Drop disabled einzigartig /173
Fügt Zaubern und Angriffen (1–2) bis (9–11) Blitzschaden hinzu
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberecho' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kontrollierte Zerstörung' Stufe 10
+(10–30) zu Intelligenz
(6–8)% erhöhtes maximales Leben
Fügt 1 zu maximalem Leben pro 3 zugewiesener Intelligenz im Radius hinzu
60% verringerte Kosten von Aura-Fertigkeiten, die Totems beschwören
Verderbt
Kreaturen haben (5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben +(2–5)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 0.3 Sekunden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu Intelligenz
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
Reflektiert Verhexungen
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr nicht verflucht seid
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken, während Ihr verflucht seid
Verliert 1% des Lebens bei Tötung
Stellt 1% des Manas bei Tötung wieder her
Verliert 1% des Energieschilds bei Tötung
Verderbt
(4–6)% erhöhte Stärke
(4–6)% erhöhtes Geschick
(10–15)% verringerte Intelligenz
20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
10% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
Verderbt
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
(200–220)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (45–55) physischen Schaden hinzu
25% erhöhtes maximales Mana
Kreaturen haben (20–40)% erhöhtes maximales Leben
30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verkürzte Fallendauer
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 1 zusätzlichen Falle
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+30 zu Stärke
(140–160)% erhöhter physischer Schaden
+30 zu maximalem Mana
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Elementarschaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(40–60)% erhöhter Zauberschaden, während kein Mana reserviert ist
Fallen und Minen haben 25% Chance, bei Treffer zu vergiften
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: Fallen und Minen verursachen (2–3) bis (4–6) zusätzlichen physischen Schaden
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Erhöhungen und Verringerungen von physischem Schaden im Radius werden umgewandelt und als Kälteschaden gewährt
Erhöhungen und Verringerungen von Kälteschaden im Radius werden umgewandelt und als physischer Schaden gewährt
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Galvanischer Pfeil' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Galvanischer Pfeil' erhöhten Flächenschaden
10% verringerte Menge an Gegenständen
(20–30)% erhöhter Brandschaden
Verderbt
3% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
4% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
4% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
4% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung
3% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Fügt Zaubern und Angriffen (4–8) bis (10–12) Kälteschaden hinzu
Löst 'Blendaura' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
Fügt (30–45) bis (60–80) Feuerschaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(27–33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
20% vergrößerter Lichtradius
(120–140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für die Treffgenauigkeit
Fügt Treffern mit dieser Waffe gegen geblendete Gegner (145–157) bis (196–210) Feuerschaden hinzu
Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: 50% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild und 50% des erlittenen physischen Schaden umgehen den Energieschild
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
(20–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140–200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
(90–105)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (6–12) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen feuern 3 zusätzliche Pfeile
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
20% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Bei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursachen Angriffe, die durch 'Höllischer Schrei' potenziert werden, (40–60)% mehr Schaden mit Entzünden
+(20–50) zu Intelligenz
100% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (48–56) bis (73–84) Chaosschaden hinzu
(15–25)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(64–96) zu maximalem Energieschild
Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben (30–50)% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (12–16) bis (20–24) physischen Schaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 100% des physischen Waffenschadens als extra Schaden jedes Elements
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
100% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
50% erhöhter physischer Schaden
Fügt (83–91) bis (123–130) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Leben
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
Ihr habt Ansturm bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Fügt (5–15) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
Fügt (223–250) bis (264–280) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand während Ihr entzündet seid
Löst bei Tötung 'Wandelnde Pustel' Stufe 1 aus
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% verkleinerter Lichtradius
+50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(15–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Hat einen Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum
Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
5% erhöhter Chaosschaden pro 10 Intelligenz von zugewiesenen Fertigkeiten im Radius
(7–10)% erhöhter Elementarschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' 60% weniger Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' eine Abklingzeit von 250 ms
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Entladung' 60% weniger Schaden
Verstärkt +(50–80) Gegner
(1.6–2.4)% mehr Verstärkung für jeden verstärkten Gegner
(1.6–2.4)% erhöhte Chance, für jeden verstärkten Gegner eine Belohnung hinzuzufügen
(Verstärkung erhöht den Schaden und die Schadensminderung eines Gegners
und erhöht die Erfahrung und Beute, die der Charakter bei Tötung erhält)
20% erhöhter globaler physischer Schaden
+(75–100) zu Rüstung
+(25–50) zu maximalem Leben
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
Kann nicht betäubt werden
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden,
der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen anderer Schadenstypen im Radius werden umgewandelt und als Feuerschaden gewährt
(Die verschiedenen Schadenstypen sind: physisch, Feuer, Kälte, Blitz und Chaos)
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostpuls' 2 zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' 25% erhöhten Schaden,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kreaturen haben (5–15)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
+(20–30) zu Geschick
Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu
+1500 zu Ausweichwert bei vollem Leben
+(400–500) zu Ausweichwert
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei vollem Leben seid
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Maximal 10 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.7% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
Beschwört mit 'Skelette beschwören' 4 zusätzliche Skelette
+1 Sekunde zur Abklingzeit von 'Skelett beschwören'
+2 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
+2 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 30
(450–500)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuer- und Kältewiderstand
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostkugel' 2 zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben 'Frostkugel'-Projektile 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Sekunde
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Löst bei Nahkampftreffer 'Elementare Abwehr' Stufe 20 aus, während Ihr verflucht seid
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt (42–47) bis (66–71) physischen Schaden hinzu
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
(120–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
Beschworene Heilige Relikte haben (20–25)% verlangsamte Abklingzeit-Rate
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(120–140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30) zu maximalem Energieschild
+(30–50) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
25% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Ihr entzündet immer, während Ihr brennt
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(5–30) zu Stärke
+(5–30) zu Geschick
+(5–30) zu Intelligenz
+(90–110) zu maximalem Energieschild
(10–16)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(8–12)% erhöhter Schaden über Zeit
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 2% erhöhten Schaden mit Treffern und Gift pro Giftstapel auf dem Gegner
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 10% Chance, pro vergiftetem Gegner 4 Sekunden Unheilige Macht bei Treffer zu gewähren
(15–25)% erhöhter Fallenschaden
(40–60)% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
(10–15)% erhöhter Blitzschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' Projektile im Kreis
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
+(20–30) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (5–7) bis (13–15) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Euer Kälteschaden kann entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+10 zu Stärke
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Lebensraub wird basierend auf Eurem Chaosschaden hergestellt
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
Erhaltet (6–8) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
+(15–30) zu allen Attributen
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (2–3) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Fügt 1 bis 2 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
Fügt 1 bis 2 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
Fügt bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 50% weniger Schaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 40% mehr Schaden pro Verkettung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel'
10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung
Wird bei Verstärkung des Zielgegners zerstört
Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28403]
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 20 bis 50 physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhter globaler physischer Schaden, während Ihr eingefroren seid
(18–25)% erhöhter Feuerschaden
(18–25)% erhöhter Kälteschaden
2% Chance auf Entzünden
2% Chance auf Einfrieren
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
Erleidet 20% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(20–30) zu maximalem Leben
+(10–20) zu Stärke
Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung
Erhaltet (2–4) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
2% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Stärke
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit (40–50)% vergrößertem Wirkungsbereich
'Ruf des Stahls' bewirkt (20–25)% erhöhten reflektierten Schaden
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Aufspießungsschaden, der bei Gegnern verursacht wird, die von Euch aufgespießt wurden, überwältigt 10% physische Schadensminderung
'Ruf des Stahls' hat (80–100)% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit
'Ruf des Stahls' bewirkt (20–25)% erhöhten reflektierten Schaden
(Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
5% erhöhte Wirkung von Aufspießen
'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit (40–50)% vergrößertem Wirkungsbereich
'Ruf des Stahls' hat (80–100)% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit
+20 zu Stärke
(15–30)% erhöhter Zauberschaden
+10% zu allen Elementarwiderständen
Fügt (42–54) bis (78–88) Kälteschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist
Fügt (54–64) bis (96–107) Feuerschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist
Fügt (5–14) bis (160–173) Blitzschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
5% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt Euch 30 % des physischen Schadens als zusätzlichen Chaosschaden)
Fügt (3–5) bis (8–12) Feuer-Angriffsschaden pro Stärkung auf Euch hinzu
Fügt (2–3) bis (5–8) Feuer-Zauberschaden pro Stärkung auf Euch hinzu
+(0.3–0.4) Meter zur Nahkampfschlagreichweite während unbewaffnet
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: 1% erhöhte unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfangriffen
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+(260–355) zu maximalem Energieschild
Reflektiert 5 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet +25 physischen Schaden von Angriffstreffern
Schmerzvolle Einstimmung
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(30 % mehr Zauberschaden bei niedrigem Leben)
(10–15)% erhöhter Angriffsschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (20–30)% erhöhte
Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (10–15)% erhöhte
Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen einer Klaue
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' +(20–30)% zu Multiplikator für
kritische Treffer beim Tragen eines Dolchs
Bei mindestens 40 Geschick im Radius schüchtern Treffer mit 'Zweifachschlag' Gegner für
4 Sekunden ein beim Tragen einer Axt
Bei mindestens 40 Geschick im Radius fügt 'Zweifachschlag' umliegenden Zielen
Streuschaden zu beim Tragen eines Streitkolbens
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 16
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenverbund' Stufe 16
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 16
(40–50)% erhöhter globaler Schaden
(10–20)% erhöhtes maximales Leben
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
10% erhöhter Erfahrungsgewinn von verderbten Gemmen
Verderbt
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
(50–70)% erhöhter Feuerschaden
+(150–250) zu Ausweichwert bei niedrigem Leben
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(15–20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Eisgeschoss' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchbohrt 'Eisgeschoss' 3 zusätzliche Ziele
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Spalten'
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +0.1 Meter zum Radius pro Gegner
im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(25–50) zu allen Attributen
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (94–98) bis (115–121) physischen Schaden hinzu
Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
Gegner, die durch Angriffs- oder Zaubertreffer getötet werden, explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
10% erhöhter Projektilschaden
1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
+185 zu Treffgenauigkeit
25% erhöhte Stärke-Anforderung
Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben (80–100)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
(8–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'
einen 50% vergrößerten Winkel
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
+2 zur Stufe eingefasster Elementar-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 5
Fügt (10–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
Fügt (10–15) bis (20–25) Kälteschaden hinzu
(30–50)% erhöhter Elementarschaden
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
Kann kein Mana regenerieren oder rauben
(100–120)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 Fallen weniger
4% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
+5 zu maximalem Rausch
Nicht-kanalisierende Fertigkeiten haben -9 zu Gesamtmanakosten
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(1–162)' Stufe (1–10)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(1–162)' Stufe (25–35)
+(25–30) zu allen Attributen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Maximal 5 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.7% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
Erhaltet bei erlittenem Treffer bis zum Maximum an Zartem Wachstum
Verliert 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, solange unterkühlt
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, solange unterkühlt
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, solange unterkühlt
Während Euer Fertigkeitenbaum mit dem Startpunkt einer Klasse verbunden ist, erhaltet Ihr:
Marodeur: Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
Duellant: +2 zu Nahkampfschlagreichweite
Waldläuferin: 20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
Schatten: 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Hexe: 20% erhöhte Fertigkeitseffektdauer
Templer: +4% Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken
Adelstochter: 30% erhöhter Schaden
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Euer physischer Schaden kann einfrieren
Unheimlicher Transformator
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
Stellt (20–30) Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' Projektile im Kreis
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Feuerball' nicht entzünden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Feuerball' +(30–50)% Chance, Versengt zu verursachen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fleischschild' Stufe 1
(100–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–80) zu maximalem Leben
(5–8)% erhöhter Schaden pro erwecktem Zombie
1% weniger erlittener Elementarschaden pro erwecktem Zombie
(20–30)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
Verderbt
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(10–15) zu Geschick
(50–70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (70–85) bis (110–118) physischen Schaden hinzu
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
Ihr verfügt über Blutroter Tanz, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu, 50% weniger Schaden mit Bluten)
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius: Gegenstände von Gegnern,
die von 'Frosthammer' zerschmettert wurden, haben 20% erhöhte Seltenheit
+10 zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15–25) bis (50–60) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+30 zu Treffgenauigkeit
+2 zu maximaler Anzahl an Schemen
(40–50)% verringerte Manakosten von 'Schemen erwecken'
Schemen haben (800–1000)% erhöhte kritische Trefferchance
Schemen haben eine Basisdauer von 20 Sekunden
Schemen reisen nicht zwischen Gebieten
Verderbt
14% erhöhter Elementarschaden
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
40% erhöhter Schaden gegen eingefrorene Gegner
+(25–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
5% Chance auf Einfrieren
3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius
Totems können nicht betäubt werden
Kreaturen verursachen (8–12)% erhöhten Schaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius kann 'Waffe beseelen' bis zu 20 Fernkampfwaffen beseelen
(7–10)% erhöhtes maximales Mana
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius werden 10% des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(7–13)% erhöhter Chaosschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Fügt Angriffen 1 bis 2 Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 zu maximalem Blitzschaden pro 1 zugewiesenem Geschick im Radius hinzu
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht jedes 'Spektralwurf'-Projektil 5% erhöhten Schaden bei jedem Treffer
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(260–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
+25% Chance, entzündet zu werden
Regeneriert (75–125) Leben pro Sekunde, während Ihr entzündet seid
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
20% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
50% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Überleben
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 20% verringerte Wirkung
Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen, während sie inaktiv sind
Überleben
Fläschchen erhalten 2 Füllungen, wenn Ihr einen Gegner trefft (einzigartige ausgenommen), nicht mehr als einmal pro Sekunde
80% weniger Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen durch Tötungen
Überleben
Kann nur seltene oder einzigartige Gegner verstärken
Säubert verderbten Fisch
Reinigt verderbtes Wasser
monster aggro radius +% [-100]
Wird bei Verstärkung des Zielgegners zerstört
Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-203]
Verstärkt viele Gegner auf einmal
(150–300)% erhöhte Verstärkung
+(8–12) zur Ladung
(40–60)% verringerte Anzahl verstärkter Gegner
(300–400)% erhöhte Chance, Belohnungen hinzuzufügen
local sentinel drone difficulty + [0]
(Verstärkung erhöht den Schaden und die Schadensminderung eines Gegners
und erhöht die Erfahrung und Beute, die der Charakter bei Tötung erhält)
Verstärkt viele Gegner auf einmal
Versteinert verstärkte Gegner für 5 Sekunden
Gewährt die Aura 'Reinheit des Eises' Stufe 20
Gewährt die Aura 'Boshaftigkeit' Stufe 20
Gewährt die Aura 'Reinheit der Elemente' Stufe 20
Gewährt die Aura 'Zorn' Stufe 20
Gewährt die Aura 'Glaubenseifer' Stufe 20
Kann keine Gegner verstärken
+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 5 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
+(15–30) zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (35–45) bis (80–90) physischen Schaden hinzu
Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(130–160)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
Wird bei Verstärkung des Zielgegners zerstört
Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28892]
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+25 zu Geschick
Fügt Angriffen (18–24) bis (32–40) Feuerschaden hinzu
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Geblendete Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand gegen geblendete Gegner
Wird bei Verstärkung des Zielgegners zerstört
Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-24353]
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Hat 1 Fassung
(150–200)% erhöhter Zauberschaden
(80–120)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
+(150–200) zu maximalem Mana
Erhaltet 150 Leben pro getötetem Gegner
Hat einen Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum nur mit unterstützenden passiven Fertigkeiten
Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
+475 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
Fügt (3–6) bis (33–66) physischen Schaden hinzu
(44–66)% erhöhte kritische Trefferchance
33% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Verursacht (66–99)% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden
Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
33% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet
100% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden
20% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 2
(170–190)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–15) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
+(10–15) zu maximalem Leben
Erhaltet (5–7) Leben pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Verstärkt +(40–70) Gegner
Wenn ein Charakter ein verstärktes seltenes Monster tötet,
erhält er dessen Modifikatoren für 20 Sekunden
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60–120) zu Stärke
(80–100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' eine zusätzliche Salve
Mit 40 Intelligenz im Radius wird 20% des physischen Schadens von 'Frostwelle' in Kälteschaden umgewandelt
(30–50)% verlängerte Dauer
Verstärkt +(70–100) Gegner
Verstärkte Gegner lassen keine Gegenstände fallen
Verstärkte Gegner können keine Belohnungen gewähren
Verstärkte Monster gewähren (800–1200)% erhöhte Wächterenergie
local sentinel drone difficulty + [0]
Wird bei Verstärkung des Zielgegners zerstört
Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13984]
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40–50) zu Stärke
+(40–50) zu Geschick
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen bei 200 oder mehr Stärke
(40–50)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt
+4% zu allen Elementarwiderständen
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(100–150) zu maximalem Leben
80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(100–150)% erhöhter Erfahrungsgewinn
(200–300)% erhöhte Anzahl seltener Monster
(30–40)% mehr Monsterleben
(16–24)% erhöhter Monsterschaden
Gebiet enthält Cadiro Perandus
(60–100)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(200–300)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
+500 zu Treffgenauigkeit
(40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+30% zu Blitzwiderstand
0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Wird bei Verstärkung des Zielgegners zerstört
Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-9888]
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(150–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (20–25) bis (40–50) physischen Schaden hinzu
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
Hat einen Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum für Zweihandschwerter
Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) Feuerschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(80–100) zu Ausweichwert
+(10–30) zu maximalem Mana
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Fügt Angriffen mit Bögen 5 bis 10 Feuerschaden hinzu
Verursacht (25–35)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (242–260) bis (268–285) physischen Schaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40–50) zu Stärke
+(40–50) zu Intelligenz
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen bei 200 oder mehr Stärke
(50–60)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt
Kein physischer Schaden
100% erhöhter Blitzschaden
Fügt 1 bis 85 Blitzschaden hinzu
(36–50)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verstärkt viele Gegner auf einmal
+(6–10) zur Ladung
(20–25)% Chance, normale Gegner beim Verstärken zu seltenen Gegnern aufzuwerten
map ultimatum unique map boss [1]
Verderbt
Wird bei Verstärkung des Zielgegners zerstört
Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13600]
Wird bei Verstärkung des Zielgegners zerstört
Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-22404]
(10–15)% erhöhte Rüstung
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Taktischer Schlag' Euch und Verbündete im Umkreis für 8 Sekunden
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+(40–50) zu maximalem Leben
+5% Blockchance
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
1% des Schadens gegen verfluchte Gegner werden als Leben geraubt
Fluch-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(40–45) zu maximalem Energieschild
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(8–12)% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen
(300–400)% erhöhter Erfahrungsgewinn
Gebiet hat eine größere Monstervielfalt
Gebiet ist von wilden Tieren besiedelt
Monster lassen keine Gegenstände fallen
(80–120)% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten
Verderbt
Kreaturen verursachen (10–15)% erhöhten Schaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verfügt der
Hieb von erweckten Zombies über 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht der
Hieb von erweckten Zombies 30% erhöhten Schaden
(80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–40) zu maximalem Leben
+(15–25)% zu Kältewiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Kann nicht vergiftet werden
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen (10–15) bis (20–25) Chaosschaden hinzu
+(20–30) zu maximalem Leben
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
Nahkampfangriffe haben (30–50)% Chance, Bluten zu verursachen
Nahkampfangriffe haben (20–40)% Chance auf Vergiften bei Treffer
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Sperrfeuer' 6 zusätzliche Projektile beim ersten und letzten Angriff
Fügt Angriffen 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
+2000 zu Rüstung
+(30–60) zu maximalem Leben
Erleidet (-15–-10) physischen Schaden von Angriffstreffern
Reflektiert 1000% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
10% erhöhter Angriffsschaden
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(15–20)% erhöhter Chaosschaden
15% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Verderbt
(8–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+3 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
+(40–80) zu maximalem Energieschild
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
Ihr und Eure Verbündete regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag', wenn sie auf dem Boden aufprallen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' +1 Mal
Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 50% weniger Projektile ab
15% erhöhtes Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(600–700) zu Ausweichwert
+(30–40)% zu Kältewiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick
(200–250)% erhöhte Rüstung
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhter Elementarschaden
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer'
Streuschaden (ausschließlich Kälte) bei umliegenden Zielen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden
+(20–30) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
+(20–40) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
Löst nach dem Verbrauch von 200 Mana 'Arkane Spur' Stufe 20 aus
+(200–300) zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
6% erhöhter Angriffsschaden für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst
3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst
Not in game einzigartig /88
+8% zu allen Elementarwiderständen
+(8–12) zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
(75–100)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
(100–120)% erhöhter Energieschild
15 Nutzungen verbleibend
[Four random modifiers]
(5–10)% erhöhte globale Verteidigungswerte
(10–20)% Chance, Betäubung zu vermeiden
(10–20)% erhöhter Elementarschaden
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
+(8–12) zu Geschick
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
+20% zu Kältewiderstand
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Eiserne Reflexe
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(120–160)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–16) bis (12–30) physischen Schaden hinzu
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
1% des Angriffsschadens gegen blutende Gegner werden als Leben geraubt
(15–25)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten verstümmelten Gegnern
(30–40)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände bei Tötung von verstümmelten Gegnern
1% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(10–20)% erhöhte Gruppengröße
15 Nutzungen verbleibend
+(8–12) zu Geschick
30% erhöhter Elementarschaden
Hat keine Fassungen
Fügt Zaubern und Angriffen (3–15) bis (80–100) Blitzschaden hinzu
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Trefft geschockte Gegner immer kritisch
Ihr könnt gegen nicht geschockte Gegner keine kritischen Treffer verursachen
item destroyed on death [1]
(10–15)% erhöhter Blitzschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat jede Wiederholung von 'Blitzranken' 4% vergrößerten Wirkungsbereich pro getroffenem Gegner
30% erhöhter globaler physischer Schaden
(10–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
(220–243)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (34–47) bis (72–84) physischen Schaden hinzu
(26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(150–174) zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(8–12) zu Geschick
Fügt hinzu: Grubenkämpfer
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 1 zusätzlichen Falle
Bei mindestens 40 Geschick im Radius wirft 'Brandfalle' bis zu 1 zusätzliche Falle
+(40–50) zu Geschick
+40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
-20 zu maximalem Leben
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
(25–35)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
(80–100)% erhöhter Energieschild
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(10–20)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
15% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
Erleidet -3 physischen Schaden von Angriffstreffern
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Eure Angriffe verursachen -3 physischen Schaden
30% erhöhter Elementarschaden
Löst bei Tötung 'Feuerexplosion' Stufe aus
Fügt Zaubern (20–30) bis 40 Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern (20–30) bis 40 Kälteschaden hinzu
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet 30 Mana pro getötetem Gegner
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+500 zu allen Attributen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(10–16) zu allen Attributen
+(20–30) zu Stärke
+(30–50) zu maximalem Leben
25% erhöhte Manakosten von Bewegungsfertigkeiten
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(35–50) zu Stärke
(230–260)% erhöhter physischer Schaden
(22–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
1% erhöhte kritische Trefferchance pro 8 Stärke
(200–230)% erhöhter Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhter Elementarschaden
20% vergrößerter Lichtradius
(30–40)% erhöhter Elementarschaden in Gebieten, die von einem Sextanten beeinflusst sind
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
100% erhöhter Nahkampfschaden gegen eingefrorene Gegner
100% erhöhter Nahkampfschaden gegen geschockte Gegner
100% erhöhter Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner
Projektile haben (15–20)% Chance auf Entzünden
Projektile haben (15–20)% Chance auf Einfrieren
Projektile haben (15–20)% Chance auf Schocken
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Fügt Zaubern und Angriffen (15–25) bis (40–50) Kälteschaden hinzu
+(450–500) zu Rüstung
1% erhöhter Kälteschaden pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
1% erhöhtes maximales Mana pro 2% Chance, Zauberschaden zu blocken
300% erhöhte Rüstung, während unterkühlt oder eingefroren
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(8–12) zu Geschick
Fügt Angriffen (6–9) bis (12–16) Chaosschaden hinzu
+(40–60) zu Ausweichwert
+(20–40) zu maximalem Mana
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis 30 Blitzschaden hinzu
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(10–20)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Euer Leben zählt als niedrig, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
+(8–12) zu Geschick
Karte hat 1 zusätzlichen zufälligen Präfix
18 Nutzungen verbleibend
(170–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
+(40–60) zu maximalem Mana
4% zusätzliche physische Schadensminderung pro Schlüsselfertigkeit
Kann keine Widerstands-Ladungen erhalten
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
+1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
+(20–30) zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 25 bis 50 Kälteschaden hinzu
+(10–16) zu allen Attributen
+(8–12) zu Stärke
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Inspiration' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 10
+(15–25) zu maximalem Energieschild
30% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
(220–243)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (22–29) bis (45–52) physischen Schaden hinzu
(26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(150–174) zu Treffgenauigkeit
+200 Stärke-Anforderung
+200 zu Stärke
10% erhöhter globaler physischer Schaden
(150–200)% erhöhte Rüstung
6% Chance, doppelten Schaden pro 500 Stärke zu verursachen
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde mit mindestens 400 Stärke
Erhaltet +3 Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Angriffen getroffen werden
Erhaltet 3 Leben pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner, der mit Zaubern getroffen wird
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
(20–30)% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen)
12 Nutzungen verbleibend
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(40–50) zu Stärke
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
-150 zu Treffgenauigkeit
400% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Todesstoß
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
16% erhöhter Elementarschaden
+(8–12) zu Geschick
Die Erhöhung und Verringerung der Menge gefundener Gegenstände trifft auch auf Schaden zu
2% erhöhte Menge gefundener Gegenstände pro kürzlich geöffneter Truhe
+1 Leben pro 2% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
2% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro kürzlich geöffneter Truhe
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
15 Nutzungen verbleibend
[Four random modifiers]
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (137–188) bis (279–325) Feuerschaden hinzu
Fügt (124–170) bis (250–290) Kälteschaden hinzu
Fügt (23–32) bis (458–531) Blitzschaden hinzu
(26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (74–101) bis (150–175) Feuerschaden hinzu
Fügt (68–92) bis (136–157) Kälteschaden hinzu
Fügt (13–17) bis (247–286) Blitzschaden hinzu
(26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(90–150)% erhöhte Rüstung
+(35–45) zu maximalem Leben
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter erlittener Schaden bei kürzlich erlittenem schweren Treffer
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in der letzten Sekunde einen schweren Treffer erlitten habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ein Treffer, der mindestens 15% des maximalen Lebens vertilgt, ist ein schwerer Treffer)
(80–100)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
50% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit während der Wirkung
10% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit pro Sekunde während der Wirkung
(140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(40–60) zu maximalem Leben
+5% Blockchance
Verliert 10% Eures Energieschilds, wenn Ihr blockt
Regeneriert Leben entsprechend 2% Eurer Rüstung im Verlauf 1 Sekunde, wenn Ihr blockt
Passive Fertigkeiten im Radius wirken auf Eure Kreaturen statt auf Euch
some passives apply to minions [1]
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+25% zu Kältewiderstand
Kreaturen haben (10–15)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben (10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (25–35) bis (50–65) zusätzlichen Kälteschaden
(10–15)% verringerte Manakosten von Kreaturen-Fertigkeiten
4% erhöhte Attribute pro zugewiesener Schlüsselfertigkeit
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Eingefasste Gemmen beschwören die maximale Anzahl Eurer Totems in Formation
(140–190)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–50) zu maximalem Mana
Totems erhalten -10% zu allen Elementarwiderständen pro beschworenem Totem
Totems haben 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Totem
Totems haben 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
(20–40)% mehr Monsterleben
12 Nutzungen verbleibend
22% erhöhter Elementarschaden
+(10–20) zu Intelligenz
(20–30)% erhöhter Zauberschaden
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(30–40)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(11–15)% erhöhter Zauberschaden
+(8–12) zu Geschick
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Pfeilfächer' Projektile parallel
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
Karte hat 1 zusätzlichen zufälligen Suffix
18 Nutzungen verbleibend
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
(15–30)% mehr Monsterschaden
12 Nutzungen verbleibend
15 Nutzungen verbleibend
[Four random modifiers]
15 Nutzungen verbleibend
[Four random modifiers]
15 Nutzungen verbleibend
[Four random modifiers]
15 Nutzungen verbleibend
[Four random modifiers]
+(10–16) zu allen Attributen
(30–34)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(60–69) zu maximalem Leben
+(12–14)% zu allen Elementarwiderständen
30% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
Nahkampftreffer haben 10% Chance zu verstärken
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
+(30–40) zu maximalem Leben
(90–140)% erhöhte Rüstung
+(45–60) zu maximalem Leben
+5% Chance, Angriffsschaden von eingeschüchterten Gegnern zu blocken
40% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei Tötung eines kürzlich verspotteten Gegners
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu Stärke
(30–40)% erhöhter Nahkampfschaden
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerter Projektilschaden
10% verkleinerte Charaktergröße
Verursacht 1 bis 1000 Blitzschaden bei Gegnern im Umkreis, wenn Ihr eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung verliert
Gegenstand fällt bei Tod
60% erhöhter erlittener Schaden durch Nahkampfangriffe
20% verringerter erlittener Schaden von Projektiltreffern
15 Nutzungen verbleibend
[Four random modifiers]
15 Nutzungen verbleibend
[Four random modifiers]
(8–12)% erhöhter Schaden über Zeit
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Ätzender Pfeil' 50% Chance, bei Treffer Gegner zu vergiften, die auf ätzendem Boden stehen
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Ätzender Pfeil' 40% erhöhten Schaden über Zeit
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Ätzender Pfeil' 30% verringerten Schaden mit Treffern
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
20% erhöhter Schaden für jede Stufe, die der Gegner höher ist als Ihr
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30) zu Stärke
+(10–20) zu Geschick
10% erhöhter Schaden
Fügt Angriffen 5 bis 9 physischen Schaden hinzu
-50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
(10–20)% verringerte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(25–30)% erhöhter Schaden während des Raubs
+(30–40) zu Intelligenz
50% erhöhter Feuerschaden
+(40–60) zu maximalem Energieschild
Entfernt Brand bei Fläschchennutzung
Schaden durchdringt 25% Feuerwiderstand
Eure Karten enthalten (4–7) zusätzliche Gruppen von Unholden des Ältesten
Eure Karten enthalten (4–7) zusätzliche Gruppen von Schöpfer-Monstern
12 Nutzungen verbleibend
Löst nach dem Verbrauch von 200 Mana 'Arkane Spur' Stufe 20 aus
+(150–250) zu Treffgenauigkeit
(80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst
+10 zu Stärke
+10 zu Geschick
+(35–45) zu Rüstung
+(35–45) zu Ausweichwert
+(40–50)% zu Kältewiderstand
+(40–50) zu Intelligenz
(20–25)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
+(40–60) zu maximalem Energieschild
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Gewährt Seelenfresser für 10 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite, und erhaltet Boni für diese)
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
Unrevealed Gemme /60
Angriff Nahkampf Schlag Hieb Zauber Nova Kanalisieren Physisch Feuer Kälte Blitz Chaos Bogen Projektil Verkettung Kreatur Mine Falle Totem Aura Wächter Bewegung Fortbewegung Fluch Verhexung Dauer Wirkungsbereich Unterstützung Vaal Kritisch Auslöser
Name
DNT Blitz (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Physisch
... (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
[DNT] Quick Block (1)
Angriff, Dauer, Wirkungsbereich, Nahkampf, Bogen
[DNT] Slice And Dice (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Physisch
Unterstützung: Schwache Manareduktion (1)
Unterstützung
Vaal-Heftiger Schlag (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Vaal
Zerreißender Stahl (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Physisch, Nahkampf
Ahnen-Schwertmeister (12)
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Nahkampf
Vaal-Rundumschlag (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Vaal, Physisch, Nahkampf
[UNUSED] Conflagration Support (18)
Kritisch, Feuer, Unterstützung, Nahkampf, Angriff
Unterstützung: Gegenstandsmenge (24)
Unterstützung
Bestrafung (24)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Verhexung
Discorectangle Slam (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
Höllischer Rundumschlag (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Feuer, Nahkampf
Berührung Gottes (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Blitz, Hieb, Nahkampf
Name
Dolchstoß (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
DNT Projectile Portal (1)
Zauber, Dauer
Schattenklingen (1)
Zauber, Projektil
Spektrale Wirbelklinge (1)
Zauber, Projektil, Kanalisieren, Wirkungsbereich
Vaal-Feuerfalle (1)
Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Vaal, Feuer
Vaal-Pfeilfächer (1)
Angriff, Projektil, Physisch, Vaal, Bogen
Vortexmine (1)
Mine, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer
[DNT] Coiling Assault (12)
Angriff, Bewegung, Projektil
Entflammender Schuss (12)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer, Bogen
Klingenwirbel (12)
Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
Arktische Rüstung (16)
Zauber, Dauer, Kälte
[DNT] Replicate (18)
Auslöser, Kreatur, Zauber, Dauer
Unterstützung: Projektilfächer (24)
Unterstützung, Projektil
[DNT]Blood Whirl (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Kanalisieren, Physisch, Nahkampf
[DNT] Call of the Wild (28)
Zauber, Kreatur
[DNT] Serpent Strike (28)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Bewegung
Schemensprint (34)
Zauber, Dauer, Bewegung, Physisch, Fortbewegung
Name
Elementarprojektile (1)
Zauber, Wirkungsbereich
Eisfeuer (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil
Blitzkanal (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
Blitzzirkel (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
Blitzranken (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Kanalisieren
Statische Bindung (1)
Zauber, Projektil, Wirkungsbereich, Dauer
Schadensverstärkung (2)
Zauber, Wirkungsbereich
Wildfeuer (4)
Zauber, Verkettung, Wirkungsbereich, Feuer
Feuerwaffe (5)
Zauber, Dauer, Feuer
Skelette beschwören (kanalisiert) (10)
Zauber, Kreatur, Dauer, Kanalisieren
Blutopfer (12)
Zauber, Dauer, Kreatur
Vaal-Fleischopfer (12)
Zauber, Dauer, Kreatur, Vaal
Sühnender Blitz (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
Neue Schocknova (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Nova
Reißende Flut (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte
DNT Handcast Rapid Fire (38)
Unterstützung
Neid (60)
Zauber, Wirkungsbereich, Aura, Chaos
Knochenrüstung (70)
Zauber, Dauer, Wächter, Kreatur
Name
Playtest Angriff (0)
Angriff, Projektil, Nahkampf, Schlag, Bogen
Playtest Hieb (0)
Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
Playtest Zauber (0)
Projektil, Zauber, Wirkungsbereich
Blendaura (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Aura, Auslöser
Monster einfangen (1)
Unterstützung: WIP Support (1)
Unterstützung, Auslöser
Elementvöllerei (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Aura
Zauberstabteleport (10)
Zauber, Projektil, Bewegung
Vaal-Seelenernte (38)
Unterstützung
Todesaura (62)
Zauber, Wirkungsbereich, Aura, Chaos, Auslöser
Unrevealed Passive /180
25% mehr gefundene Halbmond-Splitter in der Prüfung der Seherin
25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin
Alle Bosse werden bei der Prüfung der Seherin gleichzeitig freigelassen
100% erhöhter Zauberschaden, während nicht bei niedrigem Mana
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
100% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Einladungen
atlas keystone height of hubris [1]
Schöpfer- und Ältesten-Wächter werden beim ersten Erreichen von 33% Leben geheilt und von einem Verbündeten unterstützt
Verbündete haben eine Chance, ihre Fragmente fallen zu lassen
(Zu den Wächtern des Schöpfers gehören: Wächter der Chimäre, Wächter des Minotauren, Wächter der Hydra und Wächter des Phönix)
(Zu den Wächtern des Ältesten gehören: Der Sklavenschinder, der Vernichter, der Unterdrücker und der Läuterer)
old grandmaster free aura from old mortal conviction [1]
keystone phase acrobatics [1]
Kann keine Widerstands-Ladungen erhalten
cannot gain frenzy charges [1]
grant vaal attack soul on hitting rare or unique with non vaal skill every x ms [250]
gain soul regeneration for x seconds on hit every 500 ms [6000]
non vaal skills damage +% final [-10]
Seltene Monster in Euren Karten haben 1 zusätzlichen Modifikator
Nur 1 Portal wird für jede Eurer Karten geöffnet
[DNT] Unused
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Erleidet 30% verringerten Chaosschaden über Zeit
30% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bewegungsfertigkeiten
Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
20% erhöhter maximaler Energieschild
30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Projektile verursachen 25% erhöhten Trefferschaden an Zielen am Beginn
ihrer Bewegung, der sich auf 0% verringert, je weiter sie fliegen
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
Projektile haben 30% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
+30 zu allen Attributen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+30 zu allen Attributen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+30 zu allen Attributen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Unterkühlungen durch Eure Treffer verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 10%
Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 15%
20% mehr Schaden mit Entzünden
30% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Verursacht bei Gegnern im Umkreis jede Sekunde Verkümmerung für 5 Sekunden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Eure Karten haben +4% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben +4% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben +4% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
+40 zu maximalem Leben
Angriffe kosten Leben statt Mana
20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem schweren Treffer
(Ein Treffer, der mindestens 15% des maximalen Lebens vertilgt, ist ein schwerer Treffer)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+20% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter Projektilschaden
30% Chance, Gegner bei Treffer aufzuspießen
100% verlängerte Dauer von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Eure Karten haben +4% Chance, einen Abgrund zu enthalten
Abgründe in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
Horte in Abgründigen Tiefen in Euren Karten lassen zusätzliche Basis-Währungsgegenstände fallen
(Basis-Währung beinhaltet sämtliche Währung, die von allen nicht-liga-spezifischen Inhalten fallen gelassen wird)
Kreaturen haben 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
15% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
+20% zu Multiplikator für globale kritische Treffer beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Erhaltet jeden Tag 1 zusätzliche Atlasmission von jedem Meister
Eure Karten haben +5% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Atlas-Mission zu gewähren
+15% zu Feuerwiderstand
80% verkürzte Brenndauer bei Euch
100% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen
Stößt Gegner bei kritischem Treffer mit einem Bogen zurück
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
+10 zu maximalem Leben
10% vergrößerter Wirkungsbereich
10% erhöhter Flächenschaden
Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung
100% erhöhte kritische Trefferchance mit Blitz-Fertigkeiten
Schaden mit Treffern ist günstig
10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Todesstoß gegen Maltragenden Gegner
Maltragender Gegner erleidet 10% erhöhten Schaden
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
Angriffe haben 20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Eure einzigartigen Karten haben +2 zur Monsterstufe
Durch Euch gelähmte Gegner erleiden 10% erhöhten Chaosschaden
Lähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
12% erhöhtes maximales Leben
12% erhöhte globale Verteidigungswerte
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
10% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
+10% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
Eure Karten haben +10% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Eure Karten haben +10% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Gefundene Sphären der Alchemie in Euren Karten haben 0.3% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden
Gefundene Sphären der Möglichkeiten in Euren Karten haben 0.3% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden
Gefundene Chaossphären in Euren Karten haben 0.3% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden
Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu 25% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
Erhaltet Adrenalin für 5 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
15% erhöhter Schaden über Zeit
10% erhöhter Elementarschaden
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
1000% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
250% erhöhte kritische Trefferchance mit Elementar-Fertigkeiten
300% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Radius: 30
Gegner im Umkreis verursachen 5% weniger Elementarschaden
Gegner im Umkreis erleiden 10% erhöhten Elementarschaden
Finaler Kartenboss in jeder Karte lässt einen zusätzlichen Basis-Währungsgegenstand fallen
Kartenbosse haben nach Möglichkeit 20% Chance, dupliziert zu werden
(Basis-Währung beinhaltet sämtliche Währung, die von allen nicht-liga-spezifischen Inhalten fallen gelassen wird)
300% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
10% erhöhte Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
25% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
20% Chance auf Entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 3% Chance, einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallenzulassen
10% erhöhter Schaden mit Bögen
50% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
25% Chance auf Schocken
Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 15%
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
300% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
25% Chance, bei Treffer für 2 Sekunden zu zermalmen
Gegner, die Ihr tötet, explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden
10% erhöhter physischer Schaden
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
Der Älteste hat +10% Chance, ein Auge des Wächters fallen zu lassen
Der Schöpfer lässt 3 zusätzliche Schöpfer-Gegenstände fallen
Erhaltet Schattenhaft bei Tötung
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
10% erhöhtes maximales Leben
15% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
50% Chance, Betäubung zu vermeiden
50% verkürzte Betäubungsdauer bei Euch
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
Eure Treffer haben 27% Chance, 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen
Eure Treffer haben 13% Chance, 50% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen
Eure Treffer haben 7% Chance, 100% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen
Eure Karten haben +1% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Eure Karten haben +1% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Kann nicht geblendet werden
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Bei Tötung eines seltenen Monsters erhaltet Ihr seine Modifikatoren für 60 Sekunden
Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen 35% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
10% Chance auf Einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
15% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während keiner Fläschchenwirkung
10% erhöhter Schaden
30% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
75% Chance, Beeinträchtigungen durch kritische Treffer zu vermeiden
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
5% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
50% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
10% mehr Angriffsschaden für jeden nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt, bis zu einem Maximum von 30%
Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 100% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
+30 zu maximalem Energieschild
20% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
Eure Karten haben +4% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben +4% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Der Brennende Exarch hat 10% Chance, eine zusätzliche Bedeutende Übernatürliche Glut fallen zu lassen
Der Brennende Exarch hat 25% erhöhte Chance, 'Verbotene Flamme' fallen zu lassen
Der Schwarze Stern hat 10% Chance, eine zusätzliche Große Übernatürliche Glut fallen zu lassen
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
10% erhöhter physischer Schaden
25% verlängerte Giftdauer
25% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
15% erhöhter Fallenschaden
Fallen können für +2 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, entspricht der Chance, Angriffsschaden zu blocken
Die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, entspricht der maximalen Chance, Angriffsschaden zu blocken
100% beschleunigte Blockerholung
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Eroberer-Karten
Eure Eroberer-Karten haben 20% erhöhte Gruppengröße
Übernatürliche Bosse haben 20% Chance, eine Eroberer-Karte fallen zu lassen
(Zu den Übernatürlichen Bossen gehören der Brennende Exarch, der Schwarze Stern, der Weltenfresser, der Unendliche Hunger und der Älteste)
Setzt Elementarwiderstände auf Null
Schaden durchdringt 20% der gegnerischen Elementarwiderstände
15% erhöhter Feuerschaden
10% Chance, bei erlittenem Treffer eine Rauchwolke zu erzeugen
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
15% erhöhter Blitzschaden
Blitz-Fertigkeiten haben 20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
15% erhöhter Kälteschaden
20% erhöhte Unterkühlungswirkung
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
12% erhöhtes maximales Leben
12% erhöhtes maximales Mana
+20 zu maximalem Energieschild
30% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
10% erhöhter Schaden
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
Zauberfertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Reflektiert Verhexungen
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben eine größere Wahrscheinlichkeit, seltenere Anfertigungsoptionen zu gewähren
+0.5% Chance, dass eine Synthesis-Karte vom finalen Kartenboss in jeder Karte fallen gelassen wird (Level 11+)
Monster in Euren Synthesis-Karten haben 2% Chance, synthetisierte Gegenstände fallen zu lassen
15% erhöhter Totem-Schaden
Totems können nicht betäubt werden
Aktionsgeschwindigkeit des Totems kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
10% erhöhter Nahkampfschaden
Erhaltet 15 Leben pro getötetem Gegner
15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
300% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
25% Chance, dass in der Prüfung der Seherin oder in der Gefühllosigkeit gefundene Sphären des Konflikts dupliziert werden
25% erhöhte Chance, dass beim Abschluss der Prüfung der Seherin oder bei der Vernichtung der Seherin eine erweckte Unterstützungsgemme fallen gelassen wird
Gefundene Gemmen in Euren Karten haben 5% Chance, 20% Qualität zu haben
+50 zu Rüstung
30% erhöhte Rüstung
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
20% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
15% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Nahkampf-Fertigkeiten haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich
Verursacht bis zu 15% mehr Nahkampfschaden gegen Gegner, basierend auf ihrer Entfernung
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Projektile durchbohren 3 zusätzliche Ziele
Projektile haben 100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Ziele, die sie durchbohren
Projektile durchbohren alle Ziele im Umkreis
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 15% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
Kriegsschreie werden sofort gewirkt
Kriegsschreie haben keine Kosten
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.3 Sekunden
(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)
20% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
Ihr und Verbündete im Umkreis haben Ansturm, während sich mindestens fünf Verbündete im Umkreis befinden
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% mehr Schaden, während sich mindestens ein Verbündeter im Umkreis befindet
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
35% erhöhter Schaden mit Bluten
25% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
Vom Unendlichen Hunger und Weltenfresser fallen gelassene übernatürliche Währungsgegenstände haben 25% Chance, dupliziert zu werden
Der Weltenfresser hat 25% erhöhte Chance, 'Verbotenes Fleisch' fallen zu lassen
10% erhöhte Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
+0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Ihr erhaltet Ansturm für 5 Sekunden bei Tötung
20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Eure Karten haben +5% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Eure Karten haben +5% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Eure Karten haben +5% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
10% erhöhtes maximales Leben
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Alle 14 Sekunden:
Erhaltet unterkühlende Konfluenz für 4 Sekunden
Erhaltet schockende Konfluenz für 4 Sekunden
Erhaltet entzündende Konfluenz für 4 Sekunden
Erhaltet unterkühlende, schockende und entzündende Konfluenz für 2 Sekunden
(Diese wirken konsekutiv)
(Jeglicher Schaden verursacht die Beeinträchtigung der jeweiligen Konfluenz)
Gefundene Karten haben 15% Chance, 1 Level höher zu sein
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten, die von 'Dem Mutigen gehört die Welt' betroffen sind
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten, die von 'Dem Mutigen gehört die Welt' betroffen sind
10% erhöhte Gruppengröße in Euren Karten, die von 'Dem Mutigen gehört die Welt' betroffen sind
Gefundene Karten haben 15% Chance, 1 Level höher zu sein
20% erhöhtes maximales Mana
20% erhöhter Zauberschaden, während nicht bei niedrigem Mana
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
50% erhöhter maximaler Energieschild
30% verringertes maximales Leben
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
15% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
20% Chance, bei Treffer mit Zaubern 'Arkane Woge' zu erhalten
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
15% vergrößerter Wirkungsbereich
30% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
Seltene Monster in Euren Karten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Basis-Währungsgegenstand fallen zu lassen
Seltene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen seltenen Schmuckgegenstand fallen zu lassen
(Basis-Währung beinhaltet sämtliche Währung, die von allen nicht-liga-spezifischen Inhalten fallen gelassen wird)
30% erhöhte Rüstung
+15% zu allen Elementarwiderständen
+15% zu Blitzwiderstand
50% verringerte Schockwirkung auf Euch
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+0.5% Chance, dass eine Synthesis-Karte vom finalen Kartenboss in jeder Karte fallen gelassen wird (Level 11+)
In Euren Karten fallen gelassene synthetisierte einzigartige Gegenstände haben 3 synthetisierte implizite Modifikatoren
Radius: 20
10% Chance auf Einfrieren
Gegner im Umkreis sind unterkühlt
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
20% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
20% erhöhte Wiederherstellungsrate von Leben, Mana und Energieschild bei kürzlicher Tötung eines Gegners, der von Eurem Schaden über Zeit betroffen war
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhtes maximales Leben
20% verringerte Kosten von Fertigkeiten
20% vergrößerter Wirkungsbereich
20% vergrößerte Charaktergröße
100% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
50% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+30% zu Multiplikator für kritischen Treffer beim Tragen zweier Waffen
150% erhöhte kritische Trefferchance beim Tragen zweier Waffen
25% Chance auf Schocken
+10% zu maximaler Schockwirkung
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Die maximale Basis-Schockwirkung entspricht 50% erhöhtem erlittenem Schaden)
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
50% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
20% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden Fallen im Umkreis ebenfalls ausgelöst
Kreaturen verursachen 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Kreaturen explodieren bei niedrigem Leben und verursachen 33% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden an umliegenden Gegnern
Erhaltet 4 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
75% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
25% Chance, bei Treffer zu vergiften
Vergiftungen, die Ihr auf nicht-vergiftete Gegner anwendet, verursachen 200% erhöhten Schaden
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Angriffe haben 50% Chance, Bluten zu verursachen
15% erhöhter Schaden mit Bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 20% erhöhte Wirkung
Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
Bedeckt Gegner mit Asche, wenn sie Euch treffen
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
+50 zu maximalem Mana
+20 zu maximalem Leben
8% erhöhtes maximales Leben
Verursacht keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen)
20% erhöhter physischer Schaden
Löst 'Tawhoas Auserwählter' Stufe 1 aus, wenn Ihr in der Nähe eines Gegners
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
(Diese Fertigkeit wird ausgelöst, wenn Ihr eine Hieb- oder Schlag-Fertigkeit benutzt und beschwört einen Illusions-Stammesführer, der diese Hieb- oder Schlag-Fertigkeit einsetzt, bevor er sich auflöst)
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Energieschild verfügt
20% erhöhter Schaden bei vollem Energieschild
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
10% Chance auf Entzünden
Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.5 Metern
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+15% zu Kältewiderstand
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 90% des Basiswerts modifiziert werden
1% reißfestere Angelschnur
1% reißfestere Angelschnur
Gefundene Gegenstände in Euren Eroberer-Karten haben 5% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein
Gefundene Färbungssphären in Euren Karten haben 0.3% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden
Gefundene Verbindungssphären in Euren Karten haben 0.3% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden
Gefundene Sphären des Goldschmieds in Euren Karten haben 0.3% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden
25% erhöhter Totem-Schaden
30% erhöhtes Totemleben
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl an beschworenen Ballistentotems
1% weniger erlittener Schaden pro beschworenem Totem
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Löst 'Tawhoas Auserwählter' Stufe 20 aus, wenn Ihr in der Nähe eines Gegners
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
(Diese Fertigkeit wird ausgelöst, wenn Ihr eine Hieb- oder Schlag-Fertigkeit benutzt und beschwört einen Illusions-Stammesführer, der diese Hieb- oder Schlag-Fertigkeit einsetzt, bevor er sich auflöst)
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.