toutes les 14 secondes :
Vous Gagnez Conflux frigorifiant pendant 4 secondes
Vous Gagnez Conflux électrocutant pendant 4 secondes
Vous Gagnez Conflux embrasant pendant 4 secondes
Vous Gagnez Conflux frigorifiant, électrocutant et embrasant pendant 2 secondes
Vous Gagnez Conflux frigorifiant pendant 4 secondes
Vous Gagnez Conflux électrocutant pendant 4 secondes
Vous Gagnez Conflux embrasant pendant 4 secondes
Vous Gagnez Conflux frigorifiant, électrocutant et embrasant pendant 2 secondes
(Ces effets sont consécutifs)
(Chaque Conflux applique l'Altération qui lui correspond lorsque vous infligez des dégâts)
(Chaque Conflux applique l'Altération qui lui correspond lorsque vous infligez des dégâts)
Les Cartes trouvées de Palier 1 à 15 ont 15% de chances d'être plus élevées d'un Palier
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans vos Cartes affectées par La Fortune sourit aux audacieux
10% d'Augmentation de la Raret頤es Objets trouvés dans vos Cartes affectées par La Fortune sourit aux audacieux
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans vos Cartes affectées par La Fortune sourit aux audacieux
Les Cartes trouvées de Palier 1 à 15 ont 15% de chances d'être plus élevées d'un Palier
20% d'Augmentation du Mana maximal
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Mana n'est pas Bas
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
50% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
30% de Réduction de la Vie maximale
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
À chaque fois que vous gagnez de la Rage au Toucher, vous avez 15% de chances de gagner à la place votre maximum de Rage
+15 à la Rage maximale
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
15% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie
30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
Les Créatures ont 50% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures ont 10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
Vos Chances de coup critique sont Favorables
Les Dégâts au Toucher sont Défavorables
(Les résultats des choses Favorables sont tirés deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est retenu)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vos Sorts ont 20% de chances de vous octroyer Éruption arcanique au Toucher
(Éruption arcanique octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Aptitudes modifiées par Projection de sortilèges ont 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
50% de Réduction du Mana Réservé par les Aptitudes modifiées par Projection de sortilèges
15% d'Augmentation de Zone d'effet
30% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Les Flacons de Mana gagnent 1 Charge toutes les 3 secondes
Dans vos Cartes, les Monstres Rares ont 1% de chances de céder un Objet monétaire basique supplémentaire
Dans vos Cartes, les Monstres rares ont 5% de chances de céder un Accessoire rare supplémentaire
(Les Objets monétaires basiques sont tous les Objets monétaires qui sont cédés par du contenu qui n'est pas du contenu de ligue)
+15% à la Résistance à la foudre
50% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis jusqu'à un maximum de 50%)
Le Dispositif cartographique a 10% de chances de ne pas consommer de Scarabées
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Dans vos Cartes de Palier 14+, le Boss de fin a +0.5% de chances de céder une Carte de Synthèse
Dans vos Cartes, les Objets Uniques Synthétisés cédés possèdent 3 Modificateurs Implicites Synthétisés
(Le Boss final dans les Cartes de Palier 14+ a 2% de chances de base de céder une Carte de Synthesis)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Déclenche Élu de Tawhoa (Niveau 20) lorsque vous Attaquez près d’un Ennemi avec une Aptitude de Frappe ou Fracas non vaal
(Cette aptitude se déclenche quand vous utilisez une aptitude de frappe ou de fracas. Elle invoque un Chef tribal mirage qui attaque une fois avec cette même aptitude avant de disparaître)
Dans vos Cartes, les Contrats de Casse ont 100% plus de chances de nécessiter de l'Agilité, Duperie ou Ingénierie
[DNT] Final Map Bosses in your Maps have 12% chance to drop
an additional basic Incursion Scarab
an additional basic Incursion Scarab
Rayon: 20
10% de chances de Geler
Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
generic_buff_aura
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
+4 au nombre minimum de Charges de frénésie
+4 au nombre minimum de Charges de pouvoir
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie et de pouvoir
5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
20% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
Octroie l'Aptitude Aspect de l'Araignée (Niveau 30)
Aspect de l'Araignée n'a pas de Réservation
(Tant que cette aptitude est active, elle applique de manière périodique l'Effet néfaste Toile d'araignée aux Ennemis à proximité, ce qui les Entrave. Chaque Toile d'araignée affectant un Ennemi augmente les Dégâts qu'il subit. L'Entrave réduit pour sa part sa Vitesse de déplacement. Vous ne pouvez activer qu'un seul Aspect à la fois)
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie si vous avez Tué Récemment un Ennemi affecté par vos Dégâts sur la durée
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
-20% à toutes les Résistances élémentaires
50% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
50% d'Augmentation de Zone d'effet
50% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
100% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Vos Aptitudes de Héraut ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet
50% d'Augmentation du Score de Précision Global
+30% au Multiplicateur de coup critique lorsque vous maniez deux armes
150% d'Augmentation des Chances de coup critique en maniant deux armes
25% de chances d'Électrocuter
L'Électrocution a +10% au maximum de son Effet
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(De base, l'effet maximum de l'Électrocution est : 50% d'Augmentation de Dégâts subis)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
50% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges
20% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
Lorsque vos Pièges se déclenchent, vos autres Pièges à proximité se déclenchent aussi
Vos Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
Les Créatures explosent lorsque leur Vie devient Basse, infligeant 33% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu aux Ennemis autour d'eux
4 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
75% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
+100% aux chances d'être Empoisonné(e)
+5% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
Vous ne pouvez pas être Empoisonné tant qu'au moins 5 Poisons vous affectent
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
25% de chances d'Empoisonner au Toucher
200% d'Augmentation des Dégâts des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui ne sont pas Empoisonnés
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Attaques ont 50% de chances d'infliger le Saignement
15% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Rayon: 60
Les Ennemis à proximité sont affectés par Imprécation
30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes de Malédiction projetées sous forme d'Aura
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
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20% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes
Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Vous gagnez 10 de Rage lorsque vous dépensez 200 de Mana au total
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
+50 de Mana maximal
N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts physiques
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
50% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
Les Attaques bénéficient de Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à 4% du Mana maximal
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
Octroie Marque de la Pénitence (Niveau 20)
(Marque de la Pénitence maudit un seul ennemi en lui faisant générrer de multiples apparitions lorsqu'il est touché. Ces apparitions sont alliées avec l'ennemi marqué et ont le même niveau de monstre. Elles utilisent un sort à projectile qui inflige des dégâts physiques et son immunisées aux malédictions. Vous ne pouvez infliger qu'une seule Marque à la fois)
Déclenche Élu de Tawhoa (Niveau 1) lorsque vous Attaquez près d’un Ennemi avec une Aptitude de Frappe ou Fracas non vaal
(Cette aptitude se déclenche quand vous utilisez une aptitude de frappe ou de fracas. Elle invoque un Chef tribal mirage qui attaque une fois avec cette même aptitude avant de disparaître)
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous avez du Bouclier d'Énergie
20% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
10% de chances d'Embraser
Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.5 mètres ou moins
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+15% à la Résistance au froid
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 90% de sa valeur de base
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Déclenche Création d'Autel mineur (Niveau 20) lorsque vous Tuez un Ennemi
(Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher)
(Crée un Autel mineur, qui octroie un bonus à celui qui le touche. L'Autel mineur disparaît après une courte durée, ou à l'utilisation)
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Attaques, à 150% de leurs valeurs
Vos Cartes ont 1% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
1% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
1% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
Dans vos Cartes de Conquératns, les Objets trouvés ont 5% d'Augmentation de chances d'être Influencés
Dans vos Cartes, les Orbes chromatiques cédés ont 0.3% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes chromatiques
Dans vos Cartes, les Orbes de fusion cédés ont 0.3% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes de fusion
Dans vos Cartes, les Orbes de joaillier cédés ont 0.3% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes de joaillier
Les Aptitudes d'Attaque Coûtent de la Vie au lieu de 16% du Coût en Mana
20% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes qui Coûtent de la Vie
25% d'Augmentation des Dégâts des Totems
30% d'Augmentation de la Vie des Totems
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
1% de Perte de Dégâts subis par Totem Invoqué
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Déclenche Élu de Tawhoa (Niveau 20) lorsque vous Attaquez près d’un Ennemi avec une Aptitude de Frappe ou Fracas non vaal
(Cette aptitude se déclenche quand vous utilisez une aptitude de frappe ou de fracas. Elle invoque un Chef tribal mirage qui attaque une fois avec cette même aptitude avant de disparaître)
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