Drop disabled ยูนิค /173
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–2) ถึง (9–11) ให้กับเวทและการโจมตี
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +2
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Intensify เลเวล 10
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Spell Echo เลเวล 10
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Controlled Destruction เลเวล 10
Intelligence +(10–30)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6–8)%
เสริมพลังชีวิตสูงสุด 1 หน่วย ต่อ Intelligence 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
ลดค่าใช้งานของ สกิลออร่าที่อัญเชิญโทเทม 60%
มีมลทิน
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (5–10)%
มิเนียน มีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(2–5)%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ทริกเกอร์ เวทที่ใส่ เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู โดยมีคูลดาวน์ 0.3 วินาที
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–15)%
โล่พลังงานสูงสุด +(100–120)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (30–40)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 10%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 4%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 4%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
Intelligence +(40–60)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (180–200)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–30)%
ลดระยะเวลาของคำสาป ต่อตัวคุณ 50%
สะท้อนสาปสะกด
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะที่ไม่ ถูกสาป
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +20% ขณะที่ ถูกสาป
สูญเสียพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร
เติมมานา 1% เมื่อสังหาร
สูญเสียโล่พลังงาน 1% เมื่อสังหาร
มีมลทิน
เพิ่ม Strength (4–6)%
เพิ่ม Dexterity (4–6)%
ลด Intelligence (10–15)%
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 20%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
มีมลทิน
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 30%
เลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +1
เลเวลของ หินมิเนียน ที่ใส่ +2
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200–220)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–35) ถึง (45–55)
เพิ่มมานาสูงสุด 25%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (20–40)%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 30%
ลดระยะเวลาของ กับดัก 10%
วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 1 อัน
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
Strength +30
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–160)%
มานาสูงสุด +30
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–30)%
เพิ่มความเสียหาย เวท (40–60)% ขณะ ไม่ได้สำรองมานา
กับดักและทุ่นระเบิด มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 25% เมื่อปะทะ
พาสซีฟ ในรัศมี มอบม็อด: กับดักและทุ่นระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม (2–3) ถึง (4–6)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
การเพิ่มและลด ความเสียหาย กายภาพ ในรัศมี ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ ความเสียหาย น้ำแข็ง
การเพิ่มและลด ความเสียหาย น้ำแข็ง ในรัศมี ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ ความเสียหาย กายภาพ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) สร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น 50%
ลดจำนวนของ ไอเทม ที่พบ 10%
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (20–30)%
มีมลทิน
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล 3%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 4%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 4%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +3%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 10%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 10%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มผลของ คำสาปของคุณ 4%
ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 3%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (4–8) ถึง (10–12) ให้กับเวทและการโจมตี
ทริกเกอร์ ออร่าตาบอด (Blinding Aura) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เสริมความเสียหาย ไฟ (30–45) ถึง (60–80)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (6–10)%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(27–33)%
เพิ่มรัศมีแสง 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (120–140)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
การเพิ่มและลด รัศมีแสง ส่งผลต่อ ความแม่นยำ เช่นกัน
เสริมความเสียหาย ไฟ (145–157) ถึง (196–210) ให้กับการปะทะด้วยอาวุธนี้ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
เมื่อสวมใส่ ไอเทมที่มีมลทิน 5 ชิ้น: 50% ของความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ ไม่ทะลุ โล่พลังงาน แต่ 50% ของความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ ทะลุ โล่พลังงาน
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
มีมลทิน
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (20–25)%
ลดความเร็วกระสุน 25%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (140–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้การโจมตีด้วย ธนู
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 50%
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
Strength +(30–40)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140–160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50–75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น น้ำแข็ง
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 30% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (15–20)%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–50)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (90–105)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–12) ถึง (20–25)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +50%
การโจมตีด้วยธนู ยิงศร เพิ่มเติม 3 ดอก
Strength +(20–30)
Dexterity +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 20%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +(200–300)
ไม่สามารถ ดูด ได้เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
หากคุณ คำราม มาเร็วๆ นี้ คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 20%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เผาไหม้ (Combust) ไม่สามารถใช้งานได้
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การโจมตีที่ถูกทำให้ ฮึกเหิม ด้วย คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry) สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก (40–60)%
Intelligence +(20–50)
เพิ่มความเสียหาย เวท 100%
เสริมความเสียหาย เคออส (48–56) ถึง (73–84) ให้กับเวท
ลดความเร็วในการร่าย (15–25)%
โล่พลังงานสูงสุด +(64–96)
สกิลที่เสริมด้วย Unleash มีความถี่ในการได้รับ Seal เพิ่มขึ้น (30–50)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–24)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (12–16) ถึง (20–24)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–14)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 60%
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุทั้งสาม
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เพิ่มความเสียหาย 100% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 50%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (83–91) ถึง (123–130)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
ได้รับพลังชีวิต 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–15) ถึง (20–25)
เสริมความเสียหาย ไฟ (223–250) ถึง (264–280)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–10)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
การปะทะ มองข้าม ค่าต้านทาน ไฟ ของมอนสเตอร์ศัตรู ขณะที่คุณติดสถานะ ลุกไหม้
ทริกเกอร์ ตุ่มหนองที่ย่องตาม (Stalking Pustule) เลเวล 1 เมื่อสังหาร
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (120–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 50%
ลดรัศมีแสง 20%
ค่าต้านทาน เคออส +50% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
เสริมความเสียหาย เคออส (30–40) ถึง (50–60) ให้กับเวทและการโจมตี ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
Strength +(20–30)
Dexterity +(20–30)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80–120)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (15–25)%
มี ตารางพาสซีฟครูซิเบิล
ตารางพาสซีฟครูซิเบิล จะถูกลบหากม็อดนี้ถูกลบ
เพิ่มความเสียหาย เคออส 5% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (7–10)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปลดปล่อยพลัง (Discharge) มีพื้นที่ส่งผล ลดลง อีก 60%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปลดปล่อยพลัง (Discharge) มีคูลดาวน์ 250 ms
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปลดปล่อยพลัง (Discharge) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 60%
เพิ่มพลังให้กับศัตรู +(50–80) ตัว
เพิ่มการเพิ่มพลัง อีก (1.6–2.4)% ต่อจำนวน ศัตรูที่เพิ่มพลัง
เพิ่มโอกาสเพิ่ม ของรางวัล 1 ชิ้น (1.6–2.4)% ต่อจำนวน ศัตรูที่เพิ่มพลัง
(การเพิ่มพลัง เพิ่มความเสียหายและค่าป้องกันความเสียหายของศัตรู
รวมถึงเพิ่มค่าประสบการณ์กับไอเทมที่ดรอปเมื่อถูกสังหาร)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20%
ค่าเกราะ +(75–100)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–50)
ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้
ไม่ติดสถานะ มึนงง
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ความเสียหาย ประชิด ของ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades)
เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 15%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 25%
การเพิ่มและลด ความเสียหาย ชนิดอื่นๆ ในรัศมี ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ ความเสียหาย ไฟ
(ความเสียหายชนิดต่างๆ มีดังนี้ กายภาพ, ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า, เคออส)
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–10)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25%
หากคุณทำให้ศัตรูแตกสลายมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (5–15)%
มิเนียน เติมพลังชีวิตของมัน 2% เมื่อมันบล็อค
Dexterity +(20–30)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 12 ให้กับการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +1500 ขณะ พลังชีวิตเต็ม
อัตราการหลบหลีก +(400–500)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (120–150)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเต็ม
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
มี งอกใหม่อันบอบบาง ได้สูงสุด 10 ระดับ
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.7% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ งอกใหม่อันบอบบาง
สูญเสียสถานะ งอกใหม่อันบอบบาง ทุกระดับเมื่อถูกปะทะ
ได้รับสถานะ งอกใหม่อันบอบบาง 1 ระดับทุกวินาที
อัญเชิญ โครงกระดูก เพิ่มเติม 4 ตัว ด้วยอัญเชิญโครงกระดูก (Summon Skeletons)
คูลดาวน์ของ อัญเชิญโครงกระดูก (Summon Skeleton) +1 วินาที
เลเวลของ หินไฟ ที่ใส่ +2
เลเวลของ หินน้ำแข็ง ที่ใส่ +2
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cold to Fire เลเวล 30
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (450–500)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 60%
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(20–30)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–10)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของบอลเยือกแข็ง (Frostbolt) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 40% ต่อวินาที
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 30%
ทริกเกอร์ ธาตุคุ้มภัย (Elemental Warding) เลเวล 20 เมื่อปะทะ ประชิด ขณะที่ถูกสาป
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 200%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (42–47) ถึง (66–71)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 11 ถึง 23
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (10–20)%
ไม่สามารถคริติคอลได้
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (120–150)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ค่าต้านทาน เคออส +(20–30)%
จำนวน วัตถุศักดิ์สิทธิ์อัญเชิญ สูงสุด +1 ชิ้น
วัตถุศักดิ์สิทธิ์อัญเชิญ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ ลดลง (20–25)%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +5%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (120–140)%
โล่พลังงานสูงสุด +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 10%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ 25%
คุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ ขณะที่คุณติดสถานะ ติดไฟ
(โอกาสในการหลีกเลี่ยงความเสียหายใดๆ นั้นไม่สามารถสูงกว่า 75% ได้)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
Strength +(5–30)
Dexterity +(5–30)
Intelligence +(5–30)
โล่พลังงานสูงสุด +(90–110)
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย (10–16)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (8–12)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดอสรพิษ (Viper Strike) สร้างความเสียหาย ปะทะและพิษ เพิ่มขึ้น 2% ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดอสรพิษ (Viper Strike) มีโอกาสให้สถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที 10% เมื่อปะทะ ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (15–25)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การทริกเกอร์กับดัก (40–60)%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (10–15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ประกายสายฟ้า (Spark) ยิงกระสุน เพิ่มเติม ลูก
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ประกายสายฟ้า (Spark) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
Strength +(20–30)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (5–7) ถึง (13–15) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 45%
Strength +10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–20) ถึง (30–40)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (40–50)%
นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เมื่อสวมใส่ ไอเทมที่มีมลทิน 5 ชิ้น: การ ดูดพลังชีวิต จะเติมโดยขึ้นอยู่กับความเสียหาย เคออส ของคุณแทน
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
มีมลทิน
ได้รับพลังชีวิต (6–8) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–30)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–10)%
ได้รับพลังชีวิต (2–3) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ Dexterity 10 หน่วย
เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ Strength 10 หน่วย
เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ Intelligence 10 หน่วย
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 40% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง
ถูกทำลาย เมื่อเพิ่มพลังให้กับ ศัตรูที่เป็นเป้าหมาย
จำนวนของ ไอเทม จากแผนที่ ส่งผลต่อ จำนวนของรางวัล จาก ศัตรูที่เพิ่มพลัง
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28403]
ได้รับพลังชีวิต 46 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (40–60)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 20 ถึง 50
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
อัตราความแม่นยำ +(300–400)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 100% ขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (18–25)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (18–25)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 2%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 2%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–100)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +5%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50%
นำความเสียหาย กายภาพ (10–15)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง (25–50) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
โอกาสบล็อค +5%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็น น้ำแข็ง
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
Strength +(10–20)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.2% ต่อวินาที ต่อจำนวน Endurance Charge
ได้รับพลังชีวิต (2–4) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 2% ต่อจำนวน Endurance Charge
Dexterity +(20–30)
Strength +(20–30)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 10% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน โดยมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (40–50)%
เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน เพิ่มขึ้น (20–25)%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
ความเสียหายจากสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง จากคุณ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 10%
เรียกเหล็กกล้า มีความเร็วในการใช้งาน เพิ่มขึ้น (80–100)%
เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน เพิ่มขึ้น (20–25)%
(ค่าป้องกันกายภาพจะน้อยลงต่อการปะทะที่ ท่วมท้น แต่ไม่สามารถติดลบได้)
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 5%
เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน โดยมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (40–50)%
เรียกเหล็กกล้า มีความเร็วในการใช้งาน เพิ่มขึ้น (80–100)%
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย เวท (15–30)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (42–54) ถึง (78–88) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
เสริมความเสียหาย ไฟ (54–64) ถึง (96–107) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (5–14) ถึง (160–173) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
Blood Magic
(กำจัดมานา ทั้งหมด เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา)
มีโอกาสได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที 5% เมื่อสังหารประชิด
(สถานะ อำนาจอธรรม นำ 30% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส)
เสริมความเสียหาย โจมตี ไฟ (3–5) ถึง (8–12) ต่อจำนวนบัฟที่คุณมี
เสริมความเสียหาย เวท ไฟ (2–3) ถึง (5–8) ต่อจำนวนบัฟที่คุณมี
ระยะการฟาดประชิด +(0.3–0.4) เมตร ขณะมือเปล่า
พาสซีฟ ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการโจมตี มือเปล่า ด้วย สกิลประชิด 1%
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
โล่พลังงานสูงสุด +(260–355)
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 5 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ได้รับความเสียหาย กายภาพ +25 จากการปะทะด้วยการโจมตี
Pain Attunement
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 30% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี (10–15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น (20–30)% ขณะถือ ดาบ
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น (10–15)% ขณะถือ กรงเล็บ
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) มีตัวคูณคริติคอล +(20–30)% ขณะถือ มีด
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) สร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรูเมื่อปะทะขณะถือ ขวาน
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว ขณะถือ กระบอง
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
Dexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ ไม้พลอง
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Trap เลเวล 16
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cluster Trap เลเวล 16
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Trap And Mine Damage เลเวล 16
เพิ่มความเสียหาย ของตัวละคร (40–50)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (10–20)%
เพิ่มมานาสูงสุด (10–20)%
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ หินที่มีมลทิน ได้รับ 10%
มีมลทิน
ฟื้นฟูพลังชีวิต (2–4) ต่อวินาที
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (50–70)%
อัตราการหลบหลีก +(150–250) ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ (15–20)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ปาด (Cleave) ให้สถานะ ตั้งมั่น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปาด (Cleave) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อศัตรูจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้
สูงสุด +1 เมตร
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 30%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(25–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (94–98) ถึง (115–121)
เติมพลังชีวิต 5% เมื่อสังหาร
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะด้วยการโจมตีหรือเวท จะระเบิด สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +10%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 10%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ จากกรงเล็บ 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
อัตราความแม่นยำ +185
เพิ่มเงื่อนไข Strength ที่ต้องการ 25%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (30–40)%
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (80–100)%
เพิ่มระยะเวลาของ โครงกระดูก (150–200)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–40)%
จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +1 ตัว
จำนวน สเปคเตอร์ สูงสุด +1 ตน
จำนวน โครงกระดูก สูงสุด +1 ตัว
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (8–12)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 35%
เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีมุม เพิ่มขึ้น 50%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ ไม้พลอง
เลเวลของ หินไฟ ที่ใส่ +1
เลเวลของ หินน้ำแข็ง ที่ใส่ +1
เลเวลของ หินธาตุ ที่ใส่ +2
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cold to Fire เลเวล 5
เสริมความเสียหาย ไฟ (10–15) ถึง (20–25)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15) ถึง (20–25)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (30–50)%
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร
เติมโล่พลังงาน 1% เมื่อสังหาร
ไม่สามารถ ดูดหรือฟื้นฟู มานา ได้
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย กับดัก (100–120)%
วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด น้อยลง 5 อัน
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 4%
ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +5 ระดับ
สกิลที่ไม่ใช่แชนเนล มีค่าใช้งานมานาสุทธิ -9
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย (1–162) เลเวล (1–10)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย (1–162) เลเวล (25–35)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(25–30)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
มี งอกใหม่อันบอบบาง ได้สูงสุด 5 ระดับ
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.7% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ งอกใหม่อันบอบบาง
ได้รับระดับสถานะ งอกใหม่อันบอบบาง จำนวนสูงสุด เมื่อถูกปะทะ
สูญเสียสถานะ งอกใหม่อันบอบบาง 1 ระดับทุกวินาที
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)% ขณะติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–20)% ขณะติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ขณะที่ตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมกับ จุดเริ่มต้นของ หนึ่งอาชีพ คุณจะได้รับ:
Marauder: ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
Duelist: ระยะการฟาดประชิด +2
Ranger: เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 20%
Shadow: เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 12%
Witch: เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 20%
Templar: มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตีและเวท +4%
Scion: เพิ่มความเสียหาย 30%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–180)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 30 ถึง 40
เพิ่มโอกาสคริติคอล (60–80)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–25)%
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้
Eldritch Battery
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(จ่าย โล่พลังงาน ก่อน มานา ในส่วนของ ค่าใช้งาน ที่เป็น มานา, ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน อีก 50%)
เติมพลังชีวิต (20–30) เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักของคุณ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุน เพิ่มเติม ลูก
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: บอลไฟ (Fireball) ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: บอลไฟ (Fireball) มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา (30–50)%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Meat Shield เลเวล 1
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (100–140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–80)
เพิ่มความเสียหาย (5–8)% ต่อจำนวน ซอมบี้ที่ปลุก
ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวน ซอมบี้ที่ปลุก
มีโอกาสได้รับ วิญญาณวาล์ เพิ่มเติม 1 ดวง (20–30)% เมื่อสังหาร
มีมลทิน
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
Dexterity +(10–15)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–70)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (70–85) ถึง (110–118)
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอล
คุณมี Crimson Dance หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(คุณสามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้สูงสุด 8 ระดับ, สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่, ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก 50%)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม
ที่ดรอปจาก ศัตรูที่แตกสลายจาก ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) 20%
Dexterity +10
Intelligence +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงาน (100–140)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (150–200)%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 1% ต่อวินาที
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
เลเวลของ หินธนู ที่ใส่ +1
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (15–25) ถึง (50–60)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
ได้รับมานา 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +30
จำนวน สเปคเตอร์ สูงสุด +2 ตน
ลดค่าใช้งานมานาของ ปลุกสเปคเตอร์ (Raise Spectre) (40–50)%
สเปคเตอร์ มีโอกาสติดคริติคอล เพิ่มขึ้น (800–1000)%
สเปคเตอร์ มีระยะเวลาพื้นฐาน 20 วินาที
สเปคเตอร์ ไม่เดินทางข้ามด่านไปกับคุณ
มีมลทิน
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 14%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–140)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(25–35)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (30–50)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (4–8)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 5%
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 3% ต่อ Strength 10 หน่วย ที่อัพในรัศมี
โทเทม ไม่ติดสถานะ มึนงง
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (8–12)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปลุกเสกอาวุธ (Animate Weapon) ปลุกเสก อาวุธระยะไกล ได้สูงสุด 20 ชิ้น
เพิ่มมานาสูงสุด (7–10)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ความเสียหายที่ได้รับ 10% ถูกเยียวยาเป็น มานา หากคุณได้ คำราม มาเร็วๆ นี้
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย เคออส (7–13)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: แพร่โรคร้าย (Blight) สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: แพร่โรคร้าย (Blight) มีความเร็วในการร่าย ลดลง 30%
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย สายฟ้า สูงสุด 1 ต่อ Dexterity 1 หน่วย ที่อัพในรัศมี ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–10)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของโยนอาวุธเงา (Spectral Throw) มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% ทุกครั้งที่ปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (260–300)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (20–30)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +25%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (75–125) ต่อวินาที ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ลดชาร์จขวดยาที่ได้รับ 20%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 50%
Survival
ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ มีผล ลดลง 20%
ขวดยา ได้รับ 3 ชาร์จ ทุก 3 วินาที ขณะที่มัน ไม่ทำงาน
Survival
ขวดยา ได้รับ 2 ชาร์จ เมื่อคุณปะทะศัตรูที่ไม่ใช่ ยูนิค แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 1 วินาที
ลดชาร์จขวดยาที่ได้รับ อีก 80% จากการสังหาร
Survival
เพิ่มพลังให้กับ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ได้เพียงเท่านั้น
ทำความสะอาด ปลาที่มีมลทิน
ชำระล้าง น้ำที่มีมลทิน
monster aggro radius +% [-100]
ถูกทำลาย เมื่อเพิ่มพลังให้กับ ศัตรูที่เป็นเป้าหมาย
จำนวนของ ไอเทม จากแผนที่ ส่งผลต่อ จำนวนของรางวัล จาก ศัตรูที่เพิ่มพลัง
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-203]
เพิ่มพลังศัตรูได้หลายตัว ในการยิงครั้งเดียว
เพิ่มการเพิ่มพลัง (150–300)%
พลังงานชาร์จ +(8–12) หน่วย
ลดจำนวนของ ศัตรูที่เพิ่มพลัง (40–60)%
เพิ่มโอกาสเพิ่ม ของรางวัล (300–400)%
local sentinel drone difficulty + [0]
(การเพิ่มพลัง เพิ่มความเสียหายและค่าป้องกันความเสียหายของศัตรู
รวมถึงเพิ่มค่าประสบการณ์กับไอเทมที่ดรอปเมื่อถูกสังหาร)
เพิ่มพลังศัตรูได้หลายตัว ในการยิงครั้งเดียว
สร้างสถานะ แข็งเป็นหิน 5 วินาที ต่อ ศัตรูที่เพิ่มพลัง
มอบออร่า น้ำแข็งพิสุทธิ์ (Purity of Ice) เลเวล 20
มอบออร่า หิงสา (Malevolence) เลเวล 20
มอบออร่า ธาตุพิสุทธิ์ (Purity of Elements) เลเวล 20
มอบออร่า พิโรธ (Wrath) เลเวล 20
มอบออร่า คลั่งศาสนา (Zealotry) เลเวล 20
ไม่สามารถเพิ่มพลังให้กับศัตรูได้
เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 5 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมี Strength อย่างน้อย 150 หน่วย
Strength +(15–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (35–45) ถึง (80–90)
นำความเสียหาย กายภาพ 70% ไปเสริมเป็น ไฟ
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (130–160)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
ทริกเกอร์ ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ (Manifest Dancing Dervishes) เลเวล 15 เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ ทำให้ ช่องอาวุธทั้งสองช่อง ไม่สามารถใช้งานได้
ดาบปีศาจเริงระบำที่สำแดงฤทธิ์ ตายเมื่อสถานะ แรมเพจ จบลง
การปะทะ ประชิด นับว่าเป็น การสังหารแบบแรมเพจ
แรมเพจ
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
ถูกทำลาย เมื่อเพิ่มพลังให้กับ ศัตรูที่เป็นเป้าหมาย
จำนวนของ ไอเทม จากแผนที่ ส่งผลต่อ จำนวนของรางวัล จาก ศัตรูที่เพิ่มพลัง
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28892]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12–20)%
Dexterity +25
เสริมความเสียหาย ไฟ (18–24) ถึง (32–40) ให้กับการโจมตี
อัตราความแม่นยำ +(100–150)
อัตราการหลบหลีก +(100–150)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
การปะทะของคุณ ศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด ไม่สามารถหลบเลี่ยงได้
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 10% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ถูกทำลาย เมื่อเพิ่มพลังให้กับ ศัตรูที่เป็นเป้าหมาย
จำนวนของ ไอเทม จากแผนที่ ส่งผลต่อ จำนวนของรางวัล จาก ศัตรูที่เพิ่มพลัง
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-24353]
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ ไม้พลอง
มีรู 1 รู
เพิ่มความเสียหาย เวท (150–200)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (80–120)%
มานาสูงสุด +(150–200)
ได้รับพลังชีวิต 150 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
มี ตารางพาสซีฟครูซิเบิล ที่มีแต่ พาสซีฟที่มีแต่สกิลเสริม เท่านั้น
ตารางพาสซีฟครูซิเบิล จะถูกลบหากม็อดนี้ถูกลบ
อัตราความแม่นยำ +475
ใช้ทั้ง 2 สล็อต
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–6) ถึง (33–66)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (44–66)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 33%
นำความเสียหาย กายภาพ (66–99)% ของ ดาบ ไปเสริมเป็น ไฟ
ได้รับสถานะ พรของเธอ 3 วินาที เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 33% เมื่อได้รับสถานะ พรของเธอ
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง 100% ขณะที่มีสถานะ พรของเธอ
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่ 20% ขณะที่มีสถานะ พรของเธอ
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance to Flee เลเวล 2
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (170–190)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–15) ถึง (25–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(10–15)
ได้รับพลังชีวิต (5–7) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มพลังให้กับศัตรู +(40–70) ตัว
เมื่อตัวละครสังหาร มอนสเตอร์แรร์ที่เพิ่มพลัง
เขา ได้รับม็อดของมัน 20 วินาที
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อ Strength 50 หน่วย
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
Strength +(60–120)
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade) มีขั้นน้ำแข็ง เพิ่มเติม 1 ขั้น
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade) แปลงความเสียหาย กายภาพ 20%
ไปเป็น น้ำแข็ง
เพิ่มระยะเวลา (30–50)%
เพิ่มพลังให้กับศัตรู +(70–100) ตัว
ศัตรูที่เพิ่มพลัง ไม่ดรอปไอเทม
ศัตรูที่เพิ่มพลัง ไม่ได้รับ ของรางวัล
มอนสเตอร์ที่เพิ่มพลัง ให้พลังงานหุ่นอารักษ์ เพิ่มขึ้น (800–1200)%
local sentinel drone difficulty + [0]
ถูกทำลาย เมื่อเพิ่มพลังให้กับ ศัตรูที่เป็นเป้าหมาย
จำนวนของ ไอเทม จากแผนที่ ส่งผลต่อ จำนวนของรางวัล จาก ศัตรูที่เพิ่มพลัง
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13984]
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
Strength +(40–50)
Dexterity +(40–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25–40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (40–50)% ขณะที่คุณมี Dexterity ครบ 200 หน่วย
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +4%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(100–150)
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 80%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 3% ต่อวินาที
ฟื้นฟูพลังชีวิต 3% ต่อวินาที ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ (100–150)%
เพิ่มจำนวนของ มอนสเตอร์แรร์ (200–300)%
เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก (30–40)%
เพิ่มความเสียหายของ มอนสเตอร์ (16–24)%
ด่านมี คาดิโร เพแรนดัส
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ (60–100)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ (200–300)%
อัตราความแม่นยำ +500
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (40–60)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (20–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +30%
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.4% ไปเป็น มานา
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ถูกทำลาย เมื่อเพิ่มพลังให้กับ ศัตรูที่เป็นเป้าหมาย
จำนวนของ ไอเทม จากแผนที่ ส่งผลต่อ จำนวนของรางวัล จาก ศัตรูที่เพิ่มพลัง
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-9888]
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150–180)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (20–25) ถึง (40–50)
ได้รับพลังชีวิต 100 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +(400–500)
มี ตารางพาสซีฟครูซิเบิล ดาบสองมือ
ตารางพาสซีฟครูซิเบิล จะถูกลบหากม็อดนี้ถูกลบ
เสริมความเสียหาย ไฟ (12–15) ถึง (24–27) ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
อัตราการหลบหลีก +(80–100)
มานาสูงสุด +(10–30)
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
เสริมความเสียหาย ไฟ 5 ถึง 10 ให้การโจมตีด้วย ธนู
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ (25–35)% ไปเสริมเป็น ไฟ
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ ไม้พลอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +15% ขณะถือ ไม้พลอง
เสริมความเสียหาย กายภาพ (242–260) ถึง (268–285)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–35)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100% ขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที (30–40)% ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อค
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี (30–40)% เมื่อบล็อค
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
Strength +(40–50)
Intelligence +(40–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25–40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
เพิ่มโอกาสคริติคอล (50–60)% ขณะที่คุณมี Intelligence อย่างน้อย 200 หน่วย
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 100%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 85
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (36–50)%
เพิ่มพลังศัตรูได้หลายตัว ในการยิงครั้งเดียว
พลังงานชาร์จ +(6–10) หน่วย
มีโอกาสอัพเกรด ศัตรูธรรมดา ให้เป็น ศัตรูแรร์ (20–25)% เมื่อมันถูกเพิ่มพลัง
map ultimatum unique map boss [1]
มีมลทิน
ถูกทำลาย เมื่อเพิ่มพลังให้กับ ศัตรูที่เป็นเป้าหมาย
จำนวนของ ไอเทม จากแผนที่ ส่งผลต่อ จำนวนของรางวัล จาก ศัตรูที่เพิ่มพลัง
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13600]
ถูกทำลาย เมื่อเพิ่มพลังให้กับ ศัตรูที่เป็นเป้าหมาย
จำนวนของ ไอเทม จากแผนที่ ส่งผลต่อ จำนวนของรางวัล จาก ศัตรูที่เพิ่มพลัง
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-22404]
เพิ่มค่าเกราะ (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) มอบสถานะ ตั้งมั่น 8 วินาที ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 9%
เลเวลของ หินคำสาป ที่ใส่ +3
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (30–50)%
โล่พลังงานสูงสุด +(50–70)
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
โอกาสบล็อค +5%
มีโอกาสทำให้มอนสเตอร์ หลบหนี 100% เมื่อบล็อค
ดูดความเสียหาย 1% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ถูกสาป
สกิลคำสาป มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 100%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
โล่พลังงานสูงสุด +(15–25)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–15)%
โล่พลังงานสูงสุด +(40–45)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 15%
ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล (-20–20)%
ไม่ได้รับผลจากสถานะ โซ่กาลเวลา (Temporal Chains)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
กับดัก มีโอกาสทริกเกอร์ เพิ่มเติม 1 ครั้ง (8–12)%
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ (300–400)%
ด่านมี ชนิดของมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น
ด่านมี สัตว์ป่า อาศัยอยู่
มอนสเตอร์ ไม่ดรอปไอเทม
เพิ่มโอกาสคริติคอลของ สกิลวาล์ (80–120)%
มีมลทิน
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (10–15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิลโจมตีทุบของซอมบี้ที่ปลุก มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 100%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิลโจมตีทุบของซอมบี้ที่ปลุก
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80–100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
ไม่ติดสถานะ พิษ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 5%
เสริมความเสียหาย เคออส (10–15) ถึง (20–25) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10–15) ต่อวินาที
มีโอกาสทำให้ มอนสเตอร์ หลบหนี 10%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (30–50)%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20–40)% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–10)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ระดมยิง (Barrage) ยิงกระสุนพร้อมกัน เพิ่มเติม 6 ลูก ในการโจมตีชุดแรกและชุดสุดท้าย
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +2000
พลังชีวิตสูงสุด +(30–60)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-15–-10) จากการปะทะด้วยการโจมตี
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ ประชิด 1000% ไปยังผู้โจมตี
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มความเสียหาย เคออส (15–20)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
มีมลทิน
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (8–12)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike) มีโอกาส
สร้างความเสียหายสองเท่า 20%
เพิ่มความเสียหาย เวท (5–10)%
เลเวลของ หินมิเนียน ที่ใส่ +3
โล่พลังงานสูงสุด +(40–80)
เพิ่มโล่พลังงาน (40–80)%
มานาสูงสุด +(15–25)
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ ต่อ มิเนียนของคุณ 20%
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 20%
กระจาย น้ำมันดิน เมื่อคุณบล็อค
หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้ คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ต่อวินาที
ground tar on block duration ms [4500]
(น้ำมันดิน ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู 50%)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง เมื่อตกถึงพื้น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง +1 ครั้ง
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงกระสุน ลดลง อีก 50%
เพิ่ม Dexterity 15%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
อัตราการหลบหลีก +(600–700)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา (60–100)%
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Dexterity 15 หน่วย
เพิ่มค่าเกราะ (200–250)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–20)%
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลสาปสะกด 60%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง กระจาย
ต่อเป้าหมายรอบตัว
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเป็น น้ำแข็ง
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap) ให้ Power Charge แทน Frenzy Charge เมื่อศัตรูตายในพื้นที่ของสกิลนี้
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: สามารถใช้ Power Charge ข้ามคูลดาวน์ของ ดีดนิ้วน้ำแข็ง แทน Frenzy Charge ได้
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
เสริมความเสียหาย ไฟ (12–15) ถึง (25–30) ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (12–15) ถึง (25–30) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(20–40)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ผลจากสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ ให้ผลตรงกันข้าม
ทริกเกอร์ เบิกอาคม (Arcane Wake) เลเวล 20 หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200 หน่วย
อัตราความแม่นยำ +(200–300)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (120–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 6% ต่อจำนวนม็อดแผนที่ เกี่ยวกับ การดรอปไอเทม ที่ส่งผลต่อด่าน
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3% ต่อจำนวนม็อดแผนที่ เกี่ยวกับ การดรอปไอเทม ที่ส่งผลต่อด่าน
Not in game ยูนิค /88
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +8%
Dexterity +(8–12)
Intelligence +(20–30)
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (75–100)%
เพิ่มโล่พลังงาน (100–120)%
เหลือการใช้งานอีก 15 ครั้ง
[Four random modifiers]
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (5–10)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง (10–20)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–20)%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
Dexterity +(8–12)
Strength +(20–30)
Dexterity +(20–30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
Iron Reflexes
(แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120–160)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–16) ถึง (12–30)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–25)%
ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ ขาหัก ที่ถูกสังหาร (15–25)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ ขาหัก ที่ถูกสังหาร (30–40)%
ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น มานา จากศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ (10–20)%
เหลือการใช้งานอีก 15 ครั้ง
Dexterity +(8–12)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
ไม่มีรู
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (3–15) ถึง (80–100) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
คริติคอลต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค เสมอ
คุณไม่สามารถคริติคอลต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ช็อค
item destroyed on death [1]
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (10–15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: สายฟ้าแลบ (Lightning Tendrils) ที่เกิดซ้ำแต่ละครั้งมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 4% ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 30%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (10–15)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% เมื่อคุณกลืนกินศพ
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (220–243)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (34–47) ถึง (72–84)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (26–27)%
อัตราความแม่นยำ +(150–174)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
Dexterity +(8–12)
เพิ่มพาสซีฟ Pitfighter
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 1 อัน
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กับดักไฟ (Fire Trap) โยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 1 อัน
Dexterity +(40–50)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +40%
พลังชีวิตสูงสุด -20
การปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้
เพิ่มความเสียหาย เวท (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (25–35)%
เพิ่มโล่พลังงาน (80–100)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(10–20)%
ได้รับมานา 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา 15%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหาร
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–150)%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -3 จากการปะทะด้วยการโจมตี
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5%
การโจมตีของคุณสร้างความเสียหาย กายภาพ -3
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
ทริกเกอร์ ระเบิดไฟฉับพลัน (Fire Burst) เลเวล เมื่อสังหาร
เสริมความเสียหาย ไฟ (20–30) ถึง 40 ให้กับเวท
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–30) ถึง 40 ให้กับเวท
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ได้รับมานา 30 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–30)%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +500
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
Strength +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สกิลเคลื่อนที่ 25%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
Strength +(35–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (230–260)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (22–27)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–30)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 1% ต่อ Strength 8 หน่วย
เพิ่มโล่พลังงาน (200–230)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (20–30)%
เพิ่มรัศมีแสง 20%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (30–40)% ขณะอยู่ในด่านที่ได้รับผลจาก เครื่องวัดแดด
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 40%
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
กระสุน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (15–20)%
กระสุน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (15–20)%
กระสุน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (15–20)%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12–20)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (15–25) ถึง (40–50) ให้กับเวทและการโจมตี
ค่าเกราะ +(450–500)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 1%
เพิ่มมานาสูงสุด 1% ต่อ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 2%
เพิ่มค่าเกราะ 300% ขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น หรือ แช่แข็ง
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
Dexterity +(8–12)
เสริมความเสียหาย เคออส (6–9) ถึง (12–16) ให้กับการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(40–60)
มานาสูงสุด +(20–40)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
ทะลุมิติ
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +2
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 30 ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (100–150)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (10–20)%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล (10–20)%
คุณนับว่า มีพลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่คุณมี พลังชีวิตไม่เต็ม
Dexterity +(8–12)
แผนที่มี ม็อดพรีฟิกซ์แบบสุ่ม เพิ่มเติม 1 อย่าง
เหลือการใช้งานอีก 18 ครั้ง
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (170–200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
มานาสูงสุด +(40–60)
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 4% ต่อจำนวน คีย์สโตน
ไม่สามารถรับ Endurance Charge ได้
ได้รับพลังชีวิต 46 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เลเวลของ หินน้ำแข็ง ที่ใส่ +1
Strength +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 25 ถึง 50
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
Strength +(8–12)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Concentrated Effect เลเวล 10
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Inspiration เลเวล 10
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Casting เลเวล 10
โล่พลังงานสูงสุด +(15–25)
รับความเสียหาย 30% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (220–243)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (22–29) ถึง (45–52)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (26–27)%
อัตราความแม่นยำ +(150–174)
เงื่อนไข Strength ที่ต้องการ +200
Strength +200
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10%
เพิ่มค่าเกราะ (150–200)%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 6% ต่อ Strength 500 หน่วย
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที หากมี Strength ครบ 400 หน่วย
ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวนสถานะ เจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวนสถานะ เจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะด้วยเวท
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เลเวลของมอนสเตอร์ในด่าน +1
เพิ่มผลของม็อดใน แผนที่ที่ไม่ใช่ยูนิคของคุณ (20–30)%
เหลือการใช้งานอีก 12 ครั้ง
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 60%
Strength +(40–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–120)%
อัตราความแม่นยำ -150
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 400%
จู่โจมปลิดชีพ
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ 25%
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 16%
Dexterity +(8–12)
การเพิ่มและลด จำนวนของไอเทมที่พบของคุณ ส่งผลต่อ ความเสียหาย เช่นกัน
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบ 2% ต่อจำนวนหีบที่เปิดมาเร็วๆ นี้
พลังชีวิต +1 ต่อระดับความหายากของ ไอเทมที่พบ 2%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อจำนวนหีบที่เปิดมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เหลือการใช้งานอีก 15 ครั้ง
[Four random modifiers]
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 25%
เสริมความเสียหาย ไฟ (137–188) ถึง (279–325)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (124–170) ถึง (250–290)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (23–32) ถึง (458–531)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (26–27)%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เสริมความเสียหาย ไฟ (74–101) ถึง (150–175)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (68–92) ถึง (136–157)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (13–17) ถึง (247–286)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (26–27)%
เพิ่มค่าเกราะ (90–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(35–45)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% หากคุณได้รับ การปะทะที่ร้ายแรง มาเร็วๆ นี้
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% วินาที หากคุณได้รับ การปะทะที่ร้ายแรง ใน 1 วินาที ที่ผ่านมา
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% หากคุณใช้ การคำราม มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะที่กำจัดพลังชีวิตมากกว่า 15% ถือว่าเป็น การปะทะที่ร้ายแรง)
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (80–100)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 50% ขณะที่มีผล
ลดความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 10% ทุกวินาที ขณะที่มีผล
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140–180)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–60)
โอกาสบล็อค +5%
สูญเสียโล่พลังงาน ของคุณ 10% เมื่อคุณบล็อค
ฟื้นฟูพลังชีวิต เท่ากับ ค่าเกราะของคุณ 2% ใน 1 วินาที เมื่อคุณบล็อค
พาสซีฟในรัศมีส่งผลต่อมิเนียนแทนคุณ
some passives apply to minions [1]
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +25%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (10–15)%
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (10–15)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม (25–35) ถึง (50–65)
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิลมิเนียน (10–15)%
เพิ่มค่าคุณสมบัติ 4% ต่อจำนวน คีย์สโตน ที่อัพ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
สกิลที่ใส่ อัญเชิญ โทเทมจำนวนสูงสุดของคุณมาเป็นชุด
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140–190)%
มานาสูงสุด +(30–50)
โทเทม มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ -10% ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
โทเทม มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 5% ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
โทเทม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 5% ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
เลเวลของมอนสเตอร์ในด่าน +1
เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก (20–40)%
เหลือการใช้งานอีก 12 ครั้ง
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 22%
Intelligence +(10–20)
เพิ่มความเสียหาย เวท (20–30)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–120)%
จำนวน สเปคเตอร์ สูงสุด +1 ตน
ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 10%
เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา (30–40)%
เพิ่มความเสียหาย เวท (11–15)%
Dexterity +(8–12)
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–10)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรแยก (Split Arrow) ยิงกระสุนในรูปแบบ คู่ขนาน
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
แผนที่มี ม็อดซัฟฟิกซ์แบบสุ่ม เพิ่มเติม 1 อย่าง
เหลือการใช้งานอีก 18 ครั้ง
เลเวลของมอนสเตอร์ในด่าน +1
เพิ่มความเสียหายของมอนสเตอร์ อีก (15–30)%
เหลือการใช้งานอีก 12 ครั้ง
เหลือการใช้งานอีก 15 ครั้ง
[Four random modifiers]
เหลือการใช้งานอีก 15 ครั้ง
[Four random modifiers]
เหลือการใช้งานอีก 15 ครั้ง
[Four random modifiers]
เหลือการใช้งานอีก 15 ครั้ง
[Four random modifiers]
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (30–34)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–69)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(12–14)%
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 30% เมื่อสังหาร
การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 10%
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
เพิ่มค่าเกราะ (90–140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(45–60)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5% จากศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ
เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 40% หากคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Strength +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (30–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–15)%
ลดความเสียหาย กระสุน 40%
ลดขนาดของตัวละคร 10%
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 1000 ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อคุณสูญเสีย Power, Frenzy หรือ Endurance Charge 1 ลูก
ไอเทมหล่นเมื่อตาย
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 60% จาก การโจมตีประชิด
ลดความเสียหาย ปะทะ กระสุน ที่ได้รับ 20%
เหลือการใช้งานอีก 15 ครั้ง
[Four random modifiers]
เหลือการใช้งานอีก 15 ครั้ง
[Four random modifiers]
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (8–12)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow) มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 50% เมื่อปะทะศัตรูที่อยู่บน พื้นกัดกร่อน
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow) สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น 40%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow) สร้างความเสียหาย ปะทะ ลดลง 30%
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 20% ต่อจำนวนเลเวลของศัตรูที่สูงกว่าคุณ
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
Strength +(20–30)
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเสียหาย 10%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 9 ให้กับการโจมตี
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร -50%
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 50%
ลดอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต (10–20)%
เพิ่มความเสียหาย (25–30)% ขณะ กำลังดูด
Intelligence +(30–40)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 50%
โล่พลังงานสูงสุด +(40–60)
กำจัดสถานะ ติดไฟ เมื่อคุณใช้ ขวดยา
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 25%
แผนที่ของคุณมี กองมอนสเตอร์ปีศาจเอลเดอร์ เพิ่มเติม (4–7) กอง
แผนที่ของคุณมี กองมอนสเตอร์สิ่งถูกสร้างของเชปเปอร์ เพิ่มเติม (4–7) กอง
เหลือการใช้งานอีก 12 ครั้ง
ทริกเกอร์ เบิกอาคม (Arcane Wake) เลเวล 20 หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200 หน่วย
อัตราความแม่นยำ +(150–250)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80–100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3% ต่อจำนวนม็อดแผนที่ เกี่ยวกับ การดรอปไอเทม ที่ส่งผลต่อด่าน
Strength +10
Dexterity +10
ค่าเกราะ +(35–45)
อัตราการหลบหลีก +(35–45)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(40–50)%
Intelligence +(40–50)
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (20–25)%
โล่พลังงานสูงสุด +(40–60)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 50%
เมื่อสวมใส่ ไอเทมที่มีมลทิน ครบ 5 ชิ้น: ได้รับสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ 10 วินาที เมื่อใช้ สกิลวาล์
(ขณะที่มีสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ คุณจะกลืนกินวิญญาณของทุกสิ่งที่ถูกสังหารที่อยู่ใกล้ แล้วได้รับโบนัสจากแต่ละตัว)
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
มีมลทิน
Unrevealed หิน /60
โจมตี ประชิด ฟาด ทุบ เวท กระจาย แชนเนล กายภาพ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เคออส ธนู กระสุน ชิ่ง มิเนียน ทุ่นระเบิด กับดัก โทเทม ออร่า ตั้งรับ เคลื่อนที่ เดินทาง คำสาป สาปสะกด กาลเวลา พื้นที่ เสริม วาล์ คริติคอล ทริกเกอร์
ชื่อ
DNT Blitz (1)
โจมตี, ประชิด, ฟาด, กายภาพ
... (1)
โจมตี, ประชิด, ฟาด
[DNT] Quick Block (1)
โจมตี, กาลเวลา, พื้นที่, ประชิด, ธนู
[DNT] Slice And Dice (1)
โจมตี, ประชิด, ฟาด, กายภาพ
หินเสริม Lesser Reduced Mana Cost (1)
เสริม
วาล์ ฟาดหนักหน่วง (Vaal Heavy Strike) (1)
โจมตี, ประชิด, ฟาด, วาล์
Rending Steel (12)
โจมตี, พื้นที่, กายภาพ, ประชิด
บรรพชนผู้ชำนาญดาบ (Ancestral Blademaster) (12)
โจมตี, โทเทม, พื้นที่, ประชิด
วาล์ ควง (Vaal Sweep) (12)
โจมตี, พื้นที่, วาล์, กายภาพ, ประชิด
[UNUSED] Conflagration Support (18)
คริติคอล, ไฟ, เสริม, ประชิด, โจมตี
หินเสริม Item Quantity (24)
เสริม
ลงทัณฑ์ใหม่ (NewPunishment) (24)
เวท, พื้นที่, กาลเวลา, คำสาป, สาปสะกด
Discorectangle Slam (28)
โจมตี, พื้นที่, ประชิด
ควงอเวจี (Infernal Sweep) (28)
โจมตี, พื้นที่, ไฟ, ประชิด
หัตถ์พระเจ้า (Touch Of God) (28)
โจมตี, พื้นที่, สายฟ้า, ทุบ, ประชิด
ชื่อ
Backstab (1)
โจมตี, ประชิด, ฟาด
DNT Projectile Portal (1)
เวท, กาลเวลา
มีดเงา (Shadow Blades) (1)
เวท, กระสุน
อาวุธเงาหมุน (Spectral Spinning Weapon) (1)
เวท, กระสุน, แชนเนล, พื้นที่
Vaal FireTrap (1)
กับดัก, เวท, กาลเวลา, พื้นที่, วาล์, ไฟ
วาล์ ศรแยก (Vaal Split Arrow) (1)
โจมตี, กระสุน, กายภาพ, วาล์, ธนู
ทุ่นระเบิดน้ำวน (Vortex Mine) (1)
ทุ่นระเบิด, เวท, พื้นที่, กาลเวลา
[DNT] Coiling Assault (12)
โจมตี, เคลื่อนที่, กระสุน
ศรเชื้อไฟ (Flammable Shot) (12)
โจมตี, กระสุน, พื้นที่, กาลเวลา, ไฟ, ธนู
กระแสมีดวนใหม่ (New Blade Vortex) (12)
คริติคอล, เวท, พื้นที่, กาลเวลา, กายภาพ
เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) (16)
เวท, กาลเวลา, น้ำแข็ง
[DNT] Replicate (18)
ทริกเกอร์, มิเนียน, เวท, กาลเวลา
หินเสริม Split Projectiles (24)
เสริม, กระสุน
[DNT]Blood Whirl (28)
โจมตี, พื้นที่, เคลื่อนที่, แชนเนล, กายภาพ, ประชิด
[DNT] Call of the Wild (28)
เวท, มิเนียน
[DNT] Serpent Strike (28)
โจมตี, ประชิด, ฟาด, เคลื่อนที่
วิ่งทะลุมิติ (Phase Run) (34)
เวท, กาลเวลา, เคลื่อนที่, กายภาพ, เดินทาง
ชื่อ
กระสุนธาตุ (Elemental Projectiles) (1)
เวท, พื้นที่
Icefire (1)
เวท, พื้นที่, กระสุน
Lightning Channel (1)
เวท, พื้นที่, สายฟ้า
Lightning Circle (1)
เวท, พื้นที่, สายฟ้า
สายฟ้าแลบ (Lightning Tendrils) (1)
เวท, พื้นที่, สายฟ้า, แชนเนล
ล่ามสายฟ้าสถิต (Static Tether) (1)
เวท, กระสุน, พื้นที่, กาลเวลา
Damage Infusion (2)
เวท, พื้นที่
ไฟป่า (Wildfire) (4)
เวท, ชิ่ง, พื้นที่, ไฟ
Fire Weapon (5)
เวท, กาลเวลา, ไฟ
แชนเนลอัญเชิญโครงกระดูก (Summon Skeletons Channelled) (10)
เวท, มิเนียน, กาลเวลา, แชนเนล
เซ่นไหว้ด้วยเลือด (Blood Offering) (12)
เวท, กาลเวลา, มิเนียน
วาล์ เซ่นไหว้ด้วยเนื้อหนัง (Vaal Flesh Offering) (12)
เวท, กาลเวลา, มิเนียน, วาล์
สายฟ้าธรรมะ (Righteous Lightning) (16)
เวท, พื้นที่, สายฟ้า
สายฟ้ากระจายใหม่ (New Shock Nova) (28)
เวท, พื้นที่, สายฟ้า, กระจาย
Riptide (28)
เวท, พื้นที่, กระสุน, น้ำแข็ง
DNT Handcast Rapid Fire (38)
เสริม
ริษยา (Envy) (60)
เวท, พื้นที่, ออร่า, เคออส
[DNT] Bone Armour (70)
เวท, กาลเวลา, ตั้งรับ, มิเนียน
ชื่อ
ทดสอบโจมตี (Playtest Attack) (0)
โจมตี, กระสุน, ประชิด, ฟาด, ธนู
ทดสอบทุบ (Playtest Slam) (0)
โจมตี, พื้นที่, ทุบ, ประชิด
ทดสอบเวท (Playtest Spell) (0)
กระสุน, เวท, พื้นที่
ออร่าตาบอด (Blinding Aura) (1)
เวท, พื้นที่, ออร่า, ทริกเกอร์
จับมอนสเตอร์ (Capture Monster) (1)
WIP Support (1)
เสริม, ทริกเกอร์
ตะกละธาตุ (Gluttony of Elements) (1)
เวท, พื้นที่, กาลเวลา, วาล์, ออร่า
เทเลพอร์ตไม้กายสิทธิ์ (Wand Teleport) (10)
เวท, กระสุน, เคลื่อนที่
Vaal Soul Harvesting (38)
เสริม
ออร่ามรณะ (Death Aura) (62)
เวท, พื้นที่, ออร่า, เคออส, ทริกเกอร์
Unrevealed Passive /180
เพิ่ม ชิ้นส่วนจันทร์เสี้ยว ที่พบใน สถานหล่อหลอมของเมเวน อีก 25%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบใน สถานหล่อหลอมของเมเวน 25%
บอสทุกตัว ถูกปลดปล่อยพร้อมกันใน สถานหล่อหลอมของเมเวน
เพิ่มความเสียหาย เวท 100% ขณะ มานาไม่เหลือน้อย
(คุณจะมี มานาเหลือน้อย หาก มานา ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ มานาสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มผลของ ม็อด ในคำเชิญของคุณ 100%
atlas keystone height of hubris [1]
เมื่อองครักษ์ เชปเปอร์และเอลเดอร์ มีพลังชีวิตเหลือ 33% มันจะถูกรักษาและมีเพื่อนมาเข้าร่วม
เพื่อนของมันมีโอกาสดรอป ชิ้นส่วน ของมัน
(องครักษ์เชปเปอร์ คือ องครักษ์แห่งคิเมียร่า, องครักษ์แห่งมิโนทอร์, องครักษ์แห่งไฮดร้า, องครักษ์แห่งฟีนิกซ์)
(องครักษ์เอลเดอร์ คือ ผู้กดขี่, ผู้ขจัด, ผู้บีบรัด, ผู้ชำระล้าง)
old grandmaster free aura from old mortal conviction [1]
keystone phase acrobatics [1]
ไม่สามารถรับ Endurance Charge ได้
cannot gain frenzy charges [1]
grant vaal attack soul on hitting rare or unique with non vaal skill every x ms [250]
gain soul regeneration for x seconds on hit every 500 ms [6000]
non vaal skills damage +% final [-10]
มอนสเตอร์แรร์ ในแผนที่ของคุณ มีม็อด เพิ่มเติม 1 อย่าง
เปิดวาร์ปเพียง 1 แห่ง ให้กับแผนที่แต่ละชิ้นของคุณ
[DNT] Unused
กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
ลดความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ที่ได้รับ 30%
ลดความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย สกิลเคลื่อนที่ 20%
เวท ที่คุณร่ายมีการเสริมความเสียหาย เวท เท่ากับ 25% ของความเสียหายจาก อาวุธมือหลักของคุณ
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 20%
เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 30%
กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น 25% ต่อเป้าหมาย ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของมัน และจะเพิ่มน้อยลงตามระยะทางจนเหลือ 0%
สกิล ชิ่ง +1 ครั้ง
กระสุน มีโอกาส ชิ่ง 30% เมื่อชนกับพื้นผิว
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +30
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +30
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +30
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
สถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ จะลดความเร็วในการกระทำ อย่างน้อย 10% เสมอ
สถานะ ช็อค จากการปะทะของคุณ จะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อย่างน้อย 15% เสมอ
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก 20%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 30%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ทุกวินาที สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 5 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี การเผชิญหน้าไบล์ท 1 แห่ง +4%
แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี การเผชิญหน้าไบล์ท 1 แห่ง +4%
แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี การเผชิญหน้าไบล์ท 1 แห่ง +4%
พลังชีวิตสูงสุด +40
การโจมตี ใช้งาน พลังชีวิต แทน มานา
เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20% หากคุณได้รับ การปะทะที่ร้ายแรง มาเร็วๆ นี้
(การปะทะที่กำจัดพลังชีวิตมากกว่า 15% ถือว่าเป็น การปะทะที่ร้ายแรง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +20%
ทะลุมิติ
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู 30% เมื่อปะทะ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ทิ่มแทง 100%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี อะบิส 1 แห่ง +4%
ขุมทรัพย์อะบิส ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสนำไปสู่ เบื้องลึกอะบิส 1 แห่ง เพิ่มขึ้น 50%
คลัง ใน เบื้องลึกอะบิส ในแผนที่ของคุณ ดรอป ไอเทมเงินตราพื้นฐาน เพิ่มเติม
(เงินตราพื้นฐาน คือเงินตราใดๆ ที่ดรอปจากเนื้อหาที่ไม่ได้มาจากลีก)
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 15%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
เพิ่มความเสียหาย เวท 15% ขณะถือ ไม้พลอง
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +20% ขณะถือ ไม้พลอง
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
ได้รับ ภารกิจสมุดแผนที่ จากมาสเตอร์แต่ละคน เพิ่มเติม 1 ภารกิจ ต่อวัน
แผนที่ของคุณ มีโอกาสให้ ภารกิจสมุดแผนที่ 1 ภารกิจ +5% เมื่อผ่านแผนที่
ค่าต้านทาน ไฟ +15%
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 80%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ธนู 100%
ผลักศัตรูออกไป เมื่อคุณคริติคอลด้วย ธนู
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
พลังชีวิตสูงสุด +10
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 10%
ได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge 1 ลูก เมื่อสังหาร
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย สกิลสายฟ้า 100%
คุณ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ
เพิ่มผลของ คำสาปของคุณ 10%
จู่โจมปลิดชีพ ต่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง
ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ขณะถือ อาวุธคู่
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 20% เมื่อปะทะ
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
แผนที่ยูนิคของคุณ มีเลเวลของมอนสเตอร์ +2
ศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง จากคุณ จะได้รับความเสียหาย เคออส เพิ่มขึ้น 10%
สร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรูเมื่อปะทะด้วยเวท
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% 4 วินาที)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 12%
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 12%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
เพิ่มความเสียหาย เวท 10% ขณะถือ โล่
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +10% ขณะถือ โล่
แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี กระจกเดลิเรียม 1 บาน +10%
แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี กระจกเดลิเรียม 1 บาน +10%
Orb of Alchemy ที่พบในแผนที่ของคุณ มีโอกาสดรอปแบบครบกอง 0.3%
Orb of Chance ที่พบในแผนที่ของคุณ มีโอกาสดรอปแบบครบกอง 0.3%
Chaos Orb ที่พบในแผนที่ของคุณ มีโอกาสดรอปแบบครบกอง 0.3%
กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 25%
ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 5 วินาที เมื่อคุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 15%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5%
เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 1000% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย สกิลธาตุ 250%
เพิ่มระยะเวลาของ Endurance Charge 300%
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
รัศมี: 30
ศัตรูที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย ธาตุ ลดลง อีก 5%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 10%
บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ในแผนที่แต่ละชิ้น ดรอป ไอเทมเงินตราพื้นฐาน 1 ชิ้น
บอสประจำแผนที่ มีโอกาสถูกสร้างซ้ำ 20% หากเป็นไปได้
(เงินตราพื้นฐาน คือเงินตราใดๆ ที่ดรอปจากเนื้อหาที่ไม่ได้มาจากลีก)
เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 300% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร
สกิลฟาดที่ไม่ใช่วาล์ เล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีประชิด 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 25% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ในแผนที่แต่ละชิ้น มีโอกาสดรอป ไอเทมยูนิค เพิ่มเติม 1 ชิ้น 3%
เพิ่มความเสียหายด้วย ธนู 10%
เพิ่มความเร็วกระสุน 50%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 25%
สถานะ ช็อค จากการปะทะของคุณ จะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อย่างน้อย 15% เสมอ
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มระยะเวลาของ Frenzy Charge 300%
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
มีโอกาสสร้างสถานะ บดขยี้ 2 วินาที 25% เมื่อปะทะ
ศัตรูที่คุณสังหาร จะระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10%
(บดขยี้ ลดค่าป้องกันกายภาพ 15%)
เอลเดอร์ มีโอกาสดรอป Watcher's Eye 1 ชิ้น +10%
เชปเปอร์ ดรอป ไอเทมเชปเปอร์ เพิ่มเติม 3 ชิ้น
ได้รับสถานะ ลื่นไหล เมื่อสังหาร
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 15% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 50%
ลดระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อตัวคุณ 50%
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
มีโอกาสนำความเสียหาย ปะทะ ที่ไม่ใช่เคออส 25% ไปเสริมเป็น เคออส 27%
มีโอกาสนำความเสียหาย ปะทะ ที่ไม่ใช่เคออส 50% ไปเสริมเป็น เคออส 13%
มีโอกาสนำความเสียหาย ปะทะ ที่ไม่ใช่เคออส 100% ไปเสริมเป็น เคออส 7%
แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี สวนศักดิ์สิทธิ์ +1%
แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี สวนศักดิ์สิทธิ์ +1%
ไม่ติดสถานะ ตาบอด
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50%
เมื่อคุณสังหารมอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 60 วินาที
การโจมตีด้วย อาวุธสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 35%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 25%
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 20%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 15%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% ขณะที่ไม่ได้รับผลจากขวดยา
เพิ่มความเสียหาย 10%
ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล 30%
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วย จากคริติคอล 75%
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 5% ต่อจำนวน Endurance Charge
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 50% เมื่อคุณถูกปะทะ
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 10% ต่อจำนวน เวทที่ไม่ส่งผลทันที ที่คุณร่าย ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา สูงสุด 30%
เวท ที่คุณร่ายมีการเสริมความเสียหาย เวท เท่ากับ 100% ของความเสียหายจาก อาวุธมือหลักของคุณ
โล่พลังงานสูงสุด +30
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 20%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที
แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี การเผชิญหน้ากองพัน 1 แห่ง +4%
แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี การเผชิญหน้ากองพัน 1 แห่ง +4%
อุปราชอาบเพลิง มีโอกาสดรอป เถ้าถ่านผิดธรรมชาติชั้นยอด เพิ่มเติม 1 ชิ้น 10%
อุปราชอาบเพลิง มีโอกาสดรอป Forbidden Flame เพิ่มขึ้น 25%
ดวงดาวสีดำ มีโอกาสดรอป เถ้าถ่านผิดธรรมชาติชั้นเลิศ เพิ่มเติม 1 ชิ้น 10%
มองข้ามการลดความเร็วการเคลื่อนที่จากการสวมใส่ เกราะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 25% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก 15%
กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +2 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
โอกาสบล็อคเวทเท่ากับโอกาสบล็อคการโจมตี
โอกาสบล็อคเวทสูงสุดเท่ากับโอกาสบล็อคการโจมตีสูงสุด
เพิ่มการฟื้นตัวจากการบล็อค 100%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบใน แผนที่ผู้พิชิต ของคุณ 20%
แผนที่ผู้พิชิตของคุณ มีขนาดของ กองมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 20%
บอสผิดธรรมชาติ มีโอกาสดรอป แผนที่ผู้พิชิต 1 ชิ้น 20%
(บอสผิดธรรมชาติ คือ อุปราชอาบเพลิง, ดวงดาวสีดำ, ผู้กลืนกินโลกา, ความหิวโหยไม่รู้สิ้น และ เอลเดอร์)
ค่าต้านทาน ธาตุ กลายเป็นศูนย์
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู 20%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 15%
มีโอกาสสร้าง หมอกควัน 10% เมื่อถูกปะทะ
(ศัตรูที่ยืนอยู่ใน ม่านควัน ติดสถานะ ตาบอด)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 15%
สกิลสายฟ้า มีเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ลดลง 20%
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 15%
เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 20%
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 12%
เพิ่มมานาสูงสุด 12%
โล่พลังงานสูงสุด +20
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 30%
เพิ่มความเสียหาย 10%
ได้รับมานา 5 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
สกิลเวท มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 15%
ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 50%
สะท้อนสาปสะกด
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 20%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 20%
ต้นกล้าที่เก็บเกี่ยว ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสให้ ตัวเลือกการคราฟท์ ในลักษณะที่พบได้ยากกว่าปกติ มากขึ้น
มีโอกาสดรอป แผนที่สังเคราะห์ (ระดับ 11+) +0.5% จาก บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ในแผนที่แต่ละชิ้น
มอนสเตอร์ ในแผนที่สังเคราะห์ของคุณ มีโอกาสดรอป ไอเทมสังเคราะห์ 2%
เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 15%
โทเทม ไม่ติดสถานะ มึนงง
ความเร็วในการกระทำของโทเทม ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 10%
ได้รับพลังชีวิต 15 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วในการร่าย 15% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มระยะเวลาของ Power Charge 300%
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
ลูกแก้วปรปักษ์ ที่พบใน สถานหล่อหลอมของเมเวน หรือ สูญสิ้นซึ่งเมตตาปรานี มีโอกาสถูกสร้างซ้ำ 25%
มีโอกาสดรอป หินเสริมจุติ เมื่อผ่าน สถานหล่อหลอมของเมเวน หรือสยบ เมเวน เพิ่มขึ้น 25%
หิน ที่พบในแผนที่ของคุณ มีโอกาส 5% ที่จะดรอปโดยมีค่าคุณภาพ 20%
ค่าเกราะ +50
เพิ่มค่าเกราะ 30%
มองข้ามการลดความเร็วการเคลื่อนที่จากการสวมใส่ เกราะ
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อคริติคอล
ตัวคูณคริติคอล +10% ต่อจำนวน Power Charge
ลดความเสียหายที่ได้รับ 15% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
สกิลประชิด มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 10%
สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น อีก สูงสุด 15% โดยขึ้นอยู่กับระยะ
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย
กระสุน มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 100% ต่อเป้าหมายที่ เจาะทะลุ
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมายที่อยู่ใกล้
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
หากคุณ คำราม มาเร็วๆ นี้ คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 15%
การใช้ การคำราม ส่งผลทันที
การคำราม ไม่มีค่าใช้งาน
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการร่าย 5%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลเคลื่อนที่ 30%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 3% ต่อวินาที
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.3 วินาที
(สถานะ คลั่ง จะให้ผลต่อไปนี้:
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 2 ระดับ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อสถานะ คลั่ง 5 ระดับ)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ขณะที่มีเพื่อนที่อยู่ใกล้ครบ 5 ชีวิต คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ เร่งราวี
ขณะที่มีเพื่อนที่อยู่ใกล้อย่างน้อย 1 ชีวิต คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 35%
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
ไอเทมเงินตราผิดธรรมชาติ ที่ดรอปจาก ความหิวโหยไม่รู้สิ้น หรือ ผู้กลืนกินโลกา มีโอกาสถูกสร้างซ้ำ 25%
ผู้กลืนกินโลกา มีโอกาสดรอป Forbidden Flesh เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีประชิด 10%
ระยะการฟาดประชิด +0.3 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี 5 วินาที เมื่อสังหาร
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลเคลื่อนที่ 20%
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี แท่นพิธีกรรม +5%
แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี แท่นพิธีกรรม +5%
แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี แท่นพิธีกรรม +5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
ในทุก 14 วินาที:
ได้รับสถานะ หนาวเย็นบรรจบ 4 วินาที
ได้รับสถานะ ช็อคบรรจบ 4 วินาที
ได้รับสถานะ ลุกไหม้บรรจบ 4 วินาที
ได้รับสถานะ หนาวเย็น, ช็อค, ลุกไหม้บรรจบ 2 วินาที
(ทั้งหมดนี้ต่อเนื่องกัน)
(การบรรจบแต่ละชนิด จะทำให้ความเสียหาย ทุกชนิด ของคุณสร้างสถานะเจ็บป่วยชนิดที่มันระบุ)
แผนที่ ที่พบ มีโอกาสมีระดับสูงขึ้น 1 ระดับ 15%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในแผนที่ของคุณที่ได้รับผลจาก โชคเข้าข้างผู้กล้า 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในแผนที่ของคุณที่ได้รับผลจาก โชคเข้าข้างผู้กล้า 10%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ ในแผนที่ของคุณที่ได้รับผลจาก โชคเข้าข้างผู้กล้า 10%
แผนที่ ที่พบ มีโอกาสมีระดับสูงขึ้น 1 ระดับ 15%
เพิ่มมานาสูงสุด 20%
เพิ่มความเสียหาย เวท 20% ขณะ มานาไม่เหลือน้อย
(คุณจะมี มานาเหลือน้อย หาก มานา ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ มานาสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 50%
ลดพลังชีวิตสูงสุด 30%
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 1%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ โล่
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 15% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 30%
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการร่าย 10%
มีโอกาสได้รับสถานะ กระแสอาคม 20% เมื่อปะทะด้วยเวท
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 30%
ขวดยามานา ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
มอนสเตอร์แรร์ ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสดรอป ไอเทมเงินตราพื้นฐาน เพิ่มเติม 1 ชิ้น 1%
มอนสเตอร์แรร์ ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสดรอป ไอเทมเครื่องประดับแรร์ เพิ่มเติม 1 ชิ้น 5%
(เงินตราพื้นฐาน คือเงินตราใดๆ ที่ดรอปจากเนื้อหาที่ไม่ได้มาจากลีก)
เพิ่มค่าเกราะ 30%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +15%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +15%
ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 50%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
มีโอกาสดรอป แผนที่สังเคราะห์ (ระดับ 11+) +0.5% จาก บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ในแผนที่แต่ละชิ้น
ไอเทมยูนิคสังเคราะห์ ที่ดรอปในแผนที่ของคุณมี ม็อดแฝงสังเคราะห์ 3 อย่าง
รัศมี: 20
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ หนาวเย็น
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
ดูดความเสียหาย โจมตี 5% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 100%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
รับความเสียหาย 20% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 20%
เพิ่มอัตราการ เติม พลังชีวิต, มานา, โล่พลังงาน 20% หากคุณสังหารศัตรูที่ได้รับความเสียหายต่อเนื่องจากคุณมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ลดค่าใช้งานของ สกิล 20%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 20%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 20%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 50%
ตัวคูณคริติคอล +30% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มโอกาสคริติคอล 150% ขณะถือ อาวุธคู่
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 25%
ผลของสถานะ ช็อค สูงสุด +10%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ค่าสูงสุดพื้นฐานของสถานะ ช็อค คือเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 50%)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 20%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การทริกเกอร์กับดัก 50%
เพิ่มความเร็วในการโยนกับดัก 20%
เมื่อกับดักของคุณ ทริกเกอร์ กับดักที่อยู่ใกล้ของคุณก็จะ ทริกเกอร์ เช่นกัน
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น ไฟ
มิเนียน ระเบิดตัวเองเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย ซึ่งจะสร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 33% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน ไปยังศัตรูรอบตัว
ได้รับพลังชีวิต 4 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 75%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 25% เมื่อปะทะ
สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 200% ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ พิษ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 15%
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 20%
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรู เมื่อมันปะทะคุณ
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็นเวลา 4 วินาที)
มานาสูงสุด +50
พลังชีวิตสูงสุด +20
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ กายภาพ ได้
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
ทริกเกอร์ ผู้ถูกเลือกของทาฟ์วัว (Tawhoa's Chosen) เลเวล 1
เมื่อคุณโจมตีด้วย สกิลทุบหรือฟาดที่ไม่ใช่วาล์ ใกล้กับศัตรู
(สกิลนี้จะถูกทริกเกอร์เมื่อคุณใช้สกิล ทุบหรือฟาด โดยที่มันจะอัญเชิญ หัวหน้าเผ่าเงา ออกมาใช้สกิล ทุบหรือฟาด นั้นหนึ่งครั้งก่อนที่จะสลายหายไป)
ไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะที่คุณมี โล่พลังงาน
เพิ่มความเสียหาย 20% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2.5 เมตร
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +15%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 90% ของค่าพื้นฐานได้
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น 1%
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น 1%
ไอเทมที่พบใน แผนที่ผู้พิชิตของคุณ มีโอกาส มีอิทธิพล เพิ่มขึ้น 5%
Chromatic Orb ที่พบในแผนที่ของคุณ มีโอกาสดรอปแบบครบกอง 0.3%
Orb of Fusing ที่พบในแผนที่ของคุณ มีโอกาสดรอปแบบครบกอง 0.3%
Jeweller's Orb ที่พบในแผนที่ของคุณ มีโอกาสดรอปแบบครบกอง 0.3%
เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 25%
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 30%
สกิลโจมตี มีจำนวน โทเทมหน้าไม้อัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
ทริกเกอร์ ผู้ถูกเลือกของทาฟ์วัว (Tawhoa's Chosen) เลเวล 20
เมื่อคุณโจมตีด้วย สกิลทุบหรือฟาดที่ไม่ใช่วาล์ ใกล้กับศัตรู
(สกิลนี้จะถูกทริกเกอร์เมื่อคุณใช้สกิล ทุบหรือฟาด โดยที่มันจะอัญเชิญ หัวหน้าเผ่าเงา ออกมาใช้สกิล ทุบหรือฟาด นั้นหนึ่งครั้งก่อนที่จะสลายหายไป)
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.