Affliction Único /19
+(30—40) de destreza
Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
+(20—40)% de resistencia al rayo
Cuando te golpean, ganas un modificador aleatorio de velocidad de movimiento que varía entre reducida un 40% y aumentada un 100%, hasta que te vuelvan a golpear
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6—15)%
+(10—15) a todos los atributos
Agrega de (7—10) a (15—18) de daño de caos a los ataques
Agrega de (9—12) a (19—22) de daño de fuego a los hechizos
+(15—20)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80—100) de armadura
+(80—100) de evasión
+(30—35) de escudo de energía máximo
+(25—30) de vida máxima
+(20—25) de maná máximo
+(8—10)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6—8)%
La calidad máxima es 200%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Corrupto
+350 a la precisión
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20—40)%
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los golpes de esta arma tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada punto de poder del enemigo
Un 5% de la absorción de los golpes de esta arma se vuelve instantánea por cada punto de poder del enemigo
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
+12 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
Armadura aumentada un (80—120)%
+(60—100) de maná máximo
-2 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas por cada gema engarzada
+(16—24) a la destreza e inteligencia
Tu máximo de cargas de aguante es igual a tu máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de Fortificación por cada carga de aguante
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7—10)% por cada carga de frenesí
(20—25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20—25)% de probabilidad de perder una carga de aguante cuando ganas Fortificación
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 29
+(20—30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (210—250)%
Vida máxima aumentada un 10%
Las habilidades ganan un costo de escudo de energía base equivalente al 200% del costo de maná base
Evasión aumentada un (80—100)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20—30)% de resistencia al hielo
+(20—30)% de resistencia al rayo
Ganas el 1% del daño de rayo como daño de hielo extra por cada 2% de efecto de electrocución en el enemigo
+(10—16) a todos los atributos
+(600—1000) a la precisión
+(600—1000) de armadura
+1% a todas las resistencias elementales máximas
No te pueden lisiar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(40—50) de inteligencia
Evasión aumentada un (140—220)%
Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (12—18) a (231—347) de daño de rayo a los ataques con varitas
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Cargas reducidas un (-10—10)% por cada uso
Otorga el aura de maldición Vulnerabilidad de nivel 21 durante su efecto
4 random Charm modifiers
Efecto de las habilidades pasivas de los engarces de joyas que contienen joyas mágicas corruptas aumentado un (0—100)%
Corrupto
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20—30)%
Pierdes 500 de vida por segundo
Los hechizos infligen daño de caos agregado equivalente al (15—20)% de tu vida máxima
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
+15% de Probabilidad de Bloquear
Recibes un 100% del daño elemental de los golpes bloqueados
El 40% del daño elemental de los golpes se recibe como daño físico
Armadura y evasión aumentadas un (60—100)%
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Cuando un golpe de un enemigo te inflige daño elemental a ti, su resistencia a esos elementos es cero durante 4 segundos
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12—20)%
+40 a la vida máxima por cada engarce rojo vacío en cualquier objeto equipado
+225 a la precisión por cada engarce verde vacío en cualquier objeto equipado
+40 al maná máximo por cada engarce azul vacío en cualquier objeto equipado
+18% a todas las resistencias elementales por cada engarce blanco vacío en cualquier objeto equipado
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3.23Affliction
- Objetos monetarios
Caja de puzles de Valdo
Catalizador contaminado
- Objeto
- Ultimátum inscrito
- Anillo compuesto
- Anillo variado
- Anillo de rueda dentada
- Anillo helicoidal
- Amuleto concentrado
- Tintura de madera férrea
- Tintura de fresno
- Tintura de fulgurita
- Tintura de dulcamara
- Tintura de espinas de rosa
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- Tintura de sangre de dragón
- Hidra imperfecta
- Hidra
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- Ira divina de desintegración
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- Golpe doble de impulso
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- Ojo del invierno de transitoriedad
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- Tormenta de fuego de bombardeo
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- Explosión de llamas de contracción
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- Bomba de escarcha de inestabilidad
- Bomba de escarcha de advenimiento
- Destello de escarcha de explosión invernal
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- Cascada glacial de la fisura
- Martillo glacial de fracturación
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- Explosión maléfica de contradicción
- Explosión maléfica de caos
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- Nova de hielo de descarga de escarcha
- Nova de hielo de ultracongelación
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- Mina de carámbano de disipación
- Mina de carámbano de sabotaje
- Golpe infernal de inmolación
- Acero empalador de pulverización
- Salto con impacto de quebrantamiento
- Conducto de rayo de los cielos
- Trampa de pararrayos de electrificación
- Trampa de pararrayos de sobrecarga
- Golpe de rayo de electricidad
- Centellas de excentricidad
- Centellas de escalada
- Flecha espejo de clones bombarderos
- Flecha espejo de clones prismáticos
- Golpe fundido del cenit
- Llama purificadora de revelaciones
- Mina piroclástica de sabotaje
- Vórtice de furia de berserker
- Levantar espectro de transitoriedad
- Levantar zombi de embate
- Levantar zombi de caída
- Haz abrasador de inmolación
- Acero devastador de munición
- Barrido con escudo del jefe de guerra
- Balista de asedio de astillamiento
- Aniquilación del juicio divino
- Desgarrador de almas de siega
- Desgarrador de almas de la espiral
- Chispa de la nova
- Chispa de impredecibilidad
- Lanzamiento de escudo espectral de fracturación
- Flecha dividida de división
- Acero explosivo de munición
- Invocar gólem de caos de la vorágine
- Invocar gólem de fuego del meteorito
- Invocar gólem de hielo de hordas
- Invocar espíritus encolerizados de enormidad
- Invocar desgarrador de apariciones
- Invocar desgarrador de evisceración
- Invocar esqueletos de arqueros
- Invocar esqueletos de magos
- Fisurar de agrietamiento
- Esfera de vacío de desgarro
- Fisura volcánica de serpenteo
- Vórtice de proyección
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- Marca de armagedón de volatilidad
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- Bola de rayos de estática
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- Desangrar de transmisión
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- Frenesí de fervor
- Trampa de hielo de oquedad
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- Lacerar de hemorragia
- Trampa de rayo de chispas
- Desgarro de refracción
- Trampa sísmica de hinchazón
- Lanzamiento espectral de materialización
- Marca de tormentas de indecisión
- Rito de tormenta de teletransporte
- Invocar gólem de caos de hordas
- Invocar gólem de fuego de hordas
- Invocar gólem de hielo de fracturación
- Muertos volátiles de confinamiento
- Muertos volátiles de ebullición
- Condenación de censura
- Trampa de osos de pinchos
- Vórtice de filos de la guadaña
- Intercambio de cuerpos de sacrificio
- Golpe dual de ambidestreza
- Foco sísmico de fragilidad
- Foco sísmico de prominencia
- Drenar esencia de desesperación
- Drenar esencia de maldad
- Filos de escarcha de retirada
- Flecha galvánica de energía
- Flecha galvánica de surgimiento
- Campo galvánico de intensidad
- Choque de hielo de cadencia
- Descarga cinética de fragmentación
- Flecha de rayo de electrocución
- Marca de penitencia de conductividad
- Marca de penitencia de disipación
- Perforación de sangría
- Perforación de dualidad
- Robo de poder del archimago
- Lluvia de flechas de artillería
- Lluvia de flechas de saturación
- Fuego justo de devoción arcana
- Flecha de espinas de amenaza
- Balista de metralla de acero
- Lluvia de tormenta del conducto
- Lluvia de tormenta de la alambrada
- Invocar gólem carroñero de hordas
- Invocar gólem carroñero de carroña
- Invocar gólem de rayo de hordas
- Invocar gólem de piedra de hordas
- Invocar gólem de piedra de salvaguardia
- Embate tectónico de cataclismo
- Disparo de tornado de ráfaga
- Lluvia tóxica de estallido de esporas
- Lluvia tóxica de marchitamiento
- Golpe de víbora de la mamba
- Único
- La sonrisa del embaucador
- Pragmatismo
- El alma intacta
- El pacto (réplica)
- Medalla de la hermandad (réplica)
- Tentación de Ixchel
- Apuesta de celeridad
- El peso de las sombras
- Aquello que fue arrebatado
- Robanombres
- El refugio imperfecto
- Los adornados
- Visión de Hinekora (réplica)
- Temblores de calor (réplica)
- Ira de Hyrri (réplica)
- Brebaje de fuego de bruja (réplica)
- Pacifismo (réplica)
- Fragilidad (réplica)
- Impotencia (réplica)
- Jefe
- Rey de las nieblas


















