Drop disabled Einzigartig /214
Fügt Zaubern und Angriffen (1–2) bis (9–11) Blitzschaden hinzu
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberecho' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kontrollierte Zerstörung' Stufe 10
+(10–30) zu Intelligenz
(6–8)% erhöhtes maximales Leben
Fügt 1 zu maximalem Leben pro 3 zugewiesener Intelligenz im Radius hinzu
60% verringerte Kosten von Aura-Fertigkeiten, die Totems beschwören
Verderbt
Kreaturen haben (5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben +(2–5)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten kosten zufällig zwischen 90% weniger und 80% mehr
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 0.3 Sekunden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu Intelligenz
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
Reflektiert Verhexungen
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr nicht verflucht seid
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken, während Ihr verflucht seid
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(100–150)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten magischen Gegnern
(35–50)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten normalen Gegnern
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Hain-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
Verliert 1% des Lebens bei Tötung
Stellt 1% des Manas bei Tötung wieder her
Verliert 1% des Energieschilds bei Tötung
Verderbt
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
'Dem Mutigen gehört die Welt' fügt Euren Karten eine zusätzliche zufällige Option hinzu
100% mehr Kosten der Karten-Anfertigungsoption 'Dem Mutigen gehört die Welt'
(4–6)% erhöhte Stärke
(4–6)% erhöhtes Geschick
(10–15)% verringerte Intelligenz
20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
10% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
Verderbt
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Blight-Monster in Euren Karten erleiden (65–75)% weniger Schaden von Spielern und ihren Kreaturen
Blight-Türme und ihre Kreaturen in Euren Karten verursachen (300–400)% mehr Schaden
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
(200–220)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (45–55) physischen Schaden hinzu
25% erhöhtes maximales Mana
Kreaturen haben (20–40)% erhöhtes maximales Leben
30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verkürzte Fallendauer
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 1 zusätzlichen Falle
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+30 zu Stärke
(140–160)% erhöhter physischer Schaden
+30 zu maximalem Mana
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Elementarschaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(40–60)% erhöhter Zauberschaden, während kein Mana reserviert ist
Fallen und Minen haben 25% Chance, bei Treffer zu vergiften
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: Fallen und Minen verursachen (2–3) bis (4–6) zusätzlichen physischen Schaden
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Erhöhungen und Verringerungen von physischem Schaden im Radius werden umgewandelt und als Kälteschaden gewährt
Erhöhungen und Verringerungen von Kälteschaden im Radius werden umgewandelt und als physischer Schaden gewährt
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Galvanischer Pfeil' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Galvanischer Pfeil' erhöhten Flächenschaden
10% verringerte Menge gefundener Gegenstände
(20–30)% erhöhter Brandschaden
Verderbt
3% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
4% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
4% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
4% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung
3% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Fügt Zaubern und Angriffen (4–8) bis (10–12) Kälteschaden hinzu
Löst 'Blendaura' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
Fügt (30–45) bis (60–80) Feuerschaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(27–33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
20% vergrößerter Lichtradius
(120–140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für die Treffgenauigkeit
Fügt Treffern mit dieser Waffe gegen geblendete Gegner (145–157) bis (196–210) Feuerschaden hinzu
Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: 50% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild und 50% des erlittenen physischen Schaden umgehen den Energieschild
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
(20–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140–200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Harvest-Parzellen in Euren Karten enthalten nur Pflanzen des Levels 1
Das Ernten von Parzellen in Euren Karten gewährt eine Chance, den Level von Pflanzen verschiedener Farben zu erhöhen
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Der Kartenboss erhält einen zufälligen Essence-Modifikator von einem beliebigen eingeschlossenen Monster, das in Euren Karten getötet wurde
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Monster in Euren Karten verursachen (20–25)% mehr Schaden
Monster in Euren Karten haben (25–30)% weniger Leben
(Dieser Modifikator beeinflusst keine Dinge, die das Leben von Leichen prüfen)
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
(90–105)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (6–12) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen feuern 3 zusätzliche Pfeile
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
20% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Die Seherin wirkt 'Zeit, den Einsatz zu erhöhen' und beschwört 1 bis 3 zusätzliche Atlasbosse,
wenn sie Kartenbosse bezeugt
Die Anzahl zusätzlich beschwörter Kartenbosse ist höher, wenn
in der Karte wenige Monster verbleiben
Modifikatoren des Endbosses in jeder Karte gelten auch für diese beschworenen Bosse
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Riss-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten
Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
Bei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursachen Angriffe, die durch 'Höllischer Schrei' potenziert werden, (40–60)% mehr Schaden mit Entzünden
+(20–50) zu Intelligenz
100% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (48–56) bis (73–84) Chaosschaden hinzu
(15–25)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(64–96) zu maximalem Energieschild
Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben (30–50)% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (12–16) bis (20–24) physischen Schaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 100% des physischen Waffenschadens als extra Schaden jedes Elements
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
100% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
50% erhöhter physischer Schaden
Fügt (83–91) bis (123–130) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Leben
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
Ihr habt Ansturm bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Fügt (5–15) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
Fügt (223–250) bis (264–280) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand während Ihr entzündet seid
Löst bei Tötung 'Wandelnde Pustel' Stufe 1 aus
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% verkleinerter Lichtradius
+50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(15–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Hat einen Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum
Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Übernatürliche Altäre des Weltenfressers haben einen zusätzlichen Nachteil
Übernatürliche Altäre des Weltenfressers haben (50–60)% erhöhte Wirkung der Vorteile
atlas keystone eldritch gaze [1]
5% erhöhter Chaosschaden pro 10 Intelligenz von zugewiesenen Fertigkeiten im Radius
(7–10)% erhöhter Elementarschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' 60% weniger Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' eine Abklingzeit von 250 ms
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Entladung' 60% weniger Schaden
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Jenseits-Portale in Euren Karten können keine einzigartigen Bosse beschwören
Jenseits-Portale in Euren Karten haben (40–50)% weniger Überlappungsradius
(Jenseits-Portale und -Dämonen hören auf zu erscheinen, nachdem ein einzigartiger Jenseits-Boss erschienen ist)
(Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören)
Verstärkt +(50–80) Gegner
(1.6–2.4)% mehr Verstärkung für jeden verstärkten Gegner
(1.6–2.4)% erhöhte Chance, für jeden verstärkten Gegner eine Belohnung hinzuzufügen
(Verstärkung erhöht den Schaden und die Schadensminderung eines Gegners
und erhöht die Beute, die der Charakter bei Tötung erhält)
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
(200–250)% vergrößerter Explosionsradius in Euren Karten
(100–150)% erhöhte Sprengstoff-Platzierungsreichweite in Euren Karten
Expedition-Monster in Euren Karten erscheinen mit zusätzlich (10–15)% fehlendem Leben
Die Anzahl der Sprengladungen beträgt 1
20% erhöhter globaler physischer Schaden
+(75–100) zu Rüstung
+(25–50) zu maximalem Leben
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
Kann nicht betäubt werden
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden,
der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen anderer Schadenstypen im Radius werden umgewandelt und als Feuerschaden gewährt
(Die verschiedenen Schadenstypen sind: physisch, Feuer, Kälte, Blitz und Chaos)
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' 25% erhöhten Schaden,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostpuls' 2 zusätzliche Projektile
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kreaturen haben (5–15)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
+(20–30) zu Geschick
Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu
+(400–500) zu Ausweichwert
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
+1500 zu Ausweichwert bei vollem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei vollem Leben seid
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Maximal 10 Zartes Wachstum
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
Regeneriert 0.7% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
Beschwört mit 'Skelette beschwören' 4 zusätzliche Skelette
+1 Sekunde zur Abklingzeit von 'Skelett beschwören'
+2 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
+2 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 30
(450–500)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuer- und Kältewiderstand
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostkugel' 2 zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben 'Frostkugel'-Projektile 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Sekunde
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Befall-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Blight-Begegnungen zu enthalten
Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Löst bei Nahkampftreffer 'Elementare Abwehr' Stufe 20 aus, während Ihr verflucht seid
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt (42–47) bis (66–71) physischen Schaden hinzu
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
(120–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
Beschworene Heilige Relikte haben (20–25)% verlangsamte Abklingzeit-Rate
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(120–140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30) zu maximalem Energieschild
+(30–50) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
25% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Ihr entzündet immer, während Ihr brennt
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(5–30) zu Stärke
+(5–30) zu Geschick
+(5–30) zu Intelligenz
+(90–110) zu maximalem Energieschild
(10–16)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(8–12)% erhöhter Schaden über Zeit
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 2% erhöhten Schaden mit Treffern und Gift pro Giftstapel auf dem Gegner
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 10% Chance, pro vergiftetem Gegner 4 Sekunden Unheilige Macht bei Treffer zu gewähren
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Spieler können nicht auswählen, welcher Ultimatum-Modifikator für jede Runde angewendet wird
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten dauern bis zu 13 Runden
Kann in der finalen Runde keinen Boss enthalten
(15–25)% erhöhter Fallenschaden
(40–60)% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
(10–15)% erhöhter Blitzschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' Projektile im Kreis
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
+(20–30) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (5–7) bis (13–15) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Euer Kälteschaden kann entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+10 zu Stärke
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Lebensraub wird basierend auf Eurem Chaosschaden hergestellt
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
Erhaltet (6–8) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
+(15–30) zu allen Attributen
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (2–3) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Fügt Angriffen 1 bis 2 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
Fügt Angriffen 1 bis 2 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
Fügt Angriffen bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten können nicht neu gewürfelt werden
Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren (100–150)% mehr Tribut
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 50% weniger Schaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 40% mehr Schaden pro Verkettung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel'
10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung
Wird bei Verstärkung des Zielgegners zerstört
Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28403]
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 20 bis 50 physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhter globaler physischer Schaden, während Ihr eingefroren seid
(18–25)% erhöhter Feuerschaden
(18–25)% erhöhter Kälteschaden
2% Chance auf Einfrieren
2% Chance auf Entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
Erleidet 20% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(20–30) zu maximalem Leben
+(10–20) zu Stärke
Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung
Erhaltet (2–4) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
2% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Stärke
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+100 zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit (40–50)% vergrößertem Wirkungsbereich
'Ruf des Stahls' bewirkt (20–25)% erhöhten reflektierten Schaden
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Aufspießungsschaden, der bei Gegnern verursacht wird, die von Euch aufgespießt wurden, überwältigt 10% physische Schadensminderung
'Ruf des Stahls' hat (80–100)% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit
'Ruf des Stahls' bewirkt (20–25)% erhöhten reflektierten Schaden
(Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
5% erhöhte Wirkung von Aufspießen
'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit (40–50)% vergrößertem Wirkungsbereich
'Ruf des Stahls' hat (80–100)% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten
Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Vaal-Nebengebiete in Euren Karten sind nicht länger verderbt
(Währungsgegenstände können auf nicht verderbte Vaal-Nebengebiete angewendet werden)
+20 zu Stärke
(15–30)% erhöhter Zauberschaden
+10% zu allen Elementarwiderständen
Fügt (42–54) bis (78–88) Kälteschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist
Fügt (54–64) bis (96–107) Feuerschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist
Fügt (5–14) bis (160–173) Blitzschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
5% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
Fügt (3–5) bis (8–12) Feuer-Angriffsschaden pro Stärkung auf Euch hinzu
Fügt (2–3) bis (5–8) Feuer-Zauberschaden pro Stärkung auf Euch hinzu
+(0.3–0.4) Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite mit unbewaffneten Angriffen
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: 1% erhöhte unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfangriffen
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+(260–355) zu maximalem Energieschild
Reflektiert 5 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet +25 physischen Schaden von Angriffstreffern
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(30 % mehr Zauberschaden bei niedrigem Leben)
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Modifikatoren zur Menge gefundener Gegenstände im Gebiet gelten zu 300% ihres Werts stattdessen für deren Seltenheit
(10–15)% erhöhter Angriffsschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (20–30)% erhöhte
Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (10–15)% erhöhte
Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen einer Klaue
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' +(20–30)% zu Multiplikator für
kritische Treffer beim Tragen eines Dolchs
Bei mindestens 40 Geschick im Radius schüchtern Treffer mit 'Zweifachschlag' Gegner für
4 Sekunden ein beim Tragen einer Axt
Bei mindestens 40 Geschick im Radius fügt 'Zweifachschlag' umliegenden Zielen
Streuschaden zu beim Tragen eines Streitkolbens
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 16
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenverbund' Stufe 16
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 16
(40–50)% erhöhter globaler Schaden
(10–20)% erhöhtes maximales Leben
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
10% erhöhter Erfahrungsgewinn von verderbten Gemmen
Verderbt
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
(50–70)% erhöhter Feuerschaden
+(150–250) zu Ausweichwert bei niedrigem Leben
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(15–20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Eisgeschoss' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchbohrt 'Eisgeschoss' 3 zusätzliche Ziele
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Delirium-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Spiegel des Deliriums zu enthalten
Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Spalten'
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +0.1 Meter zum Radius pro Gegner
im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(25–50) zu allen Attributen
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (94–98) bis (115–121) physischen Schaden hinzu
Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
Gegner, die mit Angriffs- oder Zaubertreffern getötet werden, explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Delirium-Belohnungstypen in Euren Karten erhalten +1 zur Anzahl bei Abschluss der Karte
Getötete deliriöse Monster in Euren Karten gewähren (-30–-20)% erhöhten Belohnungsfortschritt
+10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
10% erhöhter Projektilschaden
1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
+185 zu Treffgenauigkeit
25% erhöhte Stärke-Anforderung
Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben (80–100)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
+(1–2) zu maximaler Anzahl an Zombies
+(1–2) zu maximaler Anzahl an Schemen
+(1–2) zu maximaler Anzahl an Skeletten
(8–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'
einen 50% vergrößerten Winkel
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
+2 zur Stufe eingefasster Elementar-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 5
Fügt (10–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
Fügt (10–15) bis (20–25) Kälteschaden hinzu
(30–50)% erhöhter Elementarschaden
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
Kann kein Mana regenerieren oder rauben
(100–120)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 Fallen weniger
4% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
+5 zu maximalem Rausch
Nicht-kanalisierende Fertigkeiten haben -9 zu Gesamtmanakosten
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(1–165)' Stufe (25–35)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(1–165)' Stufe (1–10)
+(25–30) zu allen Attributen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Maximal 5 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.7% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
Verliert 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
Erhaltet bei erlittenem Treffer bis zum Maximum an Zartem Wachstum
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, solange unterkühlt
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, solange unterkühlt
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, solange unterkühlt
Während Euer Fertigkeitenbaum mit dem Startpunkt einer Klasse verbunden ist, erhaltet Ihr:
Marodeur: Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
Duellant: +0.2 zu Nahkampfschlagreichweite
Waldläuferin: 20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
Schatten: 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Hexe: 20% erhöhte Fertigkeitseffektdauer
Templer: +4% Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken
Adelstochter: 30% erhöhter Schaden
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Euer physischer Schaden kann einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
Stellt (20–30) Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' Projektile im Kreis
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Feuerball' nicht entzünden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Feuerball' +(30–50)% Chance, Versengt zu verursachen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fleischschild' Stufe 1
(100–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–80) zu maximalem Leben
(5–8)% erhöhter Schaden pro erwecktem Zombie
1% weniger erlittener Elementarschaden pro erwecktem Zombie
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Ultimatum-Monster in Euren Karten wenden mit ihren besonderen Fähigkeiten Verderben an
Beim Erreichen von 7 Verderben schlägt das Ultimatum fehl
Ultimatum-Monster und -Modifikatoren in Euren Karten verursachen (50–60)% weniger Schaden
(20–30)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
Verderbt
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(10–15) zu Geschick
(50–70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (70–85) bis (110–118) physischen Schaden hinzu
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
Ihr habt 'Blutroter Tanz', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu und kann nicht verschlimmert werden, 50% weniger Schaden mit Bluten)
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Legion-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten
Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Geschick
(150–250)% erhöhter physischer Schaden
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
Kann von einem kalguurischen Runenschmied entzaubert werden
Kann 2 zusätzliche Runenschmiede-Verzauberungen haben
Runenschmieden kann angewendet werden, als handele es sich um alle einhändigen Nahkampfwaffen-Typen
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Eure Karten haben keine Chance, Ultimatum-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ultimatum-Skarabäen sein
Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Gefundene Karten können nicht eure Lieblingskarten sein
Gefundene Karten in Euren Karten haben +1% Chance, für jede unterschiedliche Lieblingskarte einen speziellen impliziten Modifikator zu haben
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius: Gegenstände von Gegnern,
die von 'Frosthammer' zerschmettert wurden, haben 20% erhöhte Seltenheit
+10 zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15–25) bis (50–60) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+30 zu Treffgenauigkeit
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Gefundene Karten haben (200–220)% mehr Chance, Lieblingskarten zu sein
Gefundene Karten (Lieblingskarten ausgenommen) in Euren Karten werden stattdessen als Basiswährungsgegenstände fallen gelassen
(Basis-Währung beinhaltet sämtliche Währung, die von allen nicht-liga-spezifischen Inhalten fallen gelassen wird)
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Jede Legion in Euren Karten enthält einen zusätzlichen Kriegshort
Legion-Truhen in Euren Karten enthalten eine zusätzliche zufällige Belohnung
Legion-Begegnungen in Euren Karten haben (-80–-60)% verlängerte Dauer
+2 zu maximaler Anzahl an Schemen
(40–50)% verringerte Manakosten von 'Schemen erwecken'
Schemen haben (800–1000)% erhöhte kritische Trefferchance
Schemen haben eine Basisdauer von 20 Sekunden
Schemen reisen nicht zwischen Gebieten
Verderbt
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Gequälte Seelen in Euren Karten können von Spielern für 20 Sekunden Besitz ergreifen
Gequälte Seelen in Euren Karten können kein Besitz von Monstern ergreifen
(Spieler können für jede Gequälte Seele, die von ihnen Besitz ergriffen hat, bis zu 40 normale oder magische Monster im Umkreis berühren)
14% erhöhter Elementarschaden
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
40% erhöhter Schaden gegen eingefrorene Gegner
+(25–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
5% Chance auf Einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius
Totems können nicht betäubt werden
Kreaturen verursachen (8–12)% erhöhten Schaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius kann 'Waffe beseelen' bis zu 20 Fernkampfwaffen beseelen
(7–10)% erhöhtes maximales Mana
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius werden 10% des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(7–13)% erhöhter Chaosschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Fügt Angriffen 1 bis 2 Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 zu maximalem Blitzschaden pro 1 zugewiesenem Geschick im Radius hinzu
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht jedes 'Spektralwurf'-Projektil 5% erhöhten Schaden bei jedem Treffer
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
In Euren Karten können keine Signa der Abtrünnigen, Aufträge und Grundrisse gefunden werden
Eure Karten haben keine Chance, Räuber-Schatztruhen zu enthalten
Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(260–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
+25% Chance, entzündet zu werden
Regeneriert (75–125) Leben pro Sekunde, während Ihr entzündet seid
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
20% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
50% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 20% verringerte Wirkung
Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen, während sie inaktiv sind
Fläschchen erhalten 2 Füllungen, wenn Ihr einen Gegner trefft (einzigartige ausgenommen), nicht mehr als einmal pro Sekunde
80% weniger Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen durch Tötungen
Kann nur seltene oder einzigartige Gegner verstärken
Säubert verderbten Fisch
Reinigt verderbtes Wasser
monster aggro radius +% [-100]
Wird bei Verstärkung des Zielgegners zerstört
Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-203]
Verstärkt viele Gegner auf einmal
(150–300)% erhöhte Verstärkung
+(8–12) zur Ladung
(40–60)% verringerte Anzahl verstärkter Gegner
(300–400)% erhöhte Chance, Belohnungen hinzuzufügen
local sentinel drone difficulty + [0]
(Verstärkung erhöht den Schaden und die Schadensminderung eines Gegners
und erhöht die Beute, die der Charakter bei Tötung erhält)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(80–100)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände mit ausgerüstetem normalen Gegenstand
(10–15)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände mit ausgerüstetem magischen Gegenstand
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verstärkt viele Gegner auf einmal
Versteinert verstärkte Gegner für 5 Sekunden
Gewährt die Aura 'Reinheit des Eises' Stufe 20
Gewährt die Aura 'Boshaftigkeit' Stufe 20
Gewährt die Aura 'Reinheit der Elemente' Stufe 20
Gewährt die Aura 'Zorn' Stufe 20
Gewährt die Aura 'Glaubenseifer' Stufe 20
Kann keine Gegner verstärken
+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 5 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
+(15–30) zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (35–45) bis (80–90) physischen Schaden hinzu
Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(130–160)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
Wird bei Verstärkung des Zielgegners zerstört
Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28892]
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+25 zu Geschick
Fügt Angriffen (18–24) bis (32–40) Feuerschaden hinzu
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Geblendete Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand gegen geblendete Gegner
Wird bei Verstärkung des Zielgegners zerstört
Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-24353]
+22% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Hat 1 Fassung
(150–200)% erhöhter Zauberschaden
(80–120)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
+(150–200) zu maximalem Mana
Erhaltet 150 Leben pro getötetem Gegner
Hat einen Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum nur mit unterstützenden passiven Fertigkeiten
Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
+475 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
Fügt (3–6) bis (33–66) physischen Schaden hinzu
(44–66)% erhöhte kritische Trefferchance
33% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Verursacht (66–99)% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden
Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
33% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet
100% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden
20% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 2
(170–190)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–15) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
+(10–15) zu maximalem Leben
Erhaltet (5–7) Leben pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Verstärkt +(40–70) Gegner
Wenn ein Charakter ein verstärktes seltenes Monster tötet,
erhält er dessen Modifikatoren für 20 Sekunden
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60–120) zu Stärke
(80–100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' eine zusätzliche Salve
Mit 40 Intelligenz im Radius wird 20% des physischen Schadens von 'Frostwelle' in Kälteschaden umgewandelt
(30–50)% verlängerte Dauer
Verstärkt +(70–100) Gegner
Verstärkte Gegner lassen keine Gegenstände fallen
Verstärkte Gegner können keine Belohnungen gewähren
Verstärkte Monster gewähren (800–1200)% erhöhte Wächterenergie
local sentinel drone difficulty + [0]
Wird bei Verstärkung des Zielgegners zerstört
Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13984]
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40–50) zu Stärke
+(40–50) zu Geschick
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
(40–50)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt
+4% zu allen Elementarwiderständen
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(100–150) zu maximalem Leben
80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(100–150)% erhöhter Erfahrungsgewinn
(200–300)% erhöhte Anzahl seltener Monster
(30–40)% mehr Monsterleben
(16–24)% erhöhter Monsterschaden
Gebiet enthält Cadiro Perandus
(60–100)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(200–300)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
+500 zu Treffgenauigkeit
(40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+30% zu Blitzwiderstand
0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Wird bei Verstärkung des Zielgegners zerstört
Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-9888]
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(150–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (20–25) bis (40–50) physischen Schaden hinzu
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
Hat einen Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum für Zweihandschwerter
Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) Feuerschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(80–100) zu Ausweichwert
+(10–30) zu maximalem Mana
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Fügt Angriffen mit Bögen 5 bis 10 Feuerschaden hinzu
Verursacht (25–35)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (242–260) bis (268–285) physischen Schaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40–50) zu Stärke
+(40–50) zu Intelligenz
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
(50–60)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
Kein physischer Schaden
100% erhöhter Blitzschaden
Fügt 1 bis 85 Blitzschaden hinzu
(36–50)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verstärkt viele Gegner auf einmal
+(6–10) zur Ladung
(20–25)% Chance, normale Gegner beim Verstärken zu seltenen Gegnern aufzuwerten
map ultimatum unique map boss [1]
Verderbt
Wird bei Verstärkung des Zielgegners zerstört
Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13600]
Wird bei Verstärkung des Zielgegners zerstört
Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-22404]
(10–15)% erhöhte Rüstung
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Taktischer Schlag' Euch und Verbündete im Umkreis für 8 Sekunden
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+(40–50) zu maximalem Leben
+5% Blockchance
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
1% des Schadens gegen verfluchte Gegner werden als Leben geraubt
Fluch-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Wenn weniger als 50 Monster in Euren Karten verbleiben, werden die finalen Kartenbosse
durch Finsterwald-Irrlichter verstärkt
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Legion-Begegnungen in Euren Karten haben kein Zeitlimit
Das Befreien von Monstern und Truhen aus der Stase löst eine schrittweise Spaltung aus
Legion-Begegnungen in Euren Karten beginnen, sobald die Spaltung stattgefunden hat
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(40–45) zu maximalem Energieschild
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Expedition-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Expedition-Begegnungen zu enthalten
Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Eure verderbten seltenen Karten und jegliche darauf angewendeten Karten-Anfertigungsoptionen
werden beim Öffnen auf unvorhersehbare Weise modifiziert
Auf diese Weise modifizierte Karten haben 1-3 zusätzliche zufällige Kartenmodifikatoren
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Ultimatum-Modifikatoren in Euren Karten starten einen Level höher falls möglich
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten erhalten jede Runde 3% verkleinerten Radius
[3 Random Ultimatum Modifiers]
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf
Die Schwierigkeit von Delirium in Euren Karten skaliert doppelt mit der Distanz zum Spiegel
Simulacrum-Splitter können nicht in Euren Karten gefunden werden
Sphären des Deliriums können nicht in Euren Karten gefunden werden
(8–12)% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen
(300–400)% erhöhter Erfahrungsgewinn
Gebiet hat eine größere Monstervielfalt
Gebiet ist von wilden Tieren besiedelt
Monster lassen keine Gegenstände fallen
(80–120)% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten
Verderbt
Kreaturen verursachen (10–15)% erhöhten Schaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verfügt der
Hieb von erweckten Zombies über 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht der
Hieb von erweckten Zombies 30% erhöhten Schaden
(80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–40) zu maximalem Leben
+(15–25)% zu Kältewiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Kann nicht vergiftet werden
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen (10–15) bis (20–25) Chaosschaden hinzu
+(20–30) zu maximalem Leben
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
Nahkampfangriffe haben (30–50)% Chance, Bluten zu verursachen
Nahkampfangriffe haben (20–40)% Chance auf Vergiften bei Treffer
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Sperrfeuer' 6 zusätzliche Projektile beim ersten und letzten Angriff
Fügt Angriffen 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
+2000 zu Rüstung
+(30–60) zu maximalem Leben
Erleidet (-15–-10) physischen Schaden von Angriffstreffern
Reflektiert 1000% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
10% erhöhter Angriffsschaden
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(15–20)% erhöhter Chaosschaden
15% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Verderbt
(8–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Syndikatsmitglieder erhalten einen zusätzlichen Ausrüstungsgegenstand, wenn sie in Euren Karten erscheinen
(30–50)% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten
Anführer des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten lassen einen zusätzlichen verhüllten Gegenstand fallen
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Monster in Euren Karten verursachen (25–30)% weniger Schaden
Monster in Euren Karten haben (40–50)% mehr Leben
(Dieser Modifikator beeinflusst keine Dinge, die das Leben von Leichen prüfen)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+3 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
+(40–80) zu maximalem Energieschild
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
Ihr und Eure Verbündete regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag', wenn sie auf dem Boden aufprallen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' +1 Mal
Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 50% weniger Projektile ab
15% erhöhtes Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(600–700) zu Ausweichwert
+(30–40)% zu Kältewiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick
(200–250)% erhöhte Rüstung
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhter Elementarschaden
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer' nur
kältebasierten Streuschaden auf umliegende Ziele
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden
+(20–30) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
+(20–40) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
Löst nach dem Verbrauch von 200 Mana 'Arkane Spur' Stufe 20 aus
+(200–300) zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
6% erhöhter Angriffsschaden für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst
3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Übernatürliche Altäre des Brennenden Exarchen haben (50–60)% Chance, einen zusätzlichen Vorteil zu haben
Übernatürliche Altäre des Brennenden Exarchen, die einen zusätzlichen Vorteil haben, haben (80–100)% erhöhte Wirkung der Nachteile
atlas keystone wrath of the cosmos [1]
Not in game Einzigartig /90
+8% zu allen Elementarwiderständen
+(8–12) zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
(75–100)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(100–120)% erhöhter Energieschild
15 Nutzungen verbleibend
[Four random modifiers]
(5–10)% erhöhte globale Verteidigungswerte
(10–20)% Chance, Betäubung zu vermeiden
(10–20)% erhöhter Elementarschaden
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
+(8–12) zu Geschick
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
+20% zu Kältewiderstand
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Eiserne Reflexe
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(120–160)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–16) bis (12–30) physischen Schaden hinzu
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
1% des Angriffsschadens gegen blutende Gegner werden als Leben geraubt
(15–25)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten verstümmelten Gegnern
1% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Mana geraubt
(30–40)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten verstümmelten Gegnern
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(10–20)% erhöhte Gruppengröße
15 Nutzungen verbleibend
+(8–12) zu Geschick
30% erhöhter Elementarschaden
Hat keine Fassungen
Fügt Zaubern und Angriffen (3–15) bis (80–100) Blitzschaden hinzu
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Trefft geschockte Gegner immer kritisch
Ihr könnt gegen nicht geschockte Gegner keine kritischen Treffer verursachen
item destroyed on death [1]
(10–15)% erhöhter Blitzschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat jede Wiederholung von 'Blitzranken' 4% vergrößerten Wirkungsbereich pro getroffenem Gegner
30% erhöhter globaler physischer Schaden
(10–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
(220–243)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (34–47) bis (72–84) physischen Schaden hinzu
(26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(150–174) zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(8–12) zu Geschick
Fügt hinzu: Grubenkämpfer
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 1 zusätzlichen Falle
Bei mindestens 40 Geschick im Radius wirft 'Brandfalle' bis zu 1 zusätzliche Falle
+(40–50) zu Geschick
+40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
-20 zu maximalem Leben
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
(25–35)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(80–100)% erhöhter Energieschild
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(10–20)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
15% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
Erleidet -3 physischen Schaden von Angriffstreffern
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Eure Angriffe verursachen -3 physischen Schaden
30% erhöhter Elementarschaden
Löst bei Tötung 'Feuerexplosion' Stufe aus
Fügt Zaubern (20–30) bis 40 Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern (20–30) bis 40 Kälteschaden hinzu
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet 30 Mana pro getötetem Gegner
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+500 zu allen Attributen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(10–16) zu allen Attributen
+(20–30) zu Stärke
+(30–50) zu maximalem Leben
25% erhöhte Manakosten von Bewegungsfertigkeiten
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Skarabäen haben 50% erhöhte Wirkung auf Eure Karten pro leerem Platz im Kartenapparat
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(35–50) zu Stärke
(230–260)% erhöhter physischer Schaden
(22–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
1% erhöhte kritische Trefferchance pro 8 Stärke
(200–230)% erhöhter Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhter Elementarschaden
20% vergrößerter Lichtradius
(30–40)% erhöhter Elementarschaden in Gebieten, die von einem Sextanten beeinflusst sind
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
100% erhöhter Nahkampfschaden gegen eingefrorene Gegner
100% erhöhter Nahkampfschaden gegen geschockte Gegner
100% erhöhter Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner
Projektile haben (15–20)% Chance auf Entzünden
Projektile haben (15–20)% Chance auf Einfrieren
Projektile haben (15–20)% Chance auf Schocken
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Fügt Zaubern und Angriffen (15–25) bis (40–50) Kälteschaden hinzu
+(450–500) zu Rüstung
1% erhöhter Kälteschaden pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
1% erhöhtes maximales Mana pro 2% Chance, Zauberschaden zu blocken
300% erhöhte Rüstung, während unterkühlt oder eingefroren
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(8–12) zu Geschick
Fügt Angriffen (6–9) bis (12–16) Chaosschaden hinzu
+(40–60) zu Ausweichwert
+(20–40) zu maximalem Mana
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis 30 Blitzschaden hinzu
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(10–20)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Euer Leben zählt als niedrig, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
+(8–12) zu Geschick
Karte hat 1 zusätzlichen zufälligen Präfix
18 Nutzungen verbleibend
(170–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
+(40–60) zu maximalem Mana
4% zusätzliche physische Schadensminderung pro Schlüsselfertigkeit
Kann keine Widerstands-Ladungen erhalten
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
+1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
+(20–30) zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 25 bis 50 Kälteschaden hinzu
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
10% erhöhte Gruppengröße
Nur 1 Portal wird für jede Eurer Karten geöffnet
+(10–16) zu allen Attributen
+(8–12) zu Stärke
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Inspiration' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 10
+(15–25) zu maximalem Energieschild
30% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
(220–243)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (22–29) bis (45–52) physischen Schaden hinzu
(26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(150–174) zu Treffgenauigkeit
+200 Stärke-Anforderung
+200 zu Stärke
10% erhöhter globaler physischer Schaden
(150–200)% erhöhte Rüstung
6% Chance, doppelten Schaden pro 500 Stärke zu verursachen
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde mit mindestens 400 Stärke
Erhaltet +3 Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Angriffen getroffen werden
Erhaltet 3 Leben pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner, der mit Zaubern getroffen wird
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
(20–30)% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten
12 Nutzungen verbleibend
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(40–50) zu Stärke
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
-150 zu Treffgenauigkeit
400% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Todesstoß
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
16% erhöhter Elementarschaden
+(8–12) zu Geschick
Die Erhöhung und Verringerung der Menge gefundener Gegenstände trifft auch auf Schaden zu
2% erhöhte Menge gefundener Gegenstände pro kürzlich geöffneter Truhe
+1 Leben pro 2% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
2% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro kürzlich geöffneter Truhe
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
15 Nutzungen verbleibend
[Four random modifiers]
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (137–188) bis (279–325) Feuerschaden hinzu
Fügt (124–170) bis (250–290) Kälteschaden hinzu
Fügt (23–32) bis (458–531) Blitzschaden hinzu
(26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (74–101) bis (150–175) Feuerschaden hinzu
Fügt (68–92) bis (136–157) Kälteschaden hinzu
Fügt (13–17) bis (247–286) Blitzschaden hinzu
(26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(90–150)% erhöhte Rüstung
+(35–45) zu maximalem Leben
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter erlittener Schaden bei kürzlich erlittenem schweren Treffer
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in der letzten Sekunde einen schweren Treffer erlitten habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ein Treffer, der mindestens 15% des maximalen Lebens vertilgt, ist ein schwerer Treffer)
(80–100)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
50% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit während der Wirkung
10% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit pro Sekunde während der Wirkung
(140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(40–60) zu maximalem Leben
+5% Blockchance
Verliert 10% Eures Energieschilds, wenn Ihr blockt
Regeneriert Leben entsprechend 2% Eurer Rüstung im Verlauf 1 Sekunde, wenn Ihr blockt
Passive Fertigkeiten im Radius wirken auf Eure Kreaturen statt auf Euch
some passives apply to minions [1]
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+25% zu Kältewiderstand
Kreaturen haben (10–15)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben (10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (25–35) bis (50–65) zusätzlichen Kälteschaden
(10–15)% verringerte Manakosten von Kreaturen-Fertigkeiten
4% erhöhte Attribute pro zugewiesener Schlüsselfertigkeit
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Eingefasste Gemmen beschwören die maximale Anzahl Eurer Totems in Formation
(140–190)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–50) zu maximalem Mana
Totems erhalten -10% zu allen Elementarwiderständen pro beschworenem Totem
Totems haben 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem
Totems haben 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Totem
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
(20–40)% mehr Monsterleben
12 Nutzungen verbleibend
22% erhöhter Elementarschaden
+(10–20) zu Intelligenz
(20–30)% erhöhter Zauberschaden
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(30–40)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(11–15)% erhöhter Zauberschaden
+(8–12) zu Geschick
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Pfeilfächer' Projektile parallel
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
Karte hat 1 zusätzlichen zufälligen Suffix
18 Nutzungen verbleibend
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
(15–30)% mehr Monsterschaden
12 Nutzungen verbleibend
15 Nutzungen verbleibend
[Four random modifiers]
15 Nutzungen verbleibend
[Four random modifiers]
15 Nutzungen verbleibend
[Four random modifiers]
15 Nutzungen verbleibend
[Four random modifiers]
+(10–16) zu allen Attributen
(30–34)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(85–99) zu maximalem Leben
+(12–14)% zu allen Elementarwiderständen
30% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
Nahkampftreffer haben 10% Chance zu verstärken
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
+(30–40) zu maximalem Leben
(90–140)% erhöhte Rüstung
+(45–60) zu maximalem Leben
+5% Chance, Angriffsschaden von eingeschüchterten Gegnern zu blocken
40% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei Tötung eines kürzlich verspotteten Gegners
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu Stärke
(30–40)% erhöhter Nahkampfschaden
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerter Projektilschaden
10% verkleinerte Charaktergröße
Verursacht 1 bis 1000 Blitzschaden bei Gegnern im Umkreis, wenn Ihr eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung verliert
Gegenstand fällt bei Tod
60% erhöhter erlittener Schaden durch Nahkampfangriffe
20% verringerter erlittener Schaden von Projektiltreffern
15 Nutzungen verbleibend
[Four random modifiers]
15 Nutzungen verbleibend
[Four random modifiers]
(8–12)% erhöhter Schaden über Zeit
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Ätzender Pfeil' 50% Chance, bei Treffer Gegner zu vergiften, die auf ätzendem Boden stehen
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Ätzender Pfeil' 40% erhöhten Schaden über Zeit
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Ätzender Pfeil' 30% verringerten Schaden mit Treffern
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
20% erhöhter Schaden für jede Stufe, die der Gegner höher ist als Ihr
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30) zu Stärke
+(10–20) zu Geschick
10% erhöhter Schaden
Fügt Angriffen 5 bis 9 physischen Schaden hinzu
-50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
(10–20)% verringerte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(25–30)% erhöhter Schaden während des Raubs
+(30–40) zu Intelligenz
50% erhöhter Feuerschaden
+(40–60) zu maximalem Energieschild
Entfernt Brand bei Fläschchennutzung
Schaden durchdringt 25% Feuerwiderstand
Eure Karten enthalten (4–7) zusätzliche Gruppen von Unholden des Ältesten
Eure Karten enthalten (4–7) zusätzliche Gruppen von Schöpfer-Monstern
12 Nutzungen verbleibend
Löst nach dem Verbrauch von 200 Mana 'Arkane Spur' Stufe 20 aus
+(150–250) zu Treffgenauigkeit
(80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst
+10 zu Stärke
+10 zu Geschick
+(35–45) zu Rüstung
+(35–45) zu Ausweichwert
+(40–50)% zu Kältewiderstand
+(40–50) zu Intelligenz
(20–25)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
+(40–60) zu maximalem Energieschild
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Gewährt Seelenfresser für 10 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner im Umkreis und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen verzehrt habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
Unbekannt Gemme/61
Angriff Nahkampf Schlag Hieb Zauber Nova Kanalisieren Physisch Feuer Kälte Blitz Chaos Bogen Projektil Verkettung Kreatur Mine Falle Totem Aura Wächter Bewegung Fortbewegung Fluch Verhexung Dauer Wirkungsbereich Unterstützung Vaal Kritisch Auslöser
Name
DNT Blitz (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Physisch
... (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
[DNT] Quick Block (1)
Angriff, Dauer, Wirkungsbereich, Nahkampf, Bogen
[DNT] Slice And Dice (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Physisch
Unterstützung: Schwache Manareduktion (1)
Unterstützung
Vaal-Heftiger Schlag (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Vaal
Ahnen-Schwertmeister (12)
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Nahkampf
Zerreißender Stahl (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Physisch, Nahkampf
Vaal-Rundumschlag (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Vaal, Nahkampf
[UNUSED] Conflagration Support (18)
Kritisch, Feuer, Unterstützung, Nahkampf, Angriff
Bestrafung (24)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Verhexung
Unterstützung: Gegenstandsmenge (24)
Unterstützung
Discorectangle Slam (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
Berührung Gottes (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Blitz, Hieb, Nahkampf
Höllischer Rundumschlag (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Feuer, Nahkampf
Name
Dolchstoß (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
DNT Projectile Portal (1)
Zauber, Dauer
Schattenklingen (1)
Zauber, Projektil
Spektrale Wirbelklinge (1)
Zauber, Projektil, Kanalisieren, Wirkungsbereich
Vaal-Feuerfalle (1)
Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Vaal, Feuer
Vaal-Pfeilfächer (1)
Angriff, Projektil, Vaal, Bogen
Vortexmine (1)
Mine, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer
[DNT] Coiling Assault (12)
Angriff, Bewegung, Projektil
Klingenwirbel (12)
Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
Entflammender Schuss (12)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer, Bogen
Arktische Rüstung (16)
Zauber, Dauer, Kälte
[DNT] Replicate (18)
Auslöser, Kreatur, Zauber, Dauer
Unterstützung: Projektilfächer (24)
Unterstützung, Projektil
[DNT]Blood Whirl (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Kanalisieren, Physisch, Nahkampf
[DNT] Call of the Wild (28)
Zauber, Kreatur
[DNT] Serpent Strike (28)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Bewegung
Schemensprint (34)
Zauber, Dauer, Bewegung, Physisch, Fortbewegung
Name
Elementarprojektile (1)
Zauber, Wirkungsbereich
Eisfeuer (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil
Blitzkanal (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
Blitzzirkel (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
Blitzranken (1)
Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Kanalisieren
Statische Bindung (1)
Zauber, Projektil, Wirkungsbereich, Dauer
Schadensverstärkung (2)
Zauber, Wirkungsbereich
Wildfeuer (4)
Zauber, Verkettung, Wirkungsbereich, Feuer
Feuerwaffe (5)
Zauber, Dauer, Feuer
Skelette beschwören (kanalisiert) (10)
Zauber, Kreatur, Dauer, Kanalisieren
Blutopfer (12)
Zauber, Dauer, Kreatur
Vaal-Fleischopfer (12)
Zauber, Dauer, Kreatur, Vaal
Sühnender Blitz (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
Neue Schocknova (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Nova
Reißende Flut (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte
DNT Handcast Rapid Fire (38)
Unterstützung
Neid (60)
Zauber, Wirkungsbereich, Aura, Chaos
Knochenrüstung (70)
Zauber, Dauer, Wächter, Kreatur
Name
Befehl: Zu mir! (0)
Playtest Angriff (0)
Angriff, Projektil, Nahkampf, Schlag, Bogen
Playtest Hieb (0)
Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
Playtest Zauber (0)
Projektil, Zauber, Wirkungsbereich
Blendaura (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Aura, Auslöser
Monster einfangen (1)
Elementvöllerei (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Aura
Unterstützung: WIP Support (1)
Unterstützung, Auslöser
Zauberstabteleport (10)
Zauber, Projektil, Bewegung
Vaal-Seelenernte (38)
Unterstützung
Todesaura (62)
Zauber, Wirkungsbereich, Aura, Chaos, Auslöser
Unrevealed Passive /376
Eure Karten haben +40% Chance, eine zufällige Begegnung mit einem Meister zu enthalten
(Meister, denen man zufällig begegnen kann, sind Alva, Einhar, Jun und Niko)
Eure Karten haben zufällig zwischen 0 und 80% mehr Wirkung von expliziten Modifikatoren
Zusätzliche Inhalte können nicht in Euren Karten erscheinen
Auf Eure Karten kann kein Einfluss angewendet werden
(Zu den zusätzlichen Inhalten zählen Abgründe, Portale von Jenseits-Dämonen, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Vorboten, Legion-Begegnungen, Spiegel und Ebenen des Deliriums, in Essenzen eingeschlossene Monster, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, Abtrünnige Verbannte, der Heilige Hain, Schreine, Räuber-Schatztruhen, Tresore, Stürme, Gequälte Seelen, Ultimatum-Begegnungen, Finsterwald-Irrlichter sowie Alva-, Einhar-, Jun- und Niko-Missionen)
25% mehr gefundene Halbmond-Splitter in der Prüfung der Seherin
25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin
Alle Bosse werden bei der Prüfung der Seherin gleichzeitig freigelassen
Das Reich des Schöpfers ist Stufe 85
Die gesamte Macht des Schöpfers und des Ältesten wird im Reich der Reich des Schöpfers entfesselt
Der Schöpfer und der Älteste haben im Reich des Schöpfers 100% erhöhte
Chance, eine Sphäre der Beherrschung fallen zu lassen
shapers realm map monster damage taken +% final [-70]
1% erhöhter Zauberschaden, während nicht bei niedrigem Mana
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
Skarabäen haben 50% erhöhte Wirkung auf Eure Karten pro leerem Platz im Kartenapparat
Heimgesuchte und Ergebene Modifikatoren werden in Euren Karten zufällig auf Gruppen angewendet
Monstergruppen in Euren Karten haben 30% Chance, einen zusätzlichen heimgesuchten Modifikator zu haben
Gluten der Allflamme können nicht in Euren Karten gefunden werden
Kleine Atlas-Fertigkeiten gewähren nichts
Eure Karten haben 1% erhöhte Gruppengröße pro zugewiesener bedeutender Atlas-Fertigkeit
(Atlas-Passive, die keine Pforten, Bedeutenden oder Schlüsselfertigkeiten sind, sind klein)
[DNT] Scarabs instead grant 8% increased Pack Size
100% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Einladungen
atlas keystone height of hubris [1]
Schöpfer- und Ältesten-Wächter werden beim ersten Erreichen von 33% Leben geheilt und von einem Verbündeten unterstützt
Verbündete haben eine Chance, ihre Fragmente fallen zu lassen
(Zu den Wächtern des Schöpfers gehören: Wächter der Chimäre, Wächter des Minotauren, Wächter der Hydra und Wächter des Phönix)
(Zu den Wächtern des Ältesten gehören: Der Sklavenschinder, der Vernichter, der Unterdrücker und der Läuterer)
Die Hoffnungslosigkeit ist Stufe 85
Die gesamte Macht des Weltenfressers wird in der Hoffnungslosigkeit entfesselt
Der Weltenfresser hat 25% Chance, einen zusätzlichen Bedeutenden übernatürlichen Ichor fallen zu lassen
eater of worlds boss map monster damage taken +% final [-70]
10% erhöhte Gruppengröße
Nur 1 Portal wird für jede Eurer Karten geöffnet
Der Cortex ist Stufe 85
Venarius' gesamte Macht wird im Cortex entfesselt
Venarius lässt 3 zusätzliche seltene Gegenstände mit 3 weniger häufigen synthetisierten impliziten Modifikatoren fallen
100% erhöhte Wirkung von zusätzlichen Modifikatoren im Cortex
cortex map monster damage taken +% final [-70]
old grandmaster free aura from old mortal conviction [1]
keystone phase acrobatics [1]
3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung
Ihr erhaltet Energie- statt Raserei-Ladungen
Alle Leichen mit Ewigen Qualen in Euren Karten haben 'Enthüllt bei Beerdigung eine zufällige Anfertigung'
Das Auge des Sturms ist Stufe 85
Die gesamte Macht von Sirus wird im Auge des Sturms entfesselt
Sirus hat 20% Chance, eine zusätzliche erweckte Unterstützungsgemme fallen zu lassen
sirus boss map monster damage taken +% final [-70]
Alle möglichen Karten-Anfertigungsoptionen sind verfügbar, während sechs Pforten zugewiesen sind
Die Belanglosigkeit ist Stufe 85
Die gesamte Macht des Brennenden Exarchen wird in der Belanglosigkeit entfesselt
Vom Brennenden Exarchen fallen gelassene übernatürliche Währungsgegenstände haben 50% Chance, dupliziert zu werden
searing exarch boss map monster damage taken +% final [-70]
Die Gefühllosigkeit ist Stufe 85
Die gesamte Macht der Seherin wird in der Gefühllosigkeit entfesselt
Die Seherin lässt einen Erhabenen Sextanten fallen
maven boss map monster damage taken +% final [-50]
100% erhöhte Wirkung kleiner Atlas-Passive für zusätzliche Inhalte
Zusätzliche Inhalte haben keine Basis-Chance, in Euren Karten zu erscheinen
Maximal ein Typ zusätzlicher Inhalte in Euren Karten
(Zu den zusätzlichen Inhalten zählen Abgründe, Portale von Jenseits-Dämonen, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Vorboten, Legion-Begegnungen, Spiegel und Ebenen des Deliriums, in Essenzen eingeschlossene Monster, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, Abtrünnige Verbannte, der Heilige Hain, Schreine, Räuber-Schatztruhen, Tresore, Stürme, Gequälte Seelen, Ultimatum-Begegnungen, Finsterwald-Irrlichter sowie Alva-, Einhar-, Jun- und Niko-Missionen)
(Atlas-Passive, die keine Pforten, Bedeutenden oder Schlüsselfertigkeiten sind, sind klein)
grant vaal attack soul on hitting rare or unique with non vaal skill every x ms [1]
gain soul regeneration for x seconds on hit every 500 ms [1]
Seltene Monster in Euren Karten haben 1 zusätzlichen Modifikator
Bedeutende Atlas-Fertigkeiten gewähren nichts
100% erhöhte Wirkung von kleinen Atlas-Fertigkeiten
(Atlas-Passive, die keine Pforten, Bedeutenden oder Schlüsselfertigkeiten sind, sind klein)
Nur 1 Portal wird für jede Eurer Karten geöffnet
[DNT] Unused
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
30% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
30% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Gewährt die Fertigkeit 'Reisenden Vorboten des Arkanen beschwören'
(Beschwört eine unsterbliche Vorboten-Kreatur. Die Kreatur hat zwei Stärkungszauber, die sie auf Euch wirkt: Arkane Woge, die schnellere Zaubergeschwindigkeit und erhöhte Manaregeneration gewährt, und eine Stärkung, die Euch eine Chance auf Schocken und Blitzdurchdringung gewährt)
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Stärkungen auf Euch klingen 30% langsamer ab
Schwächungen auf Euch klingen 30% schneller ab
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Gewährt die Fertigkeit 'Reisenden Vorboten des Fokus beschwören'
(Beschwört eine unsterbliche Vorboten-Kreatur. Während Ihr kanalisiert, zaubert die Kreatur gelegentlich einen Stärkungszauber auf Euch, der den erlittenen Schaden verringert, Euch Betäubung und elementare Beeinträchtigungen vermeiden lässt und verhindert, das Flüche auf Euch wirken)
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
40% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Gewährt die Fertigkeit 'Reisenden Vorboten der Zeit beschwören'
(Beschwört eine unsterbliche Vorboten-Kreatur. Die Kreatur erzeugt bei Euch gelegentlich eine Aura, die die Aktionsgeschwindigkeit von Euch und allen Verbündeten in Eurem Umkreis erhöht)
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
100% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
'Fesseln der Zeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Erhaltet 20% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
30% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Gewährt 10% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
200% erhöhte Stärkungswirkung von 'Aspekt des Vogels'
'Aspekt des Vogels' gewährt Verbündeten im Umkreis auch 'Macht des Vogels' und 'Flug des Vogels'
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Flüche werden auf Euch statt auf verbundene Ziele angewendet
40% erhöhte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen), während Ihr ein verbundenes Ziel habt
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Erleidet 30% verringerten Chaosschaden über Zeit
30% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bewegungsfertigkeiten
Erhaltet Geschenk des Totengräbers, wenn Ihr eine Leiche in Euren Karten einsammelt
(Geschenk des Totengräbers bewirkt, dass Ihr jede Sekunde eine Leiche im Umkreis verbraucht, um 30 Sekunden lang 10% Leben und Mana wiederherzustellen)
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf maximales Mana
+1 zu maximalem Mana pro Geschick
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
Erhaltet 15% des fehlenden unreservierten Lebens, bevor Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
Schlag-Fertigkeiten zielen auch auf den vorherigen Zielort
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
+3 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
Schlag-Fertigkeiten, die auf zusätzliche Gegner zielen, können dies aus 50% weiterer Entfernung tun
Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzlichen Gegner im Umkreis
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
[DNT] Final Map Bosses in your Maps have 12% chance to drop
an additional basic Bestiary Scarab
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Ihr habt im Stand Geweihten Boden um Euch herum
Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Die Bodeneffekte wirken auch nach dem Verlassen des Bereichs auf Euch, Eure Verbündete oder Gegner)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
+3 zur Stufe aller Herold-Fertigkeitengemmen
Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
20% erhöhter maximaler Energieschild
30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Meisterschaft: Incursion
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Alva zu enthalten
Projektile verursachen 25% erhöhten Trefferschaden an Zielen am Beginn
ihrer Bewegung, der sich auf 0% verringert, je weiter sie fliegen
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
Projektile haben 30% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Alle Treffer sind kritische Treffer während des Tragens einer Angelrute
+30 zu allen Attributen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 15%
Unterkühlungen durch Eure Treffer verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 10%
20% mehr Schaden mit Entzünden
30% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Verursacht bei Gegnern im Umkreis jede Sekunde Verkümmerung für 5 Sekunden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Eure Karten haben +6% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben 6% erhöhte Chance, Befall-Skarabäen zu sein
+40 zu maximalem Leben
Angriffe kosten Leben statt Mana
20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem schweren Treffer
(Ein Treffer, der mindestens 15% des maximalen Lebens vertilgt, ist ein schwerer Treffer)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+20% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Radius: 60
Erhaltet beim Töten eines seltenen Monsters für 20 Sekunden 1 seiner Modifikatoren
Gegner, die im Umkreis von jemandem getötet wurden, zählen so, als wären sie stattdessen von Euch getötet worden
deathgrip
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter Projektilschaden
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
Radius: 60
Gegner im Umkreis wandeln 50% ihres physischen Schadens in Feuerschaden um
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
50% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
Nicht-sofortige Manawiederherstellung von Fläschchen wird auch als Leben wiederhergestellt
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
50% Chance, Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde einzufrieren
Gegner, die Ihr einfriert, bleiben für mindestens 1 Sekunde eingefroren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 20% weniger Schaden gegen andere Ziele
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 20% erhöhten Schaden
Kriegsschreie verfügen über unbegrenzten Stärkegrad
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Löst bei Tötung 'Spinnen erwecken' Stufe 20 aus
(Erweckt zwei spektrale Spinnen aus jedem Leichnam im Umkreis, die Eure Gegner mit 'Vipernschlag' angreifen. Jede Spinne gewährt Euch erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und erhöhten Schaden mit Gift. Gegner greifen die Spinnen, die immun gegen Schaden sind, nicht direkt an)
30% Chance, Gegner bei Treffer aufzuspießen
100% verlängerte Dauer von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Eure Karten haben +4% Chance, einen Abgrund zu enthalten
Abgründe in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
Horte in Abgründigen Tiefen in Euren Karten lassen zusätzliche Basis-Währungsgegenstände fallen
(Basis-Währung beinhaltet sämtliche Währung, die von allen nicht-liga-spezifischen Inhalten fallen gelassen wird)
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
30% verkürzte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
120% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
+15% zur Qualität aller Fertigkeitengemmen
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch unterkühlen
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
+3 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
Kreaturen haben 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
15% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
+20% zu Multiplikator für globale kritische Treffer beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Erhaltet jeden Tag 1 zusätzliche Atlasmission von jedem Meister
Eure Karten haben +5% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Atlas-Mission zu gewähren
+15% zu Feuerwiderstand
80% verkürzte Brenndauer bei Euch
100% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen
Stößt Gegner bei kritischem Treffer mit einem Bogen zurück
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Eure Aura-Fertigkeiten sind deaktiviert
200% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
Leichen in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance auf Anfertigungsoptionen für die Level-Wertung
+10 zu maximalem Leben
10% vergrößerter Wirkungsbereich
10% erhöhter Flächenschaden
Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung
Meisterschaft: Betrayal
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Jun zu enthalten
100% erhöhte kritische Trefferchance mit Blitz-Fertigkeiten
Schaden mit Treffern ist 'Günstig'
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Ihr erleidet 20% verringerten Schaden jedes Elements, für das Ihr kürzlich Trefferschaden erlitten habt
20% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen
20% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen
20% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Todesstoß gegen Maltragenden Gegner
Maltragender Gegner erleidet 10% erhöhten Schaden
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
Angriffe haben 20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Eure einzigartigen Karten haben +2 zur Monsterstufe
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
Eure Kriegsschreie öffnen Truhen
Leichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen 12% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden
Durch Euch gelähmte Gegner erleiden 10% erhöhten Chaosschaden
Lähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
Leichen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance auf Anfertigungsoptionen für Meta-Modifikatoren
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
+5 zur Stufe aller Verbindungs-Fertigkeitengemmen
Verliert keine Erfahrung, wenn Ihr sterbt, weil ein verbundenes Ziel gestorben ist
12% erhöhtes maximales Leben
12% erhöhte globale Verteidigungswerte
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
10% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
+10% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
Eure Karten haben +10% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben 10% erhöhte Chance, Delirium-Skarabäen zu sein
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
50% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
286% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Löst 'Abberaths Zorn' Stufe 20 aus
Brennende Hufspuren
(Während Ihr in Bewegung seid, erzeugt diese Fertigkeit mit jedem Schritt eine kleine Explosion, die in einem Bereich um Euch herum Feuerschaden verursacht)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
100% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung
Immun gegen brennenden Boden, schockenden Boden und unterkühlten Boden
Regeneriert 4% des Lebens pro Sekunde während in Bewegung
100% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
+300 zu maximalem Leben
Regeneriert 8% des Lebens pro Sekunde
Zauberfertigkeiten verursachen keinen Schaden
Eure Zauber sind außer Kraft gesetzt
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Zauber feuern 2 zusätzliche Projektile
Nova-Zauber werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
+3 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+3 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+3 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate
30% mehr maximaler Angriffsschaden
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Radius: 35
Gegner im Umkreis sind geblendet
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
Durch Euch geblendete Gegner haben 100% verringerte kritische Trefferchance
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
generic_buff_aura
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
+10% zu maximalem Kältewiderstand
Kann nicht eingefroren werden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Reflektiert Verhexungen
Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Immun gegen reflektierten Schaden
30% erhöhte Wirkung von Ergebenen Modifikatoren auf Monstern in Euren Karten
Gefundene Sphären der Alchemie in Euren Karten haben 0.3% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden
Gefundene Sphären der Möglichkeiten in Euren Karten haben 0.3% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden
Gefundene Chaossphären in Euren Karten haben 0.3% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Nahkampftreffer verstärken
Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Verstärkung
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
Projektile haben 50% Chance, zu Euch zurückzukehren
Projektile werden in zufällige Richtungen abgefeuert
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Entfernt gesamten Energieschild
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 1 Sekunde keinen Schaden erleidet
Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu 25% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
Erhaltet Adrenalin für 5 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
100% des physischen Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
15% erhöhter Schaden über Zeit
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
Gegenstände und Gemmen haben 25% verringerte Attributanforderungen
5% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
10% erhöhter Elementarschaden
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Gewährt die Fertigkeit 'Befrieden' Stufe 20
Von Euch befriedete Gegner erleiden 30% erhöhten Schaden
('Befrieden' verflucht alle Ziele in einem Gebiet, hat zunächst keine Wirkung, lässt sie aber keinen Schaden verursachen, sobald 60% der Dauer des Fluchs abgelaufen ist)
1000% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
250% erhöhte kritische Trefferchance mit Elementar-Fertigkeiten
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Radius: 60
25% Chance, 'Elementares Relikt beschwören' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr oder ein Verbündeter im Umkreis einen Gegner tötet oder einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
(Beschwört ein Relikt eines zufälligen Elements, das in Eurer Nähe bleibt. Abhängig von dem ausgewählten Element verfügt die Relikt-Kreatur über eine Wut-, Hass- oder Zorn-Aura. Diese Relikte explodieren, wenn sie sterben und fügen Gegnern um sie herum Elementarschaden zu. Wenn Ihr bereits ein Relikt des ausgewählten Elements besitzt, wird seine Dauer verlängert, statt ein neues Relikt zu beschwören.)
300% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Auf Leerensteine angewendete Sextanten haben 1 zusätzliche Nutzung
Radius: 30
Gegner im Umkreis verursachen 5% weniger Elementarschaden
Gegner im Umkreis erleiden 10% erhöhten Elementarschaden
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
Radius: 60
Gegner im Umkreis haben mindestens 20% des Lebens reserviert
Reserviert 20% des Lebens
Finaler Kartenboss in jeder Karte lässt einen zusätzlichen Basis-Währungsgegenstand fallen
Kartenbosse haben nach Möglichkeit 20% Chance, dupliziert zu werden
(Basis-Währung beinhaltet sämtliche Währung, die von allen nicht-liga-spezifischen Inhalten fallen gelassen wird)
Heimgesuchte Gruppenanführer in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, selten zu sein
50% Chance, eine Gequälte Seele zu beschwören, wenn Ihr in Euren Karten eine Leiche einsammelt
300% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
50% verringertes Geschick
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Fernschuss
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
-100 erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
Erhaltet 50% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild statt des Werts auf dem Schild
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Ihr habt keine Intelligenz
+150 zu Stärke
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Erhaltet Schutz anstelle von 50% der Rüstung und Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Erhaltet Adrenalin für 10 Sekunden, wenn Schutz unterbrochen wird
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
100% schnellere Wiederherstellung des Schutzes
100% erhöhte globale Verteidigungswerte
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
1% verlängerte Fertigkeitseffektdauer pro 10 Stärke
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
1000% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
10% erhöhte Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
25% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
Euer Fluch-Limit entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
+1 zur Stufe aller Fertigkeitengemmen
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
Ihr könnt nicht eingefroren werden, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert
30% erhöhtes Geschick
20% Chance auf Entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden während des Maximums an Energie-Ladungen
20% Chance auf eine Energie-Ladung beim Treffen eines Gegners, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 3% Chance, einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallenzulassen
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Erhaltet bis zum Maximum Eurer Raserei- und Energie-Ladungen, wenn Ihr 'List der Katze' erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% erhöhter Schaden mit Bögen
50% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt des Vogels' Stufe 30
Aspekt des Vogels hat keine Reservierung
(Während 'Aspekt des Vogels' aktiv ist, werden die Stärkungen 'Macht des Vogels' und 'Flug des Vogels' nacheinander gewährt. 'Macht des Vogels' gewährt Euch und Euren Kreaturen für einige Zeit eine Chance, doppelten Schaden mit Treffern zu verursachen. 'Flug des Vogels' gewährt Euch und Euren Kreaturen für eine kurze sekundäre Dauer erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Es kann gleichzeitig nur ein Aspekt aktiv sein)
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
Kritische Basistrefferchance für Angriffe von Kreaturen entspricht
der kritischen Trefferchance Eurer Haupthandwaffe
Kreaturen sind aggressiv
(Die Zielreichweite von aggressiven Kreaturen ist auf einen minimalen Wert gesetzt)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Radius: 60
Der Chaoswiderstand von Gegnern im Umkreis beträgt 0
Chaoswiderstand ist Null
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
50% verlängerte Effektdauer von Vaal-Fertigkeiten
Vaal-Fertigkeiten erfordern pro Nutzung 50% verringerte Seelen
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Auf Euch angewendete magische Hilfsfläschchen haben 40% erhöhte Wirkung
Von Euch benutzte Hilfsfläschchen (einzigartige ausgenommen) werden auf verbundene Ziele angewendet
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
+10% zu unbewaffneter kritischer Trefferchance mit Nahkampfangriffen
Eure kritische Trefferchance ist 'Günstig' bei niedrigem Leben
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Katze' Stufe 30
'Aspekt der Katze' hat keine Reservierung
(Während 'Aspekt der Katze' aktiv ist, werden die Stärkungen 'List der Katze' und 'Wendigkeit der Katze' nacheinander gewährt. 'List der Katze' gewährt Euch erhöhte kritische Trefferchance, eine Chance, für eine kurze Dauer Schaden zu vermeiden und macht Euch für Gegner schwieriger sichtbar. 'Wendigkeit der Katze' gewährt Euch für eine längere sekundäre Dauer erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Es kann gleichzeitig nur ein Aspekt aktiv sein)
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
+4 zur Stufe aller 'Zombie erwecken'-Gemmen
25% vergrößerte Zombiegröße
[DNT] Final Map Bosses in your Maps have 12% chance to drop
an additional basic Betrayal Scarab
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Seelenhirte
Immerwährendes Opfer
(Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 80% weniger Seelenkosten. Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 100% erhöhte Seelenkosten pro benutzter Vaal-Fertigkeit in den letzte 8 Sekunden)
(Wenn Ihr vollen Energieschild erreicht, wird sämtlicher Energieschild geopfert und für 4 Sekunden +5% zu allen maximalen Widerständen gewährt)
25% Chance auf Schocken
Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 15%
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
20% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
2% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert
Seltene und einzigartige Gegner innerhalb von 120 Metern haben Minikarten-Icons
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
Löst bei erlittenem Treffer 'Schattenform' Stufe 30 aus
30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(Macht Euch immun gegen physischen Schaden, und für eine bestimmte Dauer seid Ihr für Gegner schwieriger zu entdecken)
300% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
50% erhöhte Rauschkosten von Fertigkeiten
Vaal-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, kosten Rausch anstelle von erforderlichen Seelen
Ihr könnt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer keinen Rausch erhalten
25% Chance, bei Treffer für 2 Sekunden zu zermalmen
Gegner, die Ihr tötet, explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden
10% erhöhter physischer Schaden
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
Der Älteste hat +10% Chance, ein Auge des Wächters fallen zu lassen
Der Schöpfer lässt 3 zusätzliche Schöpfer-Gegenstände fallen
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
+3 zur Stufe aller Unterstützungsgemmen (außergewöhnliche ausgenommen)
Heimgesuchte Monster mit Ewigen Qualen in Euren Karten haben 25% Chance, eine zusätzliche Leiche zu hinterlassen
Erhaltet Schattenhaft bei Tötung
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Ihr seid berührt von einem Gequälten illegalen Fischer, was Euch gewährt:
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verbündete im Umkreis verursachen 20% erhöhten Schaden
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Der Schaden von Gegnern, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, wird um die Hälfte der Unterkühlungswirkung verringert
Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Unterkühlungswirkung
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
8% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
12% erhöhter maximaler Energieschild für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
-2% zu allen Widerständen für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
10% erhöhtes maximales Leben
15% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede Leiche im Umkreis
'Zombie erwecken' erfordert keine Leichen
Eure erweckten Zombies zählen als Leichen
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Radius: 60
Ihr und Gruppenmitglieder im Umkreis teilt Euch Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
Ihr und Verbündete im Umkreis haben Rückenwind
(Rückenwind erhöht die Aktionsgeschwindigkeit um 8%)
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
15% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen
30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Verursacht 25% weniger Schaden
50% Chance, Betäubung zu vermeiden
50% verkürzte Betäubungsdauer bei Euch
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
Eure Treffer haben 27% Chance, 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen
Eure Treffer haben 13% Chance, 50% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen
Eure Treffer haben 7% Chance, 100% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen
Eure Karten haben +1% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben 1% erhöhte Chance, Hain-Skarabäen zu sein
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Projektile von Angriffen gabeln sich auf
Projektile von Angriffen können sich ein 1 zusätzliches Mal aufgabeln
Kann nicht geblendet werden
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Bei Tötung eines seltenen Monsters erhaltet Ihr seine Modifikatoren für 60 Sekunden
Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen 35% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Fertigkeiten kosten Leben statt Mana
100% erhöhte Lebens-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Verhexungen werden auf alle Gegner innerhalb von 3 Metern übertragen, wenn der verhexte Gegner stirbt
(Verhexungen von Auren oder von Verfluchtem Boden können nicht übertragen werden)
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Sprengung, Thaumaturgie-Abwehr oder Fallenentschärfung
Meisterschaft: Bestiary
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Einhar zu enthalten
20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
10% Chance auf Einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
Ihr könnt nicht entzündet werden, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Geschickwert
30% erhöhte Stärke
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
+2 zu maximaler Anzahl Heiliger Irrlichter
+2 zur Anzahl beschworener Heiliger Irrlichter
15% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während keiner Fläschchenwirkung
10% erhöhter Schaden
30% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Heimgesuchte Modifikatoren in der Laterne von Arimor sind einen Level höher
Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
75% Chance, Beeinträchtigungen durch kritische Treffer zu vermeiden
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Fertigkeiten kosten Leben statt Mana
immune to corrupted blood [1]
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Chaosschaden angewendet
5% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
50% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige Schreinstärkung
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
10% mehr Angriffsschaden für jeden nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt, bis zu einem Maximum von 30%
Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 100% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
+30 zu maximalem Energieschild
20% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
Eure Karten haben +4% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben 4% erhöhte Chance, Legion-Skarabäen zu sein
Der Brennende Exarch hat 10% Chance, eine zusätzliche Bedeutende Übernatürliche Glut fallen zu lassen
Der Brennende Exarch hat 25% erhöhte Chance, 'Verbotene Flamme' fallen zu lassen
Der Schwarze Stern hat 10% Chance, eine zusätzliche Große Übernatürliche Glut fallen zu lassen
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
10% erhöhter physischer Schaden
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Radius: 60
Gegner im Umkreis erleiden 25% erhöhten Elementarschaden
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
5% erhöhtes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
5% erhöhtes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
25% verlängerte Giftdauer
25% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
15% erhöhter Fallenschaden
Fallen können für +2 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
[DNT] Final Map Bosses in your Maps have 12% chance to drop
an additional basic Sulphite Scarab
100% beschleunigte Blockerholung
Chance, Zauberschaden zu blocken, entspricht der Chance, Angriffsschaden zu blocken
Maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, entspricht der maximalen Chance, Angriffsschaden zu blocken
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Gewährt die Fertigkeit Neid Stufe 15
'Neid' hat keine Reservierung
(Zaubert eine Aura, die den Angriffen und Zaubern von Euch und Euren Verbündeten Chaosschaden hinzufügt)
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
Gewährt 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Kreaturen erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
Erzeugt eine zusätzliche Kopie pro beseelter Waffe
Beseelter Wächter verursacht 25% erhöhten Schaden pro beseelter Waffe
Nahkampf-Schlagfertigkeiten von beseelten und manifestierten Kreaturen
verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Verteidigungswerte von Gegenständen des beseelten Wächters gelten auch für beseelte Waffen
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Eroberer-Karten
Eure Eroberer-Karten haben 20% erhöhte Gruppengröße
Übernatürliche Bosse haben 20% Chance, eine Eroberer-Karte fallen zu lassen
(Zu den Übernatürlichen Bossen gehören der Brennende Exarch, der Schwarze Stern, der Weltenfresser, der Unendliche Hunger und der Älteste)
Setzt Elementarwiderstände auf Null
Schaden durchdringt 20% der gegnerischen Elementarwiderstände
15% erhöhter Feuerschaden
10% Chance, bei erlittenem Treffer eine Rauchwolke zu erzeugen
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
15% erhöhter Blitzschaden
Blitz-Fertigkeiten haben 20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
15% erhöhter Kälteschaden
20% erhöhte Unterkühlungswirkung
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
+4 Mana pro 4 Stärke
80% des maximalen Manas werden in doppelt so viel Rüstung umgewandelt
Macht der Bestimmung
(80% des maximalen Manas werden in doppelt so viel Rüstung umgewandelt)
12% erhöhtes maximales Leben
12% erhöhtes maximales Mana
Meisterschaft: Delve
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Niko zu enthalten
+20 zu maximalem Energieschild
30% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
10% erhöhter Schaden
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
Blight-Karten-Anfertigungsoption ist immer verfügbar
50% verringerte Kosten für Blight-Karten-Anfertigungsoption
Zauberfertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Reflektiert Verhexungen
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben eine größere Wahrscheinlichkeit, seltenere Anfertigungsoptionen zu gewähren
+0.5% Chance, dass eine Synthesis-Karte vom finalen Kartenboss in jeder Karte fallen gelassen wird (Level 14+)
Monster in Euren Synthesis-Karten haben 2% Chance, synthetisierte Gegenstände fallen zu lassen
(Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 2% Basis-Chance, eine Synthesis-Karte fallen zu lassen)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Kritische Basistrefferchance für Angriffe von Kreaturen entspricht
der kritischen Trefferchance Eurer Haupthandwaffe
Kreaturen haben +5% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Verkümmerungs-Schwächung auf jedem Gegner
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 25% der Basismanakosten
Zauber, die Ihr selbst wirkt, verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 80% der Lebenskosten, wenn die Lebenskosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
50% erhöhte Blendwirkung
100% erhöhte Tarnung
Blendet Gegner bei Treffer
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Verteidigungswerte von ausgerüsteter Körperrüstung sind verdoppelt, wenn sie keine eingefassten Gemmen hat
+60% zu allen Elementarwiderständen, wenn Ihr einen Helm ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
30% erhöhtes maximales Leben, wenn Ihr Handschuhe ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Stiefel ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
15% erhöhter Totem-Schaden
Totems können nicht betäubt werden
Aktionsgeschwindigkeit des Totems kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
10% erhöhter Nahkampfschaden
Erhaltet 15 Leben pro getötetem Gegner
15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Löst bei kritischem Treffer 'Spektralwolf beschwören' Stufe 20 aus
(Beschwört einen Spektralwolf-Gefährten, der Gegner im Umkreis angreift und nach einer Dauer stirbt. Jeder Spektralwolf gewährt Euch eine Stärkung, die Euren Angriffen Schaden hinzufügt. Wenn Ihr über die maximale Anzahl von Wölfen verfügt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wolfes erneuert)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
40% mehr Schaden über Zeit
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
300% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
25% Chance, dass in der Prüfung der Seherin oder in der Gefühllosigkeit gefundene Sphären des Konflikts dupliziert werden
25% erhöhte Chance, dass beim Abschluss der Prüfung der Seherin oder bei der Vernichtung der Seherin eine erweckte Unterstützungsgemme fallen gelassen wird
Gefundene Gemmen in Euren Karten haben 5% Chance, 20% Qualität zu haben
+50 zu Rüstung
30% erhöhte Rüstung
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
20% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
15% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
+5% zu kritischer Trefferchance von Herold-Fertigkeiten
Herold-Fertigkeiten haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich
Nahkampf-Fertigkeiten haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich
Verursacht bis zu 15% mehr Nahkampfschaden gegen Gegner, basierend auf ihrer Entfernung
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Schlossknacken, Brachialgewalt oder Wahrnehmung
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Projektile durchbohren 3 zusätzliche Ziele
Projektile haben 100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Ziele, die sie durchbohren
Projektile durchbohren alle Ziele im Umkreis
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 15% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
Kriegsschreie werden sofort gewirkt
Kriegsschreie haben keine Kosten
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.3 Sekunden
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
-15% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens
+100% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
Ihr könnt nicht geschockt werden, falls Euer Intelligenzwert höher ist als Euer Stärkewert
30% erhöhte Intelligenz
20% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod ätzenden Boden und verursachen 30% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
Ihr und Verbündete im Umkreis haben Ansturm, während sich mindestens fünf Verbündete im Umkreis befinden
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% mehr Schaden, während sich mindestens ein Verbündeter im Umkreis befindet
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
10% vergrößerte Charaktergröße
Zauberfertigkeiten verursachen keinen Schaden
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
Eure Zauber sind außer Kraft gesetzt
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
35% erhöhter Schaden mit Bluten
25% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Vom Unendlichen Hunger und Weltenfresser fallen gelassene übernatürliche Währungsgegenstände haben 25% Chance, dupliziert zu werden
Der Weltenfresser hat 25% erhöhte Chance, 'Verbotenes Fleisch' fallen zu lassen
10% erhöhte Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
+0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Ihr erhaltet Ansturm für 5 Sekunden bei Tötung
20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
Durch Euch verursachte Flüche (Fluchauren ausgenommen) werden von toten Gegnern nicht entfernt
Gegner in der Nähe von Leichen, die von Euren Flüchen betroffen sind, sind geblendet
Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
5% ihres Lebens als physischen Schaden
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
20% Chance, bei Tötung eines Gegners 'Elementarkonfluenz' für 4 Sekunden zu erhalten
(Solange Ihr über Elementarkonfluenz verfügt, führt jeder Schaden durch Treffer zur Entzündung, Unterkühlung und Schock)
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
Treffer haben 50% Chance, die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert zu behandeln
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
50% Chance, Betäubung zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
-25% zu allen Elementarwiderständen
50% Chance, dass Elementarwiderstände gegen gegnerische Treffer zu 90% angerechnet werden
Eure Karten haben +5% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben 5% erhöhte Chance, Ritual-Skarabäen zu sein
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Sämtlicher Schaden vergiftet Gegner mit mindestens 5 Greifenden Ranken
Wendet bei Treffer 1 Greifende Ranke an
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Eure Fertigkeiten verursachen bei Euch physischen Schaden in Höhe von 100% des Manas, das Ihr für Fertigkeiten als Vorauskosten verbraucht habt
Fertigkeiten verursachen zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 40% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könntet
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
Rechnet die Hälfte Eurer Stärke Euren Kreaturen an
25% erhöhte Stärke
Leichen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance auf Anfertigungsoptionen für einzigartige Gegenstände
10% erhöhtes maximales Leben
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Entfernt gesamten Energieschild
Erhaltet maximales Leben statt maximalen Energieschild von ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
-3 zu maximalem Leben pro Stufe
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
+2 zu maximaler Anzahl beschworener Wächter der Reinheit
+25 zu maximaler Virulenz
Kreaturen verursachen 66% erhöhten Schaden, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Kreaturen verursachen 1% erhöhten Schaden pro 10 Geschick
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für Euch
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
50% mehr Zaubergeschwindigkeit beim Tragen einer Angelrute
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
+30% zu Kälte- und Blitzwiderstand
Kritische Trefferchance wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
50% Chance, bei kritischem Treffer Schattenhaft zu erhalten
Schattenhaft wird von Euch bei 50% Wirkung entfernt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Alle 14 Sekunden:
Erhaltet unterkühlende Konfluenz für 4 Sekunden
Erhaltet schockende Konfluenz für 4 Sekunden
Erhaltet entzündende Konfluenz für 4 Sekunden
Erhaltet unterkühlende, schockende und entzündende Konfluenz für 2 Sekunden
(Diese wirken konsekutiv)
(Jeglicher Schaden verursacht die Beeinträchtigung der jeweiligen Konfluenz)
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 15% Chance, 1 Level höher zu werden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten, die von 'Dem Mutigen gehört die Welt' betroffen sind
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten, die von 'Dem Mutigen gehört die Welt' betroffen sind
10% erhöhte Gruppengröße in Euren Karten, die von 'Dem Mutigen gehört die Welt' betroffen sind
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 15% Chance, 1 Level höher zu werden
20% erhöhtes maximales Mana
20% erhöhter Zauberschaden, während nicht bei niedrigem Mana
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
50% erhöhter maximaler Energieschild
30% verringertes maximales Leben
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
15% Chance, wenn Ihr Rausch bei Treffer erhalten würdet, stattdessen Euren maximalen Rausch erhaltet
+15 zu maximalem Rausch
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 12%
Ihr seid blind
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, verursachen 15% verringerten Schaden
Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, haben -15% zu allen Widerständen
10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
15% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Kreaturen haben 50% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen haben 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
Eure kritische Trefferchance ist 'Günstig'
Schaden mit Treffern ist 'Ungünstig'
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
20% Chance, bei Treffer mit Zaubern 'Arkane Woge' zu erhalten
(Arkane Woge gewährt 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Fertigkeiten, die durch 'Zauberschwinger' unterstützt werden, haben 50% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Fertigkeiten, die durch 'Zauberschwinger' unterstützt werden, haben 50% verringerte Manareservierung
15% vergrößerter Wirkungsbereich
30% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
Seltene Monster in Euren Karten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Basis-Währungsgegenstand fallen zu lassen
Seltene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen seltenen Schmuckgegenstand fallen zu lassen
(Basis-Währung beinhaltet sämtliche Währung, die von allen nicht-liga-spezifischen Inhalten fallen gelassen wird)
30% erhöhte Rüstung
+15% zu allen Elementarwiderständen
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
2% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Rüstung
10% Chance, mit dem doppelten Wert Eurer Rüstung zu verteidigen für jeden Treffer, den Ihr kürzlich von einem Gegner erlitten habt, bis zu 30%
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+15% zu Blitzwiderstand
50% verringerte Schockwirkung auf Euch
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 50 %)
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
100% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Euer Kälteschaden kann schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Kartenapparat hat 10% Chance, Skarabäen nicht zu verbrauchen
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+0.5% Chance, dass eine Synthesis-Karte vom finalen Kartenboss in jeder Karte fallen gelassen wird (Level 14+)
In Euren Karten fallen gelassene synthetisierte einzigartige Gegenstände haben 3 synthetisierte implizite Modifikatoren
(Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 2% Basis-Chance, eine Synthesis-Karte fallen zu lassen)
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Löst 'Tawhoas Auserwählter' Stufe 20 aus, wenn Ihr in der Nähe eines Gegners
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
(Diese Fertigkeit wird ausgelöst, wenn Ihr eine Hieb- oder Schlag-Fertigkeit benutzt und beschwört einen Illusions-Stammesführer, der diese Hieb- oder Schlag-Fertigkeit einsetzt, bevor er sich auflöst)
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Agilität, Täuschung oder Ingenieurwesen
[DNT] Final Map Bosses in your Maps have 12% chance to drop
an additional basic Incursion Scarab
Radius: 20
10% Chance auf Einfrieren
Gegner im Umkreis sind unterkühlt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
generic_buff_aura
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
+4 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+4 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen und maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
20% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Spinne' Stufe 30
Aspekt der Spinne hat keine Reservierung
(Während 'Aspekt der Spinne' aktiv ist, werden Gegner im Umkreis periodisch mit einem Spinnennetz bedeckt, wodurch sie gelähmt werden. Jedes Spinnennetz auf dem Gegner erhöht dessen erlittenen Schaden. Lähmen verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Es kann gleichzeitig nur ein Aspekt aktiv sein)
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
20% erhöhte Wiederherstellungsrate von Leben, Mana und Energieschild bei kürzlicher Tötung eines Gegners, der von Eurem Schaden über Zeit betroffen war
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
+10 zu maximaler Verstärkung
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Verstärkung
10% erhöhtes maximales Leben
20% verringerte Kosten von Fertigkeiten
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
-20% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
50% vergrößerter Wirkungsbereich
50% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung ist verdoppelt
20% vergrößerter Wirkungsbereich
20% vergrößerte Charaktergröße
100% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Herold-Fertigkeiten haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich
50% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+30% zu Multiplikator für kritischen Treffer beim Tragen zweier Waffen
150% erhöhte kritische Trefferchance beim Tragen zweier Waffen
25% Chance auf Schocken
+10% zu maximaler Schockwirkung
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Die maximale Basis-Schockwirkung entspricht 50% erhöhtem erlittenem Schaden)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
50% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
20% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden Fallen im Umkreis ebenfalls ausgelöst
Kreaturen verursachen 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Kreaturen explodieren bei niedrigem Leben und verursachen 33% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden an umliegenden Gegnern
Erhaltet 4 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
75% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
+100% Chance, vergiftet zu werden
+5% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Ihr könnt nicht vergiftet werden, während mindestens 5 Giftstapel auf Euch wirken
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
25% Chance, bei Treffer zu vergiften
Vergiftungen, die Ihr auf nicht-vergiftete Gegner anwendet, verursachen 200% erhöhten Schaden
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Angriffe haben 50% Chance, Bluten zu verursachen
15% erhöhter Schaden mit Bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Radius: 60
Gegner im Umkreis haben Malediktion
30% erhöhte Reservierungseffizienz von Fluchaura-Fertigkeiten
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
generic_buff_aura
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 20% erhöhte Wirkung
Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
Bedeckt Gegner mit Asche, wenn sie Euch treffen
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Erhaltet 10 Rausch, nachdem Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht habt
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
+50 zu maximalem Mana
+20 zu maximalem Leben
8% erhöhtes maximales Leben
Verursacht keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen)
20% erhöhter physischer Schaden
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
50% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
Angriffsfertigkeiten haben zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 4% des maximalen Manas
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Gewährt die Fertigkeit 'Mal der Buße' Stufe 20
('Mal der Buße' verflucht einen einzelnen Gegner und bewirkt, dass er bei einem Treffer mehrere Phantasmen beschwört. Die Phantasmen sind Verbündete des maltragenden Gegners mit der gleichen Monsterstufe. Sie wirken einen Projektilzauber, der physischen Schaden verursacht, und sind immun gegen Flüche. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.)
Löst 'Tawhoas Auserwählter' Stufe 1 aus, wenn Ihr in der Nähe eines Gegners
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
(Diese Fertigkeit wird ausgelöst, wenn Ihr eine Hieb- oder Schlag-Fertigkeit benutzt und beschwört einen Illusions-Stammesführer, der diese Hieb- oder Schlag-Fertigkeit einsetzt, bevor er sich auflöst)
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Energieschild verfügt
20% erhöhter Schaden bei vollem Energieschild
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
10% Chance auf Entzünden
Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.5 Metern
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+15% zu Kältewiderstand
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 90% des Basiswerts modifiziert werden
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Durch Euch getötete Gegner sind geschockt
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Löst 'Niederen Schrein erschaffen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner tötet
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
(Erschafft einen Niederen Schrein, der Euch bei Berührung einen Bonus gewährt. Der Niedere Schrein verschwindet nach einer kurzen Dauer, oder nach Benutzung)
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
1% reißfestere Angelschnur
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
1% reißfestere Angelschnur
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
1% reißfestere Angelschnur
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
1% reißfestere Angelschnur
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
1% reißfestere Angelschnur
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
1% reißfestere Angelschnur
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
1% reißfestere Angelschnur
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten
1% reißfestere Angelschnur
1% reißfestere Angelschnur
Gefundene Gegenstände in Euren Eroberer-Karten haben 5% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein
Gefundene Färbungssphären in Euren Karten haben 0.3% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden
Gefundene Verbindungssphären in Euren Karten haben 0.3% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden
Gefundene Sphären des Goldschmieds in Euren Karten haben 0.3% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden
Angriffsfertigkeiten kosten Leben anstelle von 16% der Manakosten
20% erhöhter Schaden mit Fertigkeiten, die Leben kosten
25% erhöhter Totem-Schaden
30% erhöhtes Totemleben
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl an beschworenen Ballistentotems
1% weniger erlittener Schaden pro beschworenem Totem
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Löst 'Tawhoas Auserwählter' Stufe 20 aus, wenn Ihr in der Nähe eines Gegners
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
(Diese Fertigkeit wird ausgelöst, wenn Ihr eine Hieb- oder Schlag-Fertigkeit benutzt und beschwört einen Illusions-Stammesführer, der diese Hieb- oder Schlag-Fertigkeit einsetzt, bevor er sich auflöst)
Edit

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