Drop disabled Único /173
Agrega de (1–2) a (9–11) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Eco de hechizo de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Destrucción controlada de nivel 10
+(10–30) de inteligencia
Vida máxima aumentada un (6–8)%
Agrega 1 a la Vida Máxima por cada 3 de Inteligencia Asignada dentro del Radio
Costo de las habilidades de aura que invocan tótems reducido un 60%
Corrupto
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Los esbirros tienen +(2–5)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 0,3 segundos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4%
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
+(40–60) de inteligencia
Evasión aumentada un (180–200)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Duración de las maldiciones sobre ti reducida un 50%
Reflejo de maleficios
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras no estés Maldito
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés Maldito
Pierdes un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de maná al matar
Pierdes un 1% del escudo de energía al matar
Corrupto
Fuerza aumentada un (4–6)%
Destreza aumentada un (4–6)%
Inteligencia reducida un (10–15)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido
Daño recibido aumentado un 10% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno
Corrupto
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Daño físico aumentado un (200–220)%
Agrega de (25–35) a (45–55) de daño físico
Maná máximo aumentado un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–40)%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30%
Duración de trampas reducida un 10%
Permite colocar hasta 1 trampa adicional a la vez
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+30 de fuerza
Daño físico aumentado un (140–160)%
+30 de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Daño elemental aumentado un 30%
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Daño de Hechizos aumentado un (40–60)% mientras no haya Maná Reservado
Las Trampas y Minas tienen 25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan: Las trampas y minas infligen de (2–3) a (4–6) de daño físico agregado
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño físico dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de hielo
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hielo dentro del radio se transforman para aplicarse al daño físico
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica tiene su área de efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica inflige daño en área aumentado un 50%
Cantidad de objetos encontrados reducida un 10%
Daño de Incendio aumentado un (20–30)%
Corrupto
Costo de maná de las habilidades reducido un 3%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 4%
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 4%
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperación de vida con frascos aumentada un 10%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Efecto de tus maldiciones aumentado un 4%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3%
Agrega de (4–8) a (10–12) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Activa Aura cegadora de nivel 20 cuando lo equipas
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega de (145–157) a (196–210) de daño de fuego a los golpes con esta arma contra los enemigos cegados
Con 5 objetos corruptos equipados: El 50% del daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía,
y el 50% del daño físico recibido atraviesa el escudo de energía
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Corrupto
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–25)%
Velocidad de proyectiles reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140–200)%
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos
50% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No puedes ser escarchado
El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El 30% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (15–20)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (90–105)%
Agrega de (6–12) a (20–25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arco disparan 3 flechas adicionales
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(200–300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Combustión está deshabilitada
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los ataques optimizados por Grito infernal infligen un (40–60)% más de daño con quemadura
+(20–50) de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un 100%
Agrega de (48–56) a (73–84) de daño de caos a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15–25)%
+(64–96) de escudo de energía máximo
Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un (30–50)%
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (12–16) a (20–24) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 100% del daño físico del arma como daño extra de cada elemento
Precisión global aumentada un 40%
Daño aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un 50%
Agrega de (83–91) a (123–130) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20–30) de vida máxima
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño físico
Agrega de (223–250) a (264–280) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Los Golpes ignoran la Resistencia al Fuego de los Monstruos Enemigos mientras estés Quemado
Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(50–60) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (15–25)%
Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol
El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
Daño de Caos aumentado un 5% por cada 10 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
Daño elemental aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga tiene un 60% menos de área de efecto
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Descarga es de 250 ms
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga inflige un 60% menos de daño
Potencia a +(50–80) enemigos
(1.6–2.4)% más de potenciación por cada enemigo potenciado
La probabilidad de agregar una recompensa por cada enemigo potenciado está aumentada un (1.6–2.4)%
(La potenciación aumenta el daño y la reducción de daño de un enemigo
y también la experiencia otorgada y el botín de objetos que da al morir)
Daño físico global aumentado un 20%
+(75–100) de armadura
+(25–50) de vida máxima
No puedes evadir los ataques de los enemigos
No puedes ser aturdido
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo
infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%
Los aumentos y las reducciones que afectan a otros tipos de daño dentro del Radio se transforman para aplicarse al daño de fuego
(Los tipos de daño son físico, fuego, hielo, rayo y caos)
Daño de proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Pulso Congelante dispara 2 Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante aumentado un 25% si
hiciste Añicos un Enemigo Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (5–15)%
Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear
+(20–30) de destreza
Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
+1500 a la Evasión mientras tengas la Vida Llena
+(400–500) de evasión
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Puedes tener un máximo de 10 Rebrotes frágiles
0.7% de vida regenerada por segundo por cada Rebrote frágil
Pierdes todos tus Rebrotes frágiles al ser golpeado
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
Invocas 4 esqueletos adicionales con Invocar esqueletos
+1 segundo al Tiempo de Recarga de Invocar Esqueletos
+2 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
+2 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 30
Evasión aumentada un (450–500)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al hielo
Daño de proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Descarga de Escarcha dispara 2 Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Descarga de Escarcha ganan Velocidad de Proyectiles aumentada un 40% por segundo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Activa Guarda elemental de nivel 20 con cada golpe cuerpo a cuerpo mientras estás maldito
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de (42–47) a (66–71) de daño físico
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges golpes críticos
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30)% de resistencia al caos
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
La Reliquia Sagrada invocada tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un (20–25)%
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–140)%
+(20–30) de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Rareza de objetos encontrados aumentada un 10%
25% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Siempre infliges Quemadura mientras estés Incendiado
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(5–30) de fuerza
+(5–30) de destreza
+(5–30) de inteligencia
+(90–110) de escudo de energía máximo
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (10–16)% cuando tienes la Vida Baja
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Daño degenerativo aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un 2% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe de víbora tiene un 10% de probabilidad de otorgar Poder profano al golpear durante 4 segundos por cada veneno sobre el enemigo
Daño de trampas aumentado un (15–25)%
Área de efecto de la activación de trampas aumentada un (40–60)%
Daño de rayo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Chispa dispara Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Chispa dispara proyectiles en forma de círculo
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
Velocidad de Ataque aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
+(20–30) de fuerza
Agrega de (5–7) a (13–15) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Tu Daño de Hielo puede Quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (140–200)%
Agrega de (10–20) a (30–40) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Con 5 objetos corruptos equipados: la absorción de vida se recupera en base a tu daño de caos
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Corrupto
Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
+(15–30) a todos los atributos
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Área de efecto aumentada un 10%
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 50% menos de daño
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 40% más de daño por cada encadenamiento
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma
tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
Se destruye al potenciar al enemigo objetivo
La cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28403]
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (40–60)%
Agrega de 20 a 50 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(300–400) a la precisión
Daño Físico Global aumentado un 100% mientras estés Congelado
Daño de fuego aumentado un (18–25)%
Daño de hielo aumentado un (18–25)%
2% de probabilidad de quemar
2% de probabilidad de congelar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
El 20% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(20–30) de vida máxima
+(10–20) de fuerza
Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante
Ganas (2–4) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Área de efecto aumentada un 2% por cada carga de aguante
+(20–30) de destreza
+(20–30) de fuerza
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+100 de precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 30%
10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (40–50)%
Convocación de acero aumenta un (20–25)% el daño reflejado
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
El daño de empalamiento infligido a los enemigos que has empalado tú sobrepasa el 10% de la reducción del daño físico
Convocación de acero tiene velocidad de uso aumentada un (80–100)%
Convocación de acero aumenta un (20–25)% el daño reflejado
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
Efecto de Empalar aumentado un 5%
Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (40–50)%
Convocación de acero tiene velocidad de uso aumentada un (80–100)%
+20 de fuerza
Daño de hechizos aumentado un (15–30)%
+10% a todas las resistencias elementales
Agrega de (42–54) a (78–88) de daño de hielo mientras no haya vida reservada
Agrega de (54–64) a (96–107) de daño de fuego a los hechizos mientras no tengas vida reservada
Agrega de (5–14) a (160–173) de daño de rayo a los hechizos mientras no tengas vida reservada
Magia de Sangre
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
5% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al matar cuerpo a cuerpo
(Poder profano otorga un 30% de daño físico como daño de caos extra)
Agrega de (3–5) a (8–12) de daño de fuego a los ataques por cada bonificación sobre ti
Agrega de (2–3) a (5–8) de daño de fuego a los hechizos por cada bonificación sobre ti
+(0.3–0.4) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estás desarmado
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan: Velocidad de ataque desarmado aumentada un 1% con habilidades cuerpo a cuerpo
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+(260–355) de escudo de energía máximo
Refleja 5 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
+25 de daño físico recibido de los golpes de ataques
Ajuste al Dolor
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(30% más de daño de hechizos mientras tengas la vida baja)
Daño de ataques aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su precisión
aumentada un (20–30)% mientras empuñas una espada
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su velocidad de
ataque aumentada un (10–15)% mientras empuñas una garra
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene +(20–30)% al multiplicador
de golpe crítico mientras empuñas una daga
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, los golpes de Golpe dual intimidan a los enemigos
durante 4 segundos mientras empuñas un hacha
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual inflige daño colateral
a los objetivos circundantes mientras empuñas una maza
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño físico cuerpo a cuerpo de la fuerza
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Trampa de nivel 16
Las gemas engarzadas están asistidas por Trampas en grupo de nivel 16
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de trampas y minas de nivel 16
Daño Global aumentado un (40–50)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
Maná máximo aumentado un (10–20)%
Las gemas corruptas ganan experiencia aumentada un 10%
Corrupto
Regeneras (2–4) de vida por segundo
Daño de fuego aumentado un (50–70)%
+(150–250) a la evasión mientras tengas la vida baja
+(30–50) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (15–20)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 3 Objetivos adicionales
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Hendidura fortifican
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano
hasta un máximo de +1 metro
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
+(25–50) a todos los atributos
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (94–98) a (115–121) de daño físico
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 10% de su vida como daño de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Daño de proyectiles aumentado un 10%
Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico cuerpo a cuerpo desarmado aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
+185 a la precisión
Requisito de Fuerza aumentado un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (30–40)%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (80–100)%
Duración de Esqueletos aumentada un (150–200)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
+1 a la cantidad máxima de zombis
+1 a la cantidad máxima de espectros
+1 a la cantidad máxima de esqueletos
Daño físico global aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de
otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Impacto Sísmico
tiene su ángulo aumentado un 50%
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+1 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
+1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
+2 al nivel de las gemas elementales engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 5
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de fuego
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de hielo
Daño elemental aumentado un (30–50)%
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
No puede Absorber o Regenerar Maná
Probabilidad de golpe crítico con trampas aumentada un (100–120)%
Permite colocar hasta 5 trampas menos a la vez
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 4%
+5 al máximo de Furia
Las habilidades que no son de canalización tienen -9 al costo de maná total
Las gemas engarzadas están asistidas por (1–162) de nivel (1–10)
Las gemas asistidas están asistidas por (1–162) de nivel (25–35)
+(25–30) a todos los atributos
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Puedes tener un máximo de 5 Rebrotes frágiles
0.7% de vida regenerada por segundo por cada Rebrote frágil
Ganas hasta el máximo de Rebrotes frágiles cuando recibes un golpe
Pierdes 1 Rebrote frágil por segundo
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)% mientras estás escarchado
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)% mientras estás escarchado
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% cuando estás escarchado
Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de una clase, obtienes:
Guerrero: 1% de vida regenerada por segundo
Duelista: +2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Cazadora: Cantidad de cargas de frascos ganadas aumentada un 20%
Sombra: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
Bruja: Duración de efectos de habilidades aumentada un 20%
Templario: +4% de probabilidad de bloquear daño de ataques y de hechizos
Heredera: Daño aumentado un 30%
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Tu daño físico puede congelar
Enlace Sobrenatural
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
Recuperas (20–30) de vida cuando un enemigo activa tu trampa
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Cuchillos etéreos lanza proyectiles en forma de círculo
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego no puede quemar
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego tiene +(30–50)% de probabilidad de infligir Calcinación
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Escudo de carne nivel 1
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–140)%
+(50–80) de vida máxima
Daño aumentado un (5–8)% por cada Zombi Levantado
1% menos de daño elemental recibido por cada zombi levantado
(20–30)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
Corrupto
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(10–15) de destreza
Daño físico aumentado un (50–70)%
Agrega de (70–85) a (110–118) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
Tienes Baile carmesí si has infligido un golpe crítico recientemente
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento, 50% menos de daño con sangrado)
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza asignada dentro del radio, rareza de los objetos arrojados por los enemigos hechos añicos por Martillo glacial aumentada un 20%
+10 de destreza
+(20–30) de inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (100–140)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)%
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
+1 al nivel de las gemas engarzadas
+1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (15–25) a (50–60) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+30 a la precisión
+2 a la cantidad máxima de espectros
Costo de maná de Levantar espectro reducido un (40–50)%
Los Espectros tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (800–1000)%
Los espectros tienen una duración base de 20 segundos
Los espectros no viajan entre áreas
Corrupto
Daño elemental aumentado un 14%
Daño físico aumentado un (100–140)%
Daño con Golpes contra Enemigos Congelados aumentado un 40%
+(25–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Daño de hielo aumentado un (30–50)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–8)%
5% de probabilidad de congelar
Vida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio
Los Tótems no pueden ser Aturdidos
Los esbirros infligen daño aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Animar arma puede animar hasta 20 armas a distancia
Maná máximo aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el 10% del daño recibido se recobra como maná si has usado un grito de guerra recientemente
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de caos aumentado un (7–13)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito durante 2 segundos
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga tiene la velocidad de lanzamiento reducida un 30%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Agrega de 1 a 2 de daño de rayo a los ataques
Añade 1 de Daño de Rayo máximo a los Ataques por cada 1 de Destreza Asignada dentro del Radio
Daño de proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, cada Proyectil de Lanzamiento Espectral gana Daño aumentado un 5% cada vez que Golpea
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (260–300)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
Regeneras (75–125) de vida por segundo mientras estás quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 50%
Supervivencia
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 20%
Los frascos ganan 3 cargas cada 3 segundos mientras están inactivos
Supervivencia
Los frascos ganan 2 cargas cuando golpeas a un enemigo que no es único,
con un máximo de una vez por segundo
80% menos de cargas de frasco ganadas por matar
Supervivencia
Solo puede potenciar a enemigos raros o únicos
Purifica los peces corruptos
Purifica el agua corrupta
monster aggro radius +% [-100]
Se destruye al potenciar al enemigo objetivo
La cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-203]
Potencia a varios enemigos de una vez
Potenciación aumentada un (150–300)%
+(8–12) a la energía
Cantidad de enemigos potenciados reducida un (40–60)%
La probabilidad de agregar recompensas está aumentada un (300–400)%
local sentinel drone difficulty + [0]
(La potenciación aumenta el daño y la reducción de daño de un enemigo
y también la experiencia otorgada y el botín de objetos que da al morir)
Potencia a varios enemigos de una vez
Petrifica a los enemigos potenciados durante 5 segundos
Otorga el aura Pureza de hielo de nivel 20
Otorga el aura Malevolencia de nivel 20
Otorga el aura Pureza de los elementos de nivel 20
Otorga el aura Cólera de nivel 20
Otorga el aura Exaltación de nivel 20
No puede potenciar enemigos
+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
Activa Oleada sangrienta de nivel 5 al golpear cuerpo a cuerpo
si tienes al menos 150 de fuerza
+(15–30) de fuerza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (35–45) a (80–90) de daño físico
Ganas el 70% del daño físico como daño de fuego extra
Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (130–160)%
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Activa Manifestar Derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Se destruye al potenciar al enemigo objetivo
La cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28892]
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+25 de destreza
Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+(20–30)% de resistencia al fuego
Los enemigos cegados no pueden evadir tus golpes
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados
Se destruye al potenciar al enemigo objetivo
La cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-24353]
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Tiene 1 Engarce
Daño de hechizos aumentado un (150–200)%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (80–120)%
+(150–200) de maná máximo
Ganas 150 de vida por cada enemigo asesinado
Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol que solo tiene habilidades pasivas de asistencia
El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
+475 a la precisión
Utiliza ambas manos
Agrega de (3–6) a (33–66) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (44–66)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (66–99)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 2
Daño físico aumentado un (170–190)%
Agrega de (10–15) a (25–30) de daño físico
+(10–15) de vida máxima
Ganas (5–7) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Potencia a +(40–70) enemigos
Cuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado,
gana sus modificadores durante 20 segundos
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
+(60–120) de fuerza
Armadura aumentada un (80–100)%
Velocidad de movimiento reducida un 10%
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Cascada Glacial tiene una Explosión adicional
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, 20% del daño físico de Cascada glacial se convierte en daño de hielo
Duración aumentada un (30–50)%
Potencia a +(70–100) enemigos
Los enemigos potenciados no arrojan objetos
Los enemigos potenciados no pueden ganar recompensas
Los monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (800–1200)%
local sentinel drone difficulty + [0]
Se destruye al potenciar al enemigo objetivo
La cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13984]
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
+(40–50) de fuerza
+(40–50) de destreza
Daño físico global aumentado un (25–40)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
+(20–25)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un (40–50)% mientras tengas al menos 200 de Destreza
+4% a todas las resistencias elementales
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+(100–150) de vida máxima
Duración del congelamiento reducida un 80% sobre ti
Regeneras un 3% de vida por segundo
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Experiencia ganada aumentada un (100–150)%
Cantidad de monstruos raros aumentada un (200–300)%
(30–40)% más de vida de monstruos
Daño de los monstruos aumentado un (16–24)%
El Área contiene a Cadiro Perandus
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (60–100)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (200–300)%
+500 de precisión
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+30% de resistencia al rayo
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Se destruye al potenciar al enemigo objetivo
La cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-9888]
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (150–180)%
Agrega de (20–25) a (40–50) de daño físico
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
+(400–500) a la precisión
Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol de espada a dos manos
El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño de fuego a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(80–100) de evasión
+(10–30) de maná máximo
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques con arcos
Ganas el (25–35)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+15% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (242–260) a (268–285) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
(30–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(30–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
+(40–50) de fuerza
+(40–50) de inteligencia
Daño físico global aumentado un (25–40)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
+(20–25)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (50–60)% mientras tengas al menos 200 de Inteligencia
Sin daño físico
Daño de rayo aumentado un 100%
Agrega de 1 a 85 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (36–50)%
Potencia a varios enemigos de una vez
+(6–10) a la energía
(20–25)% de probabilidad de mejorar a los enemigos de rareza normal para que se vuelvan raros cuando son potenciados
map ultimatum unique map boss [1]
Corrupto
Se destruye al potenciar al enemigo objetivo
La cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13600]
Se destruye al potenciar al enemigo objetivo
La cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-22404]
Armadura aumentada un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Golpe de alerta te fortifican a ti y a tus aliados cercanos durante 8 segundos
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Velocidad de movimiento aumentada un 9%
+3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
+(40–50) de vida máxima
+5% de Probabilidad de Bloquear
100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
El 1% del daño contra los enemigos malditos se absorbe como vida
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 100%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(15–25) de escudo de energía máximo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
+(40–45) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-20–20)%
No te afectan las Cadenas Temporales
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(8–12)% de probabilidad de que las trampas se activen una vez adicional
Experiencia ganada aumentada un (300–400)%
El área tiene la variedad de monstruos aumentada
El Área está habitada por Animales salvajes
Los Monstruos no arrojan objetos
Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (80–120)%
Corrupto
Los esbirros infligen daño aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el embate
de los zombis levantados tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 100%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el embate
de los zombis levantados inflige daño aumentado un 30%
Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
+(30–40) de vida máxima
+(15–25)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con ataques
No puedes ser envenenado
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Daño físico global aumentado un 5%
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de caos a los ataques
+(20–30) de vida máxima
Regeneras (10–15) de vida por segundo
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (30–50)% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (20–40)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Daño de proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque
Agrega de 2 a 4 de daño físico a los ataques
+2000 de armadura
+(30–60) de vida máxima
(-15–-10) de daño físico recibido de los golpes de ataques
El 1000% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Daño de ataques aumentado un 10%
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Daño de caos aumentado un (15–20)%
Velocidad de movimiento reducida un 15%
Corrupto
Daño físico global aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Golpe Pesado tiene
20% de probabilidad de infligir Daño Doble
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+3 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
+(40–80) de escudo de energía máximo
Escudo de Energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro de radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan al impactar contra el suelo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan +1 vez
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Golpe fundido dispara un 50% menos de proyectiles
Destreza aumentada un 15%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(600–700) de evasión
+(30–40)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Recuperación de maná con frascos aumentada un (60–100)%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
Armadura aumentada un (200–250)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño elemental aumentado un (10–20)%
Puedes aplicar una maldición adicional
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, el daño colateral que inflige Martillo glacial
a los objetivos circundantes es solo de hielo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, 25% del daño físico
de Martillo glacial se convierte en daño de hielo
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Ruptura de hielo otorga cargas de poder en lugar de cargas de frenesí cuando los enemigos mueren dentro de su área
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Ruptura de hielo se puede ignorar con cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de fuego a los ataques
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de hielo a los ataques
+(20–40) de vida máxima
+(25–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Activa Rastro arcano de nivel 20 después de gastar un total de 200 de maná
+(200–300) de precisión
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
Daño de ataques aumentado un 6% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
Not in game Único /88
+8% a todas las resistencias elementales
+(8–12) de destreza
+(20–30) de inteligencia
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (75–100)%
Escudo de Energía aumentado un (100–120)%
Defensas globales aumentadas un (5–10)%
(10–20)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Daño elemental aumentado un (10–20)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
+(8–12) de destreza
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
+20% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Reflejos de Hierro
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño físico aumentado un (120–160)%
Agrega de (10–16) a (12–30) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
El 1% del daño de ataques contra los enemigos con sangrado se absorbe como vida
Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Lisiados Matados aumentada un (15–25)%
Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Lisiados Matados aumentada un (30–40)%
El 1% del daño de ataques contra los enemigos envenenados se absorbe como maná
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (10–20)%
15 usos restantes
+(8–12) de destreza
Daño elemental aumentado un 30%
No tiene engarces
Agrega de (3–15) a (80–100) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Tus Golpes siempre son Críticos contra Enemigos Electrocutados
No puedes infligir Golpes Críticos contra Enemigos que no estén Electrocutados
item destroyed on death [1]
Daño de rayo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, cada Repetición de Centella tiene Área de Efecto aumentada un 4% por cada Enemigo Golpeado
Daño físico global aumentado un 30%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (10–15)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Recuperas un 2% de vida al consumir un cadáver
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Daño físico aumentado un (220–243)%
Agrega de (34–47) a (72–84) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (26–27)%
+(150–174) a la precisión
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(8–12) de destreza
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Permite colocar hasta 1 trampa adicional a la vez
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Trampa de Fuego lanza hasta una Trampa adicional
+(40–50) de destreza
+40% al multiplicador global de golpe crítico
-20 de vida máxima
Tus golpes no se pueden evadir
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (25–35)%
Escudo de Energía aumentado un (80–100)%
+(10–20)% de resistencia al hielo
+(10–20)% de resistencia al rayo
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
Recuperación de maná con frascos aumentada un 15%
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Evasión aumentada un (100–150)%
-3 de daño físico recibido de los golpes de ataques
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Tus ataques infligen -3 de daño físico
Daño elemental aumentado un 30%
Activa Explosión de fuego de nivel al matar
Agrega de (20–30) a 40 de daño de fuego a los hechizos
Agrega de (20–30) a 40 de daño de hielo a los hechizos
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas 30 de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+500 a todos los atributos
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(10–16) a todos los atributos
+(20–30) de fuerza
+(30–50) de vida máxima
Costo de maná de las habilidades de movimiento aumentado un 25%
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+(35–50) de fuerza
Daño físico aumentado un (230–260)%
Velocidad de ataque aumentada un (22–27)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada 8 de fuerza
Escudo de Energía aumentado un (200–230)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (20–30)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
Daño Elemental aumentado un (30–40)% mientras estás en un área afectada por un Sextante
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 100% contra los enemigos congelados
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 100% contra los enemigos electrocutados
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 100% contra los enemigos quemados
Los Proyectiles tienen (15–20)% de probabilidad de Quemar
Los Proyectiles tienen (15–20)% de probabilidad de Congelar
Los Proyectiles tienen (15–20)% de probabilidad de Electrocutar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Agrega de (15–25) a (40–50) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(450–500) de armadura
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de ataques
Maná máximo aumentado un 1% por cada 2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Armadura aumentada un 300% mientras estés Escarchado o Congelado
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+(8–12) de destreza
Agrega de (6–9) a (12–16) de daño de caos a los ataques
+(40–60) de evasión
+(20–40) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Agrega de 1 a 30 de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–20)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (10–20)%
Si no tienes la Vida Llena, cuenta como que tienes la Vida Baja
El mapa tiene 1 prefijo aleatorio adicional
18 usos restantes
Armadura y evasión aumentadas un (170–200)%
+(50–70) de vida máxima
+(40–60) de maná máximo
4% de Reducción de Daño Físico adicional por cada Piedra Angular
No puedes ganar cargas de aguante
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
+1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
+(20–30) de fuerza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 25 a 50 de daño de hielo
+(10–16) a todos los atributos
+(8–12) de fuerza
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10
+(15–25) de escudo de energía máximo
El 30% daño lo recibe el maná antes que la vida
Daño físico aumentado un (220–243)%
Agrega de (22–29) a (45–52) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (26–27)%
+(150–174) a la precisión
+200 de Fuerza Requerida
+200 de fuerza
Daño físico global aumentado un 10%
Armadura aumentada un (150–200)%
6% de probabilidad de infligir Daño Doble por cada 500 de Fuerza
Regeneras un 2% de vida por segundo con al menos 400 de Fuerza
Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos golpeados con ataques
Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos golpeados con hechizos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+1 al nivel de los monstruos del área
Efecto de los modificadores en tus mapas que no son únicos aumentado un (20–30)%
12 usos restantes
Precisión global aumentada un 60%
+(40–50) de fuerza
Daño físico aumentado un (80–120)%
-150 de precisión
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 400%
Golpe de gracia
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Daño elemental aumentado un 16%
+(8–12) de destreza
Tus aumentos y reducciones a la cantidad de objetos encontrados también se aplican al daño
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un 2% por cada Cofre abierto Recientemente
+1 de vida por cada 2% de rareza aumentada de los objetos encontrados
Velocidad de Movimiento reducida un 2% por cada Cofre abierto Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (137–188) a (279–325) de daño de fuego
Agrega de (124–170) a (250–290) de daño de hielo
Agrega de (23–32) a (458–531) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (26–27)%
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (74–101) a (150–175) de daño de fuego
Agrega de (68–92) a (136–157) de daño de hielo
Agrega de (13–17) a (247–286) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (26–27)%
Armadura aumentada un (90–150)%
+(35–45) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Daño recibido aumentado un 10% si has recibido un golpe salvaje recientemente
Regeneras un 10% de vida por segundo si has recibido un Golpe salvaje en el último segundo
Velocidad de movimiento aumentada un 10% si has usado un grito de guerra recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Un golpe salvaje es un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima)
Cargas aumentadas un (80–100)% por cada uso
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 50% durante su efecto
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento reducidas un 10% cada segundo durante su efecto
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–180)%
+(40–60) de vida máxima
+5% de Probabilidad de Bloquear
Pierde 10% de tu Escudo de Energía cuando Bloqueas
Regeneras el 2% de tu armadura como vida durante 1 segundo cuando bloqueas
Las habilidades pasivas dentro del radio se aplican a tus esbirros en vez de a ti
some passives apply to minions [1]
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+25% de resistencia al hielo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–15)%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Los esbirros infligen de (25–35) a (50–65) de daño de hielo adicional
Costo de maná de las habilidades de esbirros reducido un (10–15)%
Atributos aumentados un 4% por cada Piedra Angular asignada
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Las habilidades engarzadas invocan tu cantidad máxima de tótems en formación
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–190)%
+(30–50) de maná máximo
Los tótems ganan -10% a todas las resistencias elementales por cada tótem invocado
Totems have 5% increased Cast Speed per Summoned Totem
Los tótems tienen velocidad de ataque aumentada un 5% por cada tótem invocado
+1 al nivel de los monstruos del área
Los monstruos tienen un (20–40)% más de vida
12 usos restantes
Daño elemental aumentado un 22%
+(10–20) de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (20–30)%
Daño físico aumentado un (80–120)%
+1 a la cantidad máxima de espectros
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un 10%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (30–40)%
Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
+(8–12) de destreza
Daño de proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha Dividida dispara Proyectiles en Paralelo
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
El mapa tiene 1 sufijo aleatorio adicional
18 usos restantes
+1 al nivel de los monstruos del área
Los monstruos infligen un (15–30)% más de daño
12 usos restantes
+(10–16) a todos los atributos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–34)%
+(60–69) de vida máxima
+(12–14)% a todas las resistencias elementales
30% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de fortificar
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
+(30–40) de vida máxima
Armadura aumentada un (90–140)%
+(45–60) de vida máxima
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Enemigos Provocados
Armadura y evasión aumentadas un 40% si has matado a un enemigo provocado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–30) de fuerza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Daño de proyectiles reducido un 40%
Tamaño del personaje reducido un 10%
Inflige de 1 a 1000 de daño de rayo a los enemigos cercanos cuando pierdes una carga de poder, de frenesí o de aguante
El Objeto cae al morir
Daño recibido de ataques cuerpo a cuerpo aumentado un 60%
Daño recibido por golpes de proyectiles reducido un 20%
Daño degenerativo aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, Flecha Cáustica tiene un 50% de probabilidad de Evenenar a los Enemigos que estén sobre Suelo Cáustico con cada Golpe
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, Flecha Cáustica inflige Daño Degenerativo aumentado un 40%
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, Flecha Cáustica inflige Daño por Golpes reducido un 30%
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Daño con Golpes aumentado un 20% por cada nivel de más que tenga el Enemigo sobre ti
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30) de fuerza
+(10–20) de destreza
Daño aumentado un 10%
Agrega de 5 a 9 de daño físico a los ataques
-50% al multiplicador global de golpe crítico
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50%
Recuperación total por segundo por absorción de vida reducida un (10–20)%
Daño aumentado un (25–30)% mientras Absorbes
+(30–40) de inteligencia
Daño de fuego aumentado un 50%
+(40–60) de escudo de energía máximo
Elimina Incendio cuando utilizas un Frasco
El daño penetra el 25% de la resistencia al fuego
Tus mapas contienen (4–7) grupos adicionales de demonios del Antiguo
Tus mapas contienen (4–7) grupos de creaciones del Creador adicionales
12 usos restantes
Activa Rastro arcano de nivel 20 después de gastar un total de 200 de maná
+(150–250) de precisión
Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
+10 de fuerza
+10 de destreza
+(35–45) de armadura
+(35–45) de evasión
+(40–50)% de resistencia al hielo
+(40–50) de inteligencia
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (20–25)%
+(40–60) de escudo de energía máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Con 5 Objetos Corruptos Equipados: Gana Devorador de Almas por 10 segundos al utilizar una Habilidad Vaal
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor, y ganas bonificaciones por cada una)
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Corrupto
Unrevealed Gema /60
Ataque Cuerpo a cuerpo Golpe Embate Hechizo Nova Canalización Físico Fuego Hielo Rayo Caos Arco Proyectil Encadenamiento Esbirro Mina Trampa Tótem Aura Protección Movimiento Viaje Maldición Maleficio Duración AdE Asistencia Vaal Crítico Activación
Nombre
[UNUSED] Blitz (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
... (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
[UNUSED] Quick Block (1)
Ataque, Duración, AdE, Cuerpo a cuerpo, Arco
[UNUSED] Slice And Dice (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
Asistencia de Coste de maná reducido menor (1)
Asistencia
Golpe pesado vaal (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Vaal
Acero desgarrador (12)
Ataque, AdE, Físico, Cuerpo a cuerpo
Maestro de armas ancestral (12)
Ataque, Tótem, AdE, Cuerpo a cuerpo
Barrido vaal (12)
Ataque, AdE, Vaal, Físico, Cuerpo a cuerpo
[UNUSED] Conflagration Support (18)
Crítico, Fuego, Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque
Asistencia de Cantidad de objetos (24)
Asistencia
Nuevo Castigo (24)
Hechizo, AdE, Duración, Maldición, Maleficio
Discorectangle Slam (28)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
Barrido Infernal (28)
Ataque, AdE, Fuego, Cuerpo a cuerpo
Toque de Dios (28)
Ataque, AdE, Rayo, Embate, Cuerpo a cuerpo
Nombre
Ataque por la espalda (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
[UNUSED] Projectile Portal (1)
Hechizo, Duración
Filos de sombra (1)
Hechizo, Proyectil
Arma espectral giratoria (1)
Hechizo, Proyectil, Canalización, AdE
Trampa de fuego vaal (1)
Trampa, Hechizo, Duración, AdE, Vaal, Fuego
Flecha dividida vaal (1)
Ataque, Proyectil, Físico, Vaal, Arco
Mina del vórtice (1)
Mina, Hechizo, AdE, Duración
[UNUSED] Coiling Assault (12)
Ataque, Movimiento, Proyectil
Disparo inflamable (12)
Ataque, Proyectil, AdE, Duración, Fuego, Arco
Vórtice de Filos Nuevo (12)
Crítico, Hechizo, AdE, Duración, Físico
Armadura ártica (16)
Hechizo, Duración, Hielo
[UNUSED] Replicate (18)
Activación, Esbirro, Hechizo, Duración
Asistencia de Proyectiles divididos (24)
Asistencia, Proyectil
[UNUSED] Blood Whirl (28)
Ataque, AdE, Movimiento, Canalización, Físico, Cuerpo a cuerpo
[DNT] Call of the Wild (28)
Hechizo, Esbirro
[UNUSED] Serpent Strike (28)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Movimiento
Traspasar (34)
Hechizo, Duración, Movimiento, Físico, Viaje
Nombre
Proyectiles elementales (1)
Hechizo, AdE
Fuego frío (1)
Hechizo, AdE, Proyectil
Canalizar rayo (1)
Hechizo, AdE, Rayo
Círculo de rayo (1)
Hechizo, AdE, Rayo
Centellas (1)
Hechizo, AdE, Rayo, Canalización
Atadura estática (1)
Hechizo, Proyectil, AdE, Duración
Infusión de daño (2)
Hechizo, AdE
Fuego incontrolado (4)
Hechizo, Encadenamiento, AdE, Fuego
Encender arma (5)
Hechizo, Duración, Fuego
Canalizar Invocar esqueletos (10)
Hechizo, Esbirro, Duración, Canalización
Ofrenda de sangre (12)
Hechizo, Duración, Esbirro
Ofrenda de carne vaal (12)
Hechizo, Duración, Esbirro, Vaal
Rayo justo (16)
Hechizo, AdE, Rayo
Nueva Nova de Rayo (28)
Hechizo, AdE, Rayo, Nova
Corriente (28)
Hechizo, AdE, Proyectil, Hielo
[UNUSED] Handcast Rapid Fire (38)
Asistencia
Envidia (60)
Hechizo, AdE, Aura, Caos
[UNUSED] Bone Armour (70)
Hechizo, Duración, Protección, Esbirro
Nombre
Prueba de ataque (0)
Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Arco
Prueba de embate (0)
Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
Prueba de hechizo (0)
Proyectil, Hechizo, AdE
Aura cegadora (1)
Hechizo, AdE, Aura, Activación
Capturar monstruo (1)
WIP Support (1)
Asistencia, Activación
Gula de elementos (1)
Hechizo, AdE, Duración, Vaal, Aura
Teletransporte de varita (10)
Hechizo, Proyectil, Movimiento
Cosecha de Alma vaal (38)
Asistencia
Aura de Muerte (62)
Hechizo, AdE, Aura, Caos, Activación
Unrevealed Passive /180
25% más de fragmentos crecientes encontrados en la Prueba de la Especialista
Cantidad de objetos encontrados en la Prueba de la Especialista aumentada un 25%
Todos los jefes se liberan a la vez en la Prueba de la Especialista
Daño de Hechizos aumentado un 100% mientras no tengas el Maná Bajo
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
El efecto de los modificadores de tus invitaciones está aumentado un 100%
atlas keystone height of hubris [1]
Los Guardianes del Creador y del Antiguo se curan y reciben a un aliado al alcanzar el 33% de su vida por primera vez
Los aliados tienen una probabilidad de arrojar sus fragmentos
(Los Guardianes del Creador son: el Guardián de la Quimera, el Guardián del Minotauro, el Guardián de la Hidra y el Guardián del Fénix)
(Los Guardianes del Antiguo son: El Esclavista, El Erradicador, El Constrictor y El Purificador)
old grandmaster free aura from old mortal conviction [1]
keystone phase acrobatics [1]
No puedes ganar cargas de aguante
cannot gain frenzy charges [1]
grant vaal attack soul on hitting rare or unique with non vaal skill every x ms [250]
gain soul regeneration for x seconds on hit every 500 ms [6000]
non vaal skills damage +% final [-10]
Los monstruos raros de tus mapas tienen 1 modificador adicional
Solo se abre 1 portal hacia cada uno de tus mapas
[DNT] Unused
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Daño de caos degenerativo reducido un 30%
Daño físico degenerativo recibido reducido un 30%
Velocidad de ataque con habilidades de movimiento aumentada un 20%
Los hechizos que lanzas tienen el daño de hechizos agregado igual al 25% del daño del arma de tu mano principal
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 30%
Los proyectiles infligen daño con golpes aumentado un 25% a los objetivos al comienzo
de su movimiento, y este daño se reduce hasta 0% a medida que se alejan
Las habilidades se encadenan +1 veces
Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno
+30 a todos los atributos
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+30 a todos los atributos
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+30 a todos los atributos
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Ascendencia: Elementalista
Personaje: Bruja
Los escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 10%
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 15%
20% más de daño con quemadura
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 30%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Cada segundo, aplica Marchito a los enemigos cercanos durante 5 segundos
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Tus mapas tienen +4% de probabilidad de contener un encuentro de Blight
Tus mapas tienen +4% de probabilidad de contener un encuentro de Blight
Tus mapas tienen +4% de probabilidad de contener un encuentro de Blight
+40 de vida máxima
Los ataques cuestan vida en lugar de maná
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20% si has recibido un golpe salvaje recientemente
(Un golpe salvaje es un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Daño de proyectiles aumentado un 10%
30% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe
Duración de empalar aumentada un 100%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Tus mapas tienen +4% de probabilidad de contener un abismo
Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 50%
Las reservas de las profundidades abisales de tus mapas contienen objetos monetarios básicos adicionales
(Los objetos monetarios básicos son objetos monetarios que se obtienen jugando al contenido que no es de ninguna liga)
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 15%
Los esbirros infligen daño aumentado un 15%
Daño de hechizos aumentado un 15% mientras empuñas un báculo
+20% al multiplicador global de golpe crítico mientras empuñas un báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Cada día ganas 1 misión del Atlas adicional de cada maestro
Tus mapas tienen +5% de probabilidad de otorgar una misión del Atlas cuando las completas
+15% de resistencia al fuego
Duración de quemadura reducida un 80% sobre ti
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un 100%
Empuja Enemigos si obtienes un Golpe Crítico con un Arco
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
+10 de vida máxima
Área de efecto aumentada un 10%
Daño de área aumentado un 10%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Probabilidad de golpe crítico con habilidades de rayo aumentada un 100%
El daño con golpes es afortunado
Efecto de tus maldiciones aumentado un 10%
Golpe de gracia contra el enemigo señalado
El enemigo señalado recibe el daño aumentado un 10%
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 10%
Los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Tus mapas únicos tienen +2 al nivel de los monstruos
Los enemigos que tú entumeces reciben el daño de caos aumentado un 10%
Entumece a los enemigos al golpear con hechizos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
Vida máxima aumentada un 12%
Defensas globales aumentadas un 12%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Daño de hechizos aumentado un 10% mientras portes un escudo
+10% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo
Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener un Espejo de delirio
Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener un Espejo de delirio
Los Orbes de alquimia que encuentras en tus mapas tienen un 0.3% de probabilidad de caer como una pila completa
Los Orbes de azar que encuentras en tus mapas tienen un 0.3% de probabilidad de caer como una pila completa
Los Orbes de caos que encuentras en tus mapas tienen un 0.3% de probabilidad de caer como una pila completa
Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un 25% con golpes a los objetivos
Ganas Adrenalina durante 5 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Daño degenerativo aumentado un 15%
Daño elemental aumentado un 10%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%
1000% más de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena
Probabilidad de golpe crítico con habilidades elementales aumentada un 250%
Duración de las cargas de aguante aumentada un 300%
+1 al máximo de cargas de aguante
Radio: 30
Los enemigos cercanos infligen un 5% menos de daño elemental
Los enemigos cercanos reciben daño elemental aumentado un 10%
El jefe de mapa final de cada mapa arroja un objeto monetario básico adicional
Los jefes de los mapas tienen un 20% de probabilidad de estar duplicados siempre que sea posible
(Los objetos monetarios básicos son objetos monetarios que se obtienen jugando al contenido que no es de ninguna liga)
300% más de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo aumentada un 10%
25% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
20% de probabilidad de quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
El jefe de mapa final de cada mapa tiene un 3% de probabilidad de arrojar un objeto único adicional
Daño con arcos aumentado un 10%
Velocidad de proyectiles aumentada un 50%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 10%
25% de probabilidad de electrocutar
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 15%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 300%
+1 al máximo de cargas de frenesí
25% de probabilidad de aplastar por 2 segundos al golpear
Los enemigos que matas explotan e infligen un 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un 10%
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
El Antiguo tiene +10% de probabilidad de arrojar un Ojo del observador
El Creador arroja 3 objetos del Creador adicionales
Ganas Elusivo al matar
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Vida máxima aumentada un 10%
15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
50% de probabilidad de evitar ser aturdido
Duración del aturdimiento sobre ti reducida un 50%
Ascendencia: Embaucador
Personaje: Sombra
Tus golpes tienen un 27% de probabilidad de ganar el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Tus golpes tienen un 13% de probabilidad de ganar el 50% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Tus golpes tienen un 7% de probabilidad de ganar el 100% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener el Huerto sagrado
Tus mapas tienen +1% de probabilidad de contener el Huerto sagrado
No puedes ser cegado
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 50%
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Los ataques con armas a dos manos infligen daño aumentado un 35% con golpes y estados alterados
Velocidad de movimiento reducida un 10%
No puedes evadir los ataques de los enemigos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25%
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
10% de probabilidad de congelar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% mientras no estés bajo el efecto de ningún frasco
Daño aumentado un 10%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un 30%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50%
75% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticos
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Daño físico aumentado un 5% por cada carga de aguante
50% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpean
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
10% más de daño de ataques por cada hechizo que no sea instantáneo que hayas lanzado en los últimos 8 segundos, hasta un máximo de un 30%
Los hechizos que lanzas tienen el daño de hechizos agregado igual al 100% del daño del arma de tu mano principal
+30 de escudo de energía máximo
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Regeneras un 2% de vida por segundo
Tus mapas tienen +4% de probabilidad de contener un encuentro de Legion
Tus mapas tienen +4% de probabilidad de contener un encuentro de Legion
El Exarca abrasador tiene un 10% de probabilidad de arrojar una Brasa sobrenatural excepcional
El Exarca abrasador tiene la proabilidad de arrojar una Llama prohibida aumentada un 25%
La Estrella negra tiene un 10% de probabilidad de arrojar una Brasa sobrenatural grandiosa adicional
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
Daño físico aumentado un 10%
Duración del veneno aumentada un 25%
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Daño de trampas aumentado un 15%
Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
La probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos es igual a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
La probabilidad máxima de Bloquear Daño de Hechizos es igual a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques.
Recuperación del bloqueo aumentada un 100%
Cantidad de objetos encontrados en tus mapas de Conquistadores aumentada un 20%
Tus mapas de Conquistadores tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Los jefes sobrenaturales tienen un 20% de probabilidad de arrojar un mapa de conquistador
(Los jefes sobrenaturales son el Exarca abrasador, la Estrella negra, el Devorador de mundos, el Hambre infinita, y el Antiguo)
Tus resistencias elementales están a cero
El daño penetra el 20% de las resistencias elementales de los enemigos
Daño de fuego aumentado un 15%
10% de probabilidad de crear una Nube de Humo al ser Golpeado
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
Daño de rayo aumentado un 15%
las habilidades de rayo tienen el umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 20%
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Daño de hielo aumentado un 15%
Efecto de escarchamiento aumentado un 20%
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Vida máxima aumentada un 12%
Maná máximo aumentado un 12%
+20 de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más rápido
Daño aumentado un 10%
Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un 15%
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Reflejo de maleficios
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 20%
Las plantas cosechadas en tus mapas tienen más probabilidad de otorgar opciones de fabricación menos comunes
+0.5% de probabilidad de que un mapa de Synthesis caiga del jefe de mapa final de cada mapa (grado 11+)
Los monstruos de tus mapas de Synthesis tienen un 2% de probabilidad de arrojar objetos sintetizados
Daño de tótems aumentado un 15%
Los Tótems no pueden ser Aturdidos
La velocidad de acción de los tótems no se puede modificar por debajo de su valor base
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 10%
Ganas 15 de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un 15%
Duración de las cargas de poder aumentada un 300%
+1 al máximo de cargas de poder
25% de probabilidad de que los Orbes de conflicto que encuentres en La prueba de la Especialista o en Ausencia de misericordia y empatía estén duplicados
Probabilidad aumentada un 25% de que caiga una gema de asistencia despertada al completar la Prueba de la Especialista o al derrotar a la Especialista
Las gemas que encuentras en tus mapas tienen un 5% de probabilidad de tener un 20% de calidad
+50 de armadura
Armadura aumentada un 30%
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
20% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
+10% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
Daño recibido reducido un 15% si no has sido golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 10%
Inflige hasta un 15% más de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos, basándose en la proximidad
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Cazadora
Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales
Los Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 100% contra los Objetivos que Perforen
Los Proyectiles Perforan a todos los Objetivos cercanos
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 15%
Usar Gritos de Guerra es Instantáneo
Los gritos de guerra no tienen costo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un 30%
Regeneras un 3% de vida por segundo
Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.3 segundos
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un 20%
Mientras haya al menos cinco aliados cercanos, tú y tus aliados cercanos tienen Fervor
Mientras haya al menos un aliado cercano, tú y tus aliados cercanos infligen un 10% más de daño
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Daño de Sangrado aumentado un 35%
25% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Los objetos monetarios sobrenaturales que arrojan el Hambre infinita y el Devorador de mundos tienen un 25% de probabilidad de estar duplicados
El Devorador de mundos tiene la probabilidad de arrojar Carne prohibida aumentada un 25%
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo aumentada un 10%
+0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Ganas Fervor durante 5 segundos al matar
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un 20%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Tus mapas tienen +5% de probabilidad de contener altares de Ritual
Tus mapas tienen +5% de probabilidad de contener altares de Ritual
Tus mapas tienen +5% de probabilidad de contener altares de Ritual
Vida máxima aumentada un 10%
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Ascendencia: Elementalista
Personaje: Bruja
Cada 14 segundos:
Ganas Confluencia de escarcha durante 4 segundos
Ganas Confluencia de electrocución durante 4 segundos
Ganas Confluencia de quemadura durante 4 segundos
Ganas Confluencia de escarcha, de electrocución y de quemadura durante 2 segundos
(Estos son consecutivos)
(Cada Confluencia significa que todo el daño aplica ese estado alterado)
Los mapas que encuentras tienen un 15% de probabilidad de ser de un grado mayor
La cantidad de objetos que encuentras en tus mapas afectados por La fortuna favorece a los valientes está aumentada un 10%
La rareza de objetos que encuentras en tus mapas afectados por La fortuna favorece a los valientes está aumentada un 10%
El tamaño de los grupos de monstruos de tus mapas afectados por La fortuna favorece a los valientes está aumentado un 10%
Los mapas que encuentras tienen un 15% de probabilidad de ser de un grado mayor
Maná máximo aumentado un 20%
Daño de Hechizos aumentado un 20% mientras no tengas el Maná Bajo
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
Escudo de energía máximo aumentado un 50%
Vida máxima reducida un 30%
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de ataques
+8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
Precisión aumentada un 15% por cada carga de frenesí
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30%
Las habilidades disparan un proyectil adicional
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
20% de probabilidad de ganar sobrecarga arcana con cada golpe con hechizos
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Área de efecto aumentada un 15%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 30%
Los frascos de maná ganan 1 carga cada 3 segundos
Los monstruos raros de tus mapas tienen un 1% de probabilidad de arrojar un objeto monetario básico adicional
Los monstruos raros de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de arrojar un objeto de joyería raro adicional
(Los objetos monetarios básicos son objetos monetarios que se obtienen jugando al contenido que no es de ninguna liga)
Armadura aumentada un 30%
+15% a todas las resistencias elementales
+15% de resistencia al rayo
Efecto de la electrocución reducido un 50% sobre ti
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+0.5% de probabilidad de que un mapa de Synthesis caiga del jefe de mapa final de cada mapa (grado 11+)
Los objetos únicos sintetizados que caen en tus mapas tienen 3 modificadores implícitos sintetizados
Radio: 20
10% de probabilidad de congelar
Los enemigos cercanos están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
El 5% del daño de los ataques se absorbe como vida
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 20% daño lo recibe el maná antes que la vida
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Velocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energía aumentada un 20% si has matado a un enemigo afectado por tu daño degenerativo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Vida máxima aumentada un 10%
Costo de las habilidades reducido un 20%
Área de efecto aumentada un 20%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
El 100% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
Precisión global aumentada un 50%
+30% al multiplicador de golpe crítico mientras usas doble empuñadura
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 150% mientras usas doble empuñadura
25% de probabilidad de electrocutar
+10% al efecto máximo de la electrocución
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(El efecto base máximo de la electrocución es daño recibido aumentado un 50%)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Área de efecto de la activación de trampas aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 20%
Cuando tus trampas se activan, tus trampas cercanas también se activan
Los esbirros ganan el 10% del daño físico como daño de fuego extra
Los esbirros explotan cuando su vida se vuelve baja e infligen un 33%
de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos circundantes
Ganas 4 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un 75%
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los venenos que aplicas sobre los enemigos que no están envenenados infligen daño aumentado un 200%
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de Sangrado aumentado un 15%
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 20%
Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos
Cubres a los enemigos con ceniza cuando te golpean
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
+50 de maná máximo
+20 de vida máxima
Vida máxima aumentada un 8%
No inflige daño que no sea físico
Daño físico aumentado un 20%
Activa Elegido de Tawhoa de nivel 1 cuando atacas con
una habilidad de embate o de golpe que no sea vaal cerca de un enemigo
(Esta habilidad se activa cuando usas una habilidad de embate o de golpe. Invoca un cacique ilusorio que usará esa habilidad de embate o de golpe una vez antes de desaparecer)
No puedes ser aturdida mientras tengas escudo de energía
Daño aumentado un 20% mientras tienes el Escudo de Energía lleno
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
10% de probabilidad de quemar
Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.5 metros
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+15% de resistencia al hielo
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 90% de su valor base
Fuerza de Línea de Pesca aumentada un 1%
Fuerza de Línea de Pesca aumentada un 1%
Los objetos que encuentras en tus mapas de Conquistadores tienen la probabilidad de estar influenciados aumentada un 5%
Los Orbes cromáticos que encuentras en tus mapas tienen un 0.3% de probabilidad de caer como una pila completa
Los Orbes de fusión que encuentras en tus mapas tienen un 0.3% de probabilidad de caer como una pila completa
Los Orbes de joyero que encuentras en tus mapas tienen un 0.3% de probabilidad de caer como una pila completa
Daño de tótems aumentado un 25%
Vida de los tótems aumentada un 30%
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar
1% menos daño recibido por cada tótem invocado
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Guerrero
Activa Elegido de Tawhoa de nivel 20 cuando atacas con
una habilidad de embate o de golpe que no sea vaal cerca de un enemigo
(Esta habilidad se activa cuando usas una habilidad de embate o de golpe. Invoca un cacique ilusorio que usará esa habilidad de embate o de golpe una vez antes de desaparecer)
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