Affliction único /19
Requiere Nivel 59, 56 Fue, 56 Des
+(30—40) de destreza
Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
+(20—40)% a la resistencia al rayo
Cuando te golpean, ganas un modificador aleatorio de velocidad de movimiento que varía entre reducida un 40% y aumentada un 100%, hasta que te vuelvan a golpear
Requiere Nivel 20
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6—15)%
+(10—15) a todos los atributos
Agrega de (7—10) a (15—18) de daño de caos a los ataques
Agrega de (9—12) a (19—22) de daño de fuego a los hechizos
+(15—20)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80—100) de armadura
+(80—100) de evasión
+(30—35) de escudo de energía máximo
+(25—30) de vida máxima
+(20—25) de maná máximo
+(8—10)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6—8)%
La calidad máxima es 200%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Corrupto
Requiere Nivel 50, 78 Fue, 94 Des
+350 a la precisión
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20—40)%
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los golpes de esta arma tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada punto de poder del enemigo
Un 5% de la absorción de los golpes de esta arma se vuelve instantánea por cada punto de poder del enemigo
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Requiere Nivel 49, 134 Fue
+12 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
Armadura aumentada un (80—120)%
+(60—100) de maná máximo
-2 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas por cada gema engarzada
Requiere Nivel 60
+(16—24) a la destreza e inteligencia
Tu máximo de cargas de aguante es igual a tu máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de Fortificación por cada carga de aguante
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7—10)% por cada carga de frenesí
(20—25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20—25)% de probabilidad de perder una carga de aguante cuando ganas Fortificación
Requiere Nivel 49, 134 Int
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 29
+(20—30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (210—250)%
Vida máxima aumentada un 10%
Las habilidades ganan un costo de escudo de energía base equivalente al 200% del costo de maná base
Requiere Nivel 20, 46 Des
Evasión aumentada un (80—100)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20—30)% a la resistencia al hielo
+(20—30)% a la resistencia al rayo
Ganas el 1% del daño de rayo como daño de hielo extra por cada 2% de efecto de electrocución en el enemigo
Requiere Nivel 44
+(10—16) a todos los atributos
+(600—1000) a la precisión
+(600—1000) de armadura
+1% a todas las resistencias elementales máximas
No te pueden lisiar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Requiere Nivel 65, 197 Des
+30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(40—50) de inteligencia
Evasión aumentada un (140—220)%
Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (12—18) a (231—347) de daño de rayo a los ataques con varitas
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Requiere Nivel 20
Pierdes una carga de frenesí cada segundo
Corrupto
Requiere Nivel 20
Pierdes una carga de poder cada segundo
Corrupto
Requiere Nivel 48
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Cargas reducidas un (-10—10)% por cada uso
Otorga el aura de maldición Vulnerabilidad de nivel 21 durante su efecto
Requiere Nivel 20
Efecto de las habilidades pasivas de los engarces de joyas que contienen joyas mágicas corruptas aumentado un (0—100)%
Corrupto
Requiere Nivel 58, 99 Fue, 99 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20—30)%
Pierdes 500 de vida por segundo
Los hechizos infligen daño de caos agregado equivalente al (15—20)% de tu vida máxima
Requiere Nivel 39, 52 Fue, 52 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
+15% de Probabilidad de Bloquear
Recibes un 100% del daño elemental de los golpes bloqueados
El 40% del daño elemental de los golpes se recibe como daño físico
Requiere Nivel 23, 28 Fue, 28 Des
Armadura y evasión aumentadas un (60—100)%
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Cuando un golpe de un enemigo te inflige daño elemental a ti, su resistencia a esos elementos es cero durante 4 segundos
Requiere Nivel 48
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12—20)%
+40 a la vida máxima por cada engarce rojo vacío en cualquier objeto equipado
+225 a la precisión por cada engarce verde vacío en cualquier objeto equipado
+40 al maná máximo por cada engarce azul vacío en cualquier objeto equipado
+18% a todas las resistencias elementales por cada engarce blanco vacío en cualquier objeto equipado
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3.23Affliction
- Objetos monetarios
Caja de puzles de Valdo
Catalizador contaminado
- Objeto
- Ultimátum inscrito
- Anillo compuesto
- Anillo variado
- Anillo de rueda dentada
- Anillo helicoidal
- Amuleto concentrado
- Tintura de madera férrea
- Tintura de fresno
- Tintura de fulgurita
- Tintura de dulcamara
- Tintura de espinas de rosa
- Tintura de rama de roble
- Tintura de madera boreal
- Tintura de sangre de dragón
- Hidra imperfecta
- Hidra
- Hidra perfecta
- Caníbal congelado imperfecto
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- Caníbal congelado perfecto
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- Arco eléctrico de oscilación
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- Plaga de atrofia
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- Destrozahuesos de matanza
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- Contagio de transferencia
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- Detonar muertos de reacción en cadena
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- Ira divina de desintegración
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- Golpe doble de empalamiento
- Golpe doble de impulso
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- Ojo del invierno de transitoriedad
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- Tormenta de fuego de bombardeo
- Embestida de llamas de regreso
- Oleada de llamas de combustión
- Explosión de llamas de celeridad
- Explosión de llamas de contracción
- Golpe repentino de poder
- Ritual prohibido de sacrificio de almas
- Bomba de escarcha de inestabilidad
- Bomba de escarcha de advenimiento
- Destello de escarcha de explosión invernal
- Legión helada de movilización
- Cascada glacial de la fisura
- Martillo glacial de fracturación
- Impacto sísmico de sacudida
- Explosión maléfica de contradicción
- Explosión maléfica de caos
- Tótem de llamas sagradas de ira
- Nova de hielo de descarga de escarcha
- Nova de hielo de ultracongelación
- Lanza de hielo de división
- Mina de carámbano de disipación
- Mina de carámbano de sabotaje
- Golpe infernal de inmolación
- Acero empalador de pulverización
- Salto con impacto de quebrantamiento
- Conducto de rayo de los cielos
- Trampa de pararrayos de electrificación
- Trampa de pararrayos de sobrecarga
- Golpe de rayo de electricidad
- Centellas de excentricidad
- Centellas de escalada
- Flecha espejo de clones bombarderos
- Flecha espejo de clones prismáticos
- Golpe fundido del cenit
- Llama purificadora de revelaciones
- Mina piroclástica de sabotaje
- Vórtice de furia de berserker
- Levantar espectro de transitoriedad
- Levantar zombi de embate
- Levantar zombi de caída
- Haz abrasador de inmolación
- Acero devastador de munición
- Barrido con escudo del jefe de guerra
- Balista de asedio de astillamiento
- Aniquilación del juicio divino
- Desgarrador de almas de siega
- Desgarrador de almas de la espiral
- Chispa de la nova
- Chispa de impredecibilidad
- Lanzamiento de escudo espectral de fracturación
- Flecha dividida de división
- Acero explosivo de munición
- Invocar gólem de caos de la vorágine
- Invocar gólem de fuego del meteorito
- Invocar gólem de hielo de hordas
- Invocar espíritus encolerizados de enormidad
- Invocar desgarrador de apariciones
- Invocar desgarrador de evisceración
- Invocar esqueletos de arqueros
- Invocar esqueletos de magos
- Fisurar de agrietamiento
- Esfera de vacío de desgarro
- Fisura volcánica de serpenteo
- Vórtice de proyección
- Golpe salvaje de extremos
- Animar arma a distancia
- Animar arma de autoreflejo
- Marca de armagedón de evocación
- Marca de armagedón de volatilidad
- Bola de rayos en órbita
- Bola de rayos de estática
- Cuchillos etéreos de filos persistentes
- Desangrar de transmisión
- Trampa de fuego de explosión
- Frenesí de fervor
- Trampa de hielo de oquedad
- Lacerar de carnicería
- Lacerar de hemorragia
- Trampa de rayo de chispas
- Desgarro de refracción
- Trampa sísmica de hinchazón
- Lanzamiento espectral de materialización
- Marca de tormentas de indecisión
- Rito de tormenta de teletransporte
- Invocar gólem de caos de hordas
- Invocar gólem de fuego de hordas
- Invocar gólem de hielo de fracturación
- Muertos volátiles de confinamiento
- Muertos volátiles de ebullición
- Condenación de censura
- Trampa de osos de pinchos
- Vórtice de filos de la guadaña
- Intercambio de cuerpos de sacrificio
- Golpe dual de ambidestreza
- Foco sísmico de fragilidad
- Foco sísmico de prominencia
- Drenar esencia de desesperación
- Drenar esencia de maldad
- Filos de escarcha de retirada
- Flecha galvánica de energía
- Flecha galvánica de surgimiento
- Campo galvánico de intensidad
- Choque de hielo de cadencia
- Descarga cinética de fragmentación
- Flecha de rayo de electrocución
- Marca de penitencia de conductividad
- Marca de penitencia de disipación
- Perforación de sangría
- Perforación de dualidad
- Robo de poder del archimago
- Lluvia de flechas de artillería
- Lluvia de flechas de saturación
- Fuego justo de devoción arcana
- Flecha de espinas de amenaza
- Balista de metralla de acero
- Lluvia de tormenta del conducto
- Lluvia de tormenta de la alambrada
- Invocar gólem carroñero de hordas
- Invocar gólem carroñero de carroña
- Invocar gólem de rayo de hordas
- Invocar gólem de piedra de hordas
- Invocar gólem de piedra de salvaguardia
- Embate tectónico de cataclismo
- Disparo de tornado de ráfaga
- Lluvia tóxica de estallido de esporas
- Lluvia tóxica de marchitamiento
- Golpe de víbora de la mamba
- Único
- La sonrisa del embaucador
- Pragmatismo
- El alma intacta
- El pacto (réplica)
- Medalla de la hermandad (réplica)
- Tentación de Ixchel
- Apuesta de celeridad
- El peso de las sombras
- Aquello que fue arrebatado
- Robanombres
- El refugio imperfecto
- Los adornados
- Visión de Hinekora (réplica)
- Temblores de calor (réplica)
- Ira de Hyrri (réplica)
- Brebaje de fuego de bruja (réplica)
- Pacifismo (réplica)
- Fragilidad (réplica)
- Impotencia (réplica)
- Jefe
- Rey de las nieblas


















