Drop disabled Único /173
Adiciona (1–2) a (9–11) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Destruição Controlada Nível 10
+(10–30) de Inteligência
Vida máxima aumentada em (6–8)%
Adiciona 1 à Vida Máxima por cada 3 de Iteligência Alocada no Alcance
Custo de Habilidades de Aura que convocam Totens reduzido em 60%
Corrompido
Lacaios têm (5–10)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios têm +(2–5)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 0.3 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Regeneração de Mana aumentada em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 4%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 4%
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
+(40–60) de Inteligência
Evasão aumentada em (180–200)%
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Duração das Maldições em você reduzida em 50%
Reflete Feitiços
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto não estiver Amaldiçoado
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Amaldiçoado
Perde 1% de Vida ao Matar
Recupera 1% de Mana ao Matar
Perde 1% de Escudo de Energia ao Matar
Corrompido
Força aumentada em (4–6)%
Destreza aumentada em (4–6)%
Inteligência reduzida em (10–15)%
Início da Recarga do Escudo de Energia 20% mais rápido
Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 10%
Corrompido
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
+1 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
+2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Dano Físico aumentado em (200–220)%
Adiciona (25–35) a (45–55) de Dano Físico
Mana máxima aumentada em 25%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–40)%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 30%
Duração da Armadilha reduzida em 10%
Pode ter até 1 Armadilha adicional plantada por vez
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
+30 de Força
Dano Físico aumentado em (140–160)%
+30 de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dano Elemental aumentado em 30%
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Dano Mágico aumentado em (40–60)% enquanto nenhuma Mana Reservada
Armadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar
Habilidades Passivas no Raio também concedem: Armadilhas e Minas causam (2–3) a (4–6) de Dano Físico adicional
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Aumentos e Reduções de Dano Físico são Transformados para serem aplicados a Dano de Gelo
Aumentos e Reduções de Dano de Gelo em Alcance são Transformados para serem aplicados a Dano Físico
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica causa Dano em Área aumentado em 50%
Quantidade de Itens encontrados reduzida em 10%
Dano Incendiário aumentado em (20–30)%
Corrompido
Custo de Mana das Habilidades reduzido em 3%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 4%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 4%
+3% de chance de Suprimir o Dano Mágico
10% de chance de Evitar Afecções Elementais
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Efeito das suas Maldições aumentado em 4%
Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 8%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 3%
Adiciona (4–8) a (10–12) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Ativa Aura Cegante Nível 20 quando Equipado
Adiciona (30–45) a (60–80) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(27–33)% ao Multiplicador Global de Crítico
Campo de Visão aumentado em 20%
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120–140)%
Aumentos e Reduções ao Raio da Iluminação também são aplicados à Precisão
Adiciona (145–157) a (196–210) de Dano de Fogo aos Acertos com essa Arma contra Inimigos Cegos
Com 5 Itens Corrompidos Equipados: 50% do Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia, e 50% do Dano Físico sofrido ignora o Escudo de Energia
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Corrompido
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–25)%
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140–200)%
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
50% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (15–20)%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Dano Físico aumentado em (90–105)%
Adiciona (6–12) a (20–25) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+50% ao Multiplicador Global de Crítico
Ataques com Arco disparam 3 Flechas adicionais
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximo tem as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Com ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada
Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (40–60)% mais Dano com Incêndio
+(20–50) de Inteligência
Dano Mágico aumentado em 100%
Adiciona (48–56) a (73–84) de Dano de Caos a Magias
Velocidade de Conjuração reduzida em (15–25)%
+(64–96) de Escudo de Energia máximo
Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo aumentada em (30–50)%
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (12–16) a (20–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Receba 100% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento
40% de aumento da Precisão Global
Dano aumentado em 100% quando em Vida Baixa
Dano Físico aumentado em 50%
Adiciona (83–91) a (123–130) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(20–30) de Vida máxima
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
Você possui Agressividade enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano Físico
Adiciona (223–250) a (264–280) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Acertos ignoram a Resistência a Fogo do Monstro Inimigo enquanto estiver Incendiado
Ativa Pústula da Perseguição Nível 1 ao Matar
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(50–60) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Campo de Visão reduzido em 20%
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (15–25)%
Tem uma Árvore Passiva do Crisol
Árvore Passiva do Crisol é removida se este Modificador for removido
Dano de Caos aumentado em 5% a cada 10 de Inteligência das Passivas Alocadas em Alcance
Dano Elemental aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga tem 60% menos Efeito em Área
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Recarga da Descarga é de 250 ms
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga causa 60% menos Dano
Maximiza +(50–80) Inimigos
(1.6–2.4)% mais Maximização para cada Inimigo Maximizado
Chance de adicionar uma Recompensa para cada Inimigo Maximizado aumentada em (1.6–2.4)%
(A Maximização aumenta o dano e redução de dano de um inimigo
assim como aumenta a experiência e itens derrubados quando eles morrerem)
20% de aumento do Dano Físico Global
+(75–100) de Armadura
+(25–50) de Vida máxima
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
Não Pode ser Atordoado
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Dano Corpo a Corpo
causado pelas Lâminas de Gelo Penetra 15% de Resistência a Gelo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Lâminas de Gelo têm 25% de Velocidade de Projétil aumentada
Aumentos e Reduções a outros Tipos de Dano em Alcance são Transformados serem aplicados a Dano de Fogo
(Os Tipos de Dano são: Físico, Fogo, Gelo, Raio e Caos)
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Pulso Congelante atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 25% de Dano do Pulso Congelante aumentado
se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (5–15)%
Lacaios Recuperam 2% de suas Vidas quando Bloqueiam
+(20–30) de Destreza
Adiciona 5 a 12 de Dano Físico em Ataques
+1500 de Evasão enquando em Vida Máxima
+(400–500) de Evasão
Evasão aumentada em (120–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquanto você estiver em Vida Cheia
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Máximo de 10 Crescimento Frágil
0.7% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado
Ganha 1 Crescimento Frágil por segundo
Convoca 4 Esqueletos adicionais com Convocar Esqueletos
+1 segundo à Recarga de Convocar Esqueletos
+2 ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
+2 ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Gelo para Fogo nível 30
Evasão aumentada em (450–500)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Gelo
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Disparo Congelante atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis do Disparo Congelante ganham 40% de Velocidade de Projétil aumentada por segundo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Ativa Proteção Elemental Nível 20 no Acerto Corpo a Corpo enquanto Amaldiçoado
Dano Físico aumentado em 200%
Adiciona (42–47) a (66–71) de Dano Físico
Adiciona 11 a 23 de Dano de Gelo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–20)%
Nunca causa Acertos Críticos
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Caos
+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
Relíquia Sagrada Convocada possui (20–25)% de redução da Velocidade de Recuperação de Recarga
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–140)%
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
+(30–50) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
25% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Você sempre Incendeia enquanto estiver Incendiado
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(5–30) de Força
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(90–110) de Escudo de Energia máximo
Quantidade de Itens encontrados aumentada em (10–16)% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Dano Degenerativo aumentado em (8–12)%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora causa Dano aumentado em 2% com Acertos e Veneno por Veneno no Inimigo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora tem 10% de chance por Veneno no Inimigo de conceder Poder Profano por 4 segundos ao Acertar
Dano da Armadilha aumentado em (15–25)%
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em (40–60)%
Dano de Raio aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Centelha atira Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Fagulha dispara Projéteis em círculo
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)% enquanto Incediado
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% enquanto Incediado
+(20–30) de Força
Adiciona (5–7) a (13–15) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Seu dano de Gelo pode Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (140–200)%
Adiciona (10–20) a (30–40) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Com 5 Itens Corrompidos Equipados: Dreno de Vida recupera baseado no seu Dano de Caos
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Corrompido
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+(15–30) de todos Atributos
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
(2–3) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Área de Efeito aumentada em 10%
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de causa 50% menos Dano
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Magma causa 40% mais Dano por Ricochete
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma
tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto
Destruído ao Maximizar Inimigo alvo
Quantidade de Itens dos Mapas afeta o número de recompensas de Inimigos Maximizados
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28403]
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Adiciona 20 a 50 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(300–400) de Precisão
100% de aumento do Dano Físico Global enquanto Congelado
Dano de Fogo aumentado em (18–25)%
Dano de Gelo aumentado em (18–25)%
2% de chance de Incendiar
2% de chance de Congelar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (60–100)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+50% de Resistência a Gelo
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Reflete (25–50) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+5% de Chance de Bloqueio
20% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(20–30) de Vida máxima
+(10–20) de Força
Regenera 0.2% de Vida por segundo por Carga de Tolerância
(2–4) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Efeito em Área aumentado em 2% por Carga de Tolerância
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Força
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (20–25)%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por você Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80–100)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (20–25)%
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
5% de aumento do Efeito de Empalamento
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80–100)%
+20 de Força
Dano Mágico aumentado em (15–30)%
+10% de todas Resistências Elementais
Adiciona (42–54) a (78–88) de Dano de Gelo à Magias enquanto não possui Vida Reservada
Adiciona (54–64) a (96–107) de Dano de Fogo à Magias enquanto não possui Vida Reservada
Adiciona (5–14) a (160–173) de Dano de Raio à Magias enquanto não possui Vida Reservada
Magia Sanguínea
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
5% de chance de Ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
(Poder Profano concede 30% do Dano Físico como Dano de Caos extra)
Adiciona (3–5) a (8–12) de Dano de Ataque de Fogo por Buffs em Você
Adiciona (2–3) a (5–8) de Dano Mágico de Fogo por Buff em Você
+(0.3–0.4) metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo enquanto Desarmado
Habilidades Passivas no Raio também concedem: Velocidade de Ataques Desarmados com Habilidades Corpo a Corpo aumentada em 1%
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+(260–355) de Escudo de Energia máximo
Reflete 5 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
+25 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Sintonia da Dor
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(30% mais Dano Mágico quando em Vida Baixa)
Dano de Ataque aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Precisão
aumentada em (20–30)% enquanto portando uma Espada
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Velocidade de Ataque
aumentada em (10–15)% enquanto portando uma Garra
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui +(20–30)% de Multiplicador
de Golpe Crítico enquanto portando uma Adaga
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado Intimida Inimigos Acertados por
4 segundos enquanto portando uma Machado
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado causa Dano Propagado
aos alvos ao redor enquanto portando uma Maça
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Destreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 16
Gemas Encaixadas são Suportadas por Grupo de Armadilhas Nível 16
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 16
(40–50)% de aumento do Dano Físico Global
Vida máxima aumentada em (10–20)%
Mana máxima aumentada em (10–20)%
Ganho de Experiência de Gemas Corrompidas aumentado em 10%
Corrompido
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
Dano de Fogo aumentado em (50–70)%
+(150–250) à Evasão enquanto em Vida Baixa
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
1% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Dano com Acertos aumentado em (15–20)% contra Inimigos Resfriados
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo Perfura 3 Alvos adicionais
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam
Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo
Próximo, máximo de +1 metro
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
+(25–50) de todos Atributos
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (94–98) a (115–121) de Dano Físico
Recupera 5% da Vida ao Matar
Inimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 10% de suas Vidas como Dano de Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+10% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano de Projétil aumentado em 10%
Evasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
+185 de Precisão
Requisito de Força aumentado em 25%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (30–40)%
Lacaios têm (80–100)% da Velocidade de Movimento aumentada
Duração dos Esqueletos aumentada em (150–200)%
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
+1 ao número máximo de Zumbis
+1 ao número máximo de Espectros
+1 ao número máximo de Esqueletos
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico
tem o ângulo aumentado em 50%
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+1 ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
+1 ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
+2 ao Nível de Gemas Elementais Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Gelo para Fogo nível 5
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Fogo
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Gelo
Dano Elemental aumentado em (30–50)%
Recupera 1% da Vida ao Matar
Recupera 1% do Escudo de Energia ao Matar
Não Pode Drenar ou Regenerar Mana
Chance de Crítico com Armadilhas aumentada em (100–120)%
Pode ter até 5 Armadilhas a menos plantadas por vez
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 4%
+5 de Fúria Máxima
Habilidades Não Canalizadoras tem -9 de Custo de Mana Total
Gemas Encaixadas são Suportadas por (1–162) Nível (1–10)
Gemas Encaixadas são Suportadas por (1–162) Nível (25–35)
+(25–30) de todos Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Máximo de 5 Crescimento Frágil
0.7% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Ganha até o máximo de Crescimento Frágil quando Acertado
Perde 1 Crescimento Frágil por segundo
Velocidade de Ataque enquanto Resfriado aumentada em (10–20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% enquanto Resfriado
Velocidade de Movimento enquanto Resfriado aumentada em (10–20)%
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início de uma classe, você ganhan
Marauder: 1% de Vida Regenerada por segundo
Duelista: +2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo\Caçadora: 20% Cargas de Frasco recebidas aumentadas em\Sombra: Velocidade de Ataque e Conjuração aumentadas em 12% \Bruxa: Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 20%
Templário: +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques e Magias
Herdeira: Dano aumentado em 30%
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona 30 a 40 de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (60–80)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Seu Dano Físico pode Congelar
Bateria Anciã
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
Recupere (20–30) da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo não pode incendiar
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo tem +(30–50)% de chance de infligir Causticar
Gemas Encaixadas são Suportadas por Escudo de Carne Nível 1
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(50–80) de Vida máxima
Dano aumentado em (5–8)% por Zumbi Erguido
1% menos Dano Elemental sofrido por Zumbi Erguido
(20–30)% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional ao Matar
Corrompido
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+(10–15) de Destreza
Dano Físico aumentado em (50–70)%
Adiciona (70–85) a (110–118) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em 30%
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
Você possui Dança Carmesin caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando, 50% menos Dano com Sangramento)
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com pelo menos de 40 de Força Alocada em Alcance, aumento de 20%
de Raridade de Itens derrubados por Inimigos Estilhaçados pelo Martelo Glacial
+10 de Destreza
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
+1 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (15–25) a (50–60) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+30 de Precisão
+2 ao número máximo de Espectros
(40–50)% de redução do Custo de Mana do Erguer Espectro
Chance de Crítico dos Espectros aumentada em (800–1000)%
Espectros têm Duração Base de 20 segundos
Espectros não viajam entre as Áreas
Corrompido
Dano Elemental aumentado em 14%
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Dano com Acertos aumentado em 40% contra Inimigos Congelados
+(25–35)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Dano de Gelo aumentado em (30–50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (4–8)%
5% de chance de Congelar
Vida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distríbuida em Alcance
Totens não podem ser Atordoados
Lacaios causam Dano aumentado em (8–12)%
Com 40 de Destreza Alocada em Alcance, Animar Arma pode Animar até 20 Armas de Longa Distância
Mana máxima aumentada em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana se você Clamou Recentemente
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano de Caos aumentado em (7–13)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Mangra inflige Definhar por 2 segundos
Com aom enos 40 de Inteligência no Raio, a Infestação tem Velocidade de Conjuração reduzida em 30%
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Adiciona 1 a 2 de Dano de Raio em Ataques
Adiciona 1 de Dano de Raio máximo para Ataques a cada 1 de Destreza Alocada em Alcance
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, cada Projétil do Arremesso Espectral recebe 5% de aumento de Dano cada vez que Acertar
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (260–300)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
+25% de chance de ser Incendiado
(75–125) de Vida Regenerada por segundo enquanto Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Recarga de Frasco recebida reduzida em 20%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 50%
Sobrevivência
Frascos aplicados a você tem Efeito reduzido em 20%
Frascos ganham 3 Cargas a cada 3 segundos enquanto inativos
Sobrevivência
Frascos ganham 2 Cargas quando você acertar um Inimigo Não-Único, não mais que uma vez por segundo
80% menos Cargas de Frasco recebidas de Mortes
Sobrevivência
Só pode maximizar inimigos Raros ou Únicos
Limpa Peixes Corrompidos
Purifica Água Corrompida
monster aggro radius +% [-100]
Destruído ao Maximizar Inimigo alvo
Quantidade de Itens dos Mapas afeta o número de recompensas de Inimigos Maximizados
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-203]
Maximiza vários inimigos de uma vez
Maximização aumentada em (150–300)%
+(8–12) para Carga
Quantidade de Inimigos Maximizados reduzida em (40–60)%
Chance de adicionar Recompensas aumentada em (300–400)%
local sentinel drone difficulty + [0]
(A Maximização aumenta o dano e redução de dano de um inimigo
assim como aumenta a experiência e itens derrubados quando eles morrerem)
Maximiza vários inimigos de uma vez
Petrifica Inimigos Maximizados por 5 segundos
Concede a Aura Pureza Glacial Nível 20
Concede a Aura Malevolência Nível 20
Concede a Aura Pureza dos Elementos Nível 20
Concede a Aura Ira Nível 20
Concede a Aura Fanatismo Nível 20
Não pode Maximizar Inimigos
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 5 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(15–30) de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (35–45) a (80–90) de Dano Físico
Receba 70% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
60% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (130–160)%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
O Dervixe Dançarino Manifestado desativa ambos espaços de arma
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Destruído ao Maximizar Inimigo alvo
Quantidade de Itens dos Mapas afeta o número de recompensas de Inimigos Maximizados
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28892]
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+25 de Destreza
Adiciona (18–24) a (32–40) de Dano de Fogo em Ataques
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Seus Acertos não podem ser Evadidos por Inimigos Cegos
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo contra Inimigos Cegos
Destruído ao Maximizar Inimigo alvo
Quantidade de Itens dos Mapas afeta o número de recompensas de Inimigos Maximizados
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-24353]
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Possui 1 Encaixe
Dano Mágico aumentado em (150–200)%
Chance de Crítico para Magias aumentada em (80–120)%
+(150–200) de Mana máxima
Ganha 150 de Vida por Inimigo Morto
Possui uma Habilidade Passiva do Crisol somente com Habilidades Passivas de Suporte
Árvore Passiva do Crisol é removida se este Modificador for removido
+475 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Fugir nível 2
Dano Físico aumentado em (170–190)%
Adiciona (10–15) a (25–30) de Dano Físico
+(10–15) de Vida máxima
Ganha (5–7) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 15% se você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Maximiza +(40–70) Inimigos
Quando um Personagem Matar um Monstro Raro Maximizado,
eles ganham seus modificadores por 20 segundos
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
+(60–120) de Força
Armadura aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com 40 de Inteligência em Alcance, Cascata Glacial tem uma Erupção adicional
Com 40 de Inteligência em Alcance, 20% de Dano Físico da Cascata Glacial Convertido para Dano de Gelo
Duração aumentada em (30–50)%
Maximiza +(70–100) Inimigos
Inimigos Maximizados não derrubam Itens
Inimigos Maximizados não podem ganhar Recompensas
Monstros Maximizados concedem Energia de Sentinelas aumentada em (800–1200)%
local sentinel drone difficulty + [0]
Destruído ao Maximizar Inimigo alvo
Quantidade de Itens dos Mapas afeta o número de recompensas de Inimigos Maximizados
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13984]
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(40–50) de Destreza
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
(40–50)% de aumento do Dano de Ataques dos Projéteis enquanto possuir ao menos 200 de Destreza
+4% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+(100–150) de Vida máxima
Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
3% de Vida Regenerada por segundo
3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Ganho de Experiência aumentado em (100–150)%
Número de Monstros Raros aumentado em (200–300)%
(30–40)% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em (16–24)%
Área contém o Cadiro Perandus
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em (60–100)%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em (200–300)%
+500 de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+30% de Resistência a Raio
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Destruído ao Maximizar Inimigo alvo
Quantidade de Itens dos Mapas afeta o número de recompensas de Inimigos Maximizados
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-9888]
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (150–180)%
Adiciona (20–25) a (40–50) de Dano Físico
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
+(400–500) de Precisão
Possui uma Árvore Passiva do Crisol de Espadas de Duas Mãos
Árvore Passiva do Crisol é removida se este modificador for removido
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(80–100) de Evasão
+(10–30) de Mana máxima
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Adiciona 5 a 10 de Dano de Fogo aos Ataques com Arco
Ganhe (25–35)% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (242–260) a (268–285) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
(30–40)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(30–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(40–50) de Inteligência
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
(50–60)% de aumento da Chance de Acerto Crítico enquanto possuir ao menos 200 de Inteligência
Sem Dano Físico
Dano de Raio aumentado em 100%
Adiciona 1 a 85 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (36–50)%
Maximiza vários inimigos de uma vez
+(6–10) para Carga
(20–25)% de chance de aprimorar Inimigos de Raridade Normal para Raro quando Maximizados
map ultimatum unique map boss [1]
Corrompido
Destruído ao Maximizar Inimigo alvo
Quantidade de Itens dos Mapas afeta o número de recompensas de Inimigos Maximizados
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13600]
Destruído ao Maximizar Inimigo alvo
Quantidade de Itens dos Mapas afeta o número de recompensas de Inimigos Maximizados
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-22404]
Armadura aumentada em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Golpe Vigilante Fortificam você e Aliados Próximos por 8 segundos
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
+3 ao Nível das Gemas de Maldição Encaixadas
Evasão aumentada em (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+(40–50) de Vida máxima
+5% de Chance de Bloqueio
100% de Chance de Fazer Monstros Fugirem ao Bloquear
1% do Dano Drenado como Vida contra Inimigos Amaldiçoados
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em 100%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
+(40–45) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 15%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-20–20)%
Imune a Grilhões Temporais
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(8–12)% de Chance das Armadilhas Ativarem uma vez adicional
Ganho de Experiência aumentado em (300–400)%
Área possui aumento na variedade de monstros
Área é habitada por Animais selvagens
Monstros não derrubam itens
Chance de Crítico de Habilidades Vaal aumentada em (80–120)%
Corrompido
Lacaios causam Dano aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, o Golpe de Impacto
de Zumbis Evocados tem a Velocidade de Recarga aumentada em 100%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, o Golpe de Impacto
de Zumbis Evocados causam Dano aumentado em 30%
Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
+(30–40) de Vida máxima
+(15–25)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Não pode ser Envenenado
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
5% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Caos em Ataques
+(20–30) de Vida máxima
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Ataques Corpo a Corpo têm (30–50)% de chance de causar Sangramento
Ataques Corpo a Corpo têm (20–40)% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com pelo menos 40 de Destreza Distruibuída em Alcance, Barragem dispara 6 projéteis adicionais simultâneos ao primeiro e último ataque
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico em Ataques
+2000 de Armadura
+(30–60) de Vida máxima
(-15–-10) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
1000% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
Dano de Ataque aumentado em 10%
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Dano de Caos aumentado em (15–20)%
Velocidade de Movimento reduzida em 15%
Corrompido
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com pelo menos 40 de Força Alocada em Alcance, Golpe Pesado possui uma
20% de chance de causar Dano Dobrado
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+3 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
+(40–80) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (40–80)%
+(15–25) de Mana máxima
Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 20% nos Lacaios
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 20%
Espalha Piche ao Bloquear
Caso tenha Bloqueado Recentemente, você e Aliados próximos Regeneram 5% de Vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(Piche reduz a Velocidade de Movimento do Inimigo em 50%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez
Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
Destreza aumentada em 15%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(600–700) de Evasão
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (60–100)%
Dano aumentado em 1% a cada 15 de Destreza
Armadura aumentada em (200–250)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano Elemental aumentado em (10–20)%
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 60%
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Martelo Glacial causa
Dano Propagado de apenas Gelo a alvos ao redor
Com ao menos 40 de Força em Alcance, 25% do Dano Físico
do Martelo Glacial é convertido para Dano de Gelo
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Estalo Gelado concede Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi quando Inimigos morrerem em sua Área
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Regarga do Estalo Gelado pode ser ignorada por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi
+(20–30) de Vida máxima
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10%
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
Ativa Despertar Arcano Nível 20 após Gastar um total de 200 de Mana
+(200–300) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
6% de aumento do Dano de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área
3% de aumento da Velocidade de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área
Not in game Único /88
+8% de todas Resistências Elementais
+(8–12) de Destreza
+(20–30) de Inteligência
Chance de Crítico para Magias aumentada em (75–100)%
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
15 usos restantes
[Four random modifiers]
Defesas Globais aumentadas em (5–10)%
(10–20)% de chance de Evitar ser Atordoado
Dano Elemental aumentado em (10–20)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
+(8–12) de Destreza
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
+20% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Reflexos de Ferro
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em (120–160)%
Adiciona (10–16) a (12–30) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (15–25)%
1% do Dano de Ataques contra inimigos Sangrando é Drenado como Vida
Quantidade de Itens Derrubados aumentada em (15–25)% por Inimigos Mutilados Mortos
Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–40)% por Inimigos Mutilados Mortos
1% de Dano de Ataques Drenado como Mana contra Inimigos Envenenados
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Tamanho do Grupo aumentado em (10–20)%
15 usos restantes
+(8–12) de Destreza
Dano Elemental aumentado em 30%
Não Possui Encaixes
Adiciona (3–15) a (80–100) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Sempre acerta Golpes Críticos em Inimigos Eletrizados
Você não causa Golpes Críticos contra Inimigos não Eletrizados
item destroyed on death [1]
Dano de Raio aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, cada Repetição de Tentáculos Relampejantes tem Efeito em Área aumentado em 4% por Inimigo Acertado
30% de aumento do Dano Físico Global
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (10–15)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Recupera 2% de Vida ao Consumir um Cadáver
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Dano Físico aumentado em (220–243)%
Adiciona (34–47) a (72–84) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (26–27)%
+(150–174) de Precisão
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+(8–12) de Destreza
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Pode ter até 1 Armadilha adicional plantada por vez
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Armadilha Flamejante arremessa até 1 Armadilha adicional
+(40–50) de Destreza
+40% ao Multiplicador Global de Crítico
-20 de Vida máxima
Seus acertos não podem ser Evadidos
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Chance de Crítico para Magias aumentada em (25–35)%
Escudo de Energia aumentado em (80–100)%
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(10–20)% de Resistência a Raio
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
Mana Recuperada de Frascos aumentada em 15%
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Evasão aumentada em (100–150)%
-3 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Seus Ataques causam -3 de Dano Físico
Dano Elemental aumentado em 30%
Ativa Explosão de Fogo Nível ao Matar
Adiciona (20–30) a 40 de Dano de Fogo a Magias
Adiciona (20–30) a 40 de Dano de Gelo a Magias
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha 30 de Mana por Inimigo Morto
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+500 de todos Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(10–16) de todos Atributos
+(20–30) de Força
+(30–50) de Vida máxima
Custo de Mana de Habilidades de Movimento aumentado em 25%
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
+(35–50) de Força
Dano Físico aumentado em (230–260)%
Velocidade de Ataque aumentada em (22–27)%
Chance de Crítico aumentada em (20–30)%
Chance de Crítico aumentada em 1% a cada 8 de Força
Escudo de Energia aumentado em (200–230)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em (20–30)%
Campo de Visão aumentado em 20%
(30–40)% de aumento do Dano Elemental enquanto em uma área afetada por um Sextante
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Dano Corpo a Corpo contra Inimigos Congelados aumentado em 100%
Dano Corpo a Corpo contra Inimigos Eletrizados aumentado em 100%
Dano Corpo a Corpo contra Inimigos Incendiados aumentado em 100%
Projéteis possuem (15–20)% de chance de Incendiar
Projéteis possuem (15–20)% de chance de Congelar
Projéteis possuem (15–20)% de chance de Eletrizar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
Adiciona (15–25) a (40–50) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(450–500) de Armadura
1% de aumento do Dano de Gelo por cada 1% de Chance de Bloquear Dano de Ataques
1% de aumento do Máximo de Mana por cada 2% de Chance de Bloquear Dano Mágico
Armadura aumentada em 300% enquanto Resfriado ou Congelado
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
+(8–12) de Destreza
Adiciona (6–9) a (12–16) de Dano de Caos em Ataques
+(40–60) de Evasão
+(20–40) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Trespassando
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio em Magias e Ataques
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (10–20)%
Você conta como em Vida Baixa enquanto não estiver em Vida Cheia
+(8–12) de Destreza
Mapa tem 1 Prefixo aleatório adicional
18 usos restantes
Armadura e Evasão aumentados em (170–200)%
+(50–70) de Vida máxima
+(40–60) de Mana máxima
4% de Redução do Dano Físico adicional por Pedra Angular
Não pode receber Cargas de Tolerância
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
+1 ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
+(20–30) de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 25 a 50 de Dano de Gelo
+(10–16) de todos Atributos
+(8–12) de Força
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito Concentrado nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inspiração Nível 10
Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível 10
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
30% de Dano é removido da Mana antes da Vida
Dano Físico aumentado em (220–243)%
Adiciona (22–29) a (45–52) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (26–27)%
+(150–174) de Precisão
+200 de Força Requisitada
+200 de Força
10% de aumento do Dano Físico Global
Armadura aumentada em (150–200)%
6% de chance de causar Dano Dobrado por cada 500 de Força
2% de Vida Regenerada por segundo com 400 ou mais de Força
+3 de Vida ganha por cada Afecção Elemental no Inimigo acertado por seus Ataques
Ganha 3 de Vida por Afecção Elemental em Inimigos Acertados com Magias
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+1 ao Nível dos Monstros da Área
Efeito dos Modificadores em seus Mapas Não Únicos aumentado em (20–30)%
12 usos restantes
60% de aumento da Precisão Global
+(40–50) de Força
Dano Físico aumentado em (80–120)%
-150 de Precisão
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 400%
Golpe de Misericórdia
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Dano Elemental aumentado em 16%
+(8–12) de Destreza
Seus Aumentos e Reduções de Quantidade de Itens encontrados também se aplicam a Dano
Quantidade de Itens encontrados aumentada em 2% por Baú aberto Recentemente
+1 de Vida a cada 2% de Raridade de Itens encontrados aumentada
Velocidade de Movimento reduzida em 2% por Baú aberto Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Adiciona (137–188) a (279–325) de Dano de Fogo
Adiciona (124–170) a (250–290) de Dano de Gelo
Adiciona (23–32) a (458–531) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (26–27)%
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (74–101) a (150–175) de Dano de Fogo
Adiciona (68–92) a (136–157) de Dano de Gelo
Adiciona (13–17) a (247–286) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (26–27)%
Armadura aumentada em (90–150)%
+(35–45) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Dano sofrido aumentado em 10% se você sofreu um Golpe Brutal Recentemente
10% de Vida Regenerada por Segundo se você sofreu um Golpe Brutal no último segundo
Velocidade de Movimento aumentada em 10% se você usou um Clamor Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)
Cargas aumentadas em (80–100)% por uso
Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 50% durante o Efeito
Reduz as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento em 10% a cada segundo durante o Efeito
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
+(40–60) de Vida máxima
+5% de Chance de Bloqueio
Perde 10% do seu Escudo de Energia quando Bloquear
Regenera 2% de sua Armadura como Vida durante 1 segundo quando Bloquear
Passivas em Alcance se aplicam a Lacaios em vez de a você
some passives apply to minions [1]
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+25% de Resistência a Gelo
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (10–15)%
Lacaios têm (10–15)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios causam (25–35) a (50–65) de Dano de Gelo adicional
Custo de Mana de Habilidades de Lacaio reduzido em (10–15)%
Atributos aumentados em 4% por Pedra Angular alocada
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Gemas Encaixadas Convocam seu número máximo de Totens em formação
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–190)%
+(30–50) de Mana máxima
Totens ganham -10% de todas as Resistências Elementais por Totem Convocado
Totens têm Velocidade Conjuração aumentada em 5% por Totem Convocado
Totens têm Velocidade de Ataque aumentada em 5% por Totem Convocado
+1 ao Nível dos Monstros da Área
(20–40)% mais Vida de Monstros
12 usos restantes
Dano Elemental aumentado em 22%
+(10–20) de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (20–30)%
Dano Físico aumentado em (80–120)%
+1 ao número máximo de Espectros
Recuperação de Vida do Frasco reduzida em 10%
Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (30–40)%
Dano Mágico aumentado em (11–15)%
+(8–12) de Destreza
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Flecha Repartida dispara Projéteis em Paralelo
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
Mapa tem 1 Sufixo aleatório adicional
18 usos restantes
+1 ao Nível dos Monstros da Área
(15–30)% mais Dano de Monstros
12 usos restantes
15 usos restantes
[Four random modifiers]
15 usos restantes
[Four random modifiers]
+(10–16) de todos Atributos
Chance Global de Crítico aumentada em (30–34)%
+(60–69) de Vida máxima
+(12–14)% de todas Resistências Elementais
30% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Matar
Acertos Corpo a Corpo têm 10% de chance de Fortificar
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
+(30–40) de Vida máxima
Armadura aumentada em (90–140)%
+(45–60) de Vida máxima
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques dos Inimigos Provocados
Armadura e Evasão aumentadas em 40% se você matou um Inimigo Provocado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30) de Força
Dano Corpo a Corpo aumentado em (30–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Dano de Projétil reduzido em 40%
tamanho do Personagem reduzido em 10%
Causa de 1 a 1000 de Dano de Raio aos Inimigos próximos ao perder uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância
Item é derrubado ao morrer
Dano sofrido de Ataques Corpo a Corpo aumentado em 60%
Dano sofrido dos Acertos de Projéteis reduzido em 20%
15 usos restantes
[Four random modifiers]
15 usos restantes
[Four random modifiers]
Dano Degenerativo aumentado em (8–12)%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica possui uma chance de 50% de Envenenar Inimigos em Solo Cáustico ao Acertar
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica causa Dano Degenerativo aumentado em 40%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica inflige causa Dano com Acertos reduzido em 30%
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Dano com Acertos aumentado em 20% por nível que o Inimigo tiver a mais que você
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30) de Força
+(10–20) de Destreza
Dano aumentado em 10%
Adiciona 5 a 9 de Dano Físico em Ataques
-50% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 50%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida reduzida em (10–20)%
Dano aumentado em (25–30)% enquanto Drenando
+(30–40) de Inteligência
Dano de Fogo aumentado em 50%
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
Desfaz Ardência quando usar um Frasco
Dano Penetra 25% da Resistência a Fogo
Seus Mapas contêm (4–7) grupos de Diabretes do Ancião adicionais
Seus Mapas contêm (4–7) grupos de Criações do Criador adicionais
12 usos restantes
Ativa Despertar Arcano Nível 20 após Gastar um total de 200 de Mana
+(150–250) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
+(50–70) de Vida máxima
3% de aumento da Velocidade de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área
+10 de Força
+10 de Destreza
+(35–45) de Armadura
+(35–45) de Evasão
+(40–50)% de Resistência a Gelo
+(40–50) de Inteligência
Chance de Crítico para Magias aumentada em (20–25)%
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Com 5 Itens Corrompidos Equipados: Ganha Devorador de Almas por 10 segundos ao usar Habilidades Vaal
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando bônus por cada uma)
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Corrompido
Unrevealed Gema /60
Ataque Corpo a Corpo Golpear Impacto Magia Nova Canalização Físico Fogo Gelo Raio Caos Arco Projétil Ricochete Lacaio Mina Armadilha Totem Aura Guarda Movimento Viajar Maldição Feitiço Duração Área Suporte Vaal Crítico Ativação
Nome
Agressão (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Físico
... (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
[DNT] Quick Block (1)
Ataque, Duração, Área, Corpo a Corpo, Arco
[DNT] Slice And Dice (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Físico
Suporte: Custo de Mana Reduzido Menor (1)
Suporte
Pancada Vaal (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Vaal
Aço Dilacerador (12)
Ataque, Área, Físico, Corpo a Corpo
Retalhador Ancestral (12)
Ataque, Totem, Área, Corpo a Corpo
Arrastão Vaal (12)
Ataque, Área, Vaal, Físico, Corpo a Corpo
[UNUSED] Conflagration Support (18)
Crítico, Fogo, Suporte, Corpo a Corpo, Ataque
Suporte: Quantidade de Itens (24)
Suporte
Novo Castigo (24)
Magia, Área, Duração, Maldição, Feitiço
Impacto Discorrente (28)
Ataque, Área, Corpo a Corpo
Arrastão Infernal (28)
Ataque, Área, Fogo, Corpo a Corpo
Toque de Deus (28)
Ataque, Área, Raio, Impacto, Corpo a Corpo
Nome
Apunhalada Traiçoeira (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
[UNUSED] Projectile Portal (1)
Magia, Duração
Lâminas Sombrias (1)
Magia, Projétil
Arma Espectral Giratória (1)
Magia, Projétil, Canalização, Área
Armadilha Flamejante Vaal (1)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Vaal, Fogo
Flecha Dividida Vaal (1)
Ataque, Projétil, Físico, Vaal, Arco
Mina do Vórtice (1)
Mina, Magia, Área, Duração
[DNT] Coiling Assault (12)
Ataque, Movimento, Projétil
Tiro Inflamável (12)
Ataque, Projétil, Área, Duração, Fogo, Arco
Novo Turbilhão de Lâminas (12)
Crítico, Magia, Área, Duração, Físico
Armadura Ártica (16)
Magia, Duração, Gelo
[DNT] Replicate (18)
Ativação, Lacaio, Magia, Duração
Suporte: Projéteis Divididos (24)
Suporte, Projétil
[UNUSED] Blood Whirl (28)
Ataque, Área, Movimento, Canalização, Físico, Corpo a Corpo
[DNT] Call of the Wild (28)
Magia, Lacaio
[DNT] Serpent Strike (28)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Movimento
Passo Etéreo (34)
Magia, Duração, Movimento, Físico, Viajar
Nome
Projéteis Elementais (1)
Magia, Área
Gelofogo (1)
Magia, Área, Projétil
Canal Relampejante (1)
Magia, Área, Raio
Círculo Relampejante (1)
Magia, Área, Raio
Tentáculos Relampejantes (1)
Magia, Área, Raio, Canalização
Corrente Estática (1)
Magia, Projétil, Área, Duração
Infusão de Dano (2)
Magia, Área
Fogo Selvagem (4)
Magia, Ricochete, Área, Fogo
Arma de Fogo (5)
Magia, Duração, Fogo
Convocar Esqueletos Canalizado (10)
Magia, Lacaio, Duração, Canalização
Oferenda de Sangue (12)
Magia, Duração, Lacaio
Oferenda de Carne Vaal (12)
Magia, Duração, Lacaio, Vaal
Relâmpago Justo (16)
Magia, Área, Raio
Nova Elétrica Renovada (28)
Magia, Área, Raio, Nova
Correnteza (28)
Magia, Área, Projétil, Gelo
DNT Handcast Rapid Fire (38)
Suporte
Inveja (60)
Magia, Área, Aura, Caos
[DNT] Bone Armour (70)
Magia, Duração, Guarda, Lacaio
Nome
Ataque Teste (0)
Ataque, Projétil, Corpo a Corpo, Golpear, Arco
Pancada Teste (0)
Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo
Magia Teste (0)
Projétil, Magia, Área
Aura Cegante (1)
Magia, Área, Aura, Ativação
Monstro Capturado (1)
Suporte: WIP (1)
Suporte, Ativação
Gula dos Elementos (1)
Magia, Área, Duração, Vaal, Aura
Varinha Teleportadora (10)
Magia, Projétil, Movimento
Extrator de Almas Vaal (38)
Suporte
Aura da Morte (62)
Magia, Área, Aura, Caos, Ativação
Unrevealed Passive /180
25% mais Fragmentos Crescentes encontrados no Crisol da Maven
Quantidade de Itens encontrados no Crisol da Maven aumentada em 25%
Todos os Chefes são libertados de uma vez no Crisol da Maven
Dano Mágico aumentado em 100% quando não estiver em Vida Baixa
(Você está com Mana Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Mana Máxima)
Efeito dos Modificadores em seus Convites aumentado em 100%
atlas keystone height of hubris [1]
Guardiões do Criador e Ancião são curados e se unem a um aliado ao atingir 33% de Vida a primeira vez
Aliados têm uma chance de derrubarem seus Fragmentos
(Os Guardiões do Criador incluem o Guardião do Quimera, Guardião do Minotauro, Guardião da Hidra e Guardião da Fênix)
Os Guardiões do Ancião incluem O Escravizador, O Erradicador, O Constritor e o Purificador)
old grandmaster free aura from old mortal conviction [1]
keystone phase acrobatics [1]
Não pode receber Cargas de Tolerância
cannot gain frenzy charges [1]
grant vaal attack soul on hitting rare or unique with non vaal skill every x ms [250]
gain soul regeneration for x seconds on hit every 500 ms [6000]
non vaal skills damage +% final [-10]
Monstros Raros em seus Mapas têm 1 Modificador adicional
Apenas 1 Portal é aberto em cada um dos Seus Mapas
[DNT] Unused
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em 30%
30% de redução do Dano Físico degenerativo sofrido
Velocidade de Ataque com Habilidades de Movimento aumentada em 20%
Magias Conjuradas por você têm Dano Mágico Adicional igual a 25% do Dano da sua Arma da Mão Principal
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 30%
Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 25% aos alvos no início de
seu movimento, reduzido para 0% na medida em que viajam adiante
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Projéteis têm 30% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno
+30 de todos Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+30 de todos Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+30 de todos Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 10%
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 15%
20% mais Dano de Incêndio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 30%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
A cada segundo, causa Definhando em Inimigos próximos por 5 segundos
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Seus Mapas têm +4% de chance de conter um Encontro Blight
Seus Mapas têm +4% de chance de conter um Encontro Blight
Seus Mapas têm +4% de chance de conter um Encontro Blight
+40 de Vida máxima
Ataques Custam Vida ao invés de Mana
Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em 20% se você sofreu um Golpe Brutal Recentemente
(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+20% de chance de Suprimir Dano Mágico
Trespassando
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dano de Projétil aumentado em 10%
30% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar
Duração do Empalamento aumentada em 100%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Seus Mapas têm +4% de chance de conter um Abismo
Abismo em seus Mapas têm chance de levarem a uma Profundeza Abissal aumentada em 50%
Tesouros em Profundezas Abissais em seus Mapas derrubam Itens Monetários Básicos adicionais
(Itens Monetários Básicos incluem itens monetários que caem de conteúdos diferentes da liga)
Lacaios têm 15% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios causam Dano aumentado em 15%
Dano Mágico aumentado em 15% enquanto empunhar um Cajado
+20% ao Multiplicador Global de Crítico enquanto empunhar um Cajado
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Ganhe 1 Missão do Atlas adicional de cada Mestre por dia
Seus Mapas têm +5% de chance de conceder uma Missão do Atlas ao serem Completados
+15% de Resistência a Fogo
Duração do Incêndio em Você aumentada em 80%
Chance de Crítico com Arcos aumentada em 100%
Inimigos são Empurrados caso você acerte um Golpe Crítico com um Arco
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
+10 de Vida máxima
Área de Efeito aumentada em 10%
Dano em Área aumentado em 10%
Ganha uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Matar
Chance de Crítico com Habilidades de Raio aumentada em 100%
Dano com Acertos é Sortudo
Efeito das suas Maldições aumentado em 10%
Golpe de Misericórdia contra Inimigos Marcados
Inimigo Marcado sofre Dano aumentado em 10%
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 10%
Ataques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Seus Mapas Úncos têm +2 ao Nível dos Monstros
Inimigos Desacelerados por você sofrem Dano de Caos aumentado em 10%
Desacelera Inimigos ao Acertar com Magias
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)
Vida máxima aumentada em 12%
Defesas Globais aumentadas em 12%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Dano Mágico aumentado em 10% enquanto empunhar um Escudo
+10% de chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portar um Escudo
Seus Mapas têm +10% de chance de conter um espelho do Delírio
Seus Mapas têm +10% de chance de conter um espelho do Delírio
Orbes da Alquimia encontrados em seus Mapas têm 0.3% de chance de caírem com pilha completa
Orbes da Chance encontrados em seus Mapas têm 0.3% de chance de caírem com pilha completa
Orbes do Caos encontrados em seus Mapas têm 0.3% de chance de caírem com pilha cheia
Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até 25% com Acertos em alvos
Ganhe Adrenalina por 5 segundos quando você atingir Vida Baixa
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Dano Degenerativo aumentado em 15%
Dano Elemental aumentado em 10%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5%
1000% mais Chance de Crítico contra Inimigos que estejam com a Vida Cheia
Chance de Crítico com Habilidades Elementais aumentada em 250%
Duração da Carga de Tolerância aumentada em 300%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Raio: 30
Inimigos próximos causam 5% menos Dano Elemental
Inimigos próximos Sofrem 10% de Dano Elemental aumentado
Chefe Final de cada Mapa derruba um Item Monetário Básico adicional
Chefes de Mapas têm 20% de chance de serem Duplicados, se possível
(Itens Monetários Básicos incluem itens monetários que caem de conteúdos diferentes da liga)
300% mais Chance de Crítico contra Inimigos com Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo aumentada em 10%
25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
20% de chance de Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Chefe FInal do mapa em cada Mapa têm 3% de chance de derrubar um Item Único adicional
Dano com Arcos aumentado em 10%
Velocidade do Projétil aumentada em 50%
10% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
25% de chance de Eletrizar
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Duração da Carga de Frenesi aumentada em 300%
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
25% de chance de Esmagar por 2 segundos ao Acertar
Inimigos que você Matar Explodem, causando 10% de suas Vidas como Dano Físico
Dano Físico aumentado em 10%
(Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%)
O Ancião tem +10% de chance de derrubar um Olho do Vigia
O Criador derruba 3 Itens do Criador adicionais
Ganha Elusivo ao Matar
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Vida máxima aumentada em 10%
15% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos que estejam em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
50% de chance de Evitar ser Atordoado
Duração de Atordoamentos em você reduzida em 50%
Ascensão: Trapaceiro
Personagem: Sombra
Seus Acertos possuem 27% de chance de receber 25% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos Extra
Seus Acertos possuem 13% de chance de receber 50% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos Extra
Seus Acertos possuem 7% de chance de receber 100% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos Extra
Seus Mapas têm +1% de chance de conterem o Bosque Sagrado
Seus Mapas têm +1% de chance de conterem o Bosque Sagrado
Não pode ser Cegado
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 50%
Quando você Matar um monstro Raro, você ganha seus Modificadores por 60 segundos
Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 35%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 20%
10% de chance de Congelar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Recarga de Frasco recebida aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 15% enquanto não estiver sob Efeito de Frascos
Dano aumentado em 10%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em 30%
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 50%
75% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticos
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Dano Físico aumentado em 5% por Carga de Tolerância
50% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Acertado
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
10% mais Dano de Ataque por cada Magia Não Instantânea que você tenha Conjurado nos últimos 8 segundos nos últimos 8 segundos, máximo de 30%
Magias Conjuradas por você têm Dano Mágico Adicional igual a 100% do Dano da sua Arma da Mão Principal
+30 de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
2% de Vida Regenerada por segundo
Seus Mapas têm +4% de chance de conter um Encontro Legion
Seus Mapas têm +4% de chance de conter um Encontro Legion
O Exarca Cauterizado têm 10% de chance de derrubar uma Chama Ancestral Excepcional
O Exarca Cauterizado têm chance de derrubar Chama Proibida aumentada em 25%
A Estrela Negra têm 10% de chance de derrubar uma Brasa Ancestral Distinta
Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
Dano Físico aumentado em 10%
Duração do Veneno aumentada em 25%
25% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Dano da Armadilha aumentado em 15%
Armadilhas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem Arremessadas
Chance de Bloquear o Dano Mágico é igual a Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Chance Máxima de Bloquear o Dano Mágico é igual a Chance Máxima de Bloquear o Dano de Ataques.
Recuperação de Bloqueio aumentada em 100%
Quantidade dos Itens encontrados em seus Mapas de Conquistadores aumentada em 20%
Seus Mapas de Conquistadores têm Tamanho dos Grupos de Monstros aumentado em 20%
Chefes Ancestrais têm 20% de chance de derrubarem Mapas dos Conquistadores
(Chefes Ancestrais são o Exarca Cauterizado, A Estrela Negra, O Devorador de Mundos, A Fome Infinita e o Ancião)
Resistências Elementais são Zero
Dano penetra 20% das Resistências Elementais do Inimigo
Dano de Fogo aumentado em 15%
10% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
Dano de Raio aumentado em 15%
Habilidades de Raio têm Limite de Atordoamento Inimigo reduzido em 20%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano de Gelo aumentado em 15%
Efeito de Resfriamento aumentado em 20%
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Vida máxima aumentada em 12%
Mana máxima aumentada em 12%
+20 de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais rápido
Dano aumentado em 10%
Ganha 5 de Mana por Inimigo Morto
Habilidades Mágicas têm Efeito em Área aumentado em 15%
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Reflete Feitiços
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 20%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 20%
Plantas Colhidas em seus Mapas têm maior probabilidade de darem Opções de Criação menos comuns
+0.5% de chance de um Mapa Sintetizado cair do Chefe Final do Mapa em cada Mapa (Tier 11+)
Monstros em seus Mapas Sintetizados têm 2% de chance de derrubar Itens Sintetizados
Dano do Totem aumentado em 15%
Totens não podem ser Atordoados
A Velocidade de Ação dos Totens não pode ser modificada para abaixo do valor base
Dano Corpo a Corpo aumentado em 10%
Ganha 15 de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em 15%
Duração da Carga de Poder aumentada em 300%
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
25% de chance de Orbes do Conflito encontrados no Crisol da Maven ou na Ausência de Misericórdia e Empatia serem Duplicados
Chance de queda de uma Gema de Suporte Desperta aumentada em 25% ao completar o Crisol da Maven ou derrotar A Maven
Gemas encontradas em seus Mapas têm 5% de chance de terem 20% de Qualidade
+50 de Armadura
Armadura aumentada em 30%
Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
20% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
+10% ao Multiplicador de Crítico por Carga de Poder
15% de redução do Dano recebido se você não tiver sido Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Habilidades Corpo a Corpo têm Efeito em Área aumentado em 10%
Causa até 15% mais Dano Corpo a Corpo aos Inimigos, baseado em proximidade
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionais
Projéteis têm 100% de Chance de Crítico aumentada contra Alvos que Perfurarem
Projéteis Perfuram todos Alvos próximos
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximo tem as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 15%
Usar Clamores é Instantâneo
Clamores não têm Custo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em 30%
3% de Vida Regenerada por segundo
Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
Dano com Acertos aumentado em 20% contra Inimigos Resfriados
Enquanto houver ao menos cinco Aliados próximos, você e Aliados próximos possuem Agressividade
Enquanto houver ao menos um Aliado próximo, você e Aliados próximos causam 10% mais Dano
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Dano com Sangramento aumentado em 35%
25% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Itens Monetários Ancestrais derrubados pela Fome Infinita ou Devorador de Muntos têm 25% de chance de serem Duplicados
O Devorador de Mundos têm chance aumentada de derrubar Carne Proibida aumentada em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo aumentada em 10%
+0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Você ganha Agressividade por 5 segundos ao Matar
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em 20%
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Seus Mapas têm +5% de chance de conter Altares Ritualísticos
Seus Mapas têm +5% de chance de conter Altares Ritualísticos
Seus Mapas têm +5% de chance de conter Altares Ritualísticos
Vida máxima aumentada em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Cada 14 segundos:
Ganha Confluência Resfriante por 4 segundos
Ganha Confluência Eletrizante por 4 segundos
Ganha Confluência Incendiária por 4 segundos
Ganha Confluência Resfriante, Eletrizante e Incendiária por 2 segundos
(Estas são consecutivas)
(Cada Confluência significa que todo dano causa aquela Afecção)
Mapas encontrados têm 15% de chance de serem 1 tier superior
Quantidade dos Itens encontrados em seus Mapas afetados por Sorte Favorece os Bravos aumentada em 10%
Raridade dos Itens encontrados em seus Mapas afetados por Sorte Favorece os Bravos aumentada em 10%
Tamanho dos Grupos de Monstros em seus Mapas afetados por Sorte Favorece os Bravos aumentado em 10%
Mapas encontrados têm 15% de chance de serem 1 tier superior
Mana máxima aumentada em 20%
Dano Mágico aumentado em 20% quando não estiver em Vida Baixa
(Você está com Mana Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Mana Máxima)
Escudo de Energia máximo aumentado em 50%
Vida máxima reduzida em 30%
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
1% de aumento de Dano por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
10% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
Precisão aumentada em 15% por Carga de Frenesi
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 30%
Habilidades atiram um Projétil adicional
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
20% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao Acertar com Magias
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Área de Efeito aumentada em 15%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 30%
Frascos de Mana ganham 1 Carga a cada 3 segundos
Monstros Raros em seus Mapas têm 1% de chance de derrubarem Itens Monetários adicionais
Monstros Raros em seus Mapas têm 5% de chance de derrubarem um Item Acessório adicional
(Itens Monetários Básicos incluem itens monetários que caem de conteúdos diferentes da liga)
Armadura aumentada em 30%
+15% de todas Resistências Elementais
+15% de Resistência a Raio
50% de redução do Efeito da Eletrização em você
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+0.5% de chance de um Mapa Sintetizado cair do Chefe Final do Mapa em cada Mapa (Tier 11+)
Itens Sintetizados Únicos derrubados em seus Mapas têm 3 Modificadores Implícitos Sintetizados
Raio: 20
10% de chance de Congelar
Inimigos Próximos são Resfriados
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
5% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
20% de Dano é removido da Mana antes da Vida
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 20%
Velocidade de Recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia aumentada em 20% se você Matou um Inimigo afetado pelo seu Dano Degenerativo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Vida máxima aumentada em 10%
Custo de Habilidades reduzido em 20%
Área de Efeito aumentada em 20%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
100% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório
50% de aumento da Precisão Global
+30% de Multiplicador de Crítico enquanto com Dupla Empunhadura
Chance de Crítico aumentada em 150% enquanto com Dupla Empunhadura
25% de chance de Eletrizar
+10% ao Máximo de Efeito da Eletrização
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Efeito Máximo Base da Eletrização é de 50% de aumento do Dano sofrido)
Regeneração de Mana aumentada em 20%
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 50%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 20%
Quando suas Armadilhas Ativarem, suas Armadilhas próximas também Ativam
Lacaios ganham 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Lacaios explodem quando reduzidos à Vida Baixa, causando 33% de suas vidas máximas como Dano de Fogo em inimigos próximos
4 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Recuperação de Vida do Frasco reduzida em 75%
25% de chance de Envenenar ao Acertar
Venenos infligidos por você em Inimigos não-Envenenados causam Dano aumentado em 200%
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Ataques têm 50% de chance de causar Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em 15%
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 20%
Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos
Cobre Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
+50 de Mana máxima
+20 de Vida máxima
Vida máxima aumentada em 8%
Não causa Dano não Físico
Dano Físico aumentado em 20%
Ativa Escolhido de Tawhoa Nível 1 quando você Atacar com
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
(Esta habilidade é ativada quando você usar uma habilidade Pancada ou de Golpe. Ela convoca um Chefe Guerreiro Ilusório que usará esta Pancada ou Golpe uma vez antes de se dissipar)
Não pode ser Atordoado enquanto possuir Escudo de Energia
Dano enquanto em Escudo de Energia Completo aumentado em 20%
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
10% de chance de Incendiar
Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.5 metros
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+15% de Resistência a Gelo
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 90%
Força da Linha de Pesca aumentada em 1%
Força da Linha de Pesca aumentada em 1%
Itens encontrados em seus Mapas de Conqusitadores têm chance de serem Influenciados aumentada em 5%
Orbes Cromáticos encontrados em seus Mapas têm 0.3% de chance de caírem com pilha cheia
Orbes da Fusão encontrados em seus Mapas têm 0.3% de chance de caírem com pilha completa
Orbes do Joalheiro encontrados em seus Mapas têm 0.3% de chance de caírem com pilha completa
Dano do Totem aumentado em 25%
Vida do Totem aumentada em 30%
Habilidades de Ataque tem +1 de número máximo aos Totens Balista Convocados
1% menos Dano Sofrido por Totem Convocado
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Ativa Escolhido de Tawhoa Nível 20 quando você Atacar com
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
(Esta habilidade é ativada quando você usar uma habilidade Pancada ou de Golpe. Ela convoca um Chefe Guerreiro Ilusório que usará esta Pancada ou Golpe uma vez antes de se dissipar)
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