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版本 2.0.0
2015/07/15 2.0.0《流亡黯道:大觉醒》改版内容
我们强力推荐第一次体验《流亡黯道:大觉醒》的流亡者们选择全新挑战联盟「军团联盟」或是「风暴联盟」展开旅程。
【首章:改版新章节】
背叛者正试图唤醒那沉睡已久的远古灾厄;一旦成功,它将无情的毁灭并改变整个世界... 让梦魇降临。现在正是流亡者们直指腐化王朝,挥舞利刃刺穿漆黑核心之时! 《流亡黯道:大觉醒》带来了全新的第四章剧情章节。以萨恩城北方的「统治者之殿」为中心,第四章总共包含 14 个全新的区域、40 种新的怪物种类、6 个新的剧情任务,以及 9 个全新传奇头目!「统治者之殿」中 NPC 更增加了全新的配音。
珠宝系统:
《流亡黯道:大觉醒》推出了一样全新的物品:「珠宝」。流亡者能在瓦尔克拉斯的各个地区中取得并且可以对珠宝进行改造。当流亡者将珠宝镶嵌在天赋特定的珠宝插槽时,将会给予你的角色特殊加成。有些珠宝甚至可以影响其镶嵌位置周围的其他天赋。
- 天赋树中新增了 21 个可以镶嵌「珠宝」的地方。你必须先使用天赋点开启指定的插槽才可放入珠宝。同时,珠宝也分为魔法、稀有、和传奇珠宝。像流亡黯道其它的传奇物品一样,传奇珠宝的效果极其强大,甚至可以作为流派的核心。传奇珠宝不仅提供强大的能力,更能影响插槽周围其他天赋的效果,让流亡者能随著流派变化自由运用。
- 某些传奇珠宝可与其周围的天赋产生交互作用。例如改变天赋点的效果,或甚至满足特定条件时,可影响天赋树的规则。
- 在每个难度的第二章节中,将有一个任务让流亡者选择一个传奇珠宝做为奖励。
- 瓦尔克拉斯中常见的通货可用来改造魔法和稀有的「珠宝」属性。透过不断的改造,你将能打造属於你自己天赋树中的专有天赋点,相较一般的天赋点来得更为强大。
连线品质优化:
- 推出全新网路连线「同步模式」。「同步模式」将不会受到错位的影响,而是受到实际的网路连线速度影响。如果你的网路延迟较低,那么「同步模式」将会是你的首选。你可以在进入角色画面时开启设定选单来使用「同步模式」。
- 原有的「预测模式」也得到了大幅度的优化。不管你所在的位置离伺服器多遥远,都可以获得良好的连线品质。
命运卡:
「命运卡」是个全新的物品,并且在瓦尔克拉斯的各个区域皆会掉落。每种「命运卡」只会在特定的地点掉落。「命运卡」提供流亡者有目标性的兑换需要的物品,而不再只是单靠运气获得想要的物品。当搜集满一整套「命运卡」时,前往统治者之殿并找到「达苏尼」NPC 即可兑换指定的物品。《流亡黯道:大觉醒》总共推出 49 张「命运卡」,未来将会陆续加入新的卡片。
马拉克斯武器:
- 在《流亡黯道:大觉醒》中总共推出 13 种全新武器类别(39 种武器基底),被称为马拉克斯武器。虽然马拉克斯并非第四章的舞台,但马拉克斯族人曾在许多历史的战役中扮演重要的环节。
- 马拉克斯武器拥有跟大多数瓦尔克拉斯中的武器不同的基本词缀。第一和第二阶的马拉克斯武器有同样的基本词缀,第三阶则数值稍微提高。
- 尽管马拉克斯武器不一定比旧有的强力武器拥有更高的伤害,但是因为其基本词缀相当特殊,使得他们可以提供某些流派必要的属性。
- 所有的马拉克斯武器都有特殊的 3D 美术造型,它们与瓦尔克拉斯旧有的武器看起来相当不同。
- 在本次的改版中,尚未释出传奇等级的马拉克斯武器。
全新传奇物品:
- 在《流亡黯道:大觉醒》中,总共有 119 样全新传奇物品:
- 「风暴」挑战联盟专属传奇物品 4 件
- 「军团」挑战联盟专属传奇物品 9 件
- 传奇「珠宝」 58 件
- 游戏开发人员设计传奇物品 31 件
- 游戏赞助者设计传奇物品 16 件
- 游戏赞助者设计传奇「保险箱」 1 件
全新技能:
- 全新力量系技能 - 深渊战吼:施展战吼,使周围敌人减速,并在遭杀害时爆裂。 缓速效果随著周围敌人数量提升。 嘲讽周围所有敌人,使他们攻击施放者。 与其他战吼技能共用技能冷却。
- 全新力量系技能 - 激励战吼:施展战吼,使自身和盟友伤害和魔力回复增加。 伤害增加量随著周围敌人数量提升。 嘲讽周围所有敌人,使他们攻击施放者。 与其他战吼技能共用技能冷却。
- 全新智慧系技能 - 召唤混沌魔像:召唤混沌魔像,启动时会使你获得物理伤害减伤。混沌魔像会施放一个造成持续伤害的混沌灵气并在近战攻击附加额外的混沌之刺。
- 全新力量 / 智慧系技能 - 召唤烈焰魔像:召唤烈焰魔像,启动时会使你增加伤害。烈焰魔像会使用火焰放射,持续造成火焰伤害,及射出会爆炸的弧状移动投射物。
- 全新敏捷 / 智慧系技能 - 召唤寒冰魔像:召唤寒冰魔像,启动时会使你增加暴击和命中。寒冰魔像会施放寒冰弹幕并在近战攻击时附加额外的冰旋斩。
- 全新力量 / 智慧系技能 - 戒备打击:对敌人进行奋力一击,同时使你获得护体增益,受到减伤效果。持续时间可以透过消耗耐力球来延长。需要近战武器。
- 全新力量 / 智慧系技能 - 寒冰冲击:以主手武器敲击地面,对於范围内的敌人造成三段冲击伤害。敌人所受到的第二段和第三段冲击的伤害较低。限定剑、锤、斧、长杖和空手。无法与多重打击辅助宝石串连。
- 全新智慧系技能 - 炎爆新星地雷:设置一个遥控地雷,引爆时施放数道火焰新星。同一个地雷所施放的数道火焰新星,每道的伤害会比前一道高。
- 全新智慧系技能 - 烈焰冲刺:瞬间传送到一个指定地点,在路径上留下一道火焰并对敌人造成伤害。
- 全新敏捷系技能 - 暗影迷踪:使你的身影难以被发现,且增加你的移动速度。将会持续一段时间或是直到进行攻击或施放法术。若该攻击为近战攻击,则会获得额外伤害。若是消耗狂怒球,持续时间增加。
- 全新敏捷系技能 - 冰霜之刃:增加攻击范围,当被击飞的敌人与其他敌人碰撞时释放冰霜之刃。限定近战武器。
- 全新智慧系技能 - 熔岩翻腾:抛投出撞击地面时会爆炸的岩浆球。技能可以连锁,当岩浆球爆炸时释放出另一个岩浆球。
- 全新力量 / 敏捷系技能 - 野性打击:使用近战武器攻击敌人,将部分伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出火焰、闪电或冰冷的伤害。
- 全新通用技能 - 引爆地雷:引爆所有你放置的遥控地雷。
全新辅助宝石:
- 全新力量系技能 - 护体辅助:被辅助的技能造成额外伤害,并且技能击中时赋予你减伤的「护体」效果。
- 全新力量系技能 - 嗜血辅助:被辅助的技能对流血状态的敌人造成大量额外伤害,但无法直接造成流血效果。
- 全新敏捷 / 智慧系技能 - 陷阱及地雷伤害辅助:被辅助的陷阱与地雷技能施放速度降低,但造成更多伤害。
- 全新敏捷系技能 - 霜咬辅助:被辅助的技能有更高的机率冰冻敌人,并且在击杀冰冻的敌人时有高机率获得一个狂怒球。
- 全新敏捷系技能 - 急冻辅助:被辅助的技能对冰缓的敌人造成额外伤害,并且有较高机率对冰缓的敌人造成冰冻。
- 全新智慧系技能 - 亢奋辅助:被辅助的技能有额外机率对敌人造成感电,并且在击杀感电的敌人时获得猛攻。
全新挑战联盟:
- 挑战联盟是个重新出发的绝佳机会。所有流亡者都在同一个起跑线上的挑战联盟,拥有许多特别的机制,挑战成就,成为天梯上的名人吧!挑战联盟跟一般的标准模式和专家模式不同。流亡者旧有的角色会永久存在在标准和专家模式中。
- 军团联盟 - 军团联盟是标准模式的挑战联盟。许多与流亡者敌对的军团将散布到鬼岛上的各个角落。这些军团是一群合作紧密,会无所不用其极将你放倒的敌人。随著难度增加,你所遇到的军团将会存在精英份子和领袖。他们在战斗开始时会於军团后方指挥,当战况对他们不利时,精英和领袖们将会向你发动猛烈攻击,企图亲自将你击杀。三个军团都拥有著的特定掉落物品。军团出现的区域会随著时间和流亡者对他们的猎杀而变动。
- 在军团联盟中有三个传奇盾、三个传奇戒指、三个传奇鞋子、和三种特别词缀专属於此联盟中。之后将会陆续增加新的专属物品在军团联盟中。
- 风暴联盟 - 「风暴联盟」是即将推出的专家模式挑战联盟。魔法风暴即将侵袭鬼岛,并对鬼岛上的怪物和流亡者们造成诸多变异,例如改变体型大小、增减益效果、改变物品稀有度、甚至使掉落的武器自动幻化。流亡者们可以将怪物从对你不利的风暴中引开,甚至将它们引至某些对你有利的风暴中再将之击杀。这些风暴和它们的影响区域每小时会改变一次;流亡者们可以在世界地图中查看目前有哪些风暴正在哪些区域肆虐著;请随时注意那些出现机率低,但具备高度效益的风暴降临的时间。
- 全新挑战联盟将会有 8 项困难的成就。当完成第一项成就时,流亡者将获得一样特殊的藏身处装饰:图腾柱。
- 图腾柱将可以放置在藏身处中,其外型将随著流亡者达成之成就数量有所成长、变化。
- 另外,成为联盟中前 50 位达成 8 项成就的流亡者将可获得流亡黯道限量版 T-Shirt!
- 在本次改版中总计 119 样传奇物品中,9 样传奇物品只会在军团联盟中出现,还有 4 样传奇物品只会在风暴联盟中出现。
《贰章:全新功能和游戏内容》
全新商城物品:
- 新增背饰:【背饰:漆黑羽翅】
- 新增护甲外观套装:【恶魔领主组合包】
- 新增装饰物:【装饰物:炼狱王座】
- 新增头部外观:【头部外观:腐化缠虫】
- 新增武器外观:【武器外观:机械法杖】
- 新增 3 种新宠物:【宠物:石魔像】、【宠物:血虫】、以及【宠物:萤火虫群】
全新功能:
- 在《流亡黯道:大觉醒》新增了掉落物品筛选功能。现在寻找捡取真正需要的掉落物品变得更为简单了。流亡者可以自行调整掉落物品的颜色、掉落音效、字体颜色、尺寸,等等之客制化选项。
- 微调了游戏中的视角位置,让流亡者从原本置中的位置上移了一些,因此可以看到更多画面下方的部分。
- 新增了显示游戏内时钟的选项。
- NPC 以及玩家的名称将显示在地图中。
- 队长的角色名称在地图中显示为蓝色字体。
- 《流亡黯道:大觉醒》中的角色状态列(如血球及魔力球)改为「卡鲁族」风格。
- 在游戏中点击会触发语音故事情节时,你可以继续移动离开,语音仍会继续播放。
- 使用药剂时,血球及魔力球将会显示预计的补充量。
- 滑鼠移动至经验条时将会显示每小时获取经验的估计值。
- 输入 "/暂离 <讯息>" 以自动回覆设定的讯息给密语者你正处於暂离状态。
- 输入 "/勿扰 <讯息>" 以自动回覆设定的讯息给密语者你正处於勿扰状态,并且忽略所有收到的讯息。
- 你可以设定一个快捷键来显示自订筛选条件下的掉落物品。
- 检视物品时按下 Alt 可以显示该物品等级。
- 按下 F1 显示的延迟与每秒显示帧数的图表得到了优化和位置移动。新增了切换成小型延迟图表的功能。
- 画面右上角小地图的上方增加了玩家所在伺服器的地区。
- 在头目战斗中的特效将会在进入头目区域前读取,而不再是在启动游戏时读取。
- 在藏身处编辑模式时,你的宠物名称会像其他装饰物一样显示名称。
- 「闪现打击」时的画面切换优化得更为顺畅。在 PvP 模式观战时切换画面也变得更为顺畅。
- 当其他人进入你的藏身处时,区域的副本将建立在你所在的伺服器位置。
- 在使用密语时,你可以按下 Tab 或是 Enter 来快速完成密语对象的名称。
异界地图:
- 随著第四章节的加入,我们加入了全新的异界地图,并且也调整了原有的地图等级。为了让异界地图更有挑战性和价值,地图的词缀属性有大幅度的调整,也让它更容易理解。
- 新增了一系列全新异界地图及其外观。外观变更为方形的「卡鲁族」风格石头。
- 新系列异界地图的地图等级包含了 68~82 等。
- 许多原有的地图等级变得更高了。较高等的异界地图比例提高了。
- 新增了 12 种全新异界地图。
- 重新制作异界地图的词缀属性机制。
- 异界地图中的物品稀有度、怪物群大小改为地图的基本属性之一。地图的词缀属性增加和难易度将会增加物品稀有度和怪物群大小。
- 较低等异界地图的词缀属性变得较为容易。中阶和较高等异界地图可能出现较高难度的词缀属性组合,但也给予更好的奖励。
- 旧有的地图将不再掉落,但它们仍然可以被使用。
- 旧有的地图仍然使用旧有的词缀属性规则。
世界地区调整:
- 随著第四章节的加入,前三章节的区域过程调整的更为流畅。
- 合并「海潮地穴下层」和「海潮地穴上层」。
- 「炙热盐沼」的传送点被移至「暮光海滩」。
- 「禁灵之狱下层」的传送点被移动至更靠近入口的位置。
- 移除「疾风峡湾」。
- 移除「罪孽之殿:第 2 层」,并由第 3 层取代。传送点被移动至更靠近入口的位置。
- 「播疫者」从「罪孽之殿:第 1 层」移除,并取代为「灾疫之兆」。
- 「湿地」被移动至「瓦尔废墟」之前,并与「河道」连接。现在可以在解除「盘根错节」的任务之前就找到「与盗贼们打交道」的三位盗贼。
- 新增了「河道」的传送点。
- 移除「黑木林」。
- 合并「瓦尔废墟:第 1 层」与「瓦尔废墟:第 2 层」,并且移除传送点。
- 新增「瓦尔废墟」的下一张地图「北部密林」。
- 「惊魂树洞」被移动至「北部密林」的支线地图。
- 合并「瀑布洞穴:第 1 层」与「瀑布洞穴:第 2 层」。
- NPC 「卡尔丽莎」从「贫民窟」被移动至「萨恩城废墟」。
- 「贫民窟」与「仓库地带」不再相连。
- 无法在开启「下水道」入口前进入「仓库地带」和后续的区域。
- 移除「下水道小路」。
- 「市集地带」现在有两个进入「下水道:市集地带」的入口
- 调整「市集地带」的传送点位置。
- 调整「乌旗守卫兵营」的传送点位置。
- 合并「月影神殿:第 1 层」与「月影神殿:第 2 层」,并且保留传送点。
- 调整了「月影神殿」中「派蒂」的头目区域。
技能重新平衡:
- 《流亡黯道:大觉醒》除了新增 20 个新技能之外,许多原有的技能和辅助宝石都重新调整平衡。现存的宝石皆将跟著调整,让仰赖它们的流亡者有更好的体验。
- 所有攻击技能皆随著技能等级的提升得到系数性的成长,而非加法的成长。
- 闪电新星 外圈闪电和内圈皆可造成伤害。
- 惩戒 不再反射伤害。任何人击中受到诅咒的敌人皆可获得提高近战伤害以及攻击速度的增益效果。
- 极地装甲 不再降低固定数值的伤害。唯有当你在移动时会制造冰缓地面;唯有当你站定时获得百分比的火焰和物理伤害减免。开启时不再持续消耗魔力,而是魔力保留。当敌人击中你时受到冰缓。
- 暴风之盾 不再是魔力保留的技能,而是必须开启,并且拥有魔力消耗值和持续时间的技能。当开启时,成功格挡敌人的攻击将会发射一道连锁的射线攻击敌人。成功格挡时更会重置持续时间。这个改变使得每次进入新的区域时都必须重新开启技能。
- 鲜血狂怒 不再是持续受到混沌伤害,而是物理伤害。增益的效果不再受到使用者当下生命值影响,而是获得固定的攻击速度以及生命偷取效果。持续的物理伤害改为以最大能量护盾/生命值的固定百分比计算。击杀敌人时改为有 25% 机率获得一个狂怒球。
- 坚决战吼 由法术改为「战吼」。使用时获得额外的每秒生命回复,并且每 1% 品质增加的范围半径从 1% 改为 3%。
- 冰墙 现在可以由消耗暴击球无视冷却时间。技能的伤害、持续时间、以及墙的长度皆有大幅度的调整。
- 启蒙辅助 不再提供串连技能的经验值获取加成。启蒙现在提供较低的魔力消耗倍率(如旧有的「魔力减免」)
- 启发辅助 不再降低魔力保留。魔力减免将只降低施放技能时的魔力消耗。
更多内容:
- 完成任务时,奖励的技能宝石加上额外一些技能宝石将会加入到城镇中贩卖技能宝石的 NPC 身上,以供购买。当贩卖的宝石等级比你角色等级低时,它们可能会带有一些经验值。
- 新增护体增益效果。你可以透过护体辅助宝石或是戒备打击获得护体效果。此效果提供了近战角色 20% 的短暂伤害减免。
- 新增了 18 个新成就。
- 以下传奇物品增加全新 3D 模组:「血棘」、「比诺的厨刀」、「霸权时代」、特殊美术造型「塔林的颤栗之语」、以及特殊美术造型「比诺的厨刀」。
- 梦魇阶级的武器新增了全新的 2D 及 3D 造型。
- 前三章节新增了全新的保险箱种类。
- 第三章节的「仓库地带」新增了「古灵使徒斗士」怪物群。
- 「堕道遗迹」新增了一位全新传奇头目。
- 大型骷髅不再只是一般骷髅的放大版。大型骷髅新增了独立的模组和动画。它们的攻击比一般的骷髅更为强力,但是更为缓慢。
- 瓦尔克拉斯的各个角落新增了许多触发语音剧情的物件。
- 第一章节新增了巨型的「沙蟹」。
- 新增了「放血」技能的动画。
- 持续调整优化音效、美术、特效、和环境的品质。
成就调整:
- 除了新增的成就以外,许多旧有的成就经过了重新的平衡调整。
- 成就「倾听者」、「使命必达」、「考古专家」、以及「踏遍鬼岛」皆新增了内容项目,并且经过了调整。这些成就现在包含了第四章的内容,以及一些前三章节新增的内容。
- 如果你已获得完成的成就的纪录,你仍然会是已完成的状态,即使加入了全新的内容也不必担心。
- 所有的成就进度将整合统计每个角色的个别进度追踪。当你其中有角色完成成就时,你的成就中将会显示「已完成」。
- 「踏遍鬼岛」加入了第四章的传送点。
- 「倾听者」加入了第四章 NPC 的对话,并且以章节划分。
- 「使命必达」加入了第四章的支线任务,并且以难度划分。
- 「考古专家」加入了许多的剧情物件(如污染区域中的瓦尔信件),并且以章节划分。
- 以章节/难度划分的成就将会个别依照划分的方式追踪进度。这代表了成就不再是必须使用单一角色来完成全部。然而,单一的章节/难度成就进度则需使用单一角色完成。
「苦痛」「血族」内容加入:
- 标准/专家模式的世界区域加入「罪魂」
- 标准/专家模式的世界区域加入「血族」词缀
- 灵之转移不再是血族词缀之一,但它的机制仍可能使用在其他地方。
- 移除血族词缀元素礼赞
- 血族词缀异界行者的持续时间和伤害减免效果降低,
- 血族词缀血族:阿巴萨斯之子、凝结之血以及卫者之责的出现频率降低了。
- 血族词缀鲜活之血所产生的血元素被重新平衡了。
- 血族词缀守护之灵比以前更晚出现,并且范围半径降低了。
- 血族词缀欧贝利斯克之捷的其中一种型态被移除了。
- 苦痛「罪魂」苦痛烈士调整的较为简单了。
- 原有的「苦痛」「血族」联盟专属物品不会在世界区域中掉落。你可以使用制图大师制作的词缀来开启会掉落联盟专属物品的地图。
《参章:游戏内容平衡》
一般平衡:
- 进入地图时的无敌状态「恩典」持续时间延长至 30 秒。
- 陷阱在设置完成前不会受损。
- 稀有怪物的反射伤害词缀不再是光环效果。新增了稀有怪物个别的「反射物理伤害」与「反射元素伤害」词缀。拥有这两个词缀的怪物将有明显的外观变化。其中一个血族词缀赋予了血族魔法怪物群体的反射伤害效果。
- 新增技能宝石标签「战吼」。除了将原有的坚决战吼加入其中,更新增了深渊战吼和激励战吼。所有战吼技能共用冷却时间。
- 移除投射物的「散弹枪效应」。同一时间施放的投射物无法对同一个目标击中多於一次。投射物技能也因此经过了相关的平衡调整。
- 技能施放的所有图腾生命值皆有提升。
- 新增图腾放置速度属性。施法速度不再影响图腾的放置速度。图腾的基础放置时间比原本的施法时间来的更短。
- 开始回复能量护盾的基础时间缩短惹。能量护盾的基础回复速度降低惹。
- 核心天赋「异能魔力」改为将所有能量护盾转换成魔力值上的能量护盾。
- 护甲值所提供的伤害减免效果提高了(大概提高 18%)。
- 每个狂怒球改为提供增加 4% 攻击速度和施法速度,以及 4% 更多伤害。
- 旧有的低地图等级区域的经验值惩罚的最小值 2% 降低为 1%。此调整是为了让流亡者尽可能的去挑战更高等级的地图。
- 降低了大师们的任务所奖励的友好度。越高等级的任务所降低的幅度越大。
- 武器上的「击中回复生命」词缀现在只影响个别武器,而不影响角色整体。
- 击破木桶时将会造成爆炸伤害。
- 旧有挑战联盟的内容和支线的内容将循序渐进的加入在世界区域中。此调整是为了避免新进流亡者太快接受太多额外的机制和内容。
- 移除「燃烧神殿」、「静电神殿」、以及「邪法神殿」
- 神殿的持续时间调整为 45 秒。
- 重新平衡许多神殿的增益效果。
任务奖励:
- 由於许多技能宝石和辅助宝石的等级受到了调整,因此任务奖励的技能宝石也跟著有所调整。
- 技能宝石现在只能透过一般难度的任务奖励取得。每个任务奖励的技能宝石有了更完善的取得顺序,并且不会再不同的任务奖励中重复出现同样的技能宝石。任务奖励的宝石可以在完成后找到城镇中贩卖技能宝石的 NPC 购买。
- 辅助宝石现在只能在一般以及残酷难度中取得。当你在该难度进入禁灵之狱时即可获取第一个辅助宝石。
- 所有难度的任务奖励中新增许多较稀有的物品,像是稀有珠宝。
- 无情难度的任务奖励中新增了拥有 4 个串连插槽的普通物品。
- 所有难度的任务奖励中新增了传奇珠宝(例如任务「黄金之手」)。
- 调整了「与盗贼们打交道」的任务奖励:一般难度的「克雷顿」现在给予 10% 所有元素抗性;一般难度的「阿莉亚」现在给予 +60 最大魔力值;残酷难度的「欧克」现在给予 +16% 物理伤害; 残酷难度的「阿莉亚」现在给予 +5% 施法速度。
- 所有原先奖励地图的任务修改为新版的地图。
偷取机制调整:
- 生命和魔力的偷取机制一向受到流亡者们欢迎。将攻击造成的伤害转化为防御的机制来提高生存力,为流亡者各种流派带来许多可能性和装备配置的方向。
- 然而,原有的偷取机制也带来了许多平衡上的问题,尤其是当流亡者遇上传奇头目时。在一对一的情况下,流亡者只需投资相对少的资源即可获得等同面对怪物群时所偷取的数值。
- 因此,偷取机制的改动主要是平衡了当流亡者遇到不同敌人数量时,所能得到的偷取效益。现在,当流亡者面对大量的敌人时偷取效果会比面对少量敌人时来的更有效益,并且也让只有真正投资大量心力在偷取效益的流亡者能在面对单一敌人时得到对等的效益。
- 偷取的效果现在可以叠加了。当你一次攻击击中复数的敌人时,所有敌人偷取的效果将会个别计算然后相加。对单一目标的多次攻击也会累积计算偷取的量。
- 大幅的降低了基础的偷取速度,其中魔力偷取降低的幅度较低。现在对单一目标偷取生命的速度最大值为每秒 2% 最大生命值。这个最大值可以透过某些机制来增加。
- 整体偷取的速度最大值为每秒 20% 最大生命/魔力值。
- 在天赋树中增加了许多提高以上这些偷取速度最大值的天赋。这些天赋主要的分布区域最靠近野蛮人、决斗者、以及游侠的出发点。
- 天赋树中某些原本提供单一武器种类加成的天赋点附加了该武器的偷取效率。
- 现存的所有偷取数值皆大幅的下降,包括现有物品上的数值。
- 瓦尔冥约不再降低原始的偷取量。并且,它被移动到了暗影刺客和游侠的天赋区中间。
- 降低了某些辅助宝石和督军印记所提供的偷取量。
- 旧有的「增加 x% 生命/魔力偷取」改为「增加每秒生命/魔力回复」。原本你所获得的偷取量转化为提高每秒生命/魔力回复,以及缩短了持续时间,然而你偷取的量还是同样的结果,只是改变了计算和呈现方式。
- 阿兹里的捷思不在降低原始的偷取量。
元素异常效果调整:
- 为了让流亡者能更深入专精单一元素伤害,我们调整了冰冻、感电、和冰缓的持续时间和数值平衡。
- 使用对应的元素造成冰冻、感电、和冰缓状态时,你每造成等同敌人 1% 最大生命值的伤害时造成 60 毫秒的元素异常状态,最大值为 3 秒。
- 当你被冰冻时,你同样会收到冰缓状态,并且持续时间为冰冻时间 +300 毫秒。原本此数值为冰冻时间的 30%,但有时候它会得出太短或太长的结果。
天赋树及核心天赋调整:
- 天赋树的路线及配置皆随著「珠宝」的加入而调整。
- 新增 21 个可镶嵌珠宝的插槽。
- 贵族天赋区域的双重属性天赋被替换为「珠宝」的插槽。贵族起点的天赋数值也因此有所提升。
- 天赋不再给予「增加增益效果」的属性。
- 决斗者以及野蛮人的天赋区域得到了大幅度的调整。
- 图腾类属性的天赋得到了大幅度的调整。
- 天赋树中所有「增加燃烧时间」以及「增加点燃机率」的天赋数值皆被降低。「燃烧伤害」的天赋数值也被些微降低。
- 调整了「比平常快回复能量护盾」的天赋数值。
- 「恩德的身法」更名为「箭矢闪跃」。它的效果改为增加 30% 机率闪避投射物,并且降低 30% 机率闪避近战攻击。
- 「祭血术」后方增加了强力的增加最大生命值天赋。
- 「异能魔力」不再直接将能量护盾转换成魔力值中,而是转换成魔力值的能量护盾。魔力值的能量护盾同样会在短时间快速回复,但它不受到任何增加魔力值的天赋所影响。
- 许多天赋的区块得到了重新调整。
- 新增许多小型的天赋区块,其中包含了「护体」和偷取效果的天赋。
怪物调整:
- 怪物的生命值和伤害全面获得提升。整体来说,瓦尔克拉斯变得更有挑战性了。由於流亡者提升能力的管道更多了,因此怪物的等级成长曲线也提高了。召唤物和图腾也全面提升了生命值和伤害。
- 怪物的技能全面重新平衡,并且等级差距的伤害提升更为明显了。
- 当怪物附近有流亡者时,怪物将比较不容易攻击召唤物。
- 怪物现在较容易成群移动,并且较不容易离开群体。
- 开启保险箱时不再引来「吞噬者」。
- 重新调整地图头目。他们现在拥有更多的生命值和更好的掉落物。
- 「暮光海滩」和「干潮林地」的传奇头目现在会使用更多的技能了。
- 人型怪物和「血面酋长」不再只会盲目的逃跑。他们现在只会在濒血时被点燃才会逃跑。
- 猴类怪物和「堕落之爪」不再只会盲目的逃跑。他们现在只会在每秒受到大於最大生命值 10% 的点燃伤害时才会开始逃跑。
- 降低了施放降低流亡者元素抗性诅咒的怪物施放的频率。在一般及残酷难度所降低的抗性值降低了。
- 盗贼流亡者不再减免玩家施放的诅咒效果。
- 地图中的传奇头目得到了更多的诅咒减免效果。
- 传奇头目的某些投射物技能(如「弹幕」)现在在近距离对你施放时降低了伤害,并且同时降低了他们近距离施放的机率。
- 在神权之塔顶端的「大将卡莉嘉」调整的更为显眼,并且降低了她施放陷阱的频率。
- 「吞噬者」突袭你时造成的伤害降低了。
- 「吞噬者」和「堕落之爪」现在会有已经呈触发状态的怪物。此调整是为了避险他们突然出现所能造成的瞬间大量伤害,来降低瞬间死亡的机会。
- 怪物的闪电技能所造成的伤害变得更为平均了。
- 重新调整多位盗贼流亡者。
- 降低了「利刃之灵」的伤害。
- 造灵之体不再出现在死亡时会尸体会消失的怪物身上。
地图平衡:
- 我们调整了大觉醒中地图的一些平衡来达到以下目地:
- 我们希望流亡者们会去尝试击杀地图中的头目。
- 我们希望流亡者们可以容易的通过低等级地图阶段。
- 顶级的异界地图获得将会变得困难。这些地图是给菁英的流亡者准备的,而它门的稀有度也应该如此。
- 顶级的异界地图将让最强的流亡者也觉得困难。有词缀的顶级地图应该为「流亡黯道」中最困难的地方。
- 完成无情难度第四章的流亡者将会得到中阶异界地图做为奖励,让流亡者们可以顺力继续接下来更多的挑战。
- 大觉醒中的 12 个新异界地图资讯和新地图词缀系统请参考上面 [新地图内容] 部分。
- 在异界地图中获得异界地图的相对机率有所调整。
- 异界地图现在分成三种难易程度:低等级 68~73 中等等级 74~78 高等级79~82。在低等级地图中获得中、高等级地图相对机率较高。在中等级地图中要获得高等级地图就相对困难的多。高等级地图必须要有经验和技巧才能攻略。
- 地图中的头目将变得更强,同时也会掉落更多物品。并且它们有 20 % 的机率会掉落一张额外地图。 当地图中有超过一只头目时,机率不会重复叠加。只有地图中的头目有机会掉落比当下地图高 2 级的地图。
- 魔法和稀有怪物只会掉比当下地图高 1 级的地图。
- 特殊怪物(例如盗贼流亡者)无法掉落地图。
- 原有的「宗堂圣殿」受到了变动的影响。直到我们完成对它的检查之前,「宗堂圣殿」地图现在只开放一翼。
- 使用瓦尔珠宝使一张地图变为更高等的话,地图的种类将在该等级中随机挑选。
- 「堕落之爪」有机会出现在地图中。有时出现在地图上方。
- 「吞噬者和」和「堕落之爪」现在会以较小,较不致命的群体出现在地图中。
保险箱平衡:
- 保险箱出现机率降低。
- 传奇保险箱出现机率大幅提升。
- 药师的保险箱不再出现。
- 保险箱的 50 % ~ 60 % 增加内容物词缀降低为 30 % ~ 40 % 。
- 制图师保险箱的额外魔法物品词缀在现在限定为额外 1 个(原本1 ~ 2 个) 。
- 制图师保险箱的额外物品词缀现在为额外1 ~ 2 个(原本 2 ~ 3 个)。
- 制图师保险箱现在无法产生镜像物品。
- 地图等级越高,制图师保险箱出现机率越低。等级 80 以上的地图中将不会出现.
物品平衡:
- 整体的传奇物品掉落率增加。
- 永恒宝珠不再掉落。
- 低等级物品掉落时较容易有符合物品属性颜色的宝石插槽。
- 低等级物品较容易有更多宝石插槽和连结。
- 基底武器种类平衡:
- 为了使武器的选择能够更多元,我们将所有武器的攻击速度差距缩小。同时也增加了一些武器的暴击率。让暴击流派有更多的武器选择。
- 最高和最低攻速武器的攻击速度差距减少。
- 所有武器的暴击率重新制作。现在高暴击机率武器不再需要那么高的智慧限制。大部分的武器在它的下个阶段皆有高暴击机率的选择。
- 前中期时的双手武器伤害降低。
- 法杖类武器伤害增加。
- 爪类武器的吸血机制将采用新的击中时生命回复机制。
- 马拉克斯弓更名为暗杀弓。
生命和魔力药剂平衡:
- 使用魔力药剂时的消耗变少,回复量也变少。
- 生命药剂回复更多生命。
- 重新调整药剂的等级需求。一般来说可以在更早期携带生命和魔力药剂
- 「酷寒之使」现在必定会掉落生命或魔力药剂。
现有传奇物品平衡:
- 除了一口气增加超多传奇物品外,开发团队还重新检视并调整了所有的传奇物品。
- 只有在新掉落的旧传奇物品,或是使用「神圣石」才会使旧传奇物品成为更新后的状态。
- 除了词缀和数值的改变以外,许多传奇物品的掉落机率和掉落等级皆有调整。
- 冈姆的远见:移除物理攻击生命偷取词缀。加入击中生命回复词缀。使用「神圣石」无法获得此变动效果。
- 幻银之弦:此物品物理伤害词缀增加至 80 □ 100 %。
- 影殒:此物品物理伤害词缀增加至 150 %。
- 玛拉凯的祭具:不再增加技能的消耗。
- 炽炎之使:现在基底归类为「武术长杖」,物品等级大幅上升。
- 西里的战衣:移除移形换影能力。增加新词缀 10 % 闪避机率。增加新词缀 10 % 法术闪避机率。使用「神圣石」无法获得此变动效果。
- 雷姆诺的豪情:附加火焰伤害词缀增加至 30 □ 40 %。护甲词缀增加至100 - 120 %。
- 薛朗的秘术长靴:智慧词缀增加至 20 □ 30。能量护盾词缀增加至 100 □ 140 %。
- 梅吉诺德的力量泉源:物理伤害词缀降低至增加 5 □ 15 物理伤害。
- 安姆布的战甲:护甲和能量护盾词缀增加至 180 □ 220 %。所有元素抗性词缀增加至 15 %。
- 酷寒的凝视:冰冷伤害词缀增加至 30 %。
- 泣月:增加此物品物理伤害词缀增加至 175 %。
- 元素的庇护:增加 2 级装被在此物品上的光环类技能宝石。
- 新生之徽:濒血时生命回复减少至 5 %。增加一个 1 % 生命回复词缀。使用「神圣石」无法获得此变动效果。
- 敏锐思维:能量护盾词缀增加至 70 □ 100。
- 夜吟:增加物理伤害词缀上升 10 □ 15 至 15 □ 20。
- 塔林的颤栗之语:法术伤害词缀增加至 50 □ 60 %。
- 无上箴言:增加获得经验值词缀降低至 3 %。
- 血誓:能量护盾词缀增加至 280 □ 320 %。
- 阿兹里之镜:增加一个对你的诅咒时间减少 50 % 词缀。使用「神圣石」无法获得此变动效果。
- 暴雨之弦:此物品的附加闪电伤害词缀增加至 1 □ 85。
- 五芒屏障:击中造成衰弱词缀机率增加至 10 %。新增一个附加 15 □ 25 火焰伤害词缀。使用「神圣石」无法获得此变动效果。
- 奈可妲之灯:新增一个增加此物品 150 □ 200 % 物理伤害词缀。使用「神圣石」无法获得此变动效果。
- 布隆的影衣:新增一个移动增加 35 □ 50 % 移动技能伤害词缀。使用「神圣石」无法获得此变动效果。
- 冰息:力量词缀增加至 30 □ 40。智慧词缀增加至 30 □ 40。
- 鬣犬之牙:增加此物品物理伤害词缀增加至 100 □ 120 %。
- 魔道之衣:物理转换成混沌之转换率增加至 30 %。
- 康戈的战炎:附加此物品物理伤害词缀增加至 56 □ 400。
- 普兰德斯之记:增加获得经验词缀降低至 2 %。每装备一个传奇物品增加智慧词缀降低至 2 %。
- 裂风:增加物品稀有度辞缀降低至 30 %。增加物品品质词缀降低至 15 %。增加此物品暴击率词缀降低至 60 □ 80 %。
- 死亡誓约:杀死敌人后的减益效果现在只持续 3 秒。
- 乱世之翼:增加此物品物理伤害词缀增加至 100 □ 120 %。
- 迎暮:基底变更为更高阶的「铁影长靴」。使用「神圣石」无法获得此变动效果。
- 德瑞的妙药:增加使用药剂时的消耗 120 □ 150 %。
- 荒途:增加敏捷上升至 15 %。
- 希比尔的冰爪:每 5 % 格挡率增加 8 % 法术伤害。
- 鹰啸:此物品增加物理攻击词缀增加 10 □ 15 至 25 □ 30。
- 亡者之息:光环的影响范围增加至 75,和共鸣之面相同。
- 黑炎之芒:物理转换为火焰现在为固定 50 %。
- 灭世:新增一个增加此物品物理伤害 8 □ 12 至 16 □ 20 词缀。
- 海昂的狂怒:此物品附加闪电伤害词缀增加 1 至 550-650。
- 希比尔之叹:减少稀有度词缀至 -10 % 至 -20 % 物品稀有度。
- 苦痛狂鲨:投掷陷阱时获得能量球机率增加至25 % 。
- 迷茫幻符:增加此物品物理伤害词缀至 210-240 %。
- 幻梦飞羽:此物品附加物理伤害增加至 20-40 至 55-70。
- 薛鲁宾的恶作剧:生命偷取词缀增加至100 %。
- 玛莉琳的护体之符:非暴击伤害增加至 40 %。较少暴击机率调整至40 %。
- 诺米克的风暴:受到的物理伤害词缀调整至20 %。
- 沉默之雷:施放镶嵌的闪电技能机率减少至 30 %。
- 阿兹里的捷思:移除生命偷取惩罚。此效果影响所有此物品的复制品。
- 炼狱之心:现在以毒蛛丝之袍类型物品掉落。
物品词缀平衡调整:
- 武器物理伤害增加词缀现在都已被重新平衡过,也获得新的数值区间。第一条词缀(重量的)将在初期更显效果。新增高等词缀(无情的)。
- 复合式的增加物理伤害与命中词缀现在增加的物理伤害量大幅下降。新增高等词缀(独裁者的)。
- 生命词缀现在在各方面都有所扩张。旧有的一级词缀(健康的)被调整为等级五。新增一个一级词缀(健壮之) ,以及一个高等词缀(狂喜的)。
- 大部份武器上的增加此物品元素伤害词缀数值都有所增加。
- 现在部份武器有机会获得附加法术伤害词缀。这些词缀能替特定的法术增加非浮动元素伤害。
- 最新生命偷取词缀所需的物品等级为:鲫鱼的: 50 级;七鳃鳗的:60级; 吸血鬼的:70级。
- 最新魔力偷取词缀所需的物品等级为:口渴的: 50 级;燥热的: 70 级。
- 护身符上的元素生命偷取腐化词缀现在物品所需等级调整为 50 级。
- 我们增加了一些新的词缀,它们的名称、数值与所需等级如下:
- 众神之: 51 至 55 力量(物品所需等级: 82)
- 风之: 51 至 55 敏捷(82)
- 天才之: 51 至 55 智慧(82)
- 狂喜的: 110 至 119 Life(81)(盾牌与护身符有机会获得更好的生命词缀。)
- 钴蓝的: 67 至 73 Mana(81)
- 独裁者的: 75 % 至 79 % Physical Damage and 135 至 169 Accuracy(83)
- 无情的: 170 % 至 179 % Physical Damage(83)
- 坚不可摧的: 121 % 至 132 % 能量护盾(84)
- 攻不可破的: 121 % 至 132 % 护甲(84)
- 幻象的: 121 % 至 132 % 闪避(84)
- 传说的: 121 % 至 132 % 护甲与闪避(84)
- 鼓舞的: 121 % 至 132 % 护甲与能量护盾(84)
- 幻觉的: 121 % 至 132 % 闪避与能量护盾(84)
- 气态的: 151 至 170 闪避(84)(戒指词缀)
- 围绕的: 401 至 460 护甲(83)(腰带词缀)
- 眩目的: 48 至 51 能量护盾(80)(护身符与腰带词缀)
- 锋芒的: 法术伤害(84)
- 巫妖的: 法术伤害与魔力(80)
- 强盛的: 37 % 至 42 % 武器元素伤害(81)
- 普兰德斯的: 25 % 至 28 % 物品稀有度(84)(戒指与护身符词缀)
- 恶意的: 此武器增加混沌伤害(83)
- 娴熟之: 23 % 至 25 % 施法速度(83)(武器词缀)
- 提耶须之: 46 % 至 48 % 火焰抗性(84)
- 哈斯特之: 46 % 至 48 % 冰冷抗性(84)
- 艾菲吉之: 46 % 至 48 % 闪电抗性(84)
- 巴曼斯之: 31 % 至 35 % 混沌抗性(81)
- 劲风之: 42 % 至 46 % 投射物速度(82)
- 暗杀之: 321 至 360 命中(80)(弓与法杖)
- 声望之: 14 % 至 16 % 攻击速度(30)(新增弓与法杖)
- 增加法术暴击机率的最低等级已减少至 1 % ,以避免与下一等级的数值重覆。
大师赋予词缀:
- 降低部分较低阶的大师赋予词缀的花费。
- 提高部分较高阶的大师赋予词缀的花费。
- 卡塔莉娜新增赋予匕首增加法术伤害的词缀。
- 卡塔莉娜新增赋予长杖增加法术伤害的词缀。
- 哈库赋予手套所有属性的词缀现在需求较高的大师等级。
- 对词缀的调整同样也会影响大师赋予的词缀(例如偷取机制)。
- 卡塔莉娜现在可以赋予一系列武器增加法术伤害的词缀。
- 原先使用永恒宝珠的赋予词缀重新调整花费。
- 札娜须达到等级 4 才能赋予异界地图突袭的词缀。
- 你现在可以在札娜达到等级 2 及等级 5 时分别尝试血族与苦痛的词缀
技能与辅助宝石平衡:
- 我们重新检视了所有的技能与辅助宝石,并对许多技能做出了调整。
- 多数的技能与辅助宝石的需求等级经过了调整,请在进入战斗之前优先确认角色身上的技能宝石是否还能使用。
- 我们也同时检视了所有法术相关的宝石并进行了调整。
- 增益效果的光环不再受到视线的影响,被障碍物挡住的召唤物及友军现在将会完整受到你的光环增益。
- 幻化守卫:守卫的基础生存能力增加 50 %。现在它会造成额外物理伤害。
- 电弧:全等级伤害略为下降。在流亡者等级 68 时,它会造成较以前略少 8 %的伤害。
- 极地吐息:爆炸范围增加(到 12)。爆炸后造成之冰缓地面的范围现在与爆炸范围相同。
- 天雷之珠:基础范围增加 33 %(从 12 到 16)。伤害调降。在流亡者等级 68 时它会造成较以前少 24 % 的伤害。
- 捕熊陷阱:现在每 1 % 的品质会提供 1 % 更多物理伤害。(原先为75 % 每 1 % 品质。)
- 劈砍:双持时造成的伤害降低为每把武器 60 %(原先为 65 %)。基础伤害增加 10 %。
- 霜暴:品质现在不再影响冰缓和冰冻持续时间,取而代之的是每 1 % 品质增加5 % 范围效果。
- 旋风斩:减少所有等级的魔力消耗。现在每 1 % 品质增加5 % 范围效果的范围(原先为 1 % 品质增加 1 % 范围效果的范围)。
- 尸体爆破:爆炸范围增加5 %(从 16 增加到 18)。
- 解放:低等级时的伤害增加。现在每 1 % 品质增加5 % 范围效果的范围(原先为 1 % 品质增加 1 % 范围效果的范围)。
- 霸气之击:等级 1 时召唤物造成 20 % 较少伤害,伤害惩罚随著等级增加而减少。所有等级的基础持续时间设为 20 秒,魔力消耗降低。现在每 1 % 品质增加5 % 伤害而非持续时间。
- 双持打击:现在每 1 % 品质增加5 % 攻击速度而非暴击机率。
- 吞噬图腾:所有等级的魔力消耗下降,且持续时间为 8 秒。现在每 1 % 品质增加 1 % 图腾生命。(原先为 1 % 品质增加 3 % 图腾生命)。
- 元素打击:现在有基础机率会造成元素异常状态。
- 虚空匕首:现在每 1 % 品质增加 1 % 投射物速度而非投射物伤害。
- 火球:伤害增加 15 %。现在有基础机率会造成点燃。投射物速度增加 30 %。
- 烈炎风暴:增加些许伤害。爆炸的范围增加 11 %(9 至 11)。现在每 1 % 品质增加 1 % 范围伤害而非减少火球间的延迟。
- 怒焰奔腾:奔腾宽度增加 20 %(10 至 12)。施放时间由 800ms 减少为 500ms。伤害降低 25 % 以弥补施放速度增加带来的效益。(整体造成伤害上升)
- 火舌图腾:等级增加时会增加施放的投射物。图腾生命增加。现在每 1 % 品质增加 1 % 图腾生命。(原先为 1 % 品质增加 3 % 图腾生命)。
- 烈焰爆破:现在每 1 % 品质增加 1 % 范围伤害(品质不再影响点燃机率)。无法再受到施法回响辅助。
- 闪现打击:基础伤害增加 4 %。增加攻击速度属性已被移除,取而代之的是闪现打击提供 20 % 更多攻击速度。现在每 1 % 品质增加 1 % 攻击速度而非暴击机率。
- 冰霜脉冲:伤害增加 25 % 以弥补散弹机制的修正。
- 狂怒:在所有等级时每个狂怒球增加 5 % 物理伤害。现在每 1 % 品质增加5 % 攻击速度(品质提供数值不再受到狂怒球数量影响)。
- 冰川之刺:基础施放速度从 800ms 降低为 850ms。增加额外刺的距离(总长增加)。现在每 1 % 品质增加 1 % 范围伤害(原先为 1 % 品质增加5 %)。
- 冰霜之锤:基础伤害增加5 %(由 130 % 武器伤害提升为 140 % 武器伤害)。所有等级的冰冻机率现在为 25 %。
- 沉重之击:现在每 1 % 品质增加 1 % 晕眩时间。(品质不再影响攻击速度)。
- 冰霜新星:高等级时伤害增加 20 %基础施放速度由 935ms 降低至 900ms。现在每 1 % 品质增加5 % 范围效果的范围。(原先为 1 % 品质增加 1 %)
- 冰霜射击:现在每 1 % 品质增加 1 % 冰冷伤害。
- 冰矛:现在每 1 % 品质增加 2 % 投射物速度。(原先为 1 % 品质增加 3 %)
- 烧毁:伤害提升 65 % 以弥补散弹机制的修正。
- 炼狱之击:基础伤害增加 4 % (由 125 % 提升为 130 % 基础伤害)。现在每 1 % 品质增加5 % 影响范围(原先为 1 % 品质增加 1 %)。爆炸效果将不再会反射伤害给流亡者。
- 跃击:增加魔力消耗从 15 到 18 并统一全等级的击退机率为 20 %。最大距离从 70 减少为 60,并且不再受到多重打击的辅助。现在每 1 % 品质增加5 %击退机率而非晕眩时间。
- 闪电箭矢:基础伤害增加 14 %(由 70 % 提升为 80 % 基础伤害)。闪电影响范围增加5 %(由 16 至 18)。现在每 1 % 品质增加 0.5 % 感电机率而非感电持续时间。
- 闪电打击:现在每 1 % 品质增加 2 % 穿透机率。(原先为 1 % 品质增加 3 %)。
- 电能释放:伤害降低 25 % 且范围降低 18 %(由 26 至 22)。
- 闪电陷阱:所有等级伤害提升为两倍。同时也降低高等级石的魔力消耗。
- 闪电传送:稍微降低所有等级的魔力消耗。现在每 1 % 品质增加 1 % 施放速度。(原先为 1 % 品质增加5 %)
- 熔岩护盾:大幅降低魔力消耗。现在每 1 % 品质增加 1 % 点燃机率。(原先为 1 % 品质增加5 %)
- 熔岩之击:现在每 1 % 品质增加 1 % 火焰伤害。(原先为 1 % 品质增加75 %)
- 腐蚀箭矢:所有等级魔力消耗降低。现在每 1 % 品质增加5 % 影响范围。(原先为 1 % 品质增加 1 % 影响范围)
- 力量抽取:现在每 1 % 品质增加 1 % 伤害。(原先为75 %)
- 放血:现在每 1 % 品质增加 1 % 技能效果持续时间。(原先为5 %)
- 箭雨:基础伤害增加 13 %(由 75 % 基础伤害提升为 85 %)。全等级范围增加 22 % (由 18 至 22),但不再随著宝石等级增加而增加范围。现在每 1 % 品质增加 1 % 范围伤害而非攻击速度。
- 唤醒幽魂:现在每 1 % 品质增加 1 % 召唤物移动速度。(原先为5 %)
- 冲击波:持续时间由 2 秒增加为 3 秒。现在最多可以堆叠 4 层。现在若是魔力不够消耗时将会进行普通攻击。
- 正义之火:现在每 1 % 品质增加 1 % 法术伤害。(原先为75 %)
- 灼热连结:技能持续时间减少至 8 秒。现在每 1 % 品质增加 1 % 图腾生命。(原先为 3 % )
- 重盾冲锋:技能动画会受到攻击速度影响。重盾冲锋将不再能被多重攻击辅助。冲锋最大距离时造成的伤害增加,但晕眩时间降低。现在每 1 % 品质增加 1 % 伤害。(原先为75 %)
- 震波图腾:现在每 1 % 品质增加 1 % 图腾生命(原先为 3 %)。击退机率由 100 % 降低为 25 %。
- 电球:伤害增加 76 %。现在每 1 % 品质增加 2 % 投射物速度。(原先为 3 %)
- 分裂箭矢:等级 1 时射出额外 4 个投射物,并且每提升 4 等增加 1 个额外投射物。
- 充能打击:现在每 1 % 品质增加5 % 影响范围(原先为 0.75 %)。最大与最小伤害间的差距降低。
- 风暴呼唤:范围增加 14 %(由 14 至 16)。高等级时魔力消耗增加。现在每 1 % 品质增加 1 % 暴击机率。(原先为 4 %)
- 召唤骷髅:不再造成较低的元素伤害,但现在会受到伤害效益调整 50 %。
- 横扫:范围增加 20 %(由 20 至 24),并不再会击退敌人至最大范围之外。横扫现在会受到武器速度影响,但有受到额外攻击速度降低调整。现在每 1 % 品质增加5 影响范围而非攻击速度。横扫现在支援所有双手武器。
- 龙卷射击:现在每 1 % 品质增加 1 % 投射物伤害。(原先为5 %)
- 回旋之刃:技能速度增加 29 %。
- 时空锁链:所有等级魔力消耗降低。每宝石等级提升的范围降低,但基础范围增加5 %(由 16 至 22)。每宝石等级提升的持续时间些微被调整。整体来说在等级 1 时较长一些而在等级 20 时较短一些。
- 瓦尔.烈焰爆破:伤害降低约 10 %。
- 瓦尔.闪电陷阱:伤害增加 33 %。
- 瓦尔.风暴呼唤:伤害增加 20 %。
- 瓦尔.冲击波:最大堆叠层数为 8 。
- 元素要害:所有等级魔力消耗降低。每宝石等级提升的范围降低,但基础范围增加5 %(由 16 至 22)。现在每 1 % 品质会减少 0.25 % 受诅咒敌人的元素抗性。(原先为 0.4 %)
- 督军印记:所有等级魔力消耗降低。每宝石等级提升的范围降低,但基础范围增加5 %(由 16 至 22)。每宝石等级提升的持续时间固定。
- 衰弱:所有等级魔力消耗降低。所有等级降低的暴击机率和暴击加成固定为 25 %。每宝石等级提升的范围降低,但基础范围增加5 %(由 16 至 22)。现在每 1 % 品质会减少 0.5 % 受诅咒敌人的暴击机率与命中率而非只有暴击机率。
- 刺客印记:所有等级魔力消耗降低。每宝石等级提升的范围降低,但基础范围增加5 %(由 16 至 22)。每宝石等级提升的持续时间固定。
- 投射物要害:所有等级的穿透机率固定为 50 %,击退机率为 25 %。所有等级魔力消耗降低。每宝石等级提升的范围降低,但基础范围增加5 %(由 16 至 22)。每宝石等级提升的持续时间固定。现在每 1 % 品质会增加 0.5 % 穿透受诅咒敌人的机率。(原先为 0.75 %)
- 脆弱:所有等级魔力消耗降低。每宝石等级提升的范围降低,但基础范围增加5 %(由 16 至 22)。每宝石等级提升的持续时间固定。
- 易燃、冻伤与导电:所有等级降低的抗性增加 5 %。所有等级魔力消耗降低。每宝石等级提升的范围降低,但基础范围增加5 %(由 16 至 22)。每宝石等级提升的持续时间固定。易燃现在每 1 % 品质会增加 0.5 % 受诅咒敌人的燃烧持续时间。(原先为 1 %)
- 盗猎者印记:在高等级时提供较多击中回复生命。所有等级魔力消耗降低。每宝石等级提升的范围降低,但基础范围增加5 %(由 16 至 22)。每宝石等级提升的持续时间固定。
- 愤怒:现在为法术增加火焰伤害。
- 雷霆:增加 X % 更多法术闪电伤害。
- 清晰:减少消耗及所有等级的魔力回复量。
- 瓦尔.清晰:基础持续时间增加 2 秒。
- 灰烬之捷:范围减少5 %(由 12 至 10)且基础溢出伤害由 100 % 减少至 80 %。
- 闪电之捷:所有等级伤害降低。
- 冰霜之捷:粉碎效果不再反射伤害至流亡者。
- 不朽怒嚎:消耗耐力球现在增加持续时间,而非提高基础持续时间。
- 附加火焰伤害辅助:所有等级增加额外等同 5 % 物理伤害的火焰伤害。现在每 1 % 品质会增加5 % 火焰伤害。(原先为 0.75 %)
- 高阶多重投射辅助、低阶多重投射辅助:每宝石等级降低投射物伤害惩罚而非增加投射物伤害。
- 快速投射辅助:初始伤害加成提升两倍。每提升 2 宝石等级依然会增加伤害。增加较低等级时的投射物速度加成。在较高等级时加成会降低。
- 附加冰冷伤害辅助:所有等级增加的伤害上升。不再增加冰缓持续时间。现在每 1 % 品质会增加5 % 冰冷伤害而非冰动机率。
- 额外命中辅助:现在每 1 % 品质会增加 1 % 命中而非暴击机率。
- 增大范围辅助:等级 1 时增加 20 % 范围(原先为 14 %)。品质会增加范围伤害而非影响范围。
- 附加闪电伤害辅助:所有等级伤害增加。现在每 1 % 品质会增加5 % 闪电伤害而非感电机率和感电持续时间。
- 击退辅助:所有等级增加 50% 击退距离。
- 魔力偷取辅助:所有等级提供 2 % 魔力偷取。高等级会增加魔力偷取速度。
- 生命偷取辅助:所有等级提供 2 % 生命偷取。高等级会增加生命偷取速度。
- 穿透辅助:基础穿透机率提高 10 %。现在每 1 % 品质会增加5 % 穿透机率。(原为 0.75 %)
- 陷阱辅助:伤害加成在等级 1 时为 20 %(原为 15 %)。现在每 1 % 品质会增加 1 % 陷阱投掷速度。(原为75 %)
- 物品稀有度增幅辅助:等级 1 时物品稀有度增加 40 %,并每等级提升 1 %。
- 集中效应辅助:现在与其他范围加成相乘作用。伤害加成从 40 % 开始(原为 50 %)。魔力消耗倍率为 140 %(原为 160 %)。现在每 1 % 品质会增加5 % 范围伤害而非减少魔力花费。
- 召唤物伤害辅助:魔力消耗倍率为 130 %(原为 150 %)。伤害由 30 % 开始增加(原为 45 %)但现在会与其他效果相乘。整体来说会大幅增加召唤物伤害。
- 持续时间延长辅助:魔力消耗倍率由 150 % 降为 140 %。
- 召唤物速度辅助:现在增加召唤物移动、攻击与施放速度。魔力消耗倍率由 150 % 降为 140 %。
- 元素扩散辅助:辅助的技能现在造成 30 % 较少伤害,随著宝石等级减少伤害惩罚。所有等级的范围皆为 12。现在每 1 % 品质会增加5 状态持续时间。
- 血魔法辅助:现在每 1 % 品质会减少5 % 魔力消耗而非增加攻击与施放速度。
- 扑杀辅助:不再受到攻击速度惩罚。取而代之,每等级增加 3 % 伤害。
- 零点射击:不再受到攻击速度惩罚。取而代之,每等级增加 2 % 投射物伤害。现在每 1 % 品质会增加5 % 投射物伤害。
- 钢铁之握辅助:不再受到攻击速度惩罚。取而代之,每等级增加 2 % 投射物伤害。现在每 1 % 品质会增加5 % 投射物伤害。(原为 0.75 %)
- 钢铁意志辅助:不再受到施放速度惩罚。取而代之,每等级增加 2 % 法术伤害。现在每 1 % 品质会增加5 法术伤害。(原为 0.75 %)
- 法术图腾辅助:魔力消耗倍率从 250% 降低至 200%。减少伤害的数值随著升级技能宝石而降低。图腾的放置速度不再受施法速度影响,新增图腾放置速度属性。法术图腾的基础持续时间为 8 秒,不论宝石等级。每提升 1% 品质增加 1% 图腾放置速度。
- 回春图腾:增加了较高宝石等级时所给予的每秒生命回复量。回春图腾的基础持续时间为 8 秒,不论宝石等级。每提升 1% 品质增加 3% 图腾光环半径。
- 冰雹地雷:降低所有宝石等级的魔力消耗。
- 迷魅陷阱:每提升 1% 品质增加 1% 图腾光环半径。(原为 0.75%)
- 机率逃跑辅助:每提升 1% 品质增加 1% 逃跑机率。(原为 0.75%)
- 诱饵图腾:降低所有宝石等级的魔力消耗。基础持续时间为 8 秒,不论宝石等级。每提升 1% 品质增加 1% 图腾最大生命值。(原为 3%)
- 致盲辅助:降低所有宝石等级的致盲机率至 10%。增加了较高宝石等级时的持续时间。每提升 1% 品质增加 1% 致盲持续时间。(原为 0.75%)
- 远距离攻击图腾辅助:魔力消耗倍率从 250% 降低至 200%。伤害惩罚随著升级技能宝石而降低。图腾的放置速度不再受施法速度影响,新增图腾放置速度属性。远距离攻击图腾的基础持续时间为 8 秒,不论宝石等级。每提升 1% 品质增加 1% 图腾放置速度。
- 连锁辅助:减少伤害的数值随著升级技能宝石而降低。魔力消耗倍率从 175% 降低至 150%。
- 分裂辅助:每提升 1 宝石等级增加 1% 更多伤害。魔力消耗倍率从 115% 提升至 130%。
- 多重打击辅助:宝石等级 1 时较少伤害的数值从 36% 修正为 30%,增加攻击速度从 88% 修更为 75%。多重打击的较少伤害属性数值不会随著宝石等级的提升变化。
- 施放回响辅助:魔力消耗倍率从 130% 提升至 140%。
- 近战伤害扩散辅助:增加伤害属性数值不再随著宝石等级的提升变化。现在,近战伤害扩散对主要目标造成 1% 更多伤害,对周围目标增加 1% 伤害,并随著宝石等级的提升增加。每提升 1% 品质增加 0.5% 范围效果的半径。(原为 1%)
- 暴击获得暴击球辅助:基础机率从 30% 提升至 35%。每提升 1% 品质增加 1% 暴击机率。
- 燃烧辅助:每提升 1% 品质改为增加 0.5% 燃烧伤害。
- 元素军队辅助:宝石等级 1 时给予 25% 全元素抗性。每提升 1% 品质增加 0.5% 全元素抗性。(原为 0.35%)
- 暴击时施放辅助:宝石等级 1 时触发机率从 30% 提升为 50%,宝石等级 20 时触发机率从 68% 提升为 69%。
- 近战击杀时施放辅助:宝石等级 1 时的法术伤害加成从 20% 提升为 40%,宝石等级 20 时法术伤害加成从 74% 提升为 78%。
- 多重陷阱辅助:不再提供伤害加成,但减少伤害惩罚。
- 烟雾地雷:宝石等级 1 时的基础持续时间从 2.75 秒提升为 4 秒,移动速度加成从 20% 提升为 30%。
- 持续时间缩短辅助:缩短的持续时间与其他的机制加成。大幅增加了缩短的时间。
- 晕眩时施放辅助:大幅增加所有宝石等级的触发机率。
- 增幅:降低了需求等级和升级宝石等级所需要的经验值。宝石等级 2 时附加 10% 品质,并且每提升 1 等增加 5%。魔力消耗倍率从 125% 降低至 115%。
- 血肉奉献:宝石等级 1 时所增加的移动速度、攻击速度、以及施法速度从 30% 降低至 20%。
- 骸骨奉献:效果期间你的召唤物格挡时将回复召唤物的生命值。
PvP 平衡调整
- 大觉醒改版这么庞大的更新内容,势必也会对 PVP 平衡造成不少影响。因此,我们会格外谨慎的观察接下来几周的 PVP 游戏状况,并随时注意是否有新的平衡性问题。在此同时,我们已经注意到一些基本的 PVP 平衡调整所造成的已知问题,而这些问题大多与它们在标准游戏中的数值设定有关。
- 根据以下电球与冰霜脉冲技能效果的调整,上述投射物技能除了 PVP 平衡机制的调整外,不会再被降低伤害。
- 熔岩之击现在除了 PVP 平衡机制的调整外,将减少 20% 的伤害量。
- 冰川之刺现在除了 PVP 平衡机制的调整外,将造成额外15% 的伤害。
- 天雷之珠现在除了 PVP 平衡机制的调整外,将造成额外 10% 的伤害。(原先为额外 15%)。
- 旋风斩现在除了 PVP 平衡机制的调整外,.将减少 30% 的伤害量。
- 冰霜之锤现在除了 PVP 平衡机制的调整外,将减少 15% 的伤害量。(原先为减少 20%)。
- 受到死亡时施放辅助辅助的技能,现在除了 PVP 平衡机制的调整外,将减少 85% 的伤害量。
- 受到受伤时施放辅助 辅助的技能,现在除了 PVP 平衡机制的调整外,将减少 30% 的伤害量。
《肆章:异常修正》
功能性异常修正:
- 修正一份叠满的货币道具可能会变成另一个全新道具的异常。
- 修正在预测模式下,部份技能可能会出现的同步异常。
- 修正在保险箱周围可能出现的行走与同步问题。
- 陷阱不再会造成怪物同步异常。
- 「/oos」指令不再会影响同区域内的其他流亡者。该指令在同步模式中将不会作用。
- 陷阱不再会挡住记录点。
- 修正套用造型特效的角色,在落入虚无联盟后会无法删除的异常。
- 透过压缩同时间同角色所造成的相似特效效果,目前粒子特效的呈现品质已获得大大优化。
- 现在转换区域时,由触发性技能创造的召唤物(或其他可转换的效果)将不会消失。
- 修正当怪物聚集在门附近时,会造成难以点击与开门的异常。
- 修正当因尝试进行过多行为而造成断线后,要重新加入游戏时可能会造成游戏崩溃的异常。
- 修正部份与对话框有关的显示异常。
- 修正在视讯镜头开启时,调整视讯镜头尺寸可能造成游戏崩溃的异常。
- 修正在禁止使用药水的 PVP 活动中,由击杀触发效果的药水仍然可以作用的异常。
- 修正迷魅陷阱可能造成怪物停留在原处的异常。
- 修正在选项失效的状态下,依然可以用滑鼠滚轮切换选中物品的异常。
- 修正在未按下选取按键前,尸体选取选项不会自动更新的异常。
- 修正在部份状况下,带有 40% 品质的配方无法作用的异常。
- 修正透过开发团队人员在世界频道发布的讯息,继而密语或邀请该开发人员时可能会发生错误的异常。
- 修正闪现射击(与 魅影射击)在无法使用的情况下,会被转为普通攻击的异常。这能防止当使用闪现射击点击无效的位置时,反而射出普通弓箭,使流亡者身陷危险的时间更常的问题。
- 修正当施放闪电传送时死亡,在纪录点重生或却会发动闪电传送的异常。
- 天雷之珠现在正确反映法术闪避。
- 修正在大量物品叙述中游走时可能造成游戏崩溃的异常。
- 修正在点击怪物施放唤醒幽魂时可能发生的异常。
- 修正在「懦者的试验」地图中怪物不会正常预载的问题。
- 现在流亡者无法再用「/oos」来传送到障碍物的另一边。
- 修正当按下「Shift」键时,可以将图腾设置在远处的异常。
- 现在流亡者可以在实况选项文字区块间使用「Tab」键切换。
- 修正流亡者命中自己时,复仇不会正常触发的异常。
- 修正「/remaining」指令在显示地图剩余怪物量时的部份异常。
- 修正部份投射物效果在被闪避后没有正常发动的异常。
- 修正部份地图王未正常减少自身身上诅咒效果的异常。
- 修正在部份难度下,恐怖的阿拉尔会发动过多虚空匕首投射物的异常。
- 修正角色资讯视窗不会正常显示耐力球与能量球持续时间的异常。
- 特殊大施词缀现在有著更合理的价格。
显示异常修正:
- 烈焰爆破与风暴呼唤以及它们的瓦尔版本现在永远都会显示出爆炸地点。这同时修正上述技能偶尔不会正常显示的异常。
- 修正当走离仓库时,仓库箱不会正常关闭的显示异常。
- 生命、魔力与能量护盾现在在回复时,数值更新会显得更流畅。
- 修正地图碎片显示为已腐化或工艺品的异常。
- 修正连结到对话框的复制道具的美术图案面向方向。
- 现在调整藏身处装饰品的介面,不会再显示为可翻动。
- 当任务奖励只有一项时,不会再显示确认视窗。
- 现在地图图示上也会显示藏身处标志。
- 修正公会标签显示错误的异常。
- 修正连结道具上堆叠数目显示的次要异常。
- 修正除非登出,不然霸气之击可能造成介面破图的显示异常。
- 修正当滑鼠移到物品上时,可能会解除锁定的两项异常。
- 修正升级资讯可能会在角色身上回转的异常。
- 修正切换嵌有技能宝石的装备时,可能造成技能叙述显示错误的异常。
- 修正派蒂在火焰或冰霜形态被打败时,会显示两次死亡动画的异常。
- 现在无法再透过资料捞取获得与物品掉落机率有关的资讯。
- 修正在特定等级内进行传送时,可能会造成地图环境显示错误的异常。
- 修正保险箱召唤的怪物或盗贼流亡者可能带有已完成任务的标记之显示异常。
- 修正在角色资讯视窗中,护甲对物理投射物攻击伤害的计算数值错误的异常。
- 改善部份介面显示,使它们在切换时显得更为流畅。
- 同时为已腐化且未鉴定的地图,现在将正确显示为「此地图已被腐化」。
- 被触发技能与使用充能球跳过冷却机制的状况下,不会再拨放角色冷却语音。
- 修正工匠台花费在所需通货足够下仍然显示为红色的异常。
- 修正当流亡者将鼠标移出游戏视窗时,若该位置有物品,便会显示物品资讯的显示异常。
- 修正当使用闪现打击时,同时拉近镜头可能造成的视角异常。
- 修正商城提示资讯仅能在世界频道才能正常显示的异常。
- 修正流亡者能在千里之外就听见某些音效的异常。
追加异常修正:
2.0.0b 版本
- 修正第四章最终头目战第一阶段有时不会正常完结的异常。
- 修正在使用物品筛选名单时,部份物品可能会在其中一个筛选条件已登录的情况下无法显示的异常。举例:在「剑」的条件已经登录时,查找「细剑」却无法显示的状况。
- 修正冰霜之刃在第一次命中后,飞行刀刃不在会瞄准敌人的异常。
- 修正大师贩售的传奇珠宝未订价的异常。
- 修正巨化风暴与缩小风暴不会正常显示其对生命数值影响的异常。它们实际上会影响受到伤害的数值。
- 修正受到分裂辅助的电球可能造成异常崩溃的问题。
- 修正在远古之印异常崩溃的问题。
2.0.0c 版本
- 修正头部外观:腐化缠虫的图示显示异常。
- 修正受到分裂辅助的冰霜之刃的异常。
- 修正当重新进入第四章头目战的区域时,部份大型显示效果可能会多次重现的异常。
- 修正霜寒风暴会冰冻无法冰冻目标的异常。
- 修正相位奔驰可能会额外增加目前现有的移动速度加成的异常。
2.0.0d 版本
- 第四章头目战变更:我们很满意目前无情难度中这个最终头目战的难度,但是它在普通与残酷难度中实在超过它应有的难度。
- 在普通难度中,最终头目目前生命减少 33% ,而在残酷难度中则减少 17% 。
- 在普通难度与残酷难度中,最终头目发动的范围效果将减少许多。
- 最终头目部份技能的伤害,尤其是针对召唤物的伤害已稍稍减少。
- 在普通难度与残酷难度中,最终头目发动的魂沌伤害轰炸区域将减少许多。
- 最终头目在倒数第二个区域中施放的腐化闪电连结攻击对召唤物造成的伤害将大大减少。
- 修正在最终头目战中,黑灵之心可能不会开启的异常。
- 风暴联盟更动:我们将持续调整风暴联盟的平衡性,让整个游戏过程更具奖励性。虽然目前有不少高等风暴已提供十分丰厚的奖励(必定掉落传奇道具、瓦尔地图碎片、10 个罪魂、到处流亡的盗贼流亡者、掉落已腐化物品等等),但我们希望流亡者们即便遭遇低等风暴时,也有为了奖励冒险的冲动。
- 受到风暴影响得区域目前获得额外 10% 物品掉落品质。
- 风暴现在不会影响残酷难度的最终区域。
- 移除冰川风暴的瓦尔冰霜新星效果。
- 元素与混沌伤害主题的风暴词缀不再会影响该区域中怪物造成的伤害。它们造成的地面效果也有所减少。
- 这些词缀的旧版本仍然会在地图上肆虐,但名字已改成如下:(灼烧风暴、凛冬风暴、雷鸣风暴)
- 旧版的混沌风暴(恶疫风暴)不再影响区域中怪物造成的伤害,但仍会造成完整的地型效果。
- 其它修正
- 修正按住拾取功能偶尔异常的状况。
- 修正在军团联盟中,红刃火之霸者可能造成游戏异常崩溃的状况。
- 修正legacy leech 词缀名称在魔法物品上不会正常显示的异常。
- 修正部份伺服器崩溃异常。
致谢
我们十分感谢所有参与《流亡黯道:大觉醒》 封闭测试的流亡者,你们提供的建议是我们几个月来持续精进的重要回馈。
我们还要感谢这一路以来赞助我们的慷慨支持者。没有你们的支援,这一切都不会成真。
最后,我想感谢支持我们的整个流亡者社群。不论你是否能以实际金援赞助我们的开发,你们不断的声援与认同让这一切都有个美好的过程。有你们的宣传与帮助,《流亡黯道》终而成长为一款超越我们想像的游戏。恳请大家把这次改版的资讯继续传播出去,让我们一起来打破纪录吧!
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