Камень умения /59
Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда, охлаждающее врагов и порождающее новые кольца от каждого поражённого умением противника.
Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области.
Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
Герой выпускает отравленную стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области.
Герой теряет все накопленные заряды и наносит всем окружающим врагам урон от стихий.
Герой теряет все накопленные заряды и наносит всем окружающим врагам урон от стихий.
Герой проклинает всех врагов в области, вызывая у них изнурение, когда они наносят удар по противнику, и увеличивая урон, получаемый ими при малом количестве здоровья.
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
При поддержании умения герой отправляется в указанное место, непрерывно вращаясь и атакуя врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить.
При поддержании умения герой отправляется в указанное место, непрерывно вращаясь и атакуя врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить.
Герой начинает вращаться, атакуя ближайших врагов и притягивая противников к себе. Во время поддержания этого умения героя нельзя оглушить или отбросить. Нельзя усилить Беспощадностью.
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
Герой многократно атакует большую область в разных направлениях. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает с только кинжалами, когтями и одноручными мечами.
Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Горящим врагам наносится больше урона. Если ударить подожжённого врага, под ним образуется участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Если умение подожжёт врага, под ним образуется большой участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
При поддержании умения герой выпускает разряды молнии, которые поражают врагов в области перед ним.
Герой вызывает пламенного голема, который увеличивает урон и область действия. Голем использует огненное дыхание, волну огня и взрывные выстрелы.
Герой атакует врагов на большом расстоянии, создавая охлаждающую область, которая наносит постепенный урон от холода, попадая по врагам. Требуется оружие ближнего боя.
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Стрелы вылетают с такой силой, что создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе перед героем.
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Накладывает ослабляющий эффект на врагов в области, сковывая их движения и накладывая накапливаемый эффект Истощение, увеличивающий получаемый врагами урон хаосом. Эффект накладывается до 15 раз.
Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Герой сотрясает землю, создавая движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Когда волна достигает цели или препятствия, она может сменить направление в сторону нового врага, если тот находится в радиусе действия. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то ледяные взрывы будут созданы в этих снарядах, уничтожая их.
Герой выбирает целью труп или врага, после чего уничтожает своё тело и создаёт его около указанной цели, нанося урон от чар в области отправления и прибытия. Если не указать конкретную цель, то умение будет отдавать приоритет выбора цели ближайшим трупам, а не живым врагам. При выборе целью трупа, труп будет взорван, нанося вокруг себя урон, не зависящий от модификаторов урона чар героя. Этот урон не может быть отражён. Эти чары нельзя сотворять повторно.
Герой выбирает целью труп или приспешника, которому можно нанести урон, после чего уничтожает своё тело и создаёт его около указанной цели, нанося урон от чар в области отправления и прибытия. Если не указать конкретную цель, то умение будет отдавать приоритет выбора цели ближайшим приспешникам, а не врагам. При выборе целью приспешника, приспешник будет взорван, нанося вокруг себя урон, не зависящий от модификаторов урона чар героя. Этот урон не может быть отражён. Эти чары нельзя сотворять повторно.
Герой бьёт по земле, создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Поглощает заряд выносливости при каждом третьем ударе по земле этим умением. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия.
Герой бьёт по земле, поглощая все заряды выносливости и создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия.
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Время перезарядки можно обнулить, потратив заряд выносливости. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определённого времени, но прекратит своё действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определённого времени, но прекратит своё действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
Поддержание умения собирает энергию вокруг героя, накапливая стадии и нанося урон ряду ближайших врагов. Прекращение поддержания высвобождает энергию в виде мощной вспышки вокруг героя. Максимум 10 стадий.
Герой накладывает на себя положительный эффект, дарующий различные бонусы умениям ближнего боя в зависимости от стойки. При повторном использовании переключает стойки между стойкой крови и стойкой песка.
Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способных несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способных несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
Поддерживая умение, герой размещает на земле руны, постепенно покрывающие всё большую площадь. Через некоторое время руны исчезнут, если не будут взорваны Руническим взрывом, при котором они пропадают сразу же и наносят урон в окружности. Руны сковывают стоящих на них врагов, снижая их скорость передвижения.
Поддерживая умение, герой размещает на земле руны, постепенно покрывающие всё большую площадь. Через некоторое время руны исчезнут, если не будут взорваны Руническим взрывом, при котором они пропадают сразу же и наносят урон в окружности. Рунический взрыв может перенести героя к взорвавшейся руне.
Герой наносит урон от чар вокруг себя. Если вокруг вас клинки Вихря клинков, умение взорвет каждый из них, снова нанося урон по области вокруг вас за каждый клинок.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, вызывая срабатывание связанных чар. Клеймо открепляется при смерти врага.
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки мощными ударами. Дарует герою и ближайшим положительный эффект, увеличивающий их броню и повышающий порог их оглушения.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Шипы взрываются через некоторое время, нанося урон по окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольныю трещину, которая наносят урон по врагам в области и завершается вырывающимся из земли шипом. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
Сотворяет ауру, которая ослепляет врагов в радиусе.
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определённого времени, но прекратит своё действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
Герой делает замах щитом, нанося урон в виде трёх волн впереди себя. Врагов могут поразить две волны в том месте, где они сходятся.
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Оглушение врага ударом вызывает наносящий урон импульс. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. После извержения расселина продолжает двигаться по направлению к врагам, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Убийство редких или уникальных врагов дарует положительный эффект, временно усиливающий Рассечение. Убийство редких врагов также похищает их свойства на вторичный промежуток времени. Умение требует топоры и/или мечи.
Заранее заданное число огненных шаров падают по спирали, сходясь в центре указанной области. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам и оставляя горящую землю, которая наносит постепенный урон от огня.
Герой устанавливает тотем, аура которого регенерирует здоровье героя и его оказавшихся рядом союзников. При получении удара теми, на кого действует аура, часть урона отнимается вместо этого из здоровья тотема.
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте. При ударе наносит урон по области и создаёт грозу, которая ослепляет находящихся в ней врагов. Вход в грозу заставит её накапливать стадии, а при выходе гроза рассеется. Выход из грозы при максимуме стадий вызовет её взрыв, наносящий урон и вызывающий срабатывание Грозовой вспышки. Вы должны использовать это умение самостоятельно, оно не может использоваться тотемами, ловушками, минами и прочими объектами, использующими умения вместо вас.
Камень умения Качество /34
(0–40)% увеличение области действия
(0–40)% увеличение области действия
(0–40)% увеличение области действия
(0–40)% увеличение области действия
(0–40)% увеличение области действия
(0–40)% увеличение области действия
(0–40)% увеличение области действия
(0–40)% увеличение области действия
(0–40)% увеличение области действия
(0–40)% увеличение области действия
(0–40)% увеличение области действия
(0–40)% увеличение области действия
(0–40)% увеличение области действия
(0–80)% увеличение области срабатывания ловушки
(0–80)% увеличение области срабатывания ловушки
(0–80)% увеличение конуса области действия
(0–80)% увеличение конуса области действия
(0–80)% увеличение конуса области действия
(0–5)% увеличение области действия за 0.1 м дополнительной дальности ударов ближнего боя
(0–5)% увеличение области действия за 0.1 м дополнительной дальности ударов ближнего боя
(0–10)% увеличение области действия
(0–40)% увеличение области действия
(0–40)% увеличение области действия
(0–40)% увеличение области действия
(0–40)% увеличение области действия
(0–40)% увеличение области действия
(0–40)% увеличение области действия
На (0–5)% больше урона в стойке кровиНа (0–20)% больше области действия в стойке песка
(0–40)% увеличение области действия
Руны наносят на +(0–10)% больше области действия за каждое их улучшение
Руны наносят на +(0–10)% больше области действия за каждое их улучшение
На (0–20)% больше области действия за каждый взорванный клинок Вихря клинков
На (0–20)% больше области действия
На (0–40)% больше области действия центральной волны
Камень поддержки /13
Усиливает любое умение с областью действия.
Усиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон.
Усиливает умения ударов ближнего боя. Удары в ближнем бою наносят урон по области вокруг каждой поражённой цели.
Усиливает умения проклятий порчи, превращая их в ауры, которые действуют на врагов вокруг вас.
Усиливает умения чар, которые накладывают эффект на область вокруг указанного места. Не может усиливать умения ваал и умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Усиливает чары, которые вы сотворяете сами. Не усиливает срабатывающие умения, умения ваал, мгновенные умения, поддерживаемые умения, умения с удержанием или создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками или минами.
Усиливает умения атак ближнего боя.
Усиливает умения ударов ближнего боя. Удары в ближнем бою наносят урон по области вокруг каждой поражённой цели.
Усиливает умения проклятий порчи, превращая их в ауры, которые действуют на врагов вокруг вас.
Усиливает любое умение с областью действия.
Усиливает умения чар, которые накладывают эффект на область вокруг указанного места. Не может усиливать умения ваал и умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Усиливает умения мощных ударов, периодически резко увеличивая эффект от их использования. Не усиливает умения ваал и срабатывающие умения. Не усиливает умения приспешников. Усиливающий эффект действует только на умения, используемые вами самостоятельно.
Усиливает умения боевых кличей. Не усиливает умения приспешников.
Камень поддержки Качество /15
Усиленные умения имеют (0–10)% увеличение области действия
Усиленные умения имеют (0–20)% увеличение области срабатывания ловушки
Усиленные умения имеют (0–60)% увеличение области действия при смерти
Усиленные умения имеют (0–40)% увеличение области действия ауры
(0–20)% увеличение области действия усиленных умений проклятий
Усиленные умения имеют (0–20)% увеличение области срабатывания ловушки
Усиленные умения имеют (0–10)% увеличение области действия
Усиленные умения имеют (0–10)% увеличение области действия
Усиленные умения имеют (0–40)% увеличение области действия ауры
Усиленные умения имеют (0–10)% увеличение области действия
(0–20)% увеличение области действия усиленных умений проклятий
Усиленные умения имеют (0–10)% увеличение области действия
Усиленные умения имеют (0–10)% увеличение области действия
(0–10)% увеличение области действия усиленных умений проклятий
Усиленные умения имеют (0–10)% увеличение области действия
Предмет свойств /140
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1Осквернено(8–10)% увеличение области действияbelt 1000
default 0
1Осквернено(15–20)% увеличение области действияdagger 0
claw 0
rapier 0
one_hand_weapon 1000
default 0
1Осквернено(25–30)% увеличение области действияbow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
Созданный68ПрефиксРазмещённые камни усилены Расширенной областью действия 16 уровня
(7–9)% увеличение области действия
Камень
helmet_shaper 800
default 0
Созданный75ПрефиксРазмещённые камни усилены Расширенной областью действия 18 уровня
(10–12)% увеличение области действия
Камень
helmet_shaper 800
default 0
Созданный83ПрефиксРазмещённые камни усилены Расширенной областью действия 20 уровня
(13–15)% увеличение области действия
Камень
helmet_shaper 800
default 0
Древний68Префикс(7–9)% увеличение области действияamulet_elder 800
quiver_elder 800
shield_elder 800
default 0
Древний75Префикс(10–12)% увеличение области действияamulet_elder 600
quiver_elder 600
shield_elder 600
default 0
Древний82Префикс(13–15)% увеличение области действияamulet_elder 400
quiver_elder 400
shield_elder 400
default 0
Древнего68СуффиксРазмещённые камни усилены Зовом предков 16 уровня
(5–8)% увеличение области действия
Камень
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
Древнего75СуффиксРазмещённые камни усилены Зовом предков 18 уровня
(9–12)% увеличение области действия
Камень
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
Древнего80СуффиксРазмещённые камни усилены Зовом предков 20 уровня
(13–15)% увеличение области действия
Камень
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
Древнего68Суффикс(5–10)% увеличение области действия2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
bow_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
default 0
Древнего75Суффикс(11–15)% увеличение области действия2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
bow_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
default 0
Древнего82Суффикс(16–20)% увеличение области действия2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
bow_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
default 0
Древнего68СуффиксРазмещённые камни усилены Расширенной областью действия 16 уровня
(23–27)% увеличение урона по области
Урон Камень
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
default 0
Древнего75СуффиксРазмещённые камни усилены Расширенной областью действия 18 уровня
(28–32)% увеличение урона по области
Урон Камень
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
default 0
Древнего80СуффиксРазмещённые камни усилены Расширенной областью действия 20 уровня
(33–37)% увеличение урона по области
Урон Камень
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
default 0
изменения68СуффиксРазмещённые камни усилены Каскадом чар 16 уровня
(5–8)% увеличение области действия
Камень
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
изменения75СуффиксРазмещённые камни усилены Каскадом чар 18 уровня
(9–12)% увеличение области действия
Камень
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
изменения80СуффиксРазмещённые камни усилены Каскадом чар 20 уровня
(13–15)% увеличение области действия
Камень
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
Древнего68Суффикс3% увеличение области действия за каждые 50 силыmace_elder 1000
default 0
Древнего68Суффикс(25–35)% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага2h_mace_elder 1000
mace_elder 1000
default 0
Древнего68Суффикс5% увеличение области действия за заряд выносливости2h_mace_elder 1000
default 0
Военный68Префикс(21–25)% увеличение области действия боевых кличейhelmet_adjudicator 500
default 0
Военный75Префикс(26–30)% увеличение области действия боевых кличейhelmet_adjudicator 500
default 0
Военный68Префикс(7–9)% увеличение области действияshield_adjudicator 500
quiver_adjudicator 500
ring_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
Военный75Префикс(10–12)% увеличение области действияshield_adjudicator 500
quiver_adjudicator 500
ring_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
Военный80Префикс(13–15)% увеличение области действияshield_adjudicator 500
quiver_adjudicator 500
ring_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
Военный68Префикс(25–34)% увеличение физического урона
(10–15)% увеличение области действия
Урон Физический Атака
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
default 0
Военный71Префикс(35–44)% увеличение физического урона
(10–15)% увеличение области действия
Урон Физический Атака
mace_adjudicator 250
sceptre_adjudicator 250
staff_adjudicator 250
warstaff_adjudicator 250
2h_mace_adjudicator 250
default 0
Военный74Префикс(45–54)% увеличение физического урона
(10–15)% увеличение области действия
Урон Физический Атака
mace_adjudicator 150
sceptre_adjudicator 150
staff_adjudicator 150
warstaff_adjudicator 150
2h_mace_adjudicator 150
default 0
Военный77Префикс(55–64)% увеличение физического урона
(10–15)% увеличение области действия
Урон Физический Атака
mace_adjudicator 100
sceptre_adjudicator 100
staff_adjudicator 100
warstaff_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
default 0
Военный80Префикс(65–69)% увеличение физического урона
(10–15)% увеличение области действия
Урон Физический Атака
mace_adjudicator 50
sceptre_adjudicator 50
staff_adjudicator 50
warstaff_adjudicator 50
2h_mace_adjudicator 50
default 0
крестоносца68Суффикс(26–30)% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врагаmace_crusader 500
default 0
крестоносца73Суффикс(31–35)% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врагаmace_crusader 500
default 0
крестоносца68Суффикс(36–40)% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага2h_mace_crusader 500
default 0
крестоносца73Суффикс(41–45)% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага2h_mace_crusader 500
default 0
охоты68Суффикс(17–21)% увеличение области действия, если вы недавно совершали убийствоmace_basilisk 500
default 0
охоты73Суффикс(22–25)% увеличение области действия, если вы недавно совершали убийствоmace_basilisk 500
default 0
охоты68Суффикс(27–31)% увеличение области действия, если вы недавно совершали убийство2h_mace_basilisk 500
default 0
охоты73Суффикс(32–35)% увеличение области действия, если вы недавно совершали убийство2h_mace_basilisk 500
default 0
1ScourgeUpside10% увеличение области действияamulet 500
default 0
45ScourgeUpside11% увеличение области действияamulet 500
default 0
68ScourgeUpside12% увеличение области действияamulet 500
default 0
68ScourgeUpside13% увеличение области действияamulet 500
default 0
75RedImplicit(7–8)% увеличение области действияno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit(9–10)% увеличение области действияno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit(11–12)% увеличение области действияno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit(13–14)% увеличение области действияno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit(15–16)% увеличение области действияno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit(17–18)% увеличение области действияno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (15–16)% увеличение области действияno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (17–18)% увеличение области действияno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (19–20)% увеличение области действияno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (21–22)% увеличение области действияno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (23–24)% увеличение области действияno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (23–24)% увеличение области действияno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (25–26)% увеличение области действияno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (27–28)% увеличение области действияno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (29–30)% увеличение области действияno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75BlueImplicit(15–17)% увеличение области действия Клича преисподнейno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit(18–20)% увеличение области действия Клича преисподнейno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit(21–23)% увеличение области действия Клича преисподнейno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit(24–26)% увеличение области действия Клича преисподнейno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit(27–29)% увеличение области действия Клича преисподнейno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit(30–32)% увеличение области действия Клича преисподнейno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (27–29)% увеличение области действия Клича преисподнейno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (30–32)% увеличение области действия Клича преисподнейno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (33–35)% увеличение области действия Клича преисподнейno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (36–38)% увеличение области действия Клича преисподнейno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (39–41)% увеличение области действия Клича преисподнейno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (39–41)% увеличение области действия Клича преисподнейno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (42–44)% увеличение области действия Клича преисподнейno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (45–47)% увеличение области действия Клича преисподнейno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (48–50)% увеличение области действия Клича преисподнейno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicit(15–17)% увеличение области действия Камня и плотиno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicit(18–20)% увеличение области действия Камня и плотиno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicit(21–23)% увеличение области действия Камня и плотиno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicit(24–26)% увеличение области действия Камня и плотиno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicit(27–29)% увеличение области действия Камня и плотиno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicit(30–32)% увеличение области действия Камня и плотиno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (27–29)% увеличение области действия Камня и плотиno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (30–32)% увеличение области действия Камня и плотиno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (33–35)% увеличение области действия Камня и плотиno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (36–38)% увеличение области действия Камня и плотиno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (39–41)% увеличение области действия Камня и плотиno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (39–41)% увеличение области действия Камня и плотиno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (42–44)% увеличение области действия Камня и плотиno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (45–47)% увеличение области действия Камня и плотиno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (48–50)% увеличение области действия Камня и плотиno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
10WeaponTree10% уменьшение области действия
25% увеличение области действия, если недавно вы убили как минимум 5 врагов
one_hand_weapon 400
shield 400
default 0
65WeaponTree10% уменьшение области действия
30% увеличение области действия, если недавно вы убили как минимум 5 врагов
one_hand_weapon 400
shield 400
default 0
10WeaponTree20% уменьшение области действия
50% увеличение области действия, если недавно вы убили как минимум 5 врагов
two_hand_weapon 400
default 0
65WeaponTree20% уменьшение области действия
60% увеличение области действия, если недавно вы убили как минимум 5 врагов
two_hand_weapon 400
default 0
10WeaponTree20% увеличение области действия
10% уменьшение области действия, если вы недавно совершали убийство
one_hand_weapon 400
shield 400
default 0
65WeaponTree24% увеличение области действия
10% уменьшение области действия, если вы недавно совершали убийство
one_hand_weapon 400
shield 400
default 0
10WeaponTree32% увеличение области действия
20% уменьшение области действия, если вы недавно совершали убийство
two_hand_weapon 400
default 0
65WeaponTree40% увеличение области действия
20% уменьшение области действия, если вы недавно совершали убийство
two_hand_weapon 400
default 0
24WeaponTree20% уменьшение области действия умений порчи
Умения порчи имеют 40% увеличение длительности эффекта умения
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
75WeaponTree20% уменьшение области действия умений порчи
Умения порчи имеют 50% увеличение длительности эффекта умения
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
24WeaponTree30% уменьшение области действия умений порчи
Умения порчи имеют 80% увеличение длительности эффекта умения
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
75WeaponTree30% уменьшение области действия умений порчи
Умения порчи имеют 100% увеличение длительности эффекта умения
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
1WeaponTree25% усиление эффекта аур мин
Используемые минами умения имеют 40% уменьшение области действия
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
60WeaponTree40% усиление эффекта аур мин
Используемые минами умения имеют 40% уменьшение области действия
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
1WeaponTree50% усиление эффекта аур мин
Используемые минами умения имеют 60% уменьшение области действия
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
60WeaponTree70% усиление эффекта аур мин
Используемые минами умения имеют 60% уменьшение области действия
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
1WeaponTree40% уменьшение области срабатывания ловушки
12% повышение скорости броска ловушки
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTree40% уменьшение области срабатывания ловушки
16% повышение скорости броска ловушки
one_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree60% уменьшение области срабатывания ловушки
18% повышение скорости броска ловушки
two_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTree60% уменьшение области срабатывания ловушки
25% повышение скорости броска ловушки
two_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTree25% увеличение области действия клейм по истечении 50% длительности прикрепления
20% уменьшение длительности умений клейма
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
60WeaponTree40% увеличение области действия клейм по истечении 50% длительности прикрепления
20% уменьшение длительности умений клейма
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
12WeaponTree45% увеличение области действия клейм по истечении 50% длительности прикрепления
30% уменьшение длительности умений клейма
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
60WeaponTree60% увеличение области действия клейм по истечении 50% длительности прикрепления
30% уменьшение длительности умений клейма
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
10WeaponTree20% усиление положительного эффекта боевого клича
20% уменьшение области действия боевых кличей
ranged 0
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTree30% усиление положительного эффекта боевого клича
20% уменьшение области действия боевых кличей
ranged 0
one_hand_weapon 250
default 0
10WeaponTree35% усиление положительного эффекта боевого клича
30% уменьшение области действия боевых кличей
ranged 0
two_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTree50% усиление положительного эффекта боевого клича
30% уменьшение области действия боевых кличей
ranged 0
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree14% увеличение области действия, если ваш интеллект ниже 100wand 200
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree20% увеличение области действия, если ваш интеллект ниже 100wand 200
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree24% увеличение области действия, если ваш интеллект ниже 100two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree32% увеличение области действия, если ваш интеллект ниже 100two_hand_weapon 500
default 0
50WeaponTree-1 к максимуму зарядов выносливости
8% увеличение области действия за заряд выносливости
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
50WeaponTree-1 к максимуму зарядов выносливости
12% увеличение области действия за заряд выносливости
two_hand_weapon 150
default 0
1WeaponTreeПриспешники имеют 15% уменьшение урона
Приспешники имеют 20% увеличение области действия
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
55WeaponTreeПриспешники имеют 15% уменьшение урона
Приспешники имеют 30% увеличение области действия
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
1WeaponTreeПриспешники имеют 30% уменьшение урона
Приспешники имеют 40% увеличение области действия
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
55WeaponTreeПриспешники имеют 30% уменьшение урона
Приспешники имеют 60% увеличение области действия
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Расширенной областью действия 10 уровняone_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Расширенной областью действия 10 уровняtwo_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Расширенной областью действия 10 уровняone_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Расширенной областью действия 10 уровняtwo_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTreeНа 100% больше области действия Огненного шара и Ползучей магмы
Свойства количества снарядов не применяются к Огненному шару и Ползучей магме
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeНа 200% больше области действия Огненного шара и Ползучей магмы
Свойства количества снарядов не применяются к Огненному шару и Ползучей магме
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTree50% увеличение области действия морозных бомб, когда вы сотворяете Ледяной скачок
Удары Сферы бури, вызванные поддержанием рядом со сферой, происходят с увеличенной на 40% частотой
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree75% увеличение области действия морозных бомб, когда вы сотворяете Ледяной скачок
Удары Сферы бури, вызванные поддержанием рядом со сферой, происходят с увеличенной на 60% частотой
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeМор получает 50% увеличение области действия за каждую секунду поддержания умения вами, вплоть до максимума в 200%
50% увеличение области действия Увядания за каждую секунду поддержания вами, вплоть до максимума в 200%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeМор получает 80% увеличение области действия за каждую секунду поддержания умения вами, вплоть до максимума в 200%
80% увеличение области действия Увядания за каждую секунду поддержания вами, вплоть до максимума в 200%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
преследования12Суффикс(15–25)% увеличение области действияnecropolis_helmet 750
default 0
Зачарованное свойство /166
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Enchantment Dark Pact Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Тёмного договора Чародейский Скоростьhelmet 100
default 0
Enchantment Dark Pact Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Тёмного договора Чародейский Скоростьhelmet 100
default 0
Enchantment Absolution Minion Area of Effect 166Зачарование16% повышение области действия призванных Стражей отпущения Чародейский Приспешникhelmet 100
default 0
Enchantment Absolution Minion Area of Effect 275Зачарование24% повышение области действия призванных Стражей отпущения Чародейский Приспешникhelmet 100
default 0
Enchantment Bane Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Погибели Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Bane Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Погибели Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Ancestor Warchief Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Вождя предков Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Ancestor Warchief Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Вождя предков Атакаhelmet 100
default 0
66Зачарование8% увеличение области действия тотема Мастера клинка предков Атакаhelmet 0
default 0
75Зачарование12% увеличение области действия тотема Мастера клинка предков Атакаhelmet 0
default 0
Enchantment Creeping Frost Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Ползучего мороза Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Creeping Frost Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Ползучего мороза Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Ball Lightning Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Шаровой молнии Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Ball Lightning Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Шаровой молнии Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Bladefall Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Мечепада Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Bladefall Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Мечепада Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Blade Trap Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Ловушки лезвий Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Blade Trap Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Ловушки лезвий Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Blade Vortex Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Вихря клинков Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Blade Vortex Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Вихря клинков Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Blast Rain Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Дождя взрывов Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Blast Rain Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Дождя взрывов Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Blight Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Мора Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Blight Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Мора Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Reap Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Кровавой жатвы Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Reap Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Кровавой жатвы Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Caustic Arrow Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Едкой стрелы Атакаhelmet 75
default 0
Enchantment Caustic Arrow Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Едкой стрелы Атакаhelmet 75
default 0
Enchantment Blade Flurry Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Порыва клинков Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Blade Flurry Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Порыва клинков Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Cleave Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Рассечения Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Cleave Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Рассечения Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Cold Snap Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Укуса стужи Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Cold Snap Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Укуса стужи Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Contagion Radius 166Зачарование16% увеличение области действия Инфекции Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Contagion Radius 275Зачарование24% увеличение области действия Инфекции Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Consecrated Path Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Освящённого пути Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Consecrated Path Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Освящённого пути Атакаhelmet 100
default 0
66Зачарование16% увеличение области действия Тёмного договора Чародейскийhelmet 0
default 0
75Зачарование24% увеличение области действия Тёмного договора Чародейскийhelmet 0
default 0
Enchantment Decoy Totem Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Тотема-приманкиhelmet 100
default 0
Enchantment Decoy Totem Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Тотема-приманкиhelmet 100
default 0
Enchantment Detonate Dead Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Подрыва трупа Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Detonate Dead Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Подрыва трупа Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Double Slash Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Разрубания Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Double Slash Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Разрубания Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Earthquake Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Землетрясения Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Earthquake Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Землетрясения Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Explosive Arrow Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Взрывной стрелы Атакаhelmet 75
default 0
Enchantment Explosive Arrow Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Взрывной стрелы Атакаhelmet 75
default 0
Enchantment Explosive Concoction Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Взрывной смеси Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Explosive Concoction Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Взрывной смеси Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Firestorm Explosion Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия взрыва Огненного шторма Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Firestorm Explosion Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия взрыва Огненного шторма Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Flameblast Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Пламенного взрыва Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Flameblast Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Пламенного взрыва Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Frost Bomb Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Морозной бомбы Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Frost Bomb Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Морозной бомбы Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Glacial Cascade Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Ледяного каскада Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Glacial Cascade Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Ледяного каскада Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Ground Slam Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Сотрясения Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Ground Slam Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Сотрясения Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Hexblast Area Of Effect 166ЗачарованиеВзрыв порчи имеет 16% увеличение области действияhelmet 100
default 0
Enchantment Hexblast Area Of Effect 275ЗачарованиеВзрыв порчи имеет 24% увеличение области действияhelmet 100
default 0
Enchantment Holy Relic Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия призванных Священных реликвий Приспешникhelmet 100
default 0
Enchantment Holy Relic Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия призванных Священных реликвий Приспешникhelmet 100
default 0
Enchantment Ice Crash Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Ледяного сокрушения Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Ice Crash Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Ледяного сокрушения Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Ice Nova Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Кольца льда Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Ice Nova Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Кольца льда Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Ice Shot Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Ледяного выстрела Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Ice Shot Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Ледяного выстрела Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Ice Shot Cone Angle 166Зачарование30% увеличение конуса области действия Ледяного выстрела Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Ice Shot Cone Angle 275Зачарование60% увеличение конуса области действия Ледяного выстрела Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Ice Trap Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Ледяной ловушки Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Ice Trap Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Ледяной ловушки Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Incinerate Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Испепеления Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Incinerate Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Испепеления Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Infernal Blow Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Удара преисподней Атакаhelmet 75
default 0
Enchantment Infernal Blow Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Удара преисподней Атакаhelmet 75
default 0
Enchantment Infernal Cry Combust Area Of Effect 175Зачарование30% увеличение области действия Сожжения Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Intimidating Cry Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Устрашающего кличаhelmet 100
default 0
Enchantment Intimidating Cry Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Устрашающего кличаhelmet 100
default 0
Enchantment Kinetic Blast Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Кинетического взрыва Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Kinetic Blast Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Кинетического взрыва Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Leap Slam Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Наскока Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Leap Slam Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Наскока Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Lightning Arrow Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Стрелы молнии Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Lightning Arrow Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Стрелы молнии Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Lightning Tendrils Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Побегов молнии Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Lightning Tendrils Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Побегов молнии Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Magma Orb Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Магмового шара Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Magma Orb Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Магмового шара Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Manabond Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Уз маны Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Manabond Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Уз маны Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Molten Strike Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Магмового удара Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Molten Strike Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Магмового удара Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Poisonous Concoction Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Ядовитой смеси Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Poisonous Concoction Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Ядовитой смеси Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Purifying Flame Area Of Effect When Targeting Consecrated Ground 166Зачарование20% увеличение области действия Очищающего пламени, если оно направлено на освящённую землю Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Purifying Flame Area Of Effect When Targeting Consecrated Ground 275Зачарование30% увеличение области действия Очищающего пламени, если оно направлено на освящённую землю Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Rain Of Arrows Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Ливня стрел Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Rain Of Arrows Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Ливня стрел Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Righteous Fire Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Праведного огняhelmet 100
default 0
Enchantment Righteous Fire Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Праведного огняhelmet 100
default 0
Enchantment Shock Nova Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Кольца молний Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Shock Nova Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Кольца молний Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Storm Burst Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Грозового взрыва Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Storm Burst Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Грозового взрыва Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Sunder Radius 166Зачарование16% увеличение области действия Раскола Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Sunder Radius 275Зачарование24% увеличение области действия Раскола Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Shockwave Totem Radius 166Зачарование16% увеличение области действия Сотрясающего тотема Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Shockwave Totem Radius 275Зачарование24% увеличение области действия Сотрясающего тотема Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Shrapnel Trap Radius 166ЗачарованиеВзрывная ловушка имеет 16% увеличение области действия Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Shrapnel Trap Radius 275ЗачарованиеВзрывная ловушка имеет 24% увеличение области действия Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Shrapnel Shot Radius 166Зачарование16% увеличение области действия Электризующей стрелы Атакаhelmet 0
default 0
Enchantment Shrapnel Shot Radius 275Зачарование24% увеличение области действия Электризующей стрелы Атакаhelmet 0
default 0
Enchantment Splitting Steel Area 166ЗачарованиеРаскалывающая сталь имеет 16% увеличение области действия Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Splitting Steel Area 275ЗачарованиеРаскалывающая сталь имеет 24% увеличение области действия Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Static Strike Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Статичного разряда Атакаhelmet 75
default 0
Enchantment Static Strike Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Статичного разряда Атакаhelmet 75
default 0
Enchantment Storm Call Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Призыва бури Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Storm Call Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Призыва бури Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Orb of Storms Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Сферы бурь Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Orb of Storms Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Сферы бурь Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Sweep Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Кругового взмаха Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Sweep Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Кругового взмаха Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Tectonic Slam Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Тектонического удара Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Tectonic Slam Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Тектонического удара Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Tornado Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Торнадоhelmet 100
default 0
Enchantment Tornado Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Торнадоhelmet 100
default 0
Enchantment Voltaxic Burst Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Вольтаксовой вспышки Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Voltaxic Burst Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Вольтаксовой вспышки Чародейскийhelmet 100
default 0
66Зачарование16% увеличение области действия Пурги Чародейскийhelmet 0
default 0
75Зачарование24% увеличение области действия Пурги Чародейскийhelmet 0
default 0
Enchantment Vortex AoE On Frostbolt 166ЗачарованиеПри использовании через Морозный шар, Пурга имеет 30% увеличение области действия Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Vortex AoE On Frostbolt 275ЗачарованиеПри использовании через Морозный шар, Пурга имеет 45% увеличение области действия Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Wild Strike Area Of Effect 166Зачарование24% увеличение области действия Шального удара Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Wild Strike Area Of Effect 275Зачарование36% увеличение области действия Шального удара Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Frost Fury Area Of Effect Per Stage 166Зачарование2% увеличение области действия Зимней сферы за каждую стадию Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Frost Fury Area Of Effect Per Stage 275Зачарование3% увеличение области действия Зимней сферы за каждую стадию Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Wither Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Увядания Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Wither Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Увядания Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Perforate Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Пронзающих шипов Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Perforate Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Пронзающих шипов Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Pestilent Strike Area Of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Морового удара Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Pestilent Strike Area Of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Морового удара Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Summon Skitterbots Area Of Effect 166ЗачарованиеПризванные мехаботы имеют 60% увеличение области действия Приспешникhelmet 100
default 0
Enchantment Summon Skitterbots Area Of Effect 275ЗачарованиеПризванные мехаботы имеют 90% увеличение области действия Приспешникhelmet 100
default 0
Enchantment Blade Blast Area of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Взрыва клинков Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Blade Blast Area of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Взрыва клинков Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Stormbind Area of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Грозовых рун Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Stormbind Area of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Грозовых рун Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Penance Brand Radius 166Зачарование16% увеличение области действия Клейма покаяния Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Penance Brand Radius 275Зачарование24% увеличение области действия Клейма покаяния Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Earthshatter Radius 166Зачарование16% увеличение области действия Разлома земли Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Earthshatter Radius 275Зачарование24% увеличение области действия Разлома земли Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Rage Vortex Area of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Свирепого вихря Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Rage Vortex Area of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Свирепого вихря Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Shield Crush Central Cone Area 166ЗачарованиеНа 16% больше области действия центральной волны Сокрушающего щита Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Shield Crush Central Cone Area 275ЗачарованиеНа 24% больше области действия центральной волны Сокрушающего щита Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Lightning Conduit Area of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Проводника молнии Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Lightning Conduit Area of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Проводника молнии Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Ensnaring Arrow Area Of Effect 166Зачарование60% увеличение области действия Стрелы ловчего Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Ensnaring Arrow Area Of Effect 275Зачарование90% увеличение области действия Стрелы ловчего Атакаhelmet 100
default 0
83Зачарование15% увеличение области действия, пока на вас действует Колдовской выбросbelt 1
default 0
Монстры свойств /22
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1Уникальныйactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Атака Скорость
1УникальныйПоджигает землю при смерти
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
Урон Стихийный Огонь
1УникальныйПри смерти оставляет участок едкой земли
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
Урон Хаос
1УникальныйПри смерти оставляет участок едкой земли
monster caustic cloud on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
Урон Хаос
1УникальныйПоджигает землю при смерти
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
Урон Стихийный Огонь
1Уникальный800% увеличение области действия умений аур Аура
1Уникальный1400% увеличение области действия умений аур Аура
выносливости24Уникальный20% увеличение урона
30% увеличение области действия
15% увеличение размера персонажа
Не может быть оглушен
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
Скорость передвижения не может быть ниже своего базового значения
Дарует зарядов выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар: 2
no_common_monster_mods 0
blight_monster 0
default 2000
Громадный1Уникальный20% увеличение урона
40% увеличение максимума здоровья
80% увеличение области действия
40% увеличение размера персонажа
no_common_monster_mods 0
default 8000
Усиливающий24Уникальный30% увеличение максимума здоровья
20% увеличение области действия
15% увеличение размера персонажа
actor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
not_part_of_pack 0
rare 0
default 1000
1Уникальный125% увеличение области действия
Одержимость бандита1Мучение50% увеличение максимума здоровья
125% увеличение области действия
20% увеличение размера персонажа
Здоровье
default 1000
Талисман близнецов-обезьян1Talisman60% увеличение области действия
1Уникальныйactive skill area of effect radius +% final [-20,20]
1Уникальныйactive skill area of effect radius +% final [0,50]
1Уникальный50% увеличение области действия
гигантов12Суффикс80% увеличение области действияdefault 3000
1Уникальный100% увеличение урона
80% увеличение области действия
1Уникальный100% увеличение максимума здоровья
100% увеличение области действия
80% увеличение размера персонажа
1Уникальный100% увеличение максимума здоровья
20% увеличение области действия
80% увеличение размера персонажа
1AzmeriDustarea of effect +% final from azmeri dust [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
from league item rarity +% permyriad [0]
has X azmeri dust buff voodoo [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1Уникальныйactive skill area of effect radius +% final [-25]
Abyss Jewel свойств /1
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1Осквернено(4–5)% увеличение области действияdefault 1000
Кластерный самоцвет свойств /9
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
побуждения1СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 2% увеличение области действия умений аур Аураold_do_not_use_affliction_aura_effect 350
default 0
влияния68СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 4% увеличение области действия умений аур Аураold_do_not_use_affliction_aura_effect 350
default 0
руководства84СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 6% увеличение области действия умений аур Аураold_do_not_use_affliction_aura_effect 250
default 0
авторитета1СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 1% увеличение области действия умений порчи Чародейский Проклятиеold_do_not_use_affliction_curse_effect 350
default 0
господства68СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 2% увеличение области действия умений порчи Чародейский Проклятиеold_do_not_use_affliction_curse_effect 350
default 0
подавления84СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 3% увеличение области действия умений порчи Чародейский Проклятиеold_do_not_use_affliction_curse_effect 250
default 0
досягаемости1СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 1% увеличение области действияaffliction_area_damage 350
default 0
дальности68СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 2% увеличение области действияaffliction_area_damage 350
default 0
горизонтов84СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 3% увеличение области действияaffliction_area_damage 250
default 0
Карта свойств /26
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Гигантский69ПрефиксМонстры имеют 100% увеличение области действия
Найденные в области предметы имеют 2% шанс выпасть оскверненными
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
гигантов1СуффиксМонстры имеют 45% увеличение области действия
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
гигантов1СуффиксМонстры имеют 25% увеличение области действия
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
гигантов68СуффиксМонстры имеют 45% увеличение области действия
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
гигантов1СуффиксМонстры имеют 70% увеличение области действия
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
гигантов73СуффиксМонстры имеют 70% увеличение области действия
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
гигантов1СуффиксМонстры имеют 100% увеличение области действия
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
гигантов1СуффиксМонстры имеют 100% увеличение области действия
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
гигантов78СуффиксМонстры имеют 100% увеличение области действия
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Титанический1ПрефиксУникальный босс имеет 25% увеличение здоровья
Уникальный босс имеет 45% увеличение области действия
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
Здоровье
uber_tier_map 0
low_tier_map 1000
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Титанический1ПрефиксУникальный босс имеет 30% увеличение здоровья
Уникальный босс имеет 55% увеличение области действия
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
Здоровье
uber_tier_map 0
mid_tier_map 1000
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Титанический1ПрефиксУникальный босс имеет 35% увеличение здоровья
Уникальный босс имеет 70% увеличение области действия
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
Здоровье
uber_tier_map 0
top_tier_map 1000
no_boss 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Титанический1ПрефиксУникальный босс имеет 35% увеличение здоровья
Уникальный босс имеет 70% увеличение области действия
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
Здоровье
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
no_boss 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
бессилия1СуффиксОбласть действия у игроков на 15% меньше
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
бессилия1СуффиксОбласть действия у игроков на 10% меньше
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
бессилия68СуффиксОбласть действия у игроков на 15% меньше
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
бессилия1СуффиксОбласть действия у игроков на 20% меньше
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
бессилия73СуффиксОбласть действия у игроков на 20% меньше
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
бессилия1СуффиксОбласть действия у игроков на 25% меньше
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
бессилия1СуффиксОбласть действия у игроков на 25% меньше
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
бессилия78СуффиксОбласть действия у игроков на 25% меньше
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Увеличительный1ПрефиксМонстры имеют 100% увеличение области действия
Монстры выпускают дополнительных снарядов: 2
19% увеличение количества найденных предметов в этой области
45% повышение редкости найденных предметов в этой области
7% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 100
default 0
бессилия1СуффиксОбласть действия у игроков на (25–30)% меньше
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
56% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 100
default 0
гигантов1СуффиксМонстры имеют 100% увеличение области действия
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
has_uber_map_suffix 96
default 0
Титанический1ПрефиксУникальный босс имеет 35% увеличение здоровья
Уникальный босс имеет 70% увеличение области действия
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
Здоровье
has_uber_map_prefix 120
default 0
бессилия1СуффиксОбласть действия у игроков на 25% меньше
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
has_uber_map_suffix 96
default 0
Спуск Area свойств /5
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaМонстры имеют 30% увеличение области действия
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
default 1000
20DelveAreaМонстры имеют 45% увеличение области действия
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
default 1000
52DelveAreaМонстры имеют 60% увеличение области действия
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
default 1000
92DelveAreaМонстры имеют 75% увеличение области действия
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
default 1000
173DelveAreaМонстры имеют 100% увеличение области действия
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
default 1000
Кража Area свойств /9
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
гигантов1СуффиксМонстры имеют 20% увеличение области действия
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
гигантов46СуффиксМонстры имеют 30% увеличение области действия
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
гигантов68СуффиксМонстры имеют 45% увеличение области действия
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
гигантов73СуффиксМонстры имеют 70% увеличение области действия
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
гигантов78СуффиксМонстры имеют 100% увеличение области действия
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
бессилия1СуффиксОбласть действия у игроков на 10% меньше
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
бессилия68СуффиксОбласть действия у игроков на 15% меньше
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
бессилия73СуффиксОбласть действия у игроков на 20% меньше
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
бессилия78СуффиксОбласть действия у игроков на 25% меньше
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
Завуалированный свойств /3
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Избранный60Префикс(14–16)% увеличение области действия
(17–20)% увеличение урона по области
Урон
gloves 750
default 0
Избранный60Префикс+2 к уровню размещённых камней области действия
(8–10)% увеличение области действия
Камень
helmet 1500
default 0
Усиленный Катариной60ПрефиксСотворенные призраки имеют (30–50)% увеличение области действияweapon 0
helmet 0
quiver 0
flask 0
body_armour 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Верстак /4
ModRequireItemClassesРазблокировать
+1 к уровню размещённых камней области действия
(8–10)% увеличение области действия
4x Сфера хаосаШлемКарта осквернённого собора
(6–7)% увеличение области действия
(9–10)% увеличение урона по области
3x Сфера алхимииПерчаткиКарта осквернённого собора
(8–9)% увеличение области действия
(11–13)% увеличение урона по области
3x Сфера хаосаПерчаткиКарта осквернённого собора
(10–12)% увеличение области действия
(14–16)% увеличение урона по области
1x Сфера возвышенияПерчаткиКарта осквернённого собора
Прочее свойств /45
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskУникальный(10–20)% увеличение области действия во время действия эффекта
1JewelОсквернено(4–5)% увеличение области действияjewel 1000
default 0
1JewelУникальныйПриспешники имеют (6–8)% увеличение области действия Приспешник
1JewelУникальный(10–15)% увеличение области действия без оружия
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 ловкости, область действия Электризующей стрелы увеличивается на 25%
Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Электризующая стрела наносит увеличенный на 50% урон по области
local jewel effect base radius [1200]
Урон Атака
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 ловкости, Ледяной выстрел пронзает 5 дополнительных цели(-ей)
Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, область действия Ледяного выстрела увеличивается на 25%
local jewel effect base radius [1200]
Атака
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 ловкости, область действия Ледяного выстрела увеличивается на 25%
Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Ледяной выстрел пронзает 3 дополнительных цели(-ей)
local jewel effect base radius [1200]
Атака
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 силы, область действия Магмового удара увеличивается на 25%
Если в радиусе есть минимум 40 силы, Магмовый удар выпускает дополнительных снарядов: 2
local jewel effect base radius [1200]
Атака
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 интеллекта, область действия каждого повторения Побегов молнии увеличивается на 4% за каждого поражённого врага
local jewel effect base radius [1200]
Чародейский
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар выпускает дополнительный снаряд
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар имеет
10% увеличение области действия за каждое нанесение урона врагам по цепи
local jewel effect base radius [1200]
Чародейский
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар наносит на 50% меньше урона
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар наносит на 40% больше урона на удар по цепи
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар имеет
10% увеличение области действия за каждое нанесение урона врагам по цепи
local jewel effect base radius [1200]
Урон Чародейский
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 интеллекта, область действия Мора увеличивается на 25% после 1 секунды поддержания
local jewel effect base radius [1200]
Чародейский
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 интеллекта, снаряды Огненного шара увеличивают область в зависимости от пройденного расстояния, вплоть до 50% увеличения области действия
local jewel effect base radius [1200]
Чародейский
1JewelУникальный(40–60)% увеличение области срабатывания ловушки
1JewelУникальныйПока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями Дикаря, вы получаете:
25% увеличение области действия умений ближнего боя
Атака
1JewelУникальный(3–6)% увеличение области действия умений аур Аураjewel 1
default 0
1JewelУникальныйЕсли в радиусе минимум 40 интеллекта, Разряд имеет на 60% меньше области действия
Если в радиусе минимум 40 интеллекта, время перезарядки Разряда равно 250 миллисекунд(-ы)
Если в радиусе минимум 40 интеллекта, Разряд наносит на 60% меньше урона
local jewel effect base radius [1200]
Чародейский
1MapDeviceУникальныйУрон уникального босса увеличен на 10%
Уникальный босс имеет увеличенную на 10% скорость атаки и сотворения чар
Уникальный босс имеет 10% увеличение здоровья
Уникальный босс имеет 20% увеличение области действия
map pantheon flask capture boss soul [1]
Атака Чародейский Скорость
1PrimordialAltarУникальный(70–130)% увеличение области действияprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
расширения75SanctumSpecialСуффикс(15–20)% увеличение области действияint_special_relic 1000
default 250
гигантов1CrucibleMapСуффиксМонстры имеют 80% увеличение области действия
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
гигантов1CrucibleMapСуффиксМонстры имеют 150% увеличение области действия
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
Покоряющий1CharmПрефикс(3–4)% увеличение области действия за заряд выносливостиstr_animal_charm 1000
default 0
Покоряющий60CharmПрефикс(5–6)% увеличение области действия за заряд выносливостиstr_animal_charm 500
default 0
Бойцовский1CharmПрефикс(4–7)% увеличение области действия, если вы недавно совершали убийствоdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
Бойцовский60CharmПрефикс(8–12)% увеличение области действия, если вы недавно совершали убийствоdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
Оккультный1CharmПрефикс(2–3)% увеличение области действия за заряд энергииint_animal_charm 1000
default 0
Оккультный60CharmПрефикс4% увеличение области действия за заряд энергииint_animal_charm 500
default 0
13NecropolisNecropolisHaunted50% увеличение области действия
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
46NecropolisNecropolisHaunted125% увеличение области действия
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
68NecropolisNecropolisHaunted200% увеличение области действия
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
Цепкий1GraftПрефикс(5–6)% увеличение области действияgraft_xoph 1000
default 0
Хваткий22GraftПрефикс(7–8)% увеличение области действияgraft_xoph 1000
default 0
Сжимающий44GraftПрефикс(9–10)% увеличение области действияgraft_xoph 700
default 0
Обхватывающий66GraftПрефикс(11–12)% увеличение области действияgraft_xoph 500
default 0
Долгорукий82GraftПрефикс(13–14)% увеличение области действияgraft_xoph 300
default 0
досягаемости1GraftСуффикс(8–12)% увеличение области действия используемых этим наростом уменийgraft_uulnetol_hand_slam 1000
graft_uulnetol_bone_spires 1000
graft_xoph_molten_shell 1000
graft_xoph_cremations 1000
graft_xoph_flame_pillars 1000
graft_esh_bolt_ring 1000
graft_esh_lightning_clones 1000
graft_esh_lightning_hands 1000
graft_tul_tornado 1000
graft_tul_ice_mortars 1000
default 0
хватки22GraftСуффикс(14–16)% увеличение области действия используемых этим наростом уменийgraft_uulnetol_hand_slam 1000
graft_uulnetol_bone_spires 1000
graft_xoph_molten_shell 1000
graft_xoph_cremations 1000
graft_xoph_flame_pillars 1000
graft_esh_bolt_ring 1000
graft_esh_lightning_clones 1000
graft_esh_lightning_hands 1000
graft_tul_tornado 1000
graft_tul_ice_mortars 1000
default 0
протяжённости44GraftСуффикс(18–22)% увеличение области действия используемых этим наростом уменийgraft_uulnetol_hand_slam 700
graft_uulnetol_bone_spires 700
graft_xoph_molten_shell 700
graft_xoph_cremations 700
graft_xoph_flame_pillars 700
graft_esh_bolt_ring 700
graft_esh_lightning_clones 700
graft_esh_lightning_hands 700
graft_tul_tornado 700
graft_tul_ice_mortars 700
default 0
расширения66GraftСуффикс(24–28)% увеличение области действия используемых этим наростом уменийgraft_uulnetol_hand_slam 500
graft_uulnetol_bone_spires 500
graft_xoph_molten_shell 500
graft_xoph_cremations 500
graft_xoph_flame_pillars 500
graft_esh_bolt_ring 500
graft_esh_lightning_clones 500
graft_esh_lightning_hands 500
graft_tul_tornado 500
graft_tul_ice_mortars 500
default 0
пространства82GraftСуффикс(30–34)% увеличение области действия используемых этим наростом уменийgraft_uulnetol_hand_slam 300
graft_uulnetol_bone_spires 300
graft_xoph_molten_shell 300
graft_xoph_cremations 300
graft_xoph_flame_pillars 300
graft_esh_bolt_ring 300
graft_esh_lightning_clones 300
graft_esh_lightning_hands 300
graft_tul_tornado 300
graft_tul_ice_mortars 300
default 0
хватки44GraftСуффиксИспользуемое этим наростом Жестокое желание также дарует (5–7)% увеличение области действия атакgraft_uulnetol_impale_buff 1000
default 0
сжимания66GraftСуффиксИспользуемое этим наростом Жестокое желание также дарует (8–10)% увеличение области действия атакgraft_uulnetol_impale_buff 500
default 0
обхвата82GraftСуффиксИспользуемое этим наростом Жестокое желание также дарует (11–13)% увеличение области действия атакgraft_uulnetol_impale_buff 300
default 0
1GraftУникальный(5–10)% увеличение области действия умений чар Чародейский
Сущность /1
Предмет /6
Божественный сосуд
Урон уникального босса увеличен на 10%
Уникальный босс имеет увеличенную на 10% скорость атаки и сотворения чар
Уникальный босс имеет 10% увеличение здоровья
Уникальный босс имеет 20% увеличение области действия
Молот светила
Физический урон: 75-113
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 56, 187 Сила
15% увеличение области действия
Моргенштерн
Физический урон: 45-68
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 34, 118 Сила
15% увеличение области действия
Венечный молот
Физический урон: 91-136
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.2
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 69, 220 Сила
20% увеличение области действия
Талисман близнецов-обезьян
Уровень талисмана: 3
(5–8)% увеличение области действия
local stat monsters pick up item [1]
Осквернено
Осущающий нарост Иш
(5–10)% увеличение области действия умений чар
Использует Изматывающая хватка # уровня
Уникальный /64
(6–8) здоровья за каждый удар атаками по врагу
+(15–25) к силе
+(35–45) к ловкости
+(15–25) к интеллекту
Добавляет от 10 до 20 урона от холода к атакам
(7–10)% повышение скорости атаки
(2–3) здоровья за каждый удар атаками по врагу
10% увеличение области действия
(120–150)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(50–70) к максимуму здоровья
+(9–12)% к сопротивлению всем стихиям
(40–50)% увеличение области действия
(40–50)% увеличение урона по области
Больше крови
(50–80)% повышение брони
+(10–15)% к сопротивлению всем стихиям
20% повышение скорости передвижения
Вы можете наложить дополнительное проклятие
50% увеличение области действия умений порчи
+(75–100) к броне
+(25–50) к максимуму здоровья
(15–20)% увеличение области действия
Несокрушимость
(Невозможно уклониться от вражеских атак. Невозможно получить оглушение)
30% повышение глобального шанса критического удара
(150–200)% увеличение урона от чар
Дарует (100–200) здоровья за каждого убитого врага
Дарует (50–100) маны за каждого убитого врага
30% увеличение области действия
(200–250)% повышение шанса критического удара чарами, если недавно вы совершали убийство
+(60–100)% к множителю критического удара чарами, если недавно вы не совершали убийство
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
+20% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
18% повышение скорости сотворения чар
18% увеличение максимума маны
18% увеличение области действия умений аур
18% увеличение области действия умений порчи
Ближайшие враги получают 18% усиление эффекта проклятий на них
Ближайшие союзники получают 18% увеличение урона
18% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений
+20% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
1% увеличение области действия за каждые 20 интеллекта
1% повышение скорости атаки за 10 ловкости
16% увеличение физического урона оружием за 10 силы
Размещённые камни усилены Расширенной областью действия 20 уровня
+10 к силе
(120–160)% увеличение физического урона
Дарует 10 маны за каждого убитого врага
+(120–150) к меткости
+0.2 м к дальности оружия
(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)
+50 к силе и ловкости
15% увеличение области действия размещённых камней ближнего боя
(30–50)% увеличение физического урона
Добавляет от (65–75) до (100–110) физического урона
(6–12)% повышение скорости атаки
Умения атак наносят 5% от физического урона в виде дополнительного урона от огня за каждый размещённый красный камень
Вы получаете Соглашение с ваал, если все размещенные камни - красные
Похищение здоровья в ближнем бою происходит мгновенно. Восстанавливать здоровье можно только похищением)
+3% шанс подавить урон от чар
(10–15)% повышение скорости атаки
(10–20)% увеличение максимума здоровья
-50% к сопротивлению всем стихиям
10% увеличение области действия
Ближайшие союзники восстанавливают 1% от вашего максимума здоровья при вашей смерти
40% повышение глобальной меткости
Добавляет от 2 до 6 физического урона
2% повышение скорости передвижения за заряд ярости
+1 к максимуму зарядов ярости
20% увеличение области действия
33% шанс получить заряд ярости при убийстве
+20% шанс блокировать урон от чар с посохом в руках
16% шанс блокировать урон от атак
Добавляет от 2 до 4 физического урона
15% увеличение области действия
Отражает от 8 до 14 физического урона атакующим при блоке
+0.2 м к дальности оружия
(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)
+(15–25) к максимуму энергетического щита
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
(20–40)% повышение скорости регенерации маны
Приспешники имеют 15% увеличение максимума здоровья
Приспешники имеют 10% увеличение области действия
Получение 350 физического урона при смерти приспешника
10% снижение порога оглушения врагов
(160–200)% увеличение физического урона
+70 к максимуму здоровья
+70 к максимуму маны
5% снижение скорости передвижения
(15–25)% увеличение области действия
(10–20)% увеличение урона по области
+(20–30) к максимуму здоровья
(130–150)% повышение брони
+(40–60) к максимуму здоровья
15% увеличение области действия умений, используемых тотемами
0.5% от урона, нанесенного вашими тотемами, похищается вами в виде здоровья
Вы и ваши тотемы регенерируете 0.5% здоровья в секунду за каждый установленный тотем
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
+1 к уровню размещённых камней аур
Размещённые камни усилены Щедростью 30 уровня
Размещенные камни имеют 45% увеличение эффективности удержания ресурсов
(120–150)% увеличение уклонения и энергетического щита
(20–40)% увеличение области действия умений аур
(10–15)% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений
6% повышение скорости передвижения
(80–100)% увеличение уклонения
+(20–40)% к сопротивлению холоду
10% увеличение области действия
При использовании боевого клича дарует эффект Боевой раж на 4 секунд(-ы)
25% усиление положительного эффекта боевого клича
Призыв к оружию
(Боевой раж дарует 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения)
(Боевые кличи не даруют вам положительные эффекты или заряды. На 100% большая длительность боевых кличей)
+(20–30)% к сопротивлению огню
Дарует умение Ледяной скачок 10 уровня
(30–50)% увеличение урона от холода
+(10–15)% к сопротивлению всем стихиям
60% увеличение области действия умений порчи
Иммунитет к молчанию
Ледяной скачок имеет 50% увеличение длительности
Осквернено
(15–25)% увеличение урона от ловушек
(40–60)% увеличение области срабатывания ловушки
+8% к сопротивлению всем стихиям
+(50–70) к максимуму здоровья
+(20–30)% к сопротивлению молнии
+11% к сопротивлению хаосу
20% увеличение области действия умений аур
10% шанс даровать ближайшим союзникам заряд энергии при убийстве
5% шанс даровать ближайшим союзникам заряд ярости при нанесении удара
40% увеличение урона от чар
(120–160)% увеличение энергетического щита
(50–100)% повышение скорости восстановления энергетического щита
10% увеличение области действия
10% увеличение получаемого урона
+(20–30) к максимуму здоровья
+(10–20) к силе
Регенерация 0.2% здоровья в секунду за заряд выносливости
(2–4) здоровья за каждый удар атаками по врагу
+1 к максимуму зарядов выносливости
2% увеличение области действия за заряд выносливости
32% увеличение урона от стихий
(260–310)% увеличение физического урона
(80–100)% увеличение урона хаосом
10% увеличение области действия
40% увеличение длительности эффектов умений хаоса
Приспешники имеют (6–8)% увеличение области действия
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, сотворённые призраки имеют 50% шанс при убийстве получить эффект Пожиратель душ на 20 секунд
(Пока на вас действует Пожиратель душ, вы поглощаете души всех убитых поблизости врагов, получая 5% повышение скорости атаки и сотворения чар за каждую душу. Вы теряете 1 душу каждые 0,5 секунды, если недавно вы не поглощали ни одной души. Максимум 45 поглощённых душ)
30% увеличение глобального физического урона
(400–450)% увеличение физического урона
(5–8)% повышение скорости атаки
+(90–100) к максимуму здоровья
Ваш физический урон может наложить шок
20% увеличение области действия атак
Не наносит урон от стихий
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
На (40–60)% меньше длительности
(125–150)% увеличение количества используемых зарядов
(10–20)% увеличение области действия во время действия эффекта
Умения выпускают дополнительных снарядов во время действия эффекта: 2
(15–20)% увеличение урона от ударов по охлаждённым врагам
Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, область действия Ледяного выстрела увеличивается на 25%
Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Ледяной выстрел пронзает 3 дополнительных цели(-ей)
(10–15)% увеличение урона от огня
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар наносит на 50% меньше урона
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар наносит на 40% больше урона на удар по цепи
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар имеет
10% увеличение области действия за каждое нанесение урона врагам по цепи
(10–15)% увеличение глобального физического урона
Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, область действия Электризующей стрелы увеличивается на 25%
Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Электризующая стрела наносит увеличенный на 50% урон по области
40% повышение глобальной меткости
+100 к требованиям к силе
Добавляет от (80–115) до (150–205) физического урона
(15–25)% повышение шанса критического удара
-1 к максимуму зарядов ярости
10% увеличение области действия
+50% к глобальному множителю критического удара при отсутствии зарядов ярости
+(400–500) к меткости при максимуме зарядов ярости
40% повышение глобальной меткости
При атаке вызывает срабатывание Грозового каскада 20 уровня
(75–90)% увеличение урона от чар
(140–160)% увеличение физического урона
Добавляет от 1 до (60–70) урона от молнии
Добавляет от 1 до (60–70) урона от молнии к чарам
10% увеличение области действия
Дарует умение Мор 25 уровня
(100–120)% увеличение энергетического щита
10% увеличение области действия
Длительность Скованности от Мора увеличена на (20–30)%
Вы не можете получить эффект Скованности
Пока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями класса, вы получаете:
Дикарь: 25% увеличение области действия умений ближнего боя
Дуэлянт: 1% урона от атак похищается в виде здоровья
Охотница: 7% повышение скорости передвижения
Бандит: +0.5% к шансу критического удара
Ведьма: регенерация 0.5% от максимума маны в секунду
Жрец: урон пробивает 5% сопротивления стихиям
Дворянка: +25 ко всем характеристикам
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
+(30–40) к интеллекту
(120–140)% увеличение энергетического щита
Регенерация (80–100) энергетического щита в секунду
Под действием ваших Паучьих паутин враги наносят уменьшенный на 10% урон
Под действием Паучьих паутин враги имеют -10% ко всем сопротивлениям
(50–70)% увеличение области действия Духа паука
(200–250)% повышение брони
+(10–15)% к сопротивлению всем стихиям
25% повышение скорости передвижения
(10–20)% увеличение урона от стихий
Вы можете наложить дополнительное проклятие
60% увеличение области действия умений порчи
30% увеличение урона от стихий от умений атак
(5–8)% повышение скорости атаки
+(90–100) к максимуму здоровья
Ваш урон от стихий может накладывать шок
Дарует 700% от физического урона оружием в виде дополнительного урона от случайной стихии
20% увеличение области действия атак
Наносит только урон от стихий
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(6–8) здоровья за каждый удар атаками по врагу
+(15–30) ко всем характеристикам
(7–10)% повышение скорости атаки
(2–3) здоровья за каждый удар атаками по врагу
10% увеличение области действия
Добавляет от 1 до 2 урона от холода к атакам за каждые 10 ловкости
Добавляет от 1 до 2 урона от огня к атакам за каждые 10 силы
Добавляет от до 3 урона от молнии к атакам за каждые 10 интеллекта
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
+(30–40) к ловкости
(200–250)% увеличение уклонения и энергетического щита
(20–30)% снижение скорости броска ловушки
Умения, используемые ловушками, имеют (10–20)% увеличение области действия
Повышения и снижения скорости сотворения чар также действуют на скорость броска ловушек
10% шанс получить заряд выносливости, ярости или энергии,
если враг вызвал срабатывание любой из ваших ловушек
Бросающие ловушки умения расходуют здоровье вместо маны
+5% шанс подавить урон от чар
(40–50)% увеличение урона от чар
+(60–80) к максимуму энергетического щита
+(50–70) к максимуму здоровья
1% увеличение области действия за каждого недавно убитого врага, вплоть до 50%
На вас действует Обет фанатика, если вы недавно не получали удар
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Вместо здоровья регенерируется энергетический щит)
(140–152)% увеличение физического урона
(8–12)% повышение скорости атаки
2% увеличение области действия за каждые 25 убийств во время Буйства
Дарует заряд ярости за каждое 50-е убийство во время Буйства
(Вы получаете эффекты Буйства за убийство множества врагов в течение короткого промежутка времени)
Отсутствуют требования к характеристикам
Увеличения и уменьшения радиуса обзора также действуют на область действия в размере 50% от их значения
Увеличения и уменьшения радиуса обзора также действуют на урон
(15–25)% увеличение радиуса обзора
Не наносит урон хаосом
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
+(20–30)% к сопротивлению молнии
+(30–50) к интеллекту
(20–25)% увеличение урона от чар
30% шанс избежать стихийных состояний
На 20% меньше области действия чар колец
Чары колец сотворяются в указанном месте, а не вокруг вас
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
40% повышение глобальной меткости
При атаке вызывает срабатывание Грозового каскада 20 уровня
(75–90)% увеличение урона от чар
(140–160)% увеличение физического урона
Добавляет от 1 до (60–70) урона от молнии
Добавляет от 1 до (60–70) урона от молнии к чарам
10% увеличение области действия
Добавляет от (12–15) до (24–27) физического урона к атакам
+(20–40) к ловкости
+(700–1000) к уклонению в стойке песка
(20–30)% увеличение области действия в стойке песка
(25–30)% повышение скорости атаки, если недавно вы меняли стойку
(40–60)% увеличение урона снарядов в стойке крови
Регенерирует (150–200) здоровья в секунду в стойке крови
(Изначально вы находитесь в стойке крови)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
+(16–24) к силе и ловкости
+(30–50) к интеллекту
(10–15)% повышение скорости сотворения чар
(10–15)% увеличение области действия
Проклятые вами враги скованы, если истекло 25% длительности проклятия
Ваши проклятия имеют 25% усиление эффекта, если истекло 50% длительности проклятия
Проклятые вами враги получают увеличенный на 35% урон, если истекло 75% длительности проклятия
(Скованность снижает скорость передвижения на 30%)
Размещенные камни усилены Высвобождением 18 уровня
+(20–30) к интеллекту
+(50–80) к максимуму энергетического щита
+(50–70) к максимуму здоровья
Дарует 40% увеличение области действия на 2 секунды после расхода 800 маны
+(20–30) к ловкости
+(20–30) к интеллекту
+100 к меткости
10% повышение скорости передвижения
30% увеличение области действия
30% увеличение урона по области
Дарует умение Клеймо зимы 25 уровня
(100–120)% увеличение энергетического щита
10% увеличение области действия
Иммунитет к охлаждению
(20–30)% усиление эффекта охлаждения Клейма зимы
10% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками
Зов стали наносит отраженный урон в увеличенной на (40–50)% области действия
Зов стали вызывает (20–25)% увеличение отраженного урона
(Когда враг с наложенным на него Проколом получает удар, Прокол отражает 10% от физического урона прокалывающего удара этому же врагу. Эффект Прокола длится 5 ударов или 8 секунд.)
5% усиление эффекта Прокола
Зов стали наносит отраженный урон в увеличенной на (40–50)% области действия
Зов стали имеет (80–100)% повышение скорости использования
(7–10)% увеличение урона от стихий
Если в радиусе минимум 40 интеллекта, Разряд имеет на 60% меньше области действия
Если в радиусе минимум 40 интеллекта, время перезарядки Разряда равно 250 миллисекунд(-ы)
Если в радиусе минимум 40 интеллекта, Разряд наносит на 60% меньше урона
30% повышение глобального шанса критического удара
(20–30)% увеличение урона от чар
Дарует 10 здоровья за каждого убитого врага
Дарует 3 маны за каждого убитого врага
30% увеличение области действия
(200–250)% повышение шанса критического удара чарами, если недавно вы совершали убийство
+(10–30)% к множителю критического удара чарами, если недавно вы не совершали убийство
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Дарует умение Мор 2 уровня
(20–30)% увеличение постепенного урона
(100–120)% увеличение энергетического щита
10% увеличение области действия
Длительность Скованности от Мора увеличена на (20–30)%
Вы не можете получить эффект Скованности
20% увеличение урона от чар
(50–70)% увеличение энергетического щита
(50–100)% повышение скорости восстановления энергетического щита
10% увеличение области действия
10% увеличение получаемого урона
30% увеличение урона хаосом
Добавляет от (600–650) до (750–800) урона хаосом
(-16–16)% снижение скорости атаки
(-200–200) к максимуму здоровья
Ваш урон хаосом может наложить шок
(-40–40)% уменьшение области действия атак
Не наносит физического урона или урона от стихий
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
+(60–80) к максимуму здоровья
(25–35)% повышение скорости применения боевых кличей
Ближайшие трупы взрываются, когда вы используете боевой клич, нанося (5–10)% от их здоровья в виде физического урона
(25–35)% увеличение области действия боевых кличей
Вызывает срабатывание Звездопада 20 уровня при нанесении критического удара в ближнем бою
+(10–20) ко всем характеристикам
(120–180)% увеличение физического урона
(20–30)% повышение шанса критического удара
(10–20)% увеличение области действия
Дарует (40–60)% от физического урона оружием в виде дополнительного урона от случайной стихии
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
+(30–40) к силе
(100–160)% повышение брони
Не-мгновенные боевые кличи игнорируют свое время перезарядки при использовании
(15–25)% увеличение области действия боевых кличей
Боевые кличи расходуют +15% здоровья
(40–80)% повышение брони и энергетического щита
(15–25)% повышение скорости регенерации здоровья
15% увеличение области действия умений аур
Отлучает врагов на 3 секунд(-ы) при нанесении удара в ближнем бою
(Отлучённые враги не могут наносить урон хаосом)
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
(25–50)% уменьшение области действия умений порчи
Цели не восприимчивы к вашим проклятиям
По истечению 90% времени действия вашей порчи пожирает 1 душу за единицу влияния врага
(Каждая душа дарует 5% повышение скорости атаки и сотворения чар. Вы теряете 1 душу каждые 0,5 секунды, если недавно вы не поглощали ни одной души. Максимум 45 поглощённых душ)
(Обычные монстры имеют 1 влияния, волшебные - 2, редкие - 10, уникальные - 20, игроки - 5)
Passive /22
30% увеличение физического урона булавами и скипетрами
Атаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на 30% урон от состояний
15% увеличение области действия
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
10% увеличение области действия
20% увеличение урона по области
60% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
15% увеличение области действия, если вы недавно совершали убийство
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Умения Вестников имеют 25% увеличение области действия
20% увеличение эффективности удержания маны Вестниками
10% увеличение области действия
20% увеличение урона по области
30% увеличение области действия умений аур
6% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений
50% увеличение области действия умений порчи
20% увеличение эффективности удержания маны аурами-проклятьями
20% снижение затрат маны проклятыми умениями
12% увеличение области действия умений аур
8% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями
6% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений
Атаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на 24% урон от ударов и состояний
6% повышение скорости атаки булавами и скипетрами
15% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
30% увеличение урона от огня
12% увеличение области действия
30% увеличение урона от ловушек
12% увеличение области действия
50% увеличение области срабатывания ловушки
50% увеличение области срабатывания ловушки
12% повышение скорости броска ловушки
3% увеличение области действия за заряд энергии
25% шанс получить заряд энергии при блоке урона от чар
+8% шанс блокировать урон от чар с посохом в руках
(Боевые посохи считаются посохами)
20% увеличение области действия умений чар
20% увеличение области действия умений ближнего боя
+0.2 м к дальности ударов ближнего боя
12% увеличение области действия умений ближнего боя
(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)
Используемые минами умения наносят увеличенный на 30% урон по области, если вы недавно взрывали мины
Используемые минами умения имеют 15% увеличение области действия, если вы недавно взрывали мины
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
35% повышение скорости перезарядки боевых кличей
40% увеличение области действия боевых кличей
Враги, убитые рядом с вашим знаменем, с 20% шансом могут взорваться, нанеся десятую часть их здоровья в виде физического урона
20% увеличение области действия умений знамён
20% увеличение области действия умений аур
12% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями
80% увеличение области действия умений аур
30% увеличение области действия умений ответного удара
Восхождение Passive /10
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
8% увеличение урона за заряд выносливости
6% увеличение области действия за заряд выносливости
25% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага
10% увеличение длительности оглушения на врагах за заряд выносливости
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
6% увеличение области действия за заряд энергии
6% увеличение урона за заряд энергии
Дарует заряд энергии после расхода 200 маны
+1 к максимуму зарядов энергии
occultist_power_charge_on_mana_spent
Восхождение: Маг стихий
Герой: Ведьма
Дарует Концентрацию при нанесении вами удара по уникальному врагу, но не чаще одного раза в 8 секунд
60% увеличение области действия, пока на вас не действует Концентрация
(Концентрация дарует на 30% больше урона от стихий и длится 4 секунды)
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
Вы и ваши приспешники имеете 30% увеличение области действия, если вы недавно поглотили труп
Вы и ближайшие союзники наносите на 10% больше урона, пока рядом находится хотя бы один труп
Ближайшие враги наносят уменьшенный на 10% урон, пока рядом есть хотя бы один труп
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
50% повышение глобальной меткости
+0.4 м к дальности ударов ближнего боя
5% увеличение области действия за каждого недавно убитого врага, вплоть до 50%
Наносит больше урона по врагам в ближнем бою в зависимости от их близости, вплоть до 15%
(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Гладиатор
Герой: Дуэлянт
На 25% больше меткости с мечом в руках
На 20% больше области действия с булавой или скипетром в руках
На 20% больше шанса критического удара с кинжалом в руках
20% похищения применяется мгновенно с когтями в руках
На 30% больше урона от ударов и состояний с топором в руках по врагам с малым количеством здоровья
(Рунические кинжалы считаются кинжалами)
(Малое количество здоровья - 50% от максимума здоровья или ниже)
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
Дарует Фанатичность на 4 секунды при достижении максимума зарядов фанатизма
Дарует 1 заряда(-ов) фанатизма каждую секунду, если вы атаковали за последнюю секунду
Теряет все заряды фанатизма по достижении максимума зарядов фанатизма
+4 к максимуму зарядов фанатизма
(Фанатичность дарует самостоятельно сотворяемым вами чарам на 75% больше скорости сотворения, 75% снижение затрат ресурсов и 75% увеличение области действия)
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
Дарует 20% от максимума маны в виде дополнительного максимума энергетического щита
1% увеличение области действия за 50 неудержанного максимума маны, вплоть до 100%
Регенерация 1% маны в секунду
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
50% ослабление эффекта не-наносящих урон состояний на вас под действием Колдовского выброса
30% увеличение области действия, пока на вас действует Колдовской выброс
0.5% урона от чар похищается в виде здоровья, пока на вас действует Колдовской выброс
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
При срабатывании ловушки также срабатывают и ближайшие ловушки
Умения, используемые ловушками, имеют 50% увеличение области действия
Кластерный самоцвет Passive /17
25% увеличение области действия, если недавно вы убили как минимум 5 врагов
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Атаки двуручным оружием наносят увеличенный на 25% урон от ударов и состояний
10% снижение порога оглушения врагов
15% увеличение области действия, если вы недавно оглушили врага двуручным оружием ближнего боя
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Умения лука имеют 25% увеличение области действия
25% увеличение урона от горения
8% увеличение области действия
Умения Вестников имеют 25% увеличение области действия
Умения Вестников наносят увеличенный на 20% урон
Атаки булавами, скипетрами или посохами наносят увеличенный на 20% урон от ударов и состояний
10% увеличение области действия за каждую секунду нахождения на месте, вплоть до максимума в 50%
(Рунические кинжалы считаются кинжалами)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от ударов и состояний
8% увеличение области действия
25% шанс устрашить ближайших врагов на 4 секунды при убийстве в ближнем бою
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Устрашённые враги получают увеличенный на 10% урон от атак)
25% увеличение области действия клейм по истечении 50% длительности прикрепления
25% увеличение урона клеймами
(Урон клеймами - любой урон, наносимый умениями клейм или умениями, срабатывание которых было вызвано клеймом)
10% увеличение области действия
+10% к множителю критического удара
10% увеличение области действия умений-знамен
20% увеличение области действия умений знамён
12% увеличение области действия умений аур
50% увеличение эффективности удержания маны Гордостью
25% увеличение урона от ловушек
40% увеличение области срабатывания ловушки
Умения, используемые ловушками, имеют 15% увеличение области действия
20% увеличение урона по области с двуручным оружием ближнего боя в руках
15% увеличение области действия с двуручным оружием ближнего боя в руках
8% увеличение максимума здоровья
10% увеличение области действия
20% увеличение урона по области
3% увеличение области действия за заряд энергии, вплоть до максимума в 50%
25% увеличение области действия умений аур проклятий
15% увеличение эффективности удержания маны аурами-проклятьями
6% увеличение области действия
20% увеличение урона от стихий
Вневременной самоцвет Passive /2
Область действия
Ваал Passive
(4–7)% увеличение области действия
Командное присутствие
Ваал Значимое умение
20% увеличение области действия умений аур
(7–10)% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений
Вневременной самоцвет Passive Additions /1
FactionCategoryПоказывать полное описаниеCode
ВаалЗначимое умение
(4–7)% увеличение области действияvaal_small_area_of_effect
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
завоевания80Дарует зарядов выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар: 1
Group: 3155
3% увеличение области действия за заряд выносливости
Дарует зарядов выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар: 1
{Созданный}{Созданная}{Созданное}{Созданные}{Созданные}{Созданные}68Размещённые камни усилены Расширенной областью действия 16 уровня
(7–9)% увеличение области действия

Group: 140
Размещённые камни усилены Расширенной областью действия 18 уровня
(10–12)% увеличение области действия
{Созданный}{Созданная}{Созданное}{Созданные}{Созданные}{Созданные}75Размещённые камни усилены Расширенной областью действия 18 уровня
(10–12)% увеличение области действия

Group: 140
Размещённые камни усилены Расширенной областью действия 20 уровня
(13–15)% увеличение области действия
{Созданный}{Созданная}{Созданное}{Созданные}{Созданные}{Созданные}83Размещённые камни усилены Расширенной областью действия 20 уровня
(13–15)% увеличение области действия

Group: 140
Размещённые камни усилены Расширенной областью действия 25 уровня
(13–15)% увеличение области действия
{Военный}{Военная}{Военное}{Военные}{Военные}{Военные}68(21–25)% увеличение области действия боевых кличей
Group: 140
(26–30)% увеличение области действия боевых кличей
{Военный}{Военная}{Военное}{Военные}{Военные}{Военные}75(26–30)% увеличение области действия боевых кличей
Group: 140
15% усиление положительного эффекта боевого клича
(26–30)% увеличение области действия боевых кличей
завоевания73Добивание
Group: 130
Добивание
(15–25)% увеличение области действия если недавно вы наносили добивающий удар
{Крестовый}{Крестовая}{Крестовое}{Крестовые}{Крестовые}{Крестовые}85Убитые вами враги с (21–30)% шансом взрываются, нанося десятую часть их максимума здоровья в виде физического урона
Group: 674
(8–12)% увеличение области действия
Убитые вами враги с (31–35)% шансом взрываются, нанося десятую часть их максимума здоровья в виде физического урона
area GemTags /498
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Герой выпускает огненные шары, которые летят вокруг него по спирали.
Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда.
Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то кольца появятся из нескольких Морозных шаров. При повторном сотворении умения возле Морозных шаров, кольца вновь появятся из тех же самых снарядов после короткой задержки.
Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда.
Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда, охлаждающее врагов и порождающее новые кольца от каждого поражённого умением противника.
Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
Герой прыгает на небольшую дистанцию и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ею максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от скорости атаки героя. При прекращении поддержания переносит героя к иллюзии, нанося финальную волну урона. Требует оружие ближнего боя.
При поддержании многократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетым врагам и в области вокруг них. При поддержании урон постепенно увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
При поддержании многократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетым врагам и в области вокруг них. При поддержании шанс критического удара постепенно увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
Герой взмахивает двуручным оружием ближнего боя по кругу, отбрасывая врагов вокруг себя.
Герой несколько раз взмахивает посохом, двуручным оружием или булавой, отбрасывая врагов.
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт шальную волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Можно использовать с двуручными топорами, двуручными булавами или посохами.
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волны, которые движутся во всех направлениях, наносят урон врагам и имеют повышенный шанс оглушения. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи.
Герой взмахивает своим парным оружием, описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи.
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своём пути и несколько раз нанося урон левой рукой в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона он нанесёт и тем выше будет шанс оглушения врагов.
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая положительный эффект для себя и ближайших союзников. Герой и ближайшиее союзники также получают заряды выносливости.
Герой совершает два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. В стойке крови у волн есть шанс наложить кровотечение, в стойке песка увеличивается угол конуса области поражения. Умение может быть использовано с топорами и мечами. Изначально герой находится в стойке крови.
Герой совершает два рубящих удара, выпуская широкие силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. Умение может быть использовано с двуручными топорами и двуручными мечами.
Герой совершает два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. Умение может быть использовано с одноручными топорами и одноручными мечами.
Каждая атака в ближнем бою этим умением случайно выбирает стихию и наносит урон только от этой стихии. При нанесении удара этой атакой по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него, при этом радиус поражения будет больше, если на врага действует состояние от выбранной умением стихии. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Герой выпускает снаряд с помощью жезла или лука, нанося урон от огня, холода и молнии. При нанесении удара снарядом по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него.
Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Герой выбирает целью труп и заставляет его взорваться, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. Нельзя выбрать целью трупы, созданные умениями.
Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. Умение будет продолжать взрывать трупы в области с сокращающейся задержкой между взрывами, пока не кончатся трупы или не будет взорвано 8 трупов. Нельзя усилить Каскадом чар.
Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. Умение будет продолжать взрывать трупы в области с увеличивающейся задержкой между взрывами, пока не кончатся трупы или не будет взорвано 22 трупа.
Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и порождают сферы, которые взрываются спуспя некоторое время, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Герой выпускает снаряд, который пронзает врагов и приземляется в указанное место, создавая труп Костяного лучника.
Усиливает любое умение с областью действия.
Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт постепенно расширяющийся участок замёрзшей земли и наносит врагам постепенный урон от холода. Враги, умирающие на замёрзшей земле, имеют шанс даровать заряды ярости. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд энергии.
В области вокруг героя внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт вокруг героя постепенно расширяющуюся охлаждающую область, которая помимо охлаждения врагов наносит им постепенный урон от холода. Враги, умирающие в этой области, даруют заряды ярости, и герой также получает заряды ярости, пока на охлаждающем участке есть враги.
Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
Герой выпускает отравленную стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области.
Герой переносит полученный окружающими врагами урон на одну конкретную цель. Избавленные от урона враги восполняют здоровье в размере снятого с них урона.
Героя охватывает волшебное пламя, которое быстро сжигает его и окружающих врагов. Урон от чар во время действия умения значительно повышается. Горение прекращается, когда у героя остаётся 1 очко здоровья.
Героя охватывает волшебное пламя, которое быстро сжигает его и окружающих врагов. Скорость сотворения чар во время действия умения значительно повышается. Горение прекращается, когда у героя остаётся 1 очко здоровья.
Герой использует часть здоровья и энергетического щита героя, чтобы окружить себя волшебным пламенем, которое наносит урон от горения врагам вокруг в течение времени действия. Урон от чар героя увеличен во время действия эффекта.
Герой теряет все накопленные заряды и наносит всем окружающим врагам урон от стихий.
Герой теряет все накопленные заряды и наносит всем окружающим врагам урон от стихий.
Герой совершает атаку оружием, накладывая заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели. При достижении 6 зарядов, истечении их времени действия или смерти врага, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. При смерти врага, находящегося под действием любого из этих отрицательных эффектов, он взорвётся, нанося урон врагам поблизости. Урон от взрыва нельзя отразить. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой совершает атаку оружием, накладывая на себя заряд отрицательного эффекта, когда он впервые наносит удар по врагу этим умением. При достижении 6 зарядов или истечении их времени действия, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву, скипетр или посох.
Герой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.
Герой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.
Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.
Герой проклинает всех врагов в области, снижая скорость их действий и заставляя эффекты на них истекать дольше.
Герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивления стихиям.
Герой проклинает всех врагов в области, вызывая у них изнурение, когда они наносят удар по противнику, и увеличивая урон, получаемый ими при малом количестве здоровья.
Герой проклинает всех врагов в области, вызывая у них изнурение, когда они наносят удар по противнику, и увеличивая урон, получаемый ими при малом количестве здоровья.
Герой проклинает всех врагов в области, снижая их меткость и заставляя их наносить меньше урона.
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление хаосу.
Герой с небольшой задержкой, зависящей от расстояния до точки и скорости передвижения, переносится в указанное место. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения бьёт молния. Повторные применения приведут к последовательным переходам.
Герой с небольшой задержкой переносит оказавшихся поблизости врагов в указанное место. При переходе врагам наносится урон от молнии как в точке отправления, так и в точке назначения.
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон по линии между героем и областью целии. Каждая стрела наносит урон по области вокруг себя.
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре медленно по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
Усиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон.
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Большой огненный шар падает в указанном направлении. Шар взрывается при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Герой создаёт барьер, дарующий броню и поглощающий урон от ударов, пока не истощится. Когда эффект заканчивается или истощается, барьер наносит отражённый урон, основанный на общем количестве поглощённого урона, всем врагам вокруг героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
Герой создаёт барьер, дарующий броню и поглощающий урон от ударов, пока не истощится. Каждую секунду барьер наносит отражённый урон всем врагам вокруг героя, основанный на количестве поглощённого урона в эту секунду. Когда эффект заканчивается или истощается, барьер наносит отражённый урон всем врагам вокруг героя, основанный на количестве поглощённого урона.
Герой пускает заряженную стрелу, которая поражает врага ударом молнии, также наносящим урон нескольким окружающим противникам.
Герой окружает себя аурой, которая ускоряет движение, атаки и сотворение чар. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя временной аурой, которая ускоряет движение, атаки и сотворение чар. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление стихиям и дарует иммунитет к стихийным состояниям. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая даёт регенерацию здоровья. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая даёт энергетический щит и увеличивает скорость его перезарядки. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя временной аурой, благодаря которой получение урона не прерывает перезарядку энергетического щита. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая повышает уклонение. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя временной аурой, которая даёт ему и союзникам дополнительный шанс уклониться от атак и делает подавленный героем урон от чар неудачливым.
Герой окружает себя аурой, которая укрепляет броню. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам и чарам урон от огня. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам урон от молний, а чары начинают наносить больше урона от молнии. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой выпускает стрелу, которая взрывается, нанося урон цели и врагам вокруг неё. Имеет высокий шанс поджечь поражённые цели.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее стихийные состояния.
Герой окружает себя аурой, которая даёт регенерацию маны. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя временной аурой, которая позволяет пользоваться умениями без затрат маны. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой устанавливает тотем, который сотрясает землю вокруг себя, раня и отбрасывая оказавшихся рядом врагов.
Герой устанавливает тотем, аура которого регенерирует здоровье героя и его оказавшихся рядом союзников.
Герой бросает мину, которая при взрыве выпускает кольцо снарядов. Во время полёта снаряды быстро разрушаются и вскоре исчезают.
Герой бросает мину, которая при взрыве выпускает снаряды во врагов. Во время полёта снаряды быстро разрушаются и вскоре исчезают.
Герой бросает мину, которая при взрыве выпускает кольцо снарядов. Во время полёта снаряды быстро разрушаются и вскоре исчезают.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая взрывается при приближении врага и наносит урон от огня противникам в области действия. После взрыва земля продолжает гореть. Пытающиеся пройти по ней враги получают урон.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая взрывается при приближении врага и наносит урон от огня противникам в области действия.
Герой бросает несколько ловушек, которые взрываются при приближении врагов и наносят урон от огня противникам в области действия. После взрывов земля продолжает гореть. Пытающиеся пройти по ней враги получают урон.
Герой устанавливает тотем, который провоцирует ближайших врагов.
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода.
Герой пускает пронзающую стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт две перпендикулярных цели конусообразных области поражения, в которых весь физический урон превращается в урон от холода.
Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении к ближайшим врагам до завершения времени своего действия.
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление огню и повышая шанс поджечь их при ударе.
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление холоду и повышая шанс заморозить их при ударе.
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.
Выпускает сферы во время поддержания умения, которые непрерывно перескакивают в указанном направлении, пока не иссякнет время их действия, нанося урон в небольшой области после каждого прыжка. При прекращении поддержания оставшиеся сферы взорвутся, нанося больший урон по большей площади.
Герой выпускает из ладони поток огня, который несколько раз наносит урон врагам. Чем дольше герой поддерживает эти чары, тем дальше и шире от него будет распространяться поток огня. При прекращении поддержания, умение выпустит волну огненного урона в большой и широкой области, которая будет накладывать сильный поджог.
Герой выпускает из ладони поток огня, который несколько раз наносит урон врагам. Чем дольше герой поддерживает эти чары, тем дальше и шире от него будет распространяться поток огня. При прекращении поддержания, умение выпустит большую медленную волну огненного урона в очень большой и широкой области, которая будет накладывать сильный поджог.
Герой выпускает из ладони поток огня, который несколько раз наносит урон врагам. Чем дольше герой поддерживает эти чары, тем дальше и шире от него будет распространяться поток огня. При прекращении поддержания, умение выпустит волну огненного урона в большой и широкой области, которая будет накладывать сильный поджог.
При поддержании умения герой отправляется в указанное место, непрерывно вращаясь и атакуя врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить.
При поддержании умения герой отправляется в указанное место, непрерывно вращаясь и атакуя врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить.
Герой начинает вращаться, атакуя ближайших врагов и притягивая противников к себе. Во время поддержания этого умения героя нельзя оглушить или отбросить. Нельзя усилить Беспощадностью.
Усиливает умения ударов ближнего боя. Удары в ближнем бою наносят урон по области вокруг каждой поражённой цели.
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
Герой многократно атакует большую область в разных направлениях. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает с только кинжалами, когтями и одноручными мечами.
Герой бросает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление огню. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от огня и даёт герою и его ближайшим союзникам иммунитет к поджогу. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление огню.
Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление холоду. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от холода и даёт герою и его ближайшим союзникам иммунитет к заморозке и охлаждению. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление холоду.
Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление молниям. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от молнии и даёт герою и его ближайшим союзникам иммунитет к шоку. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление молнии.
Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места.
Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд, нанося физический урон по области. Когда это случается, разряды бьют во все отмеченные героем места. В местах удара останется лужа кипящей крови, которая в течение вторичного промежутка времени наносит постепенный физический урон стоящим на ней врагам.
Герой отмечает место. Во время действия умения разряды молнии будут поражать случайных врагов вокруг метки, нанося урон вокруг места удара. Модификаторы длительности умения будут также влиять на задержку между разрядами. По истечении времени действия умения указанное место поразит большой разряд молнии, нанося урон по области.
Герой поддерживает умение для создания большого взрыва, который происходит при прекращении поддержания. Чем дольше идёт поддержание, тем шире будет эффект и тем больше урона нанесёт взрыв.
Герой поддерживает умение для создания взрыва, который происходит при прекращении поддержания или автоматически по достижении максимума стадий. Чем дольше идёт поддержание, тем шире будет эффект и тем больше урона нанесёт взрыв.
Герой поддерживает умение для концентрации взрыва, который происходит при прекращении поддержания. Чем дольше идёт поддержание, тем больше урона нанесёт взрыв, но тем меньше становится его область.
Герой указывает область, в которой начинает подготовку мощный взрыв. Скорость подготовки взрыва основана на скорости сотворения чар. Взрыв происходит каждые 3 стадии, пока не достигнет 15 стадий. С каждой новой стадией область действия уменьшается, но урон становится больше.
Герой выпускает снаряд, который медленно движется и бьёт молниями врагов в области действия.
Герой выпускает снаряд, который движется по спирали и постоянно бьёт молниями врагов в области действия.
Герой создаёт неподвижный шар молнии в указанном месте, который бьёт молниями врагов в области действия. Нельзя усилить Эхом магии. Не может использоваться тотемами.
Герой выбирает врага, нанося урон от огня его соратникам неподалеку и поджигая их. Умение воздействует по цепочке и повторяется с другими врагами.
Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Горящим врагам наносится больше урона. Если ударить подожжённого врага, под ним образуется участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Если умение подожжёт врага, под ним образуется большой участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
Герой оскверняет землю, создавая трупы на основе монстров в текущей области и нанося постепенный урон хаосом врагам. Если герой использует Сотворение призрака, умение с определённым шансом может создать призрачные трупы, соответствующие последним сотворённым призракам. Призрачные трупы могут быть использованы только умениями приспешников.
Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами и отбрасывает их в направлении следующего взрыва.
Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами.
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления.
Наполняет двуручное оружие ближнего боя героя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления. Каждый пятый раз, когда вы атакуете этим умением, оно выпускает больше снарядов с большим уроном.
Герой бросает мину, при подрыве наносящую урон по области, а затем выпускающую огненные снаряды, которые дождём осыпаются вокруг. Каждый снаряд взрывается и наносит урон в небольшой области. Брошенные мины накладывают ауру восприимчивости к огню на ближайших врагов.
Герой бросает мину, при подрыве наносящую урон по области, а затем выпускающую огненные снаряды, которые дождём осыпаются вокруг. Каждый снаряд взрывается и наносит урон в небольшой области. Брошенные мины накладывают ауру восприимчивости к огню на ближайших врагов.
Герой получает положительный эффект, который добавляет часть физического урона в виде урона от огня. Если во время действия умения герой убивает врага, то ближайшие враги получают урон от горения, зависящий от избыточного урона. Данное горение может быть усилено только модификаторами постепенного урона (урон от горения является постепенным).
Герой наполняет руки холодом льда, нанося дополнительный урон от холода атаками и чарами. Расколотые враги взрываются, нанося урон от холода по области стоящим рядом с ними врагам. На этот урон не действуют модификаторы урона от чар.
Герой наполняет руки молниями, нанося дополнительный урон от молний атаками и чарами. Если герой убьёт поражённого шоком врага, это умение создаст шторм, поражающий ближайших врагов ударами молнии в течение короткого промежутка времени. На урон этого умения не действуют модификаторы урона от чар.
При поддержании умения герой выпускает разряды молнии, которые поражают врагов в области перед ним.
При поддержании умения герой выпускает разряды молнии, которые поражают врагов в области перед ним.
При поддержании умения герой выпускает разряды молнии, которые поражают врагов в увеличивающейся области перед ним.
Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон врагам.
Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон врагам.
Герой бьёт по земле кулаком; скорость атаки умения уменьшена, но удар наносит больше урона. Атака наносит урон от молнии врагам в большой области и имеет шанс наложить на них шок. Невозможно использовать с оружием в руках. От этого удара нельзя уклониться.
Герой отвечает на заблокированный удар градом клинков, падающим с неба перед героем. Требует парное оружие ближнего боя и наносит урон от каждого оружия при каждом ударе.
Герой отвечает на заблокированный удар широким замахом, выпускающим две силовые волны. Враги перед героем получают урон от обеих волн. Требует меч или топор, а также щит.
Герой отвечает на заблокированный удар взмахом щита, выпуская волну льда в конусе перед собой.
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая статический заряд при нанесении удара по цели. Под действием статических зарядов герой будет поражать несколько ближайших врагов лучами, нанося урон от атаки. Если герой при этом передвигается, нанесённый урон будет больше. Заряды накапливаются до трёх раз, каждый из которых повышает частоту ударов лучей.
Герой отвечает на заблокированный удар огромным бронированным кулаком, бьющим по земле перед героем, нанося урон по области оружием.
Герой отвечает на заблокированный удар выбросом божественной силы, порождая несколько волн электрических взрывов, расходящихся из указанной точки. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Герой отвечает на полученный Жестокий удар боевым кличем, провоцирующим ближайших врагов атаковать его. Герой и ближайшие союзники получают положительный эффект, дарующий свирепость и не позволяющий её терять. Приспешники не могут получать свирепость.
Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области тремя сокрушительными волнами увеличивающихся размеров. Враги получают немного меньше урона от второй и третьей стадии умения, и могут быть поражены только одной из стадий. Можно использовать с мечами, булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области. Удары оружием в правой руке наносят больше урона. Удары оружием в левой руке имеют большую область поражения. Требует иметь в каждой руке по мечу, булаве, скипетру или топору.
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует ближайшим союзникам положительный эффект, основанный на уроне оружия героя.
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует герою и ближайшим союзникам положительный эффект, дарующий часть наносимого ими физического урона в виде дополнительного урона от огня. Помимо провокации, поражённые умением враги взрываются при смерти, нанося урон от огня по области.
Герой атакует врагов на большом расстоянии, создавая охлаждающую область, которая наносит постепенный урон от холода, попадая по врагам. Требуется оружие ближнего боя.
Герой выпускает огненный шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз.
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт ледяные взрывы, наносящие урон от холода по области.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт ледяные взрывы в области вокруг себя, наносящие урон от холода по области.
Герой выпускает стрелы в воздух, которые приземляются в области. Каждая стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, при этом области поражения всех стрел пересекутся в указанной точке.
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанное место. Стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, а также испускает волну огня, которая накладывает отрицательный эффект горения на врагов. Удар стрелы тоже накладывает этот отрицательный эффект.
Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Стрелы вылетают с такой силой, что создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе перед героем.
Герой бьёт разрядом молнии из лука, не выпуская стрел, но нанося урон врагам в конусе перед собой.
Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Если полёт стрелы прерывается столкновением с целью, они создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе за целью.
Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн, каждая из которых шире и мощнее предыдущей. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
После активации непрерывно расходует ману героя и заставляет бесплотные мечи падать с неба вокруг него серией волн, нанося урон поражённым врагам. Каждый меч по возможности будет выбирать целью отдельного врага в области действия. Каждый враг может получить урон только один раз от каждой волны, даже если рядом с ним упадёт несколько мечей. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения.
Рой бесплотных ножей короткое время летает вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в радиусе.
Герой на некоторое время создаёт отдельно движущийся вихрь из бесплотных ножей. Вихрь движется в направлении ближайших противников, нанося повторяющиеся удары всем врагам, через которых проходит.
Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения.
Герой на некоторое время создаёт пульсирующий холодом кристалл. Каждый импульс на вторичный промежуток времени накладывает отрицательный эффект на ближайших врагов, который снижает их скорость регенерации здоровья, а также накладывает восприимчивость к холоду. По окончании действия кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
Герой на некоторое время создаёт кристалл. По окончании времени существования кристалл взрывается, нанося урон от холода всем врагам вокруг.
Герой на некоторое время создаёт кристалл. По окончании времени существования кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
Создаёт неподвижный электрический шар, который постоянно бьёт ближайших врагов молнией, способной затем разделиться в направлении новых врагов. Модификаторы скорости сотворения чар влияют на частоту разрядов. Повторное использование умения создаёт новую сферу.
Охватывает героя волшебной молнией. Молния быстро поражает ближайших врагов и поглощает ману героя. Под действием молнии шанс критического удара значительно увеличивается. Молния длится до тех пор, пока у героя не закончится вся мана.
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов.
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов, но при каждом переносе оно будет наносить только три четверти от текущего урона.
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг получает удар под действием инфекции, она переносится на других врагов.
Накладывает ослабляющий эффект на врагов в области, сковывая их движения и накладывая накапливаемый эффект Истощение, увеличивающий получаемый врагами урон хаосом. Эффект накладывается до 15 раз.
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией.
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения и снижая скорость регенерации здоровья в течение длительного вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией. Это умение нельзя использовать с ловушками и минами.
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы теряете здоровье и энергетический щит, равные части урона от отрицательного эффекта Отрицательный эффект распространяется Инфекцией.
Выпускает пронзающий снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона.
Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Герой сотрясает землю, создавая движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Когда волна достигает цели или препятствия, она может сменить направление в сторону нового врага, если тот находится в радиусе действия. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их.
Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то ледяные взрывы будут созданы в этих снарядах, уничтожая их.
Выпускает стрелы рока в направлении цели.
Выпускает три пронзающих снаряда по дуге перед героем.
Эти чары отнимают часть здоровья приспешников-скелетов вашего героя, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг них. Эффект умения переходит по цепи между ближайшими скелетами героя. Если поблизости нет скелетов, умение выберет целью героя и отнимет часть его здоровья, чтобы нанести урон.
Эти чары наносят урон хаосом по области вокруг героя. Их сотворение накладывает на героя Гибель. Если эти чары наложат седьмой по счёту заряд Гибели, то пожертвуют большой долей здоровья героя, чтобы нанести дополнительный урон хаосом на основе количества пожертвованного здоровья, а затем удалят с героя все эффекты Гибели.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг и некоторое время взрывать ближайшие трупы. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Герой создает вулканический гейзер, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг.
Герой выбирает целью труп или врага, после чего уничтожает своё тело и создаёт его около указанной цели, нанося урон от чар в области отправления и прибытия. Если не указать конкретную цель, то умение будет отдавать приоритет выбора цели ближайшим трупам, а не живым врагам. При выборе целью трупа, труп будет взорван, нанося вокруг себя урон, не зависящий от модификаторов урона чар героя. Этот урон не может быть отражён. Эти чары нельзя сотворять повторно.
Герой выбирает целью труп или приспешника, которому можно нанести урон, после чего уничтожает своё тело и создаёт его около указанной цели, нанося урон от чар в области отправления и прибытия. Если не указать конкретную цель, то умение будет отдавать приоритет выбора цели ближайшим приспешникам, а не врагам. При выборе целью приспешника, приспешник будет взорван, нанося вокруг себя урон, не зависящий от модификаторов урона чар героя. Этот урон не может быть отражён. Эти чары нельзя сотворять повторно.
Герой бьёт по земле, создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Поглощает заряд выносливости при каждом третьем ударе по земле этим умением. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия.
Герой бьёт по земле, поглощая все заряды выносливости и создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия.
Усиливает умения чар, которые накладывают эффект на область вокруг указанного места. Не может усиливать умения ваал и умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт взрыв, нанося урон от чар по области. Вскоре после первого взрыва вокруг области происходят ещё несколько небольших взрывов.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт взрыв, нанося урон от чар по области. Вскоре после первого взрыва вокруг области происходят ещё несколько небольших взрывов.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт большой взрыв, нанося урон от чар по области.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая на некоторое время накладывает лучи отрицательного эффекта на несколько врагов поблизости. Лучи охлаждают врагов и наносят постепенный урон от холода. Луч также действует на героя, даруя регенерацию здоровья и маны в зависимости от количества врагов, находящихся под действием лучей.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает вокруг себя несколько потоков пламени в разных направлениях. В течение некоторого времени, потоки пламени вращаются вокруг ловушки и несколько раз наносят урон. Горящие враги получают больше урона.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени повторно выпускает несколько волн. Каждая волна наносит урон сериями небольших взрывов в ряд, завершающийся большим взрывом.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании повторно выпускает несколько волн. Каждая волна наносит урон сериями небольших взрывов в ряд, завершающийся большим взрывом.
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени каждый разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. После использования этого умения с каждым шагом герой будет наносить урон по области вокруг себя, оставляя на земле новые разломы, если предыдущие успели взорваться. Этот эффект завершается по истечении вторичного времени действия, или при достижении максимального количества остаточных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Враги вокруг героя получают мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Затем умение накладывает два дополнительных слоя в большей области, которая каждый раз становится значительно шире. Враги также получают эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени.
Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным каскадным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Если враги находятся далеко, во время сотрясения тотем переместится ближе к ним. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Время перезарядки можно обнулить, потратив заряд выносливости. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайшего врага, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок замедляет скорость передвижения ближайших врагов. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и накладывает Истощение, заставляя их получать увеличенный урон хаосом. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
При поддержании над головой героя появляется сфера, выпускающая в ближайших врагов снаряды, которые взрываются при приземлении. Длительное поддержание накапливает стадии умения. При прекращении поддержания стадии пропадают через некоторый промежуток времени.
[DNT] Slash in an arc, hitting with all weapons and Impaling enemies hit. Enemies struck release a burst of shards backward, dealing damage behind them. Only works with Axes and Swords.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская лучи, которые наносят урон как врагам поблизости, так и врагам вокруг них. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская луч, которые наносит урон заклейменному врагу и врагам по близости. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определённого времени, но прекратит своё действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определённого времени, но прекратит своё действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
Герой совершает взмах мечом или топором, выпуская снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой.
Герой совершает взмах мечом или топором, расходуя стальные осколки на получение временного стального барьера, защищающего его от урона, и выпускает снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Оно активируется один раз, вызывая падение огненного метеорита с неба, а затем уничтожается.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
Выпускает наводящийся снаряд, который наносит урон и пронзает задетых врагов. Часть нанесённого урона похищается в виде энергетического щита. Во время полёта снаряд периодически накладывает короткий, но мощный эффект постепенного урона хаосом на каждого врага в области вокруг снаряда.
Выпускает серию снарядов по спирали, которые поворачиваются к врагам перед ними, нанося урон, пронзая тех, в кого попали, и похищая часть этого урона в виде энергетического щита. Во время полета снаряды постоянно накладывают на каждого врага в области вокруг них короткий, но мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом.
Накладывает на врагов в области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Накладывает на врагов в небольшой области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Расширяющаяся волна энергии устремляется вперёд по области конической формы, нанося урон противникам в течение времени действия. На каждого попавшего под удар противника накладывается восприимчивость к той стихии, от которой он получил наибольший урон. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
Расширяющаяся волна энергии устремляется во все стороны от героя в форме кольца, нанося урон противникам в течение времени действия. Затем кольцо возвращается и снова наносит урон врагам на обратном пути. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
Герой окружает себя аурой, которая увеличивает наносимый урон от чар и шанс критического удара чарами, а также даёт шанс создать освящённую землю в бою с сильными врагами. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Поддержание умения собирает энергию вокруг героя, накапливая стадии и нанося урон ряду ближайших врагов. Прекращение поддержания высвобождает энергию в виде вспышки вокруг героя и направленного вперёд луча. Модификаторы области действия не влияют на луч. Максимум 10 стадий.
Поддержание умения собирает энергию вокруг героя, накапливая стадии и нанося урон ряду ближайших врагов. Прекращение поддержания высвобождает энергию в виде мощной вспышки вокруг героя. Максимум 10 стадий.
Поддержание умения собирает энергию вокруг героя, накапливая стадии. Прекращение поддержания высвобождает энергию в виде направленного вперёд луча. Модификаторы области действия не влияют на это умение. Максимум 10 стадий.
Герой окружает себя аурой, которая даёт множитель постепенного урона и длительность эффекта умения. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Усиливает чары, которые вы сотворяете сами. Не усиливает срабатывающие умения, умения ваал, мгновенные умения, поддерживаемые умения, умения с удержанием или создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками или минами.
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая ураган лезвий с эффектом, соответствующим стойке героя. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая случайный ураган лезвий. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор.
Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способных несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способных несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
Герой бьёт по земле для последовательного создания множества шипов, способных поразить врагов несколько раз. Требует меч или топор.
Находясь на расстоянии от цели, герой бросает цепь, которая притягивает его к поражённому врагу и наносит урон по области за этим противником. Если герой находится рядом с врагом, то умение сразу наносит урон по области. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор.
Герой бросает вперёд цепи, которые связывают его с поражённой целью. Связанные с героем цепями противники даруют свирепость при получении удара. Разрываясь, цепи наносят урон от атак по области вокруг цели, к которой были прикреплены. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор.
Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает срабатывающие атаки, атаки, используемые кем-либо кроме вас, и умения, создающие приспешников.
Герой переносится в указанную область, нанося урон врагам и оставляя участки замёрзшей земли в начальной и конечной точках перемещения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Герой переносится в указанную область, нанося урон врагам в начальной и конечной точках перемещения. Наносит повышенный урон охлаждённым врагам, а затем снимает с них охлаждение. Это умение нельзя усилить Высвобождением.
Герой окружает себя аурой, которая даёт меткость и шанс критического удара. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, по-разному влияющей на него и врагов в зависимости от его стойки. Обе стойки более эффективны против ближайших врагов. При повторном использовании переключает стойки между стойкой крови и стойкой песка.
Герой окружает себя аурой, увеличивающей физический урон, который получают ближайшие враги.
Усиливает умения атак ближнего боя.
Дарует герою Неуловимость и положительный эффект, дающий Форму призрака. Пока на героя действует этот эффект, истощает ближайших врагов. Использование любого умения или потеря Неуловимости снимают эффекты умения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка. Нельзя использовать, уже находясь в состоянии Неуловимости.
Герой получает положительный эффект инкубирования, накапливающий значение чумы при отравлении противника. Повторное использование умения начинает заражение, наносящее постепенный урон хаосом ближайшим врагам, пока не иссякнет значение чумы. Модификаторы увеличения урона героя не действуют на урон этого умения. Повторное использование умения переключает режимы инкубирования и заражения.
Герой бросает мину, которая наносит урон по области при взрыве.
Герой призывает охлаждающего мехабота и шокирующего мехабота, которые будут активировать ловушки и подрывать мины героя. Взорванные мехаботами мины возводятся повторно и могут взорваться еще раз. Мехаботы даруют герою больше урона от ловушек и мин и не могут быть выбраны в качестве цели или повреждены.
Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
Усиливает умения, создающие приспешников.
Герой атакует врага, накладывая кратковременный отрицательный эффект при нанесении удара. Если под действием эффекта отравленный враг умирает, Моровой удар накладывает вторичный постепенный урон хаосом на врагов вокруг цели. Этот урон зависит от ядов на умершем враге и не зависит от свойств увеличения урона героя. Требует кинжалы или когти.
Герой выпускает стрелу, которая остаётся в земле за конечной целью, привязывая этого врага к ней. Пойманные враги имеют меньшую скорость передвижения, пока пытаются сломать силок. Силок ломается, если они покинут область действия.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в линию, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в виде двух перпендикулярных линий, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух несколько огненных стрел. Каждая из стрел целится в определённого врага. Стрелы наносят урон по области врагам в области вокруг точки своего падения. Требует лук.
Усиливает умения ударов ближнего боя. Удары в ближнем бою наносят урон по области вокруг каждой поражённой цели.
Усиливает любое умение с областью действия.
Усиливает умения чар, которые накладывают эффект на область вокруг указанного места. Не может усиливать умения ваал и умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Поддерживая умение, герой размещает на земле руны, постепенно покрывающие всё большую площадь. Через некоторое время руны исчезнут, если не будут взорваны Руническим взрывом, при котором они пропадают сразу же и наносят урон в окружности. Руны сковывают стоящих на них врагов, снижая их скорость передвижения.
Поддерживая умение, герой размещает на земле руны, постепенно покрывающие всё большую площадь. Через некоторое время руны исчезнут, если не будут взорваны Руническим взрывом, при котором они пропадают сразу же и наносят урон в окружности. Рунический взрыв может перенести героя к взорвавшейся руне.
Герой наносит урон от чар в указанной области. При каждом нанесении урона эти чары будут взрывать все остаточные клинки героя, которых коснутся, нанося урон по области вокруг. Можно взорвать до 50 клинков.
Герой наносит урон от чар вокруг себя. Если вокруг вас клинки Вихря клинков, умение взорвет каждый из них, снова нанося урон по области вокруг вас за каждый клинок.
Герой наносит урон от чар вокруг себя. Используемые героем кинжалы увеличивают этот урон.
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует герою и союзникам положительный эффект, дающий повышение скорости передвижения.
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки мощными ударами. Дарует герою и ближайшим положительный эффект, увеличивающий их броню и повышающий порог их оглушения.
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки ударами. Дарует герою и ближайшим союзникам положительный эффект, дарующий сопротивление стихиям.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели. Если на заклеймённом враге накапливается 20 единиц энергии, происходит большой взрыв и клеймо удалится. При откреплении клейма вся энергия с врага удаляется.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели и вызывая импульсы, наносящие урон заклейменному врагу и ближайшим врагам. Импульс получает область действия и урон за каждую единицу энергии на заклеймённом враге, вплоть до 20. Вся наекопленная энергия удаляется с цели при откреплении клейма.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели и ближайшим врагам без энергии. При откреплении клейма все враги с энергией получают урон.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу, нанося постепенный урон от холода и охлаждая противника. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая стадии, повышающие урон. При откреплении на всех врагов поблизости накладываются кратковременный отрицательный эффект, наносящий такой же постепенный урон, и охлаждение. При откреплении клеймо сохраняет накопленные стадии.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Шипы взрываются через некоторое время, нанося урон по окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольныю трещину, которая наносят урон по врагам в области и завершается вырывающимся из земли шипом. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и поднимая призрачных воинов из близлежащих трупов. Каждый призрачный воин однократно использует связанное умение атак, а затем исчезает.
Усиливает умения мощных ударов, периодически резко увеличивая эффект от их использования. Не усиливает умения ваал и срабатывающие умения. Не усиливает умения приспешников. Усиливающий эффект действует только на умения, используемые вами самостоятельно.
Герой выпускает снаряды, летящие по дуге и наносящие урон по области при ударе о противника или о землю рядом с указанным местом. Чем дальше герой от цели, тем сильнее разлетаются снаряды, покрывая большую площадь.
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
Герой испускает луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии, и от луча отделяются второстепенные побеги, ударяя дополнительных врагов по сторонам.
Герой испускает луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии, и от луча отделяются второстепенные побеги, ударяя дополнительных врагов по сторонам.
Герой испускает сфокусированный луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии.
Создаёт на земле Морозный щит, расходующий энергетический щит героя на протяжении одной секунды или до опустошения, при этом накапливая стадии. Морозный щит принимает на себя часть урона от ударов вместо героя или союзников в области действия щита. Враги под щитом охлаждаются. Одновременно может быть активен только один Морозный щит.
Герой выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Снаряды от этого умения не могут возвратиться. Требует меч или топор.
Герой расходует стальные осколки и выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Снаряды от этого умения не могут возвратиться. Требует меч или топор. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Герой размещает на земле печать, которая на некоторое время дарует ему и союзникам рядом с ней положительный эффект. Печать накапливает стадии, усиливая данный эффект, когда герой тратит ману, находясь в области её действия. Одновременно может быть активна только одна Печать силы.
Герой создаёт временную стену огня, которая наносит урон от горения всему вокруг. Каждый коснувшийся стены враг также получает второстепенный отрицательный эффект горения, сохраняющийся короткое время после того, как противник отойдёт от стены. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает второстепенный отрицательный эффект горения при попадании.
Усиливает умения проклятий порчи. При удалении усиленной порчи срабатывает Роковой взрыв. Не усиливает срабатывающие порчи и порчи, накладываемые в качестве ауры.
Герой наносит урон хаосом одиночному врагу, нанося больше урона, если враг проклят порчей, а затем удаляет порчу. Если порча убрана таким способом, то также наносит урон по области другим врагам вокруг цели, повышая урон и удаляя порчи с этих врагов аналогичным образом.
Герой наносит урон хаосом одиночному врагу, нанося больше урона, если враг проклят порчей, а затем удаляет порчу. Если порча убрана таким способом, то также наносит урон по области другим врагам вокруг цели, повышая урон и удаляя порчи с этих врагов аналогичным образом.
Герой наносит урон хаосом одиночному врагу. Если враг проклят порчей, то также наносит урон по области другим врагам вокруг цели.
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
Герой создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Сфера пульсирует при создании, периодически под действием состояния, а также после перемещения, нанося урон всем промокшим врагам в большой области.
Сотворяет ауру, наносящую постепенный урон хаосом врагам поблизости. Тотемы не могут использовать это умение.
Герой окружает себя аурой, которая добавляет урон хаосом к атакам и чарам. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая исцеляет его и его союзников при получении урона от стихий.
Сотворяет ауру, которая ослепляет врагов в радиусе.
В указанной героем области совершает взмах кровавая коса, накладывая отрицательный эффект постепенного физического урона и поражая врагов физическим уроном. Если хоть один противник выживет, то герой получает заряд крови, повышающий как урон, так и затраты на использование умения. Максимум 5 зарядов крови.
При поддержании многократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетым врагам и в области вокруг них. При поддержании урон постепенно увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
При поддержании умения герой отправляется в указанное место, непрерывно вращаясь и атакуя врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить.
Герой совершает два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. В стойке крови у волн есть шанс наложить кровотечение, в стойке песка увеличивается угол конуса области поражения. Умение может быть использовано с топорами и мечами. Изначально герой находится в стойке крови.
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая ураган лезвий с эффектом, соответствующим стойке героя. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
Находясь на расстоянии от цели, герой бросает цепь, которая притягивает его к поражённому врагу и наносит урон по области за этим противником. Если герой находится рядом с врагом, то умение сразу наносит урон по области. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор.
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и поднимая призрачных воинов из близлежащих трупов. Каждый призрачный воин однократно использует связанное умение атак, а затем исчезает.
Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своём пути и несколько раз нанося урон левой рукой в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона он нанесёт и тем выше будет шанс оглушения врагов.
Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ею максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от скорости атаки героя. При прекращении поддержания переносит героя к иллюзии, нанося финальную волну урона. Требует оружие ближнего боя.
Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области тремя сокрушительными волнами увеличивающихся размеров. Враги получают немного меньше урона от второй и третьей стадии умения, и могут быть поражены только одной из стадий. Можно использовать с мечами, булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления.
Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайшего врага, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Герой выпускает стрелу, которая остаётся в земле за конечной целью, привязывая этого врага к ней. Пойманные враги имеют меньшую скорость передвижения, пока пытаются сломать силок. Силок ломается, если они покинут область действия.
Герой выпускает стрелы в воздух, которые приземляются в области. Каждая стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, при этом области поражения всех стрел пересекутся в указанной точке.
Каждая атака в ближнем бою этим умением случайно выбирает стихию и наносит урон только от этой стихии. При нанесении удара этой атакой по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него, при этом радиус поражения будет больше, если на врага действует состояние от выбранной умением стихии. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Герой наносит урон от чар в указанной области. При каждом нанесении урона эти чары будут взрывать все остаточные клинки героя, которых коснутся, нанося урон по области вокруг. Можно взорвать до 50 клинков.
Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения.
Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
В указанной героем области совершает взмах кровавая коса, накладывая отрицательный эффект постепенного физического урона и поражая врагов физическим уроном. Если хоть один противник выживет, то герой получает заряд крови, повышающий как урон, так и затраты на использование умения. Максимум 5 зарядов крови.
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
Поддержание умения собирает энергию вокруг героя, накапливая стадии и нанося урон ряду ближайших врагов. Прекращение поддержания высвобождает энергию в виде вспышки вокруг героя и направленного вперёд луча. Модификаторы области действия не влияют на луч. Максимум 10 стадий.
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда.
При поддержании умения герой выпускает разряды молнии, которые поражают врагов в области перед ним.
Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
Герой выпускает огненный шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз.
Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места.
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Герой на некоторое время создаёт пульсирующий холодом кристалл. Каждый импульс на вторичный промежуток времени накладывает отрицательный эффект на ближайших врагов, который снижает их скорость регенерации здоровья, а также накладывает восприимчивость к холоду. По окончании действия кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
Герой создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Сфера пульсирует при создании, периодически под действием состояния, а также после перемещения, нанося урон всем промокшим врагам в большой области.
Расширяющаяся волна энергии устремляется вперёд по области конической формы, нанося урон противникам в течение времени действия. На каждого попавшего под удар противника накладывается восприимчивость к той стихии, от которой он получил наибольший урон. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией. Это умение нельзя использовать с ловушками и минами.
Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении к ближайшим врагам до завершения времени своего действия.
Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в линию, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая взрывается при приближении врага и наносит урон от огня противникам в области действия. После взрыва земля продолжает гореть. Пытающиеся пройти по ней враги получают урон.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт ледяные взрывы, наносящие урон от холода по области.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая на некоторое время накладывает лучи отрицательного эффекта на несколько врагов поблизости. Лучи охлаждают врагов и наносят постепенный урон от холода. Луч также действует на героя, даруя регенерацию здоровья и маны в зависимости от количества врагов, находящихся под действием лучей.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает вокруг себя несколько потоков пламени в разных направлениях. В течение некоторого времени, потоки пламени вращаются вокруг ловушки и несколько раз наносят урон. Горящие враги получают больше урона.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии.
Герой окружает себя аурой, которая даёт меткость и шанс критического удара. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая даёт регенерацию здоровья. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая даёт регенерацию маны. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой оскверняет землю, создавая трупы на основе монстров в текущей области и нанося постепенный урон хаосом врагам. Если герой использует Сотворение призрака, умение с определённым шансом может создать призрачные трупы, соответствующие последним сотворённым призракам. Призрачные трупы могут быть использованы только умениями приспешников.
Герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивления стихиям.
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение.
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление хаосу.
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая положительный эффект для себя и ближайших союзников. Герой и ближайшиее союзники также получают заряды выносливости.
Герой устанавливает тотем, аура которого регенерирует здоровье героя и его оказавшихся рядом союзников.
Герой с небольшой задержкой, зависящей от расстояния до точки и скорости передвижения, переносится в указанное место. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения бьёт молния. Повторные применения приведут к последовательным переходам.
Герой переносится в указанную область, нанося урон врагам и оставляя участки замёрзшей земли в начальной и конечной точках перемещения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Герой бросает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Усиливает умения чар, которые накладывают эффект на область вокруг указанного места. Не усиливает умения ваал или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Усиливает любое умение с областью действия.
Усиливает умения проклятий порчи. При удалении усиленной порчи срабатывает Роковой взрыв. Не усиливает срабатывающие порчи и порчи, накладываемые в качестве ауры.
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определённого времени, но прекратит своё действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
Каждое сотворение этих чар после короткой задержки испускает вспышку урона от молнии и урона хаосом от чар в области вокруг героя. Враги, убитые этим уроном или вскоре после его нанесения, взрываются. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар и их нельзя отразить.
Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Расходуется часть свирепости, и вихрь направляется вперёд. Пока внутри него есть враги, свирепый вихрь замедляется и периодически наносит урон от атак в зависимости от скорости атаки героя.
Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Если у героя есть хотя бы 10 свирепости, он создает прикрепленный к нему Свирепый вихрь, который неоднократно наносит урон врагам внутри в зависимости от скорости атаки. Свирепый вихрь поглощает свирепость с возрастающей скоростью и прекращается, если она у вас заканчивается.
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует положительный эффект, повышающий шанс критического удара.
Усиливает умения мощных ударов, заставляя их призывать тотем предков, который использует умение вместо вас, пока вы находитесь рядом. Нахождение рядом с тотемом дарует вам увеличение области действия умений ближнего боя.
Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный промежуток времени, либо для обновления времени существования и здоровья одного из уже призванных Стражей отпущения, если их количество достигло максимума.
Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный промежуток времени, либо для обновления времени существования и здоровья одного из уже призванных Стражей отпущения, если их количество достигло максимума.
Усиливает умения мощных ударов, периодически резко увеличивая эффект от их использования. Не усиливает умения ваал и срабатывающие умения. Не усиливает умения приспешников. Усиливающий эффект действует только на умения, используемые вами самостоятельно.
Герой устанавливает тотем, который сотрясает землю вокруг себя, раня и отбрасывая оказавшихся рядом врагов.
Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Стрелы вылетают с такой силой, что создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе перед героем.
Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Герой выпускает снаряд, который пронзает врагов и приземляется в указанное место, создавая труп Костяного лучника.
Герой выпускает снаряд, который медленно движется и бьёт молниями врагов в области действия.
Герой выпускает снаряды, летящие по дуге и наносящие урон по области при ударе о противника или о землю рядом с указанным местом. Чем дальше герой от цели, тем сильнее разлетаются снаряды, покрывая большую площадь.
Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт постепенно расширяющийся участок замёрзшей земли и наносит врагам постепенный урон от холода. Враги, умирающие на замёрзшей земле, имеют шанс даровать заряды ярости. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
Эти чары отнимают часть здоровья приспешников-скелетов вашего героя, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг них. Эффект умения переходит по цепи между ближайшими скелетами героя. Если поблизости нет скелетов, умение выберет целью героя и отнимет часть его здоровья, чтобы нанести урон.
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами и отбрасывает их в направлении следующего взрыва.
Герой совершает взмах мечом или топором, выпуская снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой.
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи.
Герой совершает атаку оружием, накладывая заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели. При достижении 6 зарядов, истечении их времени действия или смерти врага, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. При смерти врага, находящегося под действием любого из этих отрицательных эффектов, он взорвётся, нанося урон врагам поблизости. Урон от взрыва нельзя отразить. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Усиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон.
Герой пускает заряженную стрелу, которая поражает врага ударом молнии, также наносящим урон нескольким окружающим противникам.
Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.
Герой взмахивает двуручным оружием ближнего боя по кругу, отбрасывая врагов вокруг себя.
Герой выпускает из ладони поток огня, который несколько раз наносит урон врагам. Чем дольше герой поддерживает эти чары, тем дальше и шире от него будет распространяться поток огня. При прекращении поддержания, умение выпустит волну огненного урона в большой и широкой области, которая будет накладывать сильный поджог.
Герой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода.
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Усиливает умения ударов ближнего боя. Удары в ближнем бою наносят урон по области вокруг каждой поражённой цели.
Герой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от здоровья и энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон.
Герой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон.
Наносит урон от молнии, величина которого зависит от недостающей маны героя, в круговой области вокруг указанного места, а также в четырёх прямоугольных участках, длина которых зависит от оставшейся у героя маны.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемого героем кинжала, когтя или одноручного меча по кругу, многократно нанося урон врагам, сквозь которых они проходят.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемого героем двуручного меча по кругу, многократно нанося урон врагам, сквозь которых они проходят, в течение некоторого времени.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемого героем кинжала, когтя, одноручного меча или топора по кругу, нанося урон врагам, сквозь которых они проходят.
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними.
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в героя, нанося урон по области между вами.
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними.
Герой делает замах щитом, нанося урон в виде трёх волн впереди себя. Врагов могут поразить две волны в том месте, где они сходятся.
Герой делает замах щитом, нанося урон в виде трёх волн впереди себя. Врагов могут поразить две волны в том месте, где они сходятся.
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Оглушение врага ударом вызывает наносящий урон импульс. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области. Умение может поглощать заряды рубиновых, сапфировых и топазовых флаконов героя, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области. Умение может поглощать заряды рубиновых, сапфировых и топазовых флаконов героя, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей при ударе о землю урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение наносит удар по цепи, случайным образом подпрыгивая и нанося урон несколько раз. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
Герой создаёт торнадо, многократно наносящее урон врагам вокруг. Некоторое время торнадо будет двигаться вперёд, и в этот период в него можно попасть снарядами, которые могут сталкиваться с врагами, и нанести урон словно по врагу. Затем в течение вторичного промежутка времени торнадо начнёт преследовать противника и будет отражать в него часть урона, полученного от снарядов героя, в дополнение к своему собственному урону.
Герой создаёт торнадо случайной стихии, сковывающее врагов и многократно наносящее по ним урон. Преобразует физический урон в урон от случайной стихии. Торнадо будет преследовать врагов в течение определённого времени.
Молния ударяет во всех поражённых шоком врагов вокруг указанной героем области, а затем снимает шок с этих врагов. Во время применения этих чар шок на врагах в радиусе действия не может истечь. Нельзя усилить Каскадом чар и Высвобождением.
Молния ударяет в нескольких врагов вокруг указанной героем области. Нельзя усилить Каскадом чар.
Герой накладывает на себя временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта герой накладывает шок на врага, он создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу. Поле наносит урон врагу и другим ближайшим врагам лучами молнии. Сила поля зависит от величины шока, действующего на врага в момент создания поля.
Герой накладывает на себя временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта герой накладывает шок на врага, он создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу. Поле наносит урон врагу и другим ближайшим врагам лучами молнии.
Герой проклинает одного врага проклятием, дарующим заряды флакона при нанесении ударов по этому врагу и создающим под ним горящую землю, если удар наложил поджог, и едкую землю, если удар отравил врага. Модификаторы урона не действуют на эти наземные эффекты. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается, также нанося урон по области. После извержения расселина продолжает двигаться в сторону врагов, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. После извержения расселина продолжает двигаться по направлению к врагам, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой призывает кольцо ледяных статуй, расходуя несколько зарядов этих чар. Каждая статуя однократно использует Ледяной взмах и затем исчезает. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами и посохами. Это умение нельзя усилить Каскадом чар или Высвобождением, нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Герой призывает кольцо ледяных статуй, расходуя несколько зарядов этих чар. Каждая статуя однократно использует Ледяной взмах и затем исчезает. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами и посохами. Это умение нельзя усилить Каскадом чар или Высвобождением, нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Убийство редких или уникальных врагов дарует положительный эффект, временно усиливающий Рассечение. Убийство редких врагов также похищает их свойства на вторичный промежуток времени. Умение требует топоры и/или мечи.
Герой выпускает медленно летящую змеящуюся стрелу, которая пронзает врагов, наносит урон хаосом и оставляет след из участков едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, наносящие врагам урон от атак по области в месте приземления.
Усиливает умения проклятий порчи, не являющиеся аурами.
Герой усиливает своё оружие ударом молнии и совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области вокруг каждого из них. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
При поддержании создаёт расширяющийся круг вокруг героя, который ослепляет находящихся внутри него врагов. При прекращении поддержания наносит урон по меньшей области вокруг каждого врага в пределах круга. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
В указанной героем области совершают взмахи кровавые косы, поражая врагов физическим уроном. Под ними на время остаётся область кипящей крови, которая наносит постепенный физический урон. Также даёт прибавку к максимуму зарядов крови на вторичный промежуток времени.
Герой пускает заряженные стрелы, которые несколько раз быстро меняют направление своего движения. При попадании по врагам их поражает молния, наносящая урон нескольким окружающим противникам.
Заставляет одного из существующих Стражей отпущения героя вознестись, делая его сильнее, наделяя новыми чарами и обновляя длительность его существования при сохранении остальных бонусов, в том числе от камней поддержки. Если у героя не может быть больше возвышенных Стражей отпущения, то вместо этого обновится время действия имеющегося возвышенного Стража.
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода. При использовании умения герой на некоторое время призывает отряд призрачных стрелков. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Заранее заданное число огненных шаров падают по спирали, сходясь в центре указанной области. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам и оставляя горящую землю, которая наносит постепенный урон от огня.
Герой устанавливает тотем, аура которого регенерирует здоровье героя и его оказавшихся рядом союзников. При получении удара теми, на кого действует аура, часть урона отнимается вместо этого из здоровья тотема.
Усиливает атаки, заставляя их вызывать срабатывание чар Радужная вспышка. Не усиливает срабатывающие атаки и атаки, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, наносят урон по области при попадании и на некоторое время остаются в земле. Если герой подойдёт близко к застрявшей стреле, она взорвётся, нанося урон по области и накладывая отрицательный эффект постепенного урона от огня, а также вызовет взрыв других застрявших стрел в радиусе.
Герой взмахивает жезлом, вызывая дождь из снарядов в большой области перед собой, выбирающих целью непосредственно местонахождение врагов. Место падения каждого снаряда отмечается маркером. При ударе о землю каждый снаряд взрывается, нанося урон по области и вызывая срабатывание Кинетической аномалии. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Герой взмахивает жезлом, вызывая дождь из снарядов в большой области перед собой, выбирающих целью непосредственно местонахождение врагов. Место падения каждого снаряда отмечается маркером. При ударе о землю каждый снаряд взрывается, нанося урон по области.
Герой выпускает из жезла наносящий урон снаряд, который нацеливается на противника и прикрепляет панцирь к первому поражённому врагу. Урон от ударов по этой цели сначала наносится панцирю. Если истощить панцирь, он взорвётся, нанося урон по области и выпуская снаряд в другую цель, накладывающий на неё новый панцирь. Если взрывающийся панцирь выпускает несколько снарядов, только первый попавший в цель может наложить панцирь.
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте. При ударе наносит урон по области и создаёт грозу, которая ослепляет находящихся в ней врагов. Вход в грозу заставит её накапливать стадии, а при выходе гроза рассеется. Выход из грозы при максимуме стадий вызовет её взрыв, наносящий урон и вызывающий срабатывание Грозовой вспышки. Вы должны использовать это умение самостоятельно, оно не может использоваться тотемами, ловушками, минами и прочими объектами, использующими умения вместо вас.
Герой взмахивает жезлом, сотворяя зависающий в воздухе кинетический снаряд. Спустя короткое время снаряд летит во врага, нанося урон по области при попадании и поражая дальнейшие цели по цепи. Повторная атака сбрасывает длительность всех висящих в воздухе снарядов. Несколько снарядов, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Нельзя напрямую использовать с ловушками или минами.
Усиливает умения, устанавливающие тотемы. Не усиливает умения приспешников.
Усиливает умения боевых кличей. Не усиливает умения приспешников.
Когда у героя неполное здоровье, этот нарост накладывает положительный эффект, принимающий часть урона от ударов по герою, пока не будет достигнут определённый порог. При получении удара, пока положительный эффект активен, это умение выпускает кольцо огненных снарядов, взрывающихся при попадании.
По приказу этот нарост вызывает разрушительное извержение, оставляющее после себя несколько огненных гейзеров. Эти гейзеры периодически выстреливают огненными снарядами. При использовании героем боевого клича выстреливается больше снарядов единым залпом. Срабатывающие боевые кличи не вызывают таких залпов.
Когда герой атакует, и у него есть этот нарост, он призывает столбы пепельного пламени. Эти столбы наносят урон от огня по области и покрывают поражённых ими врагов пеплом.
Этот нарост будет периодически выбирать целью редких или уникальных врагов в радиусе, призывая огромные руки, которые наносят оглушающий мощный удар с высоким уроном.
Когда герой использует боевой клич, этот нарост заставляет костяные шипы вырываться из земли вокруг него. При использовании улучшенной атаки эти шипы взорвутся и нанесут урон по области вокруг себя, накладывая кровотечение и Прокалывая врагов.
По приказу этот нарост призывает с небес разряды молнии, наносящие урон от молнии и оставляющие за собой сияющую землю.
Когда поблизости есть враги, этот нарост периодически порождает заряженных молнией клонов героя. Эти клоны движутся в сторону ближайшего врага, взрываются и оставляют за собой заряженную землю.
По приказу этот нарост призывает поле цепких рук, каждая из которых сжимает изнуряющую сферу молнии. Когда враг оказывается вблизи руки, сфера в ней детонирует, наносит урон от молнии и накладывает Ошеломление при ударе.
По приказу этот нарост вызывает разрушительное торнадо, стремительно наносящее урон от холода находящимся в нём врагам. Когда герой наносит критический удар атакой при активном торнадо, оно выпускает кольцо ледяных снарядов.
Когда у героя есть этот нарост, он будет периодически метать ледяные снаряды в охлаждённых или замороженных врагов в радиусе.
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волну, которая движется вперёд и наносит урон врагам. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Усиливает умения атак, заставляя их вызывать срабатывание Порыва ветра при нанесении удара после того, как вы преодолели некоторое расстояние. Не усиливает срабатывающие атаки и умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
Усиливает атаки жезлами, даруя им шанс вызвать срабатывание Кинетического потока при убийстве. Не усиливает срабатывающие атаки и умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
Область действия
10% увеличение области действия
Area of Effect
Область действия Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDarea_of_effect_radius380
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/blastradius.png
PassiveSkillsHash40927
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Область действия
10% увеличение области действия
Area of Effect
Область действия Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDarea_of_effect_radius382
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/blastradius.png
PassiveSkillsHash15365
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Область действия
12% увеличение области действия
Area of Effect
Область действия Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDarea_of_effect_radius1060
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/blastradius.png
PassiveSkillsHash38450
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Область действия
12% увеличение области действия
Area of Effect
Область действия Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDarea_of_effect_radius1061
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/blastradius.png
PassiveSkillsHash5560
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Область действия
12% увеличение области действия
Area of Effect
Область действия Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDarea_of_effect_radius1062
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/blastradius.png
PassiveSkillsHash51291
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Область действия
(4–7)% увеличение области действия
Area of Effect
Область действия Attr /7
ИмяValue
SourceВневременной самоцвет
SourceБлистательное тщеславие
Codevaal_small_area_of_effect
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
ИмяОбласть действия
Weight50
Stats
  • base_skill_area_of_effect_+% Min: 0 Max: 0
  • Community Wiki

    Edit

    Area of effect

    Area of effect (often referred to as AoE) refers to an area with radius in where all enemies can be affected by the effect. Skill gems with an area of effect have the AoE gem tag.

    Mechanics

    The simplest examples are skills like Shock Nova, Ice Nova and Sweep, which have circular areas of effect. Skills like Cleave and Ground Slam have cone-shaped effects - effectively cut out of circles. Some skills have irregular shapes, for example Flame Surge or Glacial Cascade.

    Skills that damage multiple enemies per cast do not necessarily have an area of effect. Piercing projectiles like Ice Spear do not have the AoE tag, nor do chaining skills.

    Modifiers that increase or decrease area of effect target the total area of the effect. When modifying the area, all applicable skills will be affected, including skills that do not deal damage such as auras. Almost every passive skill, support gem, and item that modifies area of effect modifies the total area, not the radius directly. Since the total area is being increased rather than the radius, the radius is effectively increased by the square root of the increase of area of effect for circular AoE abilities. For example, applying +100% area of effect to an ability with a radius of 10 would increase the radius to 14.1. For abilities with shapes other than a circle, the area is increased as usual for that shape. For example, an ability that hits in a 120° cone would gain 3 times as much increase to radius from area of effect bonuses, due to only hitting a third of a circle.

    Some skills gain an increase to the radius of the area of effect as they are leveled. Modifiers that are percentage increases to area of effect (ex. the quality bonus on Contagion, granting +0% to +10% increase area of effect) are additive with other percentage radius modifiers. Modifiers that annotate a specific (usually integer) increase to the radius (ex. the gem level bonus for Caustic Arrow, granting +0 to +6 increased radius) are additive with the base radius, and apply before area of effect modifiers, making them substantially stronger. These direct bonuses to radius are much rarer than increases to area of effect, however, and nearly always occur only as gem level bonuses on the active skill gems themselves.

    For example, Caustic Arrow has a base radius of 13 and gains an additional +6 radius (total 19) by gem level 20. This is a 46% increase to the base radius, equivalent to applying +113% area of effect to a level 1 Caustic Arrow, and is multiplicative with normal area of effect bonuses due to applying directly to the base radius. A level 20 Caustic Arrow with +100% area of effect bonus would have a radius of 26.9, more than double the radius of an unbonused level 1 Caustic Arrow.

    When an item or skill increases the area damage, it will only be applicable to the part of the skill that deal damage in an area of effect. For example, with Fireball, that damage bonus will go into effect only when the projectile explodes on last target struck and won't work if the projectile pierced, chained, or forked. Many abilities that apply a damage over time effect in an area (ex. Contagion, Bane, Soulrend's DoT effect, proliferated Ignite, etc) do not benefit from area damage, but may still benefit from increases to area of effect. This is not universal, however; for example, Caustic Arrow and Toxic Rain both benefit from increases to area damage despite dealing damage over time (the difference may be that these two do not apply a damaging debuff, instead dealing damage based on a ground effect or world object).

    Area of effect does not affect the trigger radius of traps and mines, but it can apply to effects cast by the trap or mine. Only passive skills and effects specifying "Trap Trigger Radius" or "Mine Detonation Radius" will affect them specifically. However, area of effect modifiers will apply to effects cast by the trap or mine. The same goes for totems that use effects that have an area of effect as well.

    Auras also benefit from general increases to area of effect, and additionally have access to bonuses that are specifically noted as increasing the area of effect of auras (ex. Leadership passive, Victario's Charity). Nearly all auras also gain increased area of effect from their default quality bonus.


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.